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PSTGENERATE Arguments dict [[length]] optional minpast incipit1 incipit2 reconstr strategy constraints equiv1 equiv2 [generic-function] Generates a new sequence following the model of a given PST (generated by the PSTify function). inputs dict a PST generated by the PSTify function. Length integer, =1. length of the sequence to be generated. minPast integer, =0. minimum length of the context. incipit1 list. a sequence of analysis symboles that will be the beginning of the generated analysis sequence. incipit2 list. a sequence of synthesis symboles that will be the beginning of the generated synthesis sequence. reconstr the name of a function that reconstructs the symbol from analysis and synthesis information. If nil, the predefined (in LZify) fonction will be used. strategy the name of function that chooses new synthesis information according to its last evolution. constraints constraint function of the last generated analysis information and last generated sequence, both reversed. equiv1 the name of function that compares a symbole at the root of the tree with the last generated one. equiv2 the name of function that compares a symbole with any in the tree. output a list of events in the same alphabet as the analyzed sequence. After building a pattern dictionary using PSTify, PSTGenerate may be used to generate a new sequence that imitates the statistical behaviour encoded into the dictionary. If a list of something had been analyzed by PSTify, the result will be a new list of something . At a every point of the generation, PSTGenerate looks at the longest sequence of last generated elements that belongs to the PST. It then checks the conditional probabilities associated with that pattern (or context) , then generates a new element with regard to the probability. It then adds this element to the right of the generated sequence, and iterates. If, at a certain point of the generation, the length of the context is lower than minPast, then PSTGenerate goes back one step before and generates another symbols until it respects the minPast constraint. It may go back as far as necessa ry. If no sequence can respect the constraint, PSTGenerate returns nil. Thanks to the minPast parameter, you can prevent PSTGenerate from generating with no or little context.
