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https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1824.html
バレンタインセットアップハートピアス valentine_dress_pierce_pk_1001.swf, 2010バレンタイン 数量限定 期間限定 女子限定 ファッション アクセサリー 非売品 http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10442425707.html
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/58.html
ここは皆の考えたセットアップを書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します。 効果だけでなく消費MPも忘れずに設定していただけると編集時助かります。 セットアップ 技名 MP 対象・効果 威力/命中率 系統/属性 キャパシティ 例・[1]まぶしいひかり 4 「敵一列」「範囲妨害」「マヌーサを与える(2T)」 「0/30%」 【なし/ギラ】 【2】 [1]力の鎖 5 「敵単体」「単体妨害」「敵単体の攻撃力を「D-」にする(1T)」「1/戦」 「0/必中」 【なし/なし】 【2】 [★]足引き 5 「敵単体」「単体妨害」「このターンの行動順を最後にする」 「なし/必中」 【呪文】【テ/1】 【2】 [1]フリント 2 「使用者自身」「補助強化」「次にメインプロセスで使う【メラ系】の攻撃に追加攻撃(「50/必中」)を発生させる(1T)」 「50/必中」 【呪文/メラ】 【2】 [1]遠当て 4 「自身」「補助強化」「次にメインプロセスで行う攻撃の隊列補正を軽減する(20%)」 【なし/なし】 【3】 [★]クロスカウンター 4 「自身」「補助強化」「このターン中、物理攻撃を受けた際通常攻撃で反撃する」 【なし/なし】 【3】 [1]アンテナ 3 「味方全体」「補助強化」「命中+1」戦/3 「なし/必中」 【射撃/なし】 【2】 [1]ちょうはつ 3 「敵単体」「単体妨害」「攻撃対象変更(自身)(1T)」 「なし/80%」 【なし/なし】 【3】 [1]蠢く蟲音 5 「敵全体」「範囲妨害」「発狂」 「なし/40%」 【歌/なし】 【3】 [1]バタフライエフェクト 3 「敵全体」「範囲妨害」「最速行動を取ったクリンナッププロセス時に【麻痺】」 「なし/必中」 【踊り/なし】 【2】 [★]マジックセット 対象+2 「自身」「補助強化」「魔法を指定する。このターン攻撃を受けた際、その魔法で反撃する」 「対象+10/対象+50%」 【なし/対象】 【3】 [1]姿なき声 5 「敵単体」「単体妨害」「発狂(1T)」「3Tの間セットアッププロセス時に判定を行う」 「なし/30%」 【歌/なし】 【2】 [1]魔力の揺り籠 4 「味方全体」「タ―ン毎にMP2回復(3T)」1/戦 「なし/なし」 【なし/なし】 【2】 [1]ベタンフィールド 3 「敵全体妨害」「3T」「命中-10%連続使用で効果重複」 「なし/70%」 【なし/ドルマ】 【4】 [★]静動轟一 6 「自身強化」「テンションが減らない(3T)1/戦」 「20/20%」 【格闘/ギラ+ドルマ】 【5】 [1]インビジブル 3 「自身」「補助強化」「範囲攻撃・全体攻撃以外の攻撃の対象から外される(1T)」「1/戦」 【なし/なし】 【3】 [★]ソードメンテ 2 「味方単体」「補助強化」「装備の性能上昇(+10%)」1/戦 「なし/なし」 【なし/なし】 【2】 [★]魔霧雨 6 「味方全体」「範囲強化」「デイン系の攻撃がすべて「敵全体」「範囲/攻撃」となる」[T/終]「1/戦」 「なし/必中」 【なし/デイン】【テ/2】【セ】 【1】 猪突猛進 ? 「自身強化」「猛烈な脚力で後列から前列に移動する」「攻撃+2 守備-2」 【なし/必中】 【なし/なし】 【1】 バックダッシュ ? 「自身」「前列から後列へ瞬時に移動する」 【なし/必中】 【なし/なし】 【1】 [★]ディフレクト 5 「自身」「補助/強化」「物理攻撃を20%で無効化する」[T/終] 【なし/必中】 「近接武器/なし」 【1】 [1]雷吼剣 4 「自身」「補助強化」「【斬撃】攻撃に【デイン】付与し、威力と命中率に「+20/+20」する。