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Mumble 「VCをやりたいけど・・・、Skypeは重くてまともにチャットが打てなくて・・・」 と言う方に! 今回紹介するのは、「Mumble」と言うボイスチャットです。 Skypeよりは機能は悪いですが、軽い 音質を自分で設定可能 サーバーごとの部屋に入れる。 と言う事がいい点です。 では、ご紹介したいと思います。 Mumbleの公式ページ http //mumble.sourceforge.net/ に行き、 Windows 1.2.2 (Stable) or 2010-03-22-1627-95c274 (1.2.3 Developer Snapshot) と言うところの「2010-03-22-1627-95c274 (1.2.3 Developer Snapshot)」をクリックしましょう。 ダウンロードが始まるはずです。 ダウンロードが終わったらインストールに入りましょう。 インストールはすべてNext(?)を押しちゃいましょう。 さぁ!Mumbleを開くと、音声ウィザードの設定と言うのがあるので、それも 次へ を押しちゃいましょう。 音声ウィザードを終わりにしたら、Mumbleサーバー接続と言うウィンドウが開くはずです。 ※開かなければ、サーバ(E)から接続(C)を選択しましょう Mumbleサーバー接続のウィンドウの新しく追加を押し、 上から順に サーバー名 なんでもおk 例:MONACHAT SERVER など英数ならおk アドレス サーバー名は「monachibi.sytes.net」コピーして貼り付けて下さい ポート ポートは9987 ユーザー名 自分の好きな名前 例:ナマジ 日本語でも英数でもおk そして、接続を押してみましょう!! サーバーに入れるはずです。 なにか ご希望 不具合 荒らし対策 がありましたら、コメントのほうにお書きください。 名前 コメント
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公式からMumbleをダウンロードして使う方法 今までMumble(1.2.2)を使っていた人はそのままダウンロードして証明書を、はいしちゃえばできると思う。 Mumbleもといブルマンを導入してない人、もしくはアンインストールしてしまった人のために一応作っておく。 大体のことは公式HP見れば分かるとは思うんだけどなー ダウンロード Mumbleダウンロードをクリック 保存でもなんでもいいですが、今回は保存でやります。 各々に保存した場所にあるアイコンをダブルクリックします。 好きな場所にインストールします。 インストールが終了したら終了をクリックします。 するとMumbleのウィンドウが勝手に出るので次へ。 自分の環境に合ったデバイスを選択してください。 青が発言していない、緑が発言中、赤が入ってはいけない場所です。 どうしても赤に入ってしまう人はコントロールパネルからサウンドコントロールを開いてそこからマイクの設定を弄りましょう。 ここで雑音が入らないかどうかが決まってきます、上のもそうだけど。 赤が発言していない部分、緑が発言するのに必要な音量、黄色が重要で赤から黄色になっても音声は出力されません、緑に一度到達したあとに黄色であれば音声が出力され続けます、赤まで下がると音声が出力されなくなります。 このときにマウスを動かしたりトントンしたりキーボードをガチャガチャしたりしてみてください。 何も発言していないのに緑に到達しているとVCの邪魔になりクランメンバーから、うるさいんだよ!ファッキン!等の散々な事を言われるので頑張って調整しましょう。 究極的に押しボタン方式にすれば全部解決しますが、咄嗟の時にボタン押して喋るとかめんどくさいです。 俺押しボタン方式してるけどね! あとはそのまま次にをクリックして完了して、終わり。 その後は証明書があるけどここらは公式HP見るほうがいいかもしれない。 あと公式のMumbleサーバーは公式HPからでないと接続できないみたい。メンドイネー ちょっと力尽きたからここまでで、また暇あったら追記する。
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クラン戦においてプレイヤースキルの差を覆すことができるのがVC(ボイスチャット)を使った連携である 例.○○に格闘行く 敵に格闘行く前この一言があるかないかでかなりの差が生じる場合がある なにも言わず行った場合 格闘に差し勝っても味方の追撃が遅くなりダメージが稼げない 味方のカットが遅くなるので差し負けたら大ダメージを食らう 行く前に言った場合 格闘に差し勝てばすぐ味方の追撃が来るので敵に大ダメージ 差し負けてもすぐ味方のカットが来るので被害は最小限 具体的に言うとこんな感じ 最初は何を喋って良いのかわからないと思うので基本と応用二段階で具体例を挙げていく 基本 敵機体の情報 (敵になんの機体がいるか) 敵の初動 例.