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目次 ヴァンパイアカウントの戦法VCの基本 ユニット毎の戦術ゾンビ スケルトン グール ダイアーウルフ バットスウォーム コープスカート グレイヴガード ブラックナイト フェルバット スピリットホスト ケルンレイス ブラックコーチ ヴァルグールフ ブラッドナイト キャラクターのカスタマイズロード ヒーロー ASB(アーミースタンダードベアラー) マジックアイテム:VC ヴァンパイアパワー VC戦術ヴァンパイアボム スクリーン ヴァンパイアカウントの戦法 VCの基本 VCには『逃走』という選択肢が存在しない。 戦闘中には非常に強力な能力なのだが、戦闘に入るまでは弱点でしかない。 VCで敵を釣るという行為は=ユニットを一つ死なせるという行為と同じである。 コアで受ける VCで必須コアと呼ばれるユニットは全てランク歩兵である。 元よりランク歩兵の役割は『受け』であるが、VCの必須コアは更に特化していて、『すり潰されながら時間を稼ぐ』ことが主目的であって敵を撃破することを想定していない。 重要なのは何ターン持ちこたえるかという点だけなので、どのコアを選択してもそれなりに利点が存在する。 消滅 コアは死ぬことが仕事である以上、もの凄い量のマイナスの戦闘結果が発生する。 合流なしに同一戦闘に入れば、どんなに強力なキャラクターであっても戦闘結果ダメージを負ってしまう(というか死ぬ)。 自軍のコアと敵軍が戦っている場合は、戦闘が終了するまで放置しなければならない。 1ターン半もたせると相手は猛進できず、こちらが突撃できるので理想的。 ネヘクノ祈祷で調整しよう。 もちろん6ターン耐えきってポイントを奪わせなければ一番良い。 スペシャルで補う VCのスペシャルは打撃力に欠けるが、戦術的に有効である。 自軍の弱点となる部分を補うように組み込んでいこう。 レアで攻める VCのダメージ源にして中核。 この枠を放棄することは勝つ気が無いのに等しい。 どれもかなり優秀な攻撃要員ではあるが、各々特性があるのでよく考えて選択しよう。 ユニット毎の戦術 ゾンビ 編成 初期から入れない。 入れるならランク歩兵なのでミュージシャンを。 配置 一番敵の攻撃が厚そうなところこそゾンビが最も輝く場所だ!! 間合いを計りながらてきの進路や射線を妨害しよう。 戦って勝つつもりがないので、縦に2ユニット以上並べても全く問題がない唯一のランク歩兵であろう。 厚さこそがゾンビの強さだ。 貧弱 ゾンビが戦闘で勝利する…それは奇跡だ。 特に7版への移行によって平均以下の能力値となってしまっている以上は勝てると考える方が間違っている。 よって基本的には敵の足止め&進路変更と割り切ることが肝要である。 1ターン半だけ頑張ってくれ!!! 死者らよ今こそ還れ ゾンビは魔法で生産可能な兵だ。 何も無いところからゾンビを召喚して移動・逃走妨害を行ったり、騎兵の進路変更を誘発したり、終盤に陣取りしたりとその用途は広い。 ネヘクの祈祷やヴァンヘルの死舞踏と並んで(時にはそれら以上に)VCを支える重要スペルだ。 スケルトン 編成 軽歩兵としての戦闘力は並なので、それに相応しい数を揃えよう。 スキルを選択しておけば初期数よりも増やせるのでスケルトン好きなら忘れずに。 旗は必須と言って良いというか入れなければスケルトンを選択する意味が無い。 配置 できるだけ遅らせて置こう。 豊富な装備 同程度の能力の兵と戦う事を前提に防御を固めるか、ダメージを狙うために手数の増えるスピアを持つかはお好みで。 どちらにしても側面は致命的に痛い。 基本的な軽歩兵装備でしかないので、相手のダメージディーラーに対しては全く歯が立たない。 死者の主 ヴァンパイアパワーによる生産力向上がある。 マジックバナー 他の2つと大きく違うのはマジックバナーを所持できること。 25ポイントまでなので、効果的なのは『永遠なる死の旗』『死せる兵団の軍旗』『戦の軍旗』である。 『戦の軍旗』の代用として『終わりなき悪夢の軍旗』も悪くない。 