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Pacta Sunt Servanda Pacta sunt servanda (Latin for "agreements must be kept"[1]), is a brocard, a basic principle of civil law and of international law. In its most common sense, the principle refers to private contracts, stressing that contained pacts and clauses are law between the parties, and implies that non-fulfilment of respective obligations is a breach of the pact. The general principle of correct behaviour in commercial praxis — and implies the bona fide — is a requirement for the efficacy of the whole system, so the eventual disorder is sometimes punished by the law of some systems even without any direct damages incurred by any of the parties. With reference to international agreements, "every treaty in force is binding upon the parties to it and must be performed by them in good faith."[2] Pacta sunt servanda is based on good faith. This entitles states to require that obligations be respected and to rely upon the obligations being respected. This good faith basis of treaties implies that a party to the treaty cannot invoke provisions of its municipal (domestic) law as justification for a failure to perform. The only limit to pacta sunt servanda are the peremptory norms of general international law, called jus cogens (compelling law). The legal principle clausula rebus sic stantibus, part of customary international law, also allows for treaty obligations to be unfulfilled due to a compelling change in circumstances. Reference Wikipedia パクタ・スント・セルヴァンダ pacta sunt servanda(パクタ・スント・セルヴァンダ)は、「合意は拘束する」「合意は守られなければならない」などと日本語訳されるラテン語起源の成句である。主に国際法で用いられる。 国際法上、この「『合意は拘束する』の原則」に対する唯一の制限は、強行規範(en jus cogens)であるとされる。 法典などでの用法 「条約法に関するウィーン条約(en Vienna Convention on the Law of Treaties)」の前文の一部を引用すると、 (英)Noting that the principles of free concent and of good faith and the pacta sunt servanda rule are universally recognized,... (仏)Constatant que les principes du libre consentement et de la bonne foi et la règle pacta sunt servanda sont universellement reconnus,... などのように用いられる。多くの日本語版条約集では、"pacta sunt servanda rule" や "règle pacta sunt servanda" の部分は、「『合意は守られなければならない』の原則」や「『合意は守られなければならない』との規則」などと訳されている。 Reference Wikipedia
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Anne of Green Gables by L. M. Montgomery 赤毛のアンの原著 Project Gutenbergより取得(2007年6月4日) Project Gutenbergのファイル名 anne11.txt Project Gutenbergの再利用については、Reusing Project Gutenberg textsにあるように、自由(無料かつ、いかようにも)ですので問題ありません。 全文をひとつのページに置けないので(atwikiの仕様)、いくつかの章に分けます 以下 Gutenberg Projectのanne11.txtより ANNE OF GREEN GABLES Lucy Maud Montgomery ★ 扉:ブラウニングの詩 Gutenberg Projectにはブラウニングの詩が抜けているので、Puffin Books(ISBN 0-140-32462-3)より写す The good stars met in your horoscope, Made you of spirit and fire and dew. BROWNING Table of Contents CHAPTER I Mrs. Rachel Lynde Is Surprised CHAPTER II Matthew Cuthbert Is Surprised CHAPTER III Marilla Cuthbert Is Surprised CHAPTER IV Morning at Green Gables CHAPTER V Anne s History CHAPTER VI Marilla Makes Up Her Mind CHAPTER VII Anne Says Her Prayers CHAPTER VIII Anne s Bringing-Up Is Begun CHAPTER IX Mrs. Rachel Lynde Is Properly Horrified CHAPTER X Anne s Apology CHAPTER XI Anne s Impressions of Sunday School CHAPTER XII A Solemn Vow and Promise CHAPTER XIII The Delights of Anticipation CHAPTER XIV Anne s Confession CHAPTER XV A Tempest in the School Teapot CHAPTER XVI Diana Is Invited to Tea with Tragic Results CHAPTER XVII A New Interest in Life CHAPTER XVIII Anne to the Rescue CHAPTER XIX A Concert a Catastrophe and a Confession CHAPTER XX A Good Imagination Gone Wrong CHAPTER XXI A New Departure in Flavorings CHAPTER XXII Anne is Invited Out to Tea CHAPTER XXIII Anne Comes to Grief in an Affair of Honor CHAPTER XXIV Miss Stacy and Her Pupils Get Up a Concert CHAPTER XXV Matthew Insists on Puffed Sleeves CHAPTER XXVI The Story Club Is Formed CHAPTER XXVII Vanity and Vexation of Spirit CHAPTER XXVIII An Unfortunate Lily Maid CHAPTER XXIX An Epoch in Anne s Life CHAPTER XXX The Queens Class Is Organized CHAPTER XXXI Where the Brook and River Meet CHAPTER XXXII The Pass List Is Out CHAPTER XXXIII The Hotel Concert CHAPTER XXXIV A Queen s Girl CHAPTER XXXV The Winter at Queen s CHAPTER XXXVI The Glory and the Dream CHAPTER XXXVII The Reaper Whose Name Is Death CHAPTER XXXVIII The Bend in the road anne11.txtのはじめと終わりの文章 これは、Project Gutenbergの文章なので、残しておきます。 はじめの文章 長いので別ページにしました Public DomainということとProject Gutenbergに関することが書いてあります 終わりの文章 End of the Project Gutenberg Edition of Anne of Green Gables by Lucy Maud Montgomery おしまい、ということが書いてあるだけです 今日 - | 昨日 - | Total - since 04 June 2007 last update 2007-06-05 01 44 19 (Tue)
