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ひとこと通信アーカイブス19 「ひとこと通信」での過去のやり取りを保存するページです。
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Kai&アドパでの ローカルルール的なもの&マナー 挨拶 基本 クエストにリクエスト 普通のクエスト部屋ではできるだけラオシャンロン、ミラ系統をリクエストしないようにしましょう。 理由としては「圧倒的に時間かかってそれなりの装備も必要だろjk」 やりたい時は、1のBeginnersアリーナなどで「ミラ系連戦部屋」等を立てるといいよ! もしくはスレで「需要ある?」などと聞いて、集まりそうなら部屋を建てましょう。 PK(プレイヤーキラー、プレイヤーキル) おい、馬鹿やめろ この部屋は早くも終了ですね PSPのバッテリー 通信プレイ中はPSPのバッテリー消費が飛躍的にあがります。(PSP2000フル充電で3時間程度) できる限り、Kaiやアドパで遊ぶときは充電器に差した状態で遊びましょう。 落ちた Kaiが強制終了され落ちた場合を差します。 何も言わずに部屋を抜けた場合の多くがこれに該当する為、戻ってくるまでしばらく待ちましょう。 ごく稀にXLlinK Kaiが強制終了され、部屋にプレイヤーネームだけ残された状態が起こります。 アリーナから見ても4/4のままなので、再起動して戻ってきたプレイヤーは戻れません。 キック、BANする事もできません。解決方法⇒部屋を崩して再度立てる。 部屋に残った側は異常を感じたら即対応しましょう。 Kaiが終了した側はスレに書くなどして部屋に残った参加者に伝えましょう。 XLink Kai 用語集 クエ回し クエストを順番に指定していく遊び方。基本的にID順でまわしていく、自分の番を忘れんな。 るーれっと 下記のサイトをつかってクエスト、使用武器種、条件をランダムで決める遊び方。 「チャットに貼れないれす^q^」「情弱乙 Ctrl+v」 もんはん☆くえすと☆るーれっと様 Ping プレイヤー-鯖-プレイヤー間のタイムラグ。部屋にいる場合、参加者欄(左側)の横に表示されている。 正常時は大体30以下、100を超えたらアウアウ、badになったら死亡フラグ。 エスタ Establishing、つまり通信不可の状態。個人間の場合もあれば部屋にいる全員に表示されるときもある。 原因は回線の相性、単純な設定ミスなどがある。例:「○○ちゃん、エスタ」 PC再起動、Kai再起動でたまに直ることもあるが望み薄(´;ω;`)。 キック、BAN 部屋を建てたプレイヤーのみ使用可能なコマンド。プレイヤー名の横にあるアイコンから使用可能。 キックは部屋から蹴り飛ばすだけ、BANはぶち殺す。PKでもされない限り基本的に使わない。 参加プレイヤーが寝落ちして反応がない場合などは蹴りましょう。 IPPAN クエ回しアリーナ、及びそのアリーナのプレイヤーの総称。なめんなし。 普通に優良、廃人プレイヤーもいる裏で、最凶最悪プレイヤー(これをさす場合もある)が暗躍している。 ゴースト X-9ぼくのかんがえた最強の無人戦闘機。 部屋にいないプレイヤーのキャラを集会所に表示させている状態。 他の参加者が集会所には入れないなどの障害が発生するため、必ず集会所に出入りして消しましょう。 見えない1 集会所に他のプレイヤーが見えない状態。 Kaiの設定に問題なければアダプタを抜く⇒Kai再起動(断ってから)⇒部屋に戻るで解決する。 「見えない」「集会所まだ入ってないんだぜ?」「見 え た」「早漏乙」パターンに注意。 「ごめん再起待ちなんだ」- 再起動待ちプレイヤーがいるからさっさと出て行け春日(´;ω;`) 見えない2 Kaiの参加者欄に2人しか見えないのに部屋には4人いる状態。主な原因は2つ。 ・長時間部屋を建てるとたまに起こる、部屋主が部屋を立て直すことで解消。 ・FWやウィルスソフトなどにひっかかると起こる、上記を試した後解消しなければこれが有力。 アドホックパーティー 用語集 VC ボイスチャット、PS3に対応したヘッドセットを使うことで可能。
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/198.html
ひとこと通信アーカイブス20 「ひとこと通信」での過去のやり取りを保存するページです。
https://w.atwiki.jp/harumi/pages/27.html
リンク集 春実お勧めのサイトを掲載します。 リンク集へ バナー バナーは直リン推薦です。 サイト名 Cotton*Candy URL http //www32.atwiki.jp/harumi/ バナーURL http //www32.atwiki.jp/harumi/?cmd=upload act=open page=LINK file=cottoncandybana1.gif バナー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バナー) 相互リンクはBBSで申し込みください。
https://w.atwiki.jp/oldquotation/pages/32.html
