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glutでODE テスト中 ode_draw02.zip ode_draw03.zip ode_draw04pre.zip ObjectBase.h ObjectBase.cpp Sphere.h Sphere.cpp Box.h Box.cpp main.cpp ボールを表示。落下。 ボックス表示。落下。 地面に衝突。 実装機能Sphere(球体)の生成、表示 drawstufと類似したカメラ操作(マウス操作) glutによるグラフィック表示 Box(箱)の生成、表示 vectorにより、3D表示の自動化 groundをObjectBaseに変更 Cylinderオブジェクト追加 下記のチュートリアルを参考にしてます。 http //artis.imag.fr/Membres/Xavier.Decoret/resources/ode/tutorial1.html ObjectBase.h 重要な部分は、render()とrenderInLocalFrame()=0の実装。 3D表示のための簡易的な機構になります。 #include ode/ode.h class ObjectBase { protected dBodyID body; dGeomID geom; public virtual ~ObjectBase(); virtual void render() const; void setPosition(dReal x, dReal y, dReal z); protected virtual void renderInLocalFrame() const = 0; }; void ObjectBase render() const { glPushMatrix(); const dReal *p = dBodyGetPosition(body); const dReal *r = dBodyGetRotation(body); float m[16]; m[ 0] = (GLfloat)r[ 0]; m[ 1] = (GLfloat)r[ 4]; m[ 2] = (GLfloat)r[ 8]; m[ 3] = (GLfloat)0; m[ 4] = (GLfloat)r[ 1]; m[ 5] = (GLfloat)r[ 5]; m[ 6] = (GLfloat)r[ 9]; m[ 7] = (GLfloat)0; m[ 8] = (GLfloat)r[ 2]; m[ 9] = (GLfloat)r[ 6]; m[10] = (GLfloat)r[10]; m[11] = (GLfloat)0; m[12] = (GLfloat)p[ 0]; m[13] = (GLfloat)p[ 1]; m[14] = (GLfloat)p[ 2]; m[15] = (GLfloat)1; glMultMatrixf( m ); renderInLocalFrame(); glPopMatrix(); }
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携行型AT火器について〇使い捨てAT火器(無誘導) 〇再装填可能なAT火器(無誘導) 〇誘導可能なAT火器全般 投擲武器について破片手榴弾 [部分編集] 携行型AT火器について ここでは、複数あるAT火器の中から現実的な使用が可能なATをピックアップしています。同じ種類のATが複数ある場合はその中で最も推奨するものに絞って記述しています。ここで一切触れられていないATに関しては現実的な使用が難しいものだと思ってください。 ※表記 ○武器の一般名称 ●Arsenal上の表記名 ●MOD名 ●武器/弾薬の特性、重量、および有効射程 〇使い捨てAT火器(無誘導) ○AT4 ●M136(HP) ●RHS ●AT-4の中で最も高威力。400mになると若干上にズレる模様。 なお、イギリスmodのHP弾も問題なく使用できるが、重量が3kgと異様に軽いためロールプレイには向かない。 有効射程:400m 重量:6.69kg ○M72 ●M72A6 ●CUP ●RHS製のM72A6と比較して有効射程は短いが、若干威力も高く照準通りに飛んでくれる。M72A6(special)もあるが、性能は同じである。 RHS製M72A7は射程は長い(350m)が、重いうえにかなり上に逸れる傾向があるため非推奨。 また、フィンランド版M72である66KES 12 PSTは重量は3.20㎏だが、射程300mかつ、正確に当たる。 有効射程:200m 重量:2.60kg ○RPG26 ●RPG26 ●RHS ●銃サイトの切り替えと同じキーを押すことで、100m固定の照準と50~250mの照準を切り替えることができる。CUP製のRPG18も同様の操作で使用できるが射程は200m。年代によって使い分ける必要がなければRPG26を推奨。 