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一八 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ コメント ストーリー デビルの力に目覚めた冷血漢。G社を裏から支配し、三島財閥を取り戻すために暗躍している。 性格は傲岸不遜で残酷。実父平八、息子仁の二人とは、三島財閥頭首の座を巡って何度も争っている。 『箱』を利用して、デビルの力をさらに強化し、仁から三島財閥を奪い返そうと暗躍を始める。 ■謀略の拳タッグ:ニーナ TOP プロフィール ファイティングスタイル 三島流喧嘩空手 誕生日 不明 代表国/出身地 なし(日本国籍は捨てた) 身長 181cm 体重 76kg 3サイズ B/W/H 血液型 AB型 好きなもの 親父の嫌がる顔 嫌いなもの 不明 趣味 スニーカー集め キャッチコピー 悪鬼、君臨す CV 篠原まさのり 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 旋蹴り (近距離で)6or5+弱PK 頭蓋砕き (近距離で)4+弱PK 特殊技 閃光烈拳 弱P>弱P>中P 貫乱烈洸 弱K>弱P>中K ワンツーパンチ 弱P>中P 鬼哭連拳 弱P>中P>中P 双殴腿砕き 弱P>中P>中K 双殴両刃 弱P>中P>中K>弱K 左踵落とし 6+弱K 右踵落とし 6+中K 鬼蹴り 4+強K 魔神烈衝拳 4+弱K>弱P>中K>弱P 魔神烈衝砕 4+弱K>弱P>中K>弱K 魔神連震殴打 4+中P>中K>弱P 必殺技 風神ステップ 6 N 23 Nはレバーをニュートラルへ ┗風神拳☆ (風神ステップ中に)中Pか強P 3と同時入力で最速風神拳 ┗雷神拳☆ (風神ステップ中に)弱P 追加入力Kで~中段脚、2+Kで~下段脚 ┗奈落払い☆ (風神ステップ中に)K 追加入力Pで奈落旋風、Kなら奈落払い 螺旋襲刃脚☆ 214+K 強K、EX時のみ追加入力Kで螺旋幻魔脚 六腑凶襲拳☆ 214+弱P 弱P+中PでEXに 六腑閃烈脚☆ 214+中P 中P+強PでEXに 六腑凶鳴拳☆ 214+強P 弱P+強PでEXに 魔神拳☆ 236+P スーパーチャージ スーパーアーツ デビルビーム 236+PPP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 旋蹴り 頭蓋砕き 特殊技 技 解説 閃光烈拳 貫乱烈洸 ワンツーパンチ 鬼哭連拳 双殴腿砕き 双殴両刃 左踵落とし 右踵落とし 鬼蹴り 魔神烈衝拳 魔神烈衝砕 魔神連震殴打 必殺技 技 解説 風神ステップ 移動技 風神拳 最速風神拳はエフェクトが紫に変化 雷神拳 雷神拳中段脚 雷神拳下段脚 奈落払い 奈落旋風 螺旋襲刃脚 螺旋幻魔脚 六腑凶襲拳 六腑閃烈脚 六腑凶鳴拳 魔神拳 スーパーアーツへ EX(ゲージ一本使用) 技 解説 風神拳 雷神拳 奈落払い 螺旋襲刃脚 K,or2+Kで二択 六腑凶襲拳 バウンド技 六腑閃烈脚 六腑凶鳴拳 魔神拳 鬼神滅裂まで繋げる スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技 解説 デビルビーム クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技 解説 骸斬拳→忌怨拳→裏拳→怨月旋→螺旋幻魔脚→鬼神滅裂 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 鬼蹴りは4強Kのような -- (名無しさん) 2012-03-08 13 58 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレ6-123 123 名前:名無しさん@HOME [2006/12/21(木) 11 39 05 ] 私も義弟嫁嫌い。 パートでノルマがあるのか、ウトメにクリスマスケーキの予約をせがんできた。 良ウトメなのでケーキの予約してたけど、スーパーで販売するケーキはうまくない。 マズイと知ってるからか、自分達では予約しなかったらしい。 クリスマスも子供にプレゼントよこせ!ばりに来るんだろーな… 124 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/21(木) 12 23 24 ] 123 自分は買わないのに身内に買わせるの? きっと、友達にも買わせてるね。 最低。 自分で買って、人に配ってるのなら、まだ許せるかも…。 「お口に合うか分かりませんが、よかったらどうぞ」と。 どうしてもまずかったら、後で捨ててもいいし。 125 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/21(木) 13 08 58 ] 仕事なんだよ、専業チュプ君。 まずいもんを買わせる相手にしてはウトメは最適だろうて。 128 名前:名無しさん@HOME [2006/12/21(木) 14 15 52 ] 124 いつも自分はオイシイとこ取りなので、ノルマこなせば自分はまずいケーキ買わない!って感じの人です。 125 専業主婦でいた事がないんですけど。 散々専業主婦やってて家事もしなかったのが義弟嫁です。 専業主婦やってた時もウトメに家事やらせて自分は実家行ったり子供の服買ったりやりたい放題。 そんな奴がいざパート始めたと思ったら、まだウトメ使ってるとか子供と一緒。 義弟嫁の方が年上だけど、一つしか違わないから私も仲良くしたいと思った! けど、挨拶してもシカトするし子供にプレゼントあげてもアリガトウの一言もない。 