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トップページ プログラミング言語 C/C++ RTTI RTTI のコストを理解するを読む限り、よほどクリティカルな部分でない限り普通に使ってもよさそう。 RTTIを有効にするには、コマンドラインで/GRオプションを使う、または、プロパティ-ページで[C/C++ 言語 ランタイム型情報を有効にする]を[はい(/GR)]にする。 dynamic_castを使うにはRTTIを有効にしておく。 VC++で/GRすると_CPPRTTIプリプロセッサマクロが定義される。 仮想関数を含まないクラスでは、RTTIが有効にならない。デストラクタを仮想にしておくと良いかもしれません。 テンプレートクラスでは、テンプレート引数まで一致しないと同じ型と認識されない。 typeid(expr) typeid(type) const std type_infoまたは派生クラスのlvalueを返す。 #include typeinfo class type_info { public virtual ˜type_info(); bool operator==(const type_info rhs) const; bool operator!=(const type_info rhs) const; bool before(const type_info rhs) const; const char* name() const; private type_info(const type_info rhs); type_info operator=(const type_info rhs); }; ISO IEC 14882-2003 18.5.1より引用 実験 class A ... class B public A ... int i = 0; std cout typeid(i).name() std endl; std cout typeid(int).name() std endl; std cout "i == int ? "; std cout (typeid(i) == typeid(int) ? "true" "false") std endl; A* pA = new B; A refA = *pA; std cout "pA = " typeid(pA).name() std endl; std cout "*pA = " typeid(*pA).name() std endl; std cout "A = " typeid(A).name() std endl; std cout "B = " typeid(B).name() std endl; std cout "refA = " typeid(refA).name() std endl; 実行結果 int int i == int ? true pA = class A * *pA = class B A = class A B = class B refA = class B ISO IEC 14882-2003 18.5.1-7によるとname()の戻り値は実装定義のNULL終端文字列ということで、不思議な文字列が返ってくるかと思ったのですが、意外と分かり易くまともな文字列が返ってきました。 参照についても期待通りの動作をしてくれます。 完全なサンプルソースはRTTIのサンプル1にあります。 名前 コメント ページビュー -
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殺戮ミッションルール・特徴 報酬 一覧ビーチ島南側 ビーチ島北側 本島北側 本島南側 空港・軍事基地・海上 攻略ポイント 関連リンク・動画 殺戮ミッション マップ上に点在するドクロのアイコンに触れると殺戮ミッションが始まる。 それぞれ武器や標的が定められており、課された数を排除するとクリアする。 Ⅲの殺戮ミッションとはいくらか仕様が異なる。 また、Ⅲでは殺戮ミッション形式のサイドミッションがあったがVCには用意されてない。 意外なことにSAには用意されていない。強いて言えばギャング戦争がそれかもしれない。 ちなみにVCの外伝であるバイスシティストーリーズ(VCS)だとギャングの指定がある。さらに再挑戦可能。 ルール・特徴 時間は全て120秒=2分。 武器が1つだけに固定され変更はできない。なお、殺戮ミッション限定の武器というのは無い。 単に「ギャング」としか指示されないが、ギャングなら全部カウントされるわけではない。 Ⅲと違って何度失敗しても配置は変わらない。 いったん成功すると再挑戦は不可能。 報酬 達成するごとに$50が上乗せされる。34個目にて$50*34=$1,700、最後の35個目では例外的に$1,000を獲得する。 