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ラタトスクは異世界系ファンタジーアイテムの専門店。冒険者たちの集うギルドをイメージしたショップ内には、クエスト受注板や酒場のカウンターが並び、木造二階建ての広々とした空間と、炎の暖かな照明がJRPG的なファンタジーなアバターやアイテムをより一層映えさせます。 【VRChatワールドリンク】 ・Ratatoskr ※開催期間限定公開 【カタログページ】 【サークル一覧】
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【登録タグ GUMI M 曲 書店】 作詞:書店 作曲:書店 編曲:書店 唄:GUMI 曲紹介 「どれだけ自分を騙そうとした?」 歌詞 (引用元のサイトより転載) あの頃のまま 変わらない答え 片隅に残したまま なのに私は此処で何を変えた? 気づいてる?押し込めて 諦めがついた 分かってる 何一つ 届かないままだ 追いかけた背中 動かない脚 目を瞑って叫んだ どれだけ自分を 騙そうとした 分かった分かってるそれでも私は 佇んだ影 問いかけたのは 「今の私の意味」 何が綺麗で何を望んだ それさえ 分からない 何一つ 空っぽのままだ 気付いてたふりをして 見過ごしただけだ 崩れ落ちた空 虚ろな痛み 遠ざかる足音に どれだけ自分が泣いてたのかを 気付いた気付いてる? いつしか 私は それだけ自分を 失くしてきたの? 否定しもいい 忘れてもいい それでも どうしても 私は 果てしなく続く 自分の姿 これからも芽生えてく 今なら自分を受け入れられる? 信じて?信じてる。 必ず 私は コメント 名前 コメント
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弁士 役職の一。メイソンの基本原則やメイソンの規則の監督者,及びそのための演説をする人。 200????? ?
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WotLK Hit Caps Level Difference PvE PvP - 4 100% 100% - 3 99% 99% - 2 98% 98% - 1 97% 97% 0 96% 96% + 1 95% 95% + 2 94% 94% + 3 83% 87% + 4 72% 80% + 5 61% 73% Spell Hit The unmodified spell hit cap without any modifications is 446. Various talents will modify this value. In all cases, you can take off 1% (27 rating for spell casters) if a Draenei is present in your party, due to Heroic Presence. Furthermore, you can take off 3% (79 rating for spell casters) if a Shadow Priest provides the Misery debuff or a Balance Druid provides the Improved Faerie Fire debuff. Modified values Death Knight 368 with Virulence Druids 342 with Balance of Power, 263 with Balance of Power and Improved Faerie Fire Mages 368 with Precision for fire and frost mages, or Arcane Focus for arcane mages; 289 for arcane mages with both Arcane Focus and Precision Priests 368 hit rating with Misery, 289 hit rating with Misery and Shadow Focus Shamans 368 with Elemental Precision Warlocks 368 with Suppression Physical Hit The unmodified physical hit caps without any modifications are Dual-wield auto attack 886 Special attacks and auto-attack 263 Various talents will modify these values. In all cases, you can take off 1% (33 rating) if a Draenei is present in your party, due to Heroic Presence. Modified values for special attacks Death Knights 164 dual-wielding 1H weapons with Nerves of Cold Steel Hunters 164 with Focused Aim Rogues 99 with PrecisionThe poison hit cap is 315 with Precision and 446 without (based on spell hit). Shamans 66 with Dual-Wield Specialization For Maelstrom Weapon, enh shamans will however have to gear for the spell hit cap 446. Warriors 164 with Precision I was unable to find any modifier for paladins and feral druids, so their cap for special attacks is 263. Because it bears mentioning, two additional values 26 expertise (about 214 expertise rating at level 80) to negate a boss’ dodge chance, 60 expertise (about 492 expertise rating at level 80) to prevent parries Find any errors or inconsistencies? Speak up!
