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リンク HTMLクイックリファレンス http //www.htmq.com/index.htm HTML5ゲームフレームワーク http //blog.verygoodtown.com/2011/02/limejs-html5-game-framework/ HTML5でゲーム作成 http //cnut1024.wiki.fc2.com/ SEO対策 http //seo.acnf.org/ http //www.d3.dion.ne.jp/~jkondou/hp/css_seo.html G123、事前受付登録中の「クイーンズブレイドリミットブレイク」にてAmazonギフト券が当たるフォロー&RTキャンペーン開催 - ASCII.jp HTML5 プロフェッショナル 認定試験 レベル1 想定問題 一覧 (1) - マイナビニュース [実力試し] HTML5 プロフェッショナル 認定試験 レベル2 想定問題 一覧 (1) - マイナビニュース HTML5ベースのMMORPG「MAD WORLD」のαテストが実施中。PCブラウザですぐに参加可能 - 4Gamer.net W3C/HTML5からWHATWG/Living Standardへ、Web発展史をひもとく - ITpro 「Macでリモートアクセス」に対応、Windows 365やシン・テレワークシステムHTML5版の魅力 | ボクシルマガジン - Beyond(ビヨンド) 「シン・テレワークシステム」にHTML5版 ~MacやChromebookからもWindowsをリモート操作可能に - 窓の杜 拡張機能が動かなくなるかも? 「Google ドキュメント」がHTML5 Canvasベースのレンダリングへ移行 - 窓の杜 新作HTML5ゲーム「邪神ちゃんドロップキックねばねばウォーズ」が配信開始。レアリティS“水着ぴの”がもらえる初心者ミッションを開催中 - 4Gamer.net AWS Elemental MediaLive が HTML5 モーショングラフィックスオーバーレイのサポートを開始 - amazon.com HTML5ベースのモダンブラウザーからリモート操作が可能に、「TeamViewer」にWebクライアント - 窓の杜 GMOメディア:HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん byGMO」、「楽天ポイントモール」の利用者に向け38タイトルを提供開始 - PR TIMES 第4回専門学校 HTML5作品アワード、受賞作品の発表 - valuepress HTML5に完全対応 アドビ社製Webセミナーシステムの最新バージョン『AdobeConnect11』を提供開始 - アットプレス(プレスリリース) GMOメディア:HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん」、ゲームコンテンツ提供先の20媒体において「PayPay」決済に対応 - PR TIMES HTML5ベースの韓国産2D MMORPG「MAD WORLD」の最新画像とムービーが公開 - 4Gamer.net Flashを使用している企業に朗報!Flashを簡単にHTML5で再生可能にするサービス『JswfPlayer』Ver2がリリース! - PR TIMES SL ジャパン、HTML5 に対応した監視制御システム (DCS/SCADA) 向け SL-GMS Web/Developer 新製品をリリース - valuepress HTML5ゲーム「八男って、それはないでしょう!アンサンブルライフ」の正式サービスが本日開始。テレビアニメ版がベースの放置型MMORPG - 4Gamer.net TVアニメの新作HTML5ゲーム『八男って、それはないでしょう!-アンサンブルライフ』本日より正式リリース!記念イベント絶賛開催中! - PR TIMES アスキーゲーム ガンダムRPG『SDガンダムオペレーションズ』がHTML5軽量化アップデートを実施! - ASCII.jp 神社経営シミュレーション「かみてる」がHTML5ゲームプラットフォームOhSECHIで配信開始 - 4Gamer.net 人気TVアニメの新作HTML5ゲーム『八男って、それはないでしょう!-アンサンブルライフ-』事前登録受付開始! - PR TIMES 文系でもできる!HTML5とCSS3の超らくらく入門講座 2020年版 - PR TIMES YouTubeがFlashを排除し、HTML5の最後の障害を取り除いた - 週刊アスキー - 週アスPLUS バンナム、HTML5ゲームの「enza」運営元を完全子会社化 ドリコム保有株買い取り - ITmedia G123で新作HTML5ゲーム『セルリアンホライズン』正式リリース!事前登録報酬は28日にプレゼント! - PR TIMES GMOメディア:HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん」、ポイントサイト「モッピー」に『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』など20タイトルを提供開始 - PR TIMES シンプルで安価なマルチデバイス対応HTML5デジタルカタログ制作サービスを提供開始 - PR TIMES スマホゲーム開発者向け書籍「HTML5 ゲーム開発の教科書」が9月中旬に発売 - 4Gamer Adobe FlashをHTML 5で代替するPixi.jsがWebGLを新たにサポート、クロスプラットフォームとインタラクティブアプリに対応 - InfoQ Japan HTML5版「刀剣乱舞」をサポートした「とうらぶキャプ」v2.0.0が公開 - 窓の杜 HTML5ゲームポータル「楽天ゲームズ」終了 2年で幕 - ITmedia NEWS HTML5ゲーム『ガールズ&クリーチャーズ』ホワイトデーイベント開催!期間限定キャラクターを解禁! - PR TIMES HTML5ゲームプラットフォームをてがけるLiberappは「HTML5 スマホゲーム業界カオスマップ(2019β)」を公開しました - PR TIMES Liberappが「HTML5 スマホゲーム業界カオスマップ(2019β)」を公開 - 4Gamer.net スマートニュース、優れたHTML5技術を持つ『Tombo, Inc.』を買収 - PR TIMES HTML5 GameCreatorというコミュニティー&ミートアップをはじめます - PR TIMES あなたはどっちサイドを選ぶ?G123新作HTML5ゲーム『ガールズ&クリーチャーズ』正式リリース! - PR TIMES 「Webは次のギアにシフトしている」〜HTML5 Conference 2018 基調講演レポート:レポート - Gihyo Jp HTML5ベースで描画速度が向上、BIダッシュボードの最新版 - @IT MONOist 時空を超えて、世界を救え!新作HTML5ゲーム『ナイトメアクロノス』事前登録受付開始! - PR TIMES 国内最大級のHTML5ゲームサービス「G123.jp」が本日10月4日(木)オープン! - PR TIMES 国内最大級のHTML5ゲームサービス「G123.jp」オープン!新たなゲームプラットフォーム誕生・10月は新作ゲーム3本登場 - アットプレス 技術の進化に左右されないWebサイトの作り方がわかる、プロを目指す人のための入門書『HTML5+CSS3の新しい教科書 改訂新版 基礎から覚える、深く理解できる。』発売 - PR TIMES 「艦これ」Flash→HTML5に 大規模メンテスタート - ITmedia 「艦隊これくしょん -艦これ-」がHTML5ベースに移行。8月15日11:55から3日がかりの大規模なメンテナンスを実施 - 4Gamer.net LINE上でHTML5ゲームが遊べる「LINE QUICK GAME」 たまごっち、ナンプレも - ITmedia HTML5ゲームにもeスポーツの熱狂を。 