約 4,099,712 件
https://w.atwiki.jp/ibatis/pages/5.html
Abator Abatorは、RDBMSのメタデータを参照して、iBATISの設定ファイルやドメインクラス/DAOクラスを自動生成してくれる便利なツールです。 設定方法 詳細はDTDにコメントとして記述されています。 ざっくり翻訳しましたので添付しておきます。
https://w.atwiki.jp/eirgvginfo/pages/66.html
X-Rated メインギルド X-Rated エックスレイテッド 平地戦闘メインの対人ギルド。特にSBr偏重の運用を行っている。 戦える場所には神出鬼没でやってきて、平地戦を楽しんで去っていくというスタイルのようだ。 元「菖蒲EX同盟」の一員だったが、同盟解散後は少数精鋭で活動している。 ブログでの宣伝の効果もあり、平地戦闘ではかなりの圧力を発揮している。 【ギルドマスター】アグライア Soul Linker ♀ 【Lord Knight】RUSSEL COLL ♂ゴスリン アルバレス ? 【Paladin】サバタルト ♂ 【Assassin Cross】 - Blut de Scbwester - ♂ゴスリン W.Bイェーツ ♂ フレイニード ♂ -アリシア- ♀ - Louise - ♀ 【Creater】nazuna ♂ 【High Wizard】緑海 ♀ Pallas Athene ♀ -nazuna- ♂ ヒソカ ♂ 【Proffesor】*パンドラ* ♀ 【Sniper】☆セティ☆ ♂ 愛姫 ♀ 【Clown】青龍刀 ♂ レヴァイア ♂ 【Gypsy】☆nazuna☆ ♀ 【High Priest】アーチライト ♂ +ホーリーベル+ ♀ - Prometheus - ♀ クァール ♂ 【Champion】 +パンドラ+ ♀
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/204.html
CBRN/Chemical Biological Radiological Nuclear Year3 Season1、OPERATION「CHIMERA」にて追加。 今までの追加オペレーターとは異なり、追加された二人のオペレーターが両方とも攻撃側となっている。 CBRNの名はChemical(化学) Biological(生物) Radiological(放射性物質) Nuclear(核)の頭文字から来ており、その名の通り通常の部隊では対処できない特殊な兵器などに対抗するための部隊の総称。そのため固有の軍隊・部隊の名前ではない。 高まる生物兵器、化学兵器の脅威に対抗するため、レインボー部隊の司令官であるシックスが設立した部隊。 隊員としてGIGNから「LION」を、スペツナズから「FINKA」を引き抜いており、武装も新しく実装されたアサルトライフル以外はその部隊に準じた物となっている。 攻撃側 アーマー ●●○ ●●○ スピード ●●○ ●●○ 2018年元日での年齢 32 28 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ アサルトライフル V308 44 700 50 50 4.2sec 484 ○ マークスマンライフル 417 69 - 50 10 - - ○ ショットガン SG-CQB 53 - 50 7 - - ○ アサルトライフル SPEAR.308 38 780 50 30 2.3sec 494 ○ ライトマシンガン 6P41 47 680 50 100 8.8sec 517 ○ ショットガン SASG-12 50 - 50 10 - - ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン LFP586 78 - 50 6 ○ ハンドガン P9 45 - 50 16 ○ ハンドガン GSH-18 44 - 50 18 ○ ハンドガン PMM 61 - 50 8 ○ 元々所属していた部隊が違う為か、CBRN内で共用している武器は一つもない。その代わりLIONはGIGNと、FINKAはスペツナズと武器の大部分を共用している。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2210.html
