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https://w.atwiki.jp/aristo_v30/pages/88.html
クラスの構造とクラス間の静的な構造を表現し オブジェクト指向分析・設計の根幹となる図 関連 UML
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サブクラスとは! 10/10より実装! ヤークトが装備しやすくなる神のごときシステム!! サブクラスとは ハンター・レンジャー・フォースいずれかのレベルが20以上になると、解放用クライアントオーダー【サブクラス許可申請試練】が発生。 オーダーを達成すると、これまで1種類しか選べなかったクラスを「メインクラス」「サブクラス」の2種類で選べるようになります。 公式サイトはこちら サブクラスを設定すると、習得しているPA・スキル・テクニックがメイン・サブ両方の物を使えるように。更に選択したサブクラスのパラメーターの20%が、キャラクターのパラメーターに加算されます。 開放オーダー【サブクラス許可申請試練】 またコフィーさんからの呼び出しですよ! 【ガロンゴx12】【フォードランx12】【ギルナスx5】を倒して来いとのこと。 ※レベル指定がない為、ノーマルでも倒せばOK! どこを探す? 【ガロンゴ】 ⇒ 【森林探索】 【フォードラン】⇒ 【火山洞窟探索】 【ギルナス】 ⇒ 【巨大変形機甲種撃破】 坑道フリーは全然出ないので注意 ※1 もっといい場所があれば追記してね☆ミ ※2 ハードだと、レベル50制限解除の素子集めと同時進行可能。 よくある質問 Q.サブをつけたらサブの武器も装備可能になる? A.あくまで使える武器はメイン職のもの。 Q.PAやスキルは何でも使える? A.武器があったものでないとPAは発動できない。全職装備可能な武器を装備して使おう。テクニックに関しては武器種関係なく使用可能。 Q.追加ステータスは装備条件に反映される? A.反映されます。特化マグでも防具選択に幅が出来るよ! Q.メインより高いレベルの職をサブに選んだらどうなるの? A.メインのレベルが上限の様です。 メイン10,サブ50だとサブ職は10の時の数値で+20%らしい要確認 具体例
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クラス説明 六門世界RPGにおけるクラスの説明です 当然ながらデータ等は載せていません ゲームの特性上、戦闘能力について多く語っています GMの私見が含まれているということを考慮の上ごらんください ▽基本ルールブックのクラス 冒険者をプレイする上で必要になるクラスが揃っている 「ファンタジーならこんなことをやりたい」という要望に沿える オーソドックスな職業群ばかりですが トレジャーハンター、サモナーは若干特殊といえます ウォリアー:近接特化。安定した大ダメージは他の追随を許さない。 ナイト:近接向き。味方をかばいつつ、なおかつ倒れにくい。 デュエリスト:近接向き。戦術を大きく左右し戦闘クラスを強化する。 モンク:単品で成立しする近接特化。GM泣かせの防御無効化職。 シーフ:他クラスの組み合わせで光る近接特化。イニシアチブ操作も強力。 トレジャーハンター:後援特化。アイテム次第で味方を強力サポート。 アーチャー:後援向き。安定した大ダメージはウォリアー以上。 ウィザード:後援特化。使用回数は限られるが属性呪文の影響力は絶大。 ホーリーオーダー:後援特化。聖属性呪文と味方のサポートに秀でる。 サモナー:本人の能力は低いが選択したモンスターによって活躍の場は無限大。 ▽追加ルールのクラス 基本のクラスとは少しばかりアプローチの異なるものが多く 六門世界のゲーム特徴を知っている中級者向けです と言うとクセの強そうな印象を受けるかもしれませんが 名は態を表していますのでイメージ優先という方にもお勧めです ネクロマンサー バード バトルダンサー ヒーラー ▽新規追加のクラス どれもアクが強めでルールだけをとって言えば上級者向けです それだけに強烈な個性と有能さも秘めています ビーストマスター エレメンタラー ウォーロック 最後に 私論ですがクラスが人を選ぶなど本末転倒です どんなクラスでもプレイヤー次第でどうとでもなります ただ仲間あってのパーティプレイだということを忘れないでください 何でもやっていいという状況はPC同士お互いに作り上げましょう GMは口出しできても手助けはできませんので…
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当サーバーではユーザー毎にクラスが存在し、そのクラスによって権限(ゲーム内でできること)が定められています。 【GUEST】 [赤文字でG] 登録なしでログインした状態、チャットと移動・ゲート使用のみ可の、お試しモード。 【MEMBER】 [冠詞なし] 登録ユーザー、一般プレイヤーとしての全ての権限が解放されている。 【SAGE】 [緑文字でS] 副管理者認定を受けたユーザー、権限の使用は公共事業へ関わるときのみ適応される。 【ADMIN】 [青文字でA] レイくんです。 【TESTER】 [紫文字でT] 動作検証用クラス、管理権限を持つ人間が一時的に一般権限を適応する時に使う。 登録しない場合、ほとんどの行動が制限されるので荒らしの防止になります。(セミホワイトリスト制) 登録の際はTwitterやSkypeでレイくんに話すか、ゲーム内で副管理人に登録の旨を伝えてください。 登録の際に必要なもの minecraftID SkypeIDかTwitterID SkypeID等は非常時(サーバー停止・問題発生)の連絡手段に必要なので、 普段使っているもので、連絡性の高いものを選んでください。