達成個数 報酬 総額 1 $50 $50 2 $100 $150 3 $150 $300 4 $200 $500 5 $250 $750 (省略) 31 $1,550 $24,800 32 $1,600 $26,400 33 $1,650 $28,050 34 $1,700 $29,750 35 $1,000 $30,750 一覧 乗り物が必要であったり、乗り物が標的となる場合は★印をつける。 また、海上の小屋はボートやヘリが必要なので「空港・軍事基地・海上」に記載する。 ビーチ島南側 武器 目標 場所 火炎瓶 ギャング30人 オーシャンビーチ南東の芝生 .308スナイパー ギャング25人 オーシャンビーチの立体駐車場の2階。その塀を超えた屋根の角 刀 ギャング10人 ワシントンモールの南にある住宅の路地 チェーンソー ギャング20人 ラファエルの店の北西にある「TO LET」の扉 M4 ギャング25人 マリーナの北の建物 ショットガン ギャング25人 ワシントンモールの屋上の駐車場。1階にアドレナリンあり MP5 ギャング25人 スターフィッシュ島に通じる橋の南の集合住宅 ★車の体当たり ギャング30人 オーシャンビーチの砂浜の南端 ビーチ島北側 武器 目標 場所 S.P.A.S.12 ギャング30人 バイスポイント南端の5股の交差点から砂浜に通じる道の北方向 .308スナイパー ギャング10人 ↑があるホテルのプールに設置された飛び込み台 チェーンソー ギャング20人 塗装屋の南西方向。リーフリンクスに通じる橋 パイソン ギャング25人 物件の一つ「バイスポイント3321」の南の建物。その裏の砂浜 M4 ギャング35人 ノースポイントモール東側の壁 ロケットランチャー ギャング30人 ノースポイントモール室内の2階。武器屋の北方向 ★ドライブバイ ギャング35人 ピザ屋近くの橋を渡って右の集落 ★ドライブバイ ギャング30人 ノースポイントモール北西の建物 本島北側 武器 目標 場所 火炎瓶 ギャング40人 プローン島への橋の手前。車がランダムで停車しているビルの階段 ミニガン ギャング30人 大きなオブジェのあるビル。撮影所の物件ミッション「Recruitment Drive」で訪れる パイソン ギャング25人 武器屋の向かいの階段。ここはユニークスタントに使う 火炎放射器 ギャング30人 ハイマン記念スタジアムのヘリポートの近く M60 ギャング30人 ダウンタウン南方にある大きなホテルの駐車場 ★ドライブバイ ギャング35人 ダウンタウン南西部の四角形の路地。近くに防弾チョッキあり 本島南側 武器 目標 場所 S.P.A.S.12 ギャング35人 ゴミ処理場の南。赤い鉄橋の近く Tec9 ギャング30人 印刷所の北東の民家 ショットガン ギャング25人 コインランドリーの向かいの住宅。その裏のバスケットボールコート 刀 ギャング10人 印刷所の南東にある鍵マークの店。銀行の裏 クルガー ギャング20人 ウンベルトのミッションの開始となる「カフェロビーナ」の隣の建物 手榴弾 ギャング35人 塗装屋の北西のホテル ★車の体当たり ギャング35人 スターフィッシュ島の北西の邸宅。Admiralのすぐそば ★スナイパーライフル ギャング20人 ヘリ必須。スターフィッシュ島から渡って右前方の建物 空港・軍事基地・海上 武器 目標 場所 S.P.A.S.12 ギャング25人 ターミナル右側のゲートから入って突き当りを右に曲がった先 ★ロケットランチャー 乗り物15台 バイスポートに停泊している輸送船 ★ミニガン 乗り物15台 軍事基地の東 ★ロケットランチャー 乗り物12台 バイクやヘリ必須。空港のターミナルの天面 ★ロケットランチャー 乗り物10台 ヘリやボート必須。ビーチ島南方の海上の小屋。近くに隠しアイテムあり 攻略ポイント ハイチギャングはストーリーが進むと敵対化し、一部は難易度が急上昇するので早めにクリアしておきたい。 武器ホイールを展開できないので、走れる状態に変えたり、展開中のスローモーションで状況把握は不可能。 スポーツカーで5~10秒ほどのところにアドレナリンがあるなら、多少は遠くても取りに行ったほうが難易度の低下になる。 乗り物の利用制限は全くない。速い車を用意しておけば迅速な移動はもちろん、体制の立て直しにも役立つ。 火炎瓶と火炎放射器の攻撃が燃え移ると大ダメージを被る。VCにおいては消火ミッションで防火を身に着けておくと楽勝。 照準を自動ロックオンにした状態で敵が大勢いると、自動ロックオンが邪魔で近くの敵の迎撃に間に合わないことが結構ある。オプションから照準設定をいじると応戦しやすくなる。 VCのショットガンは2発当てる必要がある。 日本刀はとにかく攻撃力が高い印象だが、VCでは案外死なない。そのうえ、10人だけでいいのに他と同じぐあいに敵が湧くので、上手く処理できず集中砲火を浴びて冷静さをなくして失敗に終わりやすい。一度斬っては離れて、斬っては離れての一撃離脱で確実に数を稼ぎたい。 VCでは本島の武器屋で挑める「Rifle Range」をクリアするとリロードが早くなる。 ドライブバイや車で突進するときは、敵の猛攻を浴びてしまう。なので防弾車や、それなりに丈夫な車が望ましい。 敵の落とした武器や現金に目がくらむとミッション失敗しやすい。 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki GTA BASE GTA Vice City Wiki Guide PowerPyx.com Gamesradar+ + 決定版 + オリジナル
