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クラス階層 Oixizardryクラス # モデル +[[Characterクラス]](キャラクターデータ) +Party +Spell +Book(呪文書) +Item +Monster() +LevelUp +Class ++Class Learning +EnemyCharacter +EnemyGroup + + # ビュー +PartyView +CastleView? +FacilitiesView? +MazeView
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ここを編集 言語 Ruby Python Dos Command VBS VBA VIM Script PowerShell C言語 svn command ソフトウェア使い方 Windows Excel Word Outlook atwiki redmine grep.exe raspberry pi Kinza Firefox Thunderbird VIM 秀丸 X-Finder Everything MiGrep Cygwin PDF-XChange Viewer eyeD3 (TortoiseSVN) (TortoiseGit) (Eclipse) Amazon Cloud Drive Gitリポジトリ ソースコード(codes) その他 用語集 倉庫 その他 ここを編集
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【エンタプライズ・コース】湘南地域・横浜市内の企業語学研修・大学講座はご相談下さい。 Serving 藤沢市、鎌倉市、逗子市、葉山町、横須賀市、茅ヶ崎市、平塚市、二ノ宮町、小田原市 ◇企業研修◇ 実戦ビジネス英吾はリーターにもとめられる高い英語コミュニケーション・スキルを獲得するコースです。朝・夕の勤務時間外よりも昼食・休憩時間を使用するのがスケジュール負担が少なく良好な出席率をえられます。従いまして、週2回のbrown bag sessionをご提案します。 コース実施の成果は、東京都内の外資系企業にて幹部対象英語強化プログラムを3ヶ月行い、TOEICスコア+100以上の成果を挙げています。御社のビジネスニーズに合った、ハイテク製造業・ソフトウエア開発・新製品研究開発のsubject matter specialist あるいはマネジメント向けののレッスンをPhDがご提供申し上げます。 一週間の授業スケジュールです (グループ1から4まで20名のキャパシティー仮定 各グループとも毎週 Day1プログラムとDay2プログラム2回出席します) MON TUE WED THU FRI Time Day 1 Day 1 Day 2 Day2 Make up Class 11 55-12 25 Group 1 Group 3 Group 1 Group 2 Make up for Day 1 12 30-13 00 Group 2 Group 4 Group 2 Group 4 Make up for Day 2 各グループ(4-5人のGroup1-4)に週2回の授業を12週(3ヶ月)実施すると目標達成できます。 クラスではディスカッション/プレゼンテーション中心にビジネス英語の習得を目指します。 Day 1 プログラム 20分 Book Review 10分 Listening Comprehension Day 2 プログラム 10分 Shadowing 20分 Discussion in English これらの練習項目の詳細についてはシラバスをご覧ください。>シラバス 中間試験と修了試験を実施し結果を会社に報告します。 熱意のない参加者には投資効果が期待できないこと、クラスメートに対する悪影響が及ぶことの理由で、クラス参加お断りさせていただくこともあります。 開始時期によっては3ヶ月間に連休などがはいりますが、連休週は休講とし自習教材を提供します。 出張などで、クラスを欠席したときはFRIのMake up class for Day 1 and 2 に出席いただくことによりtouchを失わないですみます。また、多忙な職種で毎日の練習が滞ったり、予習の作文など予習に着手できないこともあります。そのときはMUST 教材のrescue部分を練習いただくことで、最小の予習作業でクラス出席できます。 小会議室とPCプロジェクタを使用いたしますのご用意いただく必要があります。 テレビ会議接続を利用して出張時・遠隔地からクラス参加いただくことも可能です。 ◇大学講座研修◇ 大学講座でDicertation Tutorの実績豊富です。Absractやconcludingremarksなどacceptされる書き方のレッスンをPhDがご提供申し上げます。 詳しくはこちら> (シラバス作成中) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Teaching_50.jpg)
