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https://w.atwiki.jp/ochamemo/pages/45.html
オチャメモ エクセルマクロが削除できない [#a68d3441] 症状 [#i1e25d2e] 原因 [#q8f87f2c] 対処 [#da6854fe] エクセルマクロが削除できない 症状 エクセルマクロを削除したが、そのエクセルファイルを起動するたびに「マクロを有効にしますか?」と聞かれる。 マクロは存在しないはずなのになぜ? 原因 マクロのVBAコードが残っている。 以下に詳しい http //www.eurus.dti.ne.jp/~yoneyama/Excel/ex-q-a/q_settei/#top 対処 上のURLのとおりに実施。 VBAの画面を表示し、プロジェクトエクスプローラを開く。 標準モジュールを全て右クリックして解放する。 シート別のコードをダブルクリック コンボボックスで「General」と表示されている状態でコードがあればそれを削除。 このとき、work***を選択するとその時点でコードが勝手に作られるので注意。 Generalのみを表示させることが重要。 全て削除したら保存して終了。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/169.html
クラス関連 称号名 獲得条件 グレードポイント 初めまして デフォルト称号 - Bronze Squirrel 該当クラスに到達 ? Bronze Rabbit 該当クラスに到達 ? Bronze Ocelot 該当クラスに到達 ? Bronze Fox 該当クラスに到達 ? Bronze Deer 該当クラスに到達 ? Bronze Wolf 該当クラスに到達 ? Bronze Tiger 該当クラスに到達 ? Bronze Lion 該当クラスに到達 ? Silver Squirrel 該当クラスに到達 ? Silver Rabbit 該当クラスに到達 ? Silver Ocelot 該当クラスに到達 ? Silver Fox 該当クラスに到達 ? Silver Deer 該当クラスに到達 ? Silver Wolf 該当クラスに到達 ? Silver Tiger 該当クラスに到達 ? Silver Lion 該当クラスに到達 ?
https://w.atwiki.jp/trpgwrose/pages/17.html
『クラス関連担当…水無月。よろしく』 …クラス。簡単に説明。 クラスは、独自のステータスを持つ一つの素質。 メイン・サブ・スタイル・メジア・タイプ・リープの六つを一人のPCにつけられる。 設定したクラスに応じて、スキル習得やステータス増加がある。 メインは、種類を問わずどのクラスでも設定可能。 サブも種類を問わずどのクラスでも設定可能…ただし一部制限がかかる。 スタイルは『物理』系統のクラスが設定可能。一部制限。 メジアは『魔法』系統のクラスが設定可能。一部制限。 タイプは『補助』系統のクラスが設定可能。一部制限。 リープは『系種』系統のクラスが設定可能。一部制限。 大体これぐらい。 設定したクラスによって、ステータスの『素質』が上昇する。 これによってレベルが上昇するときのステータス増加量が上がる。 あと、PCが得た経験値の一部をそれぞれのクラスが得る。 メインは100、サブは50、それ以外は20。%計算で設定したクラスに入る。 この経験値は端数も含む。ただし端数はあまり意味がないけど。 経験値が一定量入ることで、クラスのレベルが上昇する。 レベルが上昇することで効果が上昇する。 あと、レベル上昇によってスキルを得られることもある。 クラスによるスキルは、パッシブもアクティブもある。 …じゃあ、クラス一覧。 並び方は日本語読みでの五十音。
https://w.atwiki.jp/oceansfarm/pages/60.html
Fクラス 大会詳細は各ページへ F1クラス ジャガもどき、カブもどき、ミルクもどき 一角草、オイリーオイル ハムの円盤石、プラントの円盤石、レシオネの円盤石、パンチョの円盤石 プロミアス遺跡チケット 機敏丹、月影のオーブ、舞踏のオーブ、ガジェッターGの円盤石、無地の円盤石、カルトライス F2クラス ジャガもどき、イネもどき、リンゴもどき 一角草、オイリーオイル ピクシーの円盤石、ライガーの円盤石、ダックンの円盤石、ナーガの円盤石 プロミアス遺跡チケット 増筋丹、月影のオーブ、舞踏のオーブ、ガジェッターGの円盤石、無地の円盤石、スノーフィッシュ F3クラス ジャガもどき、ニクもどき、サカナもどき 一角草、オイリーオイル スエゾーの円盤石、モッチーの円盤石、ニャーの円盤石、ゴーレムの円盤石 プロミアス遺跡チケット 万精丹、月影のオーブ、舞踏のオーブ、ガジェッターGの円盤石、無地の円盤石、湖沼鳥の肉 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msrmyaru/pages/46.html
マイクロヘリ 250クラス 450クラス 500クラス 550クラス 600クラス 700クラス 30クラス 50クラス 90クラス Written by 管理人
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1982.html
概念クラス図? 設計クラス図?
