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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Laboratory Maniac.jpg) 彼の頭には大いなる計画だけが渦巻き、それが成功したらどうなるかまでは考えが行かなかった。 His mind whirled with grand plans, never thinking of what might happen if he were to succeed. イニストラード アルティメットマスターズ 時のらせんリマスター "They claim that dog is man's best friend. But according to my calculations, it's actually this guy!" Secret Lair Drop "Now, eventually, you do plan to have dinosaurs on your dinosaur tour, right?" Secret Lair Drop 【M TG Wiki】 名前
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DESPERATE 「DESPERATE! 迷走の果てに 何を信じる」 概要 2002年3月21日に発売されたシングルに収録されている曲。読み方は「デスパレート」。 オリジナル曲である。 作詞 さかもとえいぞう 作曲・編曲 河野陽吾 オリジナル曲。 主にさかもとえいぞうが歌っている。 Live 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM 用語集 コメント 名前 コメント
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707th SMB/707th Special Mission Battalion Year2 Season4、OPERATION「WHITE NOISE」にて追加。 大韓民国陸軍の特殊戦司令部に属する特殊部隊。日本では第707特殊任務大隊と呼ばれる。 1988年に行われるソウルオリンピックを睨み、1982年に設立された。 攻撃側 防衛側 アーマー ●○○ ●○○ スピード ●●● ●●● 2018年元日での年齢 29 33 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ マークスマンライフル Mk 14 EBR 60 - 50 20 - - ○ ショットガン BOSG.12.2 125 - 50 2 - - ○ ○ サブマシンガン K1A 36 720 50 30 2.5sec 432 ○ SATと同じく、ショットガンのみ共通。 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ マシンピストル C75 Auto 35 1000 50 26 1.6sec 560 ○ ○ マシンピストル SMG-12 28 1270 50 32 1.5sec 588 ○ ○
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Navy SEALs Year1 Season2、OPERATION「DUST LINE」にて追加。 アメリカ海軍(United States Navy)の特殊部隊、「ネイビーシールズ」と読む。 SWATなどは警察系の組織であるが、こちらは軍の部隊という点で大きく異なる。米本土はもちろん、中東・アジア等、世界各地にチームを常設している。 部隊は地域別に分かれた戦闘部隊のTeam1~10(Team9は欠番)、2つの輸送部隊から構成されており、それぞれをSEAL、合わせてSEALsと呼ぶ。 SEALはSEa、Air、Landの頭文字を合わせたもので、その名の通り各チームそれぞれが陸海空問わず作戦行動を展開できる、という点に因む。 以前は入隊基準に「男性であること」が入っていたが、2015年より女性でも入隊できるようになった。 攻撃側 防衛側 アーマー ●●○ ●●○ スピード ●●○ ●●○ 2018年元日での年齢 32 31 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 アサルトライフル Mk17 CQB 49 585 50 20 ○ マークスマンライフル SR-25 61 semi 38 20 ○ サブマシンガン MPX 26 970 50 30 ○ ショットガン SPAS-12 35 semi 50 7 ○ メインウェポンは両者独立しており、実質専用装備。 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン D-50 71 Semi 45 7 ○ ○
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Hattori's Tekou [部分編集] Category Unique Item Class Templar Slot Gloves Type Swordsman Item Level 26 Require Level 20 Armor 15 Shield 80 Equip Cost 9 Str, 31 Stam Inherent Attributes Melee Speed Bonus 4% faster Special Attributes Increases use rate of Blademaster skills by 4% +59 Shields Strength +15 Stamina +15 Hit Points +78 ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Ablative? + 59-72 Shields ★ Tiger s? Strength + 14-15 ★ Juggernaut s? Stamina + 11-15 ★ Vigorous? Hit Points + 76-78 Increases use rate of Blademaster skills by 4% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Swordsman armor Unique Templar Armors
