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139 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 17 57 54.25 ID KShwnxl10 「いい?アンタは私が召喚した使い魔で、私がご主人様なのよ?」 「使い・・・・?初めて聴く言葉だ。」 「とにかく、まだ契約してないんだから・・・・その 『コントラクト・サーヴァント』をするのよ」 ――― 従者契約だと? ますますをもって意味がわからない。 いったい何の従者契約なのか、それ以前に目の前の少女が信仰する 宗教はいったいどのような形態なのか。 以前、クルツに聞かされたことがある。 宗教において、契約という言葉を用い、肉体の一部を切り取ったり、 身体に刻印や焼印などの印を付けるものなど・・・・ さらには性行為に及ぶものまであると調子付いたところで、マオの 制裁が入り中断されたのだが。 「おい、待て!いったいその契約とは…」 「いいから!早く済ませないとコルベール先生に注意されちゃうの!! ――――我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 五つの力を司るペンタゴン。この者に祝福を与え、我の使い魔となせ」 少女の淡い桜色の唇が近づいてくる。 いったいなんなんだこれは俺が何をしたというそうだ千鳥千鳥はどこだ 彼女がいればきっとハリセンでこの空気を変えて俺に正しい現状を怒鳴りながら 説明してくれるに違いないあぁそうだ俺を助けてくれ大佐殿!少佐ぁ! 141 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 17 58 34.61 ID KShwnxl10 「いや待て」 わしっ、と少女の両肩を抑えて静止する。 いかんパニック状態に陥ってしまった。大佐殿がセーフハウスに泊まりに きた時のような嫌な汗が流れている。 「ちょっ…!!なんで止めんのよ!? 貴族である私が色々我慢して 契約を結んであげようとしてるのにっ!!」 両肩をつかまれたままわめき散らす少女。顔面に紅潮が見られる。 興奮剤?アップ系の麻薬の摂取が疑われる。 とっさにそう判断し、僅かな逡巡と同時に少女をベットに組み伏せる。 「え…ひゃぅ!?」 ぼすっ 「やはりまともな宗教ではなかったようだな・・・・ いったい俺にどのような薬物を投与する気だ」 「薬物?何の話よっ! 私はただっ…アンタと契約をっ! なっ、な…何なのよアンタ! ねぇ離しなさいよ!! 私は貴族なのよ!?」 143 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 17 59 13.67 ID KShwnxl10 心の中で小さく舌打ちをした。少女の涙の混じり始めた声に顔をしかめ そうになりながらも、確信した 完全に洗脳されきっている 恐らく出生からずっと異常空間での洗脳教育がなされていたのだろう。 これは……脱出は難しいかもしれんな。 こういた洗脳教育を施せる異常空間、そして先刻僅かながら確認した この施設の規模… まずい。と、そう直感した。 「君には同情してもいい。 だがそれとこれとは話が別だ。 俺を元の場所へ返せ。これは警告だ。 先ほどそうしたように、シラをきる度に君の…指……」 「うぅ…えっく……ぁ…ぅ」 「……」 嗚咽が漏れている。天蓋付きの、周囲の装調と同じくやけに豪華なベット に組み伏せた、桃色がかった金髪の、少女が泣いているのだ。 144 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 00 07.00 ID KShwnxl10 「なんあのよ…… ひっく 私…… 私が何したっていうの…よぉ いつも、いっつも失敗ばっかりで… それでも今度こそはっ、って…えぐ そう思って挑戦した…サモン・サーヴァント…… どんな使い魔なの、かな……って ドキドキしてたのに… なんでアンタみたいなのが召喚され…て なんで私がこんな目に……なっ、なんで… うわぁぁぁぁんっ」 組み伏せた腕を放した。 少女はベットにうずくまって、泣きじゃくっていた。 そしてようやく確信した。 少なくとも、この少女が悪いのではない、ということを。 ◇◇◇ 173 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 23 22.16 ID KShwnxl10 ◇◇◇ 「――――わかった。俺のできる限りの協力をしよう」 「ひっく…ぅ……… ふぇ?」 泣きはらした顔で少女―――ルイズといったか。 ベットの上で上半身を起こしたルイズが反応する。 「協力する、と言った。 先ほどの謝罪もこめてな。」 「……ホント?」 疑心の眼でこちらを見るルイズ。組み伏せたり脅したりしたのが トラウマになっているようだ。 「あぁ。本当だ。 ただし条件がある。 この条件が破られない限り、俺は君に従おう」 「……い、言ってみなさいよ」 ルイズは身をこわばらせた。シーツの端を強く握り締めている。 少しずつ目には活力が戻ってきているようにも見えた。 178 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 24 25.13 ID KShwnxl10 「1つ、君は俺がもとの場所へ戻れるように尽力すること。 1つ、『この世界』の常識、法則、そして俺が疑問としたこと全てに回答すること。 1つ、寝床と食料の確保、以上の3つだ」 ルイズが話しやすいように『この世界』という単語を使ってみたが、 最低限この条件が満たされれば、あとはこちらで勝手に脱走し帰るだけだ。 そしてこの条件は「俺の疑問に答える」ということによって安全性を高めることにもなる。 さらに言うならばさして無謀な条件ではあるまい。 「アンタが言う『元の場所』っていうのがどこかはわからないけど… ゴハンと寝る場所ぐらいは用意してあげる… それと、説明もする。 だから、アンタは私に…もうあぁいうことはしないで」 少しずつだが、確かに気力が戻りつつあるようだ。 シーツで身を守りながらも―――決して守れてるわけではないのだが、 精神的な防御だろう―――こちらを真っ直ぐ見つめ返してくる。 180 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 24 57.57 ID KShwnxl10 「いいだろう。お互いの条件はそろった。 それでは、説明してもらおう。 『コントラクト・サーヴァント』だったか? 