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https://w.atwiki.jp/eratoho/pages/130.html
このページは改造の一例としてeratohoJのVer1.06.4に日常コマンド「頭を撫でる」を追加する方法を紹介する。 eratohoJ1.06.4にコマンドを追加する。 注意点 コマンドの構想をまとめる CSVを改造する。Train.csvを改造する。 _Rename.csvを改造する。 ERBを改造する。COMF309.ERBを作成する。 COMABLE.ERBを改造する。 EVENT_M.ERBを改造する。 改造完了? サンプル eratohoJ1.06.4にコマンドを追加する。 eratohoJ1.06.4にコマンドを追加するための方法を解説する。他のバリアントでは多少手順が異なる場合もあるが一例として参考にすることはできるだろう。 注意点 この方法を使った場合、元々のバリアントを自分で改造することになるため、J用の他のパッチをそのままでは導入できなくなる可能性があることを承知しておくこと。また、これで不具合などが生じても元々のバリアントに起因するものかは不明確になる。よってその不具合のことをバリアント作者に問い合わせたりしてはならない。 作業前には必ず元のをバックアップしておくこと。失敗したときに戻せるからだ。また、CSVとERBファイルは必ずテキストエディタで編集すること。特にCSVに関しては表計算ソフトに関連付けられている場合があるが、それで編集したCSVはeraではまともに動作しない。 改造の際は開発用ツールまとめで紹介されているサクラエディタの利用をお勧めする。各種支援ツールも充実しているので、ERBファイルはこれに関連付けておいた方がいいだろう。 また、あらかじめERB構文講座などに目を通しておくとスムーズに理解できるはずだ。 コマンドの構想をまとめる まず「頭を撫でる」についての構想をまとめる。これはウフフ状態における調教コマンドではないものとし、基本的には既存のスキンシップに似たタイプのコマンドとする。もちろんデート中でも実行可能とするが、今回は助手プレイにおいては実行できないようにしようと思う。理由はなんとなく、頭を撫でる役目は主人が負うべきだろうと思ったからに過ぎない。これがおかしいと思ったら各自改造するなりしてほしい。 CSVを改造する。 eratohoJのCSVフォルダの中に各調教コマンドについて記してあるファイルが2つ存在する。Train.csvと_Rename.csvである。 これらに「頭を撫でる」の記述を追加しよう。 Train.csvを改造する。 まずはTrain.csvの181行目以降に;300番以降 純愛モード用という記述があることが分かるだろうか?これ以降にいわゆるウフフでない状態で実行できる調教コマンドが並んでいるわけである。そこの193行目の次に以下の文を書き加えることにする。 309,頭を撫でる これで「頭を撫でる」の登録ができた。ちなみに先頭につけた番号は以降も使うので記憶のこと。この番号は調教コマンドごとに専用の番号となっているので既存の調教のそれとは重なってはならないことに注意すべし。 _Rename.csvを改造する。 次に_Rename.csvを変更する。こちらの459行目の次に以下の文を書き加えることにする。 TRAIN 309 , 調教 頭を撫でる 以上のことでCSVフォルダ内で必要な書き換えが終わった。だが、この状態でJを起動すると確かに、日常モードに「頭を撫でる」というコマンドが登場はするが、選択するとエラーを出してしまうだろう。それはまだ調教したときにどうなるか?というのを記すべきファイルを用意してないからである。 ERBを改造する。 というわけで、「頭を撫でる」を使えるようにすべくERBフォルダ中の必要ファイルを改造する。必要なのは3つ。COMF309.ERBとCOMABLE.ERBとEVENT_M.ERBである。そのうちCOMF309.ERBは存在しないはずであるが、これこそ「頭を撫でる」の本体ファイルである。つまりこれがないと実行できないのだ。 COMF309.ERBを作成する。 コマンド実行のためには先頭にラベルとして @COM309 が必要になる。309は調教コマンドごとの専用番号であり、「頭を撫でる」の場合の番号である。 このファイルはラベル以降に実行判定を行う。そして実行判定に失敗したら実行せずに調教コマンド入力画面に戻ることになる。一方、実行判定に成功した場合には調教メッセージを出すとともに、気力消費とソース獲得のための計算を行う。また好感度変更を行い処理を終えるという流れになる。 詳しくは実際に作成したパッチの中のCOMF309.ERBを参照してもらいたい。 COMABLE.ERBを改造する。 このファイルは調教コマンドにおいて実行判定の時に門前払いするための条件が記してある。つまりここで絶対にできない場合をあらかじめ排除してあるというわけで、ここを問題なく通過して始めて各調教コマンドにおける実行判定を行うという流れになっている。 さて「頭を撫でる」の場合には、ここではウフフ中(すなわちエッチの最中)には実行できないという条件と、助手プレイ中には実行できないという条件があるものとする。これを反映させるために、COMABLE.ERBの4139行目以降に以下の文を付け加えるものとする。なお、以降TABインデントを「^ 」で表しているが、実際に入力するときには「^」はTABキーを押してほしい。そうするとすこし空白が空くがそれがTABインデントである。 @COM_ABLE309 ;頭を撫でる実行判定 ;ウフフ中は無理 SIF TFLAG 44 == 1 ^ RETURN 0 ;助手が撫でるのは考慮しないので SIF ASSIPLAY ^ RETURN 0 RETURN 1 となる。ちなみに@COM_ABLE309とは309という調教コマンド実行判定のための関数であり、実はここでなくてもCOMF309.ERBの中に記述してもいい。 またTFLAG 44というフラグは1の場合にはウフフ中であることを表すものであり、ASSIPLAYは1の時には助手が調教しているわけである。つまり上ではASSIPLAYだけを条件にしているがその場合それが0でないなら条件に当てはまるものとなる。RETURN 0だと0を返すがRETURN 1だと1を返す。つまり、この判定を通したときに1が返ってきたならば実行可能であり、0が返ってきたならば実行不可能であるということになるというわけである。 