約 2,358,710 件
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/122.html
地上、Krizsan Provinceにある街についてはSilvar(地上)の項目を参照。 位置 Eastern Gallery南東隅、Honeycomb方面への出口際の川岸。 解説 Avernum最古の都市。名前は地上にある同名の街からとられている。 Southeastern Avernum経由でEastern GalleryとGreat Caveをつなぐ街道の要衝。 Avernumの中では比較的安全な地域に入るため、難民の避難先や避難ルートの中継点になることがある。 対帝国戦争で発生した大量の難民を収容するために作られた仮設住宅は、その後スラム街に変貌した。 Avernum4の頃、モンスターの影響で市内に入ることが困難になったため、西門のすぐ外に商人のためのキャンプと交易所が作られた。 居住・滞在するNPC Avernum Jonathan 市庁舎 市長 Gary 宿屋 主人 Chuck 傭兵 Jay Fort Duvnoからの避難民 Anastasia 防具店 職人(防具) Carol 食料品店 食料品店主 Efram 武器店 職人(武器) Erik Scarhead 訓練所 トレーナー Krantz 造船所 船大工 Gruber 商店(看板のみ) 武器商人(不在) Avernum Escape From The Pit Jonathan 市庁舎 市長 Gary 宿屋 主人 Chuck 傭兵 Jay Fort Duvnoからの避難民 Anastasia 防具店 職人(防具) Carol 食料品店 食料品店主 Efram 武器店 職人(武器) Erik Threescars 訓練所 トレーナー Krantz 造船所 船大工 Gruber 商店(看板のみ) 武器商人(不在) Droknarr 下水道奥のアジト シャーマン Avernum2 Arlen 兵舎 市長、守備隊長 Gary 宿屋 宿屋の主人 Gibrain 射手、兵士 Angarahad 中庭 Cotra難民の子供 Asp 難民キャンプ Cotra難民、盗賊 Elspeth Cotra難民 Awrmm 商店 射手、職人(矢弾) Efram 武器店 職人(武器) Anastasia 防具店 職人(防具) Oss-Ess 訓練所 トレーナー Ruth 造船所 船大工 Avernum4 Bolivar 宿屋 主人 Augustus 市長 Anastasia 防具店 職人(防具) Efram 武器店 職人(武器) Arlen 兵舎(言及のみ) 司令官(死亡) Awrmm 商店 元戦士、商人(飛び道具) Call 訓練所 トレーナー Hodges 市場 商人(よろず) Lorena スラム街 スラムのボス Ruth 造船所 船大工 Pea Eye 下水道キャンプ 元冒険者 以下の人物は城壁外にいる。 Redd 西門前交易所 商人(雑貨) Chapelle 西門前の鍛冶工房 鍛冶職人 Sestrey 城壁外南西の橋のたもと 守備兵 Avernum6 Mayor Augustus 市場隅の執務室 市長 Contador 衣料品店 裁縫師 Efram 武器店 武器鍛冶(不在、看板のみ) Nabile 商店 商人、軍物資係 Ruth 造船所前 船大工 Soussana 宿屋 女将 Captain Verbier 街路 守備隊長 Wetzel 下水道内キャンプ 避難民のリーダー Xylia 造船所下の隠れ家 Skribbane密売人 Khor Kss 空き家の地下 魔術師、襲撃隊員 以下の人物は城壁外にいる。 Sergeant Olalla 橋の守衛室 門番 Neron 西門前交易所 商人 Nazil 避難民 備考
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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☆5 鉄の剣 威力6 射程1 鋼の剣 威力8 射程1 勇者の剣 威力5 射程1 自分から攻撃した時 2回動 速さ-5 勇者の剣+ 威力8 射程1 自分から攻撃した時 2回動 速さ-5 夕影 奥義カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 SP200 攻撃の覚醒1 SP40 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 SP40 攻撃の覚醒2 SP80 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 SP80 攻撃の覚醒3 SP160 