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Mon-ferrato (bind不可) 76 21" 銀行、ヒーラーあり 港にはShoreline行きの船あり 会話可能なNPCはMelik,teil,Malcom,Rowan,Theresa プレイヤーのベンダーがある。 武具屋 ギルド 薬屋 酒場 裁縫屋 呪文屋 short bow mining pick garlic cheese sewing kit S long bow woodsmans axe spider s silk bread cloth EP crossbow shovel sulphurous ash meat leather VAM arrow smiths hammer black pearl gloves XJ smelting tongs gi (torso) KPY armourers hammer gi (legs) pocket knife cap tinker s toolkit mesh scissors
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【登録タグ CD CDI k_zero+ACD】 前作 本作 次作 まざる is coloratura - k_zero+A 即売 委託 発売 2012年12月15日 2012年12月 価格 ¥500 ¥630(税込) サークル k_zero+A CD紹介 この物語は「色を失った世界」に色を取り戻すために、「現実世界(CMY)」と「電脳世界(RGB)」を旅する主人公を描いたものです。 動画配信の曲「まざる」を出発点とした、有料販売の『CMY』及びweb配信の『RGB』の二枚組コンセプト・アルバム。 「CMY」はミクが、「RGB」はGUMIが、「まざる」ではその両方がまざって歌っている。 ジャケット絵及び「まざる」の動画に使用されたイラストは、けーぜろ氏の憧れであったという、おどり氏が手がけている。 『CMY』のジャケットには「CDプレスの会社へ伺って担当の方と直に会議をしながら制作を進めたかなりの力作」とブログにあるように、「鍵を探す」ための前代未聞の大胆な仕掛けが施されている。 前述のジャケットや、けーぜろ氏お得意の言葉遊び(各曲のタイトル色名を歌詞に入れるなど)に加え、聴き手に旅の終着点の扉を開く「鍵」を探させるなど、曲のみならずHP、ジャケットなどにも様々な工夫が凝らされている。 前アルバム『まざる』との関係も示唆している。(CMYがまざると黒、RGBがまざると白⇔前アルバムは黒盤・白盤……など) とらのあなにて委託販売有り。 曲目 まざる C M Y R G B C NEW! 1 R NEW! M NEW! 2 G NEW! Y NEW! 3 B NEW! リンク is coloratura(RGB)(特設サイト) k_zero+Aが書くことだ、どうやら(作者ブログ)-「"is coloratura"という作品について」 おどり氏pixiv-「is coloratura(CMY)」「is coloratura(RGB)」 コメント 頒布開始後一年経ちましたが、まだ入手可能なので書いておきましょう。数多のボカロ同人系CDのなかでも屈指の仕上がりだと思います。これは音楽のみの評価ではなくて、CDという物理媒体、web配信という無形要素をクロスオーバーして作品世界を創り出した総合作品としての評価でもあります。 -- 名無しさん (2013-12-23 15 04 33) RGBも好きですが、CMYは輪をかけて大好きです。中でもMは最高のミクうただと思います。素敵作品に感謝。 -- 名無しさん (2016-02-10 13 36 12) 名前 コメント
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Reinvigoration 術者自身の疲労を回復します Reinvigoration ジェム 疲労 内部ID 697 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Reinvigorate 100 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 1 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 By sacrificing one blood slave, the mage will remove all of his fatigue. 和訳 1人のBlood Slaveを生贄とし、魔術師は自身の疲労を完全に回復します。 