https://w.atwiki.jp/coupledaysoff/pages/68.html
2008-07-25 10 33 41 (Fri) コメントを一括削除 シート名をセルに表示 ファイル名を表示する 同じワークブックの別シートにハイパーリンク 改ページを一括削除 数字の表示1桁の場合は全角、2桁以上は半角 数式で範囲を指定する 複数条件で件数カウント
https://w.atwiki.jp/sirodama/pages/15.html
【クラス一覧】 此処ではナイトメアヘヴンにおけるPC達の能力を大別した"クラス"について解説をしていきます。 武器、防具の装備条件はクラスごとに設定されていますが、『メイン、またはサブが合致している場合に装備可能』になります。 また『メインとサブが同じクラス』である場合には、ピュアクラスの特殊能力を適用する事が出来ます。 ウォリアー ウォリアーは攻撃力を重視した戦士です。接近戦においてはどんな武器でも使いこなし、特に大剣や斧などの大振りの武器でもって、相手に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意としています。その性質により汎用性には欠けますが、圧倒的な攻撃力で進むべき道を切り拓いてくれるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能武器 拳闘具、短剣、長剣、大剣、槍、斧、盾 装備可能防具 軽鎧、重鎧 メインクラス時の特殊能力 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+4を得る。 ナイト ナイトは防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士のものばかりと限りませんが、味方を守って戦う性質上からか、騎士道精神に則った性格のものが多いです。全クラスの中でもっとも重装備が可能で、敵の攻撃を食い止めるパーティの大黒柱としての役割を担うでしょう。その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の維持費に悩まされる傾向にあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能武器 短剣、長剣、大剣、槍、斧、盾、大盾 装備可能防具 軽鎧、重鎧、甲冑 メインクラス時の特殊能力 装備中の防具の物理防御力および魔法防御力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 装備中の防具の物理防御力および魔法防御力に+4を得る。 フェンサー フェンサーは技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。単純な攻撃力や防御力は目立ちませんが、舞うような動きで攻撃を回避しながら敵を翻弄しては、隙を突いて致命的な一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。二刀流が可能でウォリアーに火力で勝る場合もありますが、武器の消耗が著しいのがネックです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能武器 短剣、長剣、槍、盾 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+4を得る。 パニッシャー パニッシャーは、鞭を主な武器とする変則型の戦士です。 直接的なダメージを与える事よりも、相手の自由を奪い、苦痛や恐怖で敵を威圧し服従させる技術に長けています。バッドステータス耐性の少ない人間型や動物型モンスターを無力化する事が出来るのが特徴ですがそれらに耐性を持っている無性型モンスターに対しては相性が悪いとも言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能武器 短剣、鞭 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 鞭の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 鞭の攻撃力に+4を得る。 モンク モンクは武器による戦闘よりも、自己の強化を重視した変則型の戦士です。精神力を糧に、肉体を一時的に強化する技は武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず、使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等すらある武器とまで化す者まで存在します。スキルが揃うまで辛いですが、堅実な能力の底上げによる晩成型として可能性を秘めています。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 5 4 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能武器 拳闘具 装備可能防具 軽鎧、重鎧 メインクラス時の特殊能力 【HP】の最大値に+15する。 ピュアクラス時の特殊能力 【HP】の最大値に+30する。 アーチャー アーチャーは弓による遠距離攻撃に特化した戦士です。 その性質上、武器戦闘系のクラスで最も防御力が低いですが、複数の敵を攻撃したり、連撃、強烈な一撃を放ったりと多彩な攻撃方法を持つパーティの主砲です。空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他とは一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能武器 短剣、弓 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 弓の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 弓の攻撃力に+4を得る。 スカウト スカウトは盗賊や密偵としての能力を持つ探索者です。罠の探知や解除、価値の高い宝物を手に入れる運まで引き寄せる探索には欠かせない存在だと言えます。 反面、戦闘能力は低めで単純な掃滅戦などでは余躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 9 5 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能武器 短剣、弓 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 感知・探索系の判定の達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 感知・探索系の判定の達成値に+4を得る。 テイマー テイマーは魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。 本人の戦闘能力が優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物達を操る事で、無限の汎用性を持つクラスです。特にパーティの人数が不足するような時には、その穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能武器 短剣、鞭 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 配下モンスターを同時に2体使役できるようになる。 ピュアクラス時の特殊能力 配下モンスターを同時に3体使役できるようになる。 ディヴァイン ディヴァインは天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶です。 聖唱術と呼ばれる天人の言語と息吹を模した魔法により、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができます。 直接的に戦局に関わるものではありませんが、強力な支援はパーティの能力を大きく引き上げる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 5 6 3 4 9 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能武器 短剣、魔法具 装備可能防具 軽鎧、魔装衣 メインクラス時の特殊能力 聖唱術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 聖唱術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。 ウィザード ウィザードは正統派の魔法使いです。 理魔術と呼ばれる呪文、紋様により理論的に魔力を制御する術を用いて様々な現象を引き起こします。魔力を大きく消耗するので、活躍出来る機会には上限がありますが、強力な攻撃だったり、冒険の活路を開く一手だったりと、ここぞと言う場所での大きな力になってくれるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 3 5 4 6 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能武器 短剣、魔法具 装備可能防具 軽鎧、魔装衣 メインクラス時の特殊能力 理魔術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 理魔術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。 ゴエティア ゴエティアは邪道なる魔法使いです。邪妖術と呼ばれる猛毒、精神操作、邪悪な生物を召喚する魔法などを使います。原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない相手に対して大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 3 5 6 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能武器 短剣、魔法具 装備可能防具 軽鎧、魔装衣 メインクラス時の特殊能力 邪妖術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 邪妖術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1998.html
外部クラス 読み:がいぶくらす 英語:outer class 別名:Outerクラス 意味: 外部クラスとは、内部クラスを持つクラスを内部クラスに対して言う言葉。 2010年11月09日 トップレベル・クラス? 内部クラス ネスト エンクロージング型 Java
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/554.html
具象クラス 読み:ぐしょうくらす 英語:concrete class 別名:コンクリートクラス 意味: 具象クラスとは抽象クラスに対して言われる言葉で、直接インスタンスを生成できるクラス?のことです。 Javaではインターフェースやabstract?をつけないクラスの事を指します。 つまり、abstractのついていないnewでインスタンスを生成出来る通常のクラスは具象クラスということになります。 抽象クラス インターフェース インスタンス Java