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Pirates Shoes caribbean_shoes_pirate_*_0407.swf bk, br Caribbean Caribbean Seaport Unisex Fashion Shoes 1500 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/04/01/new-area-time-travel-to-caribbean-adventure/
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CD/DVD Generator/ISOBuster/CDGenPS2 SONY純正のディスクイメージ作成ツール。 CD/DVD Generator1.50 →Googleで「sony cd/dvd generator」で検索 ISOBuster http //www.smart-projects.net/ CDGenPS2 http //atnek-2121.hp.infoseek.co.jp/other/CDGNEPS2.htm iml2iso ココ ディスクの再構築に利用します。- PS2ソフト再構築 TIPS CD/DVD-ROM Generator 2.00がでてますよ http //www.sksapps.com/index.php?page=mis.html 1.0なら
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通称リ・ジェネ。 表向きではアイルランド王侯貴族ら特権階級が母体とされ、美しい自然や古き良き伝統の保護を結成目的とする集団。 だが、その実態はアイルランドや南極に拠点を持ち、一部の有力者の富裕層や開発に貢献した学者が中心となり、独自に運営されている。 活動内容としてはその名の通り、国家への支援や戦災地の復興活動の支援などを掲げているが、 裏では、事業や投資で儲けた金を洗浄するためのマネーロンダリングの機関としての顔を持つ。 その域を超えて政財界に対して影響力を持ち、アイルランドでは都市開発の一部を取り仕切るなど、単なる財団法人組織ではおさまらず、 金融、鉄鋼、製造といった基幹産業や癒着している組織に高水準の装備と人員をサービスする民間軍事会社など、 幅広い分野に手を伸ばし、水面下では名前や形を変えて一大財閥を形成した。 設立当初は、純粋な科学者集団として技術開発に力を入れていた研究機関であり、元々、リ・ジェネとは彼らの事を指す。 しかし、資金難など様々な要因から、傘下事業の売り込みに力を入れざるを得なくなり、 自衛のために傭兵を雇い入れた他にも、研究に取り組んでいた技術を転用した兵器など、独自開発までも行うことになった。 やがて、傘下企業を取り仕切る有力者たちが集う財団派と、科学者集団によるリ・ジェネ派による内部抗争が発生し、 現在では、大規模なテロの発生がきっかけで離散状態となり、研究資料などは一部の組織に接収された。
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前ページ次ページLibrary 内容 内容 Library/数学/グラフ理論 Library/数学/ゲーム理論 Library/数学/不等式 Library/数学/代数/線形代数 Library/数学/代数/群環体 Library/数学/微分方程式 Library/数学/応用数学 Library/数学/数学基礎(集合・位相、論理学、微分積分) Library/数学/確率論 Library/数学/統計学 Library/数学/統計学/Note1_データの整理方法 Library/数学/統計学/Note2_確率論 Library/数学/統計学/Note3_確率分布の理解と乱数生成 Library/数学/統計学/Note4_推定と検定 Library/数学/統計学/Note5_ベイズ統計 Library/数学/統計学/Note6_時系列モデル・空間モデル Library/数学/統計学/Note7_統計的因果推論 Library/数学/統計学/Note8_多変量解析 Library/数学/解析学 Library/数学/逆問題・数理計画法・最適化
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Node Type Heightfield Operator ノード説明と目的 『Heightfield Generate』ノードを使用する事で、標準のシンプルながらも強力な設計に基づいたユニークなハイトフィールド地形を生成する事が出来ます。ノードに組み込まれたフラクタルに基づいた新しいハイトフィールド生成する事も、他のシェーダを使用してハイトフィールドの高度情報を生成する事も出来ます。特に、侵食などのハイトフィールド固有の操作を適用する場合には、ハイトフィールド地形を作成するためにこれを使用して下さい。理論上無限のディティールを持ち、惑星全体をカバーする事が出来るプロシージャル地形とは異なり、ハイトフィールドは有限の解像度で特定範囲をカバーします。