右から○○が来てる、ザメルがビル上で狙撃してる 自分の初動 どこから攻めるのか、なにを狙うのか 瀕死の敵は報告、敵を撃墜したら報告 SA中、リスポ中には積極的に敵の残機、敵のSAの有無などを言えるとよい 敵のハイド、テレポ ハイドは出来るだけ詳細な位置を言えると良い テレポは報告のスピードが大事 報告が遅くなると後ろから味方が大ダメージ受ける恐れがある 応用 自分がなにをして欲しいか味方に伝える 例.中央のミサイサが邪魔だから退けて欲しい 鮫玉がSA持ってるから体張って回収してきて欲しい ザメルがドヤ顔で狙撃してるからプレッシャー与えて欲しい 位置情報の基本は自陣から見てどの位置か 基本的に5つに分けるとわかりやすい 場合によっては9つに分けるのもあり クラン戦で連携を取るためには日頃から内戦など積極的にVCを繋いでクラメンと信頼関係を築いていこう クラメンのプレイヤースキル 立ち回り方も知っておくとクラン戦が捗る
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#include "time.h" ///////////////////////////////////////// // VC2010 void getTimeString1() { time_t _t; time( _t); struct tm _tm; localtime_s( _tm, _t); TRACE(L"%04d%02d%02d_%02d_%02d_%02d", _tm.tm_year + 1900, _tm.tm_mon + 1, tm.tm_mday, _tm.tm_hour, _tm.tm_min, _tm.tm_sec); } ///////////////////////////////////////// // VC6 void getTimeString2() { time_t _t; time( _t); struct tm* _tm = localtime( _t); TRACE(L"%04d%02d%02d_%02d_%02d_%02d", _tm- tm_year + 1900, _tm- tm_mon + 1, tm- tm_mday, _tm- tm_hour, _tm- tm_min, _tm- tm_sec); } ///////////////////////////////////////// void getTimeString3() { SYSTEMTIME stCurrTime; GetLocalTime( stCurrTime ); TRACE( L"%04u%02u%02u_%02u%02u%02u_%03u", stCurrTime.wYear, stCurrTime.wMonth, stCurrTime.wDay, stCurrTime.wHour, stCurrTime.wMinute, stCurrTime.wSecond, stCurrTime.wMilliseconds); }
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/128.html
////////////////////////////////////////// // VC6.0 #include algorithm #define foreach(a,b,c) \ for(a iterator c=(b).begin();(c)!=(b).end();(c) ++) #define foreach_const(a,b,c) \ for(a const_iterator c=(b).begin();(c)!=(b).end();(c) ++) #define foreach_r(a,b,c) \ for(a reverse_iterator c=(b).rbegin();(c)!=(b).rend();(c)++) #define foreach_r_const(a,b,c) \ for(a const_reverse_iterator c=(b).rbegin();(c)!=(b).rend();(c)++) std vector ar; foreach( std vector int , ar, it ) { printf( "%d\n", *it ); } ////////////////////////////////////////// // VC2010 std vector ar; for each( int a in ar ) { printf( "%d\n", a ); }
