約 2,719,406 件
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/41.html
WiーFiコネクション DSワイヤレス通信 『国盗り頭脳バトル 信長の野望』連携 _コメント ↓ WiーFiコネクション WiーFiコネクションを利用して武将をダウンロードします。 DSワイヤレス通信 DSワイヤレス通信を利用して、他のDSと武将データの受け渡しをします。 他のDSから受け取った武将は、政治や戦闘などの能力が上昇しやすくなります。 『国盗り頭脳バトル 信長の野望』連携 『国盗り頭脳バトル 信長の野望』とDSワイヤレス通信を行うと、特定のSP武将3名を獲得できます。 佐々木小次郎 宮本武蔵 柳生十兵衛 目次へ戻る _コメント ↓ 獲得したぜー -- 上杉景勝 (2010-09-03 16 23 55) だれを? -- (こここ) 2013-10-13 19 29 42 佐々木成政をな -- (上杉景勝) 2014-11-09 15 31 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/160.html
コンピュータ同士が通信を行う手法として、非常に大雑把に分類すると、シリアル通信とパラレル通信がある。 ○シリアル通信とは、基本的にはコンピュータ間(或いはCPUやメモリなどのデバイス間)を1本の線で接続し、これを使って通信を行う方式の事である。 (シリアル通信では、複数ビットのデータを同時に送ることは出来ないので、時分割して送ることになる。) ○パラレル通信とは、コンピュータ間(或いはCPUやメモリなどのデバイス間)を複数の信号線で接続し、通信を行う方式。 (パラレル通信では、複数ビットのデータを同時に通信する。) 現在では、それぞれの方式をミックスしたような通信規格が複数ある。本稿では、以降、シリアル通信について解説する。 シリアルによる通信規格には、様々な物がある。例えば、 RS232C(あまり正確な表現ではない。ただ、たいていはこれで通じるので) もっとも一般的、かつ、古くからある通信手法。シリアル通信と言うと、一般的にはこれを指す事が多い。 RS232Cは信号線が非平衡の非同期通信であるが、信号レベルを平衡伝送とし、通信速度を向上させたRS422などの規格もある。 I2C オランダのフィリップス社が開発した通信規格。信号線(SDA)とクロック信号(SCL)の2本線(GNDを除く)で通信を行う。 比較的低速で、基板内のデバイス間での通信などに用いられる。 SPI 少ない本数の信号線で通信を行う規格。通信速度は遅め。(ただしI2Cよりは早い) その他 EthernetやPCI Express、SATAなどもシリアル通信に分類される。 など。 AVRマイコンでは、RS232C・I2C・SPIについては、専用ハードウエアが実装されていて使用可能である。 シリアル通信のイメージ 例えば、スイッチとLEDを繋いだ回路があって、情報を伝える方法を考えてみる。 上図のように、スイッチのON/PFFをデータの1/0に対応させる。この場合、スイッチがデータ送信側、LEDが受信側となる。 図から分かるように、 スイッチON → 1 スイッチOFF → 0 のように対応させれば、LEDの点滅でデータを送ることができる。 問題として、スイッチは2つの状態(ON/OFF)しかない(=電線の電圧も同様)であるため、そのままでは制御情報(例えばデータの区切りなど)を表現することができない。(例えば、ずっと値が1の様なデータが来たら、困ってしまう) そこで、データの区切りを表現するために、シリアル通信では、通信の手順(=プロトコル)を定めることが一般的である。 調歩同期式通信 通信していない状態、データの開始、データ長、終了について、以下のようにルールを設ける。このルールは、通信の両端(送信側・受信側で共通とする) 通信していないときの信号線は、1(ON) 通信開始するときは、1ビット分の時間、0(OFF) データ長を8ビット(それ以外の場合もある) 8ビットのデータを送ったら、1ビット(それ以外の場合もある)分の時間、0(OFF) ○送信側の通信の手順は以下の通り。 スタートビットを送信するため、信号線を0にし、1bit分の時間、0を維持する。 送信データの下位ビットから順番に信号線に出力。(データのビットが0なら信号線も0、1なら1) 1bit分の時間、0を維持する。 2をデータ長分、繰り返す。 最後にストップビットを送信するため、信号線を1にし、1bit分の時間、0を維持する。 ○受信側の通信手順は以下の通り。 スタートビットを受け取ったら通信の開始 通信速度に従って、1bit毎に信号線上のデータを読み取る。 読み取ったデータをバッファ(変数)に保存。 ストップビットを受け取ったら通信終了。 ※通信速度は、送信側・受信側ともに共通とし、1bitの送受信(信号線上での値をキープする時間)として定義。 パリティと通信エラー 最近のシステムでは、通信環境自体が良くなっている事もあって、通信エラーの発生を目の当たりにすることは少ない。通信エラーとは、何らかの原因で通信中のデータが壊れて、送信元と受信先でデータの不一致がおこる現象の事を言う。 データが壊れてしまう事は、もちろん問題なのであるが、データが壊れた事を検出できない事は、もっと問題である。 従って、多くの通信方式では、エラーの発生を検出する仕掛けが備わっている。パリティもその一つである。 少し考えてもらうとわかると思うが、同時に2ビット、データが化けてしまうような環境で通信を行っている場合、パリティは無力である。このようにパリティビットのエラー検出能力は高いものとは言えない。 もっと劣悪な通信環境(例えば、惑星探査機の様な...)では、ハミング距離を大きく取った強力なエラー訂正能力を持つ通信方式(なんのこっちゃ)が必須となる。
https://w.atwiki.jp/denden06/pages/47.html
開始早々出席あり。 6/25がラスト 試験はA4一枚持込可 キーワード 情報量、エントロピー、平均符号長、相互情報量 情報源符号化:一意復号可能、瞬時符号、情報源符号化定理、ハフマン符号、ランレンクス符号、算術符号 通信路符号化:通信路容量、通信路符号化定理、誤り訂正・検出、線形符号、ハミング符号、巡回符号 参考になるかも
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/191.html
公式の通信対戦サービスは2011年6月30日に終了しているが、現在でも非公式ながら通信対戦を行うことができる。 詳細はこちら。 https //zdxsv.net/ 加入~ログオンまで MMBB申し込み ハンドルネーム・部隊名 通信対戦 戦場と部屋 一般的なマナー 対戦中のマナー onオススメ機体 メッセージの設定 ハンドルネーム・部隊名 近況
https://w.atwiki.jp/moemonbattle/pages/15.html
2010年・2011年正月の大会が終了したので現在は次回大会用に残してあります もし次の大会が決定した場合 その大会に合わせて編集します。 ☆ルール☆ 催眠重複不可。特性 ほうし 指を振る による眠りは可。 ※要するに相手が手持ち残り1匹の時、及び相手が1匹以上眠っている時に故意に眠らせてはいけないということです。 最後の一体がほろびのうた・だいばくはつ・道連れ系は禁止。(手持ちがいなくなる為) 反動によって倒れて引き分けになった場合、使った側が勝利。 NNで本来いるポケモンの名前を別ポケモンに入れるのを禁止。 (例・エンペルトにカイリキー・カイオーガ等) 伝説級・準伝説級使用禁止。 同じ手持ち・持ち物重複不可。 チートアイテム問わず追加アイテム使用禁止 他人に代理戦闘を頼む行為は芋仮面氏以外は禁止 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 12/17 23 41 追記1 使用禁止萌えもん一覧作成。 ※ハピナス ・耐久型メインで時間がかかる=対策が必要・運営に支障をきたす場合があるため。 ※トゲキッス ・麻痺→怯みで相手に不可解な思いを与えるため・及び運営に支障をきたす場合があるため。 ※ノコッチ ・同上 ※ドーブル ・心の眼→一撃技を防ぐため。 12/19 1 22 追記2 パッチは12/16日に更新された「鹿氏Ver 57.3」で固定 鹿氏Ver特有の色違い交換所(6V交換所)で交換した萌えもんは一人のみ使用可能 ※野生の色違い萌えもんを保護した際にはNN変更をお願いします 自分の萌えもんで愛のあるニックネームでもつけて可愛がって戦いましょう しかし色違いも一つの愛 許せるっ! ※12/21 20 38 追記5 VBAlink 1.8.0β固定。回線速度と互換性への影響を考え、それ以外のバージョンは使わないようにしてください。 hamachi 2.1.0.122固定。理由はVBAと同じのため同上。 Q&A. ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Q,対策が必要とか言う理由は対策すればいいのでは? A,萌えもんだからいいんです。(キリッ Q,俺の嫁の○○が使えない!ふざけんな! A,運営を円滑に行うため、ゲームバランスをとるためなどの理由でしかたなくこうなっています。 申し訳ありませんが諦めてください。 Q,このルールよく分からないから教えてほしい・修正してほしい。他分からないことがある。 A,トップにあるメールアドレスか、コメントで雑談・管理報告の方に御一報お願いします。 Q,商品の受け渡しとかはどうなってるの? A,優勝者にはskypeなどのIDを芋仮面さんがお聞きします。