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCECORE MEETS GABBA BRAINSTORM Hardcore United Tokyo (teranoid DJ TECHNORCH) 180 1495 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿のリズムが変則的だが、譜面の配置は終始素直。CSDJTの☆12では最弱か -- 名無しさん (2008-12-23 22 52 10) 中盤の皿で2%になっても十分クリアは可能。oratioが出来るレベルなら数回やれば出来るだろう -- 名無しさん (2008-12-27 00 17 53) 挑戦レベルだと後半ポロポロミスが出やすいので回復を狙うよりは皿地帯で残すことを狙ったほうが良さげ。皿が得意なら☆11 -- 名無しさん (2009-04-27 11 38 48) この辺のレベルでようやくまともな皿譜面が…しかしノマゲクリアは皿地帯後の出来によって決まる -- 名無しさん (2009-05-09 21 45 25) HARDはCS皿だからこそゲームになるレベルかと。このBPMで16分より細かい連皿が来るのは脅威。 -- 名無しさん (2009-11-19 05 09 53) どう見ても☆12レベルではない。Saturnよりは明らかに簡単 -- 名無しさん (2010-01-17 01 38 39) ACに移植されたらクリアレート低くなるだろうね。難落ち多発しそう。 -- 名無しさん (2010-05-04 12 10 26) 連皿も含め、全体を通して認識力を必要とされる構成。難抜けは苦行だがノマゲでもそこそこ手ごたえがある。 -- 名無しさん (2010-05-05 19 47 51) 正規で白。連皿がくるので皿が苦手な人は少し早めに回すことを心がけましょう。道中の片手は☆11中位くらいの密度 -- 名無しさん (2014-05-22 19 56 02) ややこしい運指を殆ど要求されないのでとにかく手を動かせばどうにかなる。12入門にどうぞ。ハードは連皿地帯の鍵盤がSPよりかなり増されていたりでやや危険 -- 名無しさん (2016-01-09 11 47 13) ラストの皿地帯が1P終わりなので逆正規にしてみたらEASYできた -- 名無しさん (2021-05-15 20 24 05) 名前 コメント
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Strategy Game Strategy Gameとは 買ったらずっと遊べるタイトル一覧 名前 コメント 月額課金のタイトル一覧 名前 コメント アイテム課金のタイトル一覧 名前 コメント 完全無料ゲームのタイトル一覧 名前 コメント
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ALIBI/アリバイ 所属 GIS/Defender 本名 アリア デ ルカ 国籍 イタリア 出生地 リビア、トリポリ 誕生日 1980年12月15日 身長/体重 171cm / 63kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ プリズマ Alibiのホログラムを起動し、攻撃した敵をマークする Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン Mx4 Storm ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 26 950 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 412 1.9sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン ACS 12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 69 300 30+1 31+90 ドラムマガジン 1.5倍 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 345 6.0sec 50 フル フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン Bailiff 410 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 30 - 5 5+41 シリンダー 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 なし セミオート 3.0倍 ハンドガン KERATOS .357 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 78 - 6 6+55 シリンダー 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Sensor Alarm感知アラーム Observation Blocker偵察ブロッカー 概要 2018年6月開始のYear3 Season2「Operation Para Bellum」で追加されたオペレーター。 「不在証明」を意味するオペレーターネーム通り、自分や仲間の配置を特定されづらくすることに長けている。 固有アビリティは「PRISMA(プリズマ)」と呼ばれる最大3つまで同時展開可能なホログラム投影機。 球体状のガジェットをグレネードの様に投げ、地面に触れると展開。上にALIBIそっくりのホログラムを映し出す。 