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クラス クラスはギルドのクラスカウンターで変更できます。どのクラスも強いので、好みで選びましょう。 スキルについて スキルメニューはインベントリのエンチャント本から開くことができます。レベルアップでもらえるスキルポイントでスキルレベルを上げましょう。スキルメニューの下にある本をクリックしたあと、スキルを選択することでスキルをセットできます。そこに書いてあるキーを押すことでスキルを発動できます。発動にはPP(闘志、魔素量、神聖力)が必要です。PPは攻撃で回復します。一部のクラスでは自然回復します。 スキル表の見方 スキル名 スキル種別 概要 最大レベル 最低レベルの値→最高レベルの値 発動コスト クールタイム 値は特に表記がなければ攻撃倍率です。 赤→攻撃スキル 青→バフスキル 紫→支援スキル 緑→ステータスパッシブスキル 橙→条件発動系パッシブ 一次クラス 全一次クラス共通パッシブスキル 基礎強化 通常攻撃倍率が増加する 最大10lv +5→50% 冒険者 [Adv] すべての、はじまり。 全ての武器が使える唯一のクラス。ただしパッシブスキルしかない。 このクラスが5lvになると、1次クラスに転職できるようになるので、好きなクラスに転職しよう。 地味に強いんだよ!使ってくれよ! 使用可能武器 全武器 パッシブスキル + ... 戦の始まり 自身の攻撃力が増加する 最大10lv +1→10 魔術の心得 自身の魔法力が増加する 最大10lv +1→10 寛容なる心 自身の神聖力が増加する 最大10lv +3→30 戦闘効率化 スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 3→30%短縮 ファイター [Fig] 近接で畳みかけろ! 近距離専門クラス。DPSが高いが、短射程が祟ってボス戦は苦労する。 上手くスキルを使えれば強い。正統派クラスであり、やたらと近接武器がかっこいいサーバーなので映える。 また、ゴリ押しや無理を効かせた攻撃ができる数少ないクラスである。 たくさんの2次クラスの前提クラスなので上げておいて損はない。 使用可能武器 ソード•カタナ・グレートソード・シールド 前提クラスレベル 冒険者5lv スキル + ... スラッシュ 攻撃 ターゲットに強撃を与える 最大5lv 300→380% 6闘志 5sec ブロータックル 攻撃 ターゲットに突進し付近のターゲットにダメージを与え吹っ飛ばす 最大5lv 150→350% HIT数 4~8体 10闘志 5sec アベンド バフ 30秒間攻撃力が上昇するが防御力が低下する 最大5lv 攻撃力+7→15 防御力−7→15 12闘志 60sec ディテイド バフ 30秒間防御力が上昇するが攻撃力が低下する 最大5lv 防御力+7→15 攻撃力−7→15 12闘志 60sec パッシブスキル + ... 戦の始まり 自身の攻撃力が増加する 最大10lv +1→10 戦士の誇り 自身の体力が上昇する 最大10lv +15→60 アーチャー [Arc] 遠くから撃ち抜く高火力 中遠距離クラス。火力が高いが防御が紙。 AIMが有れば強いが、しっかり火力と防御を上げないと近づかれた時、すぐに死ぬ。 ボス戦で遠くから撃ちまくれるので結構楽。 芋るなとか言われても気にしなければいい。 使用可能武器 ロングボウ•クロスボウ•シールド・矢筒 前提クラスレベル 冒険者5lv スキル + ... ブラストアロー 攻撃 ターゲットに3回矢を放つ 最大5lv 100→220% 12闘志 6sec ボムアロー 攻撃 爆弾を搭載した矢を放ち着弾地点を爆破する 最大5lv 300→420% 18闘志 7sec マシンガンアロー 攻撃 ターゲットに13回矢を放つ 最大5lv 100→220% 16闘志 22sec ウイングキック 攻撃 ターゲットを蹴り後ろへ飛ぶ 最大5lv 232→432% 12闘志 7sec レイニングアロー 攻撃 ターゲットを貫通する矢を放つ 最大5lv 360→520% 15闘志 12sec サイレントエグジスト バフ 一定時間移動速度が増加する 最大5lv 時間12sec→36sec 速度10→14 6闘志 20sec パッシブスキル + ... 確かなる狙い 自身の攻撃力が増加する 最大10lv +1→10 戦闘効率化 スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 3→30%短縮 メイジ [Mag] スキル満載何でも屋 中距離クラス。攻撃、回復、防御のスキルを持つ全部のせ感満載のクラス。 ただただスキルがすごい。ただしかゆいところに手が届かず、器用貧乏感が否めない。 エフェクトがかっこよかったり魔法使いだったりとイメージは強そう。 