[T/終]「MP10%以上の時のみ」 「なし/なし」 【なし/デイン】 【1】 [★]エクスチェンジ 3 「味方単体」「対象と自身の現在HPを入れ替える(最大HP以上にはならない)」[1/戦] 【なし/なし】 【1】 [1/5]アグレッサー 5 「自身」「補助/強化」「命中上昇(+1)」「攻撃、素早さ上昇(+1(Lv))」「残りHP20%以下で使用可」「発動後、「みをまもる」使用不可」[1/戦] 【なし/なし】 【1】 [★]パネルスチール 3 「自身」「単体/強化」「前列から後列の敵に攻撃する際、隊列補正を無視」[T/終] 【なし/なし】 【1】 [★]エリアスチール 5 「味方全体」「範囲/強化」「前列から後列の敵に攻撃する際、隊列補正を無視」[T/終] 【なし/なし】 【1】 [1]ソーンスキン 3 「自身」「補助/強化」「一度だけ自身が受ける物理ダメージを(Lv*10%)だけ反射する。一度発動すると効果は消える」[2/T][1/戦] 「0/必中」 【呪文/なし】 【2】 [★]マジックブースト 3 「自身」「補助/強化」「呪文が全て隊列補正を無視する」[T/終] 「0/必中」 【なし/なし】 【2】 [1]アルケミストラプソディ 5 「味方全体」「補助/強化」「魔力+(Lv*1)」 「0/必中」 【歌/なし】 【2】 [1]女人剣さざ波 3 「自身」「単体/強化」「被ダメージ-20%」「近接攻撃の対象になった際に反撃」「攻撃力(-1)」「行動済」 「90/150%」 【斬撃/なし】 【1】 [1]必死剣鳥刺し 3 「自身」「単体/強化」「戦闘不能になる攻撃を受けた際に反撃」「会心(100%)」「行動済」 「200/150%」 【斬撃/なし】 【1】 [1]偏屈剣蟇ノ舌 3 「自身」「単体/強化」「回避率+10%」「近接攻撃を回避した際に反撃」「会心(20%)」「行動済」 「150/150%」 【斬撃/なし】 【1】 [1]色欠けの呪詛 3 「敵単体」「単体/弱化」選択した属性耐性を-10減少させる 「なし/必中」 【呪文/なし】 【2】 [★]ばんしょうのつるぎ 6 「敵全体」「範囲攻撃」「このターン自身が受けるダメージは増加し(+100%)、回避判定を行えない」「使用後行動済」「1/戦」 「200/100」 【斬撃/なし】 【4】 [★]闇の宝球 5 「自陣」「補助/妨害」「闇の宝球設置」[テ/1]※闇の宝球:設置時に選択した系統によって受けるダメージを半減する。1度発動すると壊れる。 【設置/ドルマ】 【2】 [★]三なる宝球 3 「全体」「補助/妨害」「三なる宝球設置」[テ/3]※三なる宝球:全ての消費MPを3上昇させる。3T経過で壊れる。 【設置/なし】 【3】 [1/5]マナ漏出 3 「敵単体」「単体妨害」「セットアップ特技の消費MPを(Lv)上昇」 「なし/必中」 【呪文/なし】 【2】 [★]流水制空圏 3 「自身/敵単体」「補助強化/単体妨害」「自身の命中率を+20%相手の命中率を-20%」 「なし/必中」 【格闘/なし】 【2】 簡易投稿欄 内容
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/195.html
セットアップ時の累積ダメージ (登録日:2007/09/28) 質問 セットアップしたとき、それまでに蓄積していたダメージはどうなるのでしょうか? 回答 そのまま引き継ぎます。
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/482.html
スナイパータイプ 両手用射撃武器による攻撃を行うタイプ。 射程が1-8と長いが、消費するAPは6となる。ツィーゲは、射程1-4で、攻撃回数2回となる。 攻撃する度に弾数を消費し、弾数が0になると攻撃できなくなる。 スピードを上げることで、リンク時に最初に攻撃できるようにし、Blast Shot、Terror Shotで敵ユニットの回避率を減少させるといい。 ヴァンツァーセットアップ セットアップ 重要ステータス 備考 Parts Body エンジン出力、HP、回避 Legsの回避が0%ならBodyの回避は無視していい Arm 命中率、HP 武器を装備する側、バズーカは特に命中率を重視 HP、重量(軽量) 武器を装備しない側 Legs 重量(軽量)、移動力、HP、回避 Backpack エンジン出力、アイテムセット枠 ターボバックパック、Ammoを装備 パイロットセットアップ セットアップ 重要パラメータ、スキル 備考 Abilities パラメータUP AP、AP回復量、スピード、スキルスロット、リンクポイント、回避 武器習熟UP ライフル or バズーカ スキル バトルスキル Blast Shot、Terror Shot、Perfect Shot、AP Cost、Boost、Zoom Zoomは特にバズーカの場合 Full Defense、Anti-Break、Feint Feintはヴァンツァーの回避1%以上の場合 オートスキル Chain Up、Skill Up、AP Bonus、Hit Plus コマンドスキル Focus Up、Aim Aimを使用するとリンクに参加できず、攻撃されても回避できない