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Astral Projection 術者の精神のみを飛ばし偵察させます Astral Projection ジェム 疲労 内部ID 252 2 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Scry 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 1 専用国家 ゲーム内説明文 The caster s mind is separated from his body and travels the Astral Planes in search of military information. His mind and body are connected with a silvery cord, which can be detected by unfriendly Astral mages. Once detected, the cord of the mage can be severed - a traumatic experience indeed. Each casting of this ritual allows the mage to scry on one province. The use of extra magical gems increases the duration of the ritual. 和訳 術者の精神は肉体から切り離され、軍事情報を探るため星の領域を移動します。彼の精神と肉体は銀色のコードで繋がれています。そして、それは敵の星の魔術師によって発見されることがあります。一旦発見されたならば、魔術師によってコードは切断されます。それは本当に致命的な体験となります。一度の詠唱につき、1つの州について調査することができます。余分のGemを費やすことで、儀式の持続する期間を延長できます。 注記 ハイリスクだが序盤から使用できる遠隔偵察魔法。使用条件も緩い。 基本的には遠方の敵の州の情勢を覗き見たり、侵攻先を正確に偵察したい時などに利用できる。1回の詠唱で1つの州しか探査しないが、追加のGemを費やすとその分持続ターンが延長されるので、複数個所を覗くこともできる。 しかし説明にもあるように、この魔法には高いリスクがある。もし偵察先の州に星の魔法スキルを持つ魔術師が滞在していると、偵察を感知された上にFeeble Mindedを喰らってしまう。 発見される確率は敵魔術師の星魔法スキル * 40%とかなり高く、星3あれば100%看破されてしまう。しかも判定は詠唱時ではなく毎ターン偵察先の州で行われるので、追加コストを払って継続監視しているとさらにリスクが増えてしまう。 もしも発見された場合は「A hostile mage discovered ○○ s astral cord and severed it. ○○ became feeble minded and will probably never fully recover.」という報告がある。儀式魔法報告より下のほうに出るので見逃さないこと。 また発見した側にも「○○ discovered a hostile mage scrying upon your land. ○○ severed the astral cord of the mage called ●●. This will probably render the enemy insane for life.」と報告される。これも下のほうに出るので注意。 相手方に星の魔術師が一人も居ない確証があれば便利なのだが、そうでない場合は少々使い辛い。星1の魔術師なら簡単に手に入ることも多いが、Feeble Mindedになった魔術師は治せない限りただの金食い虫でしかない。敵地に送り込んで処分するのも面倒。 まかり間違っても神が使うような魔法ではないというのは理解しておくべきだろう。こんな危険な役目は下級の魔術師にやらせれば十分すぎるし、スキルの高さも一切活かされないので尚更である。 儀式の効果自体は発見されても終了することはないので、捨て身で利用することも不可能ではない。そこまでするぐらいならAstral Windowを待ったほうが無難だとは思うが、どうしても待てないという場合にでも。 なお、同じ探知ルーチンを使用するMind Huntとは同じメッセージで報告が成されるが、Mind Huntは詠唱時に判定があるので魔法の詠唱報告の中に記述される。 また、敵方にも儀式魔法の報告に紛れて報告されるので、儀式魔法報告よりも後から報告されるこの魔法とどちらが使われたのか推測できるようになっている。間にイベント報告などがあるとわかりやすい。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ A Silver Forest Silver Forest 2006-2012 BESTⅠ さゆり 天空のグリニッジ 曲 東方秘封魔術】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/diablo3story/pages/213.html
[編集] Over the last few days, we ve seen a lot of requests from players for us to make improvements to the auction house. ここ数日にかけて、オークションハウスに関する多くの要望をプレイヤーから頂いています。 We ve also seen questions regarding what, if any, changes are being made to the AH in 1.0.4. その点に関して、1.0.4でオークションハウスでどこまで変更があるのかとも耳にしています。 While we ve already talked about many of the updates we have planned, we know some players may have missed those discussions. 予定していた更新内容に関してこれまで伝えてきましたが、一部のプレイヤーには未だ応えられてない事を承知しています。 So, rather than make you wait for the patch notes, we ve put together a list of everything that s changing in 1.0.4 for you below. それ故に、パッチノートを待たせるよりも、1.0.4の更新内容の全てを以下によってお伝えします。 Take a look さぁ見てくれ: General Improvements 基本の改善: Players can now cancel their auctions at any point so long they do not have any active bids on them (it will still take five minutes for a listed auction to become searchable, however). プレイヤーはBIDされていない品物ならば、いつでも出品をキャンセルすることが可能(5分経ち、AHに検索されるまで待つ必要はありますが) We ve increased the maximum stack size of gold per listing from 100,000 to 1,000,000. The current minimum listing price will remain the same per stack. 最大のゴールドのスタック量を10万から100万に変更。現状の最小表示価格は同様のスタックで表示される。管理人:すまん、これよく判らん。RMAHのゴールド取引の事だろうか…?>「流通最低価格は、1スタックあたりこれまでと同額のまま」という意味では? We ve added description text to several error messages. We ve also improved several existing descriptions so that they more clearly describe why you ve encountered an error. サーバーエラーメッセージの追加。同時に既存のメッセージも、どういったエラーが出ているのか分かりやすくなる様に改善。 Search Improvements 検索の改善: We re upping the allowed number of "Preferred Stats" per search from 3 to 6. 検索項目数を現在の3つから6つへ。 We re upping the number of digits you can enter in the "Min Value" field for equipment searches from 3 to 5 (i.e. you can now search for values 999). 最小値を設定した項目の文字数を3から5に変更。(要するに999以上の数値を絞り込めるようになる)管理人:要するにHealGrobeを検索に追加して、5000とかで検索できるということだろう。