使用可能武器 ロッド・スタッフ・シールド・魔導書 前提クラスレベル 冒険者5lv スキル + ... ファイアーボール 攻撃 自身の前に火球を出現させ火球を飛ばしターゲットに着弾時または限界射程に達した際に範囲ダメージを与える 最大5lv 320→520% 範囲2→4m 16魔素量 6sec ウォーターボール 攻撃 自身の前に水球を出現させ水球を飛ばしターゲットに着弾時または限界射程に達した際に範囲ダメージを与え、10秒間移動速度を低下させる 最大5lv 140→388% 範囲2→4m 18魔素量 8sec セルフヒール 支援 自身のHPを回復する 最大5lv 60→100回復 16魔素量 30sec マジックシールド 支援 30秒間受けたダメージを魔力を消費して軽減する 最大5lv 15→25ダメージ軽減 0魔素量 60sec パッシブスキル + ... 魔術の心得 自身の魔法力が増加する 最大10lv 1→10 魔術の経験 スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 3→30%短縮 アコライト [Aco] ごり押し圧倒的回復力 支援クラス。火力は低いが、支援スキルを持っているため味方をサポートすることができる。 支援だけでなく戦闘もしようと思えばできる。PVP用のスキルを持っている珍しいクラス。 攻撃せずに永遠に味方回復してると感謝されたりする。 使用可能武器 ロッド・スタッフ・シールド・魔導書 前提クラスレベル 冒険者5lv スキル + ... ライティング 攻撃 ターゲットにダメージを与える 最大5lv 340→500% 5神聖力 3sec マナアプソープ 攻撃 ターゲットにダメージを与えるPvP時にターゲットのPPを減少させる 最大5lv 129→329% PP8→40減少 16神聖力 15sec ヒールレイ 支援 味方のHPを回復する最大10HIT 最大5lv 100→200回復 20神聖力 2.2sec セルフヒール 支援 自身のHPを回復する 最大5lv 60→100回復 16神聖力 30sec ヒールライト 支援 半径8m内の味方のHPを回復する最大10HIT 最大5lv 40→128回復 7神聖力 5sec クールジェル 支援 半径8m内の味方の移動速度と回避力を上昇させる最大10HIT 最大5lv 速度10→14 回避力12→20 16神聖力 10sec パッシブスキル + ... 寛容なる心 自身の神聖力が上昇する 最大10lv 3→30 迅速なる支援のために スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 2→20%短縮 二次クラス あまりにも多い… ナイト [Kni] 味方を護る盾になる 攻撃よりも防御が主体となったクラス。攻撃スキルは一つしかない代わり 防御/支援スキルに特化している。 スキル + ... スラッシュ 攻撃 ターゲットに強撃を与える 最大5lv 298→498% 12闘志 3sec ヒールライト 支援 半径8m内の味方のHPを回復する最大10HIT 最大5lv 70→150回復 16神聖力 20sec ディテイド バフ 30秒間防御力が上昇するが攻撃力が低下する 最大5lv 防御力+7→15 攻撃力−7→15 12闘志 60sec セルフヒール 支援 自身のHPを回復する 最大5lv 60→100回復 16魔素量 30sec ニアオーラ 支援 周囲の敵を引きつける 最大5lv 3m→15m 15闘志 10sec 肩代わり 支援 PTメンバーの受けたダメージの一部を代わりに受ける 最大5lv 割合8→20% 20闘志 60sec パッシブスキル + ... 戦士の誇り 自身の体力が上昇する 最大10lv +2→20 基礎強化Ⅱ 通常攻撃の威力が上昇する 最大15lv 5→75% 迅速なる支援のために スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 2→20%短縮 サムライ [Sam] 目にも留まらぬ高速連撃 火力と手数のクラス。ファイター派生クラスその1。鋭く鞘から走る刄は多彩な攻撃を繰り出す。 ぶっとくて重くて使いにくいグレートソードなんてかっこ悪いと思っている剣士。 手数で敵に攻撃を与える。攻撃回数を増やすパッシブもある。 範囲系スキルがあり、さほど戦闘には苦戦しないようだ。 + ... 獣剛打 攻撃 ターゲットに強撃を与える 命中時にターゲットを吹き飛ばす 吹き飛ばし力はVITで上昇する。 最大5lv 342→526% 8闘志 4sec 剛連斬 攻撃 ターゲットに5回の連撃を与える 最大5lv 170→260% 12闘志 6sec 桜花一閃 攻撃 ターゲットを主軸にダメージを与える。 最大5lv 主軸332→512% 範囲296→468% 16闘志 10sec ウォーリア [War] 重く致命的な一撃を与える 火力特化クラス。ファイター派生クラスその2。 カタナなんて細くて折れそうな武器は使ってられないようだ。 使い始めはスキルに癖があるが、なれると大型mobに多段ヒットが出来る。 