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ランクインするには~本気でランクイン、上位を狙うには~ 初日から25日前後の間に、勝ち点がある軍を飛ばして総禄高順1位から順に戦っていく(このときに稼いだ勝ち点が一般的に貯金と呼ばれる)。このときなるべく多くの軍団と戦っていくとよい。ただ10万を超えた時点で負けると勝ち点が9999減るので、99999点で止まっておくとよい。そして、末日の数日前から、10万点を越えた軍から戦っていく。特に攻防分離で攻める場合、最終日前に陣形を変えて挑む軍団は戦っておくとよい。対戦陣形で被対戦を受けることをなるべく防ぐためである。そして最終日に残りの軍団と戦い、目標の順位にはいる。 1位~3位を目指したければ上記を実践しよう。ただ、1位~3位を目指すにはある程度の時間と根気、軍の強さが必要。総禄順に戦わなくても軍自体の戦力がある程度あればランクインは十分可能。2016年現在、貯金約180勝(10万点)+消化50~100勝(30~50万点)ほどでランクインする軍が多い。 リセットは月によって異なるが翌月の1日か2日。リセット時間に関しては運営者以外に知る者はいない。 通信でよく使われる用語説明 対戦 通信合戦で何処かの軍と対戦すること。 被対戦 対戦を受けること。 余力 高勝ち点を獲得できる(すなわち勝ち点をそれなりに持っている)、未対戦の軍団の残り数。 貯金 総禄順に戦って得た勝ち点。 スナイパー 対戦陣形のときに奇襲を仕掛けるユーザー。対戦陣形だと相手は十分な力を発揮できないため、勝てる可能性は増す。逆に対戦陣形時に被対戦負けが増えると「スナイパーにやられたー」などと言うことがある。 紫 虚報などの混乱技を持つ兵を指す。 とりこぼし 高勝ち点を得られる軍団相手に負けること。 正攻法 俗に言う攻防分離戦法で、通信対戦ではこれがもっとも一般的。自操作武将、鉄砲、忍者すべてと残りの数兵、合計2/3程度の兵で敵陣を攻め、守備は残りの兵に任せる。一般的に攻め組と守り組にわける戦法はこれに属する。 お持ち帰り 正攻法の際守備のため残した虚報などが攻撃中の自陣近くへ敵忍者を連れてくること。これが発生すると鉄砲が敵忍者をターゲットにしてしまい攻めがうまくいかなくなる。通信合戦で負けてしまう原因の1つ。 釣り戦法 自操作忍者で突撃し、敵兵を自陣に寄せ、その間に陣攻を狙う戦法。最近では自操作以外の兵(主に忍者)を突っ込ませてから釣る事が多い。兵の強さと、釣り戦法に対する強さはあまり比例しない。そのため、慣れが必要だがマスターすれば強軍にも勝てるチャンスは十分ある。 誘爆 火遁もち忍者の近くにいた兵(火遁持ち忍者以外)の兵が砲撃or焙烙に撃たれた時、同時に火遁持ち忍者もダメージを食らうこと。 通信合戦での戦法一覧 要素の説明 兵構成 技種の割合のこと。 これにより火力が高い軍や、陣攻力が高い軍などいろいろと分かれる 耐久力 簡単に言えば討ち取られにくさ 体力や回復持ち兵の数により差がでる。 火力 砲撃や焙烙また軍師の火系の数に関連 火力が高くとも火遁忍者には関係がないが敵陣での敵兵の討ち取るスピードに差が出てくる。 裏戦国でもこれが高いことにより勝率が上がる。 破壊力 火力の多さ+膂力兵の数に関係してくる。 兵攻や討ち取りに関わってくる。 陣攻力 攻略兵の量、忍者の数、突進や突撃兵の数、結界の有無に関係してくる。 高ければ高いほど陣への攻撃力は高くなる。 回復力 鼓舞兵の数や治療兵の数に影響、治癒軍師がいると大幅にあがる。 すべてにおいて重要になってくる。 素早 名前の通り動きの速さ、つまり脚力が関係してくる。 これが低いと操作が難しくなる。 技量構成 武将の構成のこと。 A連×4~A連AB連Bなどいろいろある。 テクニック 攻めのうまさに関係してくる。 運も必要になってくるか・・・ 戦法と表の見方 最適配置 陣形変更で兵を配置する位置を示している 最適自操作 その戦法に最適な自操作を表している。 ポイント 方法やコツなどを書いている。使いたい戦法があった場合一度目を通すといい。 対処法 その攻め方の対する対処法。 一点突破型戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 非対戦で負けやすい 破壊力 一ヶ所に兵を集める 号令 ポイント 一カ所に兵を集め一斉に攻める戦法、釣ってしまった兵を倒してから攻めるのが普通 獲得隊では主にこの戦法。配置は一ヶ所に兵を集めるとあるが、できれば左翼(一番↑)か右翼(一番↓)がよい。もちろん、焙烙や足軽などである程度陣を固める必要もある。 対処法 守備忍や迎撃忍をいれるとよい。 兵の強さがとにかく重要になってくる。 討ち取り戦法 欠点 最重要要素 最適配置 最適自操作 勝率が低い 破壊力 自由 号令 ポイント 攻めてくる兵を全て討ち取ってから攻める戦法。 どうしても攻めが遅れてしまうが、陣攻されるリスクが少ないというのは利点。 また通信合戦では通信合戦用陣形にしている間に攻められて負けるということは多いため、この戦法を使って非対戦陣形のまま勝点を稼ぎたい、または弱い軍と対戦するときにお勧め。 いかに速く忍者を討ち取れるかが影響してくるので破壊力がかなり重要。 対処法 忍者の耐久力が必要になってくる。 逃足などもあると良い。 ごり押し戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 兵がばらける 耐久力 前線(右側) 号令 ポイント 攻めてくる兵を待たずに強引に攻める戦法。 