(いままでは3桁の最大999しか設定できなかった) We ve replaced “Minimum Damage” with “Average Damage” as a searchable stat, which can be calculated as follows (Min Damage + Max Damage) / 2. So, for example, searching for an Average Damage of 12 will find an item with 10-14 damage, 12 Minimum damage, or 24 Maximum damage. "Minimum Damage(最小ダメージ)" の検索項目を "Average Damage(平均ダメージ)" に置き換えて検索できるようになる。計算式は以下の通り【( 最小ダメージ+最大ダメージ) ÷ 2 】例を挙げると、検索で平均ダメージ "12" を設定すれば、 "10-14ダメージ増加" や "最小ダメージ12増加" や "最大ダメージ24増加" が表示される事になる。 Stat increases which come from slotted gems will no longer be factored in when searching for equipment. Instead, your search criteria will only take into account the base stat values for an item. 装備品の検索時、ソケットの宝石によるステータス増加は反映されない。そのかわり、検索の基準はアカウントの基本ステータスを基にして検索される。管理人:すまん、これもよく判らん。もしかしたら職業毎のメインステータスのみ加算した値で検索するとかそういうことかも。自信なし>take into accountは考慮するという意味の熟語かと。なので素直に、アイテムの基本性能だけで検索するって意味でいいと思います。 Armor, DPS, Buyout, and Time Left columns are now sortable columns in the Search tab. 『Armor値』 『DPS』 『Buyout』 そして 『Time Left』 は今後、1つのタブ内でソートできるようになる。管理人:現状は全タブでソートしてしまう UI Improvements UI(UserInterface:見た目)の改善: The Auctions tab and Completed tab will now refresh whenever one of your items has been purchased. 『Auctions』 タブと 『Completed』 タブは今後、一つでも品物が購入されれば更新される。 Whenever an auction expires or is cancelled, the listing price of that item will now display in the Completed tab. 時間切れになったり、キャンセルされた品物の値段は今後、 『Completed』 タブに表示されなくなる。 Tooltips have been added for items in the Completed tab (which means you ll be able to see the stats of the items you ve purchased or sold, as well as items which failed to sell or were cancelled). 『Completed』 のアイテム情報が表示されるようになる。(つまりあなたが購入したり売れたりしたアイテムのステータスを確認できるようになります、売れなかったりキャンセルされたもののようにね。) Tooltips have been added for commodities. 日用品に関してもアイテム情報が表示されるようになる。 Item Compare tooltips have been added to the Recommended Items page. アイテムを比較した情報が 『Recommended Items(推奨アイテム)』 ページに表示されるようになる。 In addition to these improvements, we re also fixing several bugs with the auction house UI and functionality (many of which you reported on these forums). これらの改善に追加して、オークションハウスのUI(見た目)や機能性に関する様々なバグを修正します。(多くはこのフォーラムで報告されたものです) Bug Fixes バグ修正: Auction house filters are no longer case-sensitive. 絞込み時、今後は大文字小文字の区別をしない。 Players can now search for stats on Legendary items! Yay! プレイヤーは今後、伝説級(レジェンダリー)アイテムのステータスを設定できる!ヤッホウ! The Recommended Items page will now display quivers for demon hunters even if you have a two-handed ranged weapon equipped. デーモンハンターが両手遠隔武器を装備している場合、 『The Recommended Items(推奨アイテム)』 ページは今後、矢筒も表示されるようになる。 Witch doctor s Corpse Spider bonus is now listed when searching for mojos. ウィッチドクターの 『Corpse Spider』 ボーナスは 『mojo』 の絞込みリストに追加される。 And, last but not least, we ve fixed several issues with affixes not displaying correctly or being unavailable for equipment searches そして最後に、でもまだ全てではないもの、いままで表示されなかった付加効果や、装備できない装備の検索に関して:"Attack Speed" is now a searchable affix for quivers 『Attack Speed(攻撃速度)』 の絞込みが 『quivers(矢筒)』 にたいして行えるようになる。 Items with the "Level Requirement Reduced" affix will now properly appear in search results when specifying the level range 『装備可能レベルの引き下げ』効果のついた装備品は今後、そのレベルに対応した検索結果に正しく表示されるようになる。 Searches will now properly filter results according to the set Minimum and Maximum values for"Life per Spirit Spent" 『Life per Spirit Spent』の最小・最大値の検索結果が正確に一致した値で表示されるようになる。 And there you have it! Please note that thisisn t a preview, and that the above list represents every change we are making to the auction house in 1.0.4. これで以上だ!覚えておいてくれ、これは【予定】ではない、上記のリストは1.0.4でオークションハウスに適用されるんだ。 While the list is exhaustive for this patch, it s definitely not the end of the road -- we still have additional improvements planned for 1.1.0 and for the long-term. このリストは今回のパッチのあまなすところ全てだが、これで終わりなわけじゃない――我々は更なる改良を1.1.0で予定している、長期間かけてね。 We don t have a lot of juicy details to share right now on that front, but we ll be sure to provide more information as development continues 今はその甘美な情報を教えられないけれど、開発を続けて更なる情報をお伝えすることを約束しよう。
https://w.atwiki.jp/metalmetabo/pages/26.html