捨て駒とする気が満々であれば『ムジョンの三角旗』がかなり良い地雷してくれる。 グール 編成 コア埋め用にたくさん。 ミュージシャンが無いので機動力に欠ける。 配置 スケルトンと同じくなるべく後で。 高い生存能力 耐4なアンデッドは生存能力が高い。 セービングこそないものの、ヴァンパイアパワーの援護があればグレイヴガードに匹敵するしぶとさ。 ダメージディーラー 2回攻撃・毒攻撃なので、ASのない兵科へのダメージが期待できる。 側面が強いので、縦列が多少長くなっても大丈夫。 コア確定 コア枠を埋める3種のコアユニットの中で最も数値的能力に恵まれ、ヴァンパイアパワーとの相性も良いので1つは入れておきたい。 ダイアーウルフ 編成 最低数の5体で良いが、先手の長距離射撃で殲滅されない程度に増やしておく必要はある。 ダイアーウルフは必須コアではないので無理に投入する必要はない。 配置 敵の射撃や突撃の的にならないような位置取りが重要。 基本は迂回戦術だが、敵の配置に隙間があり、小規模で構成されている場合は一挙に敵陣裏に躍り出れば… 撹乱 単体では通常の兵と戦っても勝ち目はない(例えサイドをとっても無理)。 包囲戦時のサイドフランク要員と、援護兵科狙いと、ファストの特性を生かして相手陣地内に逃走不能線を築くことが主な仕事。 バットスウォーム ある日アーミーブックから忽然と姿を消しても誰にも気付かれない…そんな存在 コープスカート 編成 ネクロマンサーの乗騎として組み込むか、コア扱いとして組み込むかで用途が変わる。 配置 幅が狭いのでどこでもOKだが、アップグレードの効果範囲には気をつけよう。 強化 ユニットを強化するのが目的。 バウンドスペルの効果がそこそこ強いが微妙なので、早めに使って相手にディスペルを強要すれば簡単に通してもらえる。 グレイヴガード 編成 対戦相手が最も触れることを恐れるユニット。 マジックバナーとミュージシャンは必須で、ASB投入も検討して良い。 武装はグレイトウェポン1択。 配置 VCの中心となるランク歩兵なので、なるべく早い段階に配置しよう。 最初に配置し、これを中心に固めていくと考え易い。 戦場(戦闘?)の中心に配置するのがセオリーだ。 高生存率 逃走しないルールがある重歩兵なので集団としての生命力は非常に高い。 たとえ戦闘に敗北し続けても最終ターン終了まで生存している可能性が高いユニットだ。 ネヘクの祈祷でD6回復するのが凄く強い。 一発逆転 グレイヴガードにはワイトブレイドがある。 キャラクターは要注意だが、注意してどうにかなるものでもない。 ブラックナイト 編成 機動力確保のためにミュージシャン必須。 旗やバーディングは役割次第で付けないのもあり。 5~6体の小集団は幽体移動で奇襲して攻撃的に、10体以上の大集団はバーディング着用で防御的に運用できる。 8版では20体のランク仕様も十分視野に入れれるようになったが、継戦能力でグレイヴガードに1歩も2歩も及ばない。 配置 配置は可能な限り遅らせる。 あてどころを間違えるとリカバリーが利かないので要注意。 低い生存能力 サイズ・ポイント・ランクの都合上グレイヴガードより壊滅し易いのが難点。 ASは高いので攻3以下の攻撃でダメージを受けることはほとんどないが、接と回が低いので戦闘結果で負け易く、負けると被害甚大。 フェルバット 編成 3~5体推奨。 あまり多くても接触できないし、ランク組めない以上余剰戦力は必要ない。 マスター能力によって膨張できるので初期数が少なくても問題なし。 配置 飛行なのでどこでも良いが、1ターン目の移動後に相手の白兵ユニットの死角かつ敵陣内へ移動できる場所が良い。 降下兵 相手陣地に突然移動して要所を制圧する役割を担う。 敵の軽歩兵にも負けかねない貧弱な戦闘力なので、ウォーマシーンのクルーか単独行動のウィザードぐらいしか狙えない。 そういった兵科が存在しない場合はかなりの無駄駒になるので、役割を移動妨害に切り替えよう。 射撃スクリーン 歩兵扱いの飛行ユニット=膨張できるので、射撃スクリーンとして一流だ。 なにせ傷2で兵3~4体分の広さをカバーしてくれる。 スピリットホスト 編成 多ければ多いほど良いが、相手の面積を考えて。 