https://w.atwiki.jp/shionfmo/pages/20.html
これもポイントだけ c2 適当でいいんじゃナイカナ、、トンネルが主戦場だしほぼ必要無い c3 適当d c4 市街戦なら盾mgと20のブラストナックル 野戦なら盾、肩盾MS ハンドガン 22のテイク がオススメ。 テイク張ってて暇もてあますんならMSでも撃っときましょうて感じです。
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/307.html
NVIDIA PhsyX についての解説です。 NVIDIA PhsyX は良く間違われますが CUDA とは違います。 CUDA は Compute Unified device Architecture の略で NVIDIA社の GPU に対する GPGPU を目的とした フレームワークまたは統合開発環境の事です。 GPU を動作させるためのプログラミング・モデル、およびプログラミング言語(CUDA-C)とそのコンパイラ、ライブラリを言います。 PhsyX は物理エンジンのSDKです。 NVIDIA PhsyX SDK 5.0.2 (2023/9/24最新) https //github.com/NVIDIA-Omniverse NVIDIA PhysX SDK 4.1 https //github.com/NVIDIAGameWorks 内の、 https //github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX 画像では青〇で囲んである所 NVIDIA PhysX SDK 3.4 https //github.com/NVIDIAGameWorks 内の、 https //github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4 画像では赤〇で囲んである所 の、GitHub のリポジトリをクローンしてコンパイルすれば各バージョンの PhysX SDK が手に入ります。 GitHub のリポジトリをクローンしてコンパイルする方法は OpenGLプログラミングメモの別ページで新たに作りますのでそちらを参考にして下さい。 どうやら GitHub からは NVIDIA PhysX SDK 3.4 だけしかクローンできないようです。 NVIDIA PhsyX SDK 5.0.2 や、NVIDIA PhysX SDK 4.1 は NVIDIA Omniverse に登録しないとダウンロードできないようにされてますね。 という訳で、 NVIDIA Omniverse(エヌビディア オムニバース) に登録しましょう。 NVIDIA のページから PhsyX をダウンロードしようとすると Register to Download が出てくるので各項目を入力して Submit します。 Windows と Linux のダウンロードパッケージがあるので Windows の方をダウンロードします。 omniverse-launcher-win.exe がダウンロードできたので実行してインストールして下さい。 OMNIVERSE アプリを起動すると Email 入力があるので入力してログインします。 アカウントの作成を求められるので入力してアカウントを作成します。 ニュースや定期購読が必要ならチェックボックスにチェックして Submit します。基本は要りません。 ライセンス契約に同意します。スクロールを一番下にすると続けるボタンがアクティブになるので押します。 データ収集のダイアログが出てきますが何も選ぶ事が出来ないのでそのまま続けるボタンを押します。 設定ダイアログが出てくるので設定します。 コンテンツパスだけはデフォルトで Downloads フォルダになっているので困ります。 エクスプローラーでコンテンツフォルダを作りましょう。 エクスプローラーの表示メニューの表示で隠しファイルにチェックします。 こうする事で隠しフォルダや隠しファイルがエクスプローラーで表示されます。 C \ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Loca\ に ov フォルダを作ります。 C \ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Loca\ov\ に contents フォルダを作ります。 