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晴天の精霊テンコロ VR 光 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 6500 このカードがマナゾーンに置かれるとき、山札の一番下に戻す。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分の闇のクリーチャーを召喚したとき、このカードを上下逆さまにしてもよい。 天雲の悪魔ダゴン VR 闇 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 このカードがマナゾーンに置かれるとき、山札の一番下に戻す。 ■スレイヤー ■W・ブレイカー ■自分の光のクリーチャーを召喚したとき、このカードを上下逆さまにしてもよい。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 上下で違うクリーチャーにできるのは非常に面白いですね。欠点はカードとなるとイラスト無しの可能性があることですかね笑 -- だし巻き卵 (2016-08-12 02 00 42) ひっくり返して見ても絵として通用する物なら・・・ -- アズライト (2016-08-12 12 11 45) これってマナに置くときはどうなるんですかね -- アズライト (2016-08-12 12 27 41) このカードがマナゾーンに置かれるとき、山札の一番下に戻す。です。 -- viblord (2016-08-16 22 09 37) 名前 コメント
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Warlordsとは 3種のゲームモードで2チームに分かれ、好きな職業や武器を強化して相手を殺し、勝利を目指すゲームです。当然Lvが高いほど強くはなりますが、味方と連携して器用に戦っていくことが勝利につながります。
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海王類三首龍 ヒュドラ ≡V≡ 水/闇 (10) クリーチャー:クリスタル・ゾンビ・ドラゴ/パージ 9500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■吸収:バトルゾーンにある自分のカードを3枚選び、このクリーチャーの下に置いてもよい。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。 そうした場合、相手は自身のクリーチャーを3体選んで破壊し、その後、自身のマナゾーンから3枚選んで手札に戻す。 ■T・ブレイカー 作者:viblord 収録パック DM00-01 「失われし龍の魂(ビギニング・ドラゴ)」 フレーバーテキスト 評価 君の理屈でいくと「強すぎる」ということになるが -- 名無しさん (2014-11-13 18 18 04) これに限らず何点かそういうのがあるよ -- 名無しさん (2014-11-13 18 19 00) なるほど、確かに。 -- viblord (2014-11-14 12 55 58) 名前 コメント
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Warlordsとは 3種のゲームモードで2チームに分かれ、好きな職業や武器を強化して相手を殺し、勝利を目指すゲームです。当然Lvが高いほど強くはなりますが、味方と連携して器用に戦っていくことが勝利につながります。
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無敵の化身(インビンジブル・トーテム) UC 自然文明 (7) クリーチャー:ミステリー・トーテム/ウォーロック 1000+ ■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る。 ■相手のクリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■サイレントスキル ■SS-このクリーチャーのパワーを+50000する。 作者:はんむらび サイレントスキル、背景ストーリーに根差した能力というわけでもないのでとりあえず理由もなく投入できるのはいいところ。 発動が面倒なサイレントスキルの中でも、さらに面倒な奴。攻撃誘導付き。パワーもコストからしてあまりにも低い。 ただしサイレントスキルさえ発動できれば話は別。パワー51000の強制攻撃持ちの壁となる。 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 アポロヌスみたいな感じで、一度SSが発動すればずっと+50000ということですか? 