注記 術者の疲労を大幅に回復するという強力な魔法。ターンごとの再生力を強化するような魔法と違い、詠唱した時点で一気に回復できるのはありがたい。 魔術師は魔法を連発しているとどうしても疲労が溜まるし、事前に指示して使わせるような魔法は疲労コストが高いこともしばしばなので、適当なところでこの魔法を使わせて回復しておけば安心できる。 また術者対象の魔法であるため、CommunionによってSlave側でも効果を得られる。Masterだけ元気になってSlaveが過労死した、などという間抜けなことにはならないので安心して使える。 使用条件は軽いが、血1のスキルで使用しても疲労コストが高過ぎて効果が薄い点には注意。元が多い分、スキル向上による疲労軽減の効果も大きいので高位の術者ほど有効に扱えるだろう。 コメント 名前 コメント
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こちらでもeratohoYMにおける細かい攻略情報をネタバレ込みで記してある。なのでネタバレが嫌なら以降を見ないことをお勧めする。ただ、これもほとんどがYM添付の資料には書かれているわけだが。 なお、ここの記述はYM本体のVer.UPとともに変わっていく場合があるので鵜呑みにはしないこと。 はじめの一歩Q:eratohoYMとは? Q:完成していますか? Q eramakerでプレイしたいのですが? Q:様々なバージョンがあるのですか? Q 各系列における違いとは? Q なんかロダに~~protoというのが上がってるけど。 Q 口上はどれをつかえばいいの? Q RR口上をYMに変換したらエラーが出た。 ゲームモードなどQ ゲームモード多いけど、どれをすればいいの? Q 周回プレイとはなんですか? Q 一周目ですが、助手って引き継げますか? Q YASAIモードってなんですか? ゲーム表示やプレイ環境Q:調教コマンドが多すぎて奴隷のパラ表示が流れていってしまう。 Q なんかよくわからないコマンドやアイテムがあるんだけど。 Q 奴隷SHOPの最後の方に、見たことないキャラがいます。旧作キャラとも違うみたいだし…… イベントと攻略関連Q エンゲージリングが出ません。 Q 子供が生まれません。 Q 娘を調教できません。 Q 子供が仕送りしてきません。 Q 映姫様が堕とせません。 Q 明らかに期日までに無理そうな条件のがあるのですが? Q ○○のハーレムエンド、達成条件が厳しすぎませんか? Q 調教師レベルが上がらない Q 霊夢様や早苗様やロリスを調教したい Q もっと多くの奴隷を置いておきたい。 Q 黄金水と母乳の保存の仕方が分からない。 Q SM教育経験が溜まらない。 Q サドっ気を上げることが難しい? Q 浣腸の後腹パンとか紳士達のプレイが濃厚すぎてついていけません Q 助手引継ぎしないと淫魔作るのは不可能なの? はじめの一歩 Q:eratohoYMとは? A:eratohoRRから発展してきたバリアントです。 eratohoRR1317に数多くの非公式パッチを統合して調整されてきたもので、現状はまるで欲望の百貨店だとも闇市だともいわれているとか。当然やれることは数多い反面、構想のみで未実装な機能もあったり、一見よく分からんものがあったりするのでとっつきにくい部分はあるかもしれません。 Q:完成していますか? A:まだまだ未完成で開発途上です。 上の問答でもありましたが、まだまだ未実装もしくは未調整な部分は多く、さらにはまだ見ぬバグも潜んでいるため絶賛開発中です。 Q eramakerでプレイしたいのですが? A:残念ですがEmuera専用です。 eramakerのキャラ数制限を免れるため、そしてEmuera拡張構文を積極的に使うためにEmuera専用になっております。同梱もしくは最新のEmueraを使いましょう。ただし、バグ報告などのためには同梱のEmueraで起動した状態でチェックしてください。 Q:様々なバージョンがあるのですか? A:現在はMk-2 rev.5改3です。 詳しくはYM本体に同梱されている更新履歴.txtを参照してください。ここではさらりと触れます。 過去にはまず、2009/03にv0-protoが公開され、そこでYMと命名されました。そして2009/04にMk-0が公開されました。Mk-0はrev.23まで進化しました。(Mk-0系列) その後、2009/05にMk-1が公開されました。Mk-1はrev.12そしてrev.Xまで進化しました。(Mk-1系列) その後、2009/06にMk-2が公開されました。Mk-2は現在のrev.5改3にまで進化しつつあります。