ウォーマシンやランクの無い射撃を狙うだけなら1体で十分。 配置 どこに置いても嫌がられるユニットなので、とりあえず地形の近くに配置すると簡単に相手のサイドを狙える。 配置順は早めでも問題ないが、相性次第では遅らせる必要がある。 幽体の特性 通常攻撃無効と地形を無視した移動がスピリットホストの醍醐味。 同じ25mmベース同士であれば先ず負けることはない(勝つこともないが)。 魔法による攻撃に対しては裸の人並なのでキャラクターとの戦闘は要注意。 不死の亡風 コストが高いのでスペルで召喚するのが最も安定。 通常は1体65Pだが、スペルで呼べば1ユニット50Pと破格の安さ。 1ベースあればウォーマシンのクルーには必ず勝てるので、それに沿った使い方をすると吉。 相手がキャラクターの合流を解いた時がチャンスだ。 ケルンレイス 編成 3体では折角の優位点が生かしきれないので最低5体は投入したい。 今回はバンシーで射撃するよりも攻撃回数を優先してとりあえず相手のボーナス値以上に攻撃したい。 配置 VCでもっとも置く順番に困らないユニットかもしれない。 どこに置いてもそれなりに牽制・打撃・足止めに利用できる。 叫び バンシーが最も効率よく運用できるのは混戦時だ。 魔法攻撃にさえ気をつけておけば無敵の音波攻撃だ。 『闇の威光』を持ったヴァンパイアロードを合流させるとダメージアップ。 幽体 いろいろ卑怯。 マジックな攻撃(魔法ならディスペルできるが…)にはどう頑張っても対処できないので気をつけよう。 ダメージディーラー 包囲攻撃しやすいのでダメージ増加狙いでサイドフランクしよう。 戦闘結果で負けさえしなければほぼ最強のアタッカーだ。 合流 『亡霊の姿』を持ったヴァンパイア・ヴァンアパイアロードが合流すると行進移動が確定するので、ゲリラ的に行動するレイスにとって非常に有難い。 ロード合流時には『闇の威光』があると大変おもしろいことになる。 非合流 あえて合流せずに「命令の兜」やその他魔法&アイテムで援護するのも悪くない。 弱点であるマジックウェポンによる攻撃とマジックミサイルに対応するには、分離しておいた方が無難。 ブラックコーチ 編成 打撃力不足を補うために投入。 サイドフランクが取れなくなったので前ほどの脅威ではなくなった。 配置 サイド狙いが前ほど強くなくなったがそれ以外を狙っても微妙なのでやはりランクの横が定位置。 戦車 ブラックコーチは戦車なので、自身の正面にどれだけ多くの敵兵を巻き込めるかがポイントである。 魔力吸収 8版で大量にに吸い込めるようになった。 吸い込む量を調節できないので最初の2~3ターンは強く感じるが、その後の数ターンは邪魔になるかもしれない。 ヴァルグールフ 編成 移動妨害や足止めのために投入。 利点はヴァンパイアなことと踏み荒らし攻撃。 配置 どこでもOK。 基本は相手の機動戦力を狙える位置へ。 高機動 VCにおいて数少ない信頼感のある高機動ユニット。 兵力が少なくても機動戦力を叩くには充分な戦闘力があるので、レアはこれで安定と言っても過言ではない。 ダメージのケルンレイス、機動力のヴァルグールフと覚えておこう。 ダメージ強化 もしかすると8版の変更による恩恵を最も受けたかもしれない。 接5攻5回5憎悪&踏み荒らし=攻5自動ヒット5+D6回に等しい。 機動力を生かしてガンガン森を突き抜けて相手を裏からボコボコにできるチャリオットのような存在となった。 汎用性の面からケルンレイスを越えたかもしれない。 ブラッドナイト 編成 チャンピオンは無くて良いが、あると回復が美味いし、その場合は基本マジックウェポンを所持しておくとなお美味い。 ベアラーは必須で、可能ならば『ストリゴスの王旗』を持たせたい。 配置 数次第。 運用難 基本的にはブラックナイトと同じだが、ブラックナイトは軽騎兵的な運用で、ブラッドナイトは重騎兵のスタンダード。 狂乱ゆえに釣られ易い上に、アンデッドは騎兵に歩調を合わせ難いので陣形を崩され易く要注意。 チャリオット的に使うのが最も扱い易いが、折角の移動力を殺してしまうのは忍びない。 突破力は最強クラスなので魔法による追加突撃があれば理想的。 