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https://w.atwiki.jp/sundaiichigaya/pages/17.html
日本全国の猛者達の集まり。 このクラスの上位層は東大理Ⅲ・慶医などの医学部最上位校を受けられるレベル。 前期SAクラスは一回の診断テストで決まってしまい、まぐれでこのクラスに入ってしまう人も数多く存在する。 後期SAクラスの場合、三回ある模試・校内テストの合計で決まってくるため、本来SAにいるべき人達が集まり、前期でまぐれで入ってしまった人は姿を消す。
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/986.html
autolinkTOP>【く】>クラス会 クラス会 (くらすかい) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 そんなに差の無い学力の縁遠くなった同級生達が集まり、近況を偵察をしあう会。 同窓会の別称。 同性の場合は自分より上手くやってやいないかを確認し、一喜一憂する。 異性の場合はその変貌ぶりに、驚いたりがっくりしたり、やけぼっくいに火が付いたりする。 登録日 2004/01/13 【く】一覧 クイズ100人に聞きました くいだおれ クウガ グーチョキパー クジラ怪人 薬【くすり】 グダグダ くちこみアルバム 口裂け女 屈曲位 靴下 工藤新一 工藤優作 工藤有希子 久保田智之 雲に乗って CRY OUT 倉木麻衣 クラス会 暗闇仕留人 暗闇指令 グランプリの鷹 グリーンウェル グリーンシート クリスマスイブ クリトリス クリムゾンスマッシュ 苦しみ クレイグ・ブラゼル クレジット三番手の法則 グレッグ・ハンセル グロイザーX Growing of my heart グローイングフォーム クローズド・サークル クローゼット くろしお 黒の組織と真っ向勝負 クンニリングス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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型(クラス、インターフェイス、構造体、列挙型)の名前 C#で使用できる型は、クラス、インターフェイス、構造体、列挙型、組み込み型の5種類だ。 このセクションでは、組み込み型を除く、4種類の型とジェネリックの型パラメータの命名ガイドラインを説明する。 クラスの名前 ✓クラスの名前には名詞を使おう。 ✖ クラス名に接頭辞(「Cー」など)を使用してはならない。 ✓ 派生クラスの名前を基本クラスの名前で終了することを検討しよう。 このガイドラインは両者の関係を明確にし、コードを読みやすくする。 たとえば、ArgumentOutOfRangeException(基本クラスは Exception)、SerializableAttribute(基本クラスは Attribute)などはこのガイドラインに従っている。 ただし、このガイドラインは適用しない方が読みやすいこともあるので適切に判断しよう。たとえば、Button クラスは Control クラスの一種だが、Control という名前は含まれない。 ✓.NET Framework の型から派生するクラス(またはインターフェイス)に名前を付けるときは、次のガイドラインに従おう。 基本データ型 型の派生と実装ガイドライン System.Attribute ✓派生属性クラスの名前に接尾辞「ーAttribute」を追加しよう。 System.Delegate ✓イベントとして使用されるデリゲートの名前に接尾辞「ーEventHandler」を追加しよう。 ✓イベント以外として使用されるデリゲートの名前に接尾辞「ーCallback」を追加しよう。 ✖ デリゲートに接尾辞「ーDelegate」を追加してはならない。 System.EventArgs ✓ 接尾辞「ーEventArgs」を追加しよう。 System.Enum ✖ このクラス(System.Enum)を派生してはならない。代わりに enum キーワードを使おう。 ✖ 接尾辞「ーEnum」または「ーFlag」を追加してはならない。 System.Exception ✓ 接尾辞「ーException」を追加しよう。 IDictionaryIDictionary ✓ 接尾辞「ーDictionary」を追加しよう。 