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LNK1103が起きてbuildできない Windows XP Visual Studio 2005 知らない人のソリューションファイルをVC++2005で開いて、ビルドしようとしたところ 『fatal error LNK1103 デバッグ情報が壊れています。モジュールを再コンパイルしてください。』ファイル『uuid.lib』。 こんなエラーが出た。 何度リビルドしてもビルドできないので、調べてみたところ... VS2008で作ったprojをVS2005以前で開こうとすると発生するエラーらしい。 MSが対応モジュールを公開しとるので、それを入れてみる。 MSが公開してる障害情報 http //support.microsoft.com/kb/949009/ja ダウンロードモジュール https //connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=18623 ここで悩むような人なら下の2つのどちらか。 VS80sp1-KB949009-X86-INTL.exe 32bit版 VS80sp1-KB949009-X64-INTL.exe 64bit版 自分のPCが32bitか64bitかは、システムのプロパティから判断。 それすら分からんかったらメニューからコマンドプロンプト起動して echo %PROCESSOR_ARCHITECTURE% と打つ。64bitなら『AMD64』が、32bitなら『x86』が表示される。 ※intel製CPUでもAMD64が表示されるので注意。 で、downloadしたらVisualStudioを終了させて、ダウンロードファイルをダブルクリック。 x86版入れたが、ファイルサイズのせいかかなり時間がかかった。 が、導入後は無事buildできるようになった♪ヽ(*°∀°)ノ 更新日: 2014年01月09日 (木) 15時28分47秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マジックナンバー BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 109 238 393 BPM 168 TIME - Artist 坂本 真綾 Version plus(坂本真綾 PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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店名 バックナンバー 電話番号 03-5651-8145 店舗住所 東京都中央区日本橋小伝馬町20-3 野口ビル1F 店舗までのアクセス 《小伝馬町からのアクセス方法》東京メトロ日比谷線小伝馬町駅2番出口から出て、江戸通りを馬喰町方面へ歩き、二つ目の信号を左に曲がった所にあります。《馬喰町からのアクセス方法》JR馬喰町駅2番出口から小伝馬町方面へ歩き(デニーズを過ぎます)、ファミリーマートを曲がった所にあります。 営業時間のご案内 月曜日~土曜日10:00~20:00(カット最終受付20:00/カラー・パーマ19:00)/日曜日・祝日10:00~17:00(カット最終受付17:00/カラー・パーマ16:00) 定休日 年中無休 (1/1~4まではお休み) 取り扱いクレジットカード 取り扱っておりません カット価格 ¥4725 スタイリスト数 4人 席数 8席 備考 夜19時以降も受付OK/年中無休/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/漫画が充実/お子さま同伴可/禁煙
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Visual Test - Alpha ≪△≫ (Japanese) for video art. Alpha-support is useful. Access of the artists Basic Information 5th work of "Technical works" StyleRock Singerone of Miku Hatsune PerformerMiku Hatsune 1st appearanceApril 6, 2009 on zoome.jp Publish on Web YouTube Dailymotion 作品解説 on zoomeon メーカー未公認jamバンドファンクラブ(zoome) Tags Work Technical workst7. Range of voice - The vocaloid spirit t6. History of the synapse t5. Visual Test - Alpha t4. LET S BEGIN OUR MUSIC t3. Sound Test 2- Octave (Piano Version) t2. Sound Test 1- Intervals t1. We make musics as this WorkSearch by Singer Search by Performer Date Order WelcomeAbout Exhibition space Work LinksSearch Japanese Version page view( - ) Copyright ©2008-2009 to_dk.