具体的に、何をするのかを説明してもらおう」 今後を円滑に進めるためにも、ルイズがやろうとしていたことに話をもどし、 こちらの条件どおり説明ができるかを訊ねてみる。 「それは…だから…… アンタは使い魔として、この私に召喚されたの。 だから使い魔として私と契約を交わして…… キ…きっ……」 顔をぐしぐしと拭ってから、ルイズは気丈な雰囲気を取り戻し話し始める。 だが専門的な用語が多く理解に苦しむ内容だ。 確か陣代高校では男子生徒が、同じような単語を使っていた気がするのだが… プログラムの話か?生憎だがソフトウェアには精通してるとは言いがたい。 AS用の動作プログラムが限界であり、その制作となれば… 181 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 25 21.70 ID KShwnxl10 「き、…き……」 「よくわからんな、もっと具体的に言ってくれ」 少女の顔がみるみる赤面していく。 先ほどは薬物の反応かとも思ったが、おそらくこれは地のものだな。 千鳥や大佐殿もよくこういった現象に陥る。マオはあまりないが。 恐らく10代の女性だけがこういた現象をひきおこす体質なのだろう。 ・ ・ ・ 「具体的に何をすればいいかを言ってくれないのなら…」 「あぁもうわかったわよ!!キス!!キースーッ!! 呪文を唱えた後に、私とキスをすればいいのよーー!!」 ルイズが両手をバンザイのように上げながら、半ば絶叫するように、 …いや真実絶叫した。 「きす…… あぁ、人工呼吸だな。唇を合わせればいいのだろう?」 「いやジンコーコキューとかは知らないけど… それ、で……唇を合わせるだけよ」 「……薬物は?」 「使わない!!」 182 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 25 46.83 ID KShwnxl10 意味がわからない。 つまりルイズはこう言っている。 呪文を唱えた後に唇を合わせれば、契約は完了だ。 ―――これではまるで、おとぎ話ではないか。 イソップやグリムに影響されているのか… いやそもそも宗教の存在すら怪しくなってきた。 俺はルイズにからかわれているだけなのか? 「じゃ、じゃあ…詠唱始めるから、そこで黙ってなさいよ? ――――わ、我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 五つの力を司るペンタゴン。この者に祝福を与え、我の使い魔となせ」 しかし俺ひとりを完全に拉致しきった事、 何よりその一部始終を完全に知覚できなかった手際を考えると、 それこと拉致誘拐などに長けた特殊工作部隊の存在を疑わざるを得ない。 そもそも宗教集団には、教祖を守るための私設部隊の存在がほぼセットであり、 そして何より――― 「こっち向きなさい」 「なん…っ」 志向に集中していたため、振り向いた瞬間にとっさの反応が遅れた。 ルイズの淡い唇が俺の唇と重ねられる。 184 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 26 32.16 ID KShwnxl10 やわらかい感触を感じ、目前に広がる桃色がかった金髪と千鳥の幻影。あと大佐殿がなぜか泣いている幻影。 そして思い出す ―――あぁ、人工呼吸だな。唇を合わせればいいのだろう? 息を吹き込んだ。 ◇◇◇ 207 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 52 27.69 ID KShwnxl10 「――――っ!? けほっ けほっ…!」 「む、どうした?大丈夫か?」 ありえないありえないありえない!! ここっ、このバカイキナリ空気を吹き込んできたっ!! しかもすぐに離れたから無事だったけど、 なんか手が鼻と顎のあたりに伸びてきていた! 実際顎はすこし押し上げられて上を向かされるトコまではやられたのだ。 このケダモノはあろうことかこの貴族であり高貴な私に、 きっ、きき…キスまでさせておきながら『その先』まで進もうとしたのだ!! あそこで身をかがめて咳き込んでいなければ、きっと今頃はそれこそもう 口にするどころか想像すら出来ないような汚らわしい真似をされていたに違いない。 絶対にそうだ。そういえばさっき押し倒されたときもなんか手つきがいやらしかったし、 こいつもの目もなんか絶対に危ない。ケダモノのギラギラした肉欲獣の眼だ。 たまにギーシュがあんな目をしてる気がする。……私にじゃないけど。 「あっ、あああ…アンタは……っ! なななっ、何をしてっ!!」 208 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 53 26.58 ID KShwnxl10 「言われたとおりにしたまでだ」 した!?『舌まで』!? ああああやっぱりこいつはケダモノだったんだ。私の予想は1ミリも外れてなかった! なんでわたしにばっかりこんな不幸が襲ってくるのよ!? それに契約も交わしちゃったし……っていうことは、 これからコイツと!この発情狼と一緒に過ごさなくちゃいけないわけ!? いやああああっ!! 「っ!? なっ、……これ、は……!!熱い!? おい、ルイズ!やはり薬物か! 話せ!何をした! いや解毒剤を……!!」 またギラギラした眼でこっちを見てくる。もう襲おうとしてるようにしか見えない。 でもそう考えると少し恐怖が薄れた。コイツは頭の良い強い敵じゃなくて、 ただの発情したバカ犬なのだ。 それにさっき私の魔法で……動けなくする魔法が爆発しちゃったけど、 まぁ結局止められたし…… 209 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 53 53.15 ID KShwnxl10 「すぐ終わるわよ。待ってなさい。 使い魔のルーンが刻まれるだけだから」 ルーンを刻む、まで言ったところでコイツは急に顔が青ざめて私から距離をとったけど、 すぐに苦しむのをやめて、まじまじと自分の身体を確認し始めた。 これでアイツの身体のどこかに私の使い魔の証―――ルーンが刻まれた。 さて、これから使い魔らしく躾けなくちゃいけないわね。 「左手、見てみなさい」 「左手…? ……これは……、さっきまではこんなものは無かったはずだが」 「それが使い魔のルーン。私の使い魔である証よ。 これで『コントラクト・サーヴァント』契約は終了したわ」 一応左手の甲を確認してみる。ルーンの文字が浮かんでいる。成功だ。 左手に触れた瞬間ビクっとしていたが何なんだろう? 「これでアンタは正式に私の使い魔よ。