しかし、Terragenでは、ハイトフィールドは、ディティールを高めるためにプロシージャル・ディスプレースメントによってレンダリングする事もあります。これはデフォルトで有効になっています。 設定 New heightfield 新規ハイトフィールド これにチェックする事で、ポイント数とサイズメータのパラメータによって、ハイトフィールドの解像度とサイズの設定に使用します。チェックしない場合、ハイトフィールドの寸法は、Input端子に接続されたノードから取得します。 Number of points ポイント数 ハイトフィールドの解像度(ポイント数)を設定します。この数値はハイトフィールドがカバーする範囲をコントロールするものではありません。 Size in metres サイズ(メートル) ハイトフィールドのX(幅)、Y(奥行き)をメータで設定します。 Fractalタブ Feature scale 平均サイズ このパラメータは、ハイトフィールドで生成された容貌の平均サイズをメートルで設定します。Feature scal 2000、Feature steepness 0.25、Roughnes 0.875 Feature steepness 傾斜程度 生成された容貌の急峻を設定します。数値が高いほど急勾配になり、容貌そのものの全高も増大します。Feature steepness 0.4 Roughness 地形の粗さ 生成された地形の荒さをコントロールします。数値が高いほどより荒くなります。Feature steepness 0.3、Roughnes 0.65 Seed 要素 この数値はノードで生成するパターンをコントロールします。複数の『Heightfield Generate』ノード上で同じ数値を使用した場合、すべて同じパターンの地形を生成するでしょう。 Random Seed ランダム要素 このボタンをクリックする事で、上の"Seed"のパラメータ数値がランダムで選択されます。 Auto generate 自動生成 チャックを入れることで、プロジェクトの読み込み時や、他パラメータを変更する度にハイトフィールドが再生成されます。現時点では、このパラメータをチェックしないことをお勧めします。 Generate Now 生成開始 このボタンをクリックする事で、ハイトフィールドを生成します。 Tweak Fractalタブ このタブは、ハイトフィールドを生成時に使用する、フラクタルのいくつかの特徴を変更するパラメータを備えています。 Variation 変動量 この設定はフラクタル全体の変化量をコントロールします。変動量はフラクタルパターンにおいて、大小の特質の分布に関連します。変動量が0に設定されている場合、大小の特質は均等に分布されます。値が大きくなるにつれて、ノイズはより少なく均一に変化し始め、大小の特質の間でだんだんと分布が不均一になるパターンが得られます。 Variation method 変動方法 このポップアップで、変動量をフラクタルに適用するためにいくつかの方法を選択します。-Clamped multifractal(マルチフラクタルを固定)-Unclamped multifractal(マルチフラクタルを非固定)-Multi-scale modulatorlマルチスケールを調整)それぞれマルチフラクタル演算式の違いなので、お好みに合わせていろいろ試されてみる事をお勧めします。 Buoyancy from 快活さ この設定は、変動量がどのくらい速く変化特性を切り換えるかを調整します。 Use Shaderタブ このタブは、ディスプレースメント・シェーダを使用し、ハイトフィールドのための高度情報を生成するパラメータを備えています。[Generate Now]ボタンを使い、割り当てたシェーダからハイトフィールドを生成します。割り当てたシェーダに変更を加える度に、ハイトフィールドを再生成する必要があります。 ハイトフィールドの生成にシェーダを利用する事で、いくつかの利点があります。ハイトフィールドは複雑なシェーダ・ネットワークよりもレンダリングが速くなる場合があります。これを使ってシェーダのディスプレースメントを"キャプチャー(取込み)"し、他のアプリケーションで使用するためのエクスポートが出来ます。ハイトフィールドはシェーダと同じディティールではありませんが、それでも十分でしょう。それは、たとえば別のアプリケーションでオブジェクトをアニメーション化させるための低解像度の代わりとして役立ちます。また、ハイトフィールドを読み込み、ハイトフィールドを編集しているアプリケーションで、さらに処理をする事も出来ます。 Shader シェーダ ハイトフィールド上方を生成するために使用するシェーダを割り当てます。 Position center 中央位置 チェック時、上で割り当てられたシェーダの基点が、ハイトフィールドの中央に配置されます。下図は、ハイトフィールドを中央に、生成した『Simple Shape Shader』の位置を表示しています。 Position lower left 左下配置 チェック時、上で割り当てられたシェーダの基点が、ハイトフィールドの左下に配置されます。下図の『Simple Shape Shader』は、この設定では左下に表示しています。 Position 補正位置 この設定は、ハイトフィールドデータを生成するために使用するシェーダのエリアを変更するために使用します。これはシェーダの基点からの補正値です。たとえばXフィールドを500に設定した場合、ハイトフィールドによってカバーされるシェーダのエリアは、右に500m移動します。下図は、"Position"パラメータをつ使用し、生成されたハイトフィールドの左上に配置された『Simple Shape』を表示しています。ハイトフィールドは10000 x 10000、シェーダは5000 x 5000です。シェーダは中央配置に設定。"Position"パラメータは、下記の位置に置くために2500、-2500で設定しています。