攻めは速くいけるが、どうしても兵がばらけてくるので耐久力が必要になってくる。 いかに忍者を釣らないかというのも重要になる。 対処法 敵兵はばらけてくれるのでその間にいかに攻撃できるかが重要、 破壊力、技量構成が重要になる。 不陥落戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 勝率が低い 陣攻力 結界 ポイント 忍者で攻め陣攻できるかどうかがポイントになってくる攻め方。 作戦行動忍がいない限り非対戦陣形で攻めることが可能。 名前の通り陥落は非常に難しい戦法でもある。 テクニックも重要。 対処法 破壊力で討ち取るのを狙うこともできるが 鉄壁見切の数が最も必要になってくる。 忍者回避戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 被対戦で負けやすい 素早 右翼後方(左下)左翼後方(左上) 号令 ポイント 端に兵を固めておき、左に移動し兵を集めて忍者を釣らないようにする戦法。 成功すればかなりの確率で勝てる。 しかし鉄砲兵の脚力が低いと移動が遅くなるので難しくなる。 また狙撃は攻撃範囲が広いというのが欠点となり(釣りやすくなるため) この戦法を使うときは砲撃or射撃脚2統一が理想。 対処法 援護忍の存在がなくなったため、上手く回避されると対応ができない。 守備忍や迎撃忍を入れるしか方法はない 自操作(釣り戦法) 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 勝率が低い テクニック 忍者 ポイント 自キャラの近くに忍者を配置しておき戦闘開始とともに退却(Aキー)を発動 そして自ら敵陣へつっこみ鉄砲 弓兵に攻撃され自陣へ戻ってくる。あとは放置 どちらかというと運ゲーではあるが、釣り方や結界なども重要である。 実は兵じたいはさほど強くなくてもいいため、強軍キラーとも言える 対処法 守備持ち槍術などを入れたりする。 次項を参照 被対戦陣形の組み方 基本的な被対戦陣形のポイントはこちら。上記の対処法の覧も参照頂きたい。被対戦負けを減らすには兵強化が必須だが主流の正攻法や釣り戦法への何らかの対策も必要。 ↓守備布陣の一例。槍術などは焙烙の前(右側)に配置される。 First 紫を有効利用せよ! 虚報は、いわば最後の壁であり、彼らが陣前に居座る限り簡単には陣攻できない。ただし虚報を最前列に配置したり作戦行動が待機になっていないと強軍相手には早々と討ち取られる可能性が高く、その効果はあまりない。虚報は作戦行動を待機に設定し、自陣前に配置しよう。 治癒軍師がいる場合も同様に早々討ち取られると意味がないので、一番奥に配置。 Second 砲撃、焙烙で敵兵を潰せ! いわば守備の要となるのが、砲撃である。作戦行動を守備にしてしまうと敵が攻めてくると同時に陣前から離れてしまい、自陣を守れない。作戦行動は待機。焙烙も砲撃だけでは十分でない火力を補う大事な存在。作戦行動は待機にしよう。砲撃は基本的に虚報の次に配置されるが、釣り戦法対策に一番前に出している陣形も時折みられる。砲撃を最前列にだすと、虚報前配置より早く釣ってくる敵の忍者を攻撃でき、釣るのは若干困難になるといえる。ただその分正攻法相手には砲撃が最初にやられることになり、脆くなる傾向がある。射程の長い狙撃を雇うことも釣り戦法対策にはなるのだが、狙撃を何体も雇うと火力が格段に落ちかねないことは注意。とはいっても狙撃を1、2体雇ってもそれほど大きな効果は見込めず、砲撃6でいくのが主流である。 Third 号令武将を生かせ! 武将の作戦行動も待機にしよう。守備にすると敵が攻めてきたときに陣前を離れてしまい意味がない。武将の待機持ちは裏戦以外出にくいので武将は裏戦で探すことを推奨する。また武将はなるべくすべての兵に号令がだせる所に配置しよう(軍師、鉄砲、弓兵以外は号令が届かなくても問題はない)。 Fourth 足軽、騎馬、猛者の守備もち≒釣り対策 まず足軽のなかでも通信合戦で活躍するのは槍術で、槍撃はあまり雇う意味はない。 作戦行動を守備にした槍術は釣り戦法対策に繋がる(釣ってくる敵忍者が守備ラインを越えた段階で特殊攻撃で弾き、釣り戦法の邪魔になる)。同様のことが守備猛者や守備or迎撃騎馬にもいえる。ただこれで釣り戦法を完全に阻止はできないが、今は対戦で釣り戦法を使う軍も比較的を多く2、3体釣り戦法対策として槍術等を雇う軍が多い。だがなかにはこのような類の兵を一切雇っていない軍もあり、そこは好みの問題。 Fifth 通信合戦の最大の要、忍者 忍者に関しては下記を参照。忍者をどう使うかで、軍の強さは変わってくる。 各忍者の配置に対する対策もこちらを参照。 陣攻 忍者を本来の役割である攻撃に使い、陣攻ポイントを奪って勝利を狙う戦術。 強力な結界に率いられた突進・攻略などの能力を有する6忍編成であれば、手薄になっている敵陣守備隊と互角以上の戦いが期待できます。禄高の問題がクリアできれば、結界を2体用いることによって陥落も夢ではないかもしれません。 最大の戦果をあげるためにはより多くの忍者を敵陣攻撃に参加させる必要があるため、一点突破型の陣形が主流です。 守備への参加 忍者を守備に参加させ、自陣への陣攻を阻む戦術。 鉄砲に対する盾となって時間を稼ぐ囮役が任務となります。潜伏・作戦行動による方法に分類されます。 により廃止。この効果はなくなった。