投影されるホログラムは必ず投げた際にALIBIが向いていた方角に銃口を向ける形で展開される。 このホログラムはよく見るとモデリングが雑で武器もアタッチメント無しのMx4で固定ではあるが、ぱっと見ではまず判別できないレベルの精巧さを誇る。 ALIBI本人がコスチューム(迷彩)変更をしていても固定でデフォルトカラーとなるため、本人とホロが同時に視界に入る運用をしている場合はコスチューム変更しているほうが本物と一発でわかるので注意しよう。 投影中のプリズマ。至近距離で見ると若干テクスチャ等が荒い。距離が離れると高倍率スコープ以外で見分けるのは至難の業。 攻撃側がこのホログラムを撃つか直接触れてしまう、グレネード等の投げ物をホログラムに直接当ててしまう、さらにはドローンが当たっただけでも、JACKALのスキャンの様に5秒間、1秒ごとにピンが立ち追跡されてしまう。(グレネードでホログラムを壊す際は爆風だけが当たるようにするとスキャンされない) この特性を利用しラウンド開始直後に窓を割りプリズマ設置することで、スポーンキルを警戒し射撃した敵をノーリスクで位置特定出来る。続けざまに別の窓から狙っても良いだろう。 弱点としては、ホログラムは設置後微動だにしない事が挙げられる。 リーンやしゃがみ・伏せ、呼吸による体の揺れも無いため、鋭いプレイヤーに後ろから見られると必ず騙せるとは限らない。 また足元が見える位置の場合、投影するプリズマ本体のせいで見破られてしまう。 相手の侵入路を想定し、足元がソファ等の遮蔽の陰になる位置から隙間を覗き込んでいる態を装って設置したり等の工夫をすると良いだろう。 反応速度の速い強いプレイヤーほどそうした隙間等には決め撃ちを行うため、格段に引っ掛かりやすくなる。 また、ゲーム内に記載の無いキャラ固有の能力として防衛側がALIBIをピックしている際、防衛オペレーター全員は外に出た際に「不明なオペレーター」扱いとなり種類特定を免れる(*1)。 プリズマへの対処方法 銃撃や格闘、爆発物やショックドローンのテーザーで基部を攻撃すれば容易に破壊できる。 また、ドローンによるスキャンはプリズマに反応しない。 一部のオペレーターのガジェットはプリズマに対するカウンターとなっている。 THATCHER EMPグレネードはプリズマを一定時間の間無力化する GLAZ プリズマは人間と違いサーマルスコープで強調表示されない IQ プリズマはREDデバイスで発見できる NØKK HEL起動中のNØKKはプリズマによるスキャンが行われない 武器は全て近距離戦に適した性能で、カテゴリ内でまず上位に食い込める性能。 本人の足の速さやプリズマによる攪乱・陽動と相まって、使いこなせば相当な脅威となり得る。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン Mx4 Storm 威力が低い代わりに連射速度が高いサブマシンガン。反動が非常に緩く、ヘッドラインへの掃射も容易。ただし装弾数は平均的なのでフルオート時の撃ち尽くしは早く、弾切れだけは注意しよう。 SubMachineGun ACS 12 フルオート射撃が可能なスラグショットガン。特徴的なドラムマガジンにより、30発もの装弾数を実現している。距離減衰によるダメージの低下がかなり緩く、20~30mほどの中・長距離戦でも安定したダメージが出る。DPSこそ劣悪だが胴撃ちでアーマープレート非装着の全オペレーターを2~3発で仕留められるので、キルタイム自体は意外と悪くない。2.0倍スコープを付けられるため、ある程度の距離でもヘッドショットを狙えるのが強み。ALIBI特有の欠点として、プリズマのALIBIはMx4を装備しているため、こちらを装備しているのが判明するとプリズマを見破られやすくなってしまう。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン Bailiff 410 分類も見た目もハンドガンだが、実際はショットガン用の弾薬を使用するリボルバー。デフォルトでドットサイトが搭載されている。他のSGと比べて壁への破壊力に乏しく、装弾数も劣悪。距離減衰も非常に激しく、少しでも距離が開くと他のSG以上に豆鉄砲と化す。ただし連射速度はセミオートSGの中でも高く、至近距離ではサブウェポンにあるまじき爆発力を発揮する。リロードも5発一気に装填するためSGの中では早い方。大きく開通したい場合は2マガジン分使ってくり抜くように穴を開けてやると良い。 HandGun KERATOS .357 高い威力を持つリボルバー。通常のハンドガンよりも壁への破壊力が高い。反動と距離減衰が非常に緩く、連射しても普通のハンドガン並みにブレない。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット JACKAL アイノックス モデル III トラッキングを開始された後に可視位置が限定されるポイントにプリズマを展開し、わずかに位置をずらしてしゃがんだり伏せる事でプリズマへの攻撃を誘発・反撃する事が出来る。 DOKKAEBI ロジックボム スマートフォンを鳴動させながら可視位置が限定されるポイントにプリズマを展開し、わずかに位置をずらしてしゃがんだり伏せる事でプリズマへの攻撃を誘発・反撃する事が出来る。 LION EE-ONE-D プリズマの近くで立ったままわざと引っかかり姿勢を変える事で、プリズマが直立している事に対する必然性が向上する。 防衛オペレーター 偵察ブロッカー ブロッカーの裏にプリズマを仕掛けておくことで、反対側を確認しようと突っ込んできた監視ツールをスキャンできる。