Link 登録日:09.07.26 MELなど http //me.autodesk.jp/area/ shake/ショートカット know-how @wiki トップ MELなど http //me.autodesk.jp/area/ http //www.not-enough.org/abe/manual/index.html http //redms.com/pukiwiki/index.php?FrontPage
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/200.html
Lincle LINK ※このイベントは2014/05/14 07 00を以って終了しました 楽曲は全て無条件解禁となりました Lincle LINKLincle LINK(リンクル リンク)って? Lincle LINK第5弾グラスの貯め方 REFLEC BEATとの共通曲 llDXが初めての方へllDXが上達しない!クリアできない曲がある!というあなたへ llDX上達のコツ 参考になるサイト REFLEC BEATが初めての方へリフレクが上達しない!というあなたへ 参考になるサイト Lincle LINK第1弾(終了) Lincle LINK第4弾(終了) Lincle LINK(リンクル リンク)って? http //www.konami.jp/bemani/linclelink/ REFLEC BEATと同じBEMANIシリーズの「beatmania IIDX」との楽曲連動イベント (第2・3弾はllDX 19 Lincleとjubeat copiousとの連動)2012/11/30で終了 Lincle LINK第5弾 2013/11/13からllDXはSPADAに移行しましたが継続です ※coletteでも継続となる。1弾も含めると3作またいでの長期イベントとなる(IIDX側では4作またぎ) 2012/06/27よりスタート IIDXグラスをためることで解禁する 第1弾と異なりREFLEC BEATのプレーのみでも解禁は一応可能 IIDXもプレーするとたまりやすくなる 以下の曲がグラスレベルに応じて解禁される 第1弾の楽曲は第5弾に取り込まれる形となり2012/11/30で終了した(2012/11/06公式サイトで確認) なお,第1弾の参加有無は関係なく全員レベル1からの開始となる 必要なグラスレベル 曲名 アーティスト Lincle Link第5弾解禁曲 グラスレベル5 The Sampling Paradise Mamonis グラスレベル25 waxing and wanding 青龍 グラスレベル50 EXUSIA L.E.D.-G グラスレベル75 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* グラスレベル99 天空の夜明け Cuvelia グラスレベル99クプロレベル99 HAERETICUS D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER Lincle Link第1弾解禁曲 グラスレベル2 中華急行 Ryu☆ グラスレベル5 Why did you go away jun with TAHIRIH グラスレベル10 Turii ~Panta rhei~ Zektbach グラスレベル17 reunion Tatsh グラスレベル25 Second Heaven Ryu☆ グラスレベル35 Anisakis -somatic mutation type Forza - 朱雀 グラスレベル45 Bad Maniacs kors k as teranoid (参考)IIDX側の解禁 必要なクプロレベル 曲名 アーティスト Lincle Link第5弾解禁曲 クプロレベル5 ビューティフルレシート Lucky Vacuum クプロレベル25 Flip Flap kors k クプロレベル50 Castle on the Moon 青龍 クプロレベル75 TITANS RETURN L.E.D. クプロレベル99 quaver♪ Risk Junk クプロレベル99グラスレベル99 HAERETICUS D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER Lincle Link第1弾解禁曲 クプロレベル2 Thunderbolt 雷龍 クプロレベル5 Wuv U kors k クプロレベル10 Sakura Reflection Ryu☆ クプロレベル17 Survival Games VENUS クプロレベル25 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Lucky Vacuum クプロレベル35 THE FALLEN L.E.D.-G クプロレベル45 Broken dj TAKA feat.AiMEE グラスの貯め方 ※以下はLincle,limelight時の説明です。SPADA,colette移行後はパステルくんクプロ,IIDXグラスの細かい表示がなく,宝箱の概念がなくなったためたまり方が変わったのか不明。