使用可能武器 大剣・剣・籠手 前提クラスレベル 冒険者10lv・ファイター10lv スキル + ... スラッシュ 攻撃 ターゲットに強撃を与える 最大5lv 298→498% 12闘志 3sec ブロータックル 攻撃 ターゲットに突進し付近のターゲットにダメージを与え吹っ飛ばす 最大5lv 150→350% HIT数 4~8体 16闘志 7sec スタンプ 攻撃 高く飛びあがり、敵を踏みつける 最大5Lv 198→358% HIT数 Null 10闘志 12sec パワースイング 攻撃 横なぎに武器を振り回す 最大5lv 298→458% HIT数 6~8体(?) 多段ヒットあり 10闘志 5sec アベンド バフ 30秒間攻撃力が上昇するが防御力が低下する 最大5lv 攻撃力+7→15 防御力−7→15 12闘志 60sec ディテイド バフ 30秒間防御力が上昇するが攻撃力が低下する 最大5lv 防御力+7→15 攻撃力−7→15 12闘志 60sec ニアオーラ 支援 周囲の敵を引きつける 最大5lv 3m→15m 15闘志 10sec パッシブスキル + ... 戦の始まり 自身の攻撃力が増加する 最大10lv +1→10 戦士の誇り 自身の体力が上昇する 最大10lv +2→20 基礎強化Ⅱ 通常攻撃の威力が上昇する 最大15lv 5→75% シーフ [Thi] 全距離射程圏内 近接から遠距離までお任せあれ。アーチャーの派生クラス。 弓で近接、剣で遠距離が出来るが気にしてはいけない。 接近する相手には近接で跳躍して距離を置き、射撃で殺す。 機動力の高いクラスで、慣れるとトリッキーな戦いができそうだ。 ブラストアロー 攻撃 ターゲットに3回矢を放つ 最大5lv 100→200% 12闘志 5sec レンジャー [Ran] 最長射程の高火力 圧倒的火力を遠距離からブチ込む最強火力職。 使用可能武器 ロングボウ•クロスボウ•シールド・矢筒 前提クラスレベル 冒険者10lv・アーチャー30lv スキル + ... ブラストアロー 攻撃 ターゲットに3回矢を放つ 最大5lv 100→200% 12闘志 5sec ウィングキック 攻撃 ターゲットを蹴り後ろへ飛ぶ 最大5lv 232→432% 12闘志 7sec レイニングアロー 攻撃 ターゲットを貫通する矢を放つ 最大5lv 191→351% 18闘志 8sec サイレントエグジスト バフ 一定時間移動速度が増加する 最大5lv 時間5sec→9sec 速度10→14 6闘志 20sec パッシブスキル + ... 確かなる狙い 自身の攻撃力が増加する 最大10lv +1→10 戦闘効率化 スキルのキャスト時間が短縮される 最大10lv 1→10%短縮 ソーサラー [Sor] シャーマン [Sha] アコライトとメイジを合わせたようなやつ プリースト [Pri] コピペ + ... sec
https://w.atwiki.jp/nightmareheavenf/pages/6.html
ウォリアー ウォリアーは、攻撃力を重視した戦士です。こと接近戦においては、およそどのような武器でも使いこなしますが、特に大剣や斧などといった大ぶりの武器をもって、敵に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意とします。その性質上、冒険における汎用性には欠けますが、その圧倒的な攻撃力は必ずや進むべき道を切り拓いてくれる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能重量:4 ナイト ナイトは、防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士の者ばかりとは限りませんが、味方を守って戦う性質上、騎士道に則ったような性格の者が多いです。全クラス中もっとも重装備が可能なクラスであり、敵の攻撃を食い止め、味方の安全と自由を確保する、パーティの大黒柱としての役割を果たすクラスです。時として味方を庇ったり、攻撃を敵に跳ね返したりといった事も可能です。その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の消耗が激しく、金策に悩まされる傾向もあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能重量:4 フェンサー フェンサーは、技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。単純な攻撃力や防御力こそ目立たないものの、舞うような動きで攻撃を回避し敵を翻弄し、隙をついて致命の一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。怒涛の連続攻撃を得意とする攻撃的な一刀流と、巧みな防御からの反撃を得意とする防御的な二刀流を使い分ける事ができるのも大きな特徴です。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能重量:2 パニッシャー パニッシャーは、鞭を主な武器とする、変則型の戦士です。直接的なダメージよりも、自由を奪う束縛や、痛みや恐怖で敵を威圧し服従させる技術に主眼を置いています。バッドステータス耐性の低い動物型モンスターや女の子型モンスターを一方的に無力化する事ができるのが最大の特徴です。逆に多くのバッドステータスが無効である無性型モンスターに対しては相性が悪いと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能重量:2 モンク モンクは、武器による戦闘よりも、自己の強化に重点を置いた変則型の戦士です。