- visitors Combining pathway analysis with flux balance analysis for the comprehensive study of metabolic systems slu.edu [PDF]… JS Edwards, D Letscher, BØ Palsson - Biotechnology and …, 2000 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related HtFdZ3DFTgMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... dimensional space. From metabolic pathway analysis, the edges of the high-dimensional flux cone are vectors that correspond to sys- temically defined “extreme pathways” spanning the ca- pabilities of the system. The addition ... Metabolic pathway analysis of yeast strengthens the bridge between transcriptomics and metabolic networks T Çakir, B Kirdar, KÖ Ülgen - Biotechnology and …, 2004 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related cUtrabByB40J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract Central carbon metabolism of the yeast Saccha- romyces cerevisiae was analyzed using metabolic pathway analysis tools. Elementary flux modes for three substrates (glucose, galactose, and ethanol) were determined using the catabolic reactions ... Metabolic pathway analysis for rational design of L-methionine production by Escherichia coli and Corynebacterium glutamicum JO Krömer, C Wittmann, H Schröder, E Heinzle - Metabolic engineering, 2006 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related KSxlsQoF_oIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Metabolic pathway analysis was carried out to predict the metabolic potential of Corynebacterium glutamicum and Escherichia coli for the production of L-methionine. Based on detailed stoichiometric models for these organisms, this allowed the calculation of the theoretically optimal ... The genome-scale metabolic extreme pathway structure in Haemophilus influenzae shows significant network redundancy JA Papin, ND Price, JS Edwards, BØ … - Journal of theoretical …, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related KrUkw9kndisJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... 229–248. Abstract | PDF (428 K) | View Record in Scopus | Cited By in Scopus (198). 19. CHSCHILLING, S. SCHUSTER, BO PALSSON and R. HEINRICH, Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic era. Biotechnol. Prog. ... Potential drug targets in Mycobacterium tuberculosis through metabolic pathway analysis psu.edu [PDF]S Anishetty, M Pulimi, G Pennathur - Computational Biology and …, 2005 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related hEJbAmAPhwkJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The emergence of multidrug resistant varieties of Mycobacterium tuberculosis has led to a search for novel drug targets. We have performed an insilico comparative analysis of metabolic pathways of the host Homo sapiens and the pathogen M. tuberculosis. Enzymes from the ... In silico metabolic pathway analysis and design succinic acid production by metabolically engineered Escherichia coli as an example jsbi.org [PDF]SY Lee, SH Hong, SY Moon - GENOME INFORMATICS SERIES, 2002 - jsbi.org http //scholar.google.com/scholar?q=related 6Ehoy39R1HUJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract The intracellular metabolic fluxes can be calculated by metabolic flux analysis, which uses a stoichiometric model for the intracellular reactions along with mass balances around the intra- cellular metabolites. In this study, we have constructed in silico metabolic pathway ... Determination of redundancy and systems properties of the metabolic network of Helicobacter pylori using genome-scale extreme pathway analysis cshlp.org [HTML]ND Price, JA Papin, BØ Palsson - Genome Research, 2002 - genome.cshlp.org http //scholar.google.com/scholar?q=related hyQpOmehsTYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Metabolic pathway analysis in trypanosomes and malaria parasites. nih.gov [PDF]AH Fairlamb - Philosophical Transactions of the Royal Society B …, 2002 - ncbi.nlm.nih.gov http //scholar.google.com/scholar?q=related x44FtcJTlQwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Identification of novel drug targets is required for the development of new classes of drugs to overcome drug resistance and replace less efficacious treatments. In theory, knowledge of the entire genome of a pathogen identifies every potential drug target in any given microbe. ... A general definition of metabolic pathways useful for systematic organization and analysis of complex metabolic networks uni-erlangen.de [PDF]S Schuster, DA Fell, T Dandekar - Nature biotechnology, 2000 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related 4GmcRTKIXlwJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Trends Biotechnol. 17, 53–60(1999). | Article | PubMed | ISI | ChemPort |; Schilling, CH, Schuster, S., Palsson, BO Heinrich R. Metabolic pathway analysis basic concepts and scientific applications in the post-genomic era. Biotechnol. Prog. 15, 296–303 (1999). ...
