約 3,647,978 件
https://w.atwiki.jp/wikisol/pages/181.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/rurusyufo4/pages/52.html
| | | |. | | / / .| | ≧ 、 | | | | | | | | l `>| | ./ / | |< ≧ 、| |≧ 、! | | | | | ゝ _ | |≧ 、 / / .| | ` < | | | | | | | | | | ≧ 、 .| |____〉 |` ̄| |` < ! | ≧ 、 | | | | _ .| |` < ≧| | .// | | | | | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ._ .| | . |` < . | |≧〈〈 .| | | | | | ` < ! |____ | | | | | | .| |____ ! ! /´ ∧//. .| | | | | | | | | | | | | | .| |___ | | ./__∧.´ . | | | | | | | | | | | | | | , <  ̄ ̄ ̄ > 、 .| |. ` |ー=|´ | , <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、 .| | | | | | | | | | | | | r|__.!ァ、 .| | | | | | | | | | | | | | | | lゝ _ノ、 } | | | | | | , <  ̄ ̄ > 、 .| | | | | | /!} ll ゞハ' | | | | ., <  ̄ ̄ > 、 | | .! ! ! | | | > = < .| | | | .| | | | .! ! ! | | | 〃 .. ヽ | | | | .| | | | .!_! ! | | | ; . . .. ハ | | | ̄ >| | | | . | | | | 、 ... . . , .| | | | | | | . | | | |. , ... . . , , < ̄| | | | | | . | | , < ̄> 、> = < .| . | | | | | | . | | | _r≦三ミ/-{ ̄}`ヽ_| . | | | | | | . | |__r'r=='二/二二二二二∧ニニニ| | | | | | . | |彡'二二/二二二二二二∧ニニニ.| | | | | | . | |二二ニ/二二二二二二二∧二 ! | | | | | . | |二二/二二二二二二二二∧二 ! | | |二二二| |二ニ| |ニニ/二二二二二二二二二∧ニ| | | |二二―――| |―‐‐! |二/二二二二二二二二二二∧.| | | |―― ≪Vault111≫ かつてのVault111を、騎士団が手を加え改修した巨大研究施設。 実質サンクチュアリの研究所もこちらに取り込まれている。 ≪効果≫ 大規模施設① どれか一つの研究が『45~50』進む。 大規模施設② どれか一つの研究が『45~50』進む。 中規模施設① どれか一つの研究が『25~25』進む。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/47.html
Vault 101 Vault-Tec社製の地下シェルター。核戦争から200年、外界との接触を絶っている。主人公は生まれてから父親と共にここで19年を過ごすが、ある日… チュートリアル Baby Steps Growing Up Fast Future Imperfect Escape! サブクエスト Trouble on the Homefront ミニクエスト Save Ellen DeLoria from Radroaches Trouble on the Homefront 概要 ある日ラジオから聞こえてきたのは、懐かしいVault 101からの緊急事態を告げる声だった 発生条件 The Waters of Lifeをクリアしている状態でVault 101近辺を通ると受信するラジオを最後まで聞くと発生(受信範囲はかなり広いのでメガトンでも受信できる) 信号を受信後、聞かずに長時間放置すると二度と受けることができなくなり、クエストが発生しなくなる。同様に受信後、DLCのOperation Anchorageを始めるとラジオのリストから消滅する。 主な流れ 選択できる行動は多いが、分岐自体は複雑ではない ラジオから得たパスワードでVault 101に入る オフィサー・ゴメズに反乱軍or監督官の元へ案内してもらう。 二つのグループ、反乱軍と監督官派の対立状況を確認、どのように行動するか選択いずれかの派閥のリーダーを殺害する いずれかの派閥のリーダーを説得し、もう一方の意見に従わせる Vaultの設備を破壊する 何もしないで去る 選択の行く末を確認し、Vaultを去るとクエスト終了 詳細と補足 基本 最初のVault 101脱出時(Escape!)にどんな行動を取っているかによって、展開が変わる (人物の生死)。特に脱出時に監督官が死亡していた場合、この時は新しい監督官に取って代わられている (その場合、行動選択肢がいくつか失われる)。 帰還時、中では「反乱軍」と呼ばれる集団と監督官の派閥が一触即発状態に陥っている。反乱軍:アマタがリーダー。主人公の父の病院を根拠地とし、Vault 101の扉を開けて外との交流を主張 監督官:アマタの父が率いる保守派(彼が死亡している場合は、新監督官が率いる過激派) それぞれの代表との会話で「問題を解決する方法~」から具体的な話し合いになる。この相手に味方すると決めるとクエスト更新(両方でもいい) 説得する場合はSpeech又は説得材料のメモを入手してから改めて選ぶ。 分岐 プレイヤーの選択で、これからVault 101は再び外の世界への門を閉ざすのか、開くのかが決まる。