Liberappに観戦APIとデモゲームを追加 - PR TIMES BXD、HTML5プラットフォーム名称を「enza」に--新作ゲーム3タイトルを体験 - CNET Japan バンナム、HTML5活用の新作ゲーム「アイドルマスター シャイニーカラーズ」発表 - CNET Japan HTML5アプリプラットフォームのスタートアップ企業「Liberapp」設立と増資および仮想通貨「リベリウム」でICO検討開始のお知らせ - PR TIMES 株式会社レコム、HTML5ゲーム【iKON COLLECTION HIDDEN CATCH】のセールイベントを開催! - PR TIMES 株式会社レコム、レコム、HTML5ゲーム市場に挑戦! - PR TIMES HTML5を巡るGoogle、Apple、Microsoftの戦略の歴史 - ITmedia 【黒川塾51】HTML5ゲームとクラウドゲームでゲームコンテンツはどうなる? - Game Deets 「BXD」が狙うHTML5活用ブラウザゲームの需要--ファミスタ、アイマス新作を投入 - CNET Japan コレ1枚で分かる「HTML5(2) マルチデバイス時代のアプリケーションプラットフォーム」 - ITmedia HTML5の機能をどこまで活かせるか--新日鉄住金ソリューションズの「hifive」で実現できること - ログミー 「Google Chrome 56」が正式版に。HTML5デフォルト化がすべてのユーザーを対象に開始 - 窓の杜 「Google Chrome」のHTML5デフォルト化が開始。脱Flashの流れが加速 - 窓の杜 Chromeブラウザの“Flash→HTML5デフォルト化”完了は2017年10月 Googleがロードマップ発表 - ITmedia あきらめていたFLASHありませんか?HTML5変換サービスのご案内 - PR TIMES HTML5はこれからのWindowsか?、普遍的なアプリケーションの普遍的な開発/利用ベースとして - TechCrunch Japan Google Chrome、Flashに代わってHTML5をデフォルトに - ITmedia モバイルファーストを牽引する HTML5によるハイブリッドアプリ - ZDNet Japan 5分でわかるActiveReports帳票-HTML5ビューワ (1/4):CodeZine(コードジン) - CodeZine HTML5ベースのデスクトップクライアント:TechTargetジャパン用語事典 - TechTargetジャパン 仮想化 - TechTargetジャパン HTML5でクロスプラットフォームなデスクトップアプリを開発できる「Electron」とは - CodeZine FirefoxブラウザとWebの技術ですぐ作れる! 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https://w.atwiki.jp/kongousekiandsinju/pages/59.html
てすと
https://w.atwiki.jp/cz8686/pages/17.html
[HTML] ヘッダ部記述 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" HTML HEAD META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache" META HTTP-EQUIV="Cache-Control" CONTENT="no-cache,must-revalidate" META HTTP-EQUIV="Expires" CONTENT="0" META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS" TITLE ページタイトル /TITLE /HEAD [HTML] 表示バー table width="480" border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" tr td height="50" width="15" bgcolor="#0000CC" /td td height="50" width="385" bgcolor="#CCCCFF" font size="3" b こんな感じで表示 /b /font /td /tr /table [HTML]作成者フッター TABLE WIDTH="100%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" TR TD ALIGN="RIGHT" HR Copyright(C)なんとか会社, Ltd. 2008. All rights reserved. /TD /TR /TABLE
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XHTML(Extensible HyperText Markup Language) SGMLで定義されていたHTMLをXMLの文法で定義しなおしたマークアップ言語 仕様はW3Cによって勧告 MathMLやSVGなど他のXML文書を埋め込むことができる XHTML(Extensible HyperText Markup Language)バージョンXHTML 1.0 The Extensible HyperText Markup Language XHTML Basic XHTML Modularization (Modularization of XHTML, M12n) XHTML 1.1 - Module-based XHTML XHTML 1.2 XHTML 2.0 (Working Draft) XHTML 5 HTMLとの相違点 XHTML MP(XHTML Mobile Profile)DOCTYPE MIMEタイプ サポートモジュール 開発時の注意点 例 バージョン XHTML 1.0 The Extensible HyperText Markup Language HTML 4.01をXMLにて再定義したもので、HTML 4.01と同様にStrict、Transitional、Framesetという3種類のDTDが存在する。 XHTML Basic 1.1 XHTML Basic XHTMLのサブセットで、PDAや携帯電話などの小規模な端末を含む、より広域の環境のための仕様である。2000年12月19日にXHTML Basic 1.0が勧告された。 その後、OMAが策定するXHTML Mobile Profileとの不整合を解消する目的で策定された XHTML Basic 1.1が2008年7月29日に勧告された。 Basic1.1では、Basic1.0から次のような変更が行われている。 target属性やscript/style要素、style属性の追加 XFormsよりinputmode属性の追加 XHTML Modularization (Modularization of XHTML, M12n) XHTMLをその要素の目的や役割ごとに分割し、フレームワーク化したもの。XHTML 1.1やXHTML 2.0は、M12nをベースに構築されている。バージョン1.0が2001年4月10日に、バージョン1.1が2008年10月にそれぞれ勧告された。2009年7月現在、バージョン2.0が草案の段階にある。 1.0から1.1ではXML Schemaへの対応などが変更点となった。 XHTML 1.1 - Module-based XHTML 機能がモジュール化されたXHTML。XHTML 1.0からの主な違いは、次の通りである。 機能がモジュール化され、カスタマイズ性が向上した。 HTML 4.0以来複数あったスキーマが、従来のStrictスキーマの思想を基としたスキーマ1つのみとなった。 ルビモジュールが導入された。 2001年5月31日に仕様が勧告となった。 2010年11月23日にXHTML 1.1 Second Editionが勧告された。エラッタの修正とXML Schemaへの対応が主な変更点となる。 XHTML 1.2 策定中であるXHTML Role ModuleやAccess Module、WAI-ARIAの語彙を組み込んだ新しいプロファイルとして策定予定。 XHTML 2.0 (Working Draft) XHTML Familyの次期バージョンとして策定されていたが、W3Cは2009年07月03日に策定の打ち切りを決定し、今後はHTML5にリソースを注ぐものとした。理由として、XHTML 2の市場はHTML 5に比べて非常に小さいことがあげられている。 XHTML 5 HTML5仕様のサブセットとして策定される予定。 HTMLとの相違点 XHTMLは前述のとおりXMLアプリケーション XMLの文法に従うために、HTMLと異なる部分が存在する。 以下は、主な文法上の相違点とソースのサンプルである。 XML文書であるため、XML宣言が必要である。文字コードについては、UTF-8ないしUTF-16の場合やHTTPなどのプロトコルで文字コードが指定されている場合は省略可能であるが、常に付与することが推奨される。 ?[[xml]] version="1.0" encoding="Shift_JIS"? XMLでは大文字・小文字が厳密に区別される。XHTML勧告の場合、要素名・属性名は全て小文字でのみ定義されていることから、要素名・属性名は共にすべて小文字で表記しなければならない(なお、属性値はこの限りではない)。 正 p id="aaa" em あああ /em /p 誤 P ID="aaa" EM あああ /EM /P 要素は必ず開始タグと終了タグを備えていなければならない(終了タグの省略は許されない)。 正 p em あああ /em /p p いいい /p 誤 p em あああ /em p いいい 空要素についても同様に終了タグを付与するか、開始タグの末尾を "/ " としなければならない。 終了タグを付与する br /br という表記の場合は、タグの間に空白類文字すら含めてはいけない。また、後方互換性のために br /br ではなく、 br / と表記することが推奨されている。 XMLを解釈できない古いUAで br/ という表記に対し、"br/" を要素名とみなし無視してしまう可能性があることを考慮し、XHTMLでは br / のようにスラッシュの前に半角スペースを先行させる表記が一般的である。 正 em あああ /em br / (推奨) 正 em あああ /em br/ 正 em あああ /em br /br 誤 em あああ /em br 誤 em あああ /em br /br 属性値はすべて " " (ダブルクォーテーション)ないし ' '(シングルクォーテーション)で囲まなければならない。 正 input type="text" size="8" / 正 input type='text' size='8' / 誤 input type=text size=8 / 属性名記述を省略してはならない。 正 input type="checkbox" checked="checked" / 誤 input type="checkbox" checked / 推奨されるメディアタイプが "text/html" から "application/xhtml+xml" に変更された。また、HTMLで従来使用されていたtext/htmlは、XHTML1.1以降では非推奨となっている。 meta http-equiv="Content-Type" content="application/xhtml+xml; charset=Shift_JIS" / メディアタイプがapplication/xhtml+xmlの場合、meta要素のhttp-equiv属性の使用は非推奨となる。代わりにhttpのヘッダでメディアタイプを指示することが必要となる。 XHTML MP(XHTML Mobile Profile) ハイパーテキスト型コンピュータ言語の規格であり、携帯電話などのリソースの限られた機器で利用することを目的として設計 オープン・モバイル・アライアンス (OMA) が定義した XHTML DTD である。XHTML MP は XHTML Basic 1.0 に XHTML Modules を追加したものであり、その後さらにモジュールが追加されている。しかし一部のモジュールは XHTML MP 規格では実装を強制されていないため、XHTML MP 準拠ブラウザが全てのモジュールを実装しているとは限らない。最新の勧告である XHTML MP 1.2 DTD は、2008年3月に完成した。 Version 1.0 - XHTML Basic 1.0 に表示要素をいくつか追加し、基本的なスクリプトをサポート Version 1.1 - 完全なスクリプトサポート(ECMAScript Mobile Profile) Version 1.2 - Forms と Object のサポートを追加 DOCTYPE XHTML MP 準拠を名のるには、仕様のバージョンに応じて、以下のいずれかの DTD あるいは DOCTYPE を含まなければならない。 !DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http //www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd" !DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.1//EN" "http //www.openmobilealliance.org/tech/DTD/xhtml-mobile11.dtd" !DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.2//EN" "http //www.openmobilealliance.org/tech/DTD/xhtml-mobile12.dtd" なお、一連のリビジョンは以前のDTDの技術的問題を解決すべく発行されている。また、DTDフォーマットは標準のHTMLに比較すると複雑であり、あまり広くサポートされているとは言えない。 MIMEタイプ XHTML Mobile Profile のMIMEタイプは "application/vnd.wap.xhtml+xml" である。準拠しているユーザーエージェントは "application/xhtml+xml" と "text/html" を受理すべきとされる。XML MIMEタイプが指定される場合、多くのデスクトップのブラウザは表示の際に XHTML MP 有効にするだけである。 サポートモジュール XHTML MP 1.2 のサポートするモジュールは以下の通り。 Structure Texts Hypertext List Forms Basic Tables Image Object Metainformation Scripting Style Sheet Style Attribute Link Base XHTML-MP 1.2 は、以下を部分的にサポートしている。 Presentation Intrinsic Events Legacy version 1.2 には、OMA独自モジュール ("Text Input Modes") も含まれており、携帯電話での各種入力モードを扱っている。 開発時の注意点 XHTMLで書かれたコンテンツを様々な機器で表示させようとすると、多くの問題が生じる。例えばCSSで指定された色を守るものもあれば、そうでない機器もあり、テーブルを正しく描画できるものもあれば、そうでないものもある。適応型アプリケーションの構築とは、機器の持つ機能によってコンテンツを変えることを意味する。しかし、市場には様々なハードウェア(画面サイズ、色機能、ボタン、メモリ、性能)とウェブブラウザがあり、これらを考慮することは大変な複雑さとなる。携帯機器でのブラウザの更新はデスクトップのブラウザほど容易なものではないので、問題のあるブラウザでもその携帯機器が廃棄されるまで使われ続けることになる。 様々な団体がこの問題への対策を提案している。その多くはWAPコンテンツを書く独自言語を提供し、機器に対応して様々なコンテンツ(XHTML MP、WML、CHTMLなど)を渡すというものである。FLOSSコミュニティでの関連標準としてWURFLがある。これは階層型XML設定ファイルを使って数百のデバイス機能をマッピングし、マークアップをその機器がサポートするものに変換する "Wireless Abstraction Layer" (WALL) も設けたものである。W3C Device Description Working Group (DDWG) は、機器の機能情報のリポジトリへのアクセスをコンテンツ適応技術のフレームワークの一部として標準化する仕様を作成している。 例 完全に妥当かつ整形式の例を以下に示す。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? !DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.1//EN" "http //www.openmobilealliance.org/tech/DTD/xhtml-mobile11.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="en" head title Hello /title /head body p Hello a href="http //example.org/" world /a . /p /body /html ただし、MIMEタイプは "application/xhtml+xml" または "application/vnd.wap.xhtml+xml" である。