(Mk-2系列) Q 各系列における違いとは? A:結構多くの違いがあって書ききれません。 基本的にMk-0,Mk-1,Mk-2の各系列間の互換性はないものと思ったほうが安全です。もちろん、他のバリアントとの間よりは近いわけですが、仕様変更やバグ修正や機能実装も多数あり、完全に互換性を保っているとはもはや言いがたい状況ですから。 今現在においてはMk-2系列の仕様をYM正式版現行仕様とする場合がほとんどです。 Q なんかロダに~~protoというのが上がってるけど。 A:それは試作品です。 試作品は新たなVer.の開発や新仕様の搭載のためにあげられているもので、正式仕様ではなくあくまで不具合上等の人柱版です。よってそれらに関することについては原則としてここのページなどでは扱いません。そういう試作から不具合が調整されバランスが取られたあとに正式なVer.UPをおこない新たなYMの正式版が登場することになるでしょう。 Q 口上はどれをつかえばいいの? A:YM用となってるのをつかえばいいのです。 YMはそれ専用に作られた口上の他に、RR1317用口上をぱるコン!にて変換した上で使用できます。ただ、変換されたものはさらに手動による調整がほぼ必須となっていることに注意してください。特にYMにおいてはRR1317時代よりも数多くのコマンドなどが追加されているため、RR1317用からの変換だと肝心なコマンドのところで口上がなかったりする場合が多いと思われます。 また、YM用となっている口上においても実はMk-1系列の仕様のままのためにMk-2系列で実行すると不具合が出ることがあるかもしれないので注意してください。 なお、『RR用口上まとめ(2009年5月3日時点)』に入っている一部の口上には不具合があり、そのまま『ぱるコン!』で変換すると、裸エプロンで触手口上が出るように誤変換されてしまいます(咲夜、アリス、リリーホワイト、穣子、半霊など)。変換前の口上を「触手召喚」で検索して、以下のように修正すれば正常に変換できます。 ELSEIF SELECTCOM == 90 TEQUIP 90 == 0 ↓ ELSEIF SELECTCOM == 100 TEQUIP 90 == 0 Q RR口上をYMに変換したらエラーが出た。 A:手動でデバグするしかありません 変換された口上は「YM用口上」ではなく、元の口上作者が手入れする義務もありません。あくまで、使用者の責任により修正すべきものです。また、既存の変換ツールは完全かつエラーのない変換は保証してはおりません。しかし、当然元の作者に責任はなくても作者としての権利はなくなってはいません。よって、変換された口上を、そのままロダに上げる行為は慎むべきことです。YM用口上として上げたいならば、関連口上のReadmeなどを参照しつつ元作者の了解を取った上で、それ相応の加筆や改造などを施した上で上げてください。 ゲームモードなど Q ゲームモード多いけど、どれをすればいいの? A:あなたの好みに合わせて選んでください YMのゲームモードは以下のとおり。 eratohoYMモード:基本的なゲームモードで、男主人「あなた」ではじめる期限付きのモード。 ABNORMALモード:主人の性別や体格が設定できるがそれ以外に関してはeratohoYMモードと同様。やはり期限付き。 REVERSALモード:東方キャラに「あなた」が調教されるというゲームモード。逆調教。期限はない。実は「あなた」を普通に売り飛ばして、他の東方キャラに性的に逆調教されるということもできる。 CHALLENGEモード:ひたすら名無しキャラを調教していくゲームモード。奴隷がどんどん補充されていくのでひたすら調教に専念できる。期限はない。 EXTRAモード:東方キャラを主人に設定できる(もちろん「あなた」主人もOK)ゲームモード。のんびりハーレムを形成するのもいいし、一人の嫁と心行くまでいちゃつくのもいい。期限はない。 PROSTITUTEモード:別パッチであるSパッチを導入した場合にプレイできる追加ゲームモードで、娼館を運営していくモード。期限付き。 TIMEATTACKモード 別パッチであるタイムアタックパッチを導入した場合にプレイできる追加ゲームモードで、最初に選ばれた奴隷をいかに早く陥落させるかを競うことができるもの。 Q 周回プレイとはなんですか? A:期限付きのモードにおいて期限までに条件を達成した場合にいままで獲得した様々なものをある程度引継ぎつつ、第1日目に戻って新たにプレイできるようになるということです。 周回プレイを行うためには当然期限付きのゲームモードでなければなりません。すなわちREVERSALやEXTRAモードにおいては絶対にできません。また、コンフィグにより「強くてニューゲーム」の項目をONにしていないとできません。