なお IDictionary は、コレクションの型だが、下記のガイドラインよりも優先する。 IEnumerableICollectionIListIEnumerableICollectionIList ✓ 接尾辞「ーCollection」を追加しよう。 System.IO.Stream ✓ 接尾辞「ーStream」を追加しよう。 CodeAccessPermission IPermission ✓ 接尾辞「ーAccess」を追加しよう。 インターフェイスの名前 ✓ インターフェイスの名前には形容詞、または場合によって名詞を使おう。 ✓ インターフェイス名には、その型がインターフェイスであることを示すために、接頭辞「Iー」を付けよう。 たとえば、 IComponent(わかりやすい名詞) 、ICustomAttributeProvider(名詞句)、および IPersistable(形容詞)は適切なインターフェイス名だ。 構造体の名前 ✖ 構造体を使用してはならない。 山﨑:このガイドラインは、マイクロソフト公式のガイドラインから逸脱している。構造体(値型)をクラス(参照型)と併用すると判断が難しい検討課題が生じる。それはガイドラインと実装を複雑化させる。構造体の使用による主なメリットはメモリの使用効率とパフォーマンスだが、クラスを構造体に変えることでそれらが劇的に改善するケースはほとんどない。 (メモリの使用効率やパフォーマンスといった技術課題は、もっと高レベルなプログラムレイヤーで解決するべきだ) 列挙型の名前 列挙型の名前は PascalCase を使用する。 また、列挙型には下記の追加ガイドラインがある。 ✓ビットフィールドを持たない列挙型の場合、単数形の型名を使おう。 ✓ビットフィールドを持つ列挙型の場合、複数形の型名を使おう。 ✖ 列挙型の型名に接尾辞「ーEnum」、「ーFlag」、「ーFlags」を追加してはならない。 ✖ 列挙型の型名に接頭辞を追加してはならない。 ジェネリックの型パラメータの名前 ジェネリックは .NET Framework 2.0 に追加された。 この機能追加の結果、型パラメータと呼ばれる新しい種類の識別子が導入されることになった。 ✓ 1文字の名前がそのパラメータを完全に説明し、説明的な名前によって付加価値が付かない場合を除き、ジェネリック型パラメータには説明的な名前を付けよう。 ✓ 1文字の型パラメータ名を採用する場合は、接頭辞「Tー」を使おう。 ✓ 単なる T ではなく、わかりやすい型パラメーター名の前に接頭辞「Tー」を付けよう。 たとえば、TSession のような名前を付けよう。 ✓ 型パラメーター名に制約を示す名前を採用することを検討しよう。 たとえば、パラメーターに ISession 制約がある場合、型パラメータ名を TSession とする。
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/4.html
■2ちゃんねる大陸クラス一覧 ■ クラス検索+補正ランキング ■ クラスレビュー(2ch) ■モナー ├モララー┬マララー┬マラ坊─ゴージャスマラ坊┬ネクロマララー │ │ └キトー─ゴージャスキトー┘ │ ├マチクタビレタ┬チビモララー┬モララエル │ │ │ └モラキング │ │ └ぷすぃ子─くり子 │ └★ジサクジエン┬ウンコ │ └毬藻 ├いよう┬ショボーン┬ショボーン(飯)─チャーハン作るよ │ │ ├シャキーン(侍)┬シャキーン │ │ │ ├ボコボコにしてやんよ │ │ │ └ショボーン(渡世人) │ │ ├ショボーン(審議中) │ │ └もうどうにでもな~れ │ ├ヒタヒタ┬荒巻スカルチノフ※荒巻スカルチノフ(睡眠中) │ │ ├内藤ホライゾン │ │ └ブーン(…)┬ブーン(アウアウ) │ │ ├ν速でやる夫─やる夫(オプーナ) │ │ └ブーン(セフセフ) │ └いよう専任講師─マジカルぃょぅ ├フーン┬ぬるこぽっぷ─渋澤さん │ ├姉者┬母者 │ | | | │ ├妹者┘ │ ├流石兄弟 │ └★ぽ ├ニダー─シナー─ワナー─テポドソニダー ├おにーに─ちびおにぎり─おにぎり └★エンゼルモナー ■ギコ ├アヒャ┬ジョルジュ長岡 │ ├さいたま─なおるよ! | └お前も、草むしれよ ├ズサギコ─★ギコ草┬ギコ(馬) ┬???? │ ├ギコ(鹿) ┤ │ ├ギコ(サンタ) ┤ │ ├ギコ(ナス) ┤ │ ├ギコ(エビ) ┤ │ ├ギコ(教授) ┤ │ ├そんなバナナ ┤ │ └ギコ(看板) ┘ ├ちびギコ─フサギコ-フサギコ教授 ├ちびしぃ─しぃ(箱)┬しぃ┬しぃ姫 │ │ └しぃ助教授─マジカルしぃ │ └しぃたけ─しぃ(魔) ├チビチラネーヨ─チラネーヨ─シラネーヨ─シッテマス ├ギコ(南瓜)─ギコ(ハロウィン) └★ギコ(首吊り)─ヒキコモララー─ヒッキー─人生オワタ ■ニライム ├オマエクマー─クマー─クマー(怒) ├カワイソス─カワイソース─キングカワイソス ├ぞぬ └★スプー─ジュウシマツ住職 ■1さん ├じたばた─山崎渉┬サザエさん一家 │ ├アソパソマソ │ └銅鑼 ├激しく忍者─クックル─クックル(凶) ├うわぁぁああぁああぁ─ウウウ、オアアー!─ダディクール └8頭身 ■毒男 ├わかんないです─ちんぽっぽ─かちんぽっぽ ├こっち見るな┬ウワァァン┬もう来ねーよ │ | └ウワァァン教授 │ └斉藤またんき─プギャー ├イマノウチ┬いっしょにおかしを食べませんか?─ようかんマン │ └夜勤さん─阿部高和 ├ターン ├★ブーム君 └トンキー─トンキー(毒男) ※現在派生不明のクラス ギコエル(派生元は転生が必要→ギコ(首吊り)かギコ草?) ※派生不明、詳細不明のクラス ギコ(合戦)(CCアイテム うまい棒の可能性あり) 123(124)/126(128)種 残り3種、上記1種以外は存在不明 ※2/6 転生職2種追加 ★印は転生派生 07/10/18補正変更 2クラス追加 確認おながいします コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/953.html
【システム名】 メガクラス 【読み方】 めがくらす 【登場作品】 『3』以降の全ての作品 【詳細】 『エグゼ3』で登場したバトルチップのクラス。 水色の枠が特徴で、強力なチップや(フォルテ等の一部を除く)ナビチップがこれに属する。 メガクラスチップは、デフォルトの状態ではフォルダに最大5枚までしか入れられない。 スタイルチェンジのブラザースタイルや同タイミングで登場したナビカスタマイザーによって、この枚数を増やすこともできる。 また、同一のメガクラスチップを複数入れることは認められていない(『エグゼ6』ではこの制限は廃止された)。 チップコードは一部例外(*1)を除きチップ名を構成する単語の頭文字、もしくは*が用いられている。 海外版でチップ名が変更されてもコードは変更されていない。 全てのチップを記載すると読みにくくなるため、ナビチップとそれ以外を分けて記載している。 メガクラスチップ(ナビチップを除く) ナビチップ
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/21.html
(公式ページより和訳、一部改変) クラスについて 概要 クラスを選択してもあなたの能力が制限されることはありません。 例えばガンナーを選んでも、船を修理して運転することができます。 ただし、各クラスはクラス固有のツールと装備をより多く運ぶことができます。 キャプテン (ロビーにおける一番上のスロットとなったプレイヤーのことで、通常はパイロットでもあります) は、他のプレイヤーを舵から追い出すことができます。 ガンナーとエンジニアは、これまでゲームをプレイしたことがないプレイヤーにおすすめです。 役割はかなり単純明快で、ゲームを理解するのに適しています。 エンジニアは、船のコンポーネントを修理し、船を存続させる責任があります。 さまざまな修復ツールを使用して、コンポーネントのHPを回復したり、破壊された場合にリビルドしたりします。 ガンナーは、3種類の特殊な弾薬を船に持ち込み、船の砲に装填することができます。 弾薬は砲座や弾の挙動を大きく変えることができるので、適切な砲の適切な弾薬を適切なタイミングで使用することが重要です。 このゲームは多くの武器が現実的な弾道物理学を備えているため、着弾位置を予測して射撃してください。 移動する飛行船に乗っているということを忘れてはいけません。 パイロットは、リーダーシップと戦略を好む経験豊富なプレイヤーに推奨されます。 通常パイロットとキャプテンは同義であり、クルーを乗せる船を選択し、その砲座を決定します。 これはほとんど戦略を決定することになる、重要な役目です。 火炎放射器を備えた高速船か、舷側砲を備えた大型船かもしれません。 