検証お願いします REFLEC BEAT,IIDXのリザルト画面でパステルくんクプロ,IIDXグラスが表示される どちらの機種をプレーしても両方のゲージが溜まるが相手の機種のゲージが沢山溜まる REFLECで楽曲を解禁したいならIIDXをプレーした方が速く溜まる (相手側のゲージはほぼ1レベル分は貯まるのに対し自分側はほんのちょっとしか溜まらない) 但し,IIDXばかりプレーした方が早く全解禁できるというわけではない。最後の解禁曲はグラスだけでなくクプロの方のレベルも条件になってるので,そちらも貯まるように考えなければならない 宝箱が出現し,宝箱と中の色によって(銅・銀・金の3種がある)溜まり方が違う 宝箱の色は木箱(1日目)→青箱(2日連続)→銅箱(3日連続)・・・ といった形で変化する(最大3日でそれ以上は変化しない) 両機種を毎日プレーすることでたまりやすくなる (片方だけ毎日プレーしても対象にはならない) 1日は午前7時~翌日の午前7時(メンテがあるので正確には5時)0時日替わりではない REFLEC BEATは店内対戦でもゲージが溜まるがIIDXは2人プレーだと溜まらない プレー内容の影響を受けない模様。1曲で終わっても全曲クリアで終わっても同じ 両機種Lv99に到達するとbeatmaniaIIDX 21 SPADAのみクプロ・グラス画面が表示されなくなる これらの内容はこちらに詳しくまとめられています http //www.atomic--age.net/information/beatmaniaiidx/linclelink5 REFLEC BEATとの共通曲 曲リストはこちら llDXが初めての方へ こちらのリンクも参照のこと jubeat wiki - llDX初心者ガイドライン また,2chの音ゲー板に初心者スレがありますので困った時は見てみてください llDXが上達しない!クリアできない曲がある!というあなたへ ショット音を変えるようにllDXには様々なオプションがあります これを変えることで自分好みの環境を作ることが可能です。たとえば… HI=SPEED 1段階ごとに0.25倍ずつ譜面のスクロールスピードが変わる EASY ゲージの減少が緩やかになる(通常の8割程度) これらを駆使してNORMAL譜面をプレイしていけばクリアはぐっと楽になるでしょう 特にハイスピードに気を使うべし。llDXはBPMによってチップの落ちてくるスピードが大幅に変わります。普通でも100~200,極端なものでは最低60(瞬間で10~25),最大400(瞬間で680以上)と曲ごとに差が激しいため,曲に合わせてスクロールスピードを調整する必要があります 選曲画面で表示されているBPMに対してどの程度の速度で調整するかを自分の感覚で決めておくと良いでしょう。また,曲の途中でスピードが変わったり突然ブレーキがかかったかのような動きをする曲があります。この手の曲は変化する所をある程度覚えておくことで対処ができます 気をつけたいのは近くにいる上級者の何でもかんでもマネをしないことです 上級者が参考になるのは当然ですが,それだけ厳しい条件下でプレイしています。それをマネして速度を上げすぎたりSUD+(譜面出現位置の調整)を低くしすぎると逆にプレイしづらい環境になってしまいます。言わばプロ仕様です。ましてやEX-HARDなんかを付けちゃったりすると悲惨です。絶対にやめましょう まずは、貴方のプレイしやすい環境を作りましょう。そして,REFLEC BEATと同じく継続したプレイが上達する近道であることをお忘れなく。クリアできなかったあの曲もいつかはできるようになるでしょう Link後も続ける予定ならPS2版と専用コントローラを購入するのもありです おすすめは16 EMPRESSですが無ければ15DJT等それに近いバージョンでも構いません また,14 GOLDにはAC削除曲であるまほろば教の原曲の鬼言集,及びAC未収録のThe Least 100Secが収録されています EMPRESS http //www.konamistyle.jp/item/59050 EMPRESS 特別版 http //www.konamistyle.jp/item/59228/ コントローラ http //www.konamistyle.jp/item/19964 現在はどちらも再入荷なし Amazonなどで買えるがどちらもプレミアが付いており,1万を超える値段がついている llDX上達のコツ llDXがあまり上達しない人(特に初心者)の傾向として・好きな曲や知ってる曲やクリアできる曲ばかりをプレイする というものがあります 選曲は個人の自由なのでそのプレイスタイルを否定するわけではありませんが,曲ごとに譜面のパターンが違っているので,同じ曲ばかりプレイしていてもその曲と似た傾向の曲しか上達しません なので選り好みせずに全部の曲をプレイする勢いでやるとよいでしょう こうしていけばいろんなパターンの譜面を押すことができ,やっていくうちに自分の得意苦手な譜面の傾向も分かるので,全体的なllDXの上達に繋がります これをしばらく続け、久しぶりに同じ曲に挑戦してみると・・・ おそらく以前よりも良い成績が出ることでしょう 参考になるサイト 公式HOW TO PLAY(tricoro) ニコニコ動画 beatmania初心者入門リンク REFLEC BEATが初めての方へ llDX側では上記の隠し曲が移植解禁されますが, 上2曲以外はこちら側でプレイ回数を重ねてパステルくんにおにぎりを食べさせたり一定の条件を満たすことで対象曲を出現させる必要があります なお,解禁方法については各曲の項目を参照してください colette版ページ REFLEC BEAT colette ゲーム概要(colette) PASTEL ADVENTURE(解禁要素) リフレクが上達しない!