そこでの受け渡しとなります。 また、絵師様や芋仮面さんの都合などによっては受け渡しが遅くなる場合もございます。 Q,これ2大会やるみたいだけどパッチは何使うの? A,12/24のクリスマス大会は現在最新の[鹿さんver57.3]を使用。毎回更新してはキリがないため、上記にあるようにクリスマス大会は53.7で固定。 鬼畜3rd+に関してはクリスマスが終わり次第決定します。 Q,参加したいけど通信環境とか技術面に不安があるよう・・・。 A,参考URLを貼っておきますので事前に勉強しておきましょう。GBAのゲームをパソコンでやる時も最初はggったでしょ? http //www40.atwiki.jp/altair0/pages/263.html ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 再戦時は嫁萌えもんを再度使用可能(事前に申請すること 尚、一人まで) →再戦の場合、萌えもん総入れ替えだと嫁が使えなくなり禁断症状に陥るため。 600属について そんなに困らないだろうということでPTに一人まで。 反則負けに関して 運営に反則行為の申請→芋さんに直接or生放送で報告(芋さんのご判断にお任せ)出来れば運営が生放送などで撮影が好ましい。 が、ここは芋さんの寛大な心によりリスナーに任せることに(話し合い・アンケートなど。)最終的な判定は芋さんが決定。 ※対戦者同士もしくはリスナーが揉めだしたら両者反則負けorルールを刻み込ませて再試合。(折角の大会だしニコニコしてやろう。譲り合いの心も大事。) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 当日について 大会欠席を余儀なくされる場合はスタッフにskypeで連絡。(理由などもあると説明がしやすいです。) もしくは掲示板に書き込みを入れること。(時間が無い場合等はこちらにどうぞ) 手持ち6人をskypeを使って同時に見せ合い、3人を選んでhamachi,VBAlinkを使って対戦。 ※尚、編集者の独断ですが 代理戦闘を行う場合 その方の連絡先も教えておくのが宜しいかと 勝敗は運営スタッフに伝え、スタッフから芋さんに回すこと。(生放送etcで気づかない場合) 反則行為などについては上記参照。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 。 Name Comment
https://w.atwiki.jp/yumeneko/pages/27.html
すれちがい通信とは、DSワイヤレスプレイの機能を利用して、すれちがったオーナーさん同士でグッズや写真、オーナーカードを交換することです。 足を運ぶのサブメニュー [おでかけ] で、[ねこカフェ]に行くとすれちがい通信が選べます。 すれちがった場合は、オーナーカードが交換され、すれちがい相手の情報が街のマップに追加されていきます。 フタを開けてみて「通信相手を探しています・・・」の画面のままだと、すれちがってません。 すれちがってない場合、グッズ等はなくなっていないのでご安心を。 2匹目スレ281さんの情報 ・すれ違い設定時、ふたを閉じていても音楽や効果音が鳴り続ける ・すれ違っても特に合図なし(ずっとイヤホンで聞いてたけど、すれ違ったことに気付かず) ・すれ違い設定のあいだ、猫が鳴いたりするけど関係なし ・通信成功→OK→猫がプレゼント箱くわえてくる→アイテムGET→カードはオーナー地図で確認できます、のメッセージ (この時点でオーナー名は確認できず) ・nintendogsのような相手猫との戯れは皆無 ・続けて通信できるように、添付アイテム選択画面へ戻る ・人からもらった写真は、アルバム内で青く表示される ・人にあげたアイテム、写真は消える 2匹目スレ739さんの情報 ・通信中は電源ランプが点滅→すれ違いが終了すると点滅が止まり、点灯しっぱなしになる ・通常のすれ違いで猫が持ってくる箱の色は赤だが、 一度すれ違ったことのある人と再びすれ違うと、猫が持ってくる箱の色が青になる ・相手にメッセージを伝えたい時は、写真のタイトルを利用すると便利 ■なかなかすれちがえない方へ すれちがいオフ専用スレ 夢ねこDS・すれちがい通信 あります。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/gakusei_sub/pages/42.html
通信活用 正式名称 通信環境をもっと活用 主要目的 ネットワーク(人・機械)の活用 詳細 ネットワークに関する案。他校との連携や、学内サーバー・LANの利用などのことを指す。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/59.html