自身の精神力を糧に肉体を一時的に強化する技は、武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず、使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等ですらある恐るべき武器と化す者まで存在します。ある程度スキルが揃うまでは少々辛い面もありますが、堅実な能力の底上げによる晩成型としては大きな可能性を持っているクラスです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 4 3 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能重量:1 シューター シューターは、射撃武器による遠距離攻撃に特化した戦士です。その性質上、武器戦闘系クラスの中では防御力は低いですが、複数体への攻撃や連撃、強烈な一撃など、多彩な攻撃方法を持ち、パーティの主砲となれる存在です。また、空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他のクラスと一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能重量:2 スカウト スカウトは、探検家や密偵、あるいは暗殺者としての能力を持つ者です。物陰に潜んで的確に敵の攻め手を奪う妨害的な戦闘技術のみならず、毒物や薬品の扱いが巧みであり、場合によってはその広い視野で戦況をコントロールする指揮官ともなります。反面、正面からの戦闘能力は低めで、単純な掃滅戦などにおいてはあまり活躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクラスだと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 8 6 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能重量:1 テイマー テイマーは、魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。自身の直接的な能力は決して優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物たちを操る事による、無限の汎用性を持つクラスだと言えます。特に、パーティの人数が不足気味な時などには、穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。なお、魔物を持ち運びするための『デモナイトクリスタル』の携行が推奨されます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能重量:1 ディヴァイン ディヴァインは、天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶や僧兵です。聖唱術と呼ばれる、天人の言語と息吹を模した魔法によって、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができる存在です。直接的に戦局を動かす原動力でこそないものの、その強力な支援が味方とかみ合えば、パーティの力を大きく引き上げる事ができると言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 6 3 3 8 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能重量:3 ウィザード ウィザードは、正統派の魔法使いです。理魔術と呼ばれる、魔力を呪文や紋様によって理論的に制御し操作する魔法を用いて、さまざまな現象を引き起こす事ができます。魔法は魔力を激しく消耗するので、必然的に活躍できる回数には上限があります。ですが、そのひとつひとつは強力な攻撃であったり、 冒険の活路を開く一手であったり…肉体や道具の力だけではどうしようもない、ここぞという時にこそ大きな力となるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 4 5 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能重量:1 ゴエティア ゴエティアは、邪道派の魔法使いです。ゴエティアが使うのは邪妖術と呼ばれる、毒や呪い、精神操作、邪悪で卑猥な生物の召喚といった魔法です。これは原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない敵を倒そうとする時などに大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 5 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能重量:1