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登録日:2010/09/13(月) 21 55 48 更新日:2024/08/12 Mon 22 38 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「え、クラス会なんてあったの?いつ?」 おいやめろ みんな来てなくても→ アイツ呼んだっけ? ガスト クラス会 サイゼリヤ トラウマ マクドナルド リア充 二次会 同窓会 女子会 嫉妬 思い出 憎い…クラス会が憎い 打ち上げ 格差社会 涙腺崩壊 非リアの敵 クラス会とは主に体育祭や卒業式などの大きな学校行事の後行われるイベントである。「打ち上げ」の一種。 この行事に参加するのに資格等は特に必要なく、非常に高い確率でクラスの全員が誘われる。 但し、誘いの返事を出さなかったり、クラスで嫌われる行動を繰り返したりしていると、誘われなくなる。 自業自得なので、クラスメートを恨まないように。何事にも理由がある。 ~クラス会が出来るまでの主な流れ~ 大きな行事の終了。 ↓ 皆「「「お疲れ~」」」 モブA「今度、クラス会しよーぜ」 学級委員「よし、じゃあ、(※)明日あそこのファミレス集合しよう」 ↓ 皆で集まり、カラオケや遊技場で楽しむ。 ↓ クラスの絆が深まる と、言った感じで大体流れは進む。 ※行事が終わる時間が早ければ行事当日にクラス会が行われるパターンも多数ある。 多くの場合、クラス会はクラスの殆んどが誘われるが、中には仲の良い少数メンバーで行う場合もある。 それが知らされておらず、現場に鉢合わせした場合は心に深い傷を負うことが多い。 しかし、そんなのは遊びに行った時に他のグループと出会ったのと変わらないので、余り気にしなくて良い。 参加する気は無かったが誘われなかったのが悔しいとか言うと、激しくダサいので要注意。 参加した場合でもオタクはほぼ笑いの対象にされて実質ハブられたのと変わらない、時間と金銭の無駄だと言う奴もいるが、恐らくそれは間違いだろう。 それらは大抵、話の輪に入れないオタを、話題の中心において輪に引き込もうという、クラスメート達の優しさである。余計なお世話だバカヤロウ ネタにされるのがムカつく? 笑われるのが恥ずかしい? そういう類いの経験は誰だって何度だってする。慣れるしかない。 似たような物として同窓会がある。同窓会の場合、仲の良い悪い関係なく連絡先が知られてないと誘われない、というか誘われる事が不可能(当たり前だが)。 連絡先が変わっても通知しなかったりすると涙目である。 え? こっちにミスは無いのに誰からも連絡されない? 最低限、連絡の回る程度には仲良くなっときましょうね。 ちなみに平成が始まって間もない頃、中学生当時にいじめられた男が復讐のために、 同窓会を計画し、毒入りビールと時限爆弾を仕掛けようとしたことがあった。 彼は復讐のために化学系の学科の高校、大学に進学。卒業後化学薬品を取り扱う会社に就職し、薬品の取り扱いに必要な免許を取得。 いつなら同窓会に参加できるかアンケート葉書を当時のクラスメイトに郵送し、結果を元に開催日を決め、招待状を全員に送り、返事が遅い人には速達で案内を送り、返事が来ない人には電話で催促し、珍しい東欧製のビールを手に入れて毒を混ぜ、会社を退職して会場の旅館に運び込んだ。 決行前に計画が露呈してしまい、復讐は果たされることはなかった。 ん? もう学校は卒業した? 素直に対抗手段がないと諦めましょう。 追記・修正はクラス会に参加した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなメンドクサイだけのくだらないことで復讐しようとする人は省られて当然というかなんというか。 -- 名無し (2013-11-04 17 42 52) ・パーティの招待は必ず受けること。行きたくない時もあるかもしれないが、彼らは君に来て欲しいんだ。礼儀と敬意を払うこと。―ポール・フラナガン -- 名無しさん (2014-02-27 01 43 13) ぼっちはこういうイベントには参加しないことが礼儀。参加して空気を悪くすることがあっても良くすることは絶対にない。 -- 名無しさん (2014-11-19 06 26 44) 高校の時まではぼっちじゃなかったから普通に行って楽しかった -- 名無しさん (2014-11-19 17 43 58) 憧れだった人がハゲデブになっていた・・・・・。 -- 名無しさん (2014-11-19 17 49 15) 同窓会なら大体毎年地元の幼馴染達とやってるな。