いずれかの派閥のリーダーを殺害するこの場合、対立者が消えるので簡単に問題が解決する。 アマタを殺した場合、周囲の反乱軍のメンバーも敵対するが倒す必要はない(ブッチも敵対する) 監督官を殺した場合、無報酬。 監督官にVaultを開放させるよう説得する(監督官がアマタの父親のままである場合のみ)Speech成功、或いは以下の方法で説得できる。(カルマ+50) 拘置所の端末をハッキングしてセキュリティの計画 (反乱軍を殺害)を発見する。(メモ入手)パスワードは室内右手の武器ロッカーの一番奥 or オフィサー・ウィルキンズを倒して入手 拘置所に捕らわれているMr.ブロッチを開放すると、端末にそのような計画がある事を教えて貰える。 メモ入手後に襲撃計画の件を監督官に報告すると説得できる。 その後、監督官は駆け足でアマタの元に移動し自動会話で監督官の権限を移譲する。 ※敵対したオフィサー・ウィルキンズが近くにいると、釣られて敵対して会話出来なくなるので注意。 アマタにVaultを閉鎖させたままにしたほうがいいと説得するSpeech成功、或いは以下の方法で説得できる。(カルマ+50) 監督官の端末にアクセス、コンタクトメモ:エンクレイヴを入手すれば説得できるようになる Vaultの設備を破壊診療所前のブッチとの会話でオプション目標追加(最初の選択肢で下を選ぶとEscape!でブッチ母を助けた件が台詞に影響) 地下1Fのメンテナンスターミナル(HARD)を操作して浄水チップを破壊する。(カルマ-250)パスワードは近くにいるスタンリーが所持。 「浄水チップのサービス開始→手動サービスの開始→システム洗浄を実行」(チップ破壊時にスタンリーが機関の側にいると死ぬ。Vault101ジャンプスーツ(実用型)装備) なお、アマタや監督官と話をつけた後だと、この選択はできなくなる。 警報が鳴り、住人が強制的に出て行かざるを得なくなってVault101は無人化する。(オフィサー・ウィルキンズ以外) 原子炉の出口で監督官と会話、敵対されるが、Speech成功すれば騙して穏便に済ませられる。 Vault出口でアマタと会話、Speech成功すれば騙して穏便に済ませられるが、素直に白状すると嫌われる。嫌われた状態でもう一度話しかけると敵対される。 クエスト完了後、このルートだけVault101に出入り自由になる。(他のルートでは閉鎖される) 何もしないで去る問題は全く解決しないが、この均衡は永遠に保たれる オフィサー・ゴメス、アマタ、監督官らとの会話で関わらないと選択、クエスト更新後Vaultの出口に向えば終了 報酬 300XP アマタに味方し、監督官を説得。or 監督官の味方で解決し(アマタの生死問わず)、報酬にGECKを要求。Vault 101ジャンプスーツ(改良型) 監督官の味方で解決し(アマタの生死問わず)、報酬に弾と食料を要求。5.56mm弾x50、肉詰めx7(監督官から) 監督官側についた場合、報酬はジャンプスーツかこれのどちらか一方。 ちなみに、報酬を貰った後ならどちらかを殺してもクエスト完了に影響はない。 補足 オフィサー・ウィルキンズは最初中立だが、こちらが近づくと話しかけて敵対する(STEALTHも無効)倒してもカルマは下がらないし、クエストにも影響がない。むしろ監督官を敵対に巻き込む害悪。Vault破壊ルートでは、彼だけVault無人化の影響外。クリア後、既に敵対していれば敵対したままだが、まだ敵対していなければ中立のまま敵対せず唯一の住人になる。しかし中立でも汎用台詞しかない。 父の診療所にあったMedicineのボブルヘッドを回収していない場合、これが最後の機会になる 診療所の「額に入れられた黙示録」には(300caps、メモ:愛しき我が家、ロック It! ランチャー設計図)がある Vault 101脱出時に監督官が死んでいた場合、このクエスト開始時は新しい監督官が就任している。彼は主人公がVault 101から脱出する時に、ガラスの向こうから主人公がそこにいると警備員を呼びまくっていた、その人 (アラン・マック) である。さらに、その息子はトンネルスネークの一員 (ウォーリー・マック) でもあるがこのクエスト時は抜けており、主人公の父の脱出を非難する。また、アランの娘でウォーリーの妹のスージー・マックは反乱軍の側に着いた為、家族が分断状態になっている。 Mr.ブロッチはG.O.A.T.を受け持った教官である。解放すると反乱軍のいる診療所に戻る、その際ブッチと会話がある。 Vaultの設備を破壊した場合は、アマタに確実に嫌われる 監督官とアマタ双方を殺した場合、「大混乱に陥りました」と出て即座にクエスト失敗になる なぜかDLC3弾で訪れるアダムス空軍基地でも救難信号を聞くことが出来る 死体リストジム・ウィルキンス、スティーブ・アームストロング(Vault入り口) チップ・テイラー(下階層の居住区側入り口) ジャニス・ウィルキンス(食堂) ベアトリス・アームストロング(診療所) その後 どのような結末でクエストを終えたとしても完了後、ブッチがリベットシティのマディ・ラダーの酒場にコンパニオンとして登場する。ヘアカットもしてくれる。 平和的に完了後、外を探索しまわっているスージー・マックに会う事が出来る→ランダムイベント 浄水チップを破壊した場合、エンクレイヴに襲われているアマタを発見することがある→ランダムイベント Save Ellen DeLoria from Radroaches 概要 Valut101脱出中、ブッチ・デロリアに「ラッドローチに襲われてる母を助けてくれ!」と頼まれる。 救助が間に合わず、エレン・デロリアが死亡すれば失敗。 発生条件 チュートリアルクエスト Escape! 進行中 (Valut101から脱出する途中)、ブッチに話しかけられる。 主な流れ ブッチからラッドローチに襲われている母を助けてほしいと頼まれる。 ラッドローチを退治する、またはブッチに自分で始末するよう説得(Speechチャレンジ)するか、バットを持っている場合、バットを渡して始末させる。 展開によってはローチ退治後にカルマ上昇、トンネルスネーク皮ジャンを入手。 詳細と補足 トンネルスネーク皮ジャンはブッチの死体からも漁れる。 ブッチから盗めるスイッチブレードは監督官に投降しても没収されない。 報酬 トンネルスネーク皮ジャン(DR 4, WG 3, Melee Weapons +5)