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/139.html
http //www44.atwiki.jp/bokuyo/pages/177.html ・"inffas32.obj"と"match686.obj"をビルドする コマンドプロンプト→ "C \Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\vcvars32.bat" cd Desktop/zlib-1.2.6/contrib/masmx86 bld_ml32.bat ・"inffas32.obj"を"match686.obj"をプロジェクトにD Dで追加する。 ・"unzip.h"をインクルードする前にZLIB_WINAPIを定義する #define ZLIB_WINAPI #include "unzip.h" ・出力ファイル名 出力ファイル→ $(OutDir)zlibwapi.lib$(TargetExt)
https://w.atwiki.jp/op7jp/pages/14.html
IRC http //limechat.net/ http //www.dive-in.to/~mb-arts/limechat_install/ friend系 #op7_kouhaku KW OP7紅白 VC マンブルか弁当。基本的にマンブル。 多分だけど、弁当の方が使いやすい、使ってるって人が多いと思うんだ。 スカイプ(笑)TS(笑) 鯖 http //fps.withgod.jp/wiki.cgi?page=Misc%2FVC マンブル http //mumble.sourceforge.net/Main_Page 解説→http //d.hatena.ne.jp/OKIIZO/20070530 弁当 http //www.ventrilo.com/download.php
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/170.html
映像/音声 コントローラー SDメモリーカード 無線LAN Wi-Fi USB コネクタ LANアダプタ キーボード動作確認済み ホコリ対策 接点クリーナー その他 関連サイト 購入レビューPS2-GCコントローラー変換器『Cube Joybox Pro』購入目的 購入方法 操作感 悪い点 ボタン対応表 映像/音声 各種純正AVケーブル XCM 1080p VGA BOX(各ハード用コンポーネントケーブルがセットになったトランスコーダ。) Universal RF Unit AV Adapter(言わずと知れたRFモジュレータ。MDタイトル独特の滲みを補完出来るかも) コントローラー 本体付属Wiiリモコン 寸評:いわずもがな、Wii本体付属の純正リモコンである。ボタン数の少ないFC、PCエンジンはリモコンだけでも充分に遊べる。十字キーやボタンの操作感は概ね良好。FCやPCエンジンの純正コントローラのボタンが横並びなのに対し、クラコンのボタンの斜め配置は苦手という人や、いちいちクラコンを繋ぐのが面倒という人も多く、リモコンで遊べるソフトの場合はリモコンで済ませてしまう人も結構いるようである。ただ、PCエンジンの場合はクラコンのX・YボタンがI・IIボタンの連射ボタンになっているので、PCエンジンのSTGを遊ぶ場合はクラコン系の方がいいかもしれない。MDソフトの場合はCボタンがリモコンのAボタンにあたるのでやや使いづらいが、キーコンフィグが出来るソフトもあるので使えないことも無い。ネオジオはサムスピで斬りボタンだけプレイといった遊び方なら使えるかも? CYBER・リモコンスティック(販売終了)は意外に使える。 Wiiリモコン系Nyko Wand 寸評:Wiiリモコン互換機。カラーバリエーション有り。それにしても、「杖」というまんま過ぎるネーミングはどうかと。 電池レス化ケーブルWiiリモコン用電池いりま線 CYBER・リモコンUSB給電アダプター(Wiiリモコン用) Wiiリモコン用“電池無用” 寸評:Wiiリモコンを電池不要にするアダプタ。「電池いりま線」に追随してか、最近類似品が増えてきたため一つのカテゴリーにまとめた。 GC用コントローラ系ゲームキューブコントローラスマブラホワイト/スマブラブラック 寸評 GC本体付属の純正コントローラ。