私がご主人様。 ―――そうね、アンタの名前は?」 211 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 18 54 45.53 ID KShwnxl10 「前に言ったが…… ソウスキー・セガール。もしくはサガラソウスケだ。」 ソウスキー・セガール…サガラ ソウスケ…… よくわからない。初めて聞く感じの名前だ。 「それで?私はどう呼べばいい?」 「仲間からはソースケ、やサガラと呼ばれている」 「そう。ならソースケね。 改めて言うわ。私はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラヴァリエール。 ご主人様かマスターって呼びなさい。」 「…………なぜだ?」 さぁて、このバカ犬をこらしめて立場っていうものをわきまえさせないと。 そもそも平民の分際でこの私に暴力を振るったり泣かせたりした罰をあたえなくちゃいけないもの。 貴族たるもの、自分の使い魔は自分で躾けなくちゃね。 がんばろう。 それに、コイツの言ってる『元の場所』とか、コイツに何ができるのか、とか 色々知らなくちゃいけないし。 何よりこの肉欲獣バカソースケから自分の身を守ろう。 と、そう誓ったのだ。 ◇◇◇ 229 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 19 32 43.19 ID KShwnxl10 「―――なに? 呼び出すことは出来ても、戻すことはできないということか?」 「そうよ。 召喚の魔法『サモン・サーヴァント』は呼び出すだけ。 使い魔を元の場所に戻す魔法なんて存在しないのよ」 ご主人様―――ルイズと話していてわかったことがある。 とかく、この世界には近代的な技術、電化、兵器が一切存在せず、 全てを魔法と自然によって行っているということである。 はっきり言って洗脳教育と考えるのが普通だが、 その話をしている最中に、ルイズが窓の外を見てみろと言ったので従ってみたが、 あろうことか日本のアニメにでも出てくるような青い龍が空を飛び、 魔法使い然としたローブ姿の少年や少女が階下を歩き回り、 極めつけと言わんばかりにその中の一人が空を飛び始めたのである。 信じる信じないの問題ではない。 これは紛れもない現実で。 恐らく俺はそういった秘術を研究する隠れ里のようなところに拉致されたのだ。 月はいったいどういう仕組みなのだろうか? 231 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 19 33 08.80 ID KShwnxl10 もう一度使って、一応なりとも試してみてはくれないか?」 「無理よ」 「なぜだ」 「サモン・サーヴァントをもう一度使うにはね… 契約した使い魔が死なないといけないの」 「……なんだと」 「死んでみる?」 遠慮する。つまり契約用に呼び出して(拉致して)、契約を結び従者にはするが、 その自由は保障しないというのか…… ジュネーブ条約は……いやむしろ陸戦規定に反して……無駄か。 「これは、お前の使い魔である証印だと言ったな」 左手の甲を見つめる。そこには皮膚の色が少し変わって、文字が浮かび上がっている。 見たことのない文字だ。古代文字か?生憎そういった分野には精通しておらず、 歴史の授業で習ったのは戦国時代とヨーロッパの革命ばかりだった。 「そうよ。それが使い魔のしるし」 「俺が帰るには、お前の協力が必要だとも言ったな」 「えぇ。呼び出したのは私だし、それに使い魔の契約もあるしね。 だから私はアンタを帰して新しくてすばらしい使い魔と契約するためにも、 アンタを元の場所に帰す方法を調べてみるわ」 232 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 19 33 34.47 ID KShwnxl10 こちらの条件は飲んでいる。そして、周囲にまったく面識がなく、 今携帯しているものはナイフが数点にサバイバルキットが少し、 食料はカロリーメイトが少量と、銃が2丁。弾薬も限りがある。 金銭に至っては少量かつ日本円だ。銀行でもあればいいのだが…… この未知の地域での活動には協力をあおぐのが一番だろう。 「……わかった。先程の条件の上で、俺はお前の使い魔になろう」 「なによそれ」 「…なんだ、不満か?」 「口にきき方がなってないわ。 『なんなりとお申し付けください、ご主人様』 でしょう?」 「……。 なんなりとお申し付けを。ご主人様」 「そうそう。それでいいのよ」 口調など構うまい。俺が得たいのは帰還のための協力だ。 対等であるに越したことはないが、このさい主従であろうと、 こちらの要求さえ呑んでくれればそれでいい。 233 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 19 33 58.78 ID KShwnxl10 「ところで、使い魔は何をすればいいのだ?」 従者…俺に出来るのは身辺警護ぐらいのものだが、 「まず、使い魔はご主人様の眼となり耳となるのよ」 諜報活動か?多少…いや俺もSRTの要員だ。一般兵以上の成果は出せるだろうが。 「でもソースケには無理みたいね。 本当は使い魔が見たものを主人も見ることができるハズなんだけど… さっきから何も見えないもの」 「よくわからんがそうなのか」 「そして、魔法薬の調合に必要なものとか、主人の必要なものを変わりに見つけてくること」 重要機密の奪取?久しくやっていない任務だが、さして困難なことではないな。 「あぁ、それなら可能だろう」 「そうなの?でもアンタ秘薬の触媒とかわかるの? 硫黄とか、コケとか…」 「……専門外だ」 物資の搬入や運搬といっても、俺はその護衛や先導が主だった。 なによりなんだ硫黄やコケとは?何に使うんだ。 「そして、これが一番大事なんだけど 使い魔は主人を守る存在であるのよ!その能力で主人を敵から守るのが一番の役目! でも、アンタ能力とかあるの…?」 「まかせろ、俺は要人護衛に関しては専門家(スペシャリスト)だ。 要人の周囲の環境に溶け込み、誰にも気付かれずに驚異を殲滅する。 ここしばらくはずっとそれをやってきた」 234 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 19 35 33.31 ID KShwnxl10 「なら大丈夫そうね。……って言っても人間だしなぁ… 強い幻獣に襲われたらひとたまりもないだろうし…」 「問題ない」 そうだ、俺は俺の仕事をすればいいと言うのなら、たとえ呼び名が使い魔であろうと 専門家(スペシャリスト)だ。 