コンテンツパスを先ほど作った C \ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Loca\ov\contents にします。 キャッシュをインストールしますか?のダイアログが出てくるのでキャッシュをインストールするボタンを押します。 これで NVIDIA OMNIVERSE にアクセスする事が可能になりました。 オムニバースに登録ができたら NVIDIA PhysX SDK 5.0.2 と 4.1 の GitHub にアクセス可能になるので Visual Studio 2022 で リポジトリをクローンします。 いつもならフォルダービューをダブルクリックしてから色々とやるのですが、それだと何度も GitHub からクローンし直しとか面倒なので クローンできたリポジトリを ZIP 圧縮して下さい。 5.0.2 の場合は 圧縮後に PhysX5 4.1 の場合は 圧縮後に PhysX4 3.4 の場合は 圧縮後に PhysX3 という ZIP ファイル名にします。 こうしておけば、色々試して変になった場合でもフォルダごと消して、圧縮ファイルを解凍しフォルダ階層を戻すだけでリポジトリが元通りです。 PhysX のライブラリやサンプルをコンパイルするには、まず CMAKE して Visual Studio 用のソリューションファイルを作らないといけません。 ソリューションディレクトリ \PhysX\physx\documentation\platformreadme\windows\ にある README_WINDOWS.md を メモ帳で読み込んで表示してみます。 これを見ると CMAKE の ver 3.21 以上 Python の ver 3.5 以上 を使うようです。 という訳で CMAKE の ver 3.21 以上の安定版をインストールして下さい。ちなみに今回は ver 3.27.6 を使いました。(2023年10月5日現在最新) CMake https //cmake.org/ インストーラー版はパスを通してくれるのでインストーラー版の方が簡単です。 全ユーザー用にパスを通しておく設定でインストールしました。32bit と 64bit 両方です。 続いて Python のインストールです。 Python https //www.python.org/ Python のページの Downloads の上にマウスカーソルを乗せるとプルダウンメニューが出てくるので Windows をクリックします。 2023年10月5日現在の最新は Python 3.12.0 ですが、安定版の Python 3.11.6 を使います。 こちらもインストーラー版の方をインストールして下さい。32bit と 64bit 両方です。 あと、DirectX SDK - (June 2010)以降も必要だったと思います。 こちらもインストールして下さい。 DirectX SDK - (June 2010) https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=6812 ソリューションのディレクトリ \PhysX\physx\tools\physxmetadatagenerator\ の readme.txt をメモ帳で見てみます。 これを見ると Visual Studio 2015 を使うような事が書いてありますが気のせいです。(管理人の場合は2017を使いました。) ソリューションのディレクトリ \PhysX\physx\tools\physxmetadatagenerator\ にある generateMetaData.bat をダブルクリックして起動します。 temp フォルダができました。(要るのか?) Visual Studio 2017 で PhysX のリポジトリを読み込みます。 すると CMAKE が自動で起動して4つの CMake Error を出します。 ですが、どれも CMAKE のコメントメッセージなので無視してそのまま Visual Studio を終了します。 ソリューションのディレクトリ \PhysX\physx\ の generate_projects.bat をダブルクリックして起動します。 プリセットナンバーを求められるので入力します。 (0) vc15win64 ・・・ Visual Studio 2017 (1) vc16win64 ・・・ Visual Studio 2019 (2) vc17win64 ・・・ Visual Studio 2022 とりあえず 0~2 まで全部作っておきます。 