スケジュール厳しいけど今回は行けるかな… -- 名無しさん (2014-11-19 18 17 17) 自分を毛嫌いしてたヤツが妙に馴れ馴れしく近付いて来るのがウザい。「俺ももう大人だからな」アピールの材料に人を使うなボケ。 -- 名無しさん (2014-11-19 18 39 21) リア充は空気を読んで全員にメール、ぼっちは空気を読んで返事はしっかりと出して辞退、互いに平和、優しい世界 -- 名無しさん (2015-02-09 17 11 02) どいつもこいつも邪推しすぎ -- 名無しさん (2016-01-11 23 30 07) 流石にこれはちょっとどうかと…卑屈すぎねえか? -- 名無しさん (2016-01-11 23 41 36) ↑x1~2お前ら勝ち組様にはわからないだろうよ。 -- 名無しさん (2016-01-11 23 44 47) こういうノリのイイヤツがクラスにいなかったから隣のクラスのクラス会に参加してた俺 -- 名無しさん (2016-01-11 23 49 43) 流石にこの記事はキモい -- 名無しさん (2016-10-26 20 58 50) 同窓会虐殺未遂事件に関しては犯人に同情したくなるなぁ。そこまでして余裕がなかったことがよくわかる -- 名無しさん (2019-04-10 11 45 48) 守り育てた教え子との はじめての同窓会は 血の雨が降った -- 名無しさん (2019-09-02 10 00 22) クラス会に対する考え方で人間性が出るよねえ。ただ、善悪単純ではないが -- 名無しさん (2019-09-02 15 41 01) 仲が良いと思っていた友人「あいつ呼んだの誰だよ」 -- 名無しさん (2023-01-20 12 37 01) ネタに笑われるのに慣れるしかないだの書いてあるけど、そもそもボッチなら即参加拒否して終わりだからなぁ。何の旨味もないし行事の練習や会社の飲み会じゃあるまいし。 -- 名無しさん (2024-05-09 17 58 30) ここで卑屈になってる連中は、今世はもちろん転生しても永久に負け組のままだよ。自分を改めようとしない限り。 -- 名無しさん (2024-07-16 09 28 03) たかだか任意参加のパーティに積極消極的か云々だけで来世ごと決まる人生って何やねん。そんなんで人生勝ち組約束されるんなら誰も苦労せんわ笑 -- 名無しさん (2024-08-12 22 38 53) 名前 コメント
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中級クラス スキル「クラスチェンジⅠ」を取得後に冒険者ギルドでクラスチェンジ可能。 初級クラスの進化系ともいえる基本中級職と、二つのクラスの特徴を併せ持つ複合中級職に大別できる。 ナイト ガーディアン ビーストバスター モンク シーフ シャドー レンジャー バード プリースト セージ ウィザード マジックナイト 中級職 共通スキル クラスチェンジⅡ ナイト 戦士からの基本中級職で、攻撃・防御・回復のバランスに優れたクラス。 仲間へのダメージを一手に引き受けることが出来る。光属性の攻撃魔法も習得可能。 クラスチェンジ (戦士>ナイト>エレメンタルナイト/アークナイト/パラディン) 習得魔法 ハイキュアル、ハイリフレイス、リヴァース、キュアレイト、プリズンレイ スキル名 タイプ 効果 ジェネラルガード A 次のターンまでPT全員のダメージを全て代わりに受ける FP25 アイススマッシュ W 威力300% FP75 DT+30 斬/氷 強打/睡眠Lv1 ブレイブ A 自分 6ターン 腕力と防御力を1.4倍 FP35 DT-100 ナイトスピリッツ P 被ダメによるFP増加量1.5倍 マスタリー ソード、ヘヴィ、シールド、ヘルム アップ HP、STR、DEF、FPブースト、FPゲイン ガーディアン 戦士と賞金稼ぎの複合中級職で、防御性能に特化した能力を持つクラス。 新しいウェポンスキルは習得しないが、ナイト以上の防御性能を誇る。 クラスチェンジ (戦士/賞金稼ぎ>ガーディアン>アークナイト/パラディン/ドラゴンバスター) 習得魔法 ハイキュアル、ハイリフレイス、リヴァース、キュアレイト スキル名 タイプ 効果 ジェネラルガード A 次のターンまでPT全員のダメージを全て代わりに受ける FP25 ステートガード A 全状態異常を回復+5ターンの間状態異常にならない FP25 DT-100 バリアフォース A 味全 6ターン物理ダメージ30%カット【バリア】 FP40 DT-50 リジェネレート P 戦闘中、ターン毎にHPとFPが少しずつ回復 マスタリー ソード、スピア、ヘヴィ、シールド、ヘルム アップ HP、DEF、AGI、FPブースト、FPゲイン ビーストバスター 賞金稼ぎからの基本中級職で、攻撃力に特化した性能を持つクラス。 ウェポンスキルの運用が楽になるスキルを習得する。 