Raton Canyon 概要 解説川及び橋 道路 公式スクリーンショット 概要 日本語:ラトンキャニオン 地形:渓谷 解説 GTAⅤマニュアル ハンティング、パラシューティング、そして襲いかかるマウンテンライオンによる死… ラトン・キャニオンはアドレナリン・ジャンキーにとっての楽園です。ここを流れるキャシディ・クリークは、 垂れ流された下水をアラモ海から太平洋に導く役割を担っています。 ラトンキャニオンはチリアド山自然保護区とジョサイア山にの間の区域を表す。ラトンキャニオンを一望できるラトン・ビューがジョサイヤ山の北にある。 サムネイルのラトンキャニオンの案内図だが画像の場所はラゴザンクードである。 元ネタはビックスビークリークで崖など岩はヨセミテ渓谷である。 川及び橋 キャシディ・クリーク カラフィア橋 カラフィアトレイン橋 キャシディクリーク橋 道路 グレート・オーシャン高速道路 キャシディ・トレイル ラトン・パス 公式スクリーンショット imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6901.html
作詞:forute 作曲:forute 編曲:forute 唄:初音ミクV3(Dark) 翻譯:狩野Kano separate 渾濁的天空的某處 有一絲澄澈的湛藍 即使夢到了明天 今天才是現實 令黑夜更加陰暗的聲音 明明是兩人一起決定的事 尋找未知的明天 竟是如此痛苦 不得不去親手破壞的 這一天為何會到來啊 明明一直堅信著 兩人的世界不會終結 將一切都染成雪白啊 明明想將一切都抹去 無論塗抹多少次 仍無法立刻剝離 彷彿你還在呼喚著我的名字 我的腦海之中你依然存在著 久久不散・・・ 不得不去親手破壞的 這一天為何會到來啊 明明一直堅信著 兩人的世界不會終結
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/527.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1406 53%(2010-09-12) 攻略・コメント 少し無理皿が出てしまうが、難抜けするなら右鏡オススメ。 -- 名無しさん (2008-02-14 23 38 04) ☆12にしては密度低し。後半前の両手階段発狂さえ凌げばクリアは目前 -- 名無しさん (2008-02-18 23 57 54) 逆詐欺。認識力もそれほど要らず、押しにくい部分も階段くらいのもの。曲中でゲージが空になるようならばまだ☆12挑戦には早いのでは -- 名無しさん (2008-02-20 16 38 52) 後半のために右手力はある程度欲しい。 -- 名無しさん (2008-03-02 20 52 48) 薬指が弱いと124 674の繰り返し部分で薬小絡みのBADが出てイライラしたりする。慣れたら乱のが楽かも -- 名無しさん (2008-06-09 01 23 10) 譜面どおり124-674-と押すと意外に押しにくかったりしますが、12467-4-という感じに少しずらして押すとスムーズに押せるので、ノマゲ挑戦レベルの人は試してみてはどうだろうか。 -- 名無しさん (2008-10-18 11 40 37) ☆12の中ではかなり簡単なほう。☆12に挑戦中の人には是非初めにやってほしい一曲。終始右側が強いのでお好みでFLIP等を駆使して頑張ろう。 -- 名無しさん (2009-04-21 16 57 01) 右手力がかなり必要だが、片手力先行型の人ならかなり簡単に感じるはず。 -- 名無しさん (2009-05-09 12 50 13) 左手力不足でクリアできん・・・SpicaやMurmur Twinsなどよりは難しく感じた -- 名無しさん (2009-09-24 01 52 58) 左手が難しいと感じるなら恐らく序盤とラストの薬小中での変則くの字だと思うが、スピカマーマーをべちゃ押ししているなら確かにこれは取れないと思う -- 名無しさん (2009-09-24 18 28 23) 配置ミスの多いDJTらしく、右側7縦連打+左側交互の所が出始め1小節だけ6の縦連打になってしまっている。気づかぬ内に6を叩いたままゲージが減ってしまっているということもあるので、初プレイの際には注意 -- 名無しさん (2009-11-20 16 52 19) 片手力先行の九段ですが、ACの☆12の中で2番目にクリアできた。前半でゲージが空でも中盤の左2鍵盤連打、右同時押し地帯からかなり回復できるので、あとは左手のリズムを崩さないように右手でさばければそこまで難しくない -- 名無しさん (2009-11-25 21 46 23) かなり無理皿が出るが、ノマゲにおいて両鏡が一番簡単な印象。