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携帯電話会社 ドコモ AU ソフトバンク EM イーモバイル 仮想移動体通信事業者(MVNO) 日本通信 bmobile ドコモの回戦を使ったMVNO。SIMフリーiphone用のマイクロSIMを販売している。 Wimax mifi *
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XlinkKaiでハザマルチ 用意するもの XlinkKaiを使用できる環境 接続先SSIDを変更できる無線LANユーティリティ カスタムファームウェア導入済みPSP CWCheatプラグイン ダンジョンエクスプローラー 注:当ページ制作者の使用無線LANアダプタはプラネックスのGW-US54GXSです。 前知識 CWCheatのコンフィグ画面を表示することによってゲームは一時的にストップする ハザマルチPT選択画面時とその後のSSIDが違う テストをしたい場合は二人が一番最適 前準備 CWCのコンフィグを瞬時に表示させるようにする CWCのコンフィグを表示させる(デフォルトではselect3秒押し 注:CWCの画面では決定が×ボタン、キャンセルが○になる Setting画面をだし、[ 3] controller check delayを0にする 左右キーで変更できる。 Save setting as defaultでセーブする 表示などは特にないので、勘違いするかもしれないが、×を押せば完了されてる コンフィグ画面を抜ける 実践 まずはホスト側(リーダー)とクライアント側(メンバー)を決めておく 通常通りkaiを使用してハザマルチでPTを組む 注:まだホスト側はPTを決定してはいけない ホストとクライアント、お互いに準備ができたことを確認する。 PTを決定する。 ここからが一番ややこしいので手順を頭にいれておく。 ホスト側は、PT決定したあとの接続中の画面でselectを押し、画面を止める。また、PSPが通信状態で有ることを確認する。 クライアント側はPT画面の下に「リーダーが準備中です」と出ているメッセージウインドウが消えたら即座にselectを押す。 ホスト側は無線LANユーティリティでPSPを検索しなおし、接続し直す。そしてそのSSIDをクライアントに伝える。 クライアント側は上記で教えられたSSIDをユーティリティに設定し、接続できる状態にしてやる。 お互いに準備ができたら示しあい、タイミングをなるべく合わせて○ボタンで戻る。 成功していたら「ダウンロード中です」 などの表示がでてハザマルチができるようになる。
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link /// / 債務 2 \ 14 seren klel lank \ 権利に対する義務 \ 2 債務 \
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13章 通信の基本設計概念 ・リンクの整備やその操作、システム設計の要点 (注:良く出てくるTT Cとは以下の機能を持つハードウェア ・地上局から直接またはリレー衛星を通してコマンドを受信し復調解読して各サブシステムに分配制御する ・各サブシステムのテレメトリデータを取得・編集・記録・変調して地上局へ直接またはリレー衛星で伝送する) 13.1 通信の基本設計概念 13.1.1 衛星と地上局の幾何によって設計を決める。 ・衛星と地上局の幾何的な関係は図13-2に示されるようにさまざまである。 その長所短所については表13-2に書いてある A Store forward 地上局と通信可能な範囲に入ったらためていたデータを送る ・長所:打ち上げ費用が安い。アンテナのビーム幅が広いので衛星のアンテナのサイズは小さくてすみ指向制御が必要ない。 ・短所:アクセスするのに時間がかかり、伝送遅れも長い。 B Geostationary 実質的にすべてのリレー衛星システムや気象衛星が使っている。静止軌道。 ・長所:アンテナ指向制御がいらない。管制しやすい。衛星の切り替えが不要。 ・短所:同期軌道との伝播遅れが0.25secある。 C Molniya Orbit ロシアが使っている ・長所:北極地域をカバーする ・短所:アンテナ指向制御が複雑 D Geostationary Orbit with Crosslink 2つの衛星と2つの地上局で常にデータをおろす。 ・長所:常に受信できる ・短所:片方の地上局は外国にあることが多く、その安全性は保障されず維持費も高い。複雑。 E Low-Altitude Crosslinked 20以上の衛星を相互に接続し、パケット通信でデータをおろす。 ・長所:伝送手段が多いので冗長性が高い。低軌道なので、狭い範囲を指向することによる妨害伝播を防ぐ。伝送電力が少なくて済む。 ・短所:衛星群の制御が困難 13.1.2 機能によって設計を決める。 ・表13-3に衛星の機能とそれぞれのデータの流れが書かれている。通信には1 1通信と1 N通信がある。後者には地上局ですばやく切り替えて使う広ビーム幅アンテナと狭ビームアンテナのセット、か、もしくは多機能アンテナが必要。 ・多くの地上局を含む通信システムの場合は、それぞれの地上局でデータを処理するのではなく一括して衛星で処理した状態でおろすほうがデータレートを下げることができ経済的である。(ヨーロッパのメテオサットの例 ・通信の観点から見た、ミッションをコントロールする方法には二つある。 ・地上局からのコマンドで行う方法。これは衛星が通信不可能域に入ったときは保存しておいた以前のコマンドでタイマーを使って動作する。シンプルで経済的だが、人間の誤りによる脆弱性が伴う。また地上局に関しては費用がかかる。 ・衛星が自分でオンボード上のセンシングデータとプログラムされた意思決定処理によっておこなう方法。これにより先述の脆弱性はなくなり地上局装置や官制の費用は減るが不慮の変更が聞かず構成も複雑になる。またいくら自律性があるとはいえ一定の人間の関与は必要である。ただ、将来的には地上局への依存は減らすべきだ。 ・衛星を運用するに当たって、通信リンクを再構築し電力やビーム幅を要求の変化に対応させる必要がでてくるかもしれない。この過程をネットワークコントロールという。これは、多くの狭ビーム幅アンテナやスイッチング回路を持っている衛星などに必要とされる。ネットワークコントロールは1つの衛星や地上局に集中させるよりも、冗長性のために複数に分担させるほうがよい。 13.1.3 設計を選ぶ基準 ・軌道→地上局との通信頻度と衛星間通信が必要かどうかが決まる。 ・RFスペクトラム(無線周波数)→衛星と地上局の送受信電力、アンテナサイズ、ビーム幅、衛星の安定性への要求がきまる。 ・データレート→電力やアンテナサイズへの要求が決まる。 ・デューティー比(衛星のリンクを運用する必要のある割合)→地上局がいくつの衛星をサポートできるかが決まる。(比が低いほど多くの衛星を扱える) ・リンクの可用性→装置の信頼性、冗長性、修理可能性、代替リンクへの要求がきまる。 ・リンクにアクセスできる時間→軌道選定への要求が決まる。 ・脅威→システムデザインへの要求が決まる。 13.2 データレート ・通信においてどういう情報をどういう伝送レートで送るかが大切。 ・変調方式→送信されたアナログ信号はその周波数の2.2倍のレートでサンプリング、ビット化されデジタル化される。受信側は2進数計算をしてアナログ化する。そこで生まれる誤差はビット数を上げると軽減される。
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天地大乱 地上君臨サーバ 聖天派 112特務隊のHPです。 ―The 112 Special Forces― COPYRIGHT 2009 TENCHITAIRAN BY ALT1 CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED. YNKJAPAN PRESENTS. 一剣会は2009年6月23日を以て、活動を終了いたします。 <<112通信>> 6月1日 発起人 おなつ で~す。 112特務隊の専用HPを作ってみました^^ なんとなく、やる気がでるでしょうw 人数が集まって、資金が出来たら「112SF」(112特務隊)門派を創設しますね^^ せっかく「1%の希望」(画面中央)を出したのですが、取りに行けませんでした。 それでもこの日は、魔天衆も多く相棒が良かったので、たった2人でも上々の戦果。 私は貢献値+9と1%の希望1個を得ました。 以下は、@WIKIの広告です。
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