EVENT_M.ERBを改造する。 このファイルは調教時のメッセージを出すためのファイルである。 ここの1387行の次に以下の文を付け加えることにする。(一部省略してある) ;頭を撫でる ELSEIF SELECTCOM == 309 ^ PRINTFORMW %CALLNAME PLAYER%は… ^ IF TFLAG 18 == 1 ^ ^ PRINTFORML %CALLNAME TARGET%はとても… ^ ELSEIF TFLAG 18 == -1 ^ ^ PRINTFORML ……しかし、%CALLNAME …… ^ ENDIF 以上の部分である。詳しくはパッチのEVENT_M.ERBの当該箇所を見てもらいたいが、SELECTCOMとは調教コマンドの番号である。そして、TFLAG 18のフラグはCOMF309.ERB内で乱数による判定を行い、-1は失敗,1は大成功,0は普通の成功という分岐をしているのである。そしてそれによりここで調教メッセージを変えているに過ぎない。 改造完了? 以上で「頭を撫でる」の実装はできたはずである。が、ここで終えてはいけない。実際に動作するかどうかしっかり確認をすべきである。 確認するにはeratohoJで実際に「頭を撫でる」ができるかどうかをチェックすればいい。 どうだろうか?ちゃんと実行できるだろうか?それともエラーを吐いて止まってしまったとか、どうにもよく分からない状況になってしまったとかそんなことはなかっただろうか? もしおかしなことが起こった場合にはもう一度最初からチェックしてみることが必要であろう。どっかで間違えていたからこそおかしな挙動をすると思われるからである。 サンプル 以上で説明は終了であるがどうしてもここではスペースに限りがあるのでこれ以上詳しく解説することは難しい。そこで、この「頭を撫でる」を追加するパッチを実際に作り、ロダに上げたのでそれを見ながら参考にできる部分があれば参考にしてもらいたいし、もちろんさらなる改造を進めたりしてもいいだろう。 こうして、一人でも多くの人がeraの世界において開発の一端を担うことができるようになれば幸いである。
https://w.atwiki.jp/0794/pages/103.html
There is no one not obtained in this world. However, friendship and mutual trust alone cannot be bought with money. "Green of favorite ・・・・ is dyeing in blue" Wrenn said. Because Wrenn had suddenly said such a mere trifle, Lissa thought, " Did you like it? ・・・ It is ・・・・ as for the color like that moss" in the head by chance. 1 line in Wrenn sat on the stone in the vicinity of the garage now. It seems to be fashion skin these days when Pepengin like the pierrot who does Afro with red hair to the stone of the next and has written M his face in the breast pure white sits. In addition, it puts on a brown gentleman clothes and the one of Grasan that it put on the wig of the putting brown hair of 7 and division into three. "Skin these days was negligent" There was a lot of Lobo who did such skin here and there of the town where the custom of beating Bang Bang on ground etc. was made among and thickish Lobo et al. as for the keyboard (It is a toy keyboard)(reference y*utube Ni * Nicot animation) it Lissa and Really Wrenn whom Utsbshi had begun to mean suddenly matched the voice and it said. 「..so... ..better it in old times... 」 Lissa and the Wrenn living of What wind are fit (?). And, it began to talk about Utsbshi ・・・ -. The color seems to have been decided only up to seven colors though old skin did not develop now and painted it like the spray can. "Did not it like the place of the face at that time, is the entire face burnt out once, and was the face made up on that with workman s arm?" As for it, ・・・・ Lissa and Wrenn also think also of an honest author who thought so so in the remodeling operation. "Wrenn is doing that pierrot skin. " "It is Do * Ld. " "No this condition for a long time after having the skin of Wrenn. "「 Hello. ..story way.. roughly. 