https://w.atwiki.jp/even_eko/pages/17.html
DOMを非表示 下のコードをタグの中に入れればOK! style="display none; " 例 div style="display none;" /div styleではcssのパラメータを変更できる。displayはcssのコマンドである。 audioタグ htmlファイル !DOCTYPE html html head title html5オーディオプレイヤー /title meta charset="UTF-8" script src="./html5_audio.js" /script /head body div id="audioZone" audio id="audio_8000" preload="auto" controls source src="audio/8000.wav" type="audio/wav" source src="audio/8000.mp3" type="audio/mp3" p ※ご利用のブラウザでは再生することができません。 /p /audio /div div id="musicZone" input id="startMusic" type="image" src="./img/q_pc_transmit_on.png" width="127px" height="58px" onclick="audioPlay(8000)"/ /div /body /html jsファイル function audioPlay(num) { var string = "audio/" + num + ".mp3"; var audio = new Audio(string); audio.play(); console.log(string); } これなら、Android2.2であるIS11Tでも動作した。 jsファイルにjQueryを使ったり、下のスクリプトを使ったりすると動作しなかった。 document.getElementById("audio_8000").play();
https://w.atwiki.jp/minno/pages/49.html
コミュで最大エリアが20と聞いて絶望してたんですが、レベルアップと経験値Sの情報が正しければ21エリア目が拡張できるんですね? - 名無しさん 2010-01-02 17 04 52エリア20の時にボタンを押すコマンド (広げるコマンドではなく) をサーバに送ると返ってくるデータがレベルアップと経験値Sに書かれてるデータです。実際に広げられるかどうかはわかりません。 - 名無しさん 2010-01-02 17 22 21 補足。任意の人に対して送れるコマンドなので、レベルと必要金額は確認できますが、広げられるかは未確認ということです。 - 名無しさん 2010-01-02 17 25 44そうでしたか。現在はアプリ側で制限してるということなんですかね。 - 名無しさん 2010-01-02 18 28 33 魚に合う餌のIDが変わっちゃってる。。。 - 名無しさん 2010-01-04 20 52 46アプリ上部に告知ありますね 4種類が変わった模様 - 名無しさん 2010-01-04 21 27 24 ホウネンエソ・アイゴ・ヒョウタンダコ・ニシン。ちなみに今までのエサをニシンに→+0.19だった・・・かな? - 名無しさん 2010-01-04 23 40 52 mixiのみん水関連部分の表記が「みんなのイケス」になってる・・サイバー攻撃? - 名無しさん 2010-01-08 18 24 11「このたび、『みんなの水族館』の名称を『みんなのイケス』に変更しました。今後ともよろしくお願いします。*なお、旧名称の『みんなの水族館』はタイトー様の同名称のゲームとは関係ございません。」らしい - 名無しさん 2010-01-08 18 26 29 「みんなの水槽」じゃダメだったのかな? - 名無しさん 2010-01-08 20 46 24 コオモリザメ掲示板まだ? 55555→5kg - 名無しさん 2010-01-08 23 00 58下の方にリンクされてる「表を自動生成できるCGI」に行ってみては。ちなみにコモリザメは解析終わってるけどね - 名無しさん 2010-01-08 23 50 25 コモリザメは590322で40kg。去年なので変わってるかも? - 名無しさん 2010-01-26 11 17 10 ごみ拾いは携帯に限る? - 名無しさん 2010-01-11 01 01 25自分の水槽でもマイミクのでも場所当てに成功すれば経験値10もらえるが、失敗したら経験値0 だし、ゴミ一つ拾うのに時間掛かりすぎるからどうだろうね - 名無しさん 2010-01-11 02 44 14 なんか、アプリの上に「代理収穫できますよ 重さが変わらないように早めに代理収穫を~」とか書いてある…いつのまにそんな仕様に 放っておくと重さ減るの? - 名無しさん 2010-01-14 21 22 36一定の時間保護されているようだね。みん農のように - 名無しさん 2010-01-15 21 31 26 え? へるの。みてなかった。。。 - 名無しさん 2010-01-15 21 32 14 今までは減ってなかったですし、代理収穫自体存在しなかったですよね。今回のキャンペーンにあわせての仕様変更かな - 名無しさん 2010-01-16 01 31 45 全く使わないからどうでも良い様な変更だけど、いつの間にか充電カードが非売品になってる - 名無しさん 2010-01-18 05 28 38えーーー充電カード使ってたのに・・・非売品になっちゃったんだ。買っとけばよかった。 - 名無しさん 2010-01-18 17 40 42 充電カード、どうすれば入手できるんでしょう??? - 名無し 2010-01-19 20 14 34充電カードどうして買えなくなってるのですか? 合成できなくて餌が作れないですねぇ - 名無しさん 2010-01-26 00 50 56892514が電力不足で作れません。3日待つしかない!? orz - 名無しさん 2010-01-26 05 42 24 確かに非売品になってる。おためしがやりにくいな - 名無しさん 2010-01-21 21 17 06 マイミクがエサ食べさせたり掃除したりしてくれたとき、自分にもEXP10入ってるのでしょうか。 - イケスNewsにはそう出るよね 2010-01-18 05 47 11たぶん自分には入らないです。マイミクのみだと思う。 - 名無しさん 2010-01-18 17 43 17 携帯キャンペーン終わったか? 左端の魚の数が見れるようになった - 名無しさん 2010-01-22 01 26 34タツノオトシゴが袋に入ってる。集計も終わったようだね - 名無しさん 2010-01-22 14 30 39 アザラシの魚種IDはいきなり飛んで109でした - 名無しさん 2010-01-22 17 25 01 マッコウクジラ◆ID 892514 みんな同じなのかな? - 名無しさん 2010-01-25 20 36 37充電カードくれるみたいなメッセージ出たけど、どこにもない - 名無しさん 2010-01-25 20 46 13くれるのは72時間後だろう - 名無しさん 2010-01-25 21 32 59 クジラのイベント内容を読まずに、説明が表示されただけで充電カード貰ったと勘違いしているのがコミュにもいるなぁ。あげくに「もらったのに入ってない、返せ! 」とか騒いでいたり… - 名無しさん 2010-01-26 00 46 36 なんかコミュ周り、荒んでますね。でら遅い環境で見ると、カード3枚が一度表示されてから即消えします。いずれにしても、有料化への布石イベントなんでしょうか。 - 名無しさん 2010-01-26 06 54 50 マッコウクジラ◆ID 892514 でいけました。 - 名無しさん 2010-01-25 20 47 16おなじでした。画像を見ると892517にみえるけど。。。(ここ見てよかった。) - 名無しさん 2010-01-25 23 33 39 てゆーかズガンと電力減ったんだが? - 名無しさん 2010-01-25 21 40 22大量に消費しました。。。 - 名無しさん 2010-01-25 23 32 25LV14でマナガツオえさ作ってー30%でした。 - 名無しさん 2010-01-26 02 34 49 レベル18で1つ作るだけで40%くらい減った。