有効射程:250m 重量:2.89kg ○M80 ●RBR-M80 ●RHS ●ユーゴスラビア戦争で多く使用され、現在ではセルビアなどで使われている。照準は150m~400mまである。100m以下を狙う時は150mの状態で、150の記と上の何も書かれてない印の間に目標を捕えればよい。しっかりと400mにも当たってくれるため、意外と優秀。 有効射程:400m 重量:2.99kg ○APILAS ●112RsKES APILAS ●フィンランドmod ●フィンランド軍や韓国軍でプレイするときには使用を視野に入れてもいいかもしれない。 有効射程:600m 重量:9.03kg ○Panzerfaust 3 ●Panzerfaust 3 ●自衛隊mod ●ドイツmodの方は着弾にばらつきがあるため、消去法でこちらを推奨。重いがとても高火力。 有効射程:400m 重量:13.87kg ○NLAW ●NLAW ●バニラ ●再装填可能なものも含めて、当鯖の無誘導ATの中で最大の射程を持つ。中心に照準を合わせれば真っすぐそこに飛んでいく。また、照準器にレーザーレンジファインダーがついている。 CUP、スウェーデン、フィンランドmodにも存在するが、どれも性能は同じである。その中でもバニラ製のものは最も重量が重いが、実際のNLAWと同じ重量であるのと、その性能に対するペナルティを考慮して、バニラ製のものを推奨する。 無誘導ではあるが、例外的な性能を持ち、場合によってはエディターの意図に反する場合があるため、使用の際はエディターに許可を取る必要があると思われる。 有効射程:1150m(1200mで落下するため) 重量:12.47kg 〇再装填可能なAT火器(無誘導) ○RPG7 ●RPG-7V2 ●RHS ●CUP製は弾種による威力の違いがなく、バニラ製は武器の切り替えにバグがあり、その他は照準通り飛ばないため、消去法でRHS製を推奨する。 本体重量:5.75㎏ ●弾種(有効射程はTGO-7V3照準器準拠) PG-7V(対軽装甲車弾) 有効射程:500m/重量:1.43㎏ PG-7VL(対戦車弾) 有効射程:300m/重量:1.69㎏ PG-7VR(対戦車タンデム弾) 有効射程:200m/重量:2.92㎏ OG-7V(対人榴弾) 有効射程:340m/重量:1.30㎏ TBG-7V(対人サーモバリック弾) 有効射程:200m/重量:2.92㎏ Type-69 Airburst(対人空中炸裂弾) 有効射程:500m/重量:1.30㎏ HEAT弾は重さに比例して威力が上がるが、反比例して射程が落ちる。 実際のType-69 Airburstは着弾後2m跳弾して炸裂するらしいが、Armaではこれといった効果を確認していない。 下の画像はTGO-7V3照準器を使用した場合のゼロイン ○CarlGustaf ●MAAWS Mk.4 Mod 0/Carl Gustaf M3 ●バニラ(TankDLC)/ポーランドmod ●複数ある中で最も有効射程が長くかつ軽量。Mod1であれば照準器にレンジファインダーがついている。他modのCarlGustafがM3であるのに対し、こちらは最新型のM4がモデルと考えられるため、性能が飛びぬけていると言っても現実的な範囲の性能である。 バニラの方はTankDLCの所持が前提であるが、ポーランドmodの方もバニラと同じものなので、持っていない場合はこちらでもよい。(所持してなくても使えるかどうかは未検証) 有効射程:1000m 本体重量:4.54㎏ ●弾種 MAAWS HEAT 75Roud(大型対戦車弾) 重量:2.92㎏ MAAWS HEAT 55Roud(小型対戦車弾) 重量:2.27㎏ MAAWS HE 44Roud(対人榴弾) 重量:1.81㎏ 基本的に装甲目標に対してはHEAT 75Roudを持っていくことを推奨する。 ○RPG32 ●RPG32 ●バニラ ●実際にはロケット弾があるキャニスター部分は使い捨てだが、ArmaではCarlGustaf感覚で撃てる。 有効射程:500m 本体重量:2.99㎏ ●弾種 RPG-42 Rockt(対戦車弾) 重量:2.72㎏ RPG-42 HE Rockt(対人榴弾) 重量:1.81㎏ ○SMAW ●MK153 Mod 0 SMAW ●RHS ●CUP製は重量が若干軽く、NE(サーモバリック)弾があるが、基本的にどちらも性能は変わらないため、対RHS戦車の関係でRHS製を推奨する。 専用のSMAW sightをつけることで遠距離が狙いやすくなる。 また、バックパックなどにMk.217 Spoting弾を入れることでスポッティングライフルを使用できる。 有効射程:500m(スポッティングライフルありで700m) 本体重量:2.99㎏ ●弾種 Mk.6 HEAA(対戦車弾) 重量:6.19㎏ Mk.3 HEDP(多目的榴弾) 重量:5.89㎏ 〇誘導可能なAT火器全般 ○Javelin ●FGM-148 Javelin ●RHS ●赤外線誘導、撃ちっ放し式のAT。