また、期限までに目標を達成していない場合にはバッドエンドになってしまうのでそこから次周に入ることもできません。 引き継げるものは、資金(ただし、丸ごとではなくある程度だけである)、あなた自身の技能や素質(ただし、引き継げないものもある)、開発した触手の能力、蒐集品(引き継がないこともできる)、陥落させた(恋慕or淫乱を付けた)人数、妖精を魅了(陥落させた)人数、助手(好感度がある程度落とされる、また引き継げる人数に制限がある)などである。なお、不動産関連に関しては引き継がれるものとそうでないものがあるので注意すべきである。 Q 一周目ですが、助手って引き継げますか? A:嫁を引き継がんでどうするつもりだ? 基本的になんらかのエンドを見たあと即座に次周に入る場合にはおそらく、一周目からは助手引継ぎはできないでしょう。が、それは愛が足りないといわざるを得ません。 助手引継ぎ数の条件のうちβ=今まで陥落させたキャラの総数÷10(端数切捨て)と4のうち小さい方の数に注目してください。つまり、10人陥落させれば助手を一人は引き継げます。 また、一周目終了時、なんらかのエンディングを見たあとに、そのまま続けるを選ぶと、その周回ではもうエンディングはバッドエンディング以外を見ることはできません。が、そこからいつでも次の周に入ることができます。すなわち、次の周に入るための様々な準備を思う存分できるわけです。つまり、主人の能力UPや資金稼ぎ、蒐集品集めや触手育成や嫁育成。引き継げるものは一部であっても、そういう機会にやれるだけやることが大切なのです。 うまくいけば、一周目→二周目において、β=4(奴隷40人以上陥落)+主人の[大甲斐性](奴隷50人以上陥落)+主人の調教師Lv5(奴隷売却200人以上、陥落100人以上)+処女を頂いた人数の累計が100人を越える+奴隷売却で累計2500萬圓以上稼ぐ+高級奴隷売却で累計1000萬圓以上稼ぐ+奴隷売却での最高金額が40萬圓以上+風呂改装と触手への特殊能力付加をすべて成し遂げた+幻想郷秘宝館にした+オベロンorティターニアの称号(妖精1000人陥落)=13人は助手を引き継げると思われます。 まあ、さすがにそれは極端でしょうが、大甲斐性をつけておくと大変有利なことは記憶しておくといいでしょう。頑張ってください。また、助手の引継ぎ条件は好感度が2000あることです。 Q YASAIモードってなんですか? A:元々IRC由来の内輪ネタです よって、意味不明であるなら使う必要はありません。 ようするに野菜を育てる能力を生かして何らかの特殊な効果を発揮させることができるようになっているモードです。 ゲーム表示やプレイ環境 Q:調教コマンドが多すぎて奴隷のパラ表示が流れていってしまう。 A1:Emueraのコンフィグで調整してください フォントのサイズを小さくすればより多くの情報が表示されます。その分見にくくもなりますので注意してください。また、場合によってはPRINTCを並べる個数をデフォの3から4にしてみる(当然フォントのサイズも小さくする。14以下)のもいいでしょう。 A2:興味なさそうな拡張コマンドをYMのコンフィグで切ってみましょう YMのコンフィグのコマンドのところには様々な拡張コマンドのON/OFF機能があり、それをOFFにすれば関連する拡張コマンドは実行できなくなり、調教画面でも表示されなくなります。が、当然難易度なども激変することが予想されるためどの拡張コマンドをON/OFFにするかはそれぞれよく考えて設定してください。 A3:カスタムコマンドフィルタを使ってみましょう rev5改よりカスタムコマンドフィルタという機能が実装されました。派生コマンドでない調教コマンドの各個についてON/OFFができるので、これでいらないコマンドをOFFにすれば表示されなくなります。 Q なんかよくわからないコマンドやアイテムがあるんだけど。 A1:わからないものは気にしなくていいです ゲームの中には素性のわからない存在やアイテムそれに理解しがたい調教コマンドなどがあったりすることがあります。一応ゲーム内の東方調教典があり、簡単な説明はありますがそれでもよく分からなければ基本的にはそういうものは気にしないでプレイすればいいでしょう。そういうのがわかるようになってから手を出しても遅くはありません。 A2:不具合報告やパッチ導入などのときは気にしてください 上のA1の答えはあくまでただ遊ぶときの場合です。もしなんらかの不具合に遭遇したりしてそれを報告する場合などにおいてはどういう状況でそれが起きたのかを理解しなければならないので、emueraのlogを見たり再現実験をしたりして事実の正確な把握につとめてください。