WiiでGCソフトを遊ぶために必要だが、VCの場合は64ソフトを遊ぶために必須。スマブラ発売前は中古品の値上がりが激しかったが、スマブラに合わせてシルバーの再販、その後ホワイトも生産されたので今は落ち着いている。GCコンだけで全てのVCソフトを遊ぶことは可能だが、十字キー部分が小さいのでやや使いづらい面もある。ホリのデジタルコントローラと同様に、ネオジオとはボタン配置の相性が良いので結構使える。現在ではWii/Wii U用の機器として白と黒の2色が販売されている。ケーブルも細くやわらかく、1mほど長い物になっている。 デジタルコントローラ 寸評 ホリがGCでGBAソフトやデジタル操作メインのソフトを操作するために販売したコントローラ。数が少なく今では入手困難。十字キーの操作性は良好。ボタン部分も悪くなく、ボタン配置が意外にネオジオソフトと相性がよい。R/Lボタンのスプリングの感触と音が若干好き嫌いが分かれる。 Wii U/Wii/Android ワイヤレスコントローラー ウェーブバード 寸評:任天堂純正のGC用ワイヤレスコントローラ。GC用標準コントローラより気持ち大きいが、それ以外は文句なし。振動機能が無いが、現状の64ソフトなどは振動に対応していないのでVCで使う分には問題が無い。サイバーの周辺機器の「フタ」を付けるとレシーバーの取り付けが出来なくなるので注意。一応、延長ケーブルを使うことでこの問題は解決する。 生産終了しているので、状態の良い中古を見かけたら即保護を推奨。 クラシックコントローラ系クラシックコントローラ 寸評:任天堂純正のWii用デジタルコントローラ。全体的に見て悪くは無いが良くも無い。ボタンやキーの感触は悪くないのだが、やたらツルツルしていることと、コードが下から延びているためになかなか手に馴染まない人が多い。VCメインで遊ぶ人はとりあえずひとつくらいは持っておくかという感じ。 クラシックコントローラPRO 寸評:L・Rボタンも他のボラン同様デジタル化され、グリップもついて安定性が増した。前のクラコンよりも大きいのに意外と軽い。スティックの位置も若干外寄りになり、64のZトリガーに割り当てられる場合のあるZL・ZRも、L・Rの下に配置されボタンも大きくなっていて扱いやすくなった。64ソフトを遊ぶにも十分使える。現在では多分これしか販売されていないと思われる。 [スーファミクラコン] 寸評 クラブニンテンドーの2007年度プラチナ会員特典で配ったSFC純正コントローラそっくりのコントローラ。ソックリというか、同じ金型を使っている様子でほぼ同じもの。梱包の箱まで当時のSFC風に作られている凝り様で、仕様・品質共に文句無しの一品。純正クラコンと同様にリモコンに接続して使用する。非売品なので入手は難しいが、結構ヤフオクなどで転がっている。 Wii用 レトコン 寸評:ファミコンのコントローラを中途半端に模倣したパチモノコントローラ。コントローラの出来としてはPC用のサンワサプライやI/Oが出しているレトロゲームコントローラと同等かそれ以下、最近出回っているFC互換機についてるコントローラよりは幾分マシ、といったレベル。純正クラコンで充分。十字ボタンがヤバイほど硬い。連射機能は個別に設定できず一度に全てのボタンに適用されてしまう。 ジョイスティック系ファイティングスティックWii 寸評 ホリのスティック。触った瞬間に「ああ、ホリだなあ」という感じ。コンシューマ向けに5000円くらいで出しているいつものスティックと同等程度なので、それに抵抗無ければ使える。キー配置の問題でネオジオとの相性が悪い。格ゲーメインの人はネオジオスティックを、STGメインで連射が欲しい人はこちらを選択が無難か。 NEOGEO STICK 2 寸評:家庭用ネオジオ(ロムカセット版)の標準スティック型のコントローラーとほぼ同じ感覚で使える、スティック型コントローラー。VCの都合上キーコンフィグが無いタイトルでも、ネオジオ当時のボタン配置でプレイ出来るようにボタンの配置をあらかじめ変更してある。 変換ケーブル系SFC-Wii コンバーター 寸評:スーファミクラコンの代用品になる。お気に入りのSFC用コントローラを繋いで使おう。 FC-Wii コンバーター 寸評 NES(アメリカのファミコン)専用のコントローラやNEWファミコン用コントローラなどが使える。ファミコンボックスのコントローラとかも。NEWホリコマンダーとの併用がおすすめ。 SMS/MD-Wii アダプター PS2-GC コンバーター『Cube Joybox Pro』 N64-Wii/GC変換ケーブル GC用延長ケーブル 寸評:各コントローラ/変換ケーブルを延長するといより、ウェーブバードのレシーバーを接続するために使用する方がいいだろう。 SDメモリーカード VCやセーブデータをバックアップ、移動させるために使う。 SDから起動しても、セーブデータは本体メモリを使う。 