ケイオスナイト:ナーグル+激情の軍旗 と比較されることの多いブラッドナイト。 両者の違いはASとランスとネヘクの祈祷とヒット修正。 継戦するとかなり微妙。 マジックスタンダード スタンダードベアラーは最重量の旗を除いて全ての旗を所持できる。 VCのマジックバナーはケイオスナイトに烙印をつけるような気分で選択しよう。 おススメは鮮血砦の軍旗、ストリゴスの王旗、獄炎の軍旗。 ヴァンパイア合流 「戦慄の騎士」+「魅了」+「吸血の刃」のヴァンパイアとの組み合わせが極悪。 削られたブラッドナイトが吸血の剣でネヘクの祈祷以上に早い回復が可能。 キャラクターのカスタマイズ ロード アタッカータイプ 戦闘系のVPやマジックアイテムを選択する。 WIZLV3が限界値なので基本はネヘクとレイズデッド。 移動の自由を確保するために飛行可能な騎乗動物を選択するのが基本。 ランクに埋もれる場合はバランスタイプやウィザードタイプを推奨する。 ウィザードタイプ アルケイン系のVPが高コストなので、他のVPは取れないと思ってよいが、「禁断の知識」はおススメ。 マスター系VPを一つ習得して、そのユニットに合流しながらネヘクの祈祷で強化すると手がつけられなくなる。 PDが確定で2個増加する『負の芸術を極めしもの』があればマジックフェイズで絶大なアドバンテージを得る。 幽体タイプ 『亡霊の姿』を所持してケルンレイスに合流することが前提のロード。 マジックアイテムを所持できないのが致命的だが、ケルンレイスを手出し無用の最強ユニット化する。 恐慌やバンシーの叫びを強化するなら『闇の威光』が効果的というか悪夢。 接近戦特化ならば『死の化身』『終わりなき憎悪』。 魔法援護系ならば『暗黒の徒』+『死の化身』か『負の芸術を極めしもの』。 個人的なおススメはやはり『闇の威光』タイプだ。 ヒーロー ヴァンパイア ウィザードLV1と高い接&攻を持つ。 追加ポイントを支払えば装備も充実している。 弱点は高ポイントなことだが、それに見合ったスペックではある。 『戦慄の騎士』で戦闘特化。 『禁断の知識』+マスターで魔法特化 『亡霊の姿』でレイス合流などがおススメ。 どの場合でもスペルジェネレイトで『死者らよ今こそ還れ』を優先的に取ることをおススメする。 ワイトキング 耐と傷と士気が高いので強力。 接と攻が低いのが難点。 普通すぎてあまり存在意義がない。 ネクロマンサー ウィザードを確保するなら最も安価で優秀。 ヴァンヘルの死舞踏を確定でスペルジェレイトできるのが最大の魅力。 ASB(アーミースタンダードベアラー) ASBはAS値が低いのが弱点だが、VCには『皮剥ぎの鎖かたびら』があるのでマジックスタンダードを持たせない場合は必須。 ヴァンパイア ウィザード&ヴァンパイアを確保できるので支援向き。 スクロールを所持したくなるので、マジックスタンダードを所持しない場合はこちらが良い。 『戦慄の騎士』選択時はセービングが確保できるので、マジックスタンダードを選択し易くなる。 ワイトロード 必殺の一撃を使える上にポイントが安いので、ヴァンパイアよりもASBが無駄な戦力にならないのがグッド! 更に耐5傷3なので死に難いのも好評価。 今回はシールド装備可能なのでマジックスタンダードを使用するならこちらがおススメ。 マジックアイテム:VC ヴァンパイアパワー VC戦術 ヴァンパイアボム ヴァンパイアに魔力の巻物と禁断の知識=170P このユニットを単発の爆弾として使用する。 手順としては 1:一人で敵ユニットに突撃か、敵の密集遅滞に移動 2:巻物で魔法暴走 3:判定2~7で相手に高10範囲攻撃 突撃する場合は獣の魔法体系『カドゥンの変身術』をブースト 密集遅滞に移動する場合は攻撃系スペル(おススメは紫太陽ブースト) 突撃&変身はリスクも大きいがリターンも絶大。 スクリーン 敵前にユニットを斜めに配置してその進路を強制的に変更させる戦術。 もちろん他の種族や兵科でも可能な戦法ではあるが、VCはレイズデッドで新規編成したゾンビによってそれを行うことが出来る。 ゆえにヴァンパイアにとってレイズデッドは必須所持スペルになる。 重騎兵やランクの2cm手前に斜めに召喚するのが基礎。 一度変更された進路を機動力弱者の重騎兵&ランクが修正するには時間がかかりすぎるので泣ける。 展開できるユニットの兵が少数であるため弱点は射撃だが、兵数の増加によって補うことが可能。 もちろん射撃スクリーンとして召喚するのもあり。 相手がユニットを無視して突撃せず、通常移動で対応する場合はそのまま盤面支配に役割を切り替えるか、側背攻撃した後ネヘクで3ランクまで増やすのも面白い。