挙げ句の果てに、私の旦那に私の文句を綴ったメールまで送ってきました。 さすがに呆れた旦那と私は関わりたくないと思いましたよ… だが、図々しさがすごいのでしょっ中旦那の実家に来てウザイ。 130 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/21(木) 15 50 53 ] 128 お前さんが忙しい中苦労して手作りしたおいし~いケーキを義実家へもって行ってあげれば、 きっとウトメさんはお喜びになるだろうよ。 ウトメさんを大事にしてやってねw 133 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/21(木) 18 09 36 ] 128 義弟嫁さんにいいようにされてるね。 134 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/21(木) 18 43 20 ] 128 同居? 同居じゃないんなら、義実家に誰がどんな頻度で来ようと構わないのでは? 関わりたくないなら、義親ごと疎遠になればよろし。 義親がいい人で関わりたいのなら、お宅に招くなり、外で会えばいいんだし。 義弟嫁は確かにアレだけど、関わらなきゃいいだけの話。 ケーキだって、買ったのは義親であなた方じゃないんでしょ? 135 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/21(木) 19 37 16 ] 義親が好きでたまらんらしい。 136 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/21(木) 20 30 58 ] 義親が好きな人も、嫌いな人も、どちらがいても良いと思うよ。 ただ、義兄弟嫁と関わりたくなくても、義兄弟にくっついて来るから、嫌なのかな? 義兄弟と仲良くしたくても、おまけが…。 137 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/21(木) 23 14 58 ] あんまりこだわると疲れるよ。 義理嫁って友達じゃないんだから、期待しないほうがいい。 友達だと切ることはできてもギリギリは完全に切ることは難しいんだから、始めから距離を置くとか線を引くとかしとかないと。 138 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/22(金) 15 07 16 ] 137 そっか。 切れない関係だから…か。 140 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/24(日) 11 22 13 ] もう疲れたからこれからやんない、でいいんじゃない? 不変のものなんてない。好意や心なんて特にそう。 141 名前:名無しさん@HOME mailto sage [2006/12/24(日) 12 49 44 ] やんなくていいよ~。 預かってやってもさ 「将来の(子育ての)練習になるから勉強になるでしょ?私も楽になるしー」 ぐらいしか思ってないって。 Next→6-159
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WhiteRampartのwikiへようこそ FFXIのラグナロク鯖にて活動するLS「WhiteRampart」メンバー用wikiです。 猫鯖時代より統合にも負けずにエインヘリヤルの攻略を行っています。 レリックウェポン?ミシックウェポン??何それ美味しいの??? エンピリアンウェポンはチョー美味い!!! 最近、集合が遅れ気味なのでご注意を。 出席するかしないかだけでも先にご連絡下さい。 時間が取れなくて更新滞りまくりでごめんないさい! 次回の活動 14年3月02日(日) おでん2 14年3月05日(水) 第三ウイング 14年3月09日(日) 第二ウイング 14年3月12日(水) おでん2 VWに追加されたアトルガンルートにより、ナシュモ近くに飛べる手段が出来ました。白門南側の港よりワジャーム樹林に出た所にいるCamilleに話しかけ、ヴォイドウォッチに参加。Camilleの隣にいるエル男に話しかけて、ルート:アトルガンからクルオでナシュモにワープ。だと思います。他の所からも飛べるようです。 ホームポイントを設定することにより、ナシュモに飛べる手段が出来ました。ナシュモに直接飛ぶことができるようになりました。(500ギル) 集合時間 水曜日:22 00〜22 30 締切:23 00 日曜日:16 00〜16 30 締切:17 00 ※30〜45分以内にパール装着のうえナシュモに集合して下さい。 時間内にパールが装着出来ない場合は、遅刻の連絡をお願いします。 オーディン戦の場合は早めの行動をお願いします。 活動時間内での、野良活動への参加は禁止されています。 心あたりのある方は、以後ご注意下さい。 リアル用事と同じ考えでの欠席はしないように! ナシュモピアスのご用意をお願いします。 何処に居てもナシュモに一瞬で飛べてしまう超便利アイテムです。 ナシュモの朧石10,000G前後(ナシュモ(H-6)Pipiroon)+シルバーピアスを錬成 錬成スキルを持っている人に錬成して貰えばOKなので、鞄の片隅にご用意を! 欠席&遅刻報告徹底のお願い 欠席または遅刻をする際はきちんと連絡するよう心がけて下さい。 