クラスチェンジ (賞金稼ぎ>ビーストバスター>パラディン/ドラゴンバスター/チャンピオン) 習得魔法 ハイリフレイス、リヴァース スキル名 タイプ 効果 迅雷 W 威力320% FP75 DT+40 突/雷 強打/必中 業円 W 敵全 威力220% 消費HP25% FP75 DT+80 突/炎 ベルセルク A 自分 FP100増加 消費HP50% FP30 DT+50 ストライクゲイン P 強打攻撃命中時にFPを得る 獲得量はウェポンスキルの威力に比例 基本獲得量10 マスタリー スピア、ヘヴィ、シールド、ヘルム アップ HP、STR、AGI、FPブースト、FPゲイン モンク 賞金稼ぎと盗賊の複合中級職で、特殊な性能を持つスキルを多く覚えるクラス。 味方のFPを増やすことができる「チャクラ」が非常に便利。 クラスチェンジ (賞金稼ぎ/盗賊>モンク>ドラゴンバスター/チャンピオン/アサシン) 習得魔法 ハイキュアル、ハイリフレイス、リヴァース、キュアレイト、ヘイスト スキル名 タイプ 効果 ラッシュ W 威力200% FP50 DT+10 格闘 強打 チャクラ A 味単 FP50増加 FP20 リチャージ3T ルナティックハウル A 4ターン 通常攻撃しか行えない、腕力と攻撃速度が上昇 FP20 即時行動 ライヴエナジー P 攻撃を受けHPが半分以下になると、自身にチャクラが発動 マスタリー スピア、ダガー、バトル、ヘヴィ、メイル、シールド、ブレス、ヘルム、ヘッド アップ HP、STR、SPD、FPブースト、FPゲイン シーフ 盗賊からの基本中級職で、高い回避力を持ち、多様な活躍を望めるクラス。 回避に特化したスキルを持ち、魔法ですら回避可能となる。 クラスチェンジ (盗賊>シーフ>チャンピオン/アサシン/ダークロード) 習得魔法 ハイリフレイス、ディスペル、アースオーラ、ライフスポイル スキル名 タイプ 効果 ライトアサルト W 威力300% FP75 DT+20 斬/雷 強打/麻痺Lv1 アサシネイト A 武器攻撃力とクリティカル率1.3倍 被ダメにより解除 FP20 DT-100 絶影 A 防御力1/4 回避力1.5倍 ヒット率91%以上の攻撃を受けると解除 FP30 即時行動 リフレックス P 敵の攻撃を回避する確率が1.8倍になる また、魔法を回避できるようになる マスタリー ダガー、メイル、ブレス、ヘッド アップ DEX、AGI、SPD、FPブースト、FPゲイン シャドー 盗賊と狩人の複合中級職で、状態異常を扱うための修練を積んだクラス。 「バインド」が強力。水・闇属性の攻撃魔法も覚える。 クラスチェンジ (盗賊/狩人>シャドー>アサシン/ダークロード/スナイパー) 習得魔法 ハイリフレイス、ディスペル、ヘイスト、ポイズンウォーター、ブラックフレア スキル名 タイプ 効果 ライトアサルト W 威力300% FP75 DT+20 斬/雷 強打/麻痺Lv1 アローレイン W 敵全 威力200% FP75 DT+50 飛 強打 バインド A 敵単 1ターン行動不能 FP40 DT-50 リチャージ8T イービルカース A 味単 1ターン状態異常付与率100% FP30 DT-50 リチャージ3T ベノムプラス P 毒による与ダメ1.25倍 マスタリー ダガー、ボウ、メイル、ブレス、ヘッド アップ DEX、INT、SPD、FPブースト、FPゲイン レンジャー 狩人からの基本中級職で、高い詠唱妨害能力を持つクラス。 敵が集団で魔法の詠唱を行なってくる際は「マジックキャンセル」一発で対応可能。 クラスチェンジ (狩人>レンジャー>ダークロード/スナイパー/ダンサー) 習得魔法 ハイキュアル、ハイリフレイス、ディスペル スキル名 タイプ 効果 アローレイン W 敵全 威力200% FP75 DT+50 飛 強打 ダークシール A 5ターン 武器に暗闇Lv1を付与 FP20 DT-100 マジックキャンセル A 次のターンまでに発動した魔法を通常攻撃でキャンセルさせる強打攻撃を受けると解除 FP40 リチャージ4T フォースハンター P 通常攻撃がクリティカルヒットした場合、FP獲得量1.5倍 マスタリー ボウ、メイル、ブレス、ヘッド アップ STR、DEX、INT、FPブースト、FPゲイン バード 狩人と神官の複合中級職で、補助役として活躍するクラス。 回復・補助魔法と全体に支援効果がある歌スキルを習得する。 クラスチェンジ (狩人/神官>バード>スナイパー/ダンサー/ビショップ) 習得魔法 ハイキュアル、キュアルシャワー、ハイリフレイス、リフレシャワー、リヴァース キュアレイト、フレイムオーラ、アクアオーラ、ウィンドオーラ、アースオーラ プリズンレイ スキル名 タイプ 効果 クイックキャスト A 2ターン 魔法のチャージタイムを半分に FP50 即時行動 守護の聖歌 A 味全 2ターン 無敵状態 FP40 CT100 使用条件FP75以上 リチャージ12T フォースソング A 味全 FP20増加 FP25 CT70 ユールソング A 敵全 STRダウンLv1とLv2を付与 FP30 CT50 リラクゼーション P 戦闘終了時のPTのHP回復量が3倍になる マスタリー ボウ、ロッド、メイル、ローブ、ブレス、ヘッド アップ MP、AGI、MAG、FPゲイン プリースト 神官からの基本中級職で、回復魔法に特化したクラス。 