そのコマンドやアイテムが理解できないからよくわかりません。では、報告されたほうもどう対処していいかわからなくなってしまうかもしれません。 また、YMにパッチを導入する場合に関しては、中身をある程度理解していないと導入に失敗したりする可能性があるのに注意してください。パッチ導入はプログラム改造そのものです。 Q 奴隷SHOPの最後の方に、見たことないキャラがいます。旧作キャラとも違うみたいだし…… A:二次創作のキャラです メイベル…ある有名東方同人サークルの同人誌に登場する人形。アリスと出会い、行動を共にする。 アリオーシュ…メイベルと同じ同人作品に登場する人形。アリスやメイベルと戦うことになる。 ユナ…「幻想郷的ウミガメのスープ」スレに登場する影の妖怪。 キナコ…ある二次創作アニメに登場する月の兎。 烈美鈴…美鈴が主人公の、ある二次創作同人ゲームに登場。設定上は、紅美鈴とは別人という扱い。 ミルル…あるファンサイトに登場するミル貝の妖怪。パチュやにとりを脱衣ブロック崩しでネチョネチョにした。 全て知っている方はおそらく相当な東方マニアと言っていいでしょう。 元ネタを知らないと、なかなか脳内で調教の様子を補完することは難しいかもしれませんが、二次創作作品のキャラにまで調教対象キャラを増やせるのもYMならではの魅力です。 ただし言うまでもないことですが、サイトでeratohoの話題を振ったりするなど、二次創作の作者に迷惑をかける行為は絶対にしないことです。 イベントと攻略関連 Q エンゲージリングが出ません。 A:原因は様々です まずはゲームモード。eratohoYMモードかABNORMALモードでないと出ません。そしてそれらのモードでも実は期限以降に続行している(エンドレスプレイに突入)場合にはNGです。 また、この周回内において[恋慕][服従][淫乱]をつけた奴隷はエンゲージ対象の奴隷以外にいないことも条件です。そういう奴隷は売り払おうが触手に捧げようがNGです。浮気はいけません。ただ、このケースにおいては主人に[大甲斐性]があれば回避されるそうです。 また、渡す相手の薬物刻印や恐怖刻印や反発刻印があったり、好感度が3000未満だったりしてませんか?それでもだめです。 助手なんていませんよね?エンゲージ対象の奴隷が助手でもNGですよ? まだまだ他にもいろんな原因が考えられますがとりあえずはこんなところはチェックしてみましょう。 Q 子供が生まれません。 A:原因は様々です まずはコンフィグで妊娠出産モードをONにしてないと生まれません。 つぎに調教中にいくらセックスしても膣内に射精しないとだめです。ちゃんと調教者の射精ゲージもチェックしましょう。 他には[小柄体型]だと妊娠の確率が低下し、逆に少々高価ですが[排卵誘発剤]を使うと確率を上げる事ができます。 また、主人が母親となるような妊娠も起こりえません。これは現状の仕様です。 それでも生まれなければ努力不足です。頑張りましょう。 Q 娘を調教できません。 A:原因は様々です まずはコンフィグで娘もパッチをONにしてないと調教できません。 つぎに主人に[禁断の知識]が必要です。自分の娘を犯すなんてまともな人間のすることではないのですから。 つぎに産みの親が既にいない場合には娘は親を追っかけて出て行くので調教できません。 つぎに調教可能奴隷数を越える分は置いておくことができないので調教できません。 なお、現状では父親が主人でない娘も調教できません。 Q 子供が仕送りしてきません。 A:原因は様々です まずはコンフィグで娘もパッチをONにしてないと仕送りしてきません。 つぎに主人に[禁断の知識]が必要です。仕送り機能もまた娘もパッチの機能なので、これは仕様です。 つぎに娘は如何なることになろうとも決して仕送りしてきません。お嫁(?)に出すのかするのですから。 また、産みの親が既にいない場合に親を追いかけて出て行った息子は仕送りなどしません。むしろ殺しに来ないだけ助かったのではないですか? Q 映姫様が堕とせません。 A:RR1317時代より難易度は高くなってます 基本的にYMはRR1317時代より辛めの難易度調整となっており、昔の攻略法が通じにくい例も多々あります。映姫様もまたより強固になっているようですが、手は色々とあるはずです。実際、RR1317時代と比較にならぬほどに多くの手段(調教コマンドやアイテム)が存在したりするし。まあ、どうしても堕とせそうにないのなら日常生活パッチ&日常強化機能をONにしてほのぼの日常生活の力を借りることを考えましょう。ただ、それでもrev.4時代よりも日常は弱体化しているので覚悟はすべき。 