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Visual Studio .NET とは、Microsoft から提供されている .NETアプリケーションの開発ツールで、Webアプリケーション、XML Webサービス、クライアントアプリケーション、データベース接続、インストールパッケージなど、すべての.NETアプリケーションの作成を一つの開発環境で行う事が可能。
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前のページへ戻る Visual C++の特徴 .NET Frameworkに関すること 実行速度を比較する 基本用語を知る 用語説明 ユーザーインタフェース ユーザインタフェース (User Interface)は、機械、特にコンピュータとその機械の利用者(通常は人間)の間での情報をやりとりするためのインタフェースである。 Visual C++の特徴 VC++はWindows用プログラムを開発するための、極めて高度な機能を持つ開発ツールであり、言語です。マシンの能力を限界まで引き出すようなプログラムを作るのが得意です。これに対してVBは標準的なWindows用のアプリケーションを開発するのに適しています。VBは高度なプログラムを開発するのにはあまり適していないと思われます。 VC++はC言語のような手続き型ではなく、メッセージ+メッセージハンドラ関数のような形をしています。つまりメッセージがこないかいつも監視しメッセージがきたら指定されたメッセージ関数を実行します。 .NET Frameworkに関すること 実行速度を比較する 基本用語を知る
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VisualBasic 命名規則 リスト
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Visual Basicのニュース <△> とことんVisual Basic 10.0 MSDNマガジン VB サポート技術情報 関連情報 ▽質問と回答 >次に進む(C#) とことんVisual Basic 10.0 第 1 回 Visual Basic 6.0 から VB.NET で変わったものは? (2010-01-29) 第 2 回 VB.NET における Variant 型の代替案 (2010-01-29) 第 3 回 型の推論 ~ Variant 型と Dim の違い (2010-01-29) 第 4 回 ここに、注意 ! 数値を扱う型 (Single 型と Decimal 型) (2010-01-29) 第 5 回 4 バイト長の文字 (サロゲート ペア) の文字列操作の方法 ~ホッケが仲間はずれの理由~ (2010-02-05) 第 6 回 様々な変数宣言 ~バージョンアップに伴う変化~ (2010-02-08) 第 7 回 「参照渡し」という用語の誤解 (2010-02-12) 第 8 回 For Each ... Next ループ対応のコレクション ~ IEnumerable と 3 種類の実装パターン~ (2010-02-15) 第 9 回 拡張メソッド ~定義とその利用例~ (2010-02-19) 第 10 回 構造化例外処理の Finally ブロックの役割 (2010-02-22) MSDNマガジン - Visual Basic 関連記事 老兵は死なず (機械翻訳) (2012-06-01) ソフトウェアの大惨事 回復戦略と予防戦略 (機械翻訳) (2011-09-09) マルチパラダイムと .NET (第 5 部) 自動メタプログラミング (2011-01-04) サポート技術情報 ▽新着サポート、製品情報 ▽Visual Basicの質問と回答 ▽ASP.NETの質問と回答 ▽SilverlightとWPFのニュース 各フォーラムの質問と回答へ >次に進む(C#) 関連情報 MSDNライブラリVisual BasicVisual Basic リファレンス Visual Basic について学習する @IT。改訂版 プロフェッショナルVB.NETプログラミング @IT。.NET TIPS .NET Framework技術情報.NET Framework を学習する Windows 7 開発者向け技術情報 Windows Vista 開発技術情報 タグ Visual Studioのニュース 製品ニュース Visual Basic質問と回答 Visual C#質問と回答 Visual C++質問と回答 SilverlightとWPF質問と回答 ASP.NETの質問と回答 プログラム作成のニュース ▼Visual Studio JavaScriptの質問と回答 perlの質問と回答 to_dk 最新情報の取得状況 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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Direct3Dを使えるようにする方法。 「ソーサリーフォース」というサイトで勉強中。 ソーサリーフォース MSDNのDirectXのページ DirectX 9.0 の紹介 実装方法 メモ 文字を3次元中に書きたいときはGDI+でフォントをテクスチャにして張り付ける。 GDI+ http //d.hatena.ne.jp/yuyarin/searchdiary?of=5 word=*%5BGDI%2B%5D MSDN http //msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533799.aspx GDI+ Tips http //junki.main.jp/csgdip.html とりあえずDirect3Dを使う際に必要なもの 参照設定の追加 PresentParameters構造体の設定 デバイスの作成 ポリゴンの作成と画面への描画