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/65.html
Q: 179 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/20(土) 00 01 54 ID fkgrSOqD なんで3回やられたら 問答無用でクエスト失敗ですか? Aが三回やられてもA,Bが1,2回やられても A,B,Cがそれぞれ1回ずつやられてもクエ失敗 とんでもなく理不尽です A: 180 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/20(土) 00 16 42 ID wiVYUNB3 179 戦闘不能時に運んでくれるネコはクエストごとに 報酬の一部から出る保険料で仕事をしているのですが 3回分の費用しか保証されず、もしそのあと倒れたら 安全な場所まで運んでくれる者がいなくなり 本当に死んでしまうかもしれないからです。 運ばれるたびに報酬が減るのもそういう仕組みです 181 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/20(土) 00 32 20 ID aRQwLm6T 180 荷車からハンターが手荒に放り出される仕打ちは理不尽です。 まるでゴミを捨てるような感じです。 何故、もう少し優しく降ろしてくれないのでしょうか? 182 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/20(土) 00 42 51 ID wiVYUNB3 181 彼らはハンターギルドに雇われており、プロの運び屋です。 それならプロとして顧客に満足度の高い仕事を提供しろ、と 思いたいのはやまやまですが、脳筋ハンター達の無謀な 狩りは後を立たず、彼らは大変に忙しいようです。 1人助けたと思ったら別の狩場から要請が入ります。 休憩を取る暇もありません。 おまけに野生の凶暴な動物が闊歩するフィールドで ハンター達を回収するのはそう簡単ではありません。 熟練と慎重さ、大胆さも必要です。 もうわかりましたね?あまりに忙しい中での危険な任務ですので、 安全地帯のBCへ戻ってからはもうどうでもよくなり、 一刻も早く次の狩場へ向かうためにあのような降し方になってしまうのです。 長いわりに面白くないこの回答が一番理不尽です。 184 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/20(土) 03 57 08 ID 3DPd7zD9 182 採取3乙マラソンなんぞされた日にはハンターギルドは大赤字なのでしょうか? 185 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/20(土) 04 56 40 ID wiVYUNB3 184 おっしゃるとおりです。 だからハンターのステータスであるHRPまで引かれてしまうのです 186 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/20(土) 13 15 57 ID 8WribVp9 179 本来ハンターに支給される報償を減らす代わりにアイルーに頼んでいる。一律1/3。ちなみに公式設定 181 ギルドに選択肢はない。アイルーは「やってあげている」側なので当然。 184 大赤字にはなりません。そもそもハンターに渡す報酬は極わずかなものです しかし何十回も繰り返せばそれは赤字になることですし、ギルドハンターたるものそういった行為はあるまじきものです ネコタク
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/907.html
クエスト/Vault75 概要 Vault75へ入る 発生方法 Vault75に入ろうとする 主な流れ Vault75に入る 詳細と補足 場所はモールデン中学校の地下。Vault75に入って出てくるだけのシンプルなクエスト。 管理官の部屋の奥までたどり着ければクリア 前作までと比べると大人しい内容のVaultが多い中、今作屈指の非道な研究が行われていたVault。管理者エリアのターミナルでその研究内容が分かる。 道中の研究所エリアにボブルヘッド「Science」がある。 アクセスカードを持っている筈のレイダーが、カードを持っていないバグが発生する事がある。事前セーブ推奨。 報酬 経験値
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/845.html
クエスト/Vault81 概要 Vault81へ入る 発生方法 Vault 81に入ろうとする 主な流れ 監督官マクナマラと話す フュージョン・コアを監督官マクナマラに届ける 詳細と補足 フュージョン・コアを3つ渡すだけのクエスト フュージョン・コアの残量は無関係。残量の少ないものだけを所持品に入れておくと良い。 フュージョン・コアの代金として100キャップ貰える。 説得によって入ることも可能だが、その場合は奥の扉に入れなくなるバグがあるため注意。一応PS4最新バージョンでは発生しない模様。 説得で入るかvaultスーツを着ていると会話が少し変わる。内部でも一部会話やターミナルの内容が変わったりする。 報酬 経験値 Vault 81へ入れるようになる
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/428.html