Q 明らかに期日までに無理そうな条件のがあるのですが? A1:周回プレイ前提のイベントも多いです eratohoYMにおいては、周回プレイにおけるコレクション的収集プレイの面白みを追及した仕掛けも多くあるため、そういう系統のものに関する条件については周回プレイしなければ無理なものも多いです。 A2:へる子攻略・東方ハーレムエンドは無理でしょう とあるモードで攻略可能になるへる子(地獄子)と呼ばれるキャラの攻略は実質不可能でしょう。それは仕様です。また、特殊ハーレムエンドのひとつである東方ハーレムエンドへの到達も通常不可能でしょう。それも仕様です。 仕様を打ち破る気合と根性があれば別のようですが…… Q ○○のハーレムエンド、達成条件が厳しすぎませんか? A:助手引き継ぎを活用しましょう ハーレムエンドの中には、恋慕を付けるのが難しいキャラを複数落とす必要があるものもあります。その場合、前の周回であらかじめ難関キャラと相性のいいキャラや条件の厳しいキャラ本人を育てておいて助手として引き継げば、次の周回で落とす時間を短縮できます。 ただし、助手引き継ぎの人数を増やすには何週か周回を重ねないといけませんので、最初は無理せず、ノーマルエンドや単体エンドを目指しながら「あなた」自身を鍛えていくつもりでプレイするのが楽かもしれません。 こちらも参考にしてみてください。 Q 調教師レベルが上がらない A:堕とした人数と売却した人数、どちらも重要です 調教師レベルはその周回で堕とした奴隷の人数および過去も含めて売却した奴隷の人数がどちらも一定以上ないと、技能訓練士のショップに並びません。調教師レベル3くらいまでは普通にいけますが、4以上になるとその周回でかなりの人数の奴隷を攻略する必要があります。具体的には、レベル4に上げるためには25人の奴隷をその周回で堕としつつ、過去も含め50人の奴隷を売却している必要があり、レベル5に上げるためには50人の奴隷を堕としつつ、100人の奴隷を売却している必要があります。 特に純愛モードで奴隷を解放したり、触手に生贄に捧げたり、クリア条件100万を神奈子や諏訪子など売却額の高い奴隷1人で一気に稼いだりといったプレイをしていると、周回してもなかなか売却人数は増えていないことでしょう。 あなたが調教師としてレベルを上げたいのであれば、心を鬼にして奴隷たちをひたすら売る覚悟も必要です。 「あなた」の能力情報で現在の堕とした/売却した人数は確認できますので、「調合知識」や「大甲斐性」を取得するのと合わせて気長にやっていくのが吉でしょう。 Q 霊夢様や早苗様やロリスを調教したい A:黒の飴玉を使用します 本人もしくは助手可能奴隷のいずれかが[調合知識]か[禁断の知識]を持っている場合、SHOPメニューに薬屋が出現します。そこから黒の飴玉(5萬圓)を選びEX化可能な奴隷に与えることによりその奴隷の別の一面が表に現れてEX化されます。なお一旦使用したあとに元に戻すことはできないので注意してください。また当然元のキャラと共存することもありえません。一部に原作からでは理解できないネタも含まれているが気に入らなければEX化する必要はありません。ただし、ハーレムエンドの怪綺談エンド(魔界エンド)においてはちびアリスが[恋慕]でないといけないし、封魔録エンドにおいては魔梨沙が[恋慕]でないといけませんのでそのエンドを見るためにはEX化は避けてとおることはできません。 EX化可能なキャラは、以下のとおり。変化先が複数ある場合は、そのときの素質や技能などにより分岐します。 霊夢→霊夢様 魔理沙→魔梨沙 ルーミア→EXルーミア 大妖精→EX大妖精 チルノ→アドベンドチルノ・倍チルノ 小悪魔→ラヴァスこぁ・クリスタルこぁ・ビッグこぁ アリス→ちびアリス(ロリス) 幽々子→生前ゆゆ様 妹紅→貴族の娘の妹紅 穣子→稔子 にとり→ぐりんだむ 早苗→早苗様 お空→ただの地獄鴉のお空 比良乃→比良乃(新Ver.) また、ゲーム開始時に隠しモードとしてXEXTRAモードが存在するが、そこでは主人として上のEXキャラを使用することが可能です。また、現状では飴玉によるEX化はできないがXEXTRAモードでなら使用できる超魔理沙とかてゐ師匠とかむっつりさとりんの存在も確認されています。 Q もっと多くの奴隷を置いておきたい。 A:秘密の道具屋で不動産を買ってください 奴隷を陥落させることによりその人数の半分が調教可能奴隷数に追加されるので、それが基本にはなりますが増築や改築をしなければ上限が決まってしまいますので結局は秘密の道具屋で不動産を購入することになります。ただ、CHALLENGEモードでなければ奴隷を10人売却しないと秘密の道具屋が出現しないことと財政的な問題もありますので結局は奴隷をどんどん調教してどんどん売却していくしかないでしょう。 Q 黄金水と母乳の保存の仕方が分からない。 