「…それなら、あとは、洗濯・掃除・その他雑用ね。」 「なに?」 ◇◇◇ 249 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 19 58 42.99 ID KShwnxl10 ◇◇◇ 「さてと、しゃべってたら眠たくなってきちゃったわ…」 小さくあくびをして、片手を伸ばして伸びをした。 「俺はどこで寝ればいい?」 ソースケが聞いてくる。 そっか寝床も用意するとか言っちゃったっけ でも平民だし使い魔だし肉欲獣だし犬っぽいし…… 「ん」 部屋のスミのほうの床を指差す。 「床か?」 「そうよベットはひとつしかないんだから」 一瞬シュンとしたように見えたが、むっつりと黙った顔はそのままだから、 きっと気のせいだろう。それになんか身体硬そうだし大丈夫なはず。 250 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 19 59 12.50 ID KShwnxl10 さて、寝ようかな 「ベットの下……」 「へ?……今なんて言ったの?」 「あそこでは無防備すぎる。とっさの襲撃時に生存確率を上げるためにも、 俺はベットの下で睡眠をとりたいんだが…」 この下?と指差すと、肯定だと頷く。 「あっ、あああアンタッ…!! ベットの下にもぐりこんで何しようってのよ!!」 「無論、睡眠をとる。体調を整えることも必要だ」 「だからって、そんなっ… ベットの下って、私のすぐ真下で寝るって事でしょ!?」 そんなの落ち着いて寝られるわけないじゃないの! ああもうバカバカ。この肉欲獣には油断も隙もあったもんじゃない。 「そうだな。万全を尽くすならば君……ご主人もベットの下で寝るべきだ」 ご主人『も』!?『も』!? このバカは今、ベットの下で私と一緒に寝ようと言った!? ここっ、こんな狭い空間で暗いのに二人も入ってなななっ、何を…… 251 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 19 59 39.64 ID KShwnxl10 「だーめーっ!!絶対そんなのダメー!! アンタはベットから一番遠いその隅っこで寝なさい!!」 「…仕方ない」 とぼとぼ、といった感じに隅っこに歩いていくソースケ。 まいったか。この私にそんな無礼を働かせるわけにはいかないんだから。 「……疲れた。 もうホントに寝るわ」 ブラウスのボタンを外し、かごに入れる。続いてスカート、 レースのついたキャミソールを脱いだところではたと気付いた。 バカソースケの前で脱いでも大丈夫かな? でも所詮使い魔だし、あまり人間扱いするのも…… ちらり、と片目にソースケの方を伺うと ものすごく戦慄した顔で脂汗をだらだら流しながら固まっていた。 少なくともケダモノの眼はしていない、気がする… よくわからないけど大丈夫。いざとなったら戸棚のムチでひっぱたけばいいのだ。 253 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 20 00 10.32 ID KShwnxl10 ショーツに手をかけたところで、悲鳴のような声が上がった。 「ききっ、君はなぜここで着替える!?」 「寝るからよ。ここは私の部屋だもの」 「魔法使い…貴族はっ、男に肌を晒すものなのかっ!?」 「男…誰が?アンタは使い魔でしょ。使い魔に見られたってなんとも思わないわ」 「しっ、しかし…!」 むしろおびえてるようにも見える。少し面白かった。 ショーツを脱ぎ去ってネグリジェを着る。 やっぱりソースケは硬直して、今度は壁のほうを向いてガクガクしていた。 まずい。ちょっと楽しいかもしれない。 ◇◇◇ 271 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 20 25 50.23 ID KShwnxl10 ◇◇◇ 目覚めて最初に眼にしたものは、眼にしたものは…… 昨晩ルイズが脱ぎ捨て、朝になったら洗えと言われた純白の下着と衣類であった。 戦慄した。 昨晩眠りにつくまで色々なことを考えていた。 自分は本当に帰れるのだろうか。 トゥアハー・デ・ダナンの皆は俺の蒸発…もとい拉致に対してどう対応しているのか、 作戦行動の妨げになってしまった。 少尉殿、少佐、中佐殿、そして大佐殿…クルツやマオにも多大な迷惑をかけてしまった。 そして何より… 千鳥。 俺が居ない間にアマルガムの連中に付けねらわれてはないだろうか。 最悪の事態でなければ動かないレイスはあてにできん。 かわりの護衛が派遣されているだろうか… そして、この世界は何なのか――― 272 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 20 26 40.29 ID KShwnxl10 朝は普通に訪れた。 体内時計に従うならば今は朝の5時前後。 窓から確認したが、太陽は一つだった。真逆の方向にさらに2つの太陽がある創造をしたが、 恐ろしくなって即座に否定した。 とにかくわかったことは、 この世界は魔法が確実に存在していて、 そして恐らく、地球ではない―――少なくとも俺の知っている人類には未開地であること。 魔法が使える家柄を貴族と呼び、そうでないものを平民と呼ぶこと。 そしてありえない生物が存在していることだ。 それはそうと、朝になったら洗濯をしなければならない。 だが水場の位置はわからず。部屋から出れば何者かに発見されて、 得体の知れない魔法とやらをかけられる可能性もあるので、 自力での探索を諦め、ルイズを起こすことにした。 「ご主人……ご主人。朝だ。起きろ」 「ん…むぅ……」 華奢な身体の少女、こうして見れば本当にただの少女にしか見えない魔法使いの少女は 僅かに顔を背け、寝返りをうった。 「ご主人。水場の位置を教えて欲しいのだが…」 「…んんっ……はぇ? だ、誰よあんた!」 「忘れたのか?使い魔だ」 寝起きで混乱しているようだ、シーツで身を隠すように後ずさり、 あたりを見回して、ルイズは考え込むポーズととった。 273 名前: わさび栽培(catv?) [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 20 27 07.40 ID KShwnxl10 「ああ、使い魔ね。昨日召喚したんだっけ……」 「あぁそうだ。ところで、洗濯をするのに水場の位置を聞きたいんだが」 「うん… って、何これ!?日が昇ったばかりじゃない! あーもうこんなに早く起こしてーっ! 私はもういっかい寝るから。洗濯しとくのよ!」 ――――かくして、教えてもらった水場で洗濯物をしているわけだが。 あきらかに動力がないのに、水が絶えないこの噴水は、やはり魔力で動いているのだろうな。 こうしてみると確かに、ここは東京でもなければグアムでもない。 本当に別の世界に来てしまった、ということなのか… しかし信じがたい。 だが、こうして魔法や月などの人智の及ばぬ異常が存在している以上、 ここは『トリステイン魔法学院』なのだと実感する他にないのだ。 こうして、別世界での生活が始まった。 ◇◇◇ 305 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 20 51 37.89 ID KShwnxl10 ◇◇◇ 洗濯を終えて部屋に戻ると、ちょうどルイズがベットからもそもそと這い出るところだった。 「起きたか、ご主人」 「むぅ……おはよう。 ってそれ洗濯物?早いわね。関心関心」 水場の位置を教えた件は忘れているようだった。むしろ覚えていない、が 正しいのだろうが。 起き上がり、すっと直立するとまだ少し重そうな瞼でこちらを見た。 「服」 「これでいいのか?」 椅子にかかっていた、昨日着ていた―――恐らく制服を手渡すと、 ルイズはこくりと頷いてネグリジェを脱ぎ去った。 「だっ、だから君はどうして隠さないんだ!!」 我ながらもはや悲鳴に近いと思うぐらいの声を出して、背を向ける。 306 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 20 52 02.78 ID KShwnxl10 「んー……下着」 「だからご主人…!」 「そこ、クローゼットのー、一番下の引き出しに入ってる」 とことん使い倒すつもりのようだった。 いつだったかこんな嫌な汗をかいたことが多々ある。 陣代高校での日々や、大佐殿がセーフハウスにお目見えになったときなど… などと考えつつもクローゼットの引き出しを開けた。 なるほど多くの下着がつめられている。 いつ背後からハリセンが飛んでくるのか、いやこの際とんできてほしいと願いつつ、 出来る限り見ないように一番手前の布を抜き取り、ルイズの前に放り投げた。 もそもそと下着を身に着けたルイズは、こともあろうに 「服、着せなさい」 などとのたまった。 我慢というかそれとは別のルイズの身を案じるというか自信の精神の平成のた めというかそういった気持ちでルイズに言ってやろうと振り向いて、 戦慄した。 307 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 20 52 24.74 ID KShwnxl10 下着姿のルイズがベットに座って、ぼーっとしたままあしを組んでいた。 ぶわっと全身の毛穴から戦闘中には出たことのない種類の脂汗がふきでるのを感じた。 「平民のあんたはしらないだろうけど、貴族は貴族は下僕が居るときは自分で服なんて着ないのよ」 だが、それではあまりに――― 「いいから着せなさい。食事抜くわよ!」 言い終わる前に一括され、渋々とブラウスを手に取る。 後で気付いたが、食事を抜くのは条約違反じゃないかと思った。 だがあのときにそんなことを考える余裕があったのかと自問すると、その答えはノーだった。 ◇◇◇ 366 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 21 29 48.88 ID KShwnxl10 遅くなった、すまん。 ◇◇◇ ルイズと部屋を出たところで、ちょうど前のドアの1つが開いた。 一瞬身構え、腰に仕込んだナイフに手をかける。補給のないこの世界では、 軽々しく銃を使うわけにはいかない。 「おはよう、ルイズ」 ドアのむこうから現れたのは、燃えるような赤い髪と褐色の肌を持った美女だった。 ルイズより背が高く、自分よりは背の低い体躯。彫りの深い北欧系の顔立ちをもち、 突き出た胸元のボタンは2つも外れ、むせるような色気を放っている。 だがダウンタウンで見る娼婦のような厭らしさはなく、むしろ気品のある様だ。 個々の要素全てにおいてルイズとは真逆で、恐らく魅力的であろう女性だった。 「おはよう…キュルケ」 ルイズは顔をしかめて挨拶を返す。と同時に自身の警戒態勢を解く。 「あなたの使い魔って、それ?」 キュルケと呼ばれた女は、こちらを指差してルイズを見る。バカにした口調だ。 「そうよ」 「あっはっはっは!ホントに人間なのね、すごいじゃない!」 嘲笑するキュルケを見て感じたことは、あまり卑屈さが見て取れないことと、 人間の使い魔は珍しいということだった。 368 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 21 30 09.12 ID KShwnxl10 「サモン・サーヴァントで平民喚(よ)んじゃうなんて、あなたらしいわ! さ~すがはゼロのルイズ」 ルイズの白い頬がさっと赤くなった。 事情をよく知らない俺にはわからないが、恐らくルイズへの侮辱なのだろう。 「うるさいわね」 「あたしも昨日、使い魔を召喚したのよ。誰かさんと違って、一発で呪文成功よ」 「あっそ」 「どうせ使い魔にするなら、こういうのがいいわよねぇ~。フレイム!」 キュルケは勝ち誇った声で胸を張りながら使い魔を呼んだ。 キュルケの部屋からのっそりと、真っ赤で巨大なトカゲが現れた。 周囲をむっとした熱気が包む。 「む?…これは昨日の…」 「あら?フレイムを知ってるの?」 「昨日襲われてな。火を噴きながら追いかけてきたので、動転して 逃げることしかできなかったが…」 なるほど、どうしてこんな危険な生物が室内に、と思ったが使い魔だったのか。 371 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 21 31 53.07 ID KShwnxl10 それこそ虎のような大きさを持った真っ赤な爬虫類を横目に、キュルケは笑った。 「おーっほっほっほ!見なさいルイズ!人間の使い魔なんて、サラマンダーに 追われて逃げることしかできないのよ!ゼロのルイズにはお似合いだわ~」 「くっ!……でもソースケは洗濯や細かい雑用だって出来るんだからね!」 悔しげに、苦し紛れの言葉を発するルイズ。 「ふふん、この火竜山脈のサラマンダーを見なさい。この尻尾の炎、鮮やかで大きくて… 好事家に見せれば涎をたらすような最高のブランドたるサラマンダーよ」 「そりゃよかったわね」 憎憎しげにルイズが相槌を打つ。 「素敵でしょ、あたしの属性ぴったり」 「あんた『火』の属性だもんね」 「えぇ、微熱のキュルケですもの。ささやかに燃える情熱は微熱。