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このページを編集最終更新日時2012-02-08 18 59 54 (Wed) Parus major great tit シジュウカラ Parental Influence on Sibling Rivalry in Great Tit, Parus major, Nest Tanner, M., Kolliker, M., and Richner, H. (2007) Parental influence on sibling rivalry in great tit, Parus major, nest. Anim. Behav. 74 977-983. Tanner et al. 2007.pdf MEMO 親の給餌位置を1ヶ所または2ヶ所に操作することによって、雛間競争が激しくなるかを調べている。 Abstract Sibling and parenteoffspring conflicts arise mainly over the amount and distribution of parental care, especially food. In altricial bird species where the young depend on parents for obtaining food, parents may control sibling competition by the choice of their respective provisioning locations. In great tits, the parents use fixed provisioning positions on the nest rim that are determined early in the breeding cycle and maintained until fledging. The two parents may choose positions that are close to each other, or far apart, and thereby increase or relax the pressure for optimal feeding positioning among nestlings. As an inspiration to this study we previously found that the two parents provide food from closer positions if the nest is infested by ectoparasites. Here, we tested the hypothesis that the parental choice of relative provisioning locations could be strategically used to control nestling competition. We forced parents to feed from either one or two provisioning locations and assessed the induced change in nestling movement, weight gain, and food distribution among siblings. We show that the angular distance between male and female locations influences the level of behavioural competition and affects nestling weight gain and food distribution. It is the first evidence for hole-nesting birds, where it was assumed that the nestling closest to the entrance hole was fed first, that the apparent choice of feeding positions by parents could be a way of controlling sibling competition and thereby also taking partial control over the outcome of parenteoffspring conflict. Outline +... Introduction Beggingは親子間の利害の不一致を調べるモデル系になっている(Wright and Leonard 2002)。雛は様々なbegging行動で餌をねだり、親の給餌する場所のそばをめぐって競争をしたりする(Mock and Parker 1997, Wright and Leonard 2002)。 Beggingの進化は2つの違った方法でモデル化されてきた。 1つめのアプローチは、親が餌の配分に関してコントロールをもっておらず、子の間のスクランブル競争から系が発達したと考えている(Parker et al. 1989; Godfray and Johnstone 2000)。それそれの給仕の結果はbeggingをする能力 or/and 他の雛より良い場所を得られるかで決まる(Ryden and Bengtsson 1980; Kilner 1995; Ostreiher 2001; Kilner 2002b)。孵化非同時性などによって(Bengtsson and Ryden 1981, Ostreiher 1997)、雛間の力関係があるような種では、大きな雛や早く生まれたヒナが親の観点からの最適なものより多くの餌を得ている(Parker et al. 1989)。 2つめのアプローチは、beggingは雛の真の必要性を反映すると考え、これによってシステムが進化的に安定となり、その結果、子から親に対する正直な信号となる(Godfray 1991, Godfray 1995a)。 スクランブル競争モデルの流れから、真の要求度を越えたbeggingの激しさはブルードサイズが大きくなるとともに上昇し(Kacelnik et al. 1995; Price 1996; Price 1998; Wright et al. 2002; Neuenschwander et al. 2003)、餌を得るために必要なbeggingのレベルといった以前の給餌経験とともに上昇する(Kedar et al. 2000)。 同様に、雛間の競争、そして結果としての餌の分配は、大きさや性といった雛の特定の形質で異なっている(Teather 1992; Oddie 2000)。 実際に2つのアプローチは相互に排他的でなく(Royle et al. 2002)、完全に親がコントロールをするかしないかの連続体の両極である。実際の巣で起こっているのはモデルで説明されている2つの状況の複合体だと考えられる(Parker et al. 2002)。 それに加えて、beggingの要素ごとに正直な信号かスクランブル競争かへの傾向が違うかもしれない。例えば、巣内で好ましい位置をめぐる競争(McRae et al. 1993)は、主にスクランブル競争によって形作られたbeggingの要素の典型かもしれない(Kolliker and Richner 2004)。 いくつかの種の親はきょうだい間競争の結果に応じて餌を分配し、自分たちに近い位置にいる雛に餌を与える(Ryden and Bengtsson 1980, Gottlander 1987, Smith and Montgomerie 1991, McRae et al. 1993, Kacelnik et al. 1995, Ostreiher 2001, Kilner 2002)。ここから強いヒナが巣内でよい位置を占領していると考えられる。 シジュウカラの巣における好ましい巣をめぐるスクランブル競争の重要性は、実験的にヒナ数を減らしたり増やしたりすることで示された(Neuenschwander et al. 2003)。この効果は、ヒナ数の変化に応じて親が給餌率を完全に補償しているにも関わらずおこる(ヒナ数と関係なく雛は同じ量の餌を得ている)。 シジュウカラは両親が世話をし、ランダムでなく選ばれた巣のふちの場所から雛に給餌をする(Kolliker et al. 1998)。親が給餌する位置は0°~180°の間で変化し、それぞれの親の給餌する場所は雛の期間を通して変化しない(Kolliker and Richner 2004)。 このことが雛間の餌を巡る競争のもととなっている。つまり、もしも両親が同じ場所から給餌したら雛にとって良い場所が1つしかない、別々の場所から給仕する場合は収益が半分であろうともその場所が2つになる。このような場合は雛は雄か雌かどちらかの給餌場所を選ばなくてはいけない。 雛の空腹度を実験的に調節するとお腹の空いた雛は雌の給餌場所に移動する(Kolliker et al. 1998)。親がいなくても雛は()。 雌雄で給餌位置を変えることは、 This findings... Methods Data Collection Ecperimental Manipulation Data Analysis Results Nestiling Weight Gain Food Distribution Scramble Competition Discussion Link +... トップページ Chat 名前 コメント
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タグ 翻訳待ち 1 empty_description Click on an expertise icon to get started. Left-click to add points, right-click to remove them. Click Train when done. 2 expertise_bh_absorbtion_1 Increase Kinetic protection. 3 expertise_bh_absorbtion_2 Increase Kinetic protection. 4 expertise_bh_absorbtion_3 Increase Kinetic protection. 5 expertise_bh_absorbtion_4 Increase Kinetic protection. 6 expertise_bh_agility_1 Increased Agility 7 expertise_bh_agility_2 Increased Agility 8 expertise_bh_agility_3 Increased Agility 9 expertise_bh_agility_4 Increased Agility 10 expertise_bh_amb_act_1 Reduce action cost of Ambush special attacks. 11 expertise_bh_amb_act_2 Reduce action cost of Ambush special attacks. 12 expertise_bh_amb_act_3 Reduce action cost of Ambush special attacks. 