何回も発動できればすごいことになりそう -- 名無しさん (2017-11-11 20 57 52) そうですね。まあパワー53000に殴り勝てるクリーチャーもほぼ居ませんし、除去には無力ですが。ドキンダムやギュウジン丸など、パワー53000以上のクリーチャーは大抵全体除去を持っているのもマイナスです。 -- はんむらび (2017-11-11 21 08 53) 一度発動すると召喚酔いしていないクリーチャーが全部自爆特攻してしまうのは強すぎる気もします。効果継続なら一度発動すればほぼ無敵のアタッカーにもなりますし……。 -- minmin (2017-11-11 23 07 19) パワーを下げました。これでオニカマスでも殴り返せるように!やったね! これで効果を発動されるようなデッキはクリーチャーをほぼ並べないデッキのはずなので除去くらい積んでるでしょう。 -- はんむらび (2017-11-11 23 56 59) 無敵で 種族に ジャイアントとデーモン・コマンドが入ってませんね -- viblord (2017-11-12 10 34 58) えーっと、種族冠詞は別にその種族でなくても使えるんですよ? 電磁の使徒バルアスってのが居まして・・・(初期のイニシエート単種族クリーチャー。サイバーロードとは一切の関係がない。) -- はんむらび (2017-11-12 10 37 49) 初期の頃とかは その辺決まりがなかったんですね。今は大体 決まった種族を持ってるほうが多いですね -- viblord (2017-11-12 10 47 43) いいえ?「『無敵』剣カツキングMAX」とか「超『無双』ヤマタヘッド8th」とか「『キング・』シビレアシダケ」とか今でも結構居ますよ? -- はんむらび (2017-11-12 11 58 27) 「『無敵』剣カツキングMAX」は無敵剣、読み方違いますよ。「超『無双』ヤマタヘッド8th」は超無双で一つの単語かと。「『キング・』シビレアシダケ」はでかくなった、もしくは転生や新カードなどに使われるからでしょう。 -- viblord (2017-11-12 12 13 42) よく見てください、このカードの「無敵」も「インビンジブル」なので読み方が違うんですよ・・・ちゃんと見て -- はんむらび (2017-11-12 12 14 36) ちなみにほかの「無敵」を使うカードには「無敵の咆哮」「GF隊総大将無敵ング」「メッチャ無敵なじーさん」他無敵巨兵の方々(グレートメカオー進化)などが居ますね -- はんむらび (2017-11-12 12 17 12) ああ そうでしたね。無敵の ってインビンジブル もありましたね。なんかすみません。 -- viblord (2017-11-12 12 19 56) 名前 コメント
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転生プロトコル R 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。 作者:はんむらび 転生プログラムの調整版・・・ あれ?コレ、ミステリーキューブじゃないか? 転生プログラムに「自分の」「出せるのは山札の一番上のみ」という条件を付けたカードとも、ミステリー・キューブに「スーサイドデメリット」「クリーチャー以外が出てもマナに置けない」という制限を付けたカードともいえる。 転生プログラムと違い「山札を掘り進む」ことができず、また、超次元呪文との併用も難しくなっていることから、昔ながらの「山札の上への積み込み」を使うのが妥当か。 「プロトコル」はこの場合通信プロトコルのことを指す。ネットワーク通信に定められた規則のこと。 評価 すべてのプレイヤーに見せるには、表向きにしなきゃ見れないのでは? -- viblord (2017-10-01 11 29 27) すべてのすべてのとテキストが重複しています。 -- viblord (2017-10-01 11 30 39) クリーチャー以外がめくれた時は、一番上の見せたカードは表向きに山札の上に置かれるのでしょうか? -- viblord (2017-10-01 11 31 59) まず「すべての」の重複はミスです。指摘ありがとうございます。次に「すべてのプレイヤーに見せる」はミステリー・キューブと同様のテキストです。最後ですが、一応この場合は「裏向きで」山札の上に置かれます。非公開情報には戻りますが山札の上が表向きであることを参照するカードは現在ないので大した問題ではないかと。 -- はんむらび (2017-10-01 13 47 21) ああ・・・一応巡霊者メスタボに規制されますね。大きな問題はそれだけかと。 -- はんむらび (2017-10-01 13 57 02) すいませんコレ、コアクアンのおつかいやザ・ユニバース・ゲートで裁定出てますね。「「すべてのプレイヤーに見せる」は表向きと同義なのでメスタボで規制されない」「山札を表向きにしたのち指示がなければ裏向きに戻す」そうです。 -- はんむらび (2017-10-01 14 00 04) 名前 コメント