すれちがい通信については→住宅展示場 ランダムマッチングの通信(クラブコトブキ)については→南の島 夢見については→夢見の館 配信プレゼントについては→公式キャンペーン フレンド通信ベストフレンド機能 マナー・注意点村を荒らす行為に該当すること 通信中の注意点 フレンド通信 3DS本体で相互にフレンド登録した人と通信することができる。 ベストフレンド機能 フレンド通信中に相互登録する事でベストフレンドになる事ができる。フレンドコードとは違いキャラクターごとに個別登録。 ベストフレンド登録した人とは専用のチャット機能が利用可能。互いにオンラインかつ機能をオンにすればお出かけしていなくてもチャットが可能。 ベストフレンドチャットは通常のチャットには無いログ機能付き(100件まで)。 マナー・注意点 何でも許可を取ることが大事。勝手にやるのはトラブルのもと。 村を荒らす行為に該当すること 環境を整えていたりするため、許可無く花を抜かない。木を切らない。 レイジ家具のためわざと抜かない人もいるので、許可無く雑草を抜かない。 むやみに穴を掘らない、うっかり掘ってしまっても埋めること。 自分のマイデザインを、他人の村で勝手に展示しない。 置いてあるアイテム、地面に埋まっているアイテムでも、勝手に持ち帰って泥棒をしない。 夢の中と現実をしっかり区別する。 通信中の注意点 「何歳か」「どこに住んでるか」など、個人情報を聞くのは実生活でもマナー違反。当然ゲームでも禁止。 フレンドコードの要求や押し付けをしない。 相手が不愉快になる発言をしない。 村を荒らすような行為をしない。 わざとでなくても迷惑をかけたらちゃんと謝る。 電源を落とすなど理由なきリセットを行なわない。 住宅展示場のカタログ注文で、期間限定配信のもの(たぬきのとけいやきりかぶのスツール)が買えます。ターキーは買えませんでした -- 名無しさん (2012-12-17 17 11 56) 外部リンクが貼られていたので、削除しました。自分が投げやりにこのページを編集してから、誰も編集してませんし、需要もないと思われますので、このページを削除した方がいいかもしれません -- 名無しさん (2013-01-21 15 05 30) あくまでインデックス的なページということで、今のままでいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2013-01-27 17 55 12) 通信中の注意点にツアーを申し込んだままにしない や 持ち物欄を開いたままにして放置をしないなども含めておいたほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2013-03-14 19 42 09) オンの島で金をくれなきゃエラーおこすとかいってる人いるからくわておいたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2013-03-23 12 35 38) 掲示板にいやがらせされるのもあると思います -- アップル (2013-03-24 17 17 04) 掲示板にバカとかかいてる人いました -- 名無しさん (2013-03-25 15 25 47) 緑地の場所には入らない。というのも書いておいたほうがいいかもしれないです。今作でも緑地がはげていくシステムになっているようです。 -- 名無しさん (2013-04-18 22 31 52) 過去に、自称40代の男性が、女性の村の掲示板に携帯番号記入してました -- 名無しさん (2013-05-27 19 26 09) 質問が書き込まれていたため削除しました。質問は専用のスレでお願いします。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 55 57) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/gakusei_sub/pages/55.html
執行通信 正式名称 執行部による学園情報通信新聞 主要目的 プロパガンダ 詳細 新聞作成 初回記載事項 草案を4つ{電子稿集.学うぃき.祭外誘致.冷房学渡}と執行募集と団員紹介を記載 ここを編集
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/574.html
通信対戦 1.一般的には、インターネットを介して、他のプレイヤーと対戦する事を言う。 対戦相手は本家サイトのチャットルーム「対戦待合室?」で見つかる事が多い。 2.家庭内LANや学校などの構内LANにつながったパソコン同士なら、 インターネットを介さなくても、インターネットの通信規約?だけ利用して 対戦する事もできる。 事実上「通信対戦」と言う語は対人戦の同義語として扱われている。 これがDoLの核と言っても過言ではない。