でも男のこはそれで イチコロなのよ。あなたと違ってね。」 キュルケは得意げに胸を張る。ルイズも負けじと胸を張り返すが、 悲しきかな、俺から見てもそれは圧倒的にルイズが敗北を悟ってる表情だった。 372 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 21 32 22.38 ID KShwnxl10 「あっ、あんたほど色気を振りまくような暇人じゃないだけよ!」 キュルケは余裕の表情で受け流すと、こちらに眼を向けた。 「あなた、お名前は?」 「ソウスケ・サガラだ。」 「ソースケ・サガラ?変な名前」 「よく言われる。」 「じゃあ、お先に失礼」 優雅に身を翻し、キュルケは颯爽と去っていった。 その後を追うように巨体の…サラマンダー?がちょこちょこと追っていく。 見た目にそぐわず細かく足を動かした機敏な動きだった。やはり野生生物か。 「くやしいぃぃ!!何なの!何なのあの女!! 自分が火竜山脈のサラマンダーを召喚したからって偉そうに!!」 「よくわからんが、大きなことなのか?」 「大きなことよ!!その使い魔を見れば、メイジの実力がわかるっていうのよ! なんであの女がサラマンダーで、私が人間なのよ!?」 むきーっとわめくルイズ。本当に悔しがっているところを見ると、 メイジにとっては大事なことらしい。 373 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 21 32 47.95 ID KShwnxl10 「俺には状況が把握できないが、そう気を落とすことはない」 「…なんでよ?」 「君が召喚したのだ。君の実力に見合わない使い魔であるはずがない」 我ながら精一杯の励ましだとは思ったのだが、 「……っ!!!」 何故か杖でビシビシと叩かれた。 痛い痛いということしか出来なかったがあまり痛くはなかったし、 というかいったい何が気に障ったのかわからなかった。 ◇◇◇ 403 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 22 00 58.35 ID KShwnxl10 ◇◇◇ 『トリステイン魔法学院』の食堂は、学校の敷地内で一番背の高い、中心の本塔の中にあった。 食堂の中には下手をすれば100mもありそうなテーブルが3つ並んでいる。 ルイズが言うには、学年別に1つのテーブルを使っているらしく、 おそらく1つのテーブルには100人以上が座れるところを見ると、改めてこの学院の規模が 想像できた。 さらには、どうやらマントの色が学年別らしく、紫色が3年生、茶色が一年生、 そしてルイズのつけているタイプが2年生となっているようだ。 陣代高校でも同じように色分けを行っていたので、少し同共感を感じつつ、 そのひどく豪華に彩られた食堂へと足を踏み入れた。 「トリステイン魔法学院で教えるのは、魔法だけじゃないのよ」 「む?」 ルイズが得意げに語り始める。鳶色の眼がいたずらっぽく輝いている。 「メイジはほぼ全員が貴族。『貴族は魔法をもってその精神となす』のモットーのもと、 貴族が貴族らしくあるよう、ふさわしい教育を受けるの。 だから当然、その学舎やこういた食堂も、貴族に相応しいものであるのよ」 「…ほう。」 「わかった?ホントならあんたみたいな平民はこの『アルヴィーズの食堂』には 一生入れないのよ。感謝してよね」 「…ふむ。よくわからんが、確かにこれは豪華だ」 素直に感心しつつ、何か視界の片隅で石像が僅かに動いたのを見逃さず、 辺りを警戒する。これだけの人数だ。最悪の事態ならどこへ待避するかの検討もしなければ。 406 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 22 02 30.95 ID KShwnxl10 「あんまりキョロキョロしないでよ。私がはずかしいでしょ。 いいから、椅子を引きなさい。気の利かない使い魔ね」 「あぁ、わかった。」 手前の椅子を引き、ルイズが座ったのを確認する。 「ところで、俺の席はどこだ?」 周りにたくさん椅子はあるのだが、ルイズの両隣は既に学生が座っている。 ルイズは無言で床を指差した。 皿がある。中にはスープも入っているようだ。 「あのね?ホントは使い魔は外。あんたは私の特別なはからいで、床」 「問題ない」 しゃがんで皿を見つめる。 申し訳程度に小さな肉の浮いたスープと、その横に硬そうなパンが2切れ。 栄養価としてはささやかだが、食事としてなら十分だ。千鳥の手作りには見劣りするが。 407 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 22 03 27.92 ID KShwnxl10 『偉大なる始祖、ブリミルと女王陛下よ。今朝もささやかな糧を我に与えたもうたことを 感謝いたします』 食堂内で一斉に祈りが捧げられる。 これだけを見れば、さしておかしな国ではないな、と思った。 そして、この国が王制であることを知った。 「ところで、コッペパンはないか?」 「なにそれ?どんなパン?」 「柔らかめに焼いてある具材の入っていないパンなんだが…いや、いい」 「あっそ。まぁあんたよく働いたし、今回はご褒美にこれあげるわ」 スープ皿に。焼いた鳥の皮が落とされる。 「感謝する」 スープは普通に美味かった。 ふと少佐のボルシチを思い出し、寒気が走ったが、 なんとなく久々にボルシチも飲んでみたい気がした。 ……いややはり嫌だ。 ◇◇◇ 469 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 22 34 40.75 ID KShwnxl10 ◇◇◇ 午前の授業を終え、昼休みとなった。 午前の授業を回想するならば、あらゆる意味で戦慄したと言うほかあるまい。 この世界には魔法があり、魔法使いが居る。 我々の世界における工学・科学に相当する重要なものであり、魔法を使えるという ことは、それだけでとても誇りのあるものらしい。 なるほどたしかに、それは戦場における素手の兵士とAS装備兵のような差なの だろう。圧倒的だ。 さらには系統というものが存在し、『火』『土』『水』『風』の4系統の魔法がある。 この系統をいくつ使えるかにより魔法使い―――メイジのレベルが別けられ、 1つを『ドット』、2つを『ライン』、3つを『トライアングル』、4つで『スクウェア』 の最上クラスとなる。 これらは覚えておくべきだな。相手の戦力を測る目安になるだろう。 さらには、自身の得意な属性や使う魔法の傾向により『2つ名』が与えられるらしい。 ルイズに聞いてみたところ先程のキュルケが『火』で『微熱のキュルケ』だとか。 