A:採尿器(尿)や搾乳器(母乳)は使わないで採集してください 黄金水(小水・尿)と母乳に関しては展示室に展示品として飾っておくことも、商品として売り捌くことも可能ですが、同様に双方が可能な写真やビデオとは処理の流れが異なります。採尿器(黄金水)や搾乳器(母乳)で集めたものは売却用で、放尿・強制放尿(黄金水)や搾乳(母乳、胸揉みコマンドから【母乳体質】持ち奴隷で派生)や調教後イベントによる搾乳自慰(母乳、奴隷が【母乳体質】でありなおかつ噴乳中毒持ちである必要がある)で集めたものは展示用となっています。使途(?)によって使い分けてください。 Q SM教育経験が溜まらない。 A:SM教育経験を得たい奴隷を助手にしてSMさせてみましょう SM教育経験はSMプレイを加えることによって稼ぐことのできる経験で、サドっ気Lv3以上にするには必須ですが、そのためには助手にできないといけません。その上で助手プレイでSMをしてみてください。そうすれば増えるはずです。 Q サドっ気を上げることが難しい? A:先導の珠を稼ぐことです 上でSM教育経験のことに触れましたが、その前提ともいえるサドっ気上昇に必要な先導の珠の稼ぎ方は意外に難しいものです。先導の珠を稼ぐには主導権のソースを稼ぐ必要がありますが、主導権のソースを稼げる調教コマンドは少なかったりします。手淫やフェラやパイズリや素股という定番奉仕モノとか、あとは足舐め強制・足扱き・髪扱き・腋扱きあたりにも注目しながら稼いでみてはいかがでしょうか? Q 浣腸の後腹パンとか紳士達のプレイが濃厚すぎてついていけません A:個人の性癖についてはスルーしてやれよ あぁ、浣腸した後腹パンとか出来るんだ…・・ 知らなかった、ちょっとYMダウンロードしてくる とここまでテンプレ…じゃなくて、無理に濃厚なプレイをする必要はないのです。自分に合ったプレイスタイルで楽しめればいいのですから。 Q 助手引継ぎしないと淫魔作るのは不可能なの? A:淫魔に必要な条件を満たすのに引継ぎは必須です 淫魔の大前提として、 その周回中に[淫乱]、[淫核]、[淫壷]、[淫尻]、 [淫乳]、[尿道狂]、[キス魔]、[ドS]、[ドM] を全て取得している というのがありますが、これは淫乱系素質同時全取得条件を満たすことによってのみ可能であります。そのイベントを起こす条件の中の、 (過去の周回プレイを含め)今までに恋慕、親愛、 相愛、服従、烙印、隷属、使い魔、淫乱、淫核、 淫壷、淫尻、淫乳、尿道狂、キス魔、ドS、ドM、 即落ちを取得したことがある。 というのは途中で引き継がなかった場合にフラグがリセットされてしまいます。つまり、引継ぎを続けながら同じ奴隷に対してひとつひとつこれらを付けていかなければならないのです。そうして前提条件を満たしていって、その次に淫乱系素質同時全取得イベントを起こし、さらにそこから淫魔取得イベントを起こさなければならないのですから。 長い道のりですが、気楽にプレイしましょう。これもまた「濃厚なプレイ」ですからそれこそ、他人の濃厚なプレイについてはスルーしてやれよ
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The Karate Kid 機種:NES 作曲者:増子司、高山ヒロヒコ? 開発元:アトラス 発売元:LJN 発売年:1987年11月 概要 1984年に公開された同名のアメリカ映画を元にしたアクションゲーム。日本未発売。 翌年に『The Karate Kid Part II The Computer Game』という続編が発売されている。 日本ではゲーム性よりも本作のステージ1のBGMのアレンジが『えりかとさとるの夢冒険』の隠しメッセージで流れる事が有名。 スタッフロールがないためスタッフは不明。 アトラスの増子司氏が本作の仕事を受けていたことは同人誌『そうだ、ゲームミュージックのひとに訊こう!』により明らかになっている。 高山ヒロヒコ氏のwork listに本作の記載はなかったが、高山氏の担当作である『えりかとさとるの夢冒険』に曲が流用されたためかサウンドを担当したという説が広まっている。 収録曲 (仮曲名) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Title Screen エンディングでも使用 Stage 1 The Karate Tournament Stage 2 Daniel-San in Okinawa Stage 3 The Typhoon Strike Stage 4 The Last Fight Against Chozen Boss Battle Bonus Stage Round Clear One Up Life Lost Game Over