」 "..expressing random opinion.. ..stopping..?" "Lissa shall not be Kirecacattel. "「?It is crazy about the hamburger that the hamburger is loved. 」 『・・・』 "?" "Lissa must not settle down. " 「Ranranl?Ranranl?Ranranl?」 Person " ". " and "Lissa is a large ejaculation. " of the street clinging. 「 Provide..come..cantrip..effective..provide.‥」 "Furnace what ・・・"「Attack of remnants of satan army. encounter ・・・?No what. 」 「Ranranl?Ranranl?Ranranl?」 "The satan army begins to have suffered. " "Dona * Domagecc" "The satan army must not explode. " "Well, when Lissa dies, it doesn t continue and random story Nelndana. "? Do "* Ldomagecc Dona * Domagecc Do" 「. 」 Terrible..provide..explosion..evade.「Ranranl?!!Ranranl?!!Ranranl?!!Ranranl?・・・ Ranra」 「No what Ctabareeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee. 」 「..Araa.. Do * Ld is ..dying... 」 "・・・・ ..after all strongest.. ..Utsbshi... " ―――Ranranl following the seventh story?
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1303.html
Eugenics Incorporated 概要 解説 オフィス・ラボ 概要 日本語 ユージェニクス インコーポレイテッド 業種:サービス業 所在地:RockfordHills 解説 遺伝子組換えで優秀な子供(デザイナーベイビー)を作る会社。 生まれてくる子供の染色体を自由にカスタマイズでき親好みの子供を作れるようだ。 社名はEugenics Incorporated=優生学株式会社とドストレートなネーミング。 優生学は、かのナチスによって「優れた人種を生存させ、劣った人種を死滅させる」ためジェノサイドを引き起こす根拠となりWW2後はタブー視された学問である。ただし優生学がタブーになった後も日本の優生保護法のような優生学的政策が戦後も世界各国で続いていたのも事実である。 ナチスと敵対したアメリカにおいても優生学政策は強烈であった。優生学的政策はナチスに先んじており、虐殺行為こそ無かったが法的断種や強烈な人種差別政策が推し進められていた。 そんなアメリカを皮肉った企業かもしれない。 なお、この会社はリバティーシティーにもオフィスを持つ。 オフィス・ラボ RockfordHills LittleSeoul
https://w.atwiki.jp/y0sota/pages/27.html
EPSファイルのフォント gnuplotなどで作成したepsファイルで用いたフォントがWindowsのシステムに入っていない場合、 そのファイルをIllustratorで開くときに警告が出る。 そのような場合は、Illustrator上でフォントを変換するのが良い。 Illustratorでフォントを変換するには、 メニューバーの「文字」「フォントの検索・置換」を選択する。 「置換するフォント」の右で「システム」を選ぶと、システムに入っているフォントの一覧が出てくるのでそこで置換するフォントを選ぶ。
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1340.html
autolink 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant (1)(青) 伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・モンク(Monk) 飛行 いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。 1/1 エラヨウの本質/Erayo s Essence (1)(青) 伝説のエンチャント いずれかの対戦相手が各ターンに最初に呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。 《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》をGathererで確認 《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》をGoogleで検索 《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 11 / 10
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《Balm of Restoration》 #whisper 任意色3マナで、2点回復もしくは2点軽減の使い捨てアーティファクト。 白以外で利用できる軽減とはいえ、さすがにあまりにあまりだろう。 サイクル フォールン・エンパイアのマナ・コスト2、起動コスト1の使い捨てアーティファクト群。 (劣化版5ブーンカード(治癒の軟膏/Healing Salveに対応する)。後のミラディンでの呪文爆弾の原型ともいえそう) Aeolipile Conch Horn Elven Lyre Implements of Sacrifice 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2407.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MAINSTREAM HARDCORE NEO GENERATOR SEVEN L.E.D.