0 の場合 vc15win64(Visual Studio 2017) 1 の場合 vc16win64(Visual Studio 2019) 2 の場合 vc17win64(Visual Studio 2022) それぞれのフォルダを見てみるとソリューションやらプロジェクトやらが作られているのがわかります。 Visual Studio 2017 で vc15win64 フォルダの PhysXSDK.sln を読み込みます。 メニュー ソリューションのビルド をします。 これで、ライブラリやサンプルが出来上がっています。 お疲れ様でした。。。 デフォルトでは debug 版になっているので残りの構成設定 checked profile release でも作っておくと良いでしょう。 ソリューションのフォルダ \PhysX\physx\compiler\vc16win64 にある Visual Studio 2019 用ソリューションファイル PhysXSDK.sln をVisual Studio 2019で読み込んで各種ビルド、 ソリューションのフォルダ \PhysX\physx\compiler\vc17win64 にある Visual Studio 2022 用ソリューションファイル PhysXSDK.sln をVisual Studio 2022で読み込んで各種ビルドも 試してみて下さい。 以下は PhysX SDK のサンプル 以下は過去記事 nvidiaのPhysXのページからPhysX SDKをダウンロードします。 http //supportcenteronline.com/ics/support/mylogin.asp?splash=1 まず、こちらでアカウントを作成します。 認証に時間がかかります。1週間~2週間は待ちましょう。 アカウントが作成されたら http //www.nvidia.co.jp/object/physx_new_jp.html の、Developer Zoneに行きます。 https //developer.nvidia.com/physx-sdk ダウンロードしようとするとアカウントの入力を求められるので 入力します。
https://w.atwiki.jp/bodylinetaisen/pages/259.html
カラー展開 赤茶灰 赤黒 サイズ ブラウス 着丈 63cm 肩 幅 39cm バスト 104cm 袖丈 56cm パンツ ウエスト 64~120cm 丈 39cm 付パンツ丈 58cm コルセット 幅 12cm 素 材 綿 その他 セット内容 ブラウス、パンツ、コルセット、リボン 価格データー 通常価格 13,999円 (税込) ヤン様怒濤セール価格 2,999円 (税込) 送料別 画像 http //s04.megalodon.jp/2009-1028-1435-59/thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/bodyline/cabinet/g4/g936-2.jpg (赤茶灰) http //s04.megalodon.jp/2009-1028-1437-07/thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/bodyline/cabinet/g4/g935-2.jpg (赤黒) レビュー(2009 10/28 14 38時点) 赤黒のみ http //s01.megalodon.jp/2009-1028-1438-52/review.rakuten.co.jp/rd/2_204041_10005582_0/
https://w.atwiki.jp/vipso/pages/41.html
1.準備 必須 推奨 OS Windows 98/Me/2000/XP/(Vista) WindowsXP CPU PentiumIII700MHz以上(相当品) Pentium4-1.4GHz以上 メモリ 128MB以上 256MB以上 グラボ Direct3D VRAM32MB以上 Direct3D VRAM64MB以上 サウンド DirectSound対応 DirectX DirectX 9.0b 空きHDD 1.5GB以上(今後のパッチを考慮) ネットワーク インターネットへの接続環境 実効回線速度 256kbps以上 Ver.2に比べ、要求スペックが少し高め。 ※Vistaでも動くが正式対応ではなく、動作保証外。ウィンドウモードにしないとチャットが入力できない(※現在は解消されている?)など不具合あり。