SD規格・SDHC規格に準拠した32GBまでのSD(SDHC)カードなら使用可能。 一部のSD変換アダプタも使用可能。 ただしSDHC対応前に発売されたソフトはSDHCカードに未対応の場合もあり。 バーチャルコンソールやWiiウェアを数十本買っても2GB程度でも事足りるが、 SDカードメニューによる起動も、データ保存の速度も、カードの転送速度によって多少違ってくる。 出来ればClass6が欲しいところ。 SDHC(4GB以上の物)ならClass表記が義務化されているので、購入の際わかりやすい。 価格.com すべてのクチコミ 『WiiのSDカードまとめ』 はじめてのWii@2chまとめ - WiiとSDカードまとめ Wii公式サイト SDメモリーカードについて GC公式サイト SDカードアダプタ 無線LAN 動作確認済み無線LANアクセスポイント 各メーカーにも対応表とかがあることも。 基本的にDS、Wii対応マークがついている物だったらOK Wi-Fi USB コネクタ ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ なんでもOK。できれば任天堂ので。 LANアダプタ 純正LANアダプタ なんでもおk。できれば任天堂ので。 後LANケーブルも買うのを忘れずに。これはどこのでもいい。 キーボード MSXソフトや各チャンネルなどで使用可能。 USBの物ならほとんどOK、PCで使ってるものでもほとんど可能 ワイヤレスのでもUSBのでなら可能・・・? Nyko Type Pad Wiiリモコンや上記のWandに装着する簡易キーボード。 何でもかんでもUSB接続するのが嫌な人におすすめ。 動作確認済み エレコム(リンク内のはすべてエレコムが動作確認) ロジクールClassic Keyboard 200(任天堂が動作確認) ゲームテックシンプルUSBフルキーボードニュース記事(PS3/Xbox 360/Wii/PS2で使えるUSBフルキーボードが5日発売) バッファロー(リンク内のはすべてバッファローが動作確認) サンワサプライ(リンク内のはすべてサンワサプライが動作確認) ホコリ対策 サイバーガジェットCYBER・フタ(Wii用) ゲームテックWii用ほこりとるとる入れま栓!W 3AカンパニーUSBC-WH 抜き差しに便利なつまみが付いた、汎用USBコネクタキャップの10個セット。 ノーブランドWii ホコリフィルターキャップ Wii ホコリキャップ パッケージ無し、安価なバルク品 接点クリーナー サンワサプライCD-USB1 CD-SD1N エレコムCK-USB1 CK-SD1 サイバーガジェットCYBER・ナノカーボン(ゲームカセット用) USB/SDカード端子にも流用可能 その他 WiiU クーリングファン 関連サイト Wiiまとめwiki周辺機器 ゲーム周辺機器wiki - Wii周辺機器 GAME-連載-使って試してみました! ゲームグッズ研究所 バックナンバー 購入レビュー PS2-GCコントローラー変換器『Cube Joybox Pro』 購入目的 バーチャルコンソールやWiiウェアには、シューティングゲームや格闘ゲーム、アーケードゲームの移植タイトル等が充実しているが、それらのゲームはやはり操作性に優れるアーケードスティックで遊びたいところ。しかし残念ながら2009年1月現在、Wii専用の本格的なアーケードスティックは発売されていない。 そこでレバーやボタンに業務用パーツを使っており評判の高い、HORIのプレイステーション2用スティック『リアルアーケードプロ2SA(通称RAP2SA)』をWiiで使うため、変換器を購入することを思いたった。 変換器を利用するもう一つの利点として、PS2とWiiでコントローラーを共有できることが挙げられる。アーケードスティックは筐体が大振りで重さも数Kgあるので、1台で複数のゲーム機をまかなえるのは非常にうれしい。 購入方法 Play-Asia.comにてUS$7.90で購入。通常の航空便を選べば送料無料。日本円換算で1,000円弱だった。商品は注文からちょうど1週間で到着した。 プレイアジアは過去に注文した商品が届かない等のトラブルもあったため、同等の品はG-take.comから購入するという手段も推奨。 操作感 特に遅延は感じられず良好である。『グラディウスリバース(Wiiウェア)』や『グラディウスII(PCE)』、『大魔界村(MD)』で遊んでみたが、やはりアーケードスティックでプレイすると楽しさが全然違った。 悪い点 NEOGEO、MDはデフォルトのキー配置が最悪。△の頂点から反時計回りにA、B、Cとなる。MDはソフトでキーコンフィグ出来る場合が多いが、NEOGEOは一切変更出来ないので、NEOGEOのゲームをプレイするのには不向きだろう。PCEも同様にIボタンとIIボタンがひっくり返る形となる為、キーコンフィグのないゲームでは実用的でないかもしれない。 なおRAP2SAなら、4mmの六角レンチで簡単に天板を開けることが出来、内部の配線にアクセスする事が可能である。 ピンを抜き差しするだけでボタンの配列を変えることが出来るので、思い切ってVC用に変更してしまうのもありかも知れない。 ボタン対応表 ボタン PS X △ □ ○ L1 R1 L2 R2 START SELECT VR1(Left) VR1(Right) GC A Y B X Z Z L R START --- VR1(Left) VR1(Right)