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 14 26) V2灰みたいなところからが大幅な回復ポイント。同時押し間違えてもいいからリズムキープしっかり。以降は多少の片手力。SPで言うラス殺しはDPでは回復だが、端に寄っているので初見時は餡蜜が無難か? -- 名無しさん (2010-07-05 16 50 23) 挑戦レベルなら、左鏡は必要かも知れない。右鏡は個人差が大きいのでお好みに合わせてどうぞ -- 名無しさん (2011-04-18 18 41 00) 1P右利きの俺は右鏡で安定した。ちなみに左鏡でやったら終始ゲージが地を這って泣いた…とりあえず挑戦レベルなら、乱以外のオプションを色々試すと良いかも -- 名無しさん (2011-07-29 14 32 23) 交互地帯は中央寄りにした方が認識しやすい。つまり片側鏡または両鏡。おまけに左鏡を使うと674の繰り返しもなくなるので親指が弱い人にとっては全面的に楽になるはず。勿論そうでない人には通用しないが -- 名無しさん (2011-07-29 15 09 54) 124・674は人によってはかなりの苦手配置になる。あまりに出来ないようなら16分餡蜜か片側乱も視野に入れた方が良い。両乱はレゾン白くらいの地力があればかなり楽しめるが、挑戦レベルなら片側くらいにしておいたほうがいい。ちなみに交互押し地帯入りの左皿は完全に無視した方がリズムがひじょーに取りやすい。 -- 名無しさん (2012-06-17 05 54 07) 片手力皆無の八段だけど正規で緑。皿はほぼ全無視で5曲目の☆12でした。下手な☆11よりはるかに叩きやすかったです。 -- 名無しさん (2013-03-21 22 27 36) 片手力皆無だと、交互押し抜けた後の2P側の階段じみた長い乱打がきつくないか?あそこ抜けても緑つくんなら、皆無とまではいかないのでは? -- 名無しさん (2013-03-21 22 43 20) ↑階段特化型だからだと思います。その地点は回復でした。少なくとも九段一曲目を抜けれる片手力はないです…。 -- 名無しさん (2013-03-22 20 30 19) 最後は白鍵同時押し8分で凌げる その後も19ノーツあるのでわずかに回復可能 それなりに☆11が出来るようになったら試しにプレーしてみると越せる可能性はある -- 名無しさん (2014-05-11 05 52 32) 1P右利き、終盤のDB階段をDBMにしたかったので右鏡でやったら緑いけた。皿はかなりの枚数捨てたので白狙いは全く違うと思う -- 名無しさん (2015-11-07 23 47 45) 両鏡で緑(2P右利き)。正規だと2P側にある片手階段地帯が押しづらいと感じたため。片手階段地帯が結構長いのを踏まえると、左利きの人はFLIPの使用も選択肢になるかも。 -- 名無しさん (2016-06-14 18 21 34) 右鏡で白 1軸に飛んでくる皿はガン無視。無理皿を考慮しても局所で飛んでくるDB階段がDBMになってくれるのは大きい。ただしホムポジ配置に癖がつくと終了するので注意 -- 名無しさん (2016-12-27 02 13 05) 正規でEXH、13トリルが小指薬指で取れるなら正規は有り -- 名無しさん (2022-06-13 16 52 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imatti/pages/225.html
eratoho日記 調教ゲーム、eratohoの日記みたいなアレ 軽く、口上の進捗状況も書かれたりするかもしれません RR 一日目 ルーミア攻略開始 二日目 三日目 四日目New! Jも書くみたいですよ? 1日目 短編 小悪魔① トルシェ①New! back 目次
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/382.html
Strategic map セクター内の戦略情報確認や、自動交易ルートの設定ができます。 ①Display Islands :陸地、水中平原のマップ表示切替ができます。 ②Millitary building:軍事施設のマップ表示切替ができます。 ③Ships :ユニット(船など)のマップ表示切替ができます。 ④Territory :占有プレイヤーのマップアイコン表示切替ができます。 ⑤Ecobalance :エコバランス状況を色分けで表示されます。 ⑥Trade goods :各NPCの取引可能なアイテムの表示切替ができます。 ⑦Resources :各島の天然資源の利用可否状況を見る事ができます。 ⑧Strategic map :上記①~⑦の設定の状態でセクター状況がマップ表示されます。 また、Trading routes設定時に顔アイコンをクリックする事で、取引ルートに指定する事もできます。 ⑨Trading routes :自動交易ルートの設定ができます