それぞれ、戦闘で果たす役割が異なります。 戦闘中、パイロットは船を戦闘に出入りさせる責任があります。 これはまた、パイロットが戦闘において最も状況認識を持っていることを意味し、乗組員に何をすべきかを指示する必要があります。 (http //gunsoficarus.com/manual/) クラスごとの差 各クラスの大きな差は「持っていけるツールの数」と「スタミナスキル」です。 ツールの数 選択したクラスに属するツールを3種類持っていけます。 また、パイロット、エンジニアは選択していないクラスのツールを1種類持っていけます。 ガンナーはパイロットツールを1種類、エンジニアツールを2種類持っていくことができます。 ・パイロット パイロットツール 3 ガンナーツール 1 エンジニアツール 1 ・ガンナー パイロットツール 1 ガンナーツール 3 エンジニアツール 2 ・エンジニア パイロットツール 1 ガンナーツール 1 エンジニアツール 3 スタミナスキル 各クラスごとに持っているスキルです。 Shiftキーを押している間使用でき、使用中はスタミナが減少していきます。 スタミナはスキル使用中、画面下部にゲージで表示されており、0になるとスキルの効果を失います。 スタミナは使用していないときに、時間経過で回復していきます。 そのほか、以下の条件で回復するようになっており、各クラスの役割を遂行することで効率よく回復できます。 敵船の破壊時に全員が最大値の33%を回復。 ガンナーのみ、コンポーネントを破壊時に最大値の7%を回復。 ガンナーのみ、銃の修理ごとに最大値の7%を回復。 エンジニアのみ、コンポーネントを1つリビルドするごとに エンジニアのみ、コンポーネント修理するごとに最大値の15%を回復。 スタミナスキルの詳細は各クラスのページに記載してあります。
https://w.atwiki.jp/ttoc_trpg/pages/27.html
《スキル名》 種類 タイミング 対象 判定 効果 一番目に記述されているスキルはメインクラス時のみ習得可 -部分は効果参照 種類: 攻撃…対象に攻撃する 回復…対象を回復する 補助…対象に補助効果を与える ライフ…ライフスキル欄に記入する。このスキルはクラススキル、種族スキルと入れ替える事が出来ない ナイト ウィザード ヒーラー ハンター サムライ スピナー オラクル アーティスト ロード ポーター ナイト Knight/略称は【剣】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +2 +1 キミは戦うことを選んだ戦士だ。その手は未来を切り開く。 《スローバッシュ》 攻撃 メイン 近単 赤色 待機後のみ発動可。ダメージに[+(Lv)D]点する 《スマッシュヒット》 補助 ダメージロール時 自単 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。与えるダメージを二倍にする 《ダブルアタック》 補助 メイン 自単 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。対象【近単】の攻撃を【近列】にする 《ホーリーナイト》 補助 ダメージロール時 近単 自動成功 対象を庇う。受けるダメージは対象が受けるダメージの半分の値となる ウィザード Wizard/略称は【魔】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +2 +1 キミは魔法を扱える。それはキミの大きな力になるだろう。 《大災害》 攻撃 メイン 任意 青色 1シーンに一回のみ発動可。ダメージに[3D+(lv)D]点する 《アストライアー》 補助 マイナー 自単 青色 1シーンに一回のみ発動可。【三色】判定を【青色】で判定する 《ウィッチクラフト》 補助 マイナー 遠単 自動成功 自分の行動を一回分放棄して発動。対象が受けるダメージを半分にする 《グリモワールの囁き》 攻撃 メイン 遠列 青色 ダメージに[+1D]点する ヒーラー Healer/略称は【癒】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +1 +2 キミは貴重な癒し手だ。仲間を回復するのはキミの役目だ。 《スピリチュアル》 回復 メイン 任意 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。