先に目視で確認されていない限りほぼ確実に引っかかる悪質なトラップとなるので相手からしたらなかなかにいやらしい存在となる。 CLASH CCEシールド 飛び出しで比較的安全に外の状況を探れ、正体不明化を活かして入れ替わりで射撃可能なオペレーターが奇襲をかけられる。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター インパクトEMPグレネード 他の電子ガジェット同様、EMPに巻き込まれると15秒間(インパクトの場合は9秒間)停止して投影が行われなくなる。 THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード GLAZ HDS フリップサイト 熱源を持たないデコイはサーマルスコープで黄色く表示されないため簡単にバレる。 IQ RED MK III 「スペクター」 電子ガジェットであるため、デバイススキャンで探知される。バリケードから覗き込んだりする態を装って設置しても即バレする他、下階から突き上げでどんどん壊される可能性が高い。 NØKK HELプレセンス・リダクション HEL起動中のNØKKはプリズマに対して何をしても赤ピンが立たず具体的な場所を追えない。反応した時の連続したサーチ音は出るため、結果的に彼女が居る事を察知する事自体は出来る。 /BRAVA クラッジドローン ハッキングでプリズマを鹵獲されてしまう。ハックされていることを示すノイズのエフェクトが足元の基部に発生するため取られていることに気づきにくいのもなかなかに面倒。 FROST スターリングMK2 LHT ガジェットの性質上、設置したい場所が被りがち。FROST側は有効なポジションが限られているため、基本的には譲ってあげよう。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ ショットガンのスラグ弾化は驚いたな........あの速度でスラグ弾を連射出来るとなるとOPになりそう - 名無しさん (2020-05-22 13 46 27) OPとまで行くかな?既存のスラグSGと違ってACOG無いし威力も低め、KAIDあたりはTCSG持つと工事も兼ねられて便利だけど、MAESTROとALIBIはサブSGで工事出来るし、何より二人ともそれぞれもう片方の武器が安定して強いからなあ、Mx4 StormやALDA5.56捨ててこれ持つ?って言われると疑問 - 名無しさん (2020-05-23 13 46 35) いうてベレッタが滅茶苦茶リコイル小さいうえにレートも速いからそんなOPなるか?KAIDなら移動速度合わせてワンチャンあるけど単発ダウン取れないしきついんじゃね - 名無しさん (2020-05-23 18 19 57) 威力40ちょっとだから胴打ち3発でファイアレートも拡散しない武器としては最底辺だからウーンって感じ(tts - 名無しさん (2020-05-24 11 29 45) 実際に使ってみるとACOGでも貰うか威力もっとハネ上がらないと使い物にならんなって感じだった。Stormの方なら確実に殺れてたって場面が多すぎる…… - 名無しさん (2020-05-25 16 52 29) 実際にいまいちだったのか、最新TTSにて威力が59へ上昇。連射武器ではTACHANKA機銃に次ぐ威力だけど、RPMがぶっちぎり最下位なので9mmC1を更に尖らせた感じ? - 名無しさん (2020-05-27 11 26 06) 言うてこのレートで減衰の無い18m以内でもアーマー3相手だと確定数ズレて3発必要になるから、まだパンチが弱い感は否めないんだよな。言うちゃ何だが使い心地がほぼハンドガンやぞ…… - 名無しさん (2020-05-27 15 13 38) 一応だけど壁割りの安定感はあるから、大きく工事した上である程度の戦闘力を持たせられるっていう点で見れば利点はあるけど、せめて手足でも2発キルできる位にしないとHS即死のゲーム性ではきついと思う - 名無しさん (2020-05-27 16 08 24) 2発で死ぬから単純にDPSで語るのもどうかと思うけど、現在のDPSは約216。これはゲーム中最低で、2番目にDPS低いRG15(ゾフィアのピストル)は285。 メイン武器…? - 名無しさん (2020-05-30 22 17 16) TTKで考えると、アーマー1相手で中央値 アーマー2相手でトップタイ(計算合ってたら) - 名無しさん (2020-05-31 16 25 33) 何なら前の「距離次第じゃワンチャン即死だし床と壁は一瞬でズタボロにできる」の方が強かったまであるような気がする… - 名無しさん (2020-05-27 19 10 51) もうエクスペンダブルズみたいに榴弾を撃てるようにしちゃえばいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-02 20 54 12) 某動画でホログラムになりきって不意打ちするアリバイチャレンジとか言うのがあったけどアレって今じゃどの辺りまで通用するの? - 名無しさん (2020-06-26 16 47 17) 壁に覗き穴あけて後ろに置いたホログラム撃たせたところに次本人が立ってると結構ケアが甘くなったりはするけど、別の奴が普通に撃ってくる可能性あるしリスク高いんじゃないかなあ、敵が視界に入ったのにフリして立ってるくらいなら撃っちゃった方が良いし、モンタ相手ならワンチャンケツ向けてくれたりするんかな? - 名無しさん (2020-06-26 18 08 33) 説明にライオンのドローンにデコイが引っ掛からないってあるけど 立ち止まってるから本物でも引っ掛からなくね? - 名無しさん (2020-11-06 08 01 56) 一回引っかかったら本体はむしろ走って逃げるだろうからあんまり有効とは言えないよね ただプリズマは探知されないように棒立ちしてるようには見えるから、むしろ探知されないようにするほうが大事 - 名無しさん (2021-04-30 18 47 20) 頭おかしいぐらい強い。