https://w.atwiki.jp/araiguma-ags/pages/25.html
ボイスチャットの設定方法 1.ESCで設定を開く。 2.「ボイスチャット」を押す。 3.ボイスチャット有効をオンにする。 4.出力デバイス・入力デバイスを設定する。(入出力デバイスは各自使っているデバイス名を選択) 声で起動と押して話す(Push to Talk)の二つのマイクモードがありますが 個人的には声で起動の方がRPとして幅が広がるかなと思います!! ↓設定画面 ゲーム内VCの聞こえる範囲の変え方 デフォルトではキーボードの左上の全角/半角キーです。 画面右下の【RAGE】が変わっている事を確認してください。 キー割り当てはOPTIONS>キーの割り当て>FiveM>(pma-voice)Cycle proximityです。
https://w.atwiki.jp/versapro-vy/pages/40.html
Core2Duo化と筐体一新。液晶はWXGA化 GS45にDDR3 1スピンドルのタイプVCと光学ドライブ内蔵のタイプVMに分かれる プレスリリース 868gの軽量性を実現したビジネス向けモバイルノートを発売(2008年12月10日) プレスリリース | NEC http //www.nec.co.jp/press/ja/0812/1001.html UltraLite タイプVC FOMA ハイスピード対応モデル VersaPro/VersaPro J | ビジネスPC | NEC http //www.nec.co.jp/press/ja/0907/2203.html 121ware.com サポート 商品情報 ベースモデル VY12A/C-6 初期型 ワンスピンドル http //121ware.com/psp/PA121/NECS_SUPPORT_SITE/CRM/s/WEBLIB_NECS_PRO.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_Product_Spec_Details?prodId=VY12A%2fC-6 http //www.bizpc.nec.co.jp/bangai/pcseek/cgi-bin/cpu_base.pl?BASE=VY12AC-6 SALE_KBN=1 121ware.com サポート 商品情報 ベースモデル VY12A/M-6 初期型 光学ドライブ付き http //121ware.com/psp/PA121/NECS_SUPPORT_SITE/CRM/s/WEBLIB_NECS_PRO.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_Product_Spec_Details?prodId=VY12A%2fM-6 http //www.bizpc.nec.co.jp/bangai/pcseek/cgi-bin/cpu_base.pl?BASE=VY12AM-8 SALE_KBN=1 CPUを高速のものにした機種に変更 121ware.com サポート 商品情報 ベースモデル VY14A/C-7 後期型 ワンスピンドル http //121ware.com/psp/PA121/NECS_SUPPORT_SITE/CRM/s/WEBLIB_NECS_PRO.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_Product_Spec_Details?prodId=VY14A%2FC-7 http //www.bizpc.nec.co.jp/bangai/pcseek/cgi-bin/cpu_base.pl?BASE=VY14AC-7 SALE_KBN=1 NEC、最軽量868gになった第3世代のUltraLite http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1210/nec.htm Hothotレビュー NEC「VersaPro UltraLite タイプVC」~最軽量868gの堅牢12.1型モバイルノート http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1210/hotrev390.htm 【PC Watch】 NEC、最軽量906gのFOMAハイスピード内蔵モバイルノート http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090722_303935.html 国産モバイルノートは低価格ノートに対抗できるか?