この不具合は現在の本鯖では対応されているようだが、エミュ鯖版のクライアントは対応前の物である可能性が高い。 ttp //psobb.jp/news/wis/?mode=view id=146 また、公式鯖は現在でもWin98/Meでも接続可能だが、2008年10月頃からScht鯖には接続できなくなっている。 PSOBBのクライアントを用意する。 現在、公式はサービスが終了したため公式サイトからのクライアト入手は不可。 クライアントの準備は下記のサイトを参考にして下さい。 ttp //schtserv.com/connect-psobb.php ttp //www.noname-serv.org/bbs/viewtopic.php?f=3 t=317 ※VistaHP+SP2(32)で動作確認、他情報求む 日本語化はパッチの当て方の最後の「ここで英語化されるが〜」を参照。 ※Win7/Vistaの場合は必ず対応クライアントを使用すること。 ※セキュリティソフトやシステムのデータ防止実行にPSOBBのexe.ファイルを許可指定に追加しなければ起動ができない恐れがある。 2.アカウント取得 アカウント取得がウェブ自動申請に変わりました(2008.07.01) 申請ページURL Blue Burst Registration psoe?cmd=upload act=open pageid=58 file=register.jpg ↑正確には、半角英数・小文字・8文字が条件? なお、表示されている単語を打ち込む欄は大文字小文字を区別する必要がなく(全て小文字でも認証される)、1と2のワードの間にはスペースを入れる必要もない。カンマやピリオドなどの記号が表示された場合は入力する必要がある。確実に読み取れる単語が出るまでは更新したほうがいい。 また、90日間アクセスがない場合もしくは取得後1週間キャラクターを作成しない場合は削除される。 やはり火狐だと登録ミスが起こることがあるらしい。 SCHTHACK鯖からメールが届くので記載されているリンクを開く事で登録完了。フリーメールを使っている場合は迷惑振り分けに注意。 IE推奨。 3.日本語化 「online.exe」を起動すると、ランチャーメニューが起動する。 左上にある「Custom Skins」をクリックし、「PSO Dev」というウィンドウを表示させる。 これの画面左方にあるツリーを「Game Language」「Japanese」の順にクリックし、画面中央のある「Add Download」をクリック。 最後に、少々見づらいが、画面右下にある「Download」をクリックする。 するとウィンドウが消え、ランチャー画面に戻る。 なお、アイテムや画面表示が英語の場合でも日本語チャットは可能な上、外人と一緒にプレイ する場合にアイテム名を伝えやすいという利点もあるので、外人と一緒遊ぶ機会が多いならば 英語表記のままでもかまわない。また、クエストの言語設定は別にある(下記参照)。 ※この項目はschthackの仕様変更があるたびに拡張されているので多少見づらくなっているが、よくある質問(BB編)に要点をまとめた物ががあるのでそっちも参照。 4.接続 パッチを当てたら接続してみよう ID・PASSのところに取得したID(=Username)・PASSを入力する なんとかキャラセレクトにたどり着いたら、 好きなキャラを作るなり、なんなりすると良い。 キャラを決定し、接続が完了すると、 他で遊んでいる人にとってはお馴染みのSHIP選択画面が現れる。 ここで行きたい鯖(SHIP)を選択する。 基本的には、ここまでやればプレイ可能になる。 ただし、デフォではパーティ一覧等でメンバーを見たとき、「E」になってしまう。 Ship選択画面にて「Language(XX)」と言うシップに入り、japaneseを選択すれば表示が変わる。(これをやらなくてもプレイする事は可能) どの言語Shipも選択後必ずサーバーから切断されるがちゃんと選択した言語になっている メインサーバーなど、一部の鯖のクエストは言語選択に対応しているのでJPを選択すれば日本語化される。 (日本語対応クエストはメニューの各クエスト一覧から) 集合ロビーはCosmos BLOCK-1 LOBBY-4 または、BLOCK-2 LOBBY-1。 また、ARAMAKIのフラッグを付けた、 ARAMAKI-Ver9の人が居れば気軽に話しかけてOK。 詳細はチームに関してを読んでみよう。 today - yesterday - q
https://w.atwiki.jp/geck/pages/14.html