炎・氷・雷属性に加え、光属性の攻撃魔法も習得可能。 クラスチェンジ (神官>プリースト>ダンサー/ビショップ/グランセージ) 習得魔法 ハイキュアル、キュアルシャワー、 ハイリフレイス、リフレシャワー、ディスペル、リフレリア、キュアレイト、 ヘイスト、 バーニング、バーンラッシュ、ブリザード、チェインスパーク、プリズンレイ スキル名 タイプ 効果 パワーマジック A 2ターン 魔法の威力・詠唱時間・魔法獲得FPが1.5倍 FP25 即時行動 マジックプール A 3ターン MP消費無しで魔法を唱えることが出来る FP50 即時行動 マジックチャージ A 2ターンの間、魔法力を1.3倍にする。 FP50 即時行動 ホワイトセイブ P 回復・補助魔法の消費MP20%減少 マスタリー ロッド、ローブ、ブレス、ヘッド アップ MP、MAG、VIT セージ 神官と魔法使いの複合中級職で、攻撃・回復魔法を卒なくこなせるクラス。 光と闇以外の属性魔法を特に得意とする。 クラスチェンジ (神官/魔法使い>セージ>ビショップ/グランセージ/ハイウィザード) 習得魔法 ハイキュアル、キュアルシャワー、ハイリフレイス、リフレシャワー、リフレリア、リヴァース キュアレイト、フレイムオーラ、アクアオーラ、ウィンドオーラ、アースオーラ ヘイスト、バーニング、バーンラッシュ、ブリザード、ゼロフリーズ チェインスパーク、ライトニング スキル名 タイプ 効果 パワーマジック A 2ターン 魔法の威力・詠唱時間・魔法獲得FPが1.5倍 FP25 即時行動 マジックプール A 3ターン MP消費無しで魔法を唱えることが出来る FP50 即時行動 マジックチャージ A 2ターンの間、魔法力を1.3倍にする。 FP50 即時行動 エレメントセイブ P 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法の消費MP20%減少 マスタリー ロッド、ローブ、ブレス、ヘッド アップ MP、MAG、INT ウィザード 魔法使いからの基本中級職で、攻撃魔法に特化したクラス。 炎・氷・雷・闇属性の攻撃魔法の他、最低限の回復魔法も扱える。 クラスチェンジ (魔法使い>ウィザード>グランセージ/ハイウィザード/エレメンタルナイト) 習得魔法 ハイキュアル、リフレリア、リヴァース、キュアレイト、フレイムオーラ バーニング、バーンラッシュ、ブリザード、ゼロフリーズ、チェインスパーク ライトニング、ブラックフレア、ライフスポイル スキル名 タイプ 効果 パワーマジック A 2ターン 魔法の威力・詠唱時間・魔法獲得FPが1.5倍 FP25 即時行動 マジックプール A 3ターン MP消費無しで魔法を唱えることが出来る FP50 即時行動 マジックチャージ A 2ターンの間、魔法力を1.3倍にする。 FP50 即時行動 ブラックセイブ P 攻撃魔法の消費MP20%減少 マスタリー ロッド、ローブ、ブレス、ヘッド アップ MP、MAG、INT マジックナイト 魔法使いと戦士の複合中級職で、戦士でありながら高い魔法能力をも併せ持つクラス。 魔力を持つ剣の扱いに優れ、パーティの防御も可能な万能型の前衛。 クラスチェンジ (魔法使い/戦士>マジックナイト>ハイウィザード/エレメンタルナイト/アークナイト) 習得魔法 ハイキュアル、リヴァース、フレイムオーラ、アクアオーラ、バーニング バーンラッシュ、ブリザード、ゼロフリーズ、チェインスパーク、ライトニング スキル名 タイプ 効果 クイックキャスト A 2ターン 魔法のチャージタイムを半分に FP50 即時行動 パワーマジック A 2ターン 魔法の威力・詠唱時間・魔法獲得FPが1.5倍 FP25 即時行動 マジックチャージ A 2ターンの間、魔法力を1.3倍にする。 FP50 即時行動 ジェネラルガード A 次のターンまでPT全員のダメージを全て代わりに受ける FP25 アイススマッシュ W 威力300% FP75 DT+30 斬/氷 強打/睡眠Lv1 トリプルストライク W 威力210% FP50 DT+20 打 強打 マジッククラフト P 通常攻撃に魔法バーンの追撃効果 また追撃魔法の発動確率が高くなる マスタリー ソード、ロッド、ヘヴィ、ローブ、シールド、ブレス、ヘルム、ヘッド アップ MP、STR、MAG、FPブースト
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Tips リストを繋ぐ罫線を半自動生成 Tipsテンプレート link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 -