-G 182 974 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 軸っぽいのとか属性はあるにはあるけど全てにおいて弱めで、特筆すべき事のない☆10。上から目線だけど、多分オプションに関わらずかなり弱い -- 名無しさん (2014-10-10 13 02 57) EXHの場合は後半にくる交互連打+αに注意 難所はそこくらい -- 名無しさん (2014-10-14 13 13 54) 1バス絡みの同時押しメイン。↑でも言ってるが、後半の35トリル+α以外は削りどころがなく、適正ならあっさり難までは点くでしょう。ラス殺しもなく、✩10最弱クラスであることは間違いない。入門レベル。 -- 名無しさん (2014-10-16 20 54 28) それ程言う事もない、いつものLED譜面。目立った難所もなく地力があれば問題なく越せる。 -- 名無しさん (2014-10-22 20 27 48) 一番上でオプションに関わらず弱いと書いたけど、正規が超分かりやすい配置の軸とトリルがメインだから、乱かけたらそこそこの難度にはなるかも。とりあえず正規一択 -- 名無しさん (2014-10-22 22 42 48) クッキーHYPER並に緩い -- 名無しさん (2014-10-27 08 51 10) 6談すらとれてないが、Hのイージーで何とかクリア -- 名無しさん (2014-10-31 14 15 08) ノーツ数3ケタなのに同時メインの譜面。結構スッカスカで正規譜面では☆10らしい難所はとくになし、トリル外れたらゲージが減るって位…同じLED曲なら☆9のHYPERION(H)の方が難しい気がするレベル -- 名無しさん (2014-12-15 04 18 55) なんかいつの間にか☆9に降格してた -- 名無しさん (2016-10-26 20 15 55) SINOBUZで☆9降格。ぶっちゃけ☆9でも弱~中程度だと思われる -- 名無しさん (2016-10-27 15 16 10) 難所→回復→難所→回復の繰り返しになっているが、難所が短いのに対して回復が妙に長い。↑コメにもあるように軸押しや同時押しが得意なら☆9弱、苦手でも中程度だと思われる。ただブレイクが長いのと回復地帯が多めなのが低ノーツの原因なので難所はそれなりに密度が高い。難所が何度も来る性質上ハードは☆9強~☆10入門程度の難しさがある。 -- 名無しさん (2017-09-08 13 35 30) 降格してたのか。元☆10にしては難所もなく、スコアも狙いやす過ぎたし妥当な降格か。 -- 名無しさん (2017-09-08 16 36 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/771.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RETRO RAVE X-rated SADA 140 793 92%(2010-02-01) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1414.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCECORE MEETS GABBA BRAINSTORM Hardcore United Tokyo (teranoid DJ TECHNORCH) 180 1495 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿のリズムが変則的だが、譜面の配置は終始素直。CSDJTの☆12では最弱か -- 名無しさん (2008-12-23 22 52 10) 中盤の皿で2%になっても十分クリアは可能。oratioが出来るレベルなら数回やれば出来るだろう -- 名無しさん (2008-12-27 00 17 53) 挑戦レベルだと後半ポロポロミスが出やすいので回復を狙うよりは皿地帯で残すことを狙ったほうが良さげ。皿が得意なら☆11 -- 名無しさん (2009-04-27 11 38 48) この辺のレベルでようやくまともな皿譜面が…しかしノマゲクリアは皿地帯後の出来によって決まる -- 名無しさん (2009-05-09 21 45 25) HARDはCS皿だからこそゲームになるレベルかと。このBPMで16分より細かい連皿が来るのは脅威。 -- 名無しさん (2009-11-19 05 09 53) どう見ても☆12レベルではない。Saturnよりは明らかに簡単 -- 名無しさん (2010-01-17 01 38 39) ACに移植されたらクリアレート低くなるだろうね。難落ち多発しそう。 -- 名無しさん (2010-05-04 12 10 26) 連皿も含め、全体を通して認識力を必要とされる構成。難抜けは苦行だがノマゲでもそこそこ手ごたえがある。 -- 名無しさん (2010-05-05 19 47 51) 正規で白。連皿がくるので皿が苦手な人は少し早めに回すことを心がけましょう。道中の片手は☆11中位くらいの密度 -- 名無しさん (2014-05-22 19 56 02) ややこしい運指を殆ど要求されないのでとにかく手を動かせばどうにかなる。12入門にどうぞ。ハードは連皿地帯の鍵盤がSPよりかなり増されていたりでやや危険 -- 名無しさん (2016-01-09 11 47 13) ラストの皿地帯が1P終わりなので逆正規にしてみたらEASYできた -- 名無しさん (2021-05-15 20 24 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1150.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Horatio OR-IF-IS X 踊9 165 244/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 55 40 51 14 踊譜面(9) / 激譜面(15) / 鬼譜面(15) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=oRmhbX_Js4M (x1.0,VIVID) 解説 音合わせの配置が目立つ。 交互に踏める8分9連が特徴的。 ↑軸、↓軸のフリーズアロー+4分踏みがある。 名前 コメント コメント(感想など) 名前