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VisualStudio2008メモ 項目テンプレートの作成 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms247069(VS.80).aspx アセンブリの登録 ランタイムクラスやパイプラインのカスタムライブラリ化の際、アセンブリの登録が必要となります 通常は以下のフォルダが参照されますが、自分で指定フォルダを追加することもできます C \Program Files (x86)\Microsoft [[XNA]]\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86 追加の方法:アセンブリの登録 ウインドウズ7でのCMD.exeやregedit.exeの起動 スタートメニューの一番下の項目「プログラムとファイルの検索」のメッセージボックス内で該当するプログラム名を入力すると即起動できる ここでは通常のファイル名、メール内のキーワードなども検索できるので利用すると便利 cmd コマンドライン regedit レジストリエディタ IME辞書の設定にカタカナ語英語変換辞書を加える IME辞書の設定にカタカナ語英語変換辞書を加えることにより「りくえすと」と入力すると変換候補に「request」などの英単語の候補が表示されるようになります 関数の名前などの入力にとても便利なので設定しておく事をオススメします IMEの言語ヘルプバーからプロパティ- 辞書/学習- システム辞書の各項目を確認。「Microsoft IME カタカナ語英語辞書」をオンにする。これでひらがな単語入力後に変換をすると英単語の候補が表示されます スペル確認など際も単語を選択しておき変換を掛けると正誤がチェックできます 参考:Microsoft IME で英単語をカタカナに変換する 世の中は不思議なことだらけ スニペット機能の追加や編集 カスタムコードスニペットのサンプル集 C#のスニペットが収められているフォルダは C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC#\Snippets\1041\Visual C# 以下スニペットのXMLコード例 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? CodeSnippets xmlns="http //schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet" CodeSnippet Format="1.0.0" Header Title dw /Title Shortcut dw /Shortcut Description Debug.WriteLine に対するコード スニペット /Description Author Microsoft Corporation /Author SnippetTypes SnippetType Expansion /SnippetType /SnippetTypes /Header Snippet Declarations Literal Editable="false" ID SystemDiagnostics /ID Function SimpleTypeName(global System.Diagnostics.Debug) /Function /Literal /Declarations Code Language="csharp" ![CDATA[$SystemDiagnostics$.WriteLine($end$);]] /Code /Snippet /CodeSnippet /CodeSnippets 解説すると、 ID が Function と繋がっている Code Language="csharp" /Code の間にあるコードが実際に入力される。上記の$SystemDiagnostics$はIDのFunctionを呼び出してると考えると良いらしい 参考資料:IntelliSense コード スニペットの作成と使用 ソリューションの管理 ソリューションエクスプローラーから以下のようなことができる ソリューション内のプロジェクト管理新規プロジェクトの追加や削除 スタートアッププロジェクト、マルチスタートアップの設定 プロジェクトの依存関係の変更等 プロジェクトのプロパティの変更アセンブリ、名前空間の設定 対象フレームワークの変更(.NETの各バージョン、Clientpro_fileは参照若干範囲が狭くなるようだ?) 