https://w.atwiki.jp/pyoneco/pages/7.html
キャラクターは冒険者として活動するための職業、クラスを持っています。 このクラスを選択することでクラス能力を引き出せるのです。 クラス名 クラスの名前です。 HP修正 レベルアップ時に上昇するHPの値です。 戦闘修正 近接攻撃、射撃攻撃、それらの回避に使われる値です。 基本的に戦闘修正+自分のクラスレベル=自分の戦闘修正となります。 ST修正 近接攻撃や射撃攻撃、それ以外の日常の事の回避に使います。 基本的に自分のクラスレベル+クラスのST修正=自分のST値となります。 近接武器制限 近接武器の使いこなせる制限です。 軍事、冒険、単純武器に分かれています。 射撃武器制限 射撃武器の使いこなせる制限です。 軍事、冒険、単純武器に分かれています。 鎧制限 鎧の着れる制限です。 重装、中装、軽装に分かれています。 クラス技能 そのクラスで使える技能です。 クラス技能に属する判定は、クラスレベルを足すことができます。 取得可能アビリティ系統 そのクラスにおいて取得できるアビリティ系統を表します。 詳しい説明はアビリティ説明を 特殊能力 そのクラスが使える特殊能力です。 クラス説明 戦士 戦闘のプロ。あらゆる武器を使いこなし、鎧を着こなす。 基本的に戦闘の要であり、このクラスがいないとパーティーはほぼ壊滅する可能性がある。 冒険者の中ではもっとも数の多い一般的なクラス。 傭兵をやっている人間も多い。 クラス名 戦士 HP修正 5 戦闘修正 CL+2 頑健ST修正 CL+2 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL 近接武器制限 軍事 射撃武器制限 軍事 鎧制限 重装 クラス技能 応急処置、登攀 取得可能アビリティ系統 戦士 特殊能力 なし 魔術師 魔術という特殊能力を追求し力をつけているクラス。 魔術に力を注いでいるため、STRが低煎ことが多く 肉体戦闘はクラス中最低レベルの弱さである。 魔術はレベルアップで新しく増えていくため、 大器晩成型といえるクラスである。 クラス名 魔術師 HP修正 2 戦闘修正 CL-2 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 単純 射撃武器制限 単純 鎧制限 軽装 クラス技能 学問/神秘学、魔術言語 取得可能アビリティ系統 魔術師 特殊能力 魔術が使える。 追加言語を1つ習得できる 盗賊 潜入や盗掘のプロ。罠解除や宝箱の解錠は彼らの得意分野 アビリティによっては近接戦闘もできるが基本的には弱いため 戦闘には向かない 犯罪組織と接点を持っているため恩恵もある。 クラス名 盗賊 HP修正 3 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+2 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 軽装 クラス技能 解錠、登攀、隠密行動、スリ、捜索 取得可能アビリティ系統 盗賊 特殊能力 追加技能用のポイントをレベルごとに更にクラスレベル分得られる 狩人 野外活動のプロ。 自然環境での生存方法や、野生動物の狩りをこなす。 射撃武器を得意としており、後列での攻撃要員として優秀 近接戦闘もできるが、軽装のため少し厳しい。 クラス名 狩人 HP修正 4 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 軍事 鎧制限 軽装 クラス技能 動植物知識、登攀、応急手当、危機感知、生存術、潜伏 取得可能アビリティ系統 狩人 特殊能力 なし 神官 神々に使える祭司。冒険に出る神官はやや特殊 神官は神の恩恵により奇跡を起こす事ができる。 補助要員であり、前線の壁になることも可能。 クラス名 神官 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 学問/神学、応急手当 取得可能アビリティ系統 神官 特殊能力 奇跡を使える 殺し屋 遠距離武器である銃の扱いに秀でている。 近接戦闘、遠距離戦闘どちらもこなすことができる クラス名 殺し屋 HP修正 3 戦闘修正 CL+1 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL 近接武器制限 単純 射撃武器制限 軍事 鎧制限 中装 クラス技能 登攀、隠密行動、潜伏、応急手当、危機感知 取得可能アビリティ系統 殺し屋 特殊能力 追加言語が+1される 商人 商いで人をつなぐクラス 冒険者の商人は、交易品を運ぶ旅商人や 遺跡で直接宝物を探す冒険的な商人を指す。 その能力で物の売買や物品鑑定をしたり 情報収集をしたりすることが得意 戦闘は少しならできる クラス名 商人 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 商売、物品鑑定、早耳 取得可能アビリティ系統 商人 特殊能力 追加言語を1つ習得できる