というあなたへ FINAL ROUNDに到達できずに終了して回数が増やせない場合はPASELIを使用してラウンド保障をつけておくのも良いでしょう。これを使えば経験値が貯まりやすくなり,FINAL ROUNDで必ず専用曲が出現する特典もあります また,SHOT音を変えてみると判定が掴みやすくなるかもしれません SHOT音は判定によって音が変わったり,相手パートの音が違ったりと様々な効果がある要素ですので,自分に合ったものを探してみるのはいかがでしょうか こちらも参考にしてください→カスタマイズ(colette) また,今はiPadでREFLEC BEAT plusというアプリが配信されているので 購入し自宅で練習するのもいいでしょう http //www.konami.jp/products/touch_reflecbeatplus/ 参考になるサイト チュートリアル jubeat@Wiki REFLEC BEAT初心者ガイドライン Lincle LINK第1弾(終了) + 詳細 2011/07/14開始でREFLEC BEATとbeatmania llDX 18 Resort Anthemの連動 2011/09/15よりbeatmania llDX 19 Lincleとの連動になり条件が緩和された 2011/11/16以降REFLEC BEAT limelightとの連動になりそのまま継続 REFLEC BEAT limelightになっても対象曲の自動解禁はない 解禁条件についてはこちら Lincle LINK第4弾(終了) + 詳細 楽曲の追加なし 2011/12/26 00 00~2012/01/10 11 59 期間中にbeatmania llDX 19 LincleとREFLEC BEAT limelightを3回ずつ計6プレーすることで応募ができ,以下のグッズが抽選で手に入る A賞 EXIT TUNES ACADEMY Ryu☆3rd Album「Rainbow☆Rainbow」Release Party 50組100名様 B賞 オリジナルe-AMUSEMENT PASS 100名様(そのうち何枚かはbeatnationメンバーのサイン入り) 詳しい応募方法などについてはこちら
https://w.atwiki.jp/wiki15_roemu/pages/5.html
Athena Emu Link eAthena eAthena公式 eAthena Wiki SVN release eAthena UnOfficial Mirror g@me Athena athena開発板(仮 Athena Wiki Athena Wiki Athena Dev Wiki Athena 日本語 Doc http //athenaemu.ddo.jp/ はてな? Athena Athena etc 逆毛 Athena 日本語 BBS ROエミュ鯖構築掲示板 はてな? Athenaの掲示板 NPC N.C.S.P.
https://w.atwiki.jp/hitsville/pages/91.html
Healing(by Richard Smallwood) Don't be discouraged Joy comes in the morning Know that God is nigh Stand still and look up God is going to show up He is standing by There's healing for your sorrow Healing for your pain Healing for your spirit There's shelter from the rain Lord send the healing For this we know There is a balm in Gilead For there's a balm in Gilead There is a balm in Gilead To heal the soul Healing for the soul 落胆しないで 朝には喜びがくる 神は近くにいると知って 立ち止まって、天を見上げて 神は現れてくださる そして力になってくださる あなたの悲しみのために癒しがある あなたの痛みのために癒しがある あなたの魂のために癒しがある 雨からの隠れ場がある 神よ、癒しを与えてください なぜなら私たちは ギルアデには乳香があることを知っているから ギルアデには乳香があるから ギルアデには魂を癒す乳香がある 魂の癒しがある
https://w.atwiki.jp/nezumi3/pages/17.html
