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M41 撮影者:ゴンスケ 撮影場所:神奈川県 当時のゴンスケ宅 撮影開始時刻:年月日時分 撮影時間:30秒を36フレーム合成 編集: カメラ:Canon EOS kiss Digital 感度:800 撮影:Vixen GP赤道儀による追尾撮影 レンズ:D81, f=625mm
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HTML5のCanvasを使って、アナログ時計を実装しました。 このページ右上に表示されている(はずの)アナログ時計がそれです。 CanvasではビットマップイメージをJavaScriptで描画する事が可能で、 JavaScriptのタイマーで定期的に描画することで時計の針が動く様子を再現しました。 時計の文字盤や針の描画点を計算するのに、ちょっとだけサイン/コサインを利用しました。 これくらいの小さな領域を1秒毎に描画し直すくらいの負荷なら、 どのデバイスでも動きそうな気がします。 html head title CLOCK2 /title /head body div style= width 100%; text-align center; canvas id= myCanvas width= 100px height= 100px style= background-color #ffffff; /canvas /div script type= text/javascript // 時計を描画する関数。 // 定期的に呼び出すことで、アナログ時計の動きを表現する。 var drawClock = function(){ // 各種情報を変数に格納する。 var canvas = document.getElementById( myCanvas ); var c = canvas.getContext( 2d ); var w = canvas.width; var h = canvas.height; var center = {x w / 2, y h / 2}; var lw = w * 0.8 / 2; // needle width. // Canvasの色やフォントを指定する。 c.fillStyle = #000000 ; c.strokeStyle = #000000 ; c.font = 10px MS Pゴシック ; // Canvasに表示している内容をクリアする。 c.clearRect(0, 0, w, h); // 時計盤の文字列を描画する。 for (var i = 0; i 12; i++) { var radian = (360 / 12) * i * Math.PI / 180; var x = center.x + lw * Math.sin(radian); var y = center.y - lw * Math.cos(radian); var text = + (i == 0 ? 12 i); c.fillText(text, x, y); } // 時計の針を描画する。 // 現在時刻を取得して、針の角度(radian)を求める。 var now = new Date(); var hh = now.getHours(); var mm = now.getMinutes(); var ss = now.getSeconds(); var hh_radian = (360 * hh / 12 + ((360 / 12) * mm / 60)) * Math.PI / 180; var mm_radian = (360 * mm / 60 + ((360 / 60) * ss / 60)) * Math.PI / 180; var ss_radian = (360 * ss / 60) * Math.PI / 180; // 求めた角度から線を引く座標を計算する。 var pos_h = _calcPoint(center, (lw * 0.75), hh_radian); var pos_m = _calcPoint(center, lw, mm_radian); var pos_s = _calcPoint(center, lw, ss_radian); // 時針を描画する。 c.beginPath(); c.moveTo(center.x, center.y); c.lineTo((pos_h.x), (pos_h.y)); c.stroke(); // 分針を描画する。 c.beginPath(); c.moveTo(center.x, center.y); c.lineTo(pos_m.x, pos_m.y); c.stroke(); // 秒針を描画する。 // 秒針は赤色にしてみた。 c.strokeStyle = #ff0000 ; c.beginPath(); c.moveTo(center.x, center.y); c.lineTo(pos_s.x, pos_s.y); c.stroke(); } // 始点、長さ、角度から針の先端の座標を計算する。 var _calcPoint = function(center, lineWidth, radian) { var pos = { x center.x + lineWidth * Math.sin(radian), y center.y - lineWidth * Math.cos(radian) }; return pos; } // アナログ時計を描画する処理を1000ミリ秒毎に // 実行するように設定する。 window.addEventListener( load , function(){ setInterval(drawClock, 1000); }, false); /script /body /html
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0201birth_2009.jpg) (画像クリックで実寸大もっち) 「わざわざここまで、足を運んでいただき、ありがとうございます。 今日は、マルヴァスさんにぜひ、おすすめしたいものがあって、来て頂いたんです。 あ、来ましたよ。これがこの店自慢の大仏あんみつです。 ソフトクリームが大仏様のように見えませんか? それが、このあんみつの名前の由来なんだそうです。見た目だけではありませんよ。中に入っている寒天は神津島の天草、金時豆は国産豆だけを使用するという、こだわりの一品なんです。 お好みで黒蜜をかけて、食べてくださいね。 それから、お誕生日おめでとうございます、マルヴァスさん。 今日はゆっくり、この大仏あんみつを堪能していってください」 <武宮・紫貴> イラストレーター名:黒邑モト