ルイズは…『ゼロのルイズ』と言われていたな…ゼロ?空(から)… 風か? そこまでは大体、本当になんとなくだがわかった。 そして、その後は本当の戦慄が待っていた。 471 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 22 36 15.13 ID KShwnxl10 掻い摘んで事実のみを述べるなら、 ルイズが杖を振って、ただの小石を同質量のプラスチック爆薬に変えたのだ。 オレンジの爆炎があがった。そして一斉に使い魔たちが騒ぎ出し、 教室はテロリスト一個小隊の室内戦のごとく騒然かつ破壊されたのである。 その片付けが終わったのがつい先刻。 ルイズは始終不機嫌で、クラスメートからは 「ゼロのルイズ!」「成功率ゼロ!」と罵倒の言葉を飛ばされた。 なるほど。だがしかし、失敗であの威力なら、成功すればどういった破壊力なのだろうと、 それがひどく気がかりだった。逆らうとアレで爆破されるのか? まるで『ヴェノム』タイプのラムダドライバを相手に旧式のサベージで挑むような ものではないか。すこし対応の丁重さを上げようと誓った。 ちなみに、そのときの講師はモロに爆風を受けて、即死ではないなりに重態だったの だが、回復魔法とやらですぐに持ち直し、だがしかしトラウマになり、 アルケミーとやらの授業をしなくなったそうだ。なぜルイズは無事だったのだ? 472 名前: わさび栽培(catv?) 投稿日: 2007/04/04(水) 22 36 43.86 ID KShwnxl10 「ご主人… 気を落とすことは無い。次に成功すればいいことだ。」 「前も、その前も失敗したのよ… 笑いたければ笑いなさい。許さないけど。」 「次はきっと成功する。そう信じて最善を尽くすべきだと俺は思う。」 「あんたもちょっとはましなこと言うのね。ありがと」 明らかに落ち込んだ様子でとぼとぼと歩いていくルイズ。 この少女は、以前からずっとこういった失敗ばかりで周りからはからかわれ続けているらしい。 少なくとも、今日もそうであったように。 失敗の連続は、次の失敗を呼び起こす心を作り出す。 だからなんらかの形でも自信を持たせたほうがいいのだ。 そうでなければケツを蹴っ飛ばしてやれ。以前マオが、下士官としての部下への 気構えをそう語っていた。 蹴飛ばすのはいくらなんでも酷なので、なんとか自信をつけてやろうと思った。 「いや、それにしてもだが…あの爆発は見事だった。 ただの石ころをあれだけの爆発物に変換するとはな」 なぜか昼食を抜かれた。 食卓の上にはコッペパンが乗っていた。 ◇◇◇ 容量\(^o^)/コエタ →第3部
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https://w.atwiki.jp/avernum/pages/383.html
位置 Mancusoの北、Chasm Tunnelsの北端 解説 Vahnataiの隠し砦。 住んでいたのは、Crystal Soulの存在・崇拝を否定する一団。 821年頃にはすでに帝国との取引があり、3体のCrystal Soulの盗難にもなんらかの形で関与していたらしい。 居住・滞在するNPC Avernum2 Gaddika 奥の間 リーダー 備考 Avernumのシナリオ終盤にすでにCrystal Soulが盗まれたらしき記述があり、ここにある記録との不一致がやや気になる。
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574 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 23 02 23 ID SjV3v+M+0 ただ回すだけでは芸がないので誰に頼まれたわけでもなくレビュー。 【FullMetalBreakers~五人の傭兵と高原の戦士達~】 ファンタジー系等身大シナリオ。 まず戦闘バランス。これはこのシナリオの大きな特徴の一つである。 武器の多くが附加効果を持っていて足止めをしたり吹っ飛ばしたりカウンターしたりと中々楽しい。 また、ZOCを考慮して陣形を組んだりするのも(俺にとっては)新鮮だった。 次にストーリー展開。ありがちと言えばありがちではある。 ただしまだ二話。これからの展開に期待と言ったところ。個人的にギャグはツボに嵌ったが。 そして演出面。エピローグが会話のみなのが淋しい。 ファンタジー系の背景画像は探せば結構見つかるので、是非とも頑張って頂きたい。 但しこのレビューはこのシナリオの本質的な部分には全く触れていない。 その本質的な部分だけで俺はこのシナリオに満点を着ける(レビュアー失格? 知るかそんなもん)。 あくまで肝心なところは自らの目で確かめて頂きたい。 「どう見ても山賊か盗賊です。本当にありがとうございました」 ヒントはこれである。ピンときた方は即プレイするべし。 685 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 03 07 50 ID Ks/xKW2I0 ウリは 680ではないが、FullMetalBreakersを8話まで遊んでみた。 ユニットのシステマチックな兵科分け、独自バランスの戦闘 前衛ユニットには、ZOCと隣接ユニットZOC無効化が漏れなくついてくる。 2-2P持ちの槍兵は、先反K属性で敵を押し返す武装がついている。 最大7射程の人と4P持ちの人がいる弓兵、これはアウトレンジ役。 そしてヒーラー兼縛り屋兼砲兵の魔法使い。 縛り武装を含めた特殊効果武器はすべからくCT+99なので、 縛る/縛られることを前提でユニットを動かすことになる。 この辺の基本ルールの制限は、キャラによってはアビリティで迂回が可能。 なおSPはいくつか独自のものが追加されている。 広めのマップで陣取り合戦 上述の独自バランスを成立させるために、マップは広めで移動力も大きめ。 敵に挟撃を喰らっているマップなどもあり、移動と陣地取りが重要。 足を止めた殴り合いをしてると普通に負ける。 バランス的に無理っぽい敵は出てこない。 ただし進めかたによっては苦しいことになる可能性もあり。 雑感 遊んだ感触としては、SRPGツクールゲーっぽくて戦闘面白い。 会話は掛け合いでコメディ調が多し。 キャラはローゼンが気に入った。 そうそう書き忘れた。 ふいんきは結構ケルティックでハイランダーでブレイブハートであり、 ありがちな無国籍ガイジン多数登場ファンタジーとは少し趣を異にする。 キャラ名や地名、会話のちょっとした背景なんかに、さりげなく 世界観ってやつが散りばめられてて良い。 