https://w.atwiki.jp/maplesyrup/pages/15.html
現在使っている主なVCはSkypeです。 導入方 まずSkypeの公式サイトへ行き、 http //www.skype.com/intl/ja/download/skype/windows/ そこからDLを行ってください。 DLが終わったら解凍して、アカウント登録してください。 後は射すよ?か\(o0ω0o)/にSkypeIDを教えて貰えればSkypeの準備は完了です。
https://w.atwiki.jp/boare/pages/26.html
DYNの時間変化に応じて、音量がどのような応答をするのかを調べました。 DYNが64から127にステップ上に変化するよう設定します。 waveに出力して波形を見ると・・・ 時間遅れなどはないようです。実際聞いても音量は即座に変化していました。(これはありがたい)
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/41.html
http //d.hatena.ne.jp/linden/20060301 デバッグ情報が壊れています; モジュールを再コンパイルしてください 最近のPlatform SDKはVC++6.0には対応していない VC++6.0に対応しているのはFebruary 2003 Editionまで February 2003 Edition http //www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/psdk-full.htm
https://w.atwiki.jp/nec2/pages/16.html
VCのルールです。 基本中の基本ですが人数報告は絶対。スナイパー、UAV持ち、C4持ちなど少しでも有利になる情報は必ず報告すること。 また、どこへ行ったか、詰めてくるのか引いていくのかなどもかなり有益な情報です。どんどん伝えましょう。 また、死んでからは報告のみとします。いまあっちで足音したよだとかこうした方がいいと思うなどもNGとします。 生き残っているプレイヤーが混乱しますし足音も聞き逃してしまう恐れがあります。マスター自身もやってしまっていましたがこれからは自重します。 クラン戦参加メンバー5人はクラン戦専用サブチャンネルへ移動しクラン戦待機者、野良プレイ者は他のサーバーで交代を待つこととします。 即興ですので加筆修正あるかもしれません。その際は連絡しますので再読お願いします。
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/98.html
アンケート バーチャルコンソールで配信して欲しいゲームは? たのみこむ 【配信】 ●配信スケジュールと告知 wiiと3DSは配信が停止されて暫く経ち、配信停止に関する告知は一度も無い。 利用規約では「予告なしで配信を停止する場合がある」旨が明記されているが 同意はできても到底納得できるものではない。 「黙っていればいい」というスタンスはメーカーに対する強い不信感に繋がるのではないか? ●互換性 WiiのVCをWiiUで遊ぶためにはモードの切り替えが必要で、それ以外のハードは互換性が一切無い。 Play Stationのゲームアーカイブスのような互換性が求められる。 ●対応ハード 据え置き機であるWiiUに対してDSやGBAのVCを提供している。 本来は、携帯機である3DSに出すべきでは? ●限定商法 ゲームボーイギャラリー3のVCが非売品の景品として用意された。 