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////////////////////////////////////////// // VC6.0 #include algorithm #define foreach(a,b,c) \ for(a iterator c=(b).begin();(c)!=(b).end();(c) ++) #define foreach_const(a,b,c) \ for(a const_iterator c=(b).begin();(c)!=(b).end();(c) ++) #define foreach_r(a,b,c) \ for(a reverse_iterator c=(b).rbegin();(c)!=(b).rend();(c)++) #define foreach_r_const(a,b,c) \ for(a const_reverse_iterator c=(b).rbegin();(c)!=(b).rend();(c)++) std vector ar; foreach( std vector int , ar, it ) { printf( "%d\n", *it ); } ////////////////////////////////////////// // VC2010 std vector ar; for each( int a in ar ) { printf( "%d\n", a ); }
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大体はhttp //chihara.naist.jp/people/2004/kenta-t/OpenCV/pukiwiki/index.php?%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB に書いてある通り。 c \program files\opencv\cv\include\cvcompat.h(784) warning C4819 ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。 データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。 のエラーも出たので、ここ (http //chihara.naist.jp/opencv/?Visual%20C%2B%2B%202008%20Express%20Edition)もチェック。 引用文:cvcompat.h を Visual C++ で読み込み、変更(1文字書き込んですぐ消すなど)を加えた後で保存すると warning が消える。 Visual C++のプロジェクトの違いは http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1021431545 参照。 その他: VC++の引数の指定方法
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GTAVCのアイテム 通常アイテム 武器素手 近接 投てき 拳銃 短機関銃 散弾銃 自動小銃 狙撃銃 重火器 小ネタ 関連リンク GTAVCのアイテム 通常アイテム ヘルス 体力を回復させる。 今回ヘルスが用意される隠れ家や物件はベルセッティ邸(地下1階)のみ。 防弾チョッキ 体力の肩代わりをしてくれる。体力と同数の100なので、実質的に体力を2倍にするとも言える。 処刑ミッションクリア特典で150に増加。 マップ各所に落ちているほかに武器屋でも補充可能。 隠しアイテム10個で隠れ家に配備される。 ワイロ 1個拾うごとに手配度を1つ下げる。乗り物に乗ったまま拾える。 今回は隠れ家や物件に配備されず、増やす方法もない。 アドレナリン 一定時間スローモーションになる。射撃精度が欲しいときに便利。 ワイロ同様に入手手段が限られる。 武器 素手 非武装 この状態で攻撃コマンドを入れると格闘をくりだす。 ナックルダスター 正確な威力は不明。非武装よりは早く敵を倒せる。 最初の隠れ家の裏で拾える。 近接 チェーンソー以外は所持したまま走れる。 性能に目立った差異があるのは日本刀とチェーンソーだけ。 日本刀 威力が安定しない。 これを使う殺戮ミッションは難関。 チェーンソー 先述したとおり走れない。ほぼ確実に一撃で倒せる。 日本刀同様に殺戮ミッションでも使う。 隠しアイテム20個の報酬。 その他バット 警棒 肉切り包丁 ハンマー ゴルフクラブ ドライバー ナイフ ナタ 投てき 所持したまま走れる。攻撃ボタンを押す長さで飛距離を調整する。 火炎瓶 VCやSAと違って防火がないので、より慎重に扱わなければいけない。 手榴弾 リモートグレネード 拳銃 所持したまま走れる。 ピストル 移動しながら射撃可能。 .357 ザコはほぼ一撃で倒せる。 隠しアイテム30個の報酬。 短機関銃 所持したまま走れる。ドライブバイにはこれが必要。 Tec9 移動しながら射撃可能。 Mac10 移動しながら射撃可能。 Uz-1 撃つときは動けない。 マップに落ちている個数が多く、入手性が他より高い。 MP5 撃つときは動けない。 終盤のミッションでザコが持っている割合が高くなる。 散弾銃 上手く当てれば2人以上を同時に転倒させられる。 クロームショットガン あまり連射は効かない。 短銃身ショットガン S.P.A.S.12 連射できる。 自動小銃 狙いをつけると一人称視点になる。一発撃つたびに反動で照準が荒ぶる。 攻撃ボタンだけ押すと三人称視点になる。 クルガー エル・スワンコ邸の屋上に落ちている。徒歩で拾得可能。 M4 狙撃銃 高難易度ミッションの御供。 