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/247.html
【タグ 鯖不要】 ディアブロ風モノポリー http //www.wolfire.com/desperate-gods 操作性向上版MODがここから落とせる(やるやつ全員がMOD版を落としてないとダメ) http //forums.wolfire.com/viewtopic.php?f=18 t=17049 Zで拡大 拡大中にWASDで画面移動 クリックで掴んでドラッグで移動 デッキは長押しでデッキ毎掴む カードを掴んでる時にRで見やすい向きに Qで左に90度回展 Eで右に90度回転 Fでひっくり返る Tで掴んでる物を床に押し付ける 1キーで無音、2キーでForest 3キーでDungeon 4キーでHellGate 5キーでThe GrimのBGMが流れる サイコロを掴んでる時に他のサイコロに近づくとそのサイコロも掴める ?でヘルプ参照 (MOD版であれば右クリックで「めくり」と「拡大」が出来るようになる) ルール a1.最初にボードの右下のデッキから3枚カードを引き、表向きでデッキの上のスペースに置く。これらのカードは街で売られてるアイテムとなる。 a2.各プレイヤーは色のついた駒を選び、ボードの右下の街(Town)マスに置く。 a3.各プレイヤーはサイコロを振って順番を決める。引き分けた場合は、引き分けた人達で再び振る。一番目になったプレイヤーからゲームスタート。 b1.手番が来たプレイヤーはサイコロを二個振り、どちらかの出目を選び、その出目通りに時計回りにマスを移動する。 分岐点では、更に潜るか登るか素通りするか選べる b2.その後、プレイヤーはマスの指示に従う。カードを引くように指示されたら、プレイヤーは到達したマスに応じて中央右のデッキからカードを引く。 街の近くの荒野エリアでは四種デッキ一番上から。ダンジョンエリアでは中枢に行くほどに下のデッキとなる(赤マスの中心部ではオレンジのデッキ)。 その時プレイヤーがモンスターカードを引いたなら、カードに表示された出目以上を出せば倒すことができる。 無事倒したら、カードに表示された数だけ銀貨を獲得し、獲得山(プレイヤーインベントリの骸骨の枠)にモンスターカードを置く。 もし負けたら、プレイヤーはヒットポイント(プレイヤーインベントリの赤い駒)を1失い、モンスターはデッキの一番下に戻される。 ヒットポイントが0になり、プレイヤーが死亡した場合、インベントリの硬貨を全て失い街に治療に戻ることに。 死んだ時に失った硬貨は地獄にストックされる(「祭壇」マスに止まった奴の総取り) b3.以上を全モンスターが倒されるまで繰り返す。その時点で、倒したモンスターカードの右上の骸骨に書かれたポイントを合計。もっとも稼いだ者が勝者となる! 補足ルール 1.街(Town)を通過する時、街で止まることを選ぶこともできる。 2.プレイヤーが交差する時、両者とも戦闘を選択することができる。戦闘は、モンスター戦と同様にサイコロを振る(装備を普段通り使える)。 出目が低い者がダメージ1。出目が同じ場合は両者がダメージ1を負う。これをどちらかが死ぬまで続ける。勝者は敗者の硬貨を奪える。 3.または、プレーヤーが交差するときに装備、硬貨、倒したモンスターカードのトレードをすることもできる。 4.金貨1枚は銀貨5枚に相当する。 5.街ではプレーヤーのHPが全快し、店にあるアイテムを買うこともできる。または、銀貨1枚を払って、デッキから新たに3枚のカードを引くことができる。 プレーヤーが持てる装備は一度に3つまでだが、ターンを消費して、価値の半分の値で店に売却することもできる。 6.モンスターカードの山が無くなっている場合、最寄りの上層階から引く 最寄りの下層階から引く。例えば、ダンジョン内部に無い場合はダンジョン外部から、そこにも無ければ荒野から引く。荒野にも無い場合には、ダンジョン中枢の山から引く 7.移動や転移した場合でも、その移動先の指令を同ターン内でこなす。(すれ違い戦闘した場合は、すれ違うマスの指令はこなす必要なし) VIPのローカルルール 1.Unflinching Sword(不屈の剣)は、複数攻撃の効果を得ない。 