──NEC「UltraLite タイプVC」「UltraLite タイプVM」 (1/2) - ITmedia +D PC USER http //plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0812/10/news078.html 「VersaPro UltraLite タイプVC」レビュー http //kakaku.com/article/pr/09/VersaPro/p2.html VersaPro UltraLite タイプVC - SSDモデルは868gの軽量ノート http //ckworks.jp/blog/archives/2009/01/nec_versapro_ultralite_typevc_868g_photo.html
https://w.atwiki.jp/gta5vehicles/pages/132.html
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VCページにこのVCタイトルリストがありましたが これらは以前の海外リークによるリストであり 正確な情報ではありませんので削除し こちらに移動させていただきました これらの情報は必ずしも正しい物ではありませんので それを頭においてご覧ください ダウンロード可能ソフト ここに記載されているものがすべてではありません。また、海外タイトルは日本では配信されない可能性があります。 ファミリーコンピュータ バルーンファイト ベースボール ドンキーコング ドンキーコングJr Dr.マリオ ダックハント エキサイトバイク ホーガンズアレイ アイスクライマー アイスホッケー パルテナの鏡 星のカービィ 夢の泉の物語 スパルタンX マリオブラザーズ マリオオープンゴルフ メトロイド ピンボール プロレス パンチアウト RC Pro AM サッカー スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 テニス テトリス アーバンチャンピオン バレーボール ワリオの森 ヨッシーのクッキー ゼルダの伝説 リンクの冒険 スーパーファミコン スペースバズーカ スーパードンキーコング スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー MOTHER2 ギーグの逆襲 F-ZERO ガイア幻想紀 Killer Instinct Kirby s Avalanche(カービィのぷよぷよ) カービィボウル 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ3 パイロットウィングス シムシティー スターフォックス Stunt Race FX スーパーマリオカート スーパーマリオRPG スーパーマリオワールド スーパーメトロイド Super Play Action Football スーパースコープ6 スーパーサッカー スーパーテニス パネルでポン Tetris 2 Uniracers Vegas Stakes Wario s Woods ヨッシーのロードハンティング スーパーマリオ ヨッシーアイランド ゼルダの伝説 神々のトライフォース ニンテンドウ64 1080゚(テン・エイティ スノーボーディング) ブラストドーザー ボンバーマン64 Cruis n USA ゴールデンアイ 007 マリオゴルフ64 マリオパーティ3 マリオテニス64 オウガバトル64 マリオストーリー パイロットウィングス64 ポケモンスナップ 罪と罰 ~地球(ほし)の継承者~ スターフォックス64 スーパーマリオ64 ウェーブレース64 ヨッシーストーリー ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 メガドライブ ソニック・ザ・ヘッジホッグ PCエンジン PC原人 高橋名人の冒険島 R-TYPE II 321 :名前は開発中のものです:2006/06/27(火) 02 32 48 ID fvmM6DJw 任天堂は以前開いたファミコンミュージアムだか何だかってイベントの際 全タイトルの権利関係の整理が出来たらしいから それこそ売り上げ最下位辺りのタイトルの配信も充分に期待出来る 何でもパクられた人の所にまで足を運んだとか… ハドソンは他社の物も出しますと言っているものの 今の会社の雰囲気や、これまで一切何も発表が無い所からして 他社物はメジャーな所のみで、少しでもマイナーな物は期待し辛い
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