合成消費量そのものをを跳ね上げたのかもしれないな。カードを必要にする為に。「他の餌も作れなくなった」って言ってる人は、残量が40~50%無いんじゃないかな - 名無しさん 2010-01-26 01 37 03多分、一律30%消費になってる。マッコウが居なくなるまでの間だとは思うんだけど。自分はレベル19で4%消費だったんでエラい違いだ。 - 名無しさん 2010-01-26 05 14 23 電力が減った充電カード…どうしたら増えますか? (元に戻るのでしょうか? ) - 名無しさん 2010-01-26 00 06 16日付変わって100%に戻るのが無くなったようなので、現状では回復手段無し。まぁバグだろうけど - 名無しさん 2010-01-26 00 43 21 これからは非売品の充電カードでしか回復できません。なんて事になったら引退するよ。やってらんね - 名無しさん 2010-01-26 09 57 04 携帯でログインしたら充電ボタンがあって少し充電できました。 - 名無しさん 2010-01-27 14 57 27私もモバイルから充電しました。PCからはできないのかな? - 名無しさん 2010-01-28 09 03 03 モバイルのどこに充電ボタンが? - 名無しさん 2010-01-29 12 46 11 クジラが居なくなっても、充電カードが非売品なら、辞めるしかないかな・・クジラお腹空かしたまま終わって・・充電カード貰えるのだろうか・・ - 名無しさん 2010-01-28 15 39 53何となく重量で判断されそうな気がする。エサ1種類なのはそのためじゃないかなと。成魚になって放置してると重量減ってカードの対象から外れたりしてね - 名無しさん 2010-01-28 16 08 50 充電カードもらっても30しか増えないし、えさ作るたびに-30%とられたら意味あるのかな - 名無しさん 2010-01-28 16 19 10満タンカードで今までの減り方ならいいけどね - 名無しさん 2010-01-28 16 19 51 クジラの3回目の餌やり、体重が全く増えなかった ちゃんと餌やった事になってるのか不安だ。 - 名無しさん 2010-01-28 16 39 35同じく増えなかった。 - 名無しさん 2010-01-28 17 27 40 ウチでは普通に増えてる。今643kg。 - 名無しさん 2010-01-28 17 30 16643Kgは2回目の餌でなる。3回目でも643kgのまま - 名無しさん 2010-01-29 17 17 53そだっけ? 3回目で483kgだった記憶が有るんだが。証拠は残ってない。 - 名無しさん 2010-01-29 18 10 57 マイミクの所で丸1日放置のクジラが241.5kgだ。 - 名無しさん 2010-01-30 19 33 14 一回目+343 二回目+300だった 上昇値一定じゃないのか? って思ったから憶えてる、でも3回目は憶えてないや - 名無しさん 2010-01-30 20 45 37 結局クジラは食わせようが食わせまいが、収穫すればカードもらえちゃうのね - 名無しさん 2010-01-28 21 06 57水揚げじゃ無くて海へ返すだけだからお金はくれないのか。まぁお金は要らないけど。 - 名無しさん 2010-01-28 21 38 39 643kgで3枚…って言ってもどうせみんな3枚なんだろうなぁ - 名無しさん 2010-01-29 02 04 30 クジラいなくなってもカード買えない、回復しない - 名無しさん 2010-01-28 22 27 22買うんじゃなくて貰えるんだと思うけど。エサ合成のページで充電できる。 - 名無しさん 2010-01-29 09 45 20 クジラ開放の経験値500だな (LV15で1.06%だから) - 名無しさん 2010-01-29 06 52 50充電カードもらったけど30%x3で他のえさ3回分だな - 名無しさん 2010-01-29 06 53 53 コミュで充電カードで全回復しないってのが何度も書かれてるけど、あれは元々30%回復じゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-01-29 12 36 36そうですね。「30%回復」以外の効果が有った記憶は無いですね。 - 名無しさん 2010-01-29 13 10 58 今まで一度も買った事ないヤツらが勝手に全回復だと思い込んでいるだけだろうよ。クジラ登場と同時に非売品になったと思い込んでいるし、ショップを開いていない - 名無しさん 2010-01-29 17 21 49 ささいなことですが、トップページに2020年と表現しているところがありますよ。 - 名無しさん 2010-01-29 22 10 53失礼、電池消費量のページです。 - 名無しさん 2010-01-29 22 20 25やってもうた…w 直しておきました - 名無しさん 2010-01-30 07 46 17 クジライベントのあと、電気カードが4枚に。昨日のことです。1枚だけ使って充電し、そのままほっといたら、今日4枚になってました。今2枚使って充電。残り2枚が明日どうなっているか検証中。 - 名無しさん 2010-01-29 22 14 17運営のサポートトピックくらい読もうぜ - 名無しさん 2010-01-29 23 10 32 レベル20経験値調査。クラゲ0.06%、キンチャクダイ0.65-0.68%、アマダイ2.12-2.13%、マナガツオ2.80%、合計8490経験値11.29%。次まで75000!? - レベル20 2010-01-31 00 42 12イシモチ10匹37.24%。75200かなぁ。75000では説明つかないし。 - 名無しさん 2010-02-04 01 01 07 早々にレベル21になれた。0%に合わせれたので、そこからイシモチ10匹。2.68~2.69%合計26.87%。104200かな。 - レベル21 2010-02-06 01 41 08 今まで充電の必要性はなかったからね。餌の間隔12時間とかじゃあ。だからカードを使うようになるのはいいんだけど、それが非売品というのは問題。 - 名無しさん 2010-01-31 16 28 13 クジラの表示はいつまで出てるのだろう? 終わってますよね。 - 名無しさん 2010-01-31 23 53 06今朝方いなくなりました…残念 - 名無しさん 2010-02-01 10 43 13 ↑はイケスの中のクジラの話でした バナーは残ってますね - 名無しさん 2010-02-01 10 43 52 ゴミが7つ溜まるようになった。 - 名無しさん 2010-02-01 07 13 048個溜まった。幾つまで行くのだろう? - レベル20 2010-02-01 13 17 17 充電カード再販だと 遅れてるみたいだけどよかったじゃないか - 名無しさん 2010-02-01 18 23 211万枚くらい買っとくかね。エラい時間が掛かるけど。 - 名無しさん 2010-02-01 18 38 34100枚超えたらカード数表示が上位2桁だった。ある意味予想通りだけど、判りにくいなあ。 - 名無しさん 2010-02-01 19 56 14修正されたらしく4桁まで表示出来てる。でも5桁は表示出来てない。(笑) - 名無しさん 2010-02-02 22 08 48幅が狭くないと4桁入らずに3桁までしか表示できなかった。例えば1119なら4桁表示が出来るんだけど、1200とかだと無理。 - 名無しさん 2010-02-05 07 33 38 レベル20到達でエリア20に拡張 さらにボタンを押すと「水槽のエリアは最大です。これ以上拡張できません。」が表示 ただしサーバからは「水槽のエリアを21まで拡張するには、レベル22以上、430000円が必要です。」が返ってきてる 22になった時に拡張コマンドを直に送ってみようと思ってます - 名無しさん 2010-02-01 22 55 45↑を書いてからふと思ったけど、課金アイテムでリミッター解除とかありえるなぁと - 名無しさん 2010-02-01 23 11 26 携帯だとレベルが足らない旨のメッセージの方が表示されてました。まずそっちで確認した方が良いかな。 - 名無しさん 2010-02-02 04 36 18なるほどなるほど 普段携帯では使ってないけど、広げるときはまず携帯でやってみますわ - 名無しさん 2010-02-02 05 14 58 レベル22になったので携帯でやってみたよ。何事も無く拡張完了しました。次はレベル24で60万と言われました。PCだと相変わらず「最大です」とか言われる。 - 名無しさん 2010-02-11 13 08 11 レベル24になったけど、レベルが足りません言われて拡張出来無い……。上と全く同じメッセージ。お金は1千万有るので足りてる。もちろんPCのメッセージも変化無し。 - 名無しさん 2010-03-04 00 22 32 エサの効果半減した? - 名無しさん 2010-02-02 20 25 10やっぱりそうですよね - 名無しさん 2010-02-02 22 55 48 巨大魚にならなくなりましたね - 名無しさん 2010-02-03 10 52 43食欲増進剤買えってか? - 名無しさん 2010-02-05 16 50 49回数増えないて書いてあるから1回増やせてオシマイじゃないかな。よって昔の記録は超えられない、と。 - 名無しさん 2010-02-05 19 09 41食欲増進剤は回数増えるよ 他の2つは増えないけど - 名無しさん 2010-02-05 19 31 02 一部の人のイケスが見えなくなってるっていうのは、どんなタイプのバグなんでしたっけ? 前にも同じような現象があったような気がするんですが。 - 名無しさん 2010-02-05 14 00 57見えなく ってどういう風に? 魚が0匹でカラッポってだけなら、代理収穫可能になったせいで根こそぎされてるだけかもしれんが - 名無しさん 2010-02-06 15 16 41イケスFlash部分が丸ごとグレー化して操作も何もできない状態だったんですが、なにごともなかったかのようにいつしか回復。時間はママ経過。そういえば前のときもそうだったような。 - 名無しさん 2010-02-06 22 02 10 シロナガスクジラの一番イイ合成えさは何番でしょうか?? - 名無しさん 2010-02-06 15 33 32そういうのはみんなの情報が集まって初めてわかってくるものですよ。今は誰もわからないかと - 名無しさん 2010-02-06 15 40 55 あ、もし購入されたのなら初期重量教えてくださいな - 名無しさん 2010-02-06 15 42 53 チャージしなくても、勝手に課金稚魚がいるんですけど・・・ - 名無しさん 2010-02-06 23 12 56何を今更…と思ったけど、ここには書き込まれていないのか 課金魚はRG無しで買おうとすればタダでいくらでも貰えるよ - 名無しさん 2010-02-07 00 57 50 ↑の人の言う通りだけど、まぁ不具合だろうからあとで没収されても文句は言わない。mixiポイント没収されたらそれは文句言っていい - 名無しさん 2010-02-07 01 01 49 種類S表のEXP効率の太字ルールはクマノミ適用外の方が - と思うのは私だけ? 2010-02-07 20 25 04ちょっといじってみました - 名無しさん 2010-02-07 20 39 40よりわかりやすくなったと思います - 名無しさん 2010-02-07 23 12 34 課金トビウオが一度も病気にならない。クジラと同じくマイミクに病気にしてもらわないと増産出来ないのか - 名無しさん 2010-02-07 22 39 33たしかに病気にならんな。6匹放ったけど全部0%のまま50時間経っちまった - 名無しさん 2010-02-08 23 17 28 課金魚、タダで貰えなくなったね。まぁトビウオ以外は趣味以上の意味は無いけど。 - 名無しさん 2010-02-10 03 44 54昨日知らない間にアイテム袋に入ってた。 - 名無しさん 2010-02-12 14 43 39 PCの水槽のデコレーション、モバイルでは出ないんですね。 - 名無しさん 2010-02-11 22 47 05久々にPC覗いたらデコレーションがすごくずれてるwww先日の津波で流されたのか? - 名無しさん 2010-03-03 10 24 24 レベル22の経験値調査♪ イシモチ10匹2.44~2.45%、合計24.45%。次までは114500くらいかな。 - レベル22 2010-02-13 14 20 38こっちも114400~114500に絞れてます。あと数時間でわかるかも - 名無しさん 2010-02-13 14 57 01 せっせとゴミ掃除して何とか4回でLvアップ出来るかな。 - 名無しさん 2010-02-14 02 47 16 エサやりとゴミ掃除をマイミクに任せてイシモチ20匹で観測。48.91%、114500で間違い無かろう。 - レベル22 2010-02-19 16 14 53 レベル23の経験値調査。例によってイシモチ10匹。1.59~1.60%、合計15.91%。予想範囲は175900~176100。 - レベル23 2010-02-21 16 03 05またイシモチ20匹にして計測。31.82%。176000ですね。 - レベル23 2010-02-23 16 03 29でもマイミクのゴミ掃除とかやれないのが葛藤になったので次からはこの方法は止しておこう。 - レベル23 2010-02-23 16 08 26 レベル24になりました。イシモチ5匹1.62~1.63%、合計8.12%。172500辺りか。減ってるんかい。 - レベル24 2010-03-04 00 19 55 既に出てるけど、調査した感じでは確かに167600くらい。また下がったか。レベル24の時は取得経験値を全記録してみたら確かに172500で上がった。 - レベル25 2010-03-15 02 40 20 みんイケの画面てドラックするとスクロールすんだな。今日初めて知った - 名無しさん 2010-02-23 14 52 45 PC版にauth導入されてた。スクリプト止まってたよw - 名無しさん 2010-02-25 14 45 39しかも期間は長いけどタイムアウトがある。定期的にauth取得しないと - 名無しさん 2010-02-26 19 38 43 なんかスクロールできなくなった…… - 名無しさん 2010-03-03 00 52 21 イケスのチームって、マイミク同士でなくても組めます? - 名無しさん 2010-03-04 17 32 27マイミク外の方をさっき承認しました。組めるみたいですよ - 名無しさん 2010-03-04 17 45 15ありがとうございます。あと、チームに入ってるって見てわかりますか? - 名無しさん 2010-03-04 18 18 08 ちなみにマイミク/マイミク外問わず、要員一覧に出てくるのにちょっとラグがあるみたい - 名無しさん 2010-03-04 17 47 18あ、すみません。こちらもありがとうございます。(汗) - 名無しさん 2010-03-04 18 18 57 チーム、参加した場合、マイミクに更新いくのかなぁ? - 名無しさん 2010-03-04 20 57 18 これ、対象魚以外もポイントにはなるのかな。今のところクマノミ1、フィンラス8 - 名無しさん 2010-03-06 03 14 57すぐ水揚げするんだったら、クマノミは自分がやっても (1時間で1ポイント) マイミクがやっても (2時間で2ポイント) ポイント効率同じなのね - 名無しさん 2010-03-06 03 42 58 ホウネンエソ5ポイント。成魚までの時間=ポイントなのかな - 名無しさん 2010-03-06 06 05 32 占いでくれる稚魚を育てると何か御利益あるんでしょうか? - 名無しさん 2010-03-13 01 28 44たまに自分のレベルより上のレベルの魚がもらえます。あとは、タダでもらえるので魚の購入代が浮きますね…そのくらい。 - 名無しさん 2010-03-14 02 59 17 ニシン、最高効率エサであげた場合、最高重量が19.5㎏で、魚の種類の表より2.23㎏増えました♡ - 名無しさん 2010-03-13 16 17 12倉庫の魚って増産量がその辺の表示に影響してなかったっけ - 名無しさん 2010-03-13 23 53 08えっ、そうなんですか? 知らなかったぁ~っ。 - 名無しさん 2010-03-14 03 08 28 水槽のエリアが増やせなくなっています。レベルが22になって4日目、手持ちも82万円以上あるのに「水槽のエリアは最大です。これ以上拡張できません。」と表示され、エリアが21に拡張できません。私だけでしょうか? - uzoh 2010-03-15 23 18 30携帯からは拡大できると、どこかに書いてあったような気が。 - 名無しさん 2010-03-16 11 48 06ありがとうございます。どうやらいけそうです。と思ったら....子供に世話を頼んだら同じ背景何枚も買って持ち金無くなってました(+_+) 当分コツコツと養殖してお金貯めないと拡張できなくなりました。