} 潜伏忍者 バグである兵重ねを利用して忍者を陣形内に埋め込み、突撃を遅らせることで守備への参加を促します。 忍者自身が守備エリア内で攻撃を受けなかった場合確実な守備参加は望めませんが、うまく柵内に留まることができれば非常に厄介な存在となります。 陣形を工夫することで、突撃タイミングをある程度調整できます。 守備忍者・迎撃忍者 突撃以外の作戦行動を習得している忍者は貴重な戦力となり得ます。 均等配置型の陣形と迎撃忍者の組み合わせは、ほぼ確実に敵攻撃部隊の進軍を忍者3体で食い止めることが可能になります。守備忍者にいたってはお庭番とも呼べる存在でしょう。 確実に守備に貢献できる方法ですが、当然ながら良兵を登用することが前提となります。 忍者の配置による被対戦陣形の分類 被対戦陣形を忍者の配置という観点から分類、考察してみます。 ※なお、この項目は被対戦陣形と対戦陣形(通信で攻める際の陣形)が異なる軍団からの攻撃を想定しています。 一点突破型 右翼(画面上)、中央、左翼(画面下)のいずれかに忍者をまとめて配置した陣形。 すべての忍者を敵陣攻略に送り込むことを主眼としているため、ある意味攻守を切り離した正攻法と言えるかも。 しかしこの陣形が最も威力を発揮するのは、自軍忍者隊と敵攻撃部隊が正面衝突した場合でしょう。そのような戦況になった場合、敵攻撃部隊から陣攻に割く時間と体力を奪い去る最強の陣形へと変貌します。 半面、忍者隊が配置されていない部分はガラ空きとなり、自陣を守り抜く戦力も要求されます。 両刃の剣、忍者隊の奮戦にかけるバクチ型の陣形と言えますが、採用している軍団は多いようです。 ≪陣攻への手引き≫ 道中、忍者隊と出くわさないことを祈るのみ。上位軍ともなると高体力の御三家忍者がそろっているため、すべての忍者を退けてから陣攻にとりかかかる時間的余裕はありません。運任せに攻撃部隊を強引に突撃させるか、自操作兵で素早く自軍守備隊を援軍に呼ぶことができれば活路を開ける可能性も。 両翼三忍型 左右両翼に忍者を3体ずつ配した陣形。4:2、5:1の配分も見られます。 敵の攻撃に時間稼ぎをしつつ、あわよくば陣攻もというやや優柔不断な布陣。 側面攻撃に対する防御力は高いですが、中央突破にはからきし弱いため何らかの対策が必要です。 ≪陣攻への手引き≫ リスク管理が放棄されている中央から蹂躙しましょう。ただし一点突破型と同様、自陣も急襲を受けることを忘れずに。 均等配置型 両翼、中央どこからの攻撃に対しても最低1~2体の忍者であたるよう配した陣形。 数体の潜伏を織り交ぜて布陣するとさらに効果的です。 バランスのとれた戦力が要求されるため、堅実かつ王道とも思える割には意外に人気がないようです。 ≪陣攻への手引き≫ 忍者を回避しないなら、攻め手側も正々堂々撃破するのみです。速やかに忍者を撃退、討ち取ることができれば陣攻の可能性も高まります。 全忍潜伏型 すべての忍者を潜伏させ、守備への参加率の向上を図る陣形。 中央からの攻撃に対しては無類の堅陣となりますが、両翼から攻め込まれると一点突破型と化してしまうことも。 また、忍者が他の兵を押しのけて突撃しようとするため陣形に乱れが生じたり、誘爆によってせっかくの火遁が生かしきれない混戦状態も考慮にいれて布陣する必要があります。 最近流行している堅固な布陣です。 ≪陣攻への手引き≫ 左右の敵柵の手前で攻撃部隊を待機させ、忍者だけを1、2体送り込んで陣形を突付かせましょう。うまくいけば潜伏忍者はほとんど中央柵横から敵陣へと向かっていってしまいます。 少なくとも側面から攻撃することで、すべての忍者を相手にすることはないはずです。 柵内で忍者が活躍をはじめる前に、出来るだけ多くの兵を刈り取ってしまうことも心がけましょう。 その他 作戦行動もち忍者を多く雇っている軍の場合、待機忍者は焙烙などど同じ位置に配置、守備忍者は足軽と同じような位置、迎撃、乱戦忍は突撃忍と同じような位置かそれの一歩後に配置することが多い。 ≪陣攻への手引き≫ 作戦忍者が多数いる相手には釣り戦法が使えればそれが一番良い。全突(ALL作戦忍相手)や正攻法でも敵忍者の耐久が高くなければ勝機はあるだろう。作戦忍は数軍を除き40御三家などの兵はあまりいないため、撃退自体はいくぶん早くできるはず。思うように討取れなければなりふりかまわず突撃し誘爆を狙いつつ陣攻までもっていきたい。
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通信砲 照明弾 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-B-450 夜間に使うと周囲が明るくなる兵装。視界補助系が手に入っていないときに使うと、結構便利。ただし昼夜の変わり目ではなかなか明るくならなかったり、突然真っ暗闇になる時がある。 ヒント・FAQにもある様に、信号弾と共に漂流兵(通称=ピリッピ)を楽に回収できる兵装。彼らを救助することで手に入る勲章が欲しい場合、積んで行くと楽。 信号弾 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-B-450 照明弾と共に漂流兵(通称=ピリッピ)を楽に回収できる兵装。…ぶっちゃけ効果はそれだけ。照明弾のような気の利いた効果も無し。 その代わり重量は照明弾よりもさらに軽い。駆逐艦や潜水艦のような排水量の際どい船体向け。 祝砲 開発条件取得時、第11級白鳥賞も必要 拾得できるステージEUR-B-450 音だけの砲。