他なんかあったら追加しろ + ボードのマス 荒野 ボードのマス 荒野 「Rapids(早瀬)」ダメージ1を負う代わりに、サイコロを2つ振って進んでもよい。 「Clearing(開拓地)」荒野の山から2枚引き、1枚選ぶ。 「Undergrowth(やぶ)」荒野の山から1枚引く。 「Tall Trees(林)」荒野の山から3枚引き、1枚選ぶ。次ターンは休み。 「Meadow(牧草地)」もっかい俺のターン! 「Swamp(低湿地)」荒野の山から2枚引き、1枚選ぶ。ゾロ目を出すか、1ダメージを追わなければ先へ進めない。 「Wasteland(荒野)」荒野の山から2枚引き、あなた以外のプレイヤーが1枚選ぶ。 「Hedge Maze(生け垣の迷路)」このターンは終わり 「Desert(砂漠)」荒野の山から1枚引く 「Mirage(蜃気楼)」Desertに戻る 「Oasis(オアシス)」荒野の山から3枚引き、(戦う相手を)1枚選ぶ。 「Outskirts(都市外部)」金貨1枚でTownに戻れる。 + ボードのマス ダンジョン外周 ボードのマス ダンジョン外周 「Entrance(入り口)」サイコロを一つ振って、出目だけ進む。 「Dark Stairs(薄暗い階段)」ダンジョン外周の山から1枚引く。 「Cells(庵室)」ダンジョン外周の山から2枚引き、1枚選ぶ。 「Library(図書館)」ダンジョン外周の山から4枚引き、1枚選ぶ。次ターンは休み。 「Trap door(仕掛け扉)」倉庫に落ちる、ダメージ1。 「Laboratory(研究室)」ダンジョン外周の山から2枚引き、1枚選ぶ。 「Kennel(犬小屋)」装備山から1枚引く。ダンジョン外周の山から3枚引き、あなた以外のプレイヤーが1枚選ぶ。 「Town Portal(タウンポータル)」街へ帰還 「Mirror(鏡部屋)」他のプレーヤーと位置を交換できる 「Wrong Turn(間違った通路)」サイコロを1つ振って、出た目だけ戻る 「Junk Heap(がらくた部屋)」装備山から3枚引き、他のプレーヤーが1枚選ぶ 「Hidden Door(隠し扉)」もっかい俺のターン! 「Guard Tower(衛兵塔)」ダンジョン外周の山から3枚引き、1枚選ぶ 「Bright Stairs(明るい階段)」ダンジョン外周の山から2枚引き、1枚選ぶ 「Exit(出口)」サイコロを1つ振って、出目だけ進める。 + ボードのマス ダンジョン内部 ボードのマス ダンジョン内部 「Guillotin(ギロチン)」ダンジョン内部の山から3枚引き、あなた以外のプレイヤーが1枚選ぶ。 「Solitary(個室)」ターン終わり 「Interrogation(尋問室)」モンスターカードを1枚失い、得点分の銀貨を得る。 「Church(教会)」ダンジョン内部の山から2枚引き、1枚選ぶ。 「Cemetery(墓)」他プレイヤーの山から抜き出したカードと対決。 「Infirmary(救護室)」ダメージ回復。次ターンは休み。 「Labyrinth(迷宮)」サイコロを一つ振って、出目だけ戻る。 「Gauntlet(難所)」ダンジョン内部の山から1枚引く カードの指示に従った後、更に1枚引く。 「Marionette(マリオネット)」次の自分のターンまで、他プレーヤーの駒を動かす 「Abyss(深い穴)」Pentacleのマスまで落ちる。 「Asylum(避難所)」ダンジョン内部の山から1枚引く これから移動方向が永久的に逆回りになる(今が時計回りなら逆時計になる) 「Stacks(倉庫)」ダンジョン内部の山から3枚引き、1枚選ぶ + ボードのマス ダンジョン中枢 ボードのマス ダンジョン中枢 「Altar(祭壇)」ダメージ2。地獄にあるお金すべてを得る。 「Pentacle(五芒星)」ダメージ1。ダンジョン中枢山から2枚引き、1枚選ぶ。 「Hellgate(地獄の門)」ダンジョン中枢山から1枚引く 「Darkness(暗闇)」サイコロを一つ振って、出目だけ戻る。 + アイテムカード アイテムカード 「Brittle Dagger」(脆いダガー) もう一度、攻撃する為にサイコロを振れる。振り直しが1~3だった場合、アイテムは壊れる。 「Nervous Boots」(神経質なブーツ) 敗れた戦闘から逃亡できる。(使用後にダイスを振って)1,2が出たら装備を失う。 「Ravenous Staff」(貪欲な杖) HPにダメージ1を受ける代わりに、巻物を使い捨てずに唱えることができる。 