インパク、盾も持ってる。銃も強い。デコイを何度も位置変えたりデコイとすり代わって棒立ちしてもいい、壁にしても良し。何でもできるまじ強い - 名無しさん (2021-06-27 22 30 40) ピック率は高いけど勝率低いんだよなぁ…なんでやろ - 名無しさん (2021-06-28 07 22 12) ホロの置き方は動画で学べないからね 自分で考える頭が無いと低威力高連射銃持ちの足3オペってだけだし。それならヴィジルやカベイラ使う方が脳死でも断然強い - 名無しさん (2021-06-28 18 57 12) アリバイ「すり替えておいたのさ!」 - 名無しさん (2022-09-04 09 50 13) 更に強化! 威力69!こいつを使うときは左クリック連打したほうがいい - 名無しさん (2022-04-22 21 32 26) アリバイが視界に入った時、こいつはデコイかもしれないって一瞬撃つのをためらってしまう - 名無しさん (2022-06-05 01 19 43) デコイの足の部分にドローンを乗せると安全にスキャンできる - 名無しさん (2022-10-05 18 15 38) 今期のwindelta右上にすっ飛んでて笑った - 名無しさん (2022-10-07 09 45 18) 昨日気づいたけど、Prismaは相変わらず「不明なオペレーター」だけど、Alibi本人や他の防衛オペはちゃんと表示されるようになってるね。10/12辺りのアプデで変わったのかな? - 名無しさん (2022-10-14 09 53 10) ずっとこいつのことを窓際にデコイを置くだけの人だと思ってたけどクッソ強いな - 名無しさん (2023-01-22 20 53 05) 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RETRO RAVE X-rated SADA 140 811 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 乱打譜面は前半だけで、後半は4つ打ち+メロが基本の素直な配置。ラストの皿絡みに気をつければEXTRA召喚に使えそう -- 名無しさん (2014-05-02 11 15 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/128.html
CivilianCollaborator 名前の通り攻撃できる装備を持っていない市民の兵科、 敵を攻撃できない代わりに味方を治療できる装備と仲間に情報を伝えるための携帯電話を装備しています。 正規軍の兵士からの攻撃で死亡すると相手にペナルティーを与えることができますが、近接戦闘武器で 殺される(捕まる)と逆に相手側に情報が流出してしまうので注意が必要です。 装備
https://w.atwiki.jp/eratoho/pages/148.html
こちらでもeratohoYMにおける細かい攻略情報をネタバレ込みで記してある。なのでネタバレが嫌なら以降を見ないことをお勧めする。ただ、これもほとんどがYM添付の資料には書かれているわけだが。 なお、ここの記述はYM本体のVer.UPとともに変わっていく場合があるので鵜呑みにはしないこと。 バッドエンド展望No.0 Bad Ending No.-1 嫉妬の果てに No.-2 肛魔卿エンド No.-3 死因 毒殺 No.-4 逆調教エンド No.-5 届かなかった思い No.-6 KA破綻 No.-7 陵辱転落エンド No.I 相互調教エンド No.-1τ 触手生贄エンド No.-2τ 触手暴走エンド No.なし 主人毒殺される No.なし 主人刺殺される No.なし 調教対象もしくは主人死亡 バッドエンド展望 YMには様々なエンドが準備されているが、まだ説明していないエンディングが結構あるのである。 それはバッドエンド。周回プレイをしていても、過去にどのようなバッドエンドを経験したのか?までは記録されないので、まさに一期一会の精神で割目せよ! No.0 Bad Ending エンディング判定時に一定金額を貯めることができなかった。 エンディング判定時に一定金額を貯めることはできた、そして主人に一定以上(30)の被強姦経験はあったものの、助手化可能で失踪していない反発刻印Lv3の奴隷が10人に満たなかった場合(10人に達していたら後述の相互調教エンドになる) 気がついたら、主人の部屋(おそらくは幻想郷外)に戻されているエンディング。平和な終焉であろう。 No.-1 嫉妬の果てに ヤンデレモードがONのとき、登録奴隷のいずれかが嫉妬ポイントが一定以上(130)以上あり、【服従】と【使い魔】を持たないまま次のターンを迎えたとき。 ヤンデレの奴隷に何かをされちゃうエンディング。主人公は行方不明になるが、殺されたのかどっかに監禁されたのか融合同化されてしまったのかは想像にお任せする。いずれにせよ、ヤンデレがOFFならば見ることはないエンディングであるし、【使い魔】をうまく使えば問題はない。 No.-2 肛魔卿エンド ハクタクによる主人への逆襲イベント(Caved!!!)を受け続けていると…。 尻を犯される快感に堕ちてしまって、もはや調教者として生きられなくなった愚か者の末路である。