[3D+(lv)D]点回復する 《パワースポット》 回復 メイン 近列 青色 [+1D]点回復する 《フィレイン》 回復 メイン 遠単 青色 [+(lv)D]点回復する 《ムジョルニア》 攻撃 メイン 遠単 青色 ダメージに[+(lv)D]点する ハンター Hunter/略称は【狩】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +2 +1 キミは冒険者だ。キミの知識は様々な冒険に役立つだろう。 《ジャックポット》 補助 ダメージロール時 - - 1ターンに一回発動可。クリティカルの出たダイス数だけ振りなおし、値を追加出来る 《ノックバック》 攻撃 メイン 遠単 緑色 クリティカルが出た場合、対象は次の行動を一回分行えなくなる 《奇襲》 攻撃 メイン 近単 緑色 対象が自分より行動の遅い場合、ダメージに[+(lv)D]点する 《ハンティング》 補助 マイナー 自単 自動成功 1ターンに一回発動可。移動を行える サムライ Samurai/略称は【侍】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +3 キミは古の秘技を秘めている。遥か遠くの記憶がキミに刻まれている。 《秘奥義》 補助 マイナー 自単 自動成功 HPの値を半分にして、次の攻撃で与えるダメージを二倍にする 《見切り》 補助 ダメージロール時 自単 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。受けるダメージを0にする 《明鏡止水》 回復 メイン 自単 赤色 [1D+(lv)D]点回復する 《大切斬》 攻撃 メイン 近列 赤色 ダメージに[+1D]点する スピナー Spinner/略称は【精】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +1 +1 +1 キミは異なるものと絆を持つ。まるで一心同体のように。 《絆結び》 ライフ メイキング - - 【使い魔】を取得する。既に使い魔を所持している場合、既存の使い魔のライフを3上昇するか、新規の使い魔を追加するか選択する 《オーダーカバー》 補助 マイナー 遠単 自動成功 1ターンに一回発動可。【使い魔】で対象を庇う。使い魔のライフを一点削る 《サモンファミリア》 補助 メイン 自単 自動成功 【使い魔】のライフを一点回復する 《チェインクロス》 攻撃 メイン 近単 緑色 【使い魔】が居る状態でのみ発動可。与えたダメージの半分を追加で与える オラクル Oracle/略称は【信】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +1 +2 キミは天啓により導かれる。信ずる事がキミの力になる。 《デルポイの儀》 ライフ メイキング - - 【三色】をひとつ選択する。指定した【三色】の判定時、達成値に+3する 《クイックシグナル》 回復 マイナー 遠単 - 1シーンに一回のみ発動可。このスキルは任意の【三色】で判定する事が出来る 《シンクロニシティ》 補助 メイン 遠単 自動成功 このターンの最後に対象を追加行動させる事が出来る 《ジャッジメント》 攻撃or回復 メイン 遠単 - 攻撃か回復か選択して発動。このスキルは任意の【三色】で判定する事が出来る アーティスト Artist/略称は【芸】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +3 キミは類稀な才能を有している。キミの世界は独創的だ。 《テクネー》 ライフ 常時 - - 自分が扱う【三色】判定のスキルを、任意の【三色】で行う事が出来る 《チューニング》 補助 メイン 自単 自動成功 次のターンの自分の【攻撃】または【回復】の値を二倍する 《インスピレーション》 補助 メイン 自単 自動成功 次のターン最初に行動出来る 《フラッシュバック》 - メイン - - このスキルは1ターン目に選択出来ず、続けて選択する事も出来ない。前のターンの行動と同じ結果になる ロード Lord/略称は【主】 キミは支配者の才を持つ。キミの令は強い力となるだろう。 (!アナザー・ストーリー『Ark』で解禁!) ポーター Porter/略称は【移】 キミは所謂運び屋だ。それはこの街でとても重要な仕事となる。 (!アナザー・ストーリー『Ark』で解禁!)