Nキーでサーマルサイトを覗いた後、目標に向かってTabキー長押しでロックオンができる。電子音がピーッと鳴ったらロックオン完了。また、Ctrl+Tabキーでトップアタックモードへの切り替えができる。装甲の厚い戦車や、バンカーで側面を囲われた目標に対してはこのトップアタックモードで攻撃する。 また、対装甲目標だけでなく、人間や低速のヘリなど、熱源を持つものであれば攻撃が可能である。逆に、車両でも熱源がなければ攻撃できない。 対RHS製戦車の都合上、CUP製ではなくRHS製を推奨する。 有効射程:2500m 本体重量:6.93㎏ ●弾種 Javeklin AT 重量:13.01㎏ ○Metis ●Metis-M/Metis AT-13 ●バニラ(TankDLC)/CUP ●半自動指令照準線一致誘導方式。撃った後、照準に向かって飛んでいくため、着弾まで目標を狙い続ける必要がある。Nキーでサーマルサイトに切り替えられる。バニラの方はより高倍率な照準器とレーザーレンジファインダーがついているため、当てやすい。実際の有効射程は1500mなので、DLCを所持していなかったり、現実性を求めるのであればCUP製を使用するのもよい。 Armaの仕様上、プレイヤーの総重量に比例して手ブレが大きくなるため、遠距離を撃つときは一時的に荷物を降ろすなどして、重量を減らすことを推奨する。 バニラ(TankDLC) 有効射程:1900m(2000mで誘導できなくなる) 本体重量:9.07㎏ CUP 有効射程:1500m(照準の倍率的にそれ以上は確実性がない) 本体重量:5.50㎏ ●弾種 9M135 HEAT Missile(バニラ製/対戦車弾) 重量:4.54㎏ 9M135 HE Missile(バニラ製/対人榴弾) 重量:4.54㎏ Metis-M 9K115-2(CUP製/対戦車弾) 重量:11.93㎏ CUP製Metisではバニラの弾薬も使用できるため、バニラ製弾薬を使用してもよい。 ○M47 Dragon ●M47 Dragon ●CUP ●Metisと同じ、半自動指令照準線一致誘導方式。現実でもJavelinに置き換わってきている兵器で、ArmaでもJavelinのほうが性能が高いが、ロールプレイとして使用する分には問題ない。 有効射程:1700m 本体重量:10.57㎏ ●弾種 M47 Missile 重量:10.68㎏ ○Spike ●Spike LR ●ポーランドmod ●赤外線誘導、撃ちっ放し式のAT。基本的にはJavelinと同じだが、ロックはTキーでトップアタックしか選べない。 実際の射程は4000mだが、Armaではそれに及ばない代わりに重量が軽い。 有効射程:2000m 本体重量:9.19㎏ ●弾種 Spike ATGM 重量:8.68㎏ ○Mini Spike ●Titan MPRL Compact ●バニラ ●AT弾(対戦車弾)を使用した場合は赤外線誘導、撃ちっ放し式になる。操作はJavelinと全く同じ。なお、威力はチート級。正面からでもRussia2035T-14を破壊できる。 AP弾(対人榴弾)を使用した場合は、Metisと同じ半自動指令照準線一致誘導方式になるため、注意が必要。 有効射程:2000m 本体重量:3.99㎏ ●弾種 Titan AT Missile 重量:4.54㎏ Titan AP Missile 重量:2.72㎏ ○HJ-12 ●HJ-12 AT Rocket Lancher ●中国軍mod ●AT弾(対戦車弾)を使用した場合は赤外線誘導、撃ちっ放し式になる。操作は基本Javelinと全く同じだが、Tキーでロック、サーマルにしなくてもロックが可能、ダイレクトアタックしか選べないという違いがある。 MP弾(対人榴弾)を使用した場合は、Metisと同じ半自動指令照準線一致誘導方式になるため、注意が必要。 また、メイン武器を手に持つなどして背中にランチャーを背負っているとき、多少視界が悪くなる問題がある。 有効射程:2000m 本体重量:5.44㎏ ●弾種 HJ12 AT Rocket 重量:4.54㎏ HJ12 MP Rocket 重量:2.72㎏ 投擲武器について ※表記 〇名称 mod名 重量 作動方式 ●補足説明 破片手榴弾 〇BR M75/BR M85 RHS 0.20㎏ 時限式 4秒 ●軽いが低威力。ユーゴスラビアの手榴弾。ユーゴスラビア紛争などで使用された。 〇DM51 A1 Frag Grenade BW(ドイツ軍mod) 0.27㎏ 時限式 4秒 ●西ドイツの手榴弾 〇Ei.Hgr.39 Fragmentation(Eary)/(Rate) RHS 0.34㎏ 時限式 4.5秒 ●低威力。1939年にドイツで開発され、大戦中に使われた。 〇F1 RHS 0.60㎏ 時限式 4秒 ●低威力。二次戦初期にソ連で開発運用され、大戦後もベトコンなどによって使用された。 〇Frag Grenade 43-15A フィンランドmod 0.23㎏ 時限式 4秒 ●フィンランドの手榴弾 〇JM26 自衛隊mod 0.45㎏ 時限式 5秒 ●いわゆるM26手榴弾。開発国のアメリカだけでなく、自衛隊を含め、多くの西側諸国で採用された。 〇L109 A1/A2 Frag CUP 0.45㎏ 時限式 5秒 ●低威力。スイス製HG 85手榴弾の英国採用版。 〇M67 Frag/Fragmenattion grenade CUP/バニラ/RHS 0.45㎏(RHSは0.4㎏) 時限式 5秒 ●どのmodのものも低威力。アメリカ、カナダで採用されている手榴弾。