Caved!!のCONFIG項目がONでないと起こりえないし、そもそもハクタクにCaved!!されるということはよほどのことがないとありえないわけだから、まあ狙わないと見れないエンディングであろう。 余談だが、新Ver.では2回のCaved!!!でこのエンディングに来るようになるらしい。 ただし、「助手」がCaved!!!される分にはこのエンディングは関係ない。 No.-3 死因 毒殺 No.-4 逆調教エンド 奴隷に毒弁当を盛られて、主人の体力が0以下になった。そのときに、 対象奴隷が【呪精】か【蓬莱人】か不死刻印持ちもしくはエンドレスプレイもしくは対象奴隷が【サド】か【ドS】かサドっ気Lv4以上で50%の確率でNo.-4の逆調教エンドに行く。 奴隷に毒弁当を盛られて、主人の体力が0以下になったとき、上の条件に当てはまらなければNo.-3の死因 毒殺に行く。 バッドエンドにだって分岐はある。-3の場合は主人は毒殺されて消えてしまう。ご冥福をお祈りしよう。 一方-4の場合、これから主従逆転し、今まで散々調教してきたはずの奴隷さまによる苛烈な逆調教がはじまる。その様子を堪能したいなら是非、eratohoReverseをプレイしようw No.-5 届かなかった思い 奴隷の思いを込めて作った嫉妬チョコを叩き売られたときに、その奴隷が【服従】と【使い魔】を持たず【嫉妬】と【狂気】を持ち、嫉妬ポイントが一定以上(130)になっている場合。 いろんな意味で自業自得であろうw おにちくは死すべしw なお条件的にヤンデレがONでないと起こりえない。あと嫉妬チョコを出されたときに食べればこのエンディングには来ない。なら食べればいいじゃないか?と思うかもしれないが、CONFIG設定により必ず処分することが起こりうるので注意のこと。 具体的には、調教後行為を抑制するの項目と食後の素敵な行動を抑制するの項目のON/OFFが関わっている。両方がOFF/OFF(抑制しない)かOFF/ONなら食うのか売るのか選択できる。ON/OFFなら必ず食べる。ON/ONなら必ず売り飛ばす。よって、このエンディングに来たくないならヤンデレONのときに調教後行為と食後の素敵な行動の両方を抑制するのはやめよう。 No.-6 KA破綻 まだエンディングを迎えていない段階で、毎ターンの必要経費が資金から払いきれないとき(ただし現段階では必要経費を払わなければならないゲームモードや難易度は実装されていない) 資金のやりくりに失敗した主人が調教師を辞め、立ち去るエンディング。ただし、現状ではこのエンディングに来ることはない。将来的に実装される予定だがあくまで未定である。 No.-7 陵辱転落エンド REVERSAL以外のゲームモードにおいて、主人の被強姦経験+被輪姦経験の合計が一定以上(50)でなおかつ主人の被姦快楽経験が一定以上(20)であり、主人の欲望Lvが4以上である場合。(毎ターン終了時に判定あり) 主人の調教師としての誇りを失い、ただの性奴隷に堕するエンディング。これもまた続きが見たければeratohoReverseをプレイすることをお勧めしておく。 なお、上の条件はエンディング条件判定の時ではなくて毎ターンあることに注意すること。もちろん、その周回に既にエンディングを迎えておれば安心だし、EXTRAのようなエンドレスモードにも無縁であるが。 No.I 相互調教エンド エンディング判定時、必要資金はあったが、主人に一定以上(30)の被強姦経験があり、助手化可能で失踪していない反発刻印Lv3の奴隷が10人以上いた場合 これは単なるバッドエンドではなく「Wrongend」である。つまり、このエンディングを見たあとも、プレイ自体は続行できる。が…、次の周回に入ることはできなくなるので、飽きたら終了するしかなくなる。 既存の奴隷たちと互いに調教し合うというエンディングである。 No.-1τ 触手生贄エンド エンディング判定で一定以上の資金を貯めており、触手にこの周回に奴隷を10人以上捧げていたものの、主人の触手使役術Lvが3未満の場合。 主人自体が触手に取り込まれてしまい、生贄になってしまう悲惨なエンディング。 触手使役術の上昇は自分の生存のために必須であることに注意しよう。 No.-2τ 触手暴走エンド エンディング判定で一定以上の資金を貯めており、触手にこの周回に奴隷を10人以上捧げていたおり、主人の触手使役術Lvが4以上であったが、触手使いエンドおよび触手姫エンドのいずれの条件も満たせなかった場合。 主人による制御が触手に利かなくなってしまい、屋敷が触手で埋まるというこれもまた悲惨なエンディング。 別ページにある、触手使いエンドもしくは触手姫エンドの条件を参考にしよう。理解できないうちは触手に手を出さないほうがいいだろう。 No.なし 主人毒殺される 難易度NORMAL以上で、主人が【調合知識】と【薬毒耐性】を持たないときに、【弱味】があり、恐怖刻印と反発刻印を持つ奴隷による毒弁当を食べたときに一定の確率(1/20)で。 一撃必殺の毒弁当で主人が討ち取られるエンディング。番号はないがバッドエンドで前述の主人 毒殺とはちょい違う。でも結果はほぼ同じ。 No.なし 主人刺殺される 睡眠薬効果を受けておらず、【精神崩壊】【傀儡】【妄信】【親愛】【隷属】【壊造人格】【淫魔】(主人が【謎の魅力】を持っているときの)【恋慕】のいずれも持たなくて、反発刻印3の奴隷が解放されたとき。 解放された奴隷に逆襲されて刺殺されてしまう主人という情けないエンディング。殺されるぐらいなら壊せw No.なし 調教対象もしくは主人死亡 調教中に調教対象の体力が0以下になり、リザレクションできなかった場合。 Sパッチ適用の場合は、売春中に主人の体力が0以下になり、リザレクションできず医療団の処置も間に合わなかった場合。 ある意味では、一番多く見ることになるかもしれないエンディングである。調教対象を殺してしまってはいけません。