遅刻の目安時間:水 22 45・日 16 45 以降のLP装着になる場合 連絡方法:FC2掲示板・Wiki内部BBS・POLメッセ・PC&携帯&POLメール ※メアドにつきましては、ヴァナ内でのみアナウンスさせて頂きます。 上記のツールにおいて、連絡が一切不可能な方は事前にご連絡下さい。 約束事 ・離席の際は、きちんと報告すること。 席を外す場合は、一言そえるかステータスを離席マークに! ・中に入ったらランプをバザーすること。 ランプはきちんとバザーするようにして下さい。 確定時に、寝落ちor離席している人がバザーしていない場合、問答無用で飛ばします。 (デジョン・テレポでの排出はアンプルが取得出来ません。) お願い ・ジョブリストの変更をお願いします。 メンバーの持ちジョブや強化状況確認のため、ご協力をお願いします。 ・FFXIログイン時には出来うる限り活動に参加して下さい。 時間調整のきく予定の場合は、時間をずらす等して調整して下さい。 その後の予定により参加出来ない場合も、必ず連絡のこと。 ・一ヶ月以上活動に参加出来ない場合は、その旨連絡をお願いします。 ・BBSは積極的に活用して下さい。 何か提案や意見がある方は、自分の中で結論を出す前に 積極的に掲示板にスレッドを立てて発言して下さい。 ・やまびこ薬&聖水は忘れずに。 リレイズアイテム・毒薬に加え、やまびこ薬&聖水も持つようにして下さい。 合計: - / 今日: - / 昨日: - エフエフ的ニュース スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、ホリデーイベントを開催! - PR TIMES 先行アクセスプレイヤーも忘れないで!『FF14』最新拡張「暁月のフィナーレ」PC版向け登録コードの注意喚起が公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF14 暁月のフィナーレ』海外で「ローポリ過ぎるブドウ」がミーム化―ついには「ハイデリン」までブドウに - インサイド PS Nowの期間限定タイトルに「グランド・セフト・オート III:決定版」「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster」が登場 - 4Gamer.net 『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』限定グッズが当たる!『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV WEBくじ』販売開始! - PR TIMES 『FF14』9度のグラミー賞ノミネートを誇るアーティスト“Sia”とコラボした『Fly Me to the Moon(Inspired by FINAL FANTASY XIV)』が公開 - ファミ通.com 『FFVII』×バトロワの相性って? 『FINAL FANTASY VII FIRST SOLDIER』に感じた手応えと課題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF15』のもうひとつの物語を描いたフルCG映像作品『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』の4Kリマスター版が2022年2月9日発売。WEBくじの販売も決定 - ファミ通.com 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,クラウドのアクションを使用できる“ものまねマテリア”が登場 - 4Gamer.net 「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」でTwitterプレゼントキャンペーンが開催に - 4Gamer.net 「FFVII FS」100万DL記念で,神羅パックチケットを贈呈中。シーズン1“神羅の躍進”もスタート - 4Gamer.net 「ファイナルファンタジーXIV」×「フェンダー」数量限定ギターピック「FINAL FANTASY XIV CRYSTAL SHARDS」11月19日(金)より国内先行販売開始 - PR TIMES 「FF7」最新ゲームは初の「バトルロイヤル」ガチでもカジュアルでもOK プロデューサーが明かす秘話(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマホ向けバトルロイヤル「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」配信開始。ミッドガルが戦いの舞台になるシーズン1も開幕 - 4Gamer.net フルCG映像作品「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」,4K版とHD版の国内デジタル配信が各種配信サービスで開始 - 4Gamer.net 「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」に登場するコーネリア王族の情報が公開に。敵を一撃で倒せる“ソウルバースト”とは - 4Gamer.net 『FF VII THE FIRST SOLDIER』配信直前! キャラメイクの情報が公開 - 電撃オンライン 奥村茉実、「ファイナルファンタジー」も無事クリア! - PC Watch 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」をゲームパッドでプレイする映像がゲーム公式Twitterで公開に - 4Gamer.net 【配信開始】ピクセルリマスターシリーズから『ファイナルファンタジーV』登場!