インストール/ダウンロード 最新のパッチを こちら からダウンロードしてインストールしてください。 GECK本体を こちら からダウンロードしてください。 GECKのインストーラーを見つけて、実行してください。 プロンプトが表示されたら、あなたのインストールしたFallout3にあったディレクトリであることを確認してください。 NOTE Steam版のFallout3の場合、ディレクトリの指定は以下の通りになります。 C \Program Files\Valve\Steam\steamapps\common\Fallout 3 プラグインの自作 Fallout3をインストールしたディレクトリからGECK.exeを実行してください。 メインツールバーからファイルを開く データを選択してください "Fallout3.esm"をダブルクリックして、ロードしてください。この.esmをロードする時には数分かかるかもしれません。ウィンドウの下部でプログレスバーを確認することができます。 ロードがいったん終わったら、保存をしておきましょう。アクティブなプラグインはロードされないので、新たなプラグインの作成を促されます。 好きな名前を.espに付け、OKを押すと保存されます。 以降、"Vault74.esp"というファイル名にしたものとして進めます。 今後あなたがFallout3.esmをロードするときは、Vault74.espをアクティブにしてください。 あなたが何か変更を加えた場合、Vault74.espに保存されます。したがってMODとして配布する場合はこのファイルをアップロードすることになります。 複数のプラグインがロードされるかもしれませんが、アクティブなのは一つだけでしょう。 ファイル 終了からGECKを終了して、新しいプラグインのロード方法を学びましょう。 自作プラグインのロードとテスト Fallout3のランチャーを起動しますが、PLAYは押さないでください。 ランチャーから"データファイル"を選んでください。 あなたが作成した新しいプラグインは次の画面で有効でなければいけません。チェックボックスが選択されていなければチェックを入れ、OKを押してください。作成したファイルが見つかりませんか? もう一度正しいディレクトリにGECKをインストールしたか確認してください。 ランチャーはサブディレクトリの"Data"内からファイルを探します。 Vistaを使用中でAdministrator権限でログインしているなら、ファイルは"\Users\Me\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout3\Data"のようなディレクトリに作られているかもしれません。ここはGECKの使用するディレクトリですが、ランチャーからはデータを探さないディレクトリです。 常にGECKをAdministrator権限で使用すればこの問題を避けられます。 ここまで正常に進めていれば、ゲームが開始されるときFallout3はあなたのプラグインをロードします。 しかし、まだこの段階では"何もしないMOD"なので何も起こりません。 ランチャーを終了し、もう一度GECKを起動して次のステップに進みましょう。 GECKダウンロードできなくなってる・・・ -- 名無しさん (2012-09-26 21 49 07) ttp //geck.bethsoft.com/index.php/Main_PageからDownload the Garden of Eden Creation Kitのhereをクリックしたら、本体をダウンロード出来る。 -- 名無しさん (2012-12-10 07 25 18) http //geck.bethsoft.com/index.php?title=Main_Page -- 名無しさん (2013-11-02 20 11 57) 今どうもfallout3の公式がダウンしてるっぽいからNexusで落とすのが一番手っ取り早い -- 名無しさん (2015-08-06 17 19 55)
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Cドライブに入れるもの avast! 猫まねき office製品 adobe製品 winrar Dドライブに入れるもの Bluewind FirefoxP Terapad ThunderbirdP VNTDecode Winshot あの頂をめざせ! めもりくりーなー マウ筋 ぴたすちお Pito(Vista未対応?) TransCommander (Vista未対応?) かざぐるマウス(Vista未対応?) スタートアップに入れるもの Bluewind Pito TransCommander (Vista未対応?) Winshot あの頂をめざせ! 猫まねき マウ筋 ぴたすちお (・ω・)