Vault一覧 Vault 0 他のVaultを「監視・制御」するために設計された特殊Vaultシャイエン山 (コロラド) (Fallout Tactics) Vault 3 管理Vault。10年後に開き、再入植する目的だった。予定外の水漏れのため、居住者は退去を強いられる。不運なことに、Vaultの全住人は扉を開けた直後、フィーンドというレイダー団に虐殺され占拠された。モハビ・ウェイストランド (Fallout New Vegas) Vault 6 不明セント・ヘレンズ山 (Fallout Extreme) Vault 8 管理Vault。10年後に開き、再入植する目的だった。GECKが配備されており結果としてVaultシティになる北カリフォルニア (Vaultシティ) (Fallout 2) Vault 10 新型の食料生産機の試験を行う為のVault。運動機器の類が一切置かれていなかった。スポンサーがヌカ・コーラだった事により肥満が日常化。ファンメイドの映像作品ヌカブレイクに登場したVault。 非公式Vaultだが有名な作品。不明 (Fallout Nuka Break) Vault 11 人間の性質をテストするための社会実験。特に他者のために自分を犠牲にする能力、他者に犠牲を強いるより理想を実現する能力について生贄の投票という形で実験している。生贄をやめれば出口の扉が開く仕様だったが、実行されたのは内乱などで5人にまで住民が減ったあとだった。モハビ・ウェイストランド (Fallout New Vegas) Vault 12 選ばれた集団に対し放射能の影響を研究するためで、Vaultのドアが閉じられないように設計された。ここがネクロポリスVaultであり、結果としてグールが生まれたベーカーズフィールド (ネクロポリス) (Fallout) Vault 13 1の主人公の出身地。長期隔離の研究のため、200年間閉じたままになるように意図された。ウォーターチップが壊れたせいで、監督官はVaultの住人を手先として仕立て上げ、利用した。後にエンクレイヴはVault 13の記録を研究することで、戦争を終わらせる現在の計画を立てた北カリフォルニア (Fallout, Fallout 2) Vault 15 50年間閉じたままになるように意図され、全く異なった信条をもつ人々が入れられた。Fallout 1のアラデシュから聞く限り、その話にはかなりの多文化の影響が見て取れる。ジャッカルギャング、バイパーガンスリンガー、カーンズという3つのレイダー団とシェイディ・サンズ(NCRの前身組織)が生まれた北カリフォルニア (Fallout, Fallout 2) Vault 17 不明不明 (Fallout New Vegas (言及のみ)) Vault 19 「レッド」と「ブルー」の2つのグループに分けられた。それぞれVaultの異なった区画に住み、住人は居住以前からのパラノイアのせいで選ばれた可能性がある。また、この施設にはとあるクリーチャーがいるが、某所では統合失調症と、そのクリーチャーとの関連が研究されている。モハビ・ウェイストランド (Fallout New Vegas) Vault 21 ギャンブルが目的で、その上Vault居住者としてギャンブル中毒者しか認められなかった。中の全てのいさかいは、ギャンブルによって解決される。非管理Vaultだが入植に成功しニューベガスの町のホテルとして再利用されている。ニューベガス (Fallout New Vegas) Vault 22 農業を主目的として設計されたらしい。人口光の下で成長する形の植物を創るという実験が行われ、成功した。だが、遺伝子技術で生み出された胞子 (スポア) を使った害虫駆除の実験により、Vaultの住人は全滅した。ニューベガス (Fallout New Vegas) Vault 24 不明不明 (モハビ・ウェイストランド?) (Fallout New Vegas (カット)) Vault 27 このVaultは故意に人で一杯にされた。2,000人が入れられ、最高維持人数の2倍だった不明 (Falloutバイブルのみ) Vault 29 このVaultに入る際、15歳以上の者は誰もいなかった。両親はわざと他のVaultへ回された。ハロルドはこのVault出身だと考えられているコロラド (Falloutバイブル (初言及)、Van Buren) Vault 31 (ドラマ版Fallout) Vault 32 (ドラマ版Fallout) Vault 33 (ドラマ版Fallout) Vault 34 武器庫に大量の武器と弾薬が詰め込まれ、カギは設けられなかった。ネリス空軍基地に住む兵器狂ブーマーは、このVault住人の子孫。他の住人は武器管理をめぐる内乱で全員死亡したモハビ・ウェイストランド (Falloutバイブル (初言及)、Fallout New Vegas) Vault 36 食料生成機が水っぽいおかゆしか作らないよう設計された不明 (Falloutバイブルのみ) Vault 39 不明テキサス州アビリーン (Fallout Brotherhood of Steel 2) Vault 42 40ワット以上の電球が設置されなかった不明 (Falloutバイブルのみ) Vault 43 20人の男性、10人の女性、一頭のヒョウが入れられた不明 (Penny Arcade) Vault 44 危険な生物を実験するためのVault。科学者が研究を行う間、ロボットが生物を監視し餌を与えていた。生物を閉じ込めるために使用された電気チェーンと組み合わせたすべての自動化システムは、地下室の他の部分から大量の電力を消費。最終的に地下室のメイン冷蔵庫が故障、食料の供給のほとんどが破壊された。色んな昆虫が地下室に侵入し、残っていたすべての食料は汚染。監督官はVault44のメインドアを開けることができず、Vault住人は結局全員死亡。Vaultの科学者がVault-Tecに連絡して研究成果を伝えようとしたが、すべての通信は応答無し。ロボットが汚染された食物を与え続けているため、生物は隠しセクションで生存。ニューカリフォルニア (Fallout ボードゲーム) Vault 51 全てがZAX(スーパーコンピューター)に委ねられるVault。