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7 SP160 攻撃の紋章1 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+2 SP50 攻撃の紋章2 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3 SP100 攻撃の紋章2 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3 SP200 ☆4 鉄の剣 威力6 射程1 鋼の剣 威力8 射程1 勇者の剣 威力5 射程1 自分から攻撃した時 2回動 速さ-5 夕影 奥義カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 SP200 攻撃の覚醒1 SP40 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 SP40 攻撃の覚醒2 SP80 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 SP80 攻撃の覚醒3 SP160 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7 SP160 攻撃の紋章1 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+2 SP50 攻撃の紋章2 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3 SP100 名前 コメント
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リワマヒ国、「世界忍者国 人狼領地傭兵団」への感謝状を発行 リワマヒ国より、 世界忍者国 人狼領地傭兵団の皆様、リワマヒ国民の皆様へ、 お知らせです。 リワマヒ国は、世界忍者国 人狼領地傭兵団の皆様へ この度の北海島に端を発する争乱における活動に対し感謝状を贈らせて頂きます。 以下、感謝状の全文です。 世界忍者国 人狼領地傭兵団の皆様 にゃんにゃん共和国 リワマヒ国 藩王 室賀兼一 王猫 タロ・ターマ・ハーナ8世 感謝状 拝啓 時下ますますご清栄の事とおよろこび申し上げます。 いつも一方ならぬお力添えにあずかり、誠にありがとうございます。 先日はお忙しいなか、北海島に端を発する争乱におきまして 暴徒からのリワマヒ国国土防衛、国内基地の建築に従事頂き誠にありがたく、 ご厚情何ともお礼の申し上げようもございません。 その後の経過もよく、今ではリワマヒ国も少しずつ普通の生活を 取り戻そうと一同奮起しております。 平和であることの素晴らしさは危機にならなくては 本当に理解できないものですね。この様な生活を致しますと、 皆様のお心遣いが何よりの支えとなります。重ねてお礼申し上げます。 まずは取り急ぎ書面にてご報告かたがた、お礼申し上げます。 皆様のご健康をお祈り致します。 敬具 室賀兼一(サイン) タロ・ターマ・ハーナ8世(の、足形) 起草:室賀兼一@リワマヒ国 確認:ダムレイ@リワマヒ国
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574 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 23 02 23 ID SjV3v+M+0 ただ回すだけでは芸がないので誰に頼まれたわけでもなくレビュー。 【FullMetalBreakers~五人の傭兵と高原の戦士達~】 ファンタジー系等身大シナリオ。 まず戦闘バランス。これはこのシナリオの大きな特徴の一つである。 武器の多くが附加効果を持っていて足止めをしたり吹っ飛ばしたりカウンターしたりと中々楽しい。 また、ZOCを考慮して陣形を組んだりするのも(俺にとっては)新鮮だった。 次にストーリー展開。ありがちと言えばありがちではある。 ただしまだ二話。これからの展開に期待と言ったところ。個人的にギャグはツボに嵌ったが。 そして演出面。エピローグが会話のみなのが淋しい。 ファンタジー系の背景画像は探せば結構見つかるので、是非とも頑張って頂きたい。 但しこのレビューはこのシナリオの本質的な部分には全く触れていない。 その本質的な部分だけで俺はこのシナリオに満点を着ける(レビュアー失格? 知るかそんなもん)。 あくまで肝心なところは自らの目で確かめて頂きたい。 「どう見ても山賊か盗賊です。本当にありがとうございました」 ヒントはこれである。ピンときた方は即プレイするべし。 