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Hollywood Demos Hollywood Demos 1. Paradise / 2. All The Way / 3. Stay / 4. Hands In The Fire / 5. When You re A lone / 6. Long Time / 7. This Night 8. Can t Hold On / 9. Sittin Pretty / 10. Leavin Tomorrow Demos 1987 ~ 1989
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ラタトスクは異世界系ファンタジーアイテムの専門店。冒険者たちの集うギルドをイメージしたショップ内には、クエスト受注板や酒場のカウンターが並び、木造二階建ての広々とした空間と、炎の暖かな照明がJRPG的なファンタジーなアバターやアイテムをより一層映えさせます。 【VRChatワールドリンク】 ・Ratatoskr ※開催期間限定公開 【カタログページ】 【サークル一覧】
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Consecrated Path Fire,Attack,AoE,Movement,Duration,Meleeマナコスト 8攻撃速度倍率 80%追加ダメージ倍率 150-184% Slams the ground at a targeted location. If an enemy is near where you target, you ll teleport to it from a short distance away, slam, and create an area of consecrated ground. Can t be supported by Multistrike, and requires a Sword, Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed. クオリティ1%あたり0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Deals (150-184.25)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(150-184.25)%を与える 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage物理ダメージの50%がFireダメージに変換される Base duration is 4 seconds基本持続時間は4秒 Deals up to 20% more Damage to closer targets日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 1 28 42 29 150% 150% 2 31 46 32 151.75% 151% 3 34 50 35 153.63% 154% 4 37 54 37 155.38% 155% 5 40 58 40 157.25% 158% 6 42 60 42 159% 159% 7 44 63 44 160.75% 161% 8 46 66 46 162.63% 163% 9 48 68 48 164.38% 165% 10 50 71 49 166.25% 166% 11 52 74 51 168% 168% 12 54 76 53 169.75% 170% 13 56 79 55 171.63% 171% 14 58 82 57 173.38% 174% 15 60 84 59 175.25% 175% 16 62 87 60 177% 178% 17 64 90 62 178.75% 179% 18 66 92 64 180.63% 181% 19 68 95 66 182.38% 183% 20 70 98 68 184.25% 184% 21 72 100 70 186% 186% 22 74 100 70 187.75% 188% 23 76 100 70 189.63% 190% 24 78 100 70 191.38% 191% 25 80 100 70 193.25% 194% 26 82 100 70 195% 195% 27 84 100 70 196.75% 196% 28 86 100 70 198.63% 199% 29 88 100 70 200.38% 200% 30 90 100 70 202.25% 203% 31 91 100 70 203.13% 204% 32 92 100 70 204.06% 204% 33 93 100 70 204.94% 205% 34 94 100 70 205.88% 206% 35 95 100 70 206.75% 206% 36 96 100 70 207.63% 208% 37 97 100 70 208.56% 209% 38 98 100 70 209.44% 210% 39 99 100 70 210.38% 210% 40 100 100 70 211.25% 211%