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教科書p.10-20 + α フロッピーの実機がないためVirtual Boxをインストール。 OSに依存せず文字を表示するプログラムをアセンブラで作成、コンパイル。 ソースプログラム解説の途中までを読んだ。 名前 コメント
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「純粋仮想関数」って何ぞや? だめだ。。。一旦オブジェクト思考の最初からまとめる必要ありそうね。 virtualの付いたメンバ関数を仮想関数というのでしたが、更に末尾に「=0」を付けると、純粋仮想関数になるそうだ。 2011/12/14追記。 解決したのでメモ。 vertualで定義された関数は仮想関数。これは、簡単にいうと「宣言だけするからオーバーライドして実態は各々で定義してね」という意味らしい また、さらに純粋仮想関数になると、宣言も変更できないそう。 →宣言が変更できない?仮想関数だったら宣言も変更できるんだっけ?のところがまだ謎残る。。。。。 オーバーライドって
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■バーチャロン模型関連サイト ・ガイアノーツ株式会社 バーチャロンカラー特設ページ http //www.gaianotes.com/products/virtual-on_color.html ・株式会社ボークス ボークス×セガ『電脳戦機バーチャロン』プロジェクト http //www.volks.co.jp/virtual-on/ ・株式会社ハセガワ バーチャロイドシリーズ http //www.hasegawa-model.co.jp/item/chara/vr/ ・株式会社ハセガワ バーチャロンシリーズ最新情報ブログ http //www.hasegawa-model.co.jp/vr_blog/ ・株式会社壽屋 コトブキヤ「電脳戦機バーチャロン」プラモデルシリーズ公式サイト http //vo.kotobukiya.co.jp/ ・株式会社バンダイ FWコンバージ・メカニクス 電脳戦機バーチャロン テムジン/ライデン スペシャルページ http //www.bandai.co.jp/candy/convergemechanics/02/ ・株式会社バンダイ COMPOSITE Ver.Ka テムジン スペシャルページ http //tamashii.jp/special/compositeverka/index03.html ・株式会社バンダイ COMPOSITE Ver.Ka VR-014/HD フェイ・イェンHD スペシャルページ http //tamashii.jp/special/compositeverka/index09.html ・株式会社メガハウス ヴァリアブルアクション D-SPEC 「電脳戦機バーチャロン マーズ」 テムジン747J http //www.megahobby.jp/products/item/1401/ 他にもかつて株式会社ウェーブや株式会社海洋堂が商品化を手掛けていたが、現在それらを取り扱った公式ページは存在しない。 名前 コメント
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【検索用 ひひっとひーろー 登録タグ Chi@ki DIVELA VOCALOID ひ オンゲキ バク 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:DIVELA 作曲:DIVELA 編曲:DIVELA 背景イラスト:Chi@ki(Twitter) 動くミクのイラスト:バク(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 ミクさんの歌です。 曲名:『ビビッドヒーロー』 DIVELA氏のオリジナル曲13作目。VOCALOIDを用いた曲としては12作目。 2019年4月21日、Twitterにて鏡音リン・鏡音レンバージョンが公開された。