「Reassuring Sphere」(安心の珠) 他の所持アイテムが壊れるのを防ぐ。(使用後にダイスを振って)1,2が出たら代わりに珠が壊れる。 「Receptive Gem」(感受の宝石) 呪文を使い捨てずに唱えることができる。(使用後にダイスを振って)1,2が出たら代わりに宝石が壊れる。 「Scroll of Smiting」(強打の巻物) 戦闘時の攻撃の出目を6にできる。一度の戦闘で使い捨て(つまり同バトル内なら何度でも使える)。 使用タイミングは自由(つまり攻撃のサイコロを振って、出目が悪かった後でも使える)。 「Scroll of Teleport」(テレポートの巻物) 前後に1~6マス移動できる。使い捨て。 「Scroll of Town Portal」(帰還の巻物) 街に帰還。使い捨て。 使用タイミングは自由(つまり攻撃のサイコロを振って、出目が悪かった後でも使える)。 「Shy Mask」(内気なマスク) 戦闘を回避する為に使用。(使用後にダイスを振って)1,2,3が出たら装備を失う。 「Thirsty Sword」(渇望の剣) 攻撃時に1回、サイコロを振り直せる(その時の出目が1の場合に装備を失う)。勝利時、HPを1回復。 「Unflinching Sword」(不屈の剣) 戦闘時の全ての出目に+1。攻撃時に2回、サイコロを振り直せる。 「Warm Potion」(暖かなポーション) HPを2回復。使い捨て。 「Wary Helmet」(用心深き兜) 戦闘でのダメージを遮断。(使用後にダイスを振って)1,2,3が出たら装備を失う。 + 黒カード 荒野 荒野(四種デッキ一番上 黒) 「Anxious Bandit」(ビビリの盗賊) HP:3 銀:3 点:0 人間の戦士 銀貨1枚で戦闘を回避できる。 「Cold Golem」(コールドゴーレム) HP:3 銀:2 点:4 鉄のモンスター 勝利時:サイコロを振り、4以下の場合、再びコールドゴーレムと戦う。 「Curious Slug」(好奇心いっぱいのナメクジ) HP:2 銀:0 点:1 ナメクジのモンスター 敗北時:次のターンをスキップされる 「Eager Gurdian」(熱心な守護者) HP:2 銀:0 点:2 蜘蛛のモンスター 「Hostile Rider」(敵対的な騎乗者) HP:3 銀:2 点:2 空飛ぶワイバーン 敗北時:装備を一つ奪われる(どれを失うかは自分で決める) 「Incensed Wizard」(忿怒する魔法使い) HP:3 銀:1 点:1 人間の魔法使い 敗北時:生け垣の迷路にワープ 「Lonely Flight」(忘れられし神) HP:3 銀:0 点:2 無名神 敗北時:HPに3ダメージ + 緑カード ダンジョン外周 ダンジョン外周(四種デッキ上から二番目 緑) 「Certain Adventurer」(定評ある冒険家) HP:4 銀:4 点:0 トカゲのモンスター 「Clever Slime」(賢いスライム) HP:4 銀:2 点:4 スライムのモンスター 敗北時:装備を一つ破壊される(どれを失うかは自分で決める) 「Concerned Swordsman」(憂える剣術家) HP:4 銀:2 点:2 エルフの戦士 敗北時:HPに2のダメージ 「Determined Explorer」(断固たる探検家) HP:5 銀:5 点:0 人間の戦士 銀貨2枚で戦闘を回避でき、次の戦闘攻撃時にサイコロを追加で1つ振れる。 「Dominated Baghead」(威圧するヤク中) HP:4 銀:2 点:2 人間のモンスター 勝利時:HPに1のダメージ。敗北時:ダメージを喰らわない。 「Nonchalant Guard」(冷酷な警備兵) HP:5 銀:3 点:1 亜人のモンスター 勝利時:街デッキからアイテムを一つ引ける 「Satisfied Ghoul」(満腹の食屍鬼) HP:3 銀:1 点:3 人間のモンスター 敗北時:ダメージを食らう代わりに、モンスターカードを一つ盗まれる。 + 桃カード ダンジョン内部 ダンジョン内部(四種デッキ上から三番目 桃) 「Engrossed Priestess」(イッちゃった女司祭) HP:4 銀:2 点:4 人間の女司祭 勝利時:全プレーヤーがHPに1ダメージ 「Lonely Birdman」(ロンリーバードマン) HP:5 銀:3 点:3 空飛ぶ戦士 勝利時:サイコロを1つ振り、5~6でバードマンはモンスター山札に帰還する。 「Lost Wanderer」(迷子の徘徊者) 銀:0 点:6 アンデッドモンスター 誰かプレーヤーを選んで戦闘。