VCは過去のゲームという後世に伝えるべき文化的財産であり これを餌として扱う行為は、開発者に対して失礼ではないのか? 【再現度】 今の所さしたる問題なし。 ただゲームよってはラグを感じたり BGMの音色や音量に違和感を感じる人も。 (特にディスクシステム系) 逆に64の読込時間が短縮されているという報告も。 なかなかの再現度だが任天堂が出す以上 フリーのエミュレータに負けない性能を求む またオーバースキャン領域がカットされているため実機より表示される幅が狭い →今後もさらなるエミュレーションの向上を期待。 【画質】 汚くなってると言う意見があるが 美化された思い出補正の可能性もあり。 むしろ昔より大画面&高画質で遊べる環境がある。 また64については解像度と同時発色数がUPしていて実機以上。 一部のゲームの画面が暗いという意見がある。 メガドラは滲みを再現したモードも一部では要望する声がある。 【紐付けシステム】 現状の本体IDによる紐付けシステムはログイン認証が容易な長所はあるが、 本体が故障した際にユーザーが自力でDL済ソフトを移動できない。 特に盗難・火災等の災害で本体が失われると本体価格以上の損害となり極めてハイリスクである。 故に一部ユーザーからはアカウント認証の早期実装を求める声がある。 【キーコンフィグ関連】 キーコンフィグをつければいろんなコントローラで遊べる。 各ゲーム別にキーコンフィグの機能をつけてほしい。 →WiiU版VCでは実装済 →対応求む たのみこみで署名活動中 ビジュアルノベルなどボタンを余り使わないゲームは、リモコンで片手で操作できるようにしたい。 →対応求む 【中断機能】 64のソフトだけ中断機能がない→対応求む。 特にヨッシーストーリーのおはなしモードではエンディングまでセーブ出来ないので不便。 中断機能の所為で、電源を入れた直後(オープニングなど)を再現しづらい。 プレイ中にwiiのリセットボタンを押せば中断機能が消えるが、面倒臭い。 →中断機能を使う/使わない設定を切り替えられるよう選択式にする。 【バグ】 一部ゲームでバグが確認されている(ゼルダ時オカでフリーズ、FE聖戦やマリカー64で音切れetc) →ネクタリスのバグ修正パッチのように修正パッチを頒布する。 →スターフォックス64のように修正版を配信する。 【コントローラパック】 ●セーブ 64のコントローラパックを使ったセーブ機能が、VCに未搭載。 現在マリカー64でゴーストが保存できない状態。 ワンダープロジェクトJ2のようにセーブデータをコントローラパックに セーブするようなゲームはどうなるのだろうか? →verUPして対応を望む ●振動 64の振動パックを使った振動機能が、VCに未搭載。 VCマリオ64は振動対応版だが現在振動はない。 ゼルダのもだえ石なども使用できない。救済策がほしい。 →verUPしてGCコンで振動できるように ●GBソフトとの通信 64GBパックを使ったGBソフトとの通信機能が、VCに未搭載。 VCマリオゴルフGBで育成したキャラをマリオゴルフ64で使う事が出来ない。 →verUPして対応を望む 【コントローラ】 ●操作性 64のソフトは、クラコンやGCコンではやや操作しにくいという意見 →改善版クラコンの発売希望 →64コントローラ型クラシックコントローラの発売希望 →64・SFCコントローラなどをWiiリモコンに繋げ使用できるアダプタの発売希望 MDのソフトでも左アナログスティックで十字ボタンの操作ができるように →対応求む、FC、SFC、PCEは対応済み ●十字キー wiiメニューで左スティック動かすの面倒臭い。十字キー使えれば良いのに。 →対応求む 【対応ソフト】 ディスクシステムはファミコンと別枠にしてほしい、と言う意見 SFCはサテラビュー、ニンテンドウパワーオリジナル(はじまりの森は配信)の要望が高い 64は64DDのソフトの要望も 海外でしか発売されなかったゲームの要望(メガドライブはすでに実現。「バーチャファイター2<ジェネシス版>」「エコーJr.」