13 expertise_bh_amb_act_4 Reduce action cost of Ambush special attacks. 14 expertise_bh_amb_cool_1 Reduce cooldown time of Ambush specials. 15 expertise_bh_amb_cool_2 Reduce cooldown time of Ambush specials. 16 expertise_bh_amb_cool_3 Reduce cooldown time of Ambush specials. 17 expertise_bh_amb_cool_4 Reduce cooldown time of Ambush specials. 18 expertise_bh_amb_dam_1 Increase damage of Ambush specials. 19 expertise_bh_amb_dam_2 Increase damage of Ambush specials. 20 expertise_bh_amb_dam_3 Increase damage of Ambush specials. 21 expertise_bh_armor_duelist_1 Energy protection and defense versus ranged attacks increased while active. 22 expertise_bh_armor_eng_1 Increased Energy protection when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 23 expertise_bh_armor_eng_2 Increased Energy protection when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 24 expertise_bh_armor_eng_3 Increased Energy protection when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 25 expertise_bh_armor_eng_4 Increased Energy protection when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 26 expertise_bh_armor_kin_1 Increased Kinetic protection when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 27 expertise_bh_armor_kin_2 Increased Kinetic protection when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 28 expertise_bh_armor_kin_3 Increased Kinetic protection when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 29 expertise_bh_armor_kin_4 Increased Kinetic protection when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 30 expertise_bh_armor_mgb_1 Increased defense against melee attack when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 31 expertise_bh_armor_mgb_2 Increased defense against melee attack when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 32 expertise_bh_armor_mgb_3 Increased defense against melee attack when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 33 expertise_bh_armor_mgb_4 Increased defense against melee attack when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 34 expertise_bh_armor_rgb_1 Increased defense against ranged attack when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 35 expertise_bh_armor_rgb_2 Increased defense against ranged attack when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 36 expertise_bh_armor_rgb_3 Increased defense against ranged attack when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 37 expertise_bh_armor_rgb_4 Increased defense against ranged attack when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 38 expertise_bh_armor_sprint_1 Increase run speed. Requires that all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 39 expertise_bh_ass_act_1 Reduce action cost of Assault special attacks. 40 expertise_bh_ass_act_2 Reduce action cost of Assault special attacks. 41 expertise_bh_ass_act_3 Reduce action cost of Assault special attacks. 42 expertise_bh_ass_act_4 Reduce action cost of Assault special attacks. 43 expertise_bh_ass_cool_1 Reduce cooldown time of Assault specials. 44 expertise_bh_ass_cool_2 Reduce cooldown time of Assault specials. 45 expertise_bh_ass_cool_3 Reduce cooldown time of Assault specials. 46 expertise_bh_ass_cool_4 Reduce cooldown time of Assault specials. 47 expertise_bh_ass_dam_1 Increase damage of Assault specials. 48 expertise_bh_ass_dam_2 Increase damage of Assault specials. 49 expertise_bh_ass_dam_3 Increase damage of Assault specials. 50 expertise_bh_carbine_act_1 Reduced action cost while using Carbines. 51 expertise_bh_carbine_act_2 Reduced action cost while using Carbines. 52 expertise_bh_carbine_act_3 Reduced action cost while using Carbines. 53 expertise_bh_carbine_act_4 Reduced action cost while using Carbines. 54 expertise_bh_carbine_crit_1 Critical hit bonus while using Carbines. 55 expertise_bh_carbine_dam_1 Increase damage while using Carbines. 56 expertise_bh_carbine_dam_2 Increase damage while using Carbines. 57 expertise_bh_carbine_dam_3 Increase damage while using Carbines. 58 expertise_bh_carbine_dam_4 Increase damage while using Carbines. 59 expertise_bh_constitution_1 Increased Constitution 60 expertise_bh_constitution_2 Increased Constitution 61 expertise_bh_constitution_3 Increased Constitution 62 expertise_bh_constitution_4 Increased Constitution 63 expertise_bh_cover_1 Substantial increase in defense versus ranged attacks. Requires the prone position. 64 expertise_bh_deflection_1 Increase Energy protection. 65 expertise_bh_deflection_2 Increase Energy protection. 66 expertise_bh_deflection_3 Increase Energy protection. 67 expertise_bh_deflection_4 Increase Energy protection. 68 expertise_bh_dread_strike_1 Reduces opponents damage output. 69 expertise_bh_fumble_1 Causes opponents to be more likely to make ineffective attacks but also more likely to attack you rather then others. 70 expertise_bh_innate_1 Chance for a Free Shot, reducing Assault special action cost to zero. 71 expertise_bh_intimidate_1 Attack against opponent s action pool. 72 expertise_bh_man_crit_1 Critical hit bonus versus humanoids. 73 expertise_bh_man_crit_2 Critical hit bonus versus humanoids. 