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/393.html
現在のクラスのレベルが表示されます。 クラスレベルは経験値を得ることで上がっていき、レベルが上がると武器レベルが成長し、スキルを習得できることもあります。 クラスチェンジ《未編集》をしてもそれまでのクラスのレベルは保持されます。 用語辞典/か 総合LV
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/218.html
クラス 基本クラス 基本クラステンプレ ソルジャー?(兵士、軽歩兵) パイクマン?(槍兵) ナイト(重戦士、馬はなし) パラディン?(神官戦士) フィストファイター(武闘家) アーチャー(射手) シーフ?(街の犯罪者) ローグ?(ごろつき) ヴェンチャラー?(盗掘屋) レンジャー(山野の人) セイジ(賢者) メイジ(精霊使い) プリースト(神官) ドルイド(自然信仰者) ウィザード?(魔術師) ノーブル マーチャント バード ブラックスミス ティンカー アーティスト コモナー? 各スキルの七、六の一覧 運 社 手 知 野 識 犯 製 芸 学 ソルジャー? ○ - - - - - - - - - ナイト - ○ - - - - - - - - パラディン? - ○ - - - - - - - ○ アーチャー - - - ◎ ○ - - - - - シーフ? ★ ◎ ◎ ★ - - ★ - - - ローグ? - - - ○ - - ◎ - - - ヴェンチャラー? ○ - - ○ ○ - ◎ - - - レンジャー ◎ - ○ ★ ★ ○ - - ○ - セイジ - - ○ ◎ ★ ★ - ○ - - メイジ - - - ○ ○ ◎ - - - - プリースト - ◎ - - - ○ - - ○ ◎ ウィザード? - - - - - ○ - - - ★ ノーブル - ○ - - - - - - ○ ○ マーチャント - ◎ - - - ○ - - - - バード - ★ ○ ○ ○ ◎ - - ◎ - ブラックスミス - - - - - - - - - - ティンカー - - ★ - - - - ★ ○ - アーティスト - - ◎ - - - - ○ ★ - 小 短 中 大 長 射 投 手 軽 中 重 盾 ソルジャー? - ◎ ★ - ◎ - ○ ◎ ◎ ★ ○ ★ パイクマン? ○ ◎ ○ - ★ - ○ - ◎ ○ ○ ○ ナイト - ○ ◎ ★ ◎ - - ○ ○ ◎ ★ - パラディン? - - ○ ◎ ◎ - - - ◎ ○ ○ ○ アーチャー - - ○ - - ★ ○ - ○ - - - シーフ? ★ ○ - - - - ○ - ◎ - - - ローグ? ◎ ○ ○ - ○ - - - ○ - - - ヴェンチャラー? ○ ◎ ◎ - - - - - ◎ ◎ - - レンジャー - ◎ - - - ◎ ○ - ◎ - - - セイジ - - - - - - - - - - - - メイジ - - - - - - - - - - - - プリースト - - - - - - - - - - - - ウィザード? - - - - - - - - - - - - ノーブル - - - - - - - - - - - - マーチャント - - - - - - - - - - - - バード - - - - - - - - - - - - ブラックスミス - - - - - - - - - - - - ティンカー - - - - - - - - - - - - アーティスト - - - - - - - - - - - -
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クラスリスト&レビュー 要アイテムCCは→ 要転生CCは⇒ 要アイテム・転生CCは⇒ クラスリスト&レビュー男性クラス 女性クラス 屍人・転生系クラス 亜人系・Lサイズクラス クラス補正ランキング攻撃>防御>命中>回避 防御>攻撃>命中>回避 回避>攻撃>命中>防御 命中>攻撃>回避>防御 魔法クラス 未出クラス予想 ELEMENT固定クラス クラス用個別ページの編集の仕方 男性クラス ■ 共通派生 ├→ ナイト ┰→ ホワイトナイト(1) → パラディン → ロード | ├→ ドラグーン ┰→ ジェネラル ┰→ ハイランダー | └→ ジェネラル(P) | └→ ジェネラル(L) | | ├⇒ ドラグーン(伝) | | ├⇒ ゲートキーパー(1) | └⇒ プレデター(1) | ├→ テンプルナイト ┰→ テンプルコマンド(64) → | | └→ テンプルコマンド(オズマ) | ├→ スペリオルナイト → ヴァニティ(64) → ソリッドブレード | ├→ デュークナイト → エスクワイアー → ジェネラル(N) | ├→ ナイト(T) → ジェネラル(T) → ロード(T) | └→ ヴァンパイア ⇔ 棺桶 ├→ バーサーカー ┰→ ブラックナイト ┰→ テラーナイト → レリクスナイト | └→ バーサーカー(A) ├→ リベンジャー(1) | └→ ブラックナイト(C) ├→ ニンジャ → ニンジャマスター(1) ┰→ ダークストーカー | ├→ ニンジャ(S) | └→ グラップラー ├→ ファランクス ┰→ カタクラフト | └→ ファランクス(T) ├→ サムライ → サムライマスター → アークサムライ(1) | ├―――― → ウォリアー ┰→ レンジャー(輪) ├→ フェンサー → ソードマスター → ハボリム └→ アサシン ├→ ビーストテイマー → ビーストマスター → ビーストマスター(G) ├→ ウィザード → ゴエティック ┰→ ソーサーラー → ロードマンサー → アストロマンサー | ├→ ウォーロック(64) | └→ ネクロマンサー ┰⇒ リッチ(3) | └→ バニティ → ワイズマン ├→ エクソシスト → ウォーロック → ドールマスター → エンチャンター ┰→ サマナー(外伝) | └→ エンチャンター(アルビレオ) → ウォーロック(ラドラム) ├→ レンジャー → ヴァリット → ヴァリット2(2) └→ ガンナー ┰→ バッカニア └→ シリアルスナイパー ■ ソルジャー ├→ ソルジャー(デニム) ├→ ソルジャー(A) └→ クレリック♂ → プリースト(♂) → ハイプリースト(外伝) ■ ファイター ├→ グラディエイター ┰→ ウォリアー(64) → ドラグーン(D) | └→ ヴァンガード → ジェネラル(M) ├→ センチュリオン♂ → ロード(伝) ├→ オーヴァーロード → ダークプリンス(64) → フレイルモナーク → オーヴァーロード(Y) └→ ジェミニ 女性クラス ■ アマゾネス ├→ ヴァルキリー ┰→ フレイア | ├→ ヴァルキリー(R) → ホワイトナイト(R) | ├→ ブレイズナイト → ルーンナイト | └→ フレイア(R) ├→ アーチャー ┰→ アーチャー(L) | └→ ディアナ ├→ ソードマスター♀ ├→ センチュリオン♀ → ロード♀ → センチュリオン(E) ├→ エニグマハンター ├→ シャーマン ┰→ シャーマン(外伝) | ├→ シャーマン(セリエ) | ├→ シャーマン(シェリー) | ├→ シャーマン(システィーナ) | ├→ シャーマン(オリビア) ├→ ウィッチ → うぃっち → うぃっち(輪) | ├―――― → ドラゴンテイマー → ドラゴンマスター | ├―――― → セイレーン ┰→ サモナー → ヴェネフィック → ヴェネフィカ | | ├→ ネクロマンサー♀ ┰→ ネクロマンサー(C) | | └→ セイレーン(M) └→ ソーサレス ├→ クレリック → プリースト ┰→ ハイプリースト → プリンセス → カチュア | | ├―――― → シーアルジスト → ネクロマンサー♀ → ネクロマンサー(C) ├→ プリンセス(伝) ├→ ダークプリースト → ブラッククイーン ├→ ガンナー♀ └→ プリースト(A) └→ ソルジャー(E) 屍人・転生系クラス ■ 共通派生 ⇒ ゾンビ ┰→ スケルトン → スケルトンナイト | ├―――― → ディバインナイト♂ | ├―――― → ディバインナイト♀ └→ ゴースト → ファントム ■ ファイター ⇒ ウェアウルフ → ウェアタイガー ⇔ ライカンスロープ ■ ナイト ⇒ デスナイト → ダークプリンス ■ アマゾネス等 ⇒ エンジェルナイト♀ ┰→ ダークエンジェル♀ └→ エンジェルナイト(R) ■ ソルジャー等 ⇒ エンジェルナイト♂ 亜人系・Lサイズクラス ■ フェアリー → ピクシー → シルフ ■ グレムリン → デビル ┬→ デーモン → サタン → サタン(G) │ ↑ └→ レッサーデーモン ■ エンジェル ┰→ スローンズ → セラフィム └→ スローンズ(Y) → セラフィム(M) ■ ホークマン ┰→ バルタン └→ レイヴン ■ パンプキンヘッド → マッドハロウィン ■ ゴブリン ■ マーメイド → ニクシー ■ ゴーゴン ■ リザードマン → ゲイビアル ■ ドラゴンパピー ┰→ プラチナドラゴン → バハムート(64) ├→ サンダードラゴン → ケツアルコアトル ├→ レッドドラゴン → フレアブラス ├→ アースドラゴン → ザッハーク ├→ ブルードラゴン → ヒドラ └→ ブラックドラゴン → ティアマット ■ ジャイアント ┰→ フィボルグ ├→ タイタン └→ ギガンテス