「ベクターマン」) メガCD、SUPER32Xの要望(PCエンジンSUPER CD-ROM2、PCエンジンスーパーグラフィックスは実現) NP、WSなどは名作が多いので要望多し セガサターンとドリームキャストのソフトを難しくても配信してほしい(本体の内蔵メモリが512MBしかないうえ、ドリームキャストの媒体であるGD-ROMは最大で1GBあるので、SDカード単独での起動が実現できなければ容量的にも不可能) 当時は理由がありだせなかったがデータが残っているゲームの希望(スタフォ2など) マリオにステージ追加、ピクロスに追加問題など (「ポケモンスナップ」でWii独自機能追加実現済み) キャラクターのもののゲーム(キャラゲー)にも良作はたくさんあるので、再度配信が許諾できないか、元作品の版元に確認してほしい。配信できるなら多少高くてもいい。 【こだわり】 ゲーム開始時になつかしデモ(例:ファミコンにカセットガチャ電源カチ)追加。ON・OFF切り替え化 (容量増加、時間の無駄、1回見たら邪魔な機能なので不可能) ソフトには各ゲームのラベル画像データを仕込む ランキングは総合だけでなく各ハード別も 【ハード面の要望】 ヘビーユーザー向けにチャンネルの階層化 人にもよるけど本体間の移動に関するフォロー (プレゼント機能が追加されるのでオンラインを介せば実現) クラコンでWiiメニューが操作できるならGCコンも対応して欲しい ネオジオソフトのD2対応(トランスコーダはD1を取り込めない) 欧州版WiiはPCエンジン以外50Hzのみ対応なので60Hzにも対応してほしい。 逆にPCエンジンは60Hzのみ対応になっている。 【自作ソフトの動作状況】 海外では公式のサービスを利用せず、自分達の手で自作ソフトや非純正エミュレータを(Wii上で)動かし、プレイしようとする取り組みが行われている。 +続きは+をクリック 基本的に海外の情報Wiiで自作ソフト&非純正エミュレータを起動するガイド - Engadget Japaneseより GC用に製作された自作ソフトをSDカードアダプタを経由してWiiのGCモードで動作させる FC/SFC/MD/GB/GBA/PCEのエミュレータが公開 必要なものはWii本体、SDカード、GC用アクションリプレイ、GC用SDカードアダプタ 日本版のWiiではGC用アクションリプレイが動かない模様(リージョンコードの問題)ただし正規のGC用ゲームを使ったリージョンフリーにする方法を活用すれば動作する。 Ver3.0Jからは、自作ソフトの動作が制限された。 Twilight Hackにより無改造の日本のWiiでもエミュレータが起動可能詳しくはWii SD Hack参照
https://w.atwiki.jp/sorairosyndrome/pages/44.html
VCのルール 前回のクランで色々問題があったので、キチンと決めようと思います。 空気悪くなる系 過度の指示(軽いならいいのですが、あまりにも過度なのは… クランメンバーの悪口(相手に直接言ってね 過疎系 人いないから他ゲーやってくるわ。呼んで。と言ったのに途中で呼んでも結局最後までこない(貴方もいないとクラン戦できないですよ^^ 他ゲーやってるのにクラン戦始まっても来ない。のに通話にずっといる(切ってくれ 他ゲーに誘う(ここはAVAクランです 他ゲー一緒にやって通話を独占(そっちで会議作ってね 他ゲーに関しては、全員が一緒ならそのままでもおkですが、 数人いてそのうちの2人とかならそっちで個通でもなんでもやってください。 本音を言えば他にも色々ありますが、それはもう個人の問題なのでこれ以上は書きません。 ですがこれにあがっていないこと以外でも色々気をつけてくださいね。 みんなで楽しくわいわい出来るようなクランにしましょう。
https://w.atwiki.jp/assaultinfo/pages/43.html