74 expertise_bh_man_crit_3 Critical hit bonus versus humanoids. 75 expertise_bh_man_crit_4 Critical hit bonus versus humanoids. 76 expertise_bh_precision_1 Increased Precision 77 expertise_bh_precision_2 Increased Precision 78 expertise_bh_precision_3 Increased Precision 79 expertise_bh_precision_4 Increased Precision 80 expertise_bh_relentless_1 All action costs are dramatically reduced or eliminated while active. 81 expertise_bh_return_fire_1 Automatically retaliate against attacks made against you while Return Fire is active. 82 expertise_bh_rifle_act_1 Reduced action cost while using rifles. 83 expertise_bh_rifle_act_2 Reduced action cost while using rifles. 84 expertise_bh_rifle_act_3 Reduced action cost while using rifles. 85 expertise_bh_rifle_act_4 Reduced action cost while using rifles. 86 expertise_bh_rifle_dam_1 Increase damage while using Rifles. 87 expertise_bh_rifle_dam_2 Increase damage while using Rifles. 88 expertise_bh_rifle_dam_3 Increase damage while using Rifles. 89 expertise_bh_rifle_dam_4 Increase damage while using Rifles. 90 expertise_bh_shields_1 Dramatically increase Kinetic and Energy protection and chance to avoid incoming attacks. 91 expertise_bh_sniper_1 High damage attack made from the prone position. 92 expertise_bh_stamina_1 Increased Stamina. 93 expertise_bh_stamina_2 Increased Stamina. 94 expertise_bh_stamina_3 Increased Stamina. 95 expertise_bh_stamina_4 Increased Stamina. 96 expertise_bh_stun_1 Briefly knocks opponent senseless, leaving them unable to move or attack effectively. 97 expertise_bh_surprise_1 Extended line of Ambush special attacks. 98 expertise_bh_taunt_1 An attack intended to goad your opponent into attacking you while leaving others alone. 99 expertise_bh_trap_dam_1 Increase damage of Maim, Razor Net and Tangle Bomb special attacks. 100 expertise_bh_trap_dam_2 Increase damage of Maim, Razor Net and Tangle Bomb special attacks. 101 expertise_bh_trap_dam_3 Increase damage of Maim, Razor Net and Tangle Bomb special attacks. 102 expertise_bh_trap_dam_4 Increase damage of Maim, Razor Net and Tangle Bomb special attacks. 103 expertise_bh_trap_duration_1 Increase snare duration of Maim, Razor Net and Tangle Bomb effects. 104 expertise_bh_trap_duration_2 Increase snare duration of Maim, Razor Net and Tangle Bomb effects. 105 expertise_bh_trap_duration_3 Increase snare duration of Maim, Razor Net and Tangle Bomb effects. 106 expertise_bh_trap_duration_4 Increase snare duration of Maim, Razor Net and Tangle Bomb effects. 107 expertise_bh_trap_rng_1 Increase radius Razor Net and Tangle Bomb effects. 108 expertise_bh_trap_rng_2 Increase radius Razor Net and Tangle Bomb effects. 109 expertise_bh_trap_rng_3 Increase radius Razor Net and Tangle Bomb effects. 110 expertise_bh_trap_rng_4 Increase radius Razor Net and Tangle Bomb effects. 135 expertise_tree_beastmaster Beast Mastery 134 expertise_tree_beastmastery Beast Mastery 111 expertise_tree_bh_general Bounty Specialization 112 expertise_tree_bh_path Bounty Hunting 113 expertise_tree_co_general Commando assault expertise trees 114 expertise_tree_co_path Commando expertise trees 132 expertise_tree_en_general Drama Specialization 133 expertise_tree_en_path Artiste Specialization 115 expertise_tree_fs_general Force Sensitive trees for acquiring general abilities. 116 expertise_tree_fs_path Light and Dark side paths and their respective abilities. 126 expertise_tree_me_general Field Survival 125 expertise_tree_me_path Medic Specialization 117 expertise_tree_of_general Officer Specialization 118 expertise_tree_of_path Squad Command 119 expertise_tree_sm_general 120 expertise_tree_sm_path 123 expertise_tree_sp_general Spy Specialization 124 expertise_tree_sp_path Covert Operative Specialization 127 expertise_tree_trader_domestic A Domestic Trader crafts with the two sub-professions Chef and Tailor. 130 expertise_tree_trader_engineer An Engineer Trader crafts with the two sub-professions Droids and Weaponsmith. 131 expertise_tree_trader_general The general tree applies expertise to collection and manufacturing of goods for all trade skills. 128 expertise_tree_trader_munition A Munition Trader crafts with the two sub-professions Weaponsmith and Armorsmith. 129 expertise_tree_trader_structure A Structure Trader crafts with the two sub-professions Architect and Shipwright. 121 sui_expertise_introduction_body Expertise points are spent to customize your character and allow specialization in a number of areas. One expertise point is gained every two levels (after level 10). You may spend these points at any time or save them as you like. Click on the Expertise button in the Main Menu to spend your Expertise points. Once you have allocated your points into desired Expertise, click on the Train button to purchase those expertise abilities and skills. Be very sure that these are expertise you want as the only way to un-train expertise is to visit a Profession Counselor to reset your expertise. 122 sui_expertise_introduction_title You ve Earned Expertise Points!