685 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 03 07 50 ID Ks/xKW2I0 ウリは 680ではないが、FullMetalBreakersを8話まで遊んでみた。 ユニットのシステマチックな兵科分け、独自バランスの戦闘 前衛ユニットには、ZOCと隣接ユニットZOC無効化が漏れなくついてくる。 2-2P持ちの槍兵は、先反K属性で敵を押し返す武装がついている。 最大7射程の人と4P持ちの人がいる弓兵、これはアウトレンジ役。 そしてヒーラー兼縛り屋兼砲兵の魔法使い。 縛り武装を含めた特殊効果武器はすべからくCT+99なので、 縛る/縛られることを前提でユニットを動かすことになる。 この辺の基本ルールの制限は、キャラによってはアビリティで迂回が可能。 なおSPはいくつか独自のものが追加されている。 広めのマップで陣取り合戦 上述の独自バランスを成立させるために、マップは広めで移動力も大きめ。 敵に挟撃を喰らっているマップなどもあり、移動と陣地取りが重要。 足を止めた殴り合いをしてると普通に負ける。 バランス的に無理っぽい敵は出てこない。 ただし進めかたによっては苦しいことになる可能性もあり。 雑感 遊んだ感触としては、SRPGツクールゲーっぽくて戦闘面白い。 会話は掛け合いでコメディ調が多し。 キャラはローゼンが気に入った。 そうそう書き忘れた。 ふいんきは結構ケルティックでハイランダーでブレイブハートであり、 ありがちな無国籍ガイジン多数登場ファンタジーとは少し趣を異にする。 キャラ名や地名、会話のちょっとした背景なんかに、さりげなく 世界観ってやつが散りばめられてて良い。 魔法使いはさておき、散兵・パイク・ロングボウっていう構成も、 ユニットデザイン含めてそれらしくできてる。 687 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 09 06 05 ID lxMIMVhU0 乙。戦闘はアビリティの数が多く、ZOCもあるため取っ付きにくいけど、 慣れると楽しいよ。 俺のお気に入りは主役(?)のズィーカー。三枚目を地で行くが、最近はカッコよいとこも 見せてくれるのが良い。 688 名前:680[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 10 07 17 ID PyKjfXeY0 『FullMetalBreakers~五人の傭兵と高原の戦士達~』 Thumbs.dbは取り除こうね。 第1話 漫才が鬱陶しいのと、固有名詞の割合が高すぎることが気になる。 特に漫才はねー。 これでキャラ立てるのはちょっと無理がある。 ラノベっぽい語り口かつ、 B /B でことさらにボケを強調するのもちょっとな。 俺は寒いと思った。 戦闘は独自色が強い。 念入りに説明されるけど要は「ZOCのある戦士系を前線に出して魔法使いで援護して倒せ。回復魔法は一人につき一回限りだから気をつけろ」で事足りる。 むしろSPの効果が違ったり、特殊能力とアビリティがゴチャゴチャと多いのでそこのところを確認しておきたい。 しかしながらハッキリした基礎戦術が確立されてるのは良いことだね。 そして ### レーザーラプター アレクサンダー, 万象の形つくり作るならば作るそれは根源たる魔の力が故に唱えて力変えるならば還るならば、其は光となりて彼の者の意識を刈り取らん、閃光よ、撃て! ### なげえよ! 第2話 「(~~~~);~~~~」←こういうのよくない ヒロインぽい人が出てきて主人公が一目ぼれ。 一方その頃主人公たちが目指す村はオーガに襲われていましたと。 村の方の描写が薄すぎて唐突に感じた。 1話は中々良かったけど2話の戦闘はハッキリ言って悪い。 1話でとった戦術がいきなり通用しない。 ブルーオーガとレッドオーガを同時に相手にするとヤバい。 なので移動力の高いブルーからおびき寄せろ、というのは面白いと思う。 でも、1話と同じ数を1話より少ない人数で相手にすることになるわけで、 しかも全員が新キャラで基本的に射程2-2Pで攻撃、射程1の武器が反撃専用のみ。 さらに敵の攻撃力が非常に高い。 一撃でHPを80%持っていかれることもある(味方がひとりでもやられればゲームオーバー)。 命中率やクリティカル率も無視できない高さなので確率頼みの要素が存在する。 かといってこちらが敵を一撃で倒せるわけでもなく、反撃の無い状況以外ではやりづらいわけだ。 この場合どうなるか。 まず3匹のブルーオーガは反撃専用武器に先KL1属性が付いているお陰でノーダメージでも倒せる。 使わなくても射程1しかないため、味方たちとの相性が非常に良い。 遅れて前線に到着する3匹のレッドオーガなんだけど、これが問題。 レッドオーガは射程1と2を完備し、LLサイズのため吹き飛ばない。 