弾数が8な上に4tというすさまじい軽さのため、わざと弾切れにして弾薬コンテナを出現しやすくするのに便利。 元モデルの10cm砲より一回り大きめな点に注意。 砲声は25.4cm~38.1cm砲と同じ。 チャフグレネード 開発条件第10級白鳥賞が必要 拾得できるステージEUR-C-263(輸送機撃墜)/MED-F-380(2周目、ランクS) 敵誘導ミサイルはおろか、誘導レーザーのロックすら解除できる超兵装。積んでおくとかなりゲーム難易度が下がる。 チャフの効果は投射した地点の周囲に10秒間継続する。その隙に敵に肉薄して仕留めてしまえ。 PSPでは効果が下方されたようで、投射した瞬間に『既に撃たれているミサイル』と『発砲しようとしているレーザー』のみの模様 DL版ではさらに下方が入った?フィンブルヴィンテル相手にこれで肉薄はできなくなったので注意。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX チャフグレネードは、怪力線装置で発射するようなレーザーの命中率も下げる事が出来る -- 名無しさん (2010-01-06 22 45 12) へえー -- 名無しさん (2010-01-10 20 13 17) 初めて聞きました!いい情報ありがとうございます!! -- 名無しさん (2010-01-11 18 30 22) どうもチャフはCPU艦からのロックを一度解除するらしい。 -- 名無しさん (2010-01-17 11 22 18) ミサイルあいてにチャフ使うとミサイルが迷走しだす -- 名無しさん (2010-01-20 16 20 28) 1周目は通信砲を一度も使わなかった・・・。何に使っていいのか分からなくてこのサイト見て初めて知りましたよorz -- 名無しさん (2010-03-23 03 35 27) フィンブルヴィンテルにチャフばらまきながら突撃するとサイコーに楽しい 1発もレーザーが当たらん -- 名無しさん (2010-03-23 16 08 31) 俺、昔フィンブルヴィンテルのレーザーがこわくてたまらなかった(泣) 今思えばチャフ使えばよかった話 -- 軍人A (2011-03-10 21 07 09) チャフ生産できない -- ヒーハー (2012-07-30 12 14 56) 順番に開発すれば -- 名無しさん (2012-12-10 16 33 32) なかなか怪力線避けられない人に、チャフを効果的に使うコツをまとめとく。1.艦の速力を上げる(70~80kt以上)。2.乱射しない。たい -- ミサゴ (2016-04-19 07 32 27) ↑ミス。レーザーは一番新しいチャフに向かって行くので、乱射すると被弾確率が上がる。3.こまめに撒く。チャフ散布地点から離れ過ぎると効果がなくなることがある。2と矛盾するが、要は密過ぎず疎過ぎず、ということ。 -- 名無しさん (2016-04-19 07 40 40) 自動装填無しで撃つ位がちょうど良いんじゃないかな。 -- ミサゴ (2016-04-19 07 42 24) 名前 コメント
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すれちがい通信 マリオカート7でもすれちがい通信を楽しむことができる。 すれちがい通信何が出来るの? 設定はどこで? ステータスについてMiiをかえる コメントをかえる マシンをかえる グランプリをかえる すれちがいが成功したらパーツが貰える条件とは? 対戦相手との再戦は? すれちがいが出来ない 何が出来るの? すれちがい成功した相手のゴースト(タイムアタックデータ)がもらえる。 また相手のMiiが各グランプリに登場することがある。 そのグランプリで総合優勝すれば、相手が設定していた(自分がまだ持っていない)パーツを入手できる。 ただし、ゴールドカート、ゴールドタイヤ、ゴールドカイトは、この方法では手に入らない。 100人すれちがうと、ゴールドカイトが貰える。 Q. すれちがいでパーツを入手するメリットって? A. 通常はパーツをコインの枚数で獲得できる(下表参照、もらえるパーツの順番はランダム)(ビーストカイトのみ5000枚限定)が、すれ違い通信だとコインを貯める手間が省け、その分パーツを早く集められる。 コイン 貰えるタイミング 備考 50枚~300枚まで 50枚ごと 計6回 400枚~1000枚まで 100枚ごと 計7回 1200枚~1800枚まで 200枚ごと 計4回 2000枚~4500枚まで 500枚ごと 計6回 |5000枚| ビーストカイト |10000枚| ゴールドカイト |15000枚| ゴールドタイヤ |20000枚| ゴールドカート 目当てのパーツが早い段階で出なかった場合は、すれ違い通信でパーツ獲得を目指す方が早いこともあり。 Q. タイムアタックに登場するゴーストに勝利しても貰える? A. タイムアタックではすれちがい相手のゴーストに勝ってもアイテムは貰えない。グランプリのみ。 設定はどこで? タイトル画面→マリオカートチャンネル→右下のMiiアイコンから。 すれちがい通信をやめる場合はHOME→本体設定→データ管理から設定変更が可能。 ステータスについて コメント 入力したコメントメッセージが表示される。 VR プレイヤーの腕前を表す数値。全員1,000から始まり、対戦結果によって増減する。VRの差が大きい場合は増減が大きく、差が小さい場合は増減が小さくなる。