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動画: 【日本オセロ連盟公式】オセロ基本ルール解説 https //www.youtube.com/watch?v=e-DnYGrgdEo 1から始めるオセロ講座シリーズ https //www.youtube.com/watch?v=-iTmXb4vsBE list=PLiEdHlOvU12m-cvd_7T2DNUPpLspCThYY java入門 第19回 その1 課題演習(オセロ) https //www.youtube.com/watch?v=krx0y__KJXc java入門 第19回 その2 プログラムの解説(オセロ) https //www.youtube.com/watch?v=hnUjdfp6x78 オセロをつくる #1~#7 https //www.youtube.com/watch?v=nKyrKXXwWbk オセロのプログラムを作成します https //www.youtube.com/watch?v=Ways5G4N8Ww list=PL_7MzDzfTm-SpiXpRUsNxv74SPif3Yn61 index=10 プログラミング教材【Node.js】 https //www.youtube.com/watch?v=Dzzc5CsXpaQ list=PL_7MzDzfTm-SpiXpRUsNxv74SPif3Yn61 Excel VBAプログラミングでオセロを作ってみた Part1-4 https //www.youtube.com/watch?v=zAHlLWhWF_A オセロ(othello) AI #1-#4 https //www.youtube.com/watch?v=aykvHn46sOA Javaでの解法: Javaでオセロゲームを作成を現役エンジニアが解説【初心者向け】 https //techacademy.jp/magazine/22228 Javaで普通のオセロをつくった話 https //qiita.com/yonedaco/items/1dde224740885997d679 Javaでオセロを書いてみました。 https //qiita.com/nogitsune413/items/d252a879480480a0697a オセロ - 静岡理工科大学 https //www.sist.ac.jp/~suganuma/game/Java/othello/index.htm Javaでシンプルなオセロを作る https //jpliterature.hatenablog.com/entry/dev-simple-othello オセロゲーム http //www.cc.kyoto-su.ac.jp/~yamada/ap/othello.html オセロ盤の表示 https //www3.cuc.ac.jp/~miyata/classes/prg1/09/othello.html JavaScriptでの解法: JavaScriptでオセロゲームを作成する方法を現役エンジニアが解説【初心者向け】 https //techacademy.jp/magazine/22767 JavaScriptでオセロを作ってみた。 https //qiita.com/tanimoto-hikari/items/c5daefd9af9989b9b8dd オセロ - 静岡理工科大学 https //www.sist.ac.jp/~suganuma/game/JavaScript/othello/index.htm JavaScript でオセロを実装する(一人二役で指す寂しいゲーム編) http //labs.timedia.co.jp/2013/07/write-othello-in-javascript-with-functional-style.html リバーシ http //www.programmingmat.jp/webgame_lib/fjsReversi.html Pythonでの解法: pythonでオセロを作ってみた https //qiita.com/fuji3195/items/cc9a8a575d9251146bb4 Python初心者は練習問題としてリバーシ(オセロ)を実装するべき https //katoh4u.hatenablog.com/entry/2018/03/22/130105 Pythonを使ったオセロプログラムの作り方【第1回:オセロボードと石の表現】 https //ruby-de-free.net/wp/how-to-make-othello-program-using-python-1/ pythonでオセロ(8×8)を作る方法 https //niwakomablog.com/othello88-python/ 【完成】Pythonでオセロのスクリプトを作成 https //own-search-and-study.xyz/2018/02/14/%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%AE%8C%E6%88%90/ プログラミング初心者がpythonの勉強がてら、オセロAIを作ってみた」をリファクタリングさせていただいた https //qiita.com/shiracamus/items/f03127819fff0f1a4349 C言語での解法: オセロプログラムの作り方 http //hp.vector.co.jp/authors/VA015468/platina/algo/ C言語でオセロゲームを作成 https //daeudaeu.com/programming/c-language/othello/ オセロプログラム ~7行のC言語で書くコンピュータ対局~ https //uguisu.skr.jp/othello/7gyou.html 【C言語】標準入出力でオセロ作ってみた【雑記】 https //tora-k.com/2019/06/17/othello/ C言語でオセロを作ってみた https //ameblo.jp/riku108/entry-12300154864.html 【C言語】プログラミングでオセロ作ってみる!