前述の攻撃力の高さから一撃死の可能性もある中で3匹を倒そうとすると、こちらからは仕掛けずに反撃で地道に削ることになる。 打開策になりそうなのは3ターン足止め+攻撃封じの魔法だけど、これは一発限りのをSPで補給させる方式。 ただし自動装填が5ターンもある。 最大で4回使えるので使いきれば安全に全滅も可能なはずだけど、0~1回しか使えない場合は最低でも2体の敵が残るため、 回避→(ここまで無傷の場合は)反撃→一度でもダメージを受けた場合は根性を使う この繰り返しで戦うことに。 それでもクリティカルが出れば死ぬので、唯一被クリティカル率が1%の団長を前に出して他は狙われないように。 レッドオーガの射程外から攻撃できる人が最初からいれば大分マシになってたはず。 そしてこんな戦術をとると非常に時間がかかる。 初期配置の敵を全滅させた時点で20ターン弱。 その後、さらに敵と味方に増援があって、こちらは増援が持っている弓が強いので楽。 ただ、お互い離れた位置からの仕切りなおしになるので時間がかかる。 2話で30ターンとかやめてください。 戦術性以前にストレスのたまる要素が多すぎやしませんか? ちなみに、吹き飛ばしで赤オーガがハメられないこと、赤オーガに殴られれば即死するかもしれないこと、 魔法で動きを止めれば戦いやすいということ、その魔法はSPで補充できることはゲーム側から一切説明されていない。 2話で初登場のユニットを操作することになるプレイヤーは、能力の把握が精々ではないだろうか。 それを踏まえればこの戦闘はハードルが高い。 というよりも、作者の独りよがりだと感じた。 第3話 「~~~~(溜息)」 「~~~~(視線を反らしながら)」←こういうのやめよう BGM変更が付いたけど次ターンで切れるのが仕様。 ちゃんと処理しようよ、これじゃ使おうと思わない。 話としては、オーガの増援が来て主人公たちもようやく加勢する。 戦闘が終わったら村に招かれる。 漫才する。 以上。 戦闘の密度の割には薄味というか、なんというか。 漫才入れる前に本筋の進行に力を入れればいいのに。 2話で苦労させられた分実感するけど、主人公たちは強い。 この基準のまま2話を作るからおかしなことになる。 主人公のズィーカーは自警団の2倍近い耐久力があり、青オーガ程度の攻撃ならかなり耐えられる。 副将のレギオンは赤オーガの攻撃をほぼ確実に回避できるし、ローゼンブラッドは追撃のおかげでパワーがある。 前衛に関しては防御・回避・攻撃と役割分担がなされていて好印象。 自警団とか似たり寄ったりな上に大したことないんだけどね。 っつーか敵が堅すぎるのがそろそろ気になってきた。 第4話 必要性の無い説明台詞が多いのがなあ。 自警団長の武勇伝とかそんな念入りに言うこと? 設定が垂れ流しになってるようで印象がよくないな。 オーガの巣に潜り込むあたりなんかはさらりとナレーターで流すのに。 戦闘はまあ普通。 考えさせられるバランスというだけの見方では悪くないが、とにかく敵一匹あたりにかかる時間が長いのが難点。 あと些細なことで即死することもあるので小まめにクイックセーブしておかなければならない。 レギオンを赤オーガ側に突撃させ、ズィーカーを青オーガ側に。 これで大体の敵が引き付けられる。 ZOCから抜け出した敵を迎撃するために自警団員を適当に配置しておけばいい。 パターンを見つければ楽に戦える、というのは評価。 でもパターンに乗らないと運任せになるんだよなあ。 ここで一旦やめる。 続きは書くかもしれない。 戦闘は2話が極端に酷いのと特殊能力がゴチャゴチャしてるのを除けば中々良いと思うよ。 ただ、他の独自基準シナリオに比べて親切さに欠けている感があるので、そこの補強は課題になると思う しかし話にはどうにも乗り切れない。 傭兵団が追われる身となったり、自警団長が英雄になったっていう戦争の話は会話で流すべきじゃない。 しっかり描写しよう。 描写する気が無いならサラッと流して、後で因縁の敵を出す時用の伏線なんかにしておけばいいんじゃないかな。
https://w.atwiki.jp/playkarakurisrc/pages/37.html
勝利条件 敵の全滅 敗北条件 オスカー様の撃墜 味方増援 3ターン目 ジネン 如闇 裏毘沙門隊隊員 如闇(NPC) 敵増援 2ターン目 デーニッツ 雷殻 獲得パーツ レネ 重装羅甲 チタンプレート レンヤ 雲耀 ブースター オッペンハイム 緋弓爬 リペアキット 攻略ポイント 味方初期位置が 移動コストのかかる基地のド真ん中からなので、 無駄な動きをしないように気をつけましょう。 下の敵達はガミジン1人に任せ、毘沙門隊は上方向に進めます。 デーニッツは切り払いLVが高い為、かなり厄介。 そのうえ基地に入られると更に戦いづらくなってしまうので 毘沙門隊で先に行先を塞いでおくと やりやすいです。 こちらから攻撃をかけるときは必中をかけるなりして 万全の状態で挑みましょう。 レンヤは元々堅い上に 底力と不屈の効果がかかると 手が付けられない程の強さになります。 半端に傷付けず、デッドリーレイヴ連発で倒しましょう。 闘志や熱血を使えば より確実です。