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クラス(職業)Lv Lv120上限 必要経験値 コメントフォーム 必要経験値 [部分編集] Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP 1 120 2 2 21 577,370 48 470 2 240 4 6 22 723,640 56 526 3 381 6 12 23 1,273,200 66 592 4 1,030 8 20 24 1,584,120 78 670 5 1,450 10 30 25 1,964,470 92 762 6 1,980 12 42 26 3,311,700 108 870 7 2,630 14 56 27 4,082,060 126 996 8 3,920 16 72 28 5,017,700 146 1,142 9 5,570 18 90 29 8,108,980 168 1,310 10 7,790 20 110 30 9,916,780 192 1,502 11 10,740 22 132 31 12,099,000 218 1,720 12 18,290 24 156 32 24,100,870 246 1,966 13 28,600 26 182 33 34,598,440 276 2,242 14 44,310 28 210 34 49,567,180 308 2,550 15 68,110 30 240 35 92,681,120 342 2,892 16 119,960 32 272 36 122,098,860 378? 3,270? 17 153,960 34 306 37 160,567,560 418? 3,688? 18 196,510 36 342 38 281,061,280 460? 4,148? 19 249,550 38 380 39 337,680,120 504? 4,652? 20 458,810 42 422 40 405,067,170 528? 5180 Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP 41 659,414,201 ? ? 51 13,382,373,913 ? ? 42 1,073,534,810 ? ? 52 16,855,457,142 ? ? 43 1,419,244,897 680? ? 53 21,424,168,421 ? ? 44 1,871,536,764 ? 約7000? 54 27,536,294,117 ? ? 45 2,463,840,000 ? 約7800 55 35,889,000,000 ? ? 46 3,148,240,000 ? ? 56 45,551,353,846 ? ? 47 4,143,870,000 ? ? 57 59,216,890,909 ? ? 48 5,493,600,000 ? ? 58 79,613,800,000 ? ? 49 7,370,580,000 ? ? 59 ? ? ? 50 10,259,856,000 ? ? 60 ? ? ? Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP 61 ? ? ? 71 ? ? ? 62 ? ? ? 72 ? ? ? 63 ? ? ? 73 ? ? ? 64 ? ? ? 74 ? ? ? 65 ? ? ? 75 ? ? ? 66 ? ? ? 76 ? ? ? 67 ? ? ? 77 ? ? ? 68 ? ? ? 78 ? ? ? 69 ? ? ? 79 ? ? ? 70 ? ? ? 80 ? ? ? Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP Lv 次Lvまでの経験値 獲得SP 獲得累計SP 81 ? ? ? 91 ? ? ? 82 ? ? ? 92 ? ? ? 83 ? ? ? 93 ? ? ? 84 ? ? ? 94 ? ? ? 85 ? ? ? 95 ? ? ? 86 ? ? ? 96 ? ? ? 87 ? ? ? 97 ? ? ? 88 ? ? ? 98 ? ? ? 89 ? ? ? 99 ? ? ? 90 ? ? ? 100 ? ? ? コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス? ページトップへ