レース中等に切断すると最下位扱いになり、ペナルティとして普通の最下位よりVRを大幅に減らされる(30くらい)。故意の切断行為は厳禁コミュニティ対戦ではVRの増減はなし。 勝ち数 対戦時の順位によって勝敗数が+される。 ※1 負け数 コインの枚数 グランプリや「せかいのだれともでも」対戦レース中に入手したコインの枚数。入手した総合計ではなく『各レースのゴール時に持っていた枚数』が加算された累計。 すれちがい人数 マリオカート7ですれちがった人数(回数)。 (名前) Miiの名前。 ★ 名前横にある☆マーク ※2 称号 (地域)の○○ ※3 ※1 例) 8人対戦で自分が2位でゴールした場合、1位の人には負け+3~8位の6人には勝ち=「6勝1敗」 ゆえに勝敗を総合計しても対戦回数にはならない。 ※2 グランプリの全排気量(ミラー含む)の全カップで★1以上の評価クリアすれば★1がつく すべて★2以上で…最大★3は全コース★3評価クリアするのが条件。 ※3 固定ではありません。レース結果や内容によって様々に変化する。 グランプリでのMiiのCPUルーチンにも影響する模様(『ガード名人』だとアイテム装備を維持するので分かりやすい)要検証。 Miiをかえる Miiは3DS本体で設定している「じぶんのMii」が適応される。 未登録・未作成の場合はHOME画面からMiiスタジオで作成してね。 (わからない場合は3DSの説明書を読もう) コメントをかえる コメントは挨拶や自己紹介以外にネタに走るもよし、好きな台詞etc... とりあえず何か入力しておきましょう。 下ネタや罵倒等はお勧めしない。不適切な言葉は「?」になる。 様々な人の目に触れる。最低限のモラルは遵守しよう。 Mii自己紹介画面ではマシンのパーツのグライダーのみ確認できないので、セット中のパーツ名を書いておいてもいいかも。 マシンをかえる すれちがい通信で持ち歩く場合はマシンのセッティングも済ませよう。 ここでセットしたパーツの組み合わせは、すれちがいが成功した相手のグランプリに登場。 最初はすべてスタンダードになっています。 すれちがいMiiに勝利するとパーツが貰えるシステムがある。 Miiで設定する各パーツは下記の「最初から所持している物・ゴールド系」以外を推奨 フレーム スタンダード バースデーガール バナナバギー ゴールドカート タイヤ ノーマルタイヤ ワイルドタイヤ ローラータイヤ ゴールドタイヤ グライダー スーパーカイト ゴールドカイト ここで設定したセッティングはすれちがい通信専用。(マリオカートチャンネルじゃない方の)グランプリやオンライン対戦には関係ない。 すれちがい通信をした相手との勝敗数等は記録されない。特に影響はない。 勝つためのセッティングではなく、持って無いパーツをプレゼントすると考えると、喜ばれるかも。 Q.ということは、入手しにくい「ゴールドシリーズ」に変えたら神扱いされちゃう? A.すれちがい通信では、ゴールドシリーズのみ交換不可…ただの自慢 グランプリをかえる Q. これ何か意味あるの? A. マリオカートチャンネルのグランプリで、すれ違った相手と勝負するときのステージです。 「おまかせ」はステージが自動で決まります。 通信相手が決めたステージで戦うので、自分でステージを選ぶことはできません。 すれちがいが成功したら 3DS本体の右上ランプが緑に、ゲームアイコンに緑マークが点灯。 「マリオカートチャンネル」に入るとすれちがった相手のMiiがいるので、Aボタンで選択、対戦出来る。 グランプリ(GP)とタイムアタック(TA)相手MiiはCPUが操作する1人用。相手プレイヤーとのリアルタイム(オンライン)対戦ではない。 参加する他CPUキャラは150ccレベルで固定。 TAのゴーストデータは、その日の「いつのまにか通信」で配信された4コースの中からランダムで選ばれる。その4コースのゴーストデータをまだ作成していない場合は、他の28コースの中からランダムで選ばれる。 「インターネットで合流」相手がオンライン接続中で且つレース参加中の場合に表示される。 パーツが貰える条件とは? 「対戦する」を選択してグランプリで総合優勝するのが条件。 相手のMiiより上位でも、優勝できなかったらパーツは貰えない。 相手のパーツを自分が既に持っている場合は、当然ながら貰えない。 ゴールド系のパーツは貰えない。自力で集めよう。 タイムアタックで勝利してもパーツ等は何も貰えない。 対戦相手との再戦は? すれちがいリストから何度でも選択(対戦)が可能。 すれちがいが出来ない まず他の3DS本体が近くにないか、無線がOFFになっていないかを確認。 (すれ違う時間がながい、つまりゆっくりなら解消できる?) なお海外版マリオカート7とはすれちがいが出来ないらしい?実際は可能。ただしおしらせリストには「Mario Kart 7」(英語版の場合)などと表示される。
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ゲストマーク すれ違い通信でスカウトしたモンスターはGuestというマークがついていて、世界モンスター選手権には出すことができません。しかし、四回配合していけばマークが消えるそうです。 特別景品と景品 通常では、一回勝つごとに何かのたねをもらえます。(力のたねとか) 累計5勝 ホイミスライム(LV15) 累計10勝 素早さの種×10 累計25勝 ドラゴン 累計50勝 はぐれメタル 累計75勝 命の木の実×10 累計100勝 ゴールデンゴーレム 累計150勝 力の種×10 累計200勝 スライダーヒーロー また、200勝した後は10勝するごとに以下の中からランダムで1つ賞品がもらえます 死神スライダーク はくりゅうおう 力の種 守りの種 すばやさの種 かしこさの種 いのちのきのみ ふしぎなきのみ スライダーヒーローとスライダークはすれ違い通信でしか手に入らないので、どんどんすれ違いをしよう! カウンター【 - 】