AIの判断だけで監督官を選ぶ事ができるかという実験が行われた。民なき王を選出するZAXシステム。ZAXは「住民を殺し合わせ生き残った者がリーダー」と解釈。居住者はそれに従い最後の一人になるまで殺し合う。バトルロイヤルモードニュークリアーウィンターの集合地点。アパラチア (Fallout76 Nuclearr Winter) Vault 53 ほとんどの装置が数ヶ月おきに壊れるよう設計された。修理可能ではあるが、居住者に過度なストレスを与えるよう意図された故障だった不明 (Falloutバイブル、Vault-tec東海岸コンピューター?) Vault 55 全ての娯楽テープが撤去された不明 (Falloutバイブルのみ) Valut 56 全ての娯楽テープが撤去されたが、ある質の悪い喜劇俳優のものだけ残された。社会学者たちは、Vault 55より前に破綻するだろうと推測した不明 (Falloutバイブルのみ) Vault 68 1,000人が入れられた中で、女性は一人だけだった不明 (Falloutバイブル、リチャードソン大統領との会話?) Vault 69 1,000人が入れられた中で、男性は一人だけだった不明 (Falloutバイブル (初言及)、Penny Arcade、Van Buren構想画、リチャードソン大統領との会話?) Vault 70 全てのジャンプスーツ生成機が6ヶ月後に壊れた。ほとんどの居住者はモルモン教徒だったユタ州ソルトレークシティ (Falloutバイブル、Van Buren) Vault 74 非常に小さなVaultで、監督官オフィス、アトリウム、診療所、部屋 (封鎖) しかないキャピタル・ウェイストランド (Fallout 3 MODチュートリアル) Vault 75 中学校の地下に建設され、子供たちとその親が集められていた。最重要軍事機密の一環として運営されており、その目的は何よりも洗練されたヒトゲノムを作りだすことだった。18歳以上の被験者で「非常に優秀」または「優秀」だった者はゲノム研究所に送られるか調査スタッフとなり、それ以外は「処分」された。連邦 (Fallout 4) Vault 76 このVaultはVault 8のようにVault試験を行う管理グループとして設計された。20年後に開き、地表に再入植、ウェストバージニアのミサイルサイロを確保することで、核戦争後の世界を支配することが目的だった。Fallout 76の主人公(=プレーヤー)は、このVaultの住人。ウェストバージニア州 (Fallout 3 (言及のみ)/Fallout 76) Vault 77 コミックで描かれており、一人の男と人形が詰まった箱が入れられた。Fallout 3ではパラダイス・フォールズでジャンプスーツを入手できる不明 (Penny Arcade) Vault 79 金塊が詰め込まれたVault。アメリカ再建の要となる資源「金」の保管場所として作られた。限られた議員や軍隊にしかその存在は知られていない。キャップの廃止と新たな経済基盤を生み出す事を目的とするらしい。アパラチア (Fallout76) Vault 81 疾病治療の人体実験が目的で、病原体を効率よく散布できるよう設計されていた。モールラットでの実験の後人体実験を行う予定だったが、監督官の決断により人間をサンプルとすることは回避され、シェルターとして活用される事になった。連邦 (Fallout 4) Vault 87 強制進化ウィルス (FEV) 研究がされていたVault。戦後はスーパーミュータントの発生源と化している。数少ないGECKが配備されたVault。キャピタル・ウェイストランド (Fallout 3) Vault 88 生産性の向上についての研究が予定されていた未完成のVault。入居していた者はみなフェラルグールとなり、監督官のみグールとなり主人公が来る約200年の間閉じ込められていた。連邦 (Fallout 4 DLC) Vault 92 名高い音楽家が多く入れられた。表向きは音楽の保護というのが目的だったが、このVaultはホワイトノイズを使った戦闘指向の催眠暗示を植えつけるシステムの試験台だった。実験のせいで住民の暴走や反乱が起きて滅んだ。キャピタル・ウェイストランド (Fallout 3) Vault 95 薬物が人間に与える影響について研究。居住者には薬物中毒者が選ばれ、治療プログラムによる中毒の克服に挑んでいた。住人の中にスパイが紛れ込んでおり、治療が完了する寸前の段階で薬物が大量に貯蔵された隠し部屋を居住者に発見させるように仕向けていた。連邦 (Fallout 4) Vault 101 3の主人公が育てられたVault。閉鎖されたコミュニティで、絶対的な監督官の能力を評価するキャピタル・ウェイストランド (Fallout 3) Vault 106 ドアが封鎖されて10日後、空気濾過システムに精神活性薬が入れられたキャピタル・ウェイストランド (Falloutバイブル (初言及)、Fallout 3) Vault 108 クローン研究所があるVaultで、ゲイリーという男のクローンの暴走で滅んだ。キャピタル・ウェイストランド (Fallout 3) Vault 111 4の主人公一家が入居したVault。冷凍睡眠によって住民を仮死状態にし、その長期的な影響を調べていた。住人の8割以上が死亡するまで救命処置及び冷凍睡眠の解除は許可されない。3ヶ月分の食料しか備蓄しておらず警備員の反乱で滅んだ模様。連邦 (Fallout 4) Vault 112 住民は皆、仮想現実世界「トランキル・レーン」に住んでいる。キャピタル・ウェイストランド (Fallout 3) Vault 114 パーク・ストリート駅内にある未完成のVault。メインクエストでニック・バレンタインを救出するために訪れる。内部はギャングのアジトとなっている。連邦 (Fallout 4) Vault 118 ホテル内部に建設されていたが途中で資金提供がストップし未完成のまま。上流階級と下級階級の人間を2つの棟に分け対立の様子を観察するのが目的だった。下級階級の人間が締め出されVaultは閉鎖される。