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/383.html
位置 Mancusoの北、Chasm Tunnelsの北端 解説 Vahnataiの隠し砦。 住んでいたのは、Crystal Soulの存在・崇拝を否定する一団。 821年頃にはすでに帝国との取引があり、3体のCrystal Soulの盗難にもなんらかの形で関与していたらしい。 居住・滞在するNPC Avernum2 Gaddika 奥の間 リーダー 備考 Avernumのシナリオ終盤にすでにCrystal Soulが盗まれたらしき記述があり、ここにある記録との不一致がやや気になる。
https://w.atwiki.jp/ougi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/64.html
いわゆるキャラガチャです。ピックアップ出現率も高い良心的な作りです。 ピックアップ候補に7人表示されていますが、ユーザーがその中から一人選んで初めてピックアップガチャとなります。選ばないでガチャをした場合はピックアップなしとなります。 7人の中に欲しい英雄がいない場合は100ジェムで最後の3人を交換することができます(マイピックアップ)。何が出るかはわかりません。 ほしいキャラがいない場合は来週の更新を待つのが得策です。7人全員入れ替わるので、そこそこ期待できます。なお、ピックアップの更新は他の要素と違って火曜日に更新されます。 英雄召喚チケットについて このゲームでは様々なところで英雄召喚チケットが手に入ります。ピックアップに欲しい英雄がいる場合、使えばすぐに手に入ります。すり抜けもあると思いますが。超越も可能です。 チケットを使用した場合は天井のカウントはリセットされません。 超越について 既に持っている英雄を再び手に入れると超越が5以下の場合、欠片50と魂片50個が、6以上の場合魂片100が手に入ります。 魂片は全キャラ共通なので、限界まで超越したキャラを再入手しても無駄になりません。 欠片はその英雄専用の超越素材のような物です。50ごとに1段階超越できます。魂片は7以上の真超越に使います。最初は必要数50ですが、1段階超越するごとに必要数が50ずつ増えていきます。真超越はゲーム開始直後は避けた方がいいでしょう。 英雄の召喚率について 英雄が召喚される確率は2.5%です。天井は50なので3割ぐらいは天井になります。3割救われてると思えば悪くないです。 2.5%のうち2.0%の確率で指定したピックアップ英雄が出ます。つまり20%の確率ですり抜けて違う英雄が出ます。今時のゲームにしては悪くないほうです。 マイピックアップの変更について マイピックアップを更新して狙いの一人の英雄が出る確率は以下のようになります。 今の英雄人数44人、すでにピックアップに表示されているのは7人いますので、残り37人からマイピックアップが再抽選されることになります。 欲しい英雄がマイピックアップに出ない確率は (36/37)×(35/36)×(34/35)=0.91891…およそ92%。 つまり3人の中に欲しいキャラが入っている確率は残りの約8%となります。 これではマイピックアップを10回交換した程度ではあまり期待できません。 結局は運次第ですが、マイピックアップ更新で欲しいキャラを出そうと思ったらそれなりの覚悟が必要です。 ただし、ゲームを始めたばかりで欲しいキャラが数人いる場合はちょっとやってみてもいいでしょう。 今週のピックアップ エレン ジェニー トーリ ロエン ティファニー クリムヒルト ベロン 来週のピックアップ予想 ミゲル アイシャ メルセデス ナターシャ バイカル ドレッド クレオン ※来週はラースが来る可能性が高いです。来た場合はピックアップが一つずつズレます。 + ピックアップローテーション アルス エレン 6/28 ジェニー ↑ トーリ ↑ ロエン ↑ ティファニー ↑ クリムヒルト ↑ ベロン ↑ ミゲル 7/5 アイシャ ↑ メルセデス ↑ ナターシャ ↑ バイカル ↑ ドレッド ↑ クレオン ↑ クオラ 7/12 クルミ ↑ デイブ ↑ レナ ↑ シアン ↑ ペンテル ↑ アーリン ↑ ドロシーラ 7/19 セリアス ↑ シャサ ↑ アリエル ↑ ラヴィア ↑ セリア ↑ ジュリア ↑ キエル 7/26 ゼネス ↑ ソフィア ↑ シャマク ↑ シルフィール ↑ アリア ↑ グレイス ↑ エナ 8/2 カークス ↑ アロガッシュ ↑ カリナ ↑ コーブ ↑ カシオス ↑ ベラ ↑