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ここを編集 mv_objLLAS4_99902 Public Type tUserColor 使用ユーザ 設定色(プロパティ) 定義 ColorFormBack As LongColorOption As LongColorHissu As LongColorOK As LongColorNG As LongColorComment As LongColorActiveBack As Long 背景色入力可能色入力待機色正常入力色異常入力色説明文色Active背景色 Public Property Get pUserColor 使用ユーザ 設定色(プロパティ) As tUserColor Public Function mMakeLogAction 画面名称/処理名称 から 操作アクション を作成する ByVal p_strGamenName As StringByVal p_strSyoriName As String 画面名称処理名称 As String mv_objLLAS4_99903 Public Function mChecked_TextCombo テキストコンボ用CheckedData p_ctlControl As Objectp_ctlTextControl As Objectp_DataSearchType As gt_DataSearchTypep_usrGamenBuf() As tGamenBufp_strNendoSCode As Stringp_strSibuScode As Stringp_strKaikeiSCode As Stringp_usrErrorBuffer As tErrorBuffer テキストコンボテキストコンボに対応するテキストボックスマスタデータ検索用引数ユーザ画面バッファ年度scode支部scode会計scodeエラーバッファ As Boolean Public Function mSet_CheckedData コントロールへデータチェック+セット p_ctlControl As Objectp_varData As Variantp_usrGamenBf_Control As tGamenBufp_usrErrorBuffer As tErrorBuffer 対象コントロールオブジェクトコントロールにセットするデータ対象コントロール画面バッファエラーバッファ(設定用) As Boolean Public Function mEvent_ComboClick コンボクリックイベント時の共通関数テキストボックスへのデータ表示 p_ctlComboBox As Objectp_ctlTextBox As Objectp_usrGamenBf_Combo As tGamenBufp_usrGamenBf_Text As tGamenBufp_usrErrorBuffer As tErrorBuffer コンボコントロールコンボテキストコントロールコンボ画面バッファ(データ設定用)コンボテキスト画面バッファ(データ設定用)エラーバッファ(設定用) As Boolean
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Kumicitのコンテンツ 反進化論州法動向 反進化論州法資料 テネシー州 1925年 反進化論州法 1925年に成立した、米国3番目の反進化論州法であり、進化論教育を禁じている。 1925年のThe State of Tennessee v. John Thomas Scopes (Scope Trial, Scop Monky Trial)裁判の対象であり、その時点では廃止できなかった。 成立 1925年 提案者 John W. Butler 規定 州の資金援助を受けている大学・教員養成学校・公立学校における進化論教育の禁止 廃止 1967年 反進化論州法 (1925年 HB 185) PUBLIC ACTS OF THE STATE OF TENNESSEE PASSED BY THE SIXTY - FOURTH GENERAL ASSEMBLY 1925 ________ CHAPTER NO. 27 House Bill No. 185 (By Mr. Butler) AN ACT prohibiting the teaching of the Evolution Theory in all the Universities, Normals and all other public schools of Tennessee, which are supported in whole or in part by the public school funds of the State, and to provide penalties for the violations thereof. 全部もしくは部分的に州の公的学校資金援助を受ける、大学と教員養成学校とすべての公立学校における進化論教育を禁じ、違反に対して懲罰を与える州法 Section 1. Be it enacted by the General Assembly of the State of Tennessee, That it shall be unlawful for any teacher in any of the Universities, Normals and all other public schools of the State which are supported in whole or in part by the public school funds of the State, to teach any theory that denies the story of the Divine Creation of man as taught in the Bible, and to teach instead that man has descended from a lower order of animals. 全部もしくは部分的に州の公的学校資金援助を受ける、大学と教員養成学校とすべての公立学校の、いかなる教師が、聖書に書かれている神による人間の創造の物語を否定する理論を教えたり、人間が下等な動物の末裔であると教えることを禁じる。 Section 2. Be it further enacted, That any teacher found guilty of the violation of this Act, Shall be guilty of a misdemeanor and upon conviction, shall be fined not less than One Hundred $ (100.00) Dollars nor more than Five Hundred ($ 500.00) Dollars for each offense. この州法に違反した教師は、軽罪あるいは有罪宣告を受け、違反ごとに100ドルから500ドルの罰金を課される。 Section 3. Be it further enacted, That this Act take effect from and after its passage, the public welfare requiring it. Passed March 13, 1925 W. F. Barry, Speaker of the House of Representatives L. D. Hill, Speaker of the Senate Approved March 21, 1925. Austin Peay, Governor. [Source UMKE Scopes Trial ] 反進化論州法を廃止する州法 (1967年 HB48) PUBLIC ACTS OF THE STATE OF TENNESSEE PASSED BY THE EIGHTY - FIFTH GENERAL ASSEMBLY 1967 ________ CHAPTER NO. 237 House Bill No. 48 (By Smith, Galbreath, Bradley) SUBSTITUTED FOR SENATE BILL NO. 46 (By Elam) AN ACT to repeal Section 498 - 1922, Tennessee Code Annotated, prohibiting the teaching of evolution. Be it enacted by the General Assembly of the State of Tennessee Section 1. Section 49 - 1922, Tennessee Code Annotated, is repealed. Section 2. This Act shall take effect September 1, 1967. Passed May 13, 1967 James H. Cummings, Speaker of the House of Representatives Frank C. Gorrell, Speaker of the Senate Approved May 17, 1967. Buford Ellington, Governor. [Source UMKE Scopes Trial ]