スナイパーライフル 連射できない。 .308スナイパー 連射できる。隠しアイテム50個の報酬。 重火器 火炎放射器 この武器で出した炎は壁をすり抜ける。 隠しアイテム40個の報酬。 M60 ミニガン 圧倒的な連射性が魅力。 隠しアイテム60個の報酬。 ロケットランチャー 乗り物を一撃で破壊する。 隠しアイテム70個の報酬。 小ネタ VCでは「Rifle Range」をクリアするとリロード高速化により、大抵の銃は連射が効くようになる。 催涙ガスはPS2版限定の要素で、決定版のみならずオリジナルのPC版にも存在しない。 関連リンク Area GTA(通常アイテム) Area GTA(武器) GTA Wiki(ヘルス) GTA Wiki(防弾チョッキ) GTA Wiki(ワイロ) GTA Wiki(アドレナリン) GTA Wiki(武器)
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/ 2016年03月04日 (金) 20時10分39秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2017年 2016年 質問失礼いたします。 NLEを使用しているのですが、配信の際に 『自分に聞こえているBGMは大きめに聞きたいけど、リスナー側にはBGMを適音で届けたい』 上記の上手いやり方が分からず困っています。 NLEのスピーカーキャプチャは1.0と最小限にしているのですが、iTunesでBGMを流すとリスナー側にはだいぶ大きく聞こえてしまう様です。 なにか良い解決策ございましたらご助言頂きたいです。 よろしくお願いいたします。 -- ぺ (2016-03-04 20 10 39) 2015年 2014年 2013年 ↓変えられないです。 ただSound Blaster X-Fi Go! Proなどは連動型なので これを買ってPCにつなげれば連動型として使うことは できます。 それかVista/7/8なら↓に書かれたるようなソフトを使えば Windowsのスピーカー音量は自由に変えられます。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/314.html -- 名無しさん (2013-02-23 18 35 54) 連動型から非連動型に変えるにはどうしたらいいでしょうか -- 名無しさん (2013-02-22 21 54 18) 2012年 ↓XPの場合に考えられる対処法を一応全部書いてみます。 ・ステミキを使ってるならステミキの音量を最大にします。 ・ステミキを使ってるならマスタ音量(ボリュームコントロール)を最大にします。 ・ステミキを使ってないなら(マイクの音を別録りしてるなら)Audacityでマイクの音声ファイルを読み込んで音量を上げます。 ・AT-MA2という機械を使います。 ・Sound Blaster X-Fi Go! Proという機械を使います。 3番目・4番目の方法が安定しています。 PCの空き容量は関係ないです。 「音量調整カーソル」は何を指してるかわからないです。 -- 名無しさん (2012-09-21 19 14 16) 対処法を考えてもらってありがとうございます。 ですが、その3つの項目を確認しましたところ 不備はございませんでした。 こんな時用のために別のマイクをもう1つ購入しておいたのですが こちらも音が小さかったです。 流石に2つとも不良品というようなことは無いと思う(信じたい)ので 質問させて頂いたのですが、やはりPCに関係があるのでしょうか。 空き容量はほんの少ししかないのですが、それも 関係あるのでしょうか? ちなみにスピーカー音量は動かせませんでした。 最後に、XPではマイクブーストに音量調整カーソルのようなものはないのでしょうか。 -- 名無し (2012-09-20 23 34 36) ↓一応確認してみてください。 ・マイク入力端子にマイクを挿しているでしょうか。他の端子に間違えて挿していないでしょうか。 ・録音コントロールまたは再生コントロールでマイク音量を最大に設定できているでしょうか。 ・マイクまたはマイク入力端子が故障していないでしょうか。 三番目の場合は他のマイクに変えたり、解説にあるようなオーディオデバイスを 使ってみてください。 -- 名無しさん (2012-09-19 02 07 46) ゲームの実況動画を撮ろうと思い最近マイクを購入しました。 マイクを購入する前に念入りに当サイトを拝見させて頂いて、 うん、自分でも出来そうだなと感じ、プレイ動画を作れるところまでは 出来ました。 しかしいざマイクの音を入れよう、としても、 入ることは入るのですが音がいかんせん小さく 何をぼそぼそ言っているのか分からないのです。 ゲームの音はちゃんと出ていて音量も申し分ないです。 マイクブーストをONにしても音量は変わりません。 ハードは windows XPです。 使っているマイクは バッファローコクヨサプライさんの BSHSM06WH です。 差し支えなければご返答の程宜しくお願い致します。 -- 名無し (2012-09-18 14 29 15) ↓マイクの音を動画と別に録音してるなら動画編集ソフトで動画の音を下げればいいと思います。 Light Capture自体には録音レベルを調整する機能はないです。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 22 42) ここで質問していいでしょうか? ゲーム実況動画を撮ろうとしているものなのですが 1度撮ってみるとゲームの音量がとても大きくてマイクの声がほとんど聞こえませんでした 私はLight Captureというキャプチャ―ソフトを使っていて いろんなサイトで音量の下げ方を調べてはみたのですが載っていませんでした アマレコtvは載っていたので試しにダウンロードしたみたのですが うまく開けませんでした なので、Light Captureでのゲーム音量の下げ方を教えていただきたいです -- としせ (2012-08-13 12 43 59) ありがとうございます。修正いたしました。 -- 管理人 *4 すなわち、(1)Sound Blaster X-Fi Go! ProやSound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro、USB Sound Blaster Digital Music Premium HDなど、連動型のPC周辺機器を使用する 非連動型かと -- 名無しさん (2012-05-23 18 53 59) 2011年 ありがとうございます。修正いたしました。 -- 管理人 Sound Blaster X-Fi Go! ProやSound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro、USB Sound Blaster Digital Music Premium HDは、「スピーカー」音量の調整は配信音量には影響しないタイプ(連動型)であることがわかっています。 配信音量に影響しないのであれば非連動型じゃないんですかね? -- 名無しさん (2011-07-27 13 05 41) / 2016年03月04日 (金) 20時10分39秒
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VC導入の手引き VC(ヴォイスチャット)は音声でチームの連絡をスームズにする便利なソフトです。 現在ZEROではTeam Speak 2(以下TC2)というソフトを使ってます。 下記はTC2の導入手順です。 (1)下記URLよりTC2のクライアントをダウンロード&インストール http //www.goteamspeak.com/downloads.php (2)下記URLより日本語パッチをダウンロード&インストール http //hpcgi1.nifty.com/musuke/downcon/downcon.cgi?down=http //homepage1.nifty.com/musuke/files/TS2jp203260R1.zip name=TS2_831RC1 解凍するとTS2jp203260R1.EXEというファイルができるので TC2クライアントのあるフォルダ(デフォルトのままだとC \Program Files\Teamspeak2_RC2)に移動してTS2jp203260R1.EXEを実行 エラーがでなければ日本語化完了 (3)サーバーに接続 TC2を起動して接続を選択してさらに接続ボタンをクリック サーバーへ接続画面が現れるので以下を入力 ラベルにHIMITSUKICHI GAMES [BRAVO] サーバーアドレスにfamas.himitsukichi.com 8768 ニックネームに自分の名前 初期チャンネルにzerozero チャンネルパスワードに0000 各入力後接続ボタンをクリックで完了 上記の説明でわかりにくい方は設定画面を見て下さい こちらの左メニュー一番下でも説明されてますので、参考にして下さい 諸注意 チャンネルについて 誰かがチャンネルを作ってないと上記通り設定しても、変なとこにつながります。 メニューからチャンネル→チャンネル作成 でチャンネルを作りましょう ネーム zerozero パスワード 0000 コーデック Speex 25.9 Kbit(一番下、と覚えればOK) 以上を設定してチャンネル作成をクリックすれば、そのうち誰か入ってきてくれる筈です。きっと。 マイクを使う際に メニューから設定→サウンド入力/出力設定 で自分や他のメンバーの聞こえ具合を確認すること。 チャンネル作成と同じようにコーデックは一番下のにしましょう。そうしないと、声が明瞭に聞こえない事があります。 喋る方は声が大きければ聞こえるかな、と思うかもしれませんが、大きすぎても聞きとり辛いです。 メンバーに協力してもらって、適切な認識レベルを確認しましょう。 マイクは大体1,000~1,500円程度で売ってると思います。強制はしませんので、余裕があったら是非お試し下さい。 (購入の際は、一応接続端子を確認しましょう。携帯専用とかカラオケマイク買ったらいいネタになっちゃいます。)