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要素 タグのことを 要素 と言います。 属性 要素の中に半角スペースで区切って書かれているものを 属性 と言います。 属性値 " で囲まれて書かれているものを 属性値 と言います。 ブロック要素 見出し、段落、リスト、フォームなどのひとつのまとまった単位として表される要素。 一般的なブラウザでは前後に改行が入って表示されます。 インライン要素 インライン要素とは主に文章の一部として利用される要素であり、その前後は改行されません。
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名前 ヒトメ 種族 拡張子テキスト系.html族 (外見)年齢 テクトと同じ 性別 女 髪の色 黒 髪型 足まで届くほどの超ロングを檀紙(和紙の一種。白色)でまとめている 目の色 黒 戦闘方式 近距離、徒手空拳 好きなもの 骨、髑髏 テクト 神事 古風なもの 風雅なもの、体を動かすこと カタカナ(個人的にはひらがなもカタカナもそれぞれに味があって好きだと思っているが、テクトが 嫌っているので人前では使わず、すべて漢字に変換している。彼女のような失敗は犯さない) 嫌いなもの 彼女の求める趣に合わないもの(一神教、利便性を追求して見た目等の優雅さを無視したもの、時計(時間に 追われて人が拘束されるのは本末転倒と考えている) 特技 未来予測(回避率が高くなる)、それを応用した格闘術「非奉御神楽(ひほうみかぐら)」 技 神楽:春日桜舞(かすがおうぶ) 格闘攻撃。一定確率で敵を混乱に。 神楽:青海千夏(せいがいちなつ)格闘攻撃。 神楽:秋水葉隠(しゅうすいはがくれ)格闘攻撃だが、エフェクトは斬撃。手刀で斬る。他の技より微妙に射程が長い。 神楽:六花永冬(りっかえいとう)格闘攻撃。攻撃を食らって生き延びた場合、敵が一回休みになることがある。 性格 割と成熟している。純真無垢だが、無知というわけではなく、穢れたものを見ても、己が染まらないだけの意思の強さを 持っている。楽しいものを見つけたテクトの反応を見ているのが好き。悪を、憎むよりは哀れむタイプ。(しかし容赦はしない) 骨マニア。まじめだが、おふざけにも対応できる人。 一人称 私 基本会話 「ようこそいらっしゃいました。ヒトメと申します」 「愛しています。外後頭隆起から、足の末節骨粗面に至るまで、全て」 「ふふっ、折りがいのありそうな骨ですね」 「骨が折れました・・・・・・」 装備 水晶髑髏(主人公たちに手に入れてもらった大切なもの。しかし敵にブン投げたりする) 巫女服(テクトのようなミニスカートではなく、かざりっけのない普通の巫女服で) 備考 ・意外と行動派な人。巫女という職の性質上、心身を健康に保つため体を鍛えていたら、いつしか強くなっていた。 ・非奉御神楽は御神楽を格闘術として発展させたもの。そのネーミングセンスに主人公が一目ぼれし、 古森流聖葬術に新しい技をアレンジして加えるが、彼女は正直彼のネーミングセンスはありえないと思っている。 ・味わいのあるものが大好き。そのため動画(現代)の拡張子たちとはあまりそりがあわない。(ただ、和をもって 貴しがモットーなので、喧嘩を起こすことはない) ・主人公たちに貰った水晶髑髏からはビームが出ると言ってはばかりならないが、実際にビームが出るところを見たものはいない。 ・未来予測は、インターネットを介して無意識に収集した情報を組み立てて未来を計測する能力。これにより相手の動きを 予測しながら戦えるため、格闘術の使用に役立っている。
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htmlの特徴 htmlを使うとこういうことができます。 種類 できること ドロップダウンリスト 決められた項目から選択できる リストボックス 同じ ほかにもいろいろあります。
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リカラーするモンスターのスプライトを抽出する まずはリカラーするモンスターのスプライトをdata.grfやsdata.grfから抽出しましょう。 準備 1.本鯖のクライアントを用意してください。data.grfが必要です。 2.Grf Factory日本語版などgrfファイルを解凍できるソフトを用意してください。 3.リカラーしたいモンスターを選んでおいてください。 手順 手順1 GrfFactoryでdata.grfを開きます。 サクライでしか実装していないモンスターならsdata.grfを開いてください。 30000あまりのファイルを必死で読むでしょう。 読み終わった後も暫くフリーズすると思います、気長に待ちます。 検索する窓に入力できるようになったらモンスターの名前を入れます。 モンスターの英語名はR.O.M 776で調べると良いでしょう。 「*モンスター名*.*」と言った感じで検索をしてください。 検索でヒットをしたファイルの中からモンスタースプライトらしきモノと、 それと同名の「.act」ファイルを選択して『展開』してください。 npcフォルダに入っているモノはnpcです。モンスターではありません。 ハングルのフォルダに入っているモノを展開してください。 手順2 data.grfがあるフォルダをエクスプローラで見てください。 dataフォルダが出来ているはずです。 或いは元々dataフォルダがあるならその中に新しくファイルが追加されているはずです。 「data/sprite/ハングル(GRFIOなら「クコナヘ」)/○○.spr」 と言ったようにファイルが解凍されているはずです。 これをどこか作業するフォルダまでコピーしましょう。 これから作業するために使うactORやwWwは基本的に、 ハングルのファイルを開くことが出来ません。 wWwは「置いてあるフォルダの名前がハングルでも開けない」ので、 このフォルダから一度作業するフォルダに移してください。 では次に行きましょう。? 分からないことがあればコメントか掲示板に。 名前 コメント
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あ
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