その後内部の人間たちがロボブレインに肉体を改造したため(ゼネラルアトミックスの元研究員がいたため可能だった)人間のままの監督官は発狂して自殺した。ファーハーバー (Fallout 4 DLC) 秘密Vault Vault-Tecの幹部を保護し、最新技術と強制進化ウィルスを研究するために設けられた秘密のVaultロス (Fallout Brotherhood of Steel) 未完成Vault Vault 13・15の北にあり、小さな洞窟内のフェンスで囲まれた建設地北カリフォルニア (Fallout 2) 試作Vault テキサスBrotherhood of Steelの運営基地として使われる、小型のVault-Tec施設テキサス (Fallout Brotherhood of Steel) 不明Vault バーキッツヴィル近くにある無名Vault、ハミルトンの隠れ家のターミナルログで言及。住人はカニバルで、殺した者の皮膚を身につけている。奇襲しようとした人々がVault侵入を試みた不明 (Fallout 3 (カット)) LA Vault Vault-Tec社のデモンストレーションVault。実験には含まれておらず、Falloutでカテドラルが治めるザ・マスターのVaultとなった南カリフォルニア、ロサンゼルスそば (カテドラル) (Fallout) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2788.html
登録日:2011/02/22(火) 03 17 05 更新日:2024/09/04 Wed 23 02 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Lone Wanderer Vault101 fallout fallout3 ※主人公です みんな大好き もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな もはや人外 サイボーグ サムターン回し無双 チート マッドマックス ミュータント ワンマンアーミー 下戸 主人公 主人公補正 人は、過ちを繰り返す 人類最強 何でもあり 善にも悪にもなれる 四次元ポケット 地球最強の生物 外道 宇宙最強の生物 完全生物 心臓は核エンジン 悪魔 救世主 未成年 核爆弾 核爆発 異能生存体 神か悪魔か 絶食系 Fallout3の主人公。 名前は英字入力で任意。 この呼び方は作中に出て来るスリードックによるもの。 公式では「孤独な放浪者」(海外版:Lone Wanderer)と呼ばれる。また、最新作4では彼或いは彼女がモチーフと思われる強力なPerkが登場。 性別も男か女、どちらかを選択できるが主人公のセリフ(プレイヤーによる選択肢)の口調は例外を除き男口調なので女主人公だと違和感がある。 ちなみに性別を女にした場合は『アイツ』ではなく『あの子』と呼ばれる。 所謂無口系主人公でありプレイヤーの分身。 無口であるためかパシらされることが多い。 と、いうより常にパシっている。 何故か恋愛沙汰は一切ない、というか縁がない。 〜あらすじ〜 世界を壊滅させた核戦争から200年後。 主人公はVault101という核シェルターで生まれ育ち、退屈だが不自由の無い生活をしていた。 しかしある日突然父親が出てはいけない筈のVault101から逃走。 その責任を負わされる形で核シェルターの外へと放り出される。 暗い地下核シェルターを出た彼の目の前に広がる世界は… 200年前の核戦争で荒廃した世界であった…。 さぁ、この荒廃しきった世界では何をするのも自由です! 困っている人々を救う救世主に為るも良し。 困っている人々にプラズマライフルをぶっぱなす悪魔に為るも良し。 全てはアナタ次第です。 こうして見るとかなり不幸系の主人公だが何の事はない。 ゲーム開始一時間足らずでアイツは核爆弾の解除(爆破)をしてしまうのだから。 しかも今までVault101という核シェルターで純粋培養されていたにもかかわらず、外の生活に驚くべき早さで適応するのだ。 例1、習ってもいない水泳をこなしたりもする 例2、わからないことや合言葉を問われた際、絶妙なセンスでボケようとする 例3、初見の武器でも普通に扱いリロードする。 だがそんなアイツでも最初は弱い。 いきなりタロン社に囲まれ頭をねじ切られ玩具にされるだろう。 巨大なGに恐怖するだろう。 だがちゃんとステップを踏めば大丈夫だ。 何故ならヤツはVault101のアイツだからだ。 まずアイツは不眠不休絶食状態で活動しても決して倒れない。 正に絶食系男子(女子)だ。 心臓が核エンジンなのではないかという疑さえある。 殴られたり銃弾を浴びてダメージを受けたらスティムパック。 放射能値が上がればRAD-AWAYを適量服用すればすぐに元気になる。 要は銃とスティムパックがあれば、だいたいなんとかなる。 また、アイツは過酷な環境に適応するためかperksと呼ばれるスキルを会得する。 もちろんそのへんのスキルではない。 己の身体をサイボーグ化したり、 身体の皮膚を樹皮に変え光合成を行い体力を回復したり、 足音もなく走るようになり…etc ゲームの進行度合いや育成方針にもよるが、Lv17辺りになると人肉貪りつつ光合成したり、サイボーグ吸血鬼になっていたりするので最早人外である。 だがアイツは頭も良い。 巧みな話術で人々を洗脳し、報酬を上げさせたり、物の値段を値切ったり、騙してクエストを完遂させたりもする。 ターミナルへのハッキングももちろんお手のものだ。 鍵がかかっていようがある程度はピッキングで明けられる程手先が器用でもある。 さらにDLCのBOSを導入するとレベルキャップを30まで解放される。 そしてレベルを30まで上げればアイツは自らの身体の中で核爆発を起こせるようになる。 fallout3では変異したミュータントがわんさか出てくるが、アイツが一番のミュータントと言われる所以である。 だがその強さのせいかアイツには友達が少ない。 