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超閃隊ブラックサイス UC 闇 (4) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/ヒーロー 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■このクリーチャーに装備したウエポンが闇のドラグハート・ウエポンであれば、相手の手札を見てクリーチャーではないカードを1枚選び、捨てさせる。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「逆転輪(リバーシング)(ZA) 第Z-02弾」 フレーバーテキスト 漆黒ノ鎌とやらを我らに力を!---超閃隊ブラックサイス 評価 超次元ゾーンが圧迫されるとはいえ、狂乱の魔鎌ディスガルドを用意するだけで解体人形ジェニーのほぼ上位互換になるのは少しマズいのでは? 他の超閃隊サイクルの効果を考えると手札をランダムに捨てさせる効果の方がいい気がします。 -- 名無しさん (2014-11-04 22 09 29) テキスト修正しました。 -- viblord (2014-11-05 07 07 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1125.html
http //www.lord.net.au/ http //www.myspace.com/lordaus member ( L to R ) Andy ( Andrew Dowling ) bass Mark Furtner guitar L.T. ( Tim Grose aka Lord Tim ) vo, g, key Damo ( Damian Costas ) drums Set In Stone DVD - L / New Horizons Set In Stone 2009年10月28日 1. Spectres Of The Ascendant / 2. Redemption / 3. 100 Reasons / 4. Eternal Storm / 5. Set In Stone / 6. Someone Else s Dream / 7. Forever / 8. Beyond The Light / 9. The End Of Days / 10. Be My Guest / 11. New Horizons / 12. Hard To Love
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15855.html
龍装者アクエル R 水 (3) クリーチャー:リアクトコマンダー/装備者 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■このクリーチャーに装備したドラグハートは龍解できない。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 龍装者が公式とかぶったw -- viblord (2017-02-28 21 05 32) 龍解できないという能力を何かに利用できないかとつい考えてしまいますね。コストが支払えないので、ミガワリやPギガハートの置換効果は無意味ですね…。せめてコスト4ならジュダイナを龍解させずに運用できるのになあと思いました。 -- minmin (2017-02-28 21 22 03) このカードを進化させれば龍解できますがそこまでしないとダメですからね… -- 天ノ者 (2017-03-01 18 35 50) なるほど!進化がOKなら侵略と言う手がありますね。ガイアール・ホーンならコマンド・ドラゴン化できるので水の侵略と相性も良く革命チェンジも可能です。アイラ・フィズと違ってマナ武装も必要ないですし。 -- minmin (2017-03-01 19 42 46) 名前 コメント