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上級クラス一覧 上級クラス一覧概要 上級クラス一覧 概要 上級クラスとは通常のクラスより上位の存在です。 それぞれの上級クラスは単一か複数の基本クラスを雛形として得る事ができます。 その故、上級クラス所持者は雛形となるクラスのスキルをキャラクターシートに記載しなくても 全部扱う事ができます。 上級クラスのスキルは通常ルール通りに キャラクターシートに記載する必要があります。 上級クラス一覧 サムライ(上級) ニンジャ(上級) スナイパー ネクロマンサー テクラノート メイガス パラディン グラップラー ドルイド 魔法少女 ジャスティシア
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注1:推奨なので必須ではないと思われる。逆に、これを真に受けてキャラビルドして、必ず活躍できるとは限らない。キャラビルドはあくまで自己責任で。「プレイヤーガイドに騙された」的なことを言われるのは俺も気持ちよくないので、ご利用は計画的にね。 注2:PLがPC用に選択したクラスのみ解説している ・レンジャー 野外を旅するのに、レンジャーは心強い案内人になり得る。ブレヴォイは古くから戦も多く、有能な斥候、ゲリラ兵になり得るレンジャーは重宝される。南ロストランド、河川諸王国では、蛮族の襲撃、フェイの奇襲、山賊の跳梁などに備え、軍事力の中にレンジャーを組み込むこともある。奪われた地は、治安の悪い地域でもあり、お尋ね者を追う賞金稼ぎが現れることもある。また、細々と狩人/罠猟師として暮らすレンジャーもいるだろう。いずれにせよ、君が奪われた地遠征で力を発揮する機会は、少なくない。 技能:軽業、登攀、動物使い、知覚、生存、水泳 相棒: [Core ]バジャー(ウルヴァリン)、ベア、バード、ボア、キャット(ビッグ/スモール)、blood caiman(クロコダイル)、ドッグ、ホース、ポニー、スネーク(ヴァイパー)、ウルフ、 [Bestiary ]ダイアバット、ダイアラット、ジャイアントフロッグ、マストドン(エレファント)、narlmarch mugger (モニターリザード) [KM Player Guide]elk、thylacine(Tasmanian tiger) 得意な敵:動物、竜、フェイ、人型生物(ボガード、人間、巨人、爬虫類)、魔獣、人怪、植物、アンデッド、蟲 得意な地形:森林、山岳、平地、湿地、水界 ・ファイター ロストランドに入植したタルドール人の指導者の中に、かのアルドーリ男爵もいたといわれている。彼の「子孫」たるアルドーリの剣匠とアルドーリ流の剣術と、その意思を受け継いだ気風はレストフ自由都市に残っており、剣匠らに鍛えられたファイターも、そこにはいると見られる。また、名高いアルドーリ流剣術を学びに来るファイターもいるかもしれない。もともと戦の多い土地であり、兵士、傭兵・・・ファイターが職に困ることはない。南への遠征でも、その力を発揮する機会には困らないだろう。 「奪われた地」にはありとあらゆる武器防具が存在する。強力な魔法の武器が隠されているという話も聞かれるが、そうした武器には、斧、弓、剣が挙げられる(かなり幅のある書き方なので、一応注意していただきたい。どんな種類の剣があるのかは不明)。 ・クレリック 神格:エラスティル、ゴルム、カリストリア、カイデンカイリーエン、デズナ、ノルゴーバー、ハンスパー、ゴズレー 奪われた地に入植を試みたタルドール人の間でエラスティルは広く信仰された。 ブレヴォイの歴史は戦の歴史でもあり、ゴルム信仰も盛ん。 ブレヴォイ北方の混沌とした状況は多くの混沌神格の信者をうみ、奪われた地の過酷な自然環境はゴズレー信者をうむこととなった。 prdjによれば、ブレヴォイでもアーバダーは信仰されているとのこと(主に都市部と思われる) ・ソーサラー 血脈:destined, draconic, elemental, fey 以上はキャンペーンのテーマから特に適合しそうなもの。 キャンペーンに溶け込むのが容易、程度の認識でよく、どんな血脈であれ、戦闘その他で大いに役立つはずである。 奪われた地にはFirst World(http //pathfinder.wikia.com/wiki/First_World)の影響があるともいわれ、それによりフェイ血脈のソーサラーが誕生することも。 コーラル征服王の呼び出した竜の伝説が影響しているためか定かではないが、竜に血脈のものもいる。 貴族にはDestinedソーサラーがいるともいわれ、己の宿命を見出し、権力を得ようとする。 秘術血脈の使い魔: モンキー以外の基本使い魔 上級使い魔(キャンペーンのテーマから推奨されるもの) セレスチャル/フィーンディッシュアニマル、ダイアラット、メフィット、スードゥドラゴン carbamcle (Pathfinder Adventure Path #31)