勝者がこのカードを得る。 「Pleased Troll」(歓喜するトロール) HP:5 銀:3 点:3 夜行性モンスター 敗北時:装備を一つ盗まれる(どれを失うかは自分で決める) 「Secure Stronghold」(堅固な要塞) 銀:0 点:0 場所カード このターンのみ、街と同じ効果(HP回復、アイテム売買可)。 「Spirited Shrine」(宿した祭壇) 銀:0 点:6 場所カード 装備を一つ捧げる、あるいはHPにダメージを3くらう 「Sympathetic Shadow」(同情的な影) HP:5 銀:2 点:4 無名神 敗北時:暗闇のマスまで移動 + 橙カード ダンジョン中枢 ダンジョン中枢(四種デッキの一番下 橙) 「Alarmed Knight」(警戒する騎士) HP:6 銀:0 点:6 人間の戦士 敗北時:HPに4のダメージ 「Deprived Succubus」(困窮するサキュバス) HP:6 銀:0 点:6 悪魔のモンスター 敗北時:ダメージはうけないが、次のターンで再びこのモンスターと対決する(永久ループ防止の為、再戦は一回までか?) 「Furious Runes」(荒ぶるルーン) 銀:0 点:5 場所カード 装備一つずつにサイコロを振っていく。出目が4以下の装備は破棄。 「Quaking Magma」(溶岩の噴出) 銀:0 点:3 イベントカード 全てのプレイヤーが2ダメージ 「Serene Way」(セレーネウェイ) HP:5 銀:0 点:8 無名神 勝利時:このカードを手に入れた者はダメージ1を食らう(このカードを奪ってもダメージ1を喰らう)。 「Woeful Dryad」(悲惨な木の精) HP:6 銀:0 点:6 アンデッドの木のモンスター 敗北時:倒したモンスターカードの中からカードを一枚盗まれる(他のプレーヤーが選ぶ)(盗まれたカードは山に戻る)
https://w.atwiki.jp/dxmas/pages/66.html
Isorated Princess トレーラー ――あなたが掬い上げてくれた時から、あなたは私のお姫様。 だから、あなたが望むなら私はどんなことだってしてあげる。 寂しがりのあなたのために、鼠も鳥も、人形だって。 全部私が揃えてあげる。お姫様のお城を飾ってあげる。 だから、私を側に置いてよ、お姫様。 ――ダブルクロス ――それは裏切りを意味する言葉。 ダブルクロス The 3rd Edition × THE IDOLM@STER - Isorated Princess - 概要 種別: セッション(多分単発) GM: 百合根P PL / PC: PL PC コードネーム キャラシート (プレイヤー名) (PC名) (コードネーム) (キャラシートURL) (敬称略) ローカルルール ルールブック制限なし。 経験点投入可。応相談 日程等 ハンドアウト PC1 シナリオロイス:三浦あずさ 推奨:UGNエージェント あなたはUGNでのパートナー、三浦あずさと共に FHとの大規模戦闘に参加することになった。 あなたは苦もなくFHを撃退するが、別れて戦っていたあずさが戻らず……? PC2 シナリオロイス:四条貴音 推奨:アイドル(相当) あなたがアイドルの仕事でテレビ局に向かうと、 961プロ所属アイドルの四条貴音も後輩を連れてやって来ていた。 貴音が人を側に置くのは珍しいと思いつつも、後輩の紹介を受ける。 PC3 シナリオロイス:"ヒースブライド" 推奨:UGN所属 近頃、UGNのオーヴァードが次々行方不明になる事件が多発している。 ”神隠し”と呼ばれるその事件について、 UGNに所属するあなたにも調査命令が下った。 PC4 シナリオロイス:三浦あずさ 推奨:アイドル(相当) 普段からおぼつかないあずさだが、FH戦から戻って以来 ますます様子がおかしい。 気にかけるあなたの目の前で、突然「行かなくちゃ」と事務所を飛び出す。 - 招待枠PC UGN・765プロだといいことあるかも。 - 日程 想定よりもしっかりしたシナリオになってしまったので、要調整 - ログ 他、備考等 NPC:三浦あずさ - 千早病仕様。千早ちゃんがいるといいことあるかも。 NPC:四条貴音 - FH所属。 ※あずたか百合枠ご注意ください。 ※貴音は961/FH所属だが、美希・響の所属は問わない 参加表明、問い合わせなど 1枠で問題がないなら真帆、2枠ならFH千早、3枠なら大迫、4枠ならUGN千早ですかね。そんな感じで立候補しておきます。 -- 揉む人 (2011-11-26 02 56 07) 名前 コメント