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通信方法 通信順序 【クライアント】 【サーバー】 起動 接続待機 起動 ログインメニュー サーバーへ接続 接続要求がくる ソケットの空きを確認 空きがないなら 空きがなければ接続遮断 メニューへ戻る 空きがあれば接続開始 バージョン番号を送信 受信待機ループ バージョン番号を受信&確認 バージョンが違うなら、鯖バージョンを送信 バージョンが一致すれば、ID発行&送信 バージョンもしくはIDを受信 名前を送信 ログイン完了画面 名前を受信、ログインを知らせる
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便利なリンク集 なんでも掲示板 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 {http //uniuni.dfz.jp/}
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ξ ~ ξ ([Switch]) ([Switch]) スイッチ複数台による近距離通信プレイ(稀に区別出来ているのか怪しい記述のメーカーもあります) ローカル通信ローカル通信2020 ローカル通信2019 ローカル通信2018 ローカル通信2017 2020 ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE WORLD BROTHERSパッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS パーティー ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,480円税込3.7GB Sniper Elite 4FPS・TPS WWⅡ ジャイロスコープ操作 ローカル通信 2~4人 インターネット通信 2~8人 5,478円税込6.0GB アーケードアーカイブス VS. テニスアーケード パーティー スポーツ プレイ人数 1~4人 ローカル通信 1~4人 838円(税込)67.0MB Among Usオンライン協力プレイ コミュニケーション 人狼ゲーム ローカル通信 3~8人 インターネット通信 4~10人 クロスプラットフォーム 520円税込552.0MB ぷよぷよテトリス2パッケージ版/ダウンロード版 マッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 5,489円税込1.3GB Saints Row IV Re-Electedパッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS TPS 3Dアクション スタイリッシュ オープンワールド クライムアクション ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 3,980円(税抜)/4,850円税込7.0GB すみっコぐらし おへやのすみでたびきぶんすごろくパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ボードゲーム パーティー 女性向け 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,380円税込 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~パッケージ版/ダウンロード版 ボードゲーム パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 フレンド 6,930円税込1.4GB メダロット クラシックス プラス カブトVer.パッケージ版/ダウンロード版 クラシック GB、GBA ストーリーRPG1~5 SRPG navi 対戦ACTメダロットG 「いつでもセーブ&ロード」「倍速機能」「ロボトルスキップ」「ミニゲーム連打機能」 ローカル通信 2人 5,478円税込267.0MB メダロット クラシックス プラス クワガタVer.