出力の種類の変更(ウインドウズアプリ、コンソール、DLL) ビルドやセキュリティ、署名などの管理 参照設定の管理参照はプロジェクトやフレームワークなどでusingで届く範囲の設定などを行える 各要素、ソリューション、プロジェクト、参照設定のアイコンを右クリックしてプロパティを実行することによりアクセスできる ソリューション内のスタートアップ、実行形式、パイプラインかどうか?、各プロジェクトの参照設定や名前空間の関係などはしっかり把握しておく事 便利なショートカット Ctrl+E、c //注釈化 Ctrl+E、u //注釈化解除 派生したクラスからオーバーライドしたい関数を探したい場合 クラスの宣言コード内で「public overrride」と入力しキーワードの最後でスペースを押すなどしてインテリセンスを起動すると その派生クラスのオーバーライド可能な関数のリストが表示される ウインドウズのショートカット Windows XP のショートカット キー | マイクロソフト アクセシビリティ ショートカットの一部は共有されている。特にVisualStudio上作業している際、便利なものを以下に記す CTRL + ← → 単語の最初に移動 CTRL + F4 作業中の文章を閉じる CTRL + TAB 作業中の文章を切り替え ALT+F4 フォーカスしたアプリケーションを閉じる ALT + TAB アプリケーションの切り替え ALT + ENTER プロパティの表示 CTRL+SHIFT+ESC or CTRL+ALT+DEL タスクマネージャの起動 Windows ロゴ キー + D ディスクトップの表示 tipsディスクトップ表示中にALT+F4するとマシンを終了できる Windows ロゴ キー + F ファイルの検索 Windows ロゴ キー + E エクスプローラの起動 Windows ロゴ キー + M 全てのウインドウの最小化 BackSpace エクスプローラーで1階層上のフォルダへ 参照設定の追加(トラブル対処) Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline アセンブリ等を「参照の追加」する際、.NETコンポーネント表示内のリストに 該当箇所が表示されない場合がある。これはそのプロジェクトの対象フレームワークが違う事が原因である。メインメニューの「プロジェクト= 「~のプロパティ」」 を開きアプリケーションタブ内の対象のフレームワークを「.NET Framework4」に変更すると参照項目も変更され表示される。 (「.NET Framework4」と「.NET Framework4 Client Profile」では参照範囲が異なる) インテリセンス コードの途中でもALT+右キーで候補表示できる 詳細:IntelliSense の使用方法 競合の解決(クラスに必要なusingの追加) クラスの名前の上で 右クリック>競合の解決>宣言文 でusingで必要な宣言を自動的に追加してくれます。 アイコン (下記の「メイン関数」の部分は正確には「メイン関数を含んだクラス」) スニペット インテリセンス機能によって候補表示、編集追加されるコードの事で最大限利用するためにはTABキーなどを利用すると良い 例としてC#で「prop」と入力して、すぐにTABキーを2回押すとスニペットとしてコードが挿入される。 詳細などはここを読むと良い。 ctor、prop、cw、foreach等のスニペットはとても便利 Tips テキストエディタの上部に表示されたファイル名タブを右クリックしてメニュー表示すると「このアイテムのフォルダーを開く」等の機能が使用できる 簡単にファイルを探したい場合に便利 ソリューション ソリューション内には複数のプロジェクトを含めることが出来る。 XNAで利用する場合、よくある例として「コンテンツパイプラインのプロジェクト」と「ゲーム本体のプロジェクト」の二つのプロジェクトを 一つのソリューション内に同居させることがよくある。その際はゲーム本体側のプロジェクトに「スタートアッププロジェクトに設定」をしておく。 ソリューションエクスプローラー内で該当プロジェクトを選択した状態でメニュバー プロジェクト スタートアッププロジェクトに設定 を実行。 またXNAで独自のコンテンツパイプラインを利用する際は「content」の「参照設定」に該当するコンテンツパイプラインのプロジェクトを追加する必要がある。 ソリューションエクスプローラー内で「content」の下にある「参照設定」を右クリック、参照の追加>プロジェクト/タブ>該当するプロジェクト名を登録する。 登録後にソースアセット(txtやXML、画像ファイルなど)を読み込むと自動で拡張子によりインポータが選択されプロパティにセットされる。 (コンテンツパイプラインが製作中でその前にソースアセットが登録された場合プロパティの表示がおかしくなるので注意、動作上は問題ないが気持ち悪い) F1キーでヘルプ表示 関数やメンバーなどにカーソルを合わせる事で型などが表示される 変数や関数などを右クリックしてメニューから「定義へ移動」、「すべての参照を検索」が便利 ~をラップする ブロックを選択した状態で右クリックし「ブロックの挿入」を実行することで選択したステートメントでラップされる({}で囲まれる) 関数の上の行で「///」を入力すると sammary が自動生成される この場合XMLコメントとして扱われvisualStudioのインテリセンスでコメントが表示されるようになる。 実装側の関数の上で右クリックして「メソッドスタブの作成」で定義側の関数の雛形を作成できる