Kaillera導入までの流れ まずKailleraの入手! すでに目的Emu等に入っている場合は次項目に移ってください。 Kaillera ClientとServerもしくは導入されたEmuを本家より入手してください。 Kaillera 本家HPはこちらをクリック願います 環境の準備について モデム直PCの場合、セキュリティがない場合は設定は不要な可能性があります。 ルータが存在する場合、セキュリティで通信がうまくいかない場合があります。 それぞれルータやセキュリティの設定を行ってください。 使用するポートは27888(先のkaillera設定で変更可能)です。 ポート設定:TCP 27888、UDP 27888を解放してください。 稼動出来ない時は、UDP 1000-6000も追加開放願います。 ルータ、セキュリティのポート開放手順についてはyamikageさんのHP ポート開放方法にて詳しく紹介されていますので確認お願いします。
https://w.atwiki.jp/keibamemo/pages/24.html
ここを編集 共同通信杯 出走馬メモ アースステップ京成杯前目に付ける 直線に入ったところからあまり伸びない 最内を走っていたし、直線でも前が詰まったりはしていなかった アリゼオホープフルS前目に付ける かなり縦長な展開 直線に入ったところで抜け出す かなり大きく突き放す、危なげない勝利 カシマストロングジュニアCかなり後ろにつけていた カワキタコマンドジュニアCかなり後ろにつけていた ガナール グリューネワルト中京2歳S前のほうにつける 直線では良く粘っていたが、伸びているようには見えなかった 1800mは少し長いのかもしれない? 直線がもう少し長いと、もっと抜かれていたかもしれない ストレンジラブ中京2歳S前のほうにつける 直線ではじわりじわりと伸びていた 切れ味はあまり無い感じだけど、直線がもう少し長ければもう少し成績が良かったかも タイセイレジェンド未勝利中団を走り、直線でかわす 直線で良く伸びていた タイムカード未勝利(ダート)前目を走る順当な勝ち方 ダイワアセット東京スポーツ2歳S中団を走る 直線に入ってもなかなか前が開かなかったため出るのに手間取っていた 直線での伸びは良かったので、スムーズに抜けられればもっと成績が良かったかも 5着ではあったが大きくは負けていない 葉牡丹賞前のほうを走る 最後は差されてしまっていたが良く粘っていた 寒竹賞後ろのほうを追走 直線に入ったところで外目から追い込み 直線が長ければ1着もあったかもしれないので、東京だと期待大 ダノンシャンティラジオNIKKEI杯2歳S中団を追走 直線に入ってかなり前のほうが詰まる 前が開いていれば、または前につけられればもう少し差を詰められたかも ナシュワンヒーロー未勝利後続を寄せ付けない逃げ切り 直線に入っても差が詰まっているようには見えなかった ハンソデバンドジュニアC前目を追走して、直線で交わす 同じような走り方は東京でも通用すると思う 勝っただけあって強いとは思うけど、ずば抜けているような感じではなかった 有力ではあるけど、当日の枠・騎乗次第 ベストブルームききょうSかなり後ろのほうを走り、なおかつ外を回る スピードの絶対値が違う? 外を回らされたことも有り、直線では伸びない 中京2歳Sゲート内で落ち着いていない様子 スタートダッシュがつかない 最後方から初めて、途中から上げていき先頭のほうまでつける 最後の直線では伸びず、周りに抜かれる なんだかチグハグな感じに見えた ジュニアC3・4コーナーから上がっていく 直線では絶好のポジションになるものの、ずるずると後退 前半にペースを上げすぎて飛ばしていったことが原因かも 東京のように直線が長く、脚を溜められるようならばもっと好成績になる? リザルヴ ロジサイレンス新馬戦内側を走り、直線に入ったところで開いた隙間を突いて伸びる 直線での伸びが他の馬とはかなり違った ロジスプリング新馬戦好位から抜け出す 勝ったのは好騎乗によるのが大きいとは思うが、最後に突き放したのはこの馬の実力 共同通信杯過去成績 2009年共同通信杯先行馬がかなり飛ばしている縦長な展開 内枠が先行で、基本的に成り行き任せな位置取り先行する馬なら内枠、外枠関係ない? 4コーナー付近で後続も差を詰めてくる 後ろ過ぎると届かない? 内側をついたほうがロスが少なくて済みそう芝は荒れていないので、内側でも問題ない 外を回すとロスが大きい 先頭を逃げていた馬は馬群へ沈む 2008年共同通信杯割と縦長な展開 先行馬がかなり飛ばして大きく突き放す 直線に入ったところで馬群はかなりバラける後ろにつけていた馬はかなり外側を回していた 外を回すのはロスが大きいかもしれないが、実力があれば関係ない?外側の馬が良く伸びていた 2007年共同通信杯出走馬が少ない団子な詰まった展開 単純に強い馬が勝った感じ 2006年共同通信杯内枠の多くの馬が先行 ちょっと縦長の展開1頭が大きく逃げて、2頭が少し離れて続き、また少し離れて残りの馬が続く 直線に入ったとき、内側の馬のほうがのびていた 2005年共同通信杯わりと縦長な展開前が大きく離れるが、4角でだんだんつまる が、そのまま逃げ切り(1番人気) 2004年共同通信杯わりと詰まった展開 最後の直線も一団になったまま 後続の馬は間を縫うように広がる好位につけていた馬がロス無く走れた分好成績 勝った馬は外から差してきたが、かなり強かったみたい? ここを編集