(T_T) - uzoh 2010-03-16 21 55 48 どうにか倉庫に居た魚と今朝水揚げした魚で条件を満たしたので携帯で挑戦したのですが「条件に満たない」とエラーが出て無理でした。表示されている条件は全て満たしているんですけれどねぇ.... (;一_一) - uzoh 2010-03-17 07 35 16 コミュの方でも携帯から無理だったというのが以前あったので、できなくなったのかも - 名無しさん 2010-03-17 09 37 28 やはり携帯からできなくなっていました。提示されているレベルに到達しているのにレベルが足りない表示。ちなみにコマンド直打ちで拡げられました - 名無しさん 2010-03-18 00 02 48「コマンドの直打ち? 」 よろしければどうするのかお教え頂けますでしょうか? - uzoh 2010-03-18 14 22 26それぞれに内部的に割り当てられた認証コードがあって、それがわからないとどうしようもありません - 名無しさん 2010-03-18 14 57 03ある程度技術が無いと無理という事ですね。残念ですが (期待できない) サポートにMailしてみます。(^_^;) ありがとうございました。 m(__)m - uzoh 2010-03-18 20 45 11 充電カードはどこで補給するのか教えてください( 。) - ai 2010-04-03 12 42 06ショップ>アイテム>その他 - 名無しさん 2010-04-03 16 11 16 アイナメの初期重量は、0.05(誤)、0.06(正)では? そのため、最大重量、出荷額など全部計算が狂ってます。 - H.F. 2010-04-07 13 53 41こちらでも確認。表直しときました。あちらにも報告しておこう - 名無しさん 2010-04-07 20 44 12 出荷額の計算が合わない魚があったので追試しました。キンチャクダイ、重量7.29で、出荷額16,763(誤)、16,767(正)。 - H.F. 2010-04-12 15 59 24「表示される以下の細かい数字があるようなので、計算値にはおそらく若干の誤差があります。」ってある通り。誤差の範囲内ですね - 名無しさん 2010-04-12 23 20 31ええっと、これって実測値が計算通りの値だったってことなんですけど… (^_^;) - H.F. 2010-04-13 03 23 34 あれ? アカダイもいつの間にか直されてる。どなたか追試されました? - H.F. 2010-04-13 03 31 25 ホウネンエソ1400kg 23時間以内 て 最高率の餌でも1匹4kgに満たないのにアホか - 名無しさん 2010-04-15 19 27 3323時間どころか、10匹づつ5時間サイクルで休み無く育ててもイベント終了の21日までに1400kgにならんわな 課金アイテム大量に使うしかクリアの術無し - 名無しさん 2010-04-15 20 10 07 自動リロードさせとけば独りでも結構増産出来ます。それでも必死にならないと1.4tなんて無理ですが。 - 名無しさん 2010-04-15 20 31 315時間で成長するんじゃ0~2回病気になるかどうかだろう - 名無しさん 2010-04-15 21 40 25魚にも依るのでホウネンエソがどうだかは判りませんが、1時間有れば大抵1回は病気になってます。 - 名無しさん 2010-04-15 23 17 15 コミュで計算した人がいるね 10匹飼育して、5時間ごとに毎回100%して85時間張り付けば達成だとさ - 名無しさん 2010-04-15 21 49 5770000円課金して 毎回100% (時間短縮するから一瞬のうちに) で18時間で達成だと - 名無しさん 2010-04-15 21 51 57再計算したら70000円は流石に多すぎ、という結果が出たので訂正投稿してありますです。 - 名無しさん 2010-04-15 23 23 55 ここに来てみてよかったです。自分の計算間違いか1400kgの桁間違いかと思いました。 - 名無しさん 2010-04-16 15 07 12やっぱり達成できないcpなんですね。でも始めちゃったなぁ… - 名無しさん 2010-04-19 13 44 23 無理だったので、達成できなかった方も参加賞を! みたいな話にならんかなぁ(笑) - 名無しさん 2010-04-19 13 55 19 あの、パンドラの箱のえさやりの回数って6回になってるけど、本当は5回の間違えじゃないでしょうか? “成魚まで6時間29分”で、“00時間00分後にえさやり”ってなってしまって、もうやれません。時間をきちんと見て育てました。(・_・;) - 名無しさん 2010-04-16 16 46 35表は計算値。自分も6回目ムリだったけど、不具合なのか何か条件があるのか5回なのか判断つきかねてるところ - 名無しさん 2010-04-17 07 40 03なるほど。不具合だと思いたいです。といいますのは、吹き出しにえさのマークが出てるってことは、えさがほしいってことですよねぇ。それで与えてみようと思ったら、「餌をやる回数が声ました」みたいなコメントが出て、やれませんでした。 - 名無しさん 2010-04-17 08 58 46〔訂正〕餌をやる回数声ました⇒えさをやる回数を超えました - 名無しさん 2010-04-17 09 01 39 吹き出し処理は残り時間、回数処理は成魚までの時間÷エサ間隔で処理されてる気がする。後者はもちろん間違い - 名無しさん 2010-04-17 09 12 29 各魚にremainfeedtimesというパラメータが追加されているのを確認。食欲増進剤のリリース時に追加されたんだろうなぁ - 名無しさん 2010-04-18 02 00 28で、水槽に入れた時点でクマノミは11、パンドラは5が設定されている。クマノミが1回多いのは、食欲増進剤を使った時のためかと - 名無しさん 2010-04-18 02 01 42 それらを考えると、パンドラに食欲増進剤を使っても回数が増えないのでは…これが正しいなら、知らんで使ったら損害だな - 名無しさん 2010-04-18 02 02 59 取りあえず表のパンドラは5回に直しておこう… - 名無しさん 2010-04-18 02 04 09 やっぱり…パンドラの箱のえさやりの回数は、とりあえず5回で正解だったのかぁ。う~ん。なんか違和感があって、育てるのがイヤになりそうだったもん。(・_・;) - 名無しさん 2010-04-18 02 57 48 こっちの掲示板もそろそろ月ごとに分けた方がいいかもですね…時期にアタリを付けて探すのも楽になるし - 名無しさん 2010-04-19 15 03 02 今更知った。エサやりとか治療とかを魚の上に出てるフキダシをクリックしても出来ることを。 - 名無しさん 2010-04-21 04 20 59 砕氷くんで高額RGが当たった方、おられますか? - 名無しさん 2010-04-22 11 35 45 エリアが増やせないと1月ほど前に書き込んだものですが、サポートにメールを何度も出して3週ほどで「原因究明中」のメールが着ました。一応「拡張出来ない仕様」にする気は無いようですが、それからでも3週間たつのに未だに拡張できません。そんなに難しい事なんでしょうか????? - uzoh 2010-04-22 13 18 18仕組み自体はあって、明らかに制限かけてるのに適当な返事。やはり企画と開発の意思の疎通ができていない感じ。ちなみに今エリア24。多分レベル到達したら25にもできるんだろうな - 名無しさん 2010-04-23 14 45 45 呆れたことにエリア拡張の矢印を押した時の表示が【レベルが足りない】という内容のものから【最大だからこれ以上拡張できない】内容のものに変わっていました (携帯からも同様)。ちょっと会社としてのモラルを疑ってしまいます。 - uzoh 2010-04-24 14 17 18ここの管理人様にお願いいたします。上記の内容を確認していただき、「レベルアップと経験値S」のエリア拡張の表を変更頂くか、わかり易いように注釈をつけていただけないでしょうか? - uzoh 2010-04-24 14 20 46既に対処した表記になっていたみたいですね。確認不足で申し訳ありませんでした。 - uzoh 2010-04-24 21 45 57 あーいえ、あなたの書き込み見てから直しました。管理人さんではありません - 名無しさん 2010-04-24 22 01 19 パンドラはドラマのタイアップという性質上、もう配布されることは二度とないんだろうな… - 名無しさん 2010-04-29 23 26 04いずれ別口で類似品が出るでしょ - 名無しさん 2010-05-01 08 53 35類似品が出てもパンドラは出てこないねって話 - 名無しさん 2010-05-01 10 09 20なるほど。