盤面表示まで【サンプルコード】 https //yuushablog.info/c-reversi/ 【C言語】簡単なオセロAIをプログラミングしてみた【サンプルコード】 https //yuushablog.info/c-reversi3/ オセロゲーム http //www.cc.kyoto-su.ac.jp/~yamada/ap/othello_turnover.html C++言語での解法: 簡易オセロゲーム http //vivi.dyndns.org/tech/games/Othello.html オセロ - 高知大学 http //www.cc.kochi-u.ac.jp/~tyamag/jyohou/othello.pdf OPENGLでオセロを作る①「ボードの描画」 https //keiorogiken.wordpress.com/tag/c/ その他の言語での解法: 【プログラミング入門】Excelでオセロを作って楽しくプログラミングを学ぼう!①~⑮ https //tech.pjin.jp/blog/2016/07/15/excel-othello-1/ オセロを作りながらマクロVBAを学ぼう https //excel-ubara.com/excelvba5/EXCELVBA260.html Excel VBAでゲームを簡単に作る方法5選!作るときの考え方も解説! https //www.sejuku.net/blog/100997 リバーシプログラムの作り方(Visual C++) http //www.es-cube.net/es-cube/reversi/sample/index.html 関連ページ: 日本オセロ連盟 https //www.othello.gr.jp/ オセロの公式サイト https //www.megahouse.co.jp/othello/ オセロ講座(日本オセロ連盟) https //www.othello.gr.jp/beginner/s_01.html 巨大オセロ(対戦できます。) http //www10.plala.or.jp/rascalhp/bigoth/bigoth.htm 元世界チャンピオンが教える!超戦略的オセロ必勝法 https //nanapi.jp/ja/118539 オセロを上達させる秘密技!これからは絶対に負けない! https //www.workport.co.jp/plus/articles/2967
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基本クラス 基本クラスはキャラ自体の戦い方を位置づける重要なクラスです。 基本クラスは「ウォーリア」「アコライト」「メイジ」「シーフ」に分かれています。 ウォーリア…武器を用いて相手を攻撃するクラスです。 火力(ダメージ)を増強したり、より攻撃を当てやすくしたりするなどのスキルが揃っています。 また、重い鎧を装備することもできるため、防御力を生かしてパーティの盾になる事もできるでしょう。 アコライト…神の祝福により仲間を回復したり支援するクラスです。 回復、支援を行えるスキルが満遍なく揃っています。 いざという時のために杖で攻撃できるようにしておくのもいいでしょう。 メイジ…魔法によって相手を攻撃するクラスです。 メイジは最初に使用する属性を選び、その魔法で戦っていくことになるため、中級者向けと言えるかもしれません。 魔力を使う分ダメージは高く、パーティの主力となれるでしょう。 シーフ…戦闘ではなくダンジョン探索や偵察、陽動などに主眼を置くクラスです。 完全に戦闘ができないという訳ではありませんが、あまり得意ではないと言えるでしょう。 その分ダンジョン内のワナの発見や相手の動作阻害などには十分な働きを見せられるはずです。
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文化祭(クラス)1年目友好成功 失敗 文化祭(クラス)2年目友好 好き以上ここから共通 成功 失敗 文化祭(クラス)3年目友好以上主役→『学園演劇』へ 裏方 文化祭(クラス)1年目 友好 ●●「今日は文化祭。 わたしたちのクラスは、 喫茶店の模擬店だ。 ●●「急いで準備をしなくちゃ! ●●「コーヒーと、サンドイッチ お待たせしました。 ●●(ひえー、忙しくて目が回る……。) 氷室「●●。 ●●「氷室先生! 来てくれたんですか。 氷室「私のクラスの出展だ。 管理の責任がある。 氷室「順調に回転しているか? ●●「はい、順調です。 氷室「それならばよろしい。 氷室「それでは、コーヒーと サンドイッチを頼む。 ●●「はい。 あ、サンドイッチって、 わたしが全部作ったんです。 氷室「君が? ……そうか。 ●●「オーダー入ります。 ホットコーヒーとサンドイッチ! ●●「あの、どうですか? 氷室「“どう”とは? ●●「えーと、お味のほうは? 成功 氷室「申し分ない。 期待以上だ。 ●●(やったー! 氷室先生にほめられた!) 失敗 氷室「自分で飲んでみなさい。 学生の余興といっても、 ものには限度がある。 ●●(うわ〜、 氷室先生に怒られた。) 文化祭(クラス)2年目 ●●「今日は文化祭。 私たちのクラスは、 バザーの出店。 ●●「急いで準備をしなくちゃ! ●●「いらっしゃいませ、 いらっしゃいませ。 ●●(ひえー、忙しくて目が回る……。) 氷室「●●。 ●●「あ、氷室先生! 来てくれたんですか。 友好 氷室「私はこのクラスの担任だ。 管理者として、当然だろう。 ●●「そ、そうですよね……。 好き以上 氷室「当然だ。 ……君は放っておくと、 何をしでかすかわからない。 ●●「すみません……。 ここから共通 氷室「……しかし、 この無秩序な商品の陳列は、 私のクラスにあるまじき……おや? 氷室「これは……絶版になった、 大学時代の恩師の著書だ……。 この本を購入する! ●●「あ、はい! いま包みますから、 待っててください! ●●「ええっと、包装紙は……。 ●●「……はい、おまたせしました。 成功 氷室「大変、けっこう。 丁寧な包装だ。 ●●「ええ。 大事な本ですから。 氷室「ありがとう、●●。 ●●(氷室先生、うれしそう。 よかった〜!) 失敗 ●●「……はい、 お待たせしました。 氷室「なんということを……! 表紙にまでテープを 貼りつけるなんて、言語道断だぞ!! ●●「ええっ!? 氷室「包装を解きたまえ。 ……いや、やはりいい、 触るんじゃない。 ●●(がーん。 もう少し丁寧に包めば よかった……。) 文化祭(クラス)3年目 ●●「今日は文化祭。 わたしが参加するのは、 学園演劇。 ●●「急いで準備をしなくっちゃ! 友好以上 主役→『学園演劇』へ 裏方 ●●(なんとか舞台設置が 間にあってよかった……。) 氷室「●●。 ●●「あ、氷室先生。 お疲れさまでした。 氷室「一時はどうなることかと思ったが、 なんとか間に合ったようだ。 ●●「はい、ほんとに。 ホッとしました……。 あ、そろそろ開演ですね。 ???「これより、 はばたき学園、学園演劇を 開演いたします。 氷室「さあ、 我々には仕事が残っている。 まだ気を抜くわけにはいかない。 ●●「はい。 氷室「ふむ……。 氷室「人間関係は、一方の意思で 成立するものではない。 氷室「なぜ、このヒロインは そこに気が付かないのか……。 氷室「なぜ、この作品が 名作と呼ばれるのか……。 氷室「●●…… 君にはわかるか? ●●「はい……なんとなく。 氷室「……そうか。
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表クラス 剣術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 見習い剣士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ナイト 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 パラディン 1500 クルセイダー 5000 ジェネラル 17000 魔法剣士 1500 1500 1500 侍 1500 1500 現時点で分かっている必要条件※ 剣豪 5000 現時点で分かっている必要条件※ 剣聖 17000 現時点で分かっている必要条件※ 兵士 5000 5000 5000 5000 5000 5000 魔術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 マジシャン 300 ウィザード 1500 アークウィザード 5000 ダークロード 17000 時魔導師 1500 1500 神術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 プリースト 300 ハイプリースト 1500 陰陽師 5000 神仙 17000 風水師 1500 1500 1500 弓術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 アーチャー 300 スナイパー 1500 ヴァルキリー 5000 オーディン 17000 ソルジャー 1500 現時点で分かっている必要条件※ サージェント 5000 現時点で分かっている必要条件※ グリーンベレー 17000 現時点で分かっている必要条件※ 体術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 モンク 300 マスターモンク 1500 拳王 5000 武神 17000 ディフェンダー 1500 現時点で分かっている必要条件※ ガーディアン 5000 1500 ほぼ確定 イージス 17000 5000 ほぼ確定 忍術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 シーフ 300 忍者 1500 アサシン 5000 ナイトメア 17000 ものまね師 2500 2500 2500 2500 2500 2500 ※必要十分条件ではない可能性がありますので、ご注意を。