ミニゲームを遊んでグッズが当たるキャンペーンも | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 究極の造形「SQUARE ENIX MASTERLINE」第2弾としてFFVIからティナ&魔導アーマー&モーグリが発売決定! - funglr Games 胸を突き出すサボテンダーが妙に艶かしい…!ティファっぽい「伸び」ポーズが、たまらなくシュール(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」事前登録者数100万人を達成。“自動車 神羅”スキンが配布決定 - 4Gamer.net FF14の最新拡張コンテンツ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』のリリースが2週間の延期に 新たなリリース日は12月7日 - IGN Japan 『FF11』20周年特設サイト更新! 北瀬佳範氏と松井プロデューサーが過去の『FF』シリーズと『FF11』を語り尽くす! - ファミ通.com 全部入りの「コンプリートパック」が60%オフ!最新拡張コンテンツ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』発売直前セールが11月17日まで期間限定開催 - IGN Japan 恐ろしくハイクオリティな『FINAL FANTASY VI』魔導アーマー1/6フィギュア発表! - Game*Spark ピクセルリマスター版『FF5』11月11日発売決定。敵役ギルガメッシュやアビリティなどを生んだ人気作が、リマスターで蘇る - ファミ通.com 「FINAL FANTASY X」の20周年を記念したアナログレコード“FINAL FANTASY X VINYL”が本日発売 - 4Gamer.net 『FF零式』10周年。死んだ人間の記憶がなくなるハードな設定で描かれる戦争ドラマ。衝撃的かつ、切ないエンディングは忘れられない【今日は何の日?】 - ファミ通.com 「FF」シリーズの新たなコンピレーションアルバム4作品がアナログレコードで登場 - 4Gamer.net マルチプレイは、まさしく「ソウルライクとFFの融合」 Team NINJAによるFF版死にゲー「FINAL FANTASY ORIGIN」体験版第2弾インプレッション - IGN Japan 『FFオリジン』はなぜスピンオフに? 『FF15』との違いに見る、関連3タイトルとの共通点 - リアルサウンド [TGS 2021]「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」の配信時期は11月に! 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https://w.atwiki.jp/potatopawapuro2010/pages/89.html
Danime1329822680204297 http //logsoku.com/thread/qb5.2ch.net/sec2ch/1192508451/400 http //logsoku.com/thread/qb5.2ch.net/sec2ch/1192508451/408 http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121029/TzJmQWI0cnQ.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121101/K0NzeWllZlM.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121103/OGdOVjF3MEM.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121104/Z0x1aTZic1E.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121105/QjJCNmF6L2w.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121106/eXpCU2w0d0Q.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121107/VitOVEhyc0o.html http //hissi.org/read.php/operatex/20121125/dGJsQkRMWmE.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121211/TkpTY3EySkk.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121212/RUVZcUV0VG8.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121213/TklXd3VSVEY.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121216/eFZYcFdyK2Q.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121218/VkFMZlAwWFE.html p9235-ipngn402marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121220/bnFzSVVObCs.html http //logsoku.com/r/sec2ch/1192508451/430 http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121225/bXZqYm5GNXA.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121226/cDAvOCtSS0k.html