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【タグ 鯖必要】 Lord #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あたまおかし.png) 公式 http //www.parald.com/category/software/lord/ ←ダウンロードはここから 現在(Ver 2.31)ゲーム中(特にターン終了時)にゲームウィンドウをアクティブにしなくても同期切れしない修正がされた ただしフルスクリーンで裏を見るとエラーでlord自体が終了して他のやつも進まなくなる。フルスクと低スペは裏を見るな そのかわり、サイドバイサイドがうんたら言われて起動できない奴が多発 サイドバイサイドうんたら言われて動かないやつは ここでC++のランタイム入れる http //www.losttechnology.jp/Win7/install.vc.html それでも動かないならたぶんココ http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=26347 それでもダメなら知らん ターン制ストラテジー HOIを簡略化したようなゲーム HOI知らないなら信長の野望だと思えばおk 本当はマニュアル見るのが一番いいが大事な部分だけ解説しとく 勝利条件 戦争で敵の領地を占領したり内政外交戦闘その他諸々で世界一位になるとVPと呼ばれる勝利ポイントが手に入る この勝利ポイントを36ターン終了時に一番多く持ってたプレイヤーが勝ち 内政 国家について 平和度 収入に影響する (0になると収入が65%まで落ち込む) 敵からの攻められやすさには関わらない模様 体制 国家にはそれぞれの体制によりボーナスが得られる 国選ぶときに左上に出るから確認しよね 統治 内政系コマンド効果アップと最大命令値上昇 研究はこれ最優先であげるべき 命令値とはコマンドを打てる回数のこと 軍事 妨害系コマンドの効果上昇。(要塞下げたり治安悪化させる奴) あと単純に軍が強くなる 外交 使節系、謀略系コマンド(他国の友好関係を誘導できるコマンド)の効果上昇 外交関係はF1押して国旗にカーソルを合わせると分かりやすい 自分は相手のこと嫌いだけど相手から片思いがベスト あと好感度は国民がどう思ってるかなので、盟友でも政治的に同盟関係というわけではない 国策 金300で5ターンの間特殊な恩恵を受けれる。 カーソルあわせて確認しよね。 領地について覚えること 地勢 その領地の地形のこと、詳しいパラメータを書くと読むのめんどくさいと思うので簡単にまとめると 平地などは発展しやすいが守りに弱いのに対して山や森は発展しにくいが守りに回ると強い 人口 人口が多いと収入が高く得られる 開墾 人口の増加量が大きくなる またこの値が高い領地に駐屯している部隊は回復しやすくなる 交易 上げると収入増加 治安 各パラメーターの最大値は治安で決まる 治安より高いパラメータは毎ターンマイナス1される 治安の最大値は平和値で決まるようだ。 要塞 その領地の防御力 補給値 その領地に駐屯できる部隊の最大数 補給値より多く部隊がいると補給切れになる 補給切れになると毎ターン兵力と士気がボロボロになる 軍隊 軍隊には3つのパラメータがある (兵力+士気+練度)÷3=戦闘力 兵力 そのまんま兵の数、なくなると消滅 狂戦士つけてたりすると攻撃時にも兵が消えることがある 士気 やる気。0になるとほぼ戦闘能力を失い領地に撤退する。(撤退するとき領地がない場合は消滅するので退路確保しろ) 練度 軍隊の戦闘力に影響する。また50消費することでスキルを得られる 各スキルの効果はゲーム中にカーソル合わせろ スキルより練度優先 国別デーた フレイア帝国 開始早々イシスとオグマから侵略され、20ターンぐらいには領土の奥までかきまぜられてる プレイヤーが入ると、軍の量と命令値で余裕で1位を狙いにいける国 サリアは大事な収入源なので落とされないように イシス族 外交最悪だから収入ゴミだけど軍隊強い 都市もクソ いかにして統治をあげるかが鍵 ネソス自治領 ドM マドゥーカ 国家体制で維持費が安いから軍隊作りまくれる ムルガン 内政戦闘外交どれもこなせるすごい国 ヘイムダルに速攻かけられたら詰む バルドア共和国 ロキとオグマと帝国の戦争に巻き込まれて動くに動けないけど領土小さいから守りやすい ハイエナできる時期を虎視眈々と狙う 国家体制で収入うまうま オグマ王国 わりと選択肢が多い国 NPCはいつも帝国につっこんでる ロキ王国 イシス食うのもいいけど土地がまずい 国旗がかっこいい NPCは大抵バルドアに突っ込んでる スリアス王国 収入はいいけどマドゥーカとぶつかりやすい ヘイムダル王国 平和で収入もいい ムルガン潰して安置ふやそねせやね ホトハル公国 マドゥーカと衝突必至 国家体制のVPボーナスは糞 アメン公国 要塞あげてひきこもろかwwwww ニーズ公国 ムルガンかオグマか横に領土が広がりやすい クリスと仲良くしとけば安心 クリス領 要塞あげてひきこもろかwwwww 調略がうざいし攻めにくい フルグニア騎士団 突撃スキル(兵力ダメージに150%のボーナス)と 狂戦士(士気がなくなっても撤退せず兵力尽きるまで戦い続けるキチガイ) だからイシスを狙いやすい