アイツが友人として付き合えるのは犬のドッグミート、スーパーミュータントのフォークス、そしてメガトンの愉快な女性モイラだ。 アイツは人間の友人がよほど嬉しかったのか、彼女の願いを忠実に叶えるのである。 ちょっと重傷負ってきて、とか ちょっと重度の放射能あびてきて、とか ちょっと地雷を踏んできて、とか ちょっとミレルークを殺さずに巣の最深部に入ってきて、等々… ちなみにアイツの手足が放射線によって再生するようにしたのはモイラであったりする。 類は友を呼ぶ好例か。 頑張った甲斐があってかアイツを実験台… もとい、実体験を基にした書籍「ウェイストランド・サバイバルガイド」は好評だったらしく、 3より後の時代にはモハビや連邦(ボストン近郊)でも広まっているようである。 意外にも収納の達人。 死んだラッドローチにパワーアーマーやヌカランチャーをねじ込めばあら不思議。 さっきまで重くて走れなかったのに軽々と持ち上げるという驚異の能力。 アサルトライフルがたとえ100挺あろうとアイツにかかればロッカーひとつにいくらでも、何でも入る。 貴方の家にアイツが居れば、貴方の自宅の全ての物が、冷蔵庫だろうと死体だろうと入りさえすれば全て収納してくれる。 アイツの収納術は我々の次元を遥かに越えているのだ。 そんなアイツだが実年齢は19歳。 たとえ顔を整形、もしくは自前の老け顔でも小僧扱いされる。 彼(彼女)自身は性的な事には19歳らしく興味津々である。 ただしその性欲を発揮する機会は残念ながら日本版には存在しない。 たとえ有ったとしてもアイツはレイダーの養殖に忙しいだろう。 睡眠もしないだけで丸一日普通に眠れる。 立ったまま寝ることなく丸一日立っていられる。 とても我慢強い子だ。 食事もしないだけで食料はいくらでも胃袋に入る。 もちろん好き嫌い無く食べる。 放射能で汚染された便所水だろうと、Gの肉だろうと人肉だろうと。 宇宙人の食べる巨大ミミズはどうかって? もちろん問題無い。 ただ酒にはどうも弱いらしく、ビール2〜3本でアル中になってしまう事も。 お酒は20歳になってから。 また、敢えて弱点を挙げるなら足が遅い。 走るというより駆け足程度の速度で、数々のクリーチャーから直線で逃げ切ることができない。 …やはりこれが唯一の弱点かもしれない。 このように史上最強最悪のミュータントとして扱われているが、アイツは人間である。 彼(彼女)は自分が生まれると同時に母親を失い、父親もとある理由で死に、19歳で天涯孤独。 ありとあらゆる人からパシリにされる。 そして感謝される事があってもそれはほんの一瞬の事。 親友と呼べる友人もいなければ帰る場所さえない。 このような目に遭いながらもキャピタルウェイストランドで逞しく生きている、一人の人間であることを忘れないでほしい。 …DLC、Mothership Zetaでは宇宙人に浚われるものの同じように浚われた人々と協力し、宇宙人を殲滅。 最終決戦では宇宙船に搭載されていたレーザー砲、デス・レイによって地球近辺の他宇宙船を星屑に変えた。 遂に101のアイツは地球の平和を守り、宇宙の生態系の頂点に立つことに成功したのだ。 その後宇宙船に興味を失ったのか、機械大好きの幼女に宇宙船を住みかとして丸ごとあげた。 ここまで器が大きいのも特徴的だ。 本当に敵などいない。 …本当に人間か? 「スリードックだぁ、やっほう!」 「Vault101のアイツは今度はアニヲタwikiの方に現れたらしい」 「どうやらあの記事を追記し、編集し、修正しようとしているらしいんだ、わかるだろ?」 「もしVault101のジャンプスーツを着たヤツが来たら協力してやってくれ」 「聞いてくれて感謝するぜ!俺はスリードーック、イィィッヤッホオォウ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自宅で寝てたらMr.クロウリーが不法侵入、フォークスさんがそれを射殺。あの娘呆然って出来事があった。なんか怖かったんでクロウリーの身ぐるみ剥いで冷蔵庫と壁の隙間に押し込んどいた。 -- 名無しさん (2014-03-07 12 10 18) フォークスさんマジフォークス -- 名無しさん (2014-06-29 13 50 00) さまざまな武器を試してみると、最終的にタイマン最強は(ヌカランチャーなど常用の難しいものを除き)perkと100+スキル本+ボブルヘッドでオーバーフローさせたスキルで極めた「素手」だと分かる 極めたアイツの素手の連打はベヒモスすら昏倒させて完封することができる -- 名無しさん (2014-07-18 09 32 39) ↑銃もってる敵はきつくない? -- 名無しさん (2014-07-18 09 45 34) ↑SMオーバーロードのトライビームはさすがに無理だが、タロン社やエンクレイヴのように引き撃ちするやつは逆に追い詰めてボコ殴りで終わる まあ囲まれない動きが前提だが -- 名無しさん (2014-07-18 09 52 22) ↑2 ごめん DLCの固定ダメージ系の銃器持ちに室内以外では無理だ そこのトラッカー、ダブルバレルこっち向けんじゃねええ! -- 名無しさん (2014-07-18 11 18 31) ↑おけ やってみようと思うんだかGOATは使わないほうがいいのか? -- 名無しさん (2014-07-18 15 13 30) ↑GOAT?GOTYじゃなくて? unarmdの極め方はニコニコに「天然ヌカパンチ」で動画が上がってるから参考にするといい ちなみにBSを入れてあるほうがやりやすくはある -- 名無しさん (2014-07-18 22 43 12) GOATってたしか何かいろいろするMODか何かだったような。とりあえず、あれだ、ゲイリー法でスナイパーライフルと弾を持ってきたらもう屋外ではほとんど心配ないよな。レベル上がると流石に無理だが。 -- 名無しさん (2014-07-23 12 30 07) ↑3たぶんVATSと勘違いしてる。GOATはゲーム序盤のタグスキル決定のテストだ。素手使ったことないんだよなー使おうにもperkとらないままレベル30にしちゃったし。二周目行こうかな。 -- 名無しさん (2014-07-23 13 07 53) ↑素手は隠しパラメータのスタミナが最も削れるという特質がある スタミナを0にすると数秒間ノックダウンしてぼこり放題&人型の敵ならスリ放題 perkのironfistを3つ取るだけでも面白いように敵が昏倒する -- 名無しさん (2014-08-02 16 05 41) ↑2 拳系のスキルやperkで極限まで強化すると素手の威力がハンティングライフルを超える。拳であるがゆえに弾切れや故障とも無縁である。 -- 名無しさん (2014-08-02 16 40 51) ちなみに他のスキルと違ってunaemedは100になってもスキル本やperk、服装でオーバーフローさせることができる そのため初っ端からレベル上がったときのポイントをガッツリ振っても無駄にならない -- 名無しさん (2014-08-02 16 50 58) パラライ拳を極めたアイツに敵うモンスターはいない -- 名無しさん (2014-08-03 01 16 02) 近接戦闘を極めて「デスクローなんて目じゃないぜ!」といきがっているそこのアナタ ポイントルックアウトのブルーザーのアックスをレールライフルで壊して素っ裸で挑もう 傲慢な思い込みを容赦なく叩き潰してくれるぞ -- 名無しさん (2014-08-06 18 58 59) 結局悪人よりも、悪から善人になっていくっていうRPしちゃう。会話選択肢もユニークで面白くて、強くて頼もしいウェイストランドの救世主...でも父も母もいなく一人ぼっちな”19”歳ていうところが物悲しいとても魅力的な主人公だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-30 22 36 05) 死神perk取ればオーバーロードの群れですら完封だしな。アメリカ統一出来るレベル -- 名無しさん (2015-01-25 01 38 29) なんというか、ノースティリスに放り込みたい -- 名無しさん (2015-01-25 01 51 39) ピンチになったら体内で核爆発起こすとか人間と言ってはいけないレベル -- 名無しさん (2015-01-25 09 30 15) まぁアダマンチウムの骨にもなるし多少はね? -- 名無しさん (2015-01-25 10 38 02) アヴェンジャーズと共闘して欲しい -- 名無しさん (2015-07-21 16 27 20) もはや人間を超えた何か -- 名無しさん (2015-08-07 00 34 08) レベルキャップ的に111のアレの方が強いかな? -- 名無しさん (2015-12-21 14 10 45) ↑その分111のパパ(ママ)は成長が遅いって印象 -- 名無しさん (2016-01-08 22 51 19) しかし、エルダーマクソンの路線をどう思ったのかは気になるな 父の理想はお人好し?リオンズがいなきゃ達成できなかったわけだしさ -- 名無しさん (2016-01-08 23 21 59) 母親は宇宙人説 -- 名無しさん (2016-01-17 00 29 14) 気になるなっていうか、101は「キミ」なんだから、「キミ」が感じたことが101の感じたことだよ。 -- 名無しさん (2016-01-17 00 29 50) ↑ まさにそれ。4と違って喋るわけでもなく選択肢を自分で選ぶ無個性主人公なんだから、今何をしてるとか今をどう思うとか言われても何言ってるんだかって感じ。 -- 名無しさん (2016-01-22 22 40 48) ↑まあそうなんだけどさ、BrokenSteelでトチ狂ってB.O.Sを滅ぼしたアイツはいないわけで 公式としての3の話を聞きたいってのはある -- 名無しさん (2016-01-22 23 26 45) スタッフによれば4の時系列ではメガトンで珍品コレクションをしているらしい、これが公式設定になるかは解らんが -- 名無しさん (2016-02-16 20 48 12) 半公式のcreationclubのGNRクエストだと、善人の象徴みたいな見方をされている -- 名無しさん (2022-02-12 04 42 08) ちょっと読みにくくない? -- 名無しさん (2024-07-14 22 19 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cf_clan/pages/421.html
設立日 :2010.04.06 ヴォールト クランサイト 公式クランページ8466 http //vault1.blog135.fc2.com/ コンタクト レコード 国内大会 #2010 公式大会無敗 また全てにおいて優勝 CrossFire League 2010 Season1 League1 優勝 CrossFire Tournament League 2010 1stSeason 優勝 CrossFire Tournament League 2010 2ndSeason(日本代表決定戦) 優勝 CrossFire Tournament League 2010 3rdSeason(Final) 優勝 CrossFire Week End Tournament 優勝 世界大会 E-Stars in Seoul 2010 準優勝 World E-Sports Masters 2010 CrossFire 部門 5-6位 メンバー ID Type etc. DahLIA AR CM kasumi AR yukishiro AR YamatoN|Jp AR delave SR ayaki AR 過去在籍メンバー last update 2011/04/19 16 35 57 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yujo/pages/23.html
Vault102のアイツ 属性・職業 戦闘スタイル 主要NPC ひとこと 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。