https://w.atwiki.jp/aliproject/
About this site このサイトは主にオリジナルとNEXON社のMapleStoryとGrandCheseの絵を描いています。 「MapleStory」&「GrandChese」の著作権は、 株式会社ネクソンジャパン及び韓国NEXON社が持っています。 当サイトはNEXON社とは一切関係ございません。 その他の版権イラストに関しても、 個人・団体・企業などには一切無関係です。 Since 2007.06.09 / Last up date 2007.06.09 Contents Links 素敵な旅を Top トップページ☆ About link Name *激甘ミルクチョコレート* Address http //www34.atwiki.jp/aliproject/ Author 季羅(キラ)他にもたくさんのHN使ってます☆ Banner ㊦のをお持ち帰り推奨で+ 【LinkFree】⇒報告していただけると嬉しいです゜+(*´∀`)b゜+
https://w.atwiki.jp/sbf-w/
StreetBike Freestyle wikiは、「ストリートバイクフリースタイル」競技のWikiサイトです。 おなじみの言葉で言うと、エクストリーム、バイクスタントに関するWikiサイトです。 まだまだ下火なスポーツで情報も少ないため、このページを通して競技人口が増えてくれれば幸いです。 現在このサイトは、競技者が集まったWiki編集部よって編集されています。 「やってみたい」 安定角とその他の角度の図解を新設しました!(2013/01/15) TOP画はランダム表示です。 Wiki内検索 Counter: - | Today - | Yesterday - [Since 2011/4/8] ※編集者は会員制にさせてもらっています。登録の際はmixiコミュニティでのみ受け付けしております。
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/28.html
Profile 大まかにSimple/ARTS(Advanced Real Time Simple)/AS(Advanced Simple)の3種類からの選択です。 各仕様にはレベルがあり、解像度などに制限があるので注意しましょう。Simpleは携帯電話向け(3GPP)、 ARTSはリアルタイム通信向けといった用途に使われています。PC向けの動画であればXviDの機能の多くを利用可能なAS(@L5)を選択したほうがよいかもしれません。ちなみに、"unrestricted"はXviDの能力を最大限に引き出すモードです。これを使った場合は、再生にはDivXなどを使わずにXviDを使う必要が出てくるかもしれません。 Strict Profile Conformation このオプションを有効にすると、上記のプロファイル条件に準拠した動画が作成されます。つまり"unrestricted"ではこのオプションは無意味ですし、プロファイル条件に合わないオプションはすべて無視されます。 Motion Search Algorithm モーションサーチアルゴリズム 動き補償のこと。 検出範囲 狭Off・→・→・→・Wide search 検出範囲 広 Motion Estimation Quality 動き予測の精度 動き予測サブシステムのコントロール。高い程予測は正確。正確な予測ほどビットが節約できる。 予測精度はCPUタイムと引き換えなのでリアルタイムエンコードが必要ならこの値を減らす。 Maximum B-frames between I/P-frames I/ Pフレーム間に挟むBフレーム数の最大値 B-frames quantitizer ratio Bフレーム量子化の比率 B-frames quantitizer offset わからない。。。 Allow vector candidates for B-frames この設定でBフレームのベクトル候補を使う事が出来る。VHQオプションでPフレームに適用するレート歪み最適化で使う事になる。ほとんど速度低下無しで Bフレームの画質が向上する。 Interlaced Video Content インターレースされたビデオ素材をエンコードする。インターレースされた素材の場合にオンにする。 Greyscale Yesにすると強制的にグレイスケールになる Quarter Pixel Precision MPEG4のデフォルトのモーションサーチの精度はハーフピクセル。 MPEG4規格はエンコーダに1/4ピクセル精度をオンオフ出来るように提案している。通常、このオプションは画像をシャープにする。残念ながらビットレートに大きなインパクトが有り、固定ビットレートで高ビットレートを使うと画質劣化する場合がある。