(ツイート) 歌詞 (本人投稿動画概要欄より転載) だんだん楽しくなる 縦横無尽に駆け回る 軽やかなノーツ キミのココロ 照らして 奥まで 届いて FEVER VIVID HERO 眩む閃光 アゲろ音圧 FEVER VIVID HERO 治安悪い MUSIC HERO VIRTUAL SINGER 風に乗って 未来を穿(うが)て どこまでも征け FEVER 鮮やかにビート 繰り返し CRITICAL HIT 止まれやしない だんだんと落ちていく 底も見えないまま落ちていく キミの手を掴み 投げ飛ばしてくHERO 飛び出して 上を向いて FEVER VIVID HERO 眩む閃光 アゲろ音圧 FEVER ウネろ BASS BASS 治安悪い MUSIC HERO VIRTUAL SINGER ツインテ靡(なび)かせ 未来彼方へ どこまでも征け FEVER 鮮やかにビート 繰り返し CRITICAL HIT 止まれやしない コメント やばい(語彙力 -- 豆腐 (2019-02-16 19 01 40) 最初の三味線(?)のとこ好き -- 名無しさん (2019-03-14 21 08 09) ポコポコ音好き -- 名無しさん (2019-06-19 12 06 51) 神‼‼‼ -- 名無しさん (2019-12-07 17 07 47) とあるアーケード音ゲーに実装され、一聴き惚れしました。めちゃくちゃいいですねこれ… -- 名無しさん (2022-05-01 13 21 35) ↑あ、それオンゲキの事? -- 名無しさん (2023-10-22 20 30 12) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【VIRTUAL BOY】【next→】 SPACE SQUASH タイトル SPACE SQUASH スペーススカッシュ 機種 バーチャルボーイ 型番 VUE-P-VSSJ ジャンル アクション 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1995-9-28 価格 4900円(税別) 駿河屋で購入 バーチャルボーイ
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韓国にて2016年02月01日実装 Virtual Arena CSO1で言うところのケージ以上ストライカー未満な広さ。ケージ5個分ぐらい? つーーーかストライカーが広すぎるんだよ
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Cool Desktop Switcher Smart CoolName
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製作中ですので、HPは入力していません。 HPにいきたい場合は検索してください。 英数字、記号 a b c d e f g m n p s t u v 英数字、記号 1964 v0.9.9 1964 0.8.0 prerelease2 (unofficial) a Apollo v0.03 Apollo v0.10 private Beta R1.5 b Blade64 WIP 5 Fix Blade64 Beta Blur 0.0a c Corn v0.3 d Daedlus 0.08 Daedalus-Lkb v0.07b-Lkb3 daedalus psp R13 for windows Dream64 v0.25 e Emulation 2k64(開発中) f French UltraHLE v1.49 FutureSF v1.0.0 beta(開発中) g Gremlin64 beta 6 m MiGen64 v0.12 Mimix-2F1-Final Mupen64 0.51 Mupen64K 0.7.9 n N64 Virtual Machine beta 2 N64 Xperience(開発中) Nemu 0.8 NINCEST64 bata 2 Nin64 v0.02 bata 2 Nintentium64 v0.01 NSFE v0.2A-1 beta p Pagan v0.2.0 WIP1 PC64 v1.01 Pretendo64 v0.10 Project64 1.6 Project64k 0.13 Project64KVE 0.13 Project Unreality v0.4A-1 s Shadow64 beta 0.1 Sunset (5/4)(5/5)(5/15) SuperEmu Version 1.0 Supra Hle v1.1.3 t TRwin v2.36 WIP TR64 WIP v6.0 u Ultra64X asm Alpha 0.01 Build 20052000 UltraHLE v1.0.0 UltraHLE 1.2.0 ultrahle3dnow UltraHLE2064 version 1.0.5a UltraHLE Alpha 1.1.6 UltraHLE Alpha Kai Under64(開発中) v Virtual Reality v0.2