タイアップと言う性質上ならば、データから削除されるのが筋なのかも - 名無しさん 2010-05-01 18 41 23データは削除されないんじゃないかな。持っている人のデータが化けてしまうし - 名無しさん 2010-05-01 22 35 00 エリアの拡張の事ですが、今日Rakooからメールがきまして「イケスのエリアは、最大20までしか拡張することができません。大変申し訳ございませんでした。」との事でした。ご報告いたします。 - uzoh 2010-05-10 22 17 51 何か諸元変わった? 20 20前後から経験値の計算値が大きくずれてきてるんだけど… - 名無しさん 2010-05-11 23 57 22あー何か魚の治療で経験値入るようになってるかも - 名無しさん 2010-05-12 00 01 50 検証の結果、自分の魚の治療で+5、マイミクの魚の治療で治療した人に+10みたい - 名無しさん 2010-05-12 00 20 19 さらに、おやつを与えても経験値+10 - 名無しさん 2010-05-12 00 48 17 餌とかオヤツとかで宝箱出るようになったけど、今日からなのかな? - 名無しさん 2010-05-12 01 41 33多分↑の変更と同時なんじゃないのかな - 名無しさん 2010-05-12 03 22 42 メンテが有るそうだが、どうなることやら。良い事が起こったこと有ったっけかな? - 名無しさん 2010-05-14 01 07 34何も変化は確認できない。バグ修正とかしてたのかな? - 名無しさん 2010-05-14 19 59 18 パール魚はremainfeedtimesが3になってる。食欲増進剤は効かないようになってるんじゃないかな - 名無しさん 2010-05-29 09 47 54 現在氷の宝箱から出たアロワナを育成中。エサID820852でエサを与えると+0.86㎏しか増えない。3回目のエサを与えて3.08㎏。 - 名無しさん 2010-05-29 16 56 20宝箱から出たなら、RGじゃない方のアロワナだと思うんですが…820852ってRGの方ですよね - 名無しさん 2010-05-29 17 37 38 RG魚は冠付きだよ - 名無しさん 2010-05-30 16 16 31 素朴な質問なのですが…増産量が増えると、収穫時の経験値も増えるのでしょうか? - 名無しさん 2010-06-10 19 12 18経験値は重量や増産量には左右されません。追記しておきました - 名無しさん 2010-06-11 01 43 51 レベルごとの必要経験値、増えつつも時々減ったりしてるので、もうそろそろ減るかなーとか期待してたけど…レベル33→34は50万超えるっぽいorz - 名無しさん 2010-06-17 10 47 20建前は20エリアが限界なんだから豪快に増やすなよ、と言いたい - 名無しさん 2010-06-18 13 46 23 レベル35→36は34→35とそんなに変わらないかも。0.5%時点で539000〜552000って感じ - 名無しさん 2010-08-05 01 52 45 クロゾイ⇒クロソイになってますね。どこかで変わったのかな? 覚えてないし (^_^;) - 名無しさん 2010-06-28 11 44 51 エサ合成機、電力消費量が2%になってた。以前の仕様に戻ったのかしらん? - 名無しさん 2010-08-13 21 27 313%じゃないでしょうか? - 名無しさん 2010-08-13 21 34 04いや、昔はレベルで消費電力が変わってたのだよ。 - 名無しさん 2010-08-14 00 11 21 レベル0が8.5%消費でレベルと共に消費が下がっていって、レベル20かそこらで4%まで下がったところまで検証した後に一律30%消費に変わったのだ。 - 名無しさん 2010-08-14 00 12 40更に昔は一律6%固定だったっけかな? 確か。 - 名無しさん 2010-08-14 00 28 09それでその2%のレベルは幾つなんでしょうか - 名無しさん 2010-08-14 11 19 1035です - 名無しさん 2010-08-14 20 17 06 お、奥が深い… じゃ、Lv25 は 3%です。 - 名無しさん 2010-08-14 02 16 37 Lv13は6%でした - 名無しさん 2010-08-28 07 46 57 Lv26⇒Lv27で、3%⇒2.5%に変わったようです。 - 名無しさん 2010-09-18 17 38 07 Lv37になってエサ合成したら、電量消費が1.5%に下がった。1%に下がる時はくるんかな? - 名無しさん 2010-10-03 17 15 47 エネルギー消費量の変化とか、コミュでは充電カード周りのおかしな挙動とか、近々ひっさびさのイベントがあるのかもですね - 名無しさん 2010-08-14 14 47 11 占いでサケが出た。これだけは出ないと思ってたんだけどな。 - 名無しさん 2010-08-17 00 21 31 電力消費量、再検証しようにも今更始める人とか探さんとイカンから難しいね - 名無しさん 2010-08-20 02 34 29 珍しくメンテ入ってるね。相変わらず事前告知なしだけど - 名無しさん 2010-09-10 05 34 45というか管理してたのか - 名無しさん 2010-09-11 02 09 28 放置イケスが丸ごと消えたんだけど、その結果かな? - 名無しさん 2010-09-11 20 52 45 このメンテからサーバがエラーや0データをほとんど返さなくなった。増強されたのかな - 名無しさん 2010-09-14 10 40 11 やっとLv. 37到達。Lv. 38へは…90万以上の経験値が必要な模様…何だこのインフレ - 名無しさん 2010-09-28 03 33 26やってて楽しいかは別として、長く遊べるようには作ってあるということで - 名無しさん 2010-10-03 02 20 39楽しくないのに遊んでると言えるか、疑問は残りますね… - 名無しさん 2010-10-14 20 31 54 エサ合成機の「合成をはじめる」ボタンを連続クリックすると電量30%使用で最大5セットのエサが作れます。 - 名無しさん 2010-10-15 06 52 47単に「合成できました」が出る前なら連打が効くってだけなんだけどね。 - 名無しさん 2010-10-22 00 37 21 『みんなのイケス』が無くなっちゃうなんてビックリ! もうちょっと遊びたかったなぁ。お気に入りアプリの1つだったのにぃ〜〜〜っ! (;_;) - 名無しさん 2010-11-24 17 08 12イベント的には3アプリで一番おもしろいのやってたのになぁ。チーム戦楽しかった - 名無しさん 2010-11-24 18 45 57 Lv39への必要経験値がわかったら、マグロとタラのエサID調べよう… - 名無しさん 2010-11-24 18 50 55 旅から帰ってきたらエリアが12ほど増えてましたが、ここになーんもコメント無いことの方に終焉を実感 ^_^; - 名無しさん 2010-12-09 13 31 34いや、だって公式にエリア開放するって案内あったし… - 名無しさん 2010-12-09 23 03 07 んですね。ここに来るときだけ交流感があったもんで。すんません。 - 名無しさん 2010-12-10 17 07 16 レベル39→40 1300000〜1301100 サーバはまだ生きてたり - 名無しさん 2011-01-03 09 04 38ついにサーバも停止した模様 名実共に終了か… レベル39→40 1300000〜1300700 - 名無しさん 2011-01-06 22 23 17
https://w.atwiki.jp/kswc_kesc/pages/365.html
2021年12月の観測会 2021年12月の観望会、久しぶりに長野県南佐久郡南牧村野辺山に4人のメンバーが集結(ワクチン接種済)。 天候はやや雲が多く、深夜から雪が舞い始めたものの、それなりに星を見ることができました。 清里Rockのカレーうまい。
https://w.atwiki.jp/kswc_kesc/pages/363.html
2021年8月の観測会 2021年8月の観望会は武漢発の新型コロナウイルス流行のため、中止となりました。 ある程度のメンバーのワクチン接種が済んだ段階で、また企画立案をしたいと思います。