事前に効果をテストしてから使った方が良い。 Global Motion Compensation グローバル動き補償の使用。オンにするとXvidはGMCフレームという特別なフレームを生成する。これは映像にパン/ズーム/回転がある場合に有用。このオプションで圧縮率が向上するかどうかは映像内容に強く依存する。 :パン/ズーム/回転など、画面全体が書き変わる映像は、映像圧縮が最も苦手な部分とされる。野球中継で打球を追うカメラなど。GMC非対応の再生機器も多く、H264/AVCでは廃止されたらしいので使っていない。 Adaptive Quantization Trellis Quantization (格子量子化)はadaptive Quantization(適応量子化)の一種。量子化された係数を変化させる事でビットを節約する。これによりエントロピーエンコーダでの圧縮率が向上する。品質への影響は良好で、VHQが多大な CPUパワーを消費する場合、trellisはより低いCPU負荷で多少のビット節約ができるので、良い代用になる。 (固定ビットレートでは画質も上がる) Yesでそれなりに圧縮率が上がる Optimize for Cartoons アニメ/カートゥーンを圧縮する場合に使用。Xvid内部の設定を変更し、フレームタイプの決定(※訳注:多分I/P/B)や動き予測を"フラットルッキング"なカートゥーンに最適化。 フラットルッキングで無いアニメは要注意。背景が緻密だったり、テクスチャバリバリのCGだったりすると背景の潰れが気になる事もある。quant_type=の値をh263のまま圧縮する場合、デノイズとの絡みもあって判断が難しい。 Quantitizer Type 使用するquantizer(量子化)タイプの指定。高ビットレートではMPEGが細かいディテールをよく残す。低ビットレートではH.263のスムーシングがブロックノイズを減らす。カスタムマトリクスを使う場合は必ずMPEGを使う事。 Using the Chroma Planes 通常の動き予測はモーションベクトルを見つけるのに輝度情報しか使わないが、一部の素材では彩度(色度)情報も使うとより正確なモーションベクトルを発見できる。この設定で彩度(色度)情報を動き予測に使用する。 Enable a Chroma Optimizer Prefilter 彩度最適化プレフィルタの使用。輪郭のジャギ(階段状のギザギザ)を減少。エンコード速度の低下と引き換えに画質向上。原理的にはPSNRを低下させる。数学的な偏差はオリジナル映像より大きくなるが、人間の目には画質が向上して見える。このオプションは色情報を元に動作するのでグレイスケールでエンコードする場合はオフにしても良いだろう。 High Quality AC Coefficient Prediction とにかく高品質になるようです。 Frame Packed このオプションは、AVIのようにout-of-order[1]フレームを上手く扱えないコンテナ形式にエンコードする際のフレームオーダの問題を解決する。 実際には、大半のデコーダ(ハード、ソフトとも)は自力でフレームオーダを扱えるので、このオプションをオンにすると混乱してしまうかもしれない。従って、意味が分からない場合はオフのままのほうが安全。 WARNING このオプションは規格外のビットストリームを生成するので、DivX/libavcodec/XviD以外のISO-MPEG-4デコーダではデコード不能になるだろう。 WARNING また、ファイルの中にウソのDivXバージョンを書き込むのでデコーダによってはバグの自動検知が混乱する。 [1]順序がバラバラの、整頓していない Closed GOP 全てのGOPを閉じる。(GOP=グループ・オブ・ピクチャ。2つのIフレームに挟まれた領域)これでGOPは他のGOPに依存しなくなる。これはGOPの最後のフレームはPかNフレーム[1]であり、Bではなくなる事を意味する。一般的にこのオプションをオンにするのは良いアイデアだ。 Turbo Mode(2-pass) エンコードの高速化 1pass目で最終品質に影響しないオプションを無効にしてエンコする。よって2passでないと意味がない。 Using DivX 5 ffourcc FourCCをdx50にするかどうか。onにするとDivx5のデコーダーでデコードされる。 Threads(0 for auto) CPU数の指定。0かautoにすると自動的にCPU数を検出し、最適な値にする。 Use Assembly Optimization ??? Maximum interval between I-frames(0 for auto) キーフレームの最大間隔 Luminace Mask 適応量子化を使うとマクロブロックquantizerは各フレーム内部で変動できるようになる。これは「心理知覚的な」設定で、人間の目は非常に明るい/ 暗い部分では細かいディテイルを見分けられない事を応用したもの。この設定を使うと、上記のような箇所を、他の部分よりも強力に圧縮し、余ったビットを他の場所に回す。これにより全体の画質は向上し、PSNRは低下する。 VOP Quality ??? Keyframe boost 一定量のビットをIフレームに多めに配分し、キーフレームの画質を上げる。値は増加分をパーセントで指定。 10を指定すると、キーフレームに与えられるビットはデフォルトより10%増える。 