パッケージ版/ダウンロード版 クラシック GB、GBA ストーリーRPG1~5 SRPG navi 対戦ACTメダロットG 「いつでもセーブ&ロード」「倍速機能」「ロボトルスキップ」「ミニゲーム連打機能」 ローカル通信 2人 5,478円税込263.0MB KINGDOM HEARTS Melody of Memoryパッケージ版/ダウンロード版 音ゲー プレイ人数 1〜2人 ローカル通信 2〜8人 インターネット通信 2人 7,480円税込 4.8GB シャドウバース チャンピオンズバトルパッケージ版/ダウンロード版 カードオリジナル NFC(近距離無線通信) ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 6,578円税込6.7GB どうぶつ大乱島斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,800円税込811.0MB マリオカート ライブ ホームサーキットレース 乗り物 体感 特殊操作 カート ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 推奨環境:6帖以上 屋内限定 9,980円+税1.1GB以上 Risk of Rain 2:リスク・オブ・レイン 2ローグライク FPS・TPS TPS インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信 1〜4人 3,500円(税込)→2,800円税込 1.1GB→2.4GB ハードコア・メカパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,380円税抜/3,025円税込6.4GB FIFA 21 Nintendo Switch Legacy Editionパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 2 5,600円税込13.7GB The Survivalists斜め視点ACT ACTADV 探索 生活 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,750円税込 965.0MB カービィファイターズ2側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,980円(税込)1.1GB プロ野球 ファミスタ 2020パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ 野球 育成 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 7,348円(税込)1.3GB いっしょにあそぼ~♪コウペンちゃんパッケージ版/ダウンロード版 パーティー ミニゲーム8種類 生活 おはなし100本以上 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,050円(税込)1.0GB NBA 2K21パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ 3D バスケ プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 10 6,600円(税込)39.4GB スポンジ・ボブ:Battle for Bikini Bottom - Rehydrated版権キャラ 3Dアクション プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ローカル通信プレイ人数× 2 3,740円(税込)6.3GB Journey to the Savage Planetパッケージ版/ダウンロード版 3D探索 FPS・TPS FPS ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 4,950円(税込)2.2GB MotoGP20レース バイク ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 7,980円(税込)9.5GB JUMP FORCE デラックスエディションパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ジャンプ 3Dアクション 対戦格闘 3D プレイ人数× 1 ~ 6 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 7,348円(税込)9.7GB キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONSパッケージ版/ダウンロード版 少年漫画 スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 8,360円(税込)11.9GB カニノケンカ -Fight Crab-パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション パーティー 対戦ACT 体感 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,980円(税別)/2,400円(税込)628MB eBASEBALLパワフルプロ野球2020パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ 野球 育成 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 7,678円(税込)6.6GB キャサリンフルボディ for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 ADV APZL プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 7,678円(税込)11.4GB Duke Nukem 3D 20th Anniversary