先日、アサルト隊長のD-Assault-96がVCを購入しました。そこで、今回はVCを使った連携を書きます。 アサルトでは、JT,104さんを始め、VCを使った「作戦指揮官」と言う役職があります。 作戦指揮官の役割は大きく分けて3つあります。 敵の居場所の報告(芋など) 制圧状況等の報告 作戦内容の報告 1はアサルトの基本となっています。JTさん達は、いつも敵の居場所を伝えてくれたり、危険を察知して教えてくれます。私はJTさん達のお陰で、助かった事が何度あるか分かりません。 2は制圧時の援護要請や、現在の制圧状況の報告などです。制圧は1人で行っても中々上手くいきません。そこで、VCで分隊員に助けを求める事で、作戦の成功率を向上させるのです。 3は制圧作戦などをメンバーに伝え、実行するときに行います。 具体的な作戦 作戦内容としては、隊長が敵陣の側面から単身潜入し、それからメンバーにVCで攻撃指示をするなどです。 先日、実際にこれを使って戦い、拠点の制圧にも成功しています。 隊長は基本的に偵察兵を用い、センサーで敵の居場所を探り、VCでメンバーに報告。敵の数に応じた適切な判断を隊長がして、攻撃。最高の戦術だと思いませんか? アサルトでは、VCを利用した攻撃・戦術を更に究める修行をしています。戦場で出会ったら宜しくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/clan_aig/pages/11.html
クランで使うVCのDLサイト ベント2.1.4 ベント3.0.1 TS2
https://w.atwiki.jp/gtathetrilogy/pages/92.html
[部分編集] VCの乗り物スポーツカー・レース向け 乗用車(4人) 乗用車(2人) バン・商用車・輸送車 職業系車両 緊急車両 バイク その他の車両 航空機 船舶 関連リンク・動画 VCの乗り物 スポーツカー・レース向け Banshee Stinger Cheetah Infernus Comet Deluxo Phoenix Sabre Turbo Hotring Racer 乗用車(4人) Admiral Sentinel Sentinel XS Greenwood Washington Glendale Oceanic Perennial Regina Patriot Landstalker Rancher 乗用車(2人) Stallion Sabre Mesa Grande Manana Blista Compact Esperanto Idaho Hermes Virgo バン・商用車・輸送車 Bobcat Walton Mule(Spand Express) Yankee Benson Boxville Moonbeam Pony(Top Fun) Rumpo Burrito Linerunner Flatbed Packer Securicar 職業系車両 Taxi Cabbie(Kaufman Cab・Zebra Cab) Mr. Whoopee Bus Coach Trashmaster Baggage Handler Romero s Hearse 緊急車両 Ambulance Fire Truck Police Cheetah(覆面パトカー) Enforcer FBI Rancher FBI Washington Barracks OL Rhino バイク PCJ-600 Sanchez Freeway Angel Faggio Pizza Boy その他の車両 Gang Burrito Cuban Hermes Voodoo Bloodring Banger Sandking Stretch Love Fist BF Injection Caddy 航空機 Maverick(Police Maverick・VCN Maverick) Sparrow Sea Sparrow Hunter Skimmer 船舶 Speeder Cuban Jetmax Squalo Dinghy Marquis Rio Reefer Tropic Coast Guard Predator [部分編集] 関連リンク・動画 Area GTA Area GTA(別パターンの区分) GTA Wiki(通常) GTA Wiki(特別仕様) + 動画