VBR compression curve high value 高ビットレートのシーンから指定したパーセンテージの"bit"を取り除き、"ビットリザーバ"に取りのけておく。高ビットレートのシーンに割り当てられた"bit"が多すぎて、より低いビットレートのシーンが汚く見えてしまう場合にも使える。 VBR compression curve low value 低いビットレートのシーンに指定したパーセンテージの"bit"を与える。ムービー全体から取りのけておいた"bit"を使う。低ビットレートのシーンがところどころ、ちょっとブロックノイズ多いなぁ、、という程度の場合に手軽に使えるだろう。 Overflow control strength 2パスエンコードで1パス目の実行中にスケールドビットレートカーブが計算されます。この時、期待されるカーブとエンコード中に得られた結果の差をオーバーフロウと言います。当然、2パスレートコントローラはこのオーバーフロウを直後のフレームに再分配する事で補正を試みます。この設定は直後のフレームに再分配されるオーバーフロウの量をコントロールします。低い数値はオーバーフロウコントロールをいい加減にし、大きなビットレートが必要なシーンからのビット再分配をなだらかにします(短かいクリップでは予測を無効にし得る)。高い数値はビット再分配をメリハリよく(※訳注:激しく、断面的に)します。高くしすぎるとメリハリがつき過ぎてノイズが出るでしょう。 Max overflow improvement フレームビット再分配の途中で、オーバーフロウコントロールはフレームサイズを増やす事が有る。この設定で、オーバーフロウコントロールに理想的なカーブ再分配と比較してどの程度までフレームサイズを増やして良いかの範囲を最大パーセンテージで指定する。 Max overflow degradation Key frame reduction Key frame threshold Container frame overhead 各フレームの平均オーヴァヘッドをバイトで指定。大半のユーザーはビデオコンテナのオーヴァヘッドを考慮せずにビデオのターゲットビットレートを指定する。この小さな、しかし(たいていの場合は)コンスタントに書き込まれるオーヴァヘッドの存在により、出来上がりのファイルサイズが期待より大きいという事が起こりうる。XviDでは、コンテナが生成する各フレーム毎のオーヴァヘッドの量を指定出来る(指定はフレーム毎の平均値のみでおこなう)。0を入れた場合は、XviDは内蔵する独自の値を使用する。 Extra Options ついかおぷしょn XviD Encoder Path Xvidのパス
https://w.atwiki.jp/nicom10415/
コミュニティ概要 VOCALOIDによるオリジナル曲も好きだけど、歌い手さんが歌ってみたバージョンも大好きっ!という方が集まるコミュニティ。 毎日、夜間時間帯を中心に行っている「初音ミク 歌ってみた限定」とうニコニコ生放送を軸として、 歌ってみたを普及する活動を行っています。 また、歌い手さんとリスナーさんが交流できる場としても機能できればとも考えています。 さらに、ニコニコ動画内だけではなくいろいろなサイトに支部を持ち、イベントでCD頒布なども行っています。 mixi支部 シングリンク支部 CD化にむけたブログ サムネイルのミクさんは「naru_mi」さんに描いていただいたもの。 頒布CD 第1弾CD「MGS」 とらのあな様において、『ウェブ上でのダウンロード販売』を販売開始。 詳細はここから。 また、試聴用デモを公開しています。 第2弾CD「(名称未定)」 鋭意制作中.... 企画放送 現在企画はありません。 コミュニティ掲示板 基本的にはボカロ曲の歌ってみたに関する話題であれば何を書き込んでくださっても結構です。現状としては主に、新着動画の宣伝の場として使われていることが多いようです。有効にご活用下さい! コミュニティ動画 歌い手さんがボカロ曲を歌っている動画であれば、なんでも追加可能です。登録していただくと、マイページのニコレポで表示されたり、コミュニティの生放送で取り上げ易くなりますので、是非ご活用ください! コミュニティ動画への登録は、SMILE VIDEOへの動画アップロード時にすることができます。その際、「生放送への引用」を「許可しない」にすると動画を生放送で流すことができませんのでご注意ください。既に投稿してある動画を改めてコミュニティ動画に登録したい場合は、SMILE VIDEOの「アップロード動画の管理」にある投稿動画を選択し、上記のものと同様の方法で登録を行ってください。 ※ご意見・ご感想などありましたらこちらのメールアドレスまでお願いします。
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Geistへようこそ! Geistとはアラリオが運営するオンラインFPSゲーム「クロスファイア」から発生したクランです。FPSを中心に色々やってます。 (CSO/AION/CS/CS S/L4D/Killing flower/Le Ciel Bleu/雀龍門ets.) クラン戦・交流戦の申し込みはIRCで! Mumble鯖開放してますよ!JG鯖いつもありがとぅー!! ゲストさんもみんなで一緒にしゃべりば IRC frend系#Geist(kw Geist) Topics [CF_setting]のRamdisk(編集中)を追加しました。<1/26>
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