World TourFPS・TPS FPS ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 ジャイロスコープ 1,100円(税込)611MB マッドランナー:アメリカン・ワイルドパッケージ版/ダウンロード版 乗り物 オフロードトラック ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,980円(税込)1.9GB アーケードアーカイブス VS. ベースボールアーケード スポーツ 野球 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 838円(税込)37.0MB 世界のアソビ大全51パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ カードゲーム ボードゲーム 遊戯 麻雀 体感 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,378円(税込)2.0GB ボーダーランズ ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディションハクスラ ARPG FPS・TPS FPS プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,520円(税込)13.7GB ボーダーランズ ダブルデラックス コレクションハクスラ ARPG FPS・TPS FPS プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 4,840円(税込)21.5GB+12GB Zombie Army TrilogyFPS・TPS ホラー ゾンビ ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,980円(税込)5.0GB ぷちっとクラスターマッチ3、落ち物 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 500円(税込)336MB Wanba Warriors対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 769円(税込)158MB バトル オブ エレメンタル BURST対戦ACT 3DSTG ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 600円(税込)95.0MB Earthfall Alien HordeFPS・TPS プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,199円(税込)9.2GB ONE PIECE 海賊無双4パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 版権キャラ ジャンプ プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 8,580円(税込)12.0GB あつまれ どうぶつの森生活 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 6,578円(税込)6.2GB ibb obb(イッブとオッブ)APZL プレイ人数× 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,580円(税込)675MB アーケードアーカイブス VS. 麻雀アーケード 麻雀 2人打ち プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 838円(税込)38.0MB Darksiders Genesis(ダークサイダーズ ジェネシス)斜め視点ACT ARPG プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 4,780円(税込)9.9GB パズドラGOLDマッチ3、落ち物 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,500円(税込)1.5GB ローカル通信 ローカル通信2019
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無線通信 ■無線機器同士で能力を共有出来る。 無線機器同士で、能力を共有しバンバン強くなります。 無線機器版の遺伝ってとこですかね。 作成者:フライアウトモンスター
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すれちがい通信とは 公式サイトを見てください。 すれちがえそうな場所 駅 3DSを扱っている大型家電量販店 大規模スーパー・ショッピングモール 各地の拠点 東京都 秋葉原ヨドバシマルチメディアAKIBA 新宿ヨドバシカメラ新宿西口本店ゲーム・ホビー館
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ポケモンダイヤモンド・パールでは通信機能を使って様々なやり取りが可能です。 ポケモン・アイテムの交換、対戦、コンテスト、秘密基地の探索、チャットなどなど。 Wi-Fi、ワイヤレスともに使用できます。