魔法使いはさておき、散兵・パイク・ロングボウっていう構成も、 ユニットデザイン含めてそれらしくできてる。 687 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 09 06 05 ID lxMIMVhU0 乙。戦闘はアビリティの数が多く、ZOCもあるため取っ付きにくいけど、 慣れると楽しいよ。 俺のお気に入りは主役(?)のズィーカー。三枚目を地で行くが、最近はカッコよいとこも 見せてくれるのが良い。 688 名前:680[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 10 07 17 ID PyKjfXeY0 『FullMetalBreakers~五人の傭兵と高原の戦士達~』 Thumbs.dbは取り除こうね。 第1話 漫才が鬱陶しいのと、固有名詞の割合が高すぎることが気になる。 特に漫才はねー。 これでキャラ立てるのはちょっと無理がある。 ラノベっぽい語り口かつ、 B /B でことさらにボケを強調するのもちょっとな。 俺は寒いと思った。 戦闘は独自色が強い。 念入りに説明されるけど要は「ZOCのある戦士系を前線に出して魔法使いで援護して倒せ。回復魔法は一人につき一回限りだから気をつけろ」で事足りる。 むしろSPの効果が違ったり、特殊能力とアビリティがゴチャゴチャと多いのでそこのところを確認しておきたい。 しかしながらハッキリした基礎戦術が確立されてるのは良いことだね。 そして ### レーザーラプター アレクサンダー, 万象の形つくり作るならば作るそれは根源たる魔の力が故に唱えて力変えるならば還るならば、其は光となりて彼の者の意識を刈り取らん、閃光よ、撃て! ### なげえよ! 第2話 「(~~~~);~~~~」←こういうのよくない ヒロインぽい人が出てきて主人公が一目ぼれ。 一方その頃主人公たちが目指す村はオーガに襲われていましたと。 村の方の描写が薄すぎて唐突に感じた。 1話は中々良かったけど2話の戦闘はハッキリ言って悪い。 1話でとった戦術がいきなり通用しない。 ブルーオーガとレッドオーガを同時に相手にするとヤバい。 なので移動力の高いブルーからおびき寄せろ、というのは面白いと思う。 でも、1話と同じ数を1話より少ない人数で相手にすることになるわけで、 しかも全員が新キャラで基本的に射程2-2Pで攻撃、射程1の武器が反撃専用のみ。 さらに敵の攻撃力が非常に高い。 一撃でHPを80%持っていかれることもある(味方がひとりでもやられればゲームオーバー)。 命中率やクリティカル率も無視できない高さなので確率頼みの要素が存在する。 かといってこちらが敵を一撃で倒せるわけでもなく、反撃の無い状況以外ではやりづらいわけだ。 この場合どうなるか。 まず3匹のブルーオーガは反撃専用武器に先KL1属性が付いているお陰でノーダメージでも倒せる。 使わなくても射程1しかないため、味方たちとの相性が非常に良い。 遅れて前線に到着する3匹のレッドオーガなんだけど、これが問題。 レッドオーガは射程1と2を完備し、LLサイズのため吹き飛ばない。 前述の攻撃力の高さから一撃死の可能性もある中で3匹を倒そうとすると、こちらからは仕掛けずに反撃で地道に削ることになる。 打開策になりそうなのは3ターン足止め+攻撃封じの魔法だけど、これは一発限りのをSPで補給させる方式。 ただし自動装填が5ターンもある。 最大で4回使えるので使いきれば安全に全滅も可能なはずだけど、0~1回しか使えない場合は最低でも2体の敵が残るため、 回避→(ここまで無傷の場合は)反撃→一度でもダメージを受けた場合は根性を使う この繰り返しで戦うことに。 それでもクリティカルが出れば死ぬので、唯一被クリティカル率が1%の団長を前に出して他は狙われないように。 レッドオーガの射程外から攻撃できる人が最初からいれば大分マシになってたはず。 そしてこんな戦術をとると非常に時間がかかる。 初期配置の敵を全滅させた時点で20ターン弱。 その後、さらに敵と味方に増援があって、こちらは増援が持っている弓が強いので楽。 ただ、お互い離れた位置からの仕切りなおしになるので時間がかかる。 2話で30ターンとかやめてください。 戦術性以前にストレスのたまる要素が多すぎやしませんか? ちなみに、吹き飛ばしで赤オーガがハメられないこと、赤オーガに殴られれば即死するかもしれないこと、 魔法で動きを止めれば戦いやすいということ、その魔法はSPで補充できることはゲーム側から一切説明されていない。 2話で初登場のユニットを操作することになるプレイヤーは、能力の把握が精々ではないだろうか。 それを踏まえればこの戦闘はハードルが高い。 というよりも、作者の独りよがりだと感じた。 第3話 「~~~~(溜息)」 「~~~~(視線を反らしながら)」←こういうのやめよう BGM変更が付いたけど次ターンで切れるのが仕様。 ちゃんと処理しようよ、これじゃ使おうと思わない。 話としては、オーガの増援が来て主人公たちもようやく加勢する。 戦闘が終わったら村に招かれる。 漫才する。 以上。 戦闘の密度の割には薄味というか、なんというか。 漫才入れる前に本筋の進行に力を入れればいいのに。 2話で苦労させられた分実感するけど、主人公たちは強い。 この基準のまま2話を作るからおかしなことになる。 主人公のズィーカーは自警団の2倍近い耐久力があり、青オーガ程度の攻撃ならかなり耐えられる。 副将のレギオンは赤オーガの攻撃をほぼ確実に回避できるし、ローゼンブラッドは追撃のおかげでパワーがある。 前衛に関しては防御・回避・攻撃と役割分担がなされていて好印象。 自警団とか似たり寄ったりな上に大したことないんだけどね。 っつーか敵が堅すぎるのがそろそろ気になってきた。 第4話 必要性の無い説明台詞が多いのがなあ。 自警団長の武勇伝とかそんな念入りに言うこと? 設定が垂れ流しになってるようで印象がよくないな。 オーガの巣に潜り込むあたりなんかはさらりとナレーターで流すのに。 戦闘はまあ普通。 考えさせられるバランスというだけの見方では悪くないが、とにかく敵一匹あたりにかかる時間が長いのが難点。 あと些細なことで即死することもあるので小まめにクイックセーブしておかなければならない。 レギオンを赤オーガ側に突撃させ、ズィーカーを青オーガ側に。 これで大体の敵が引き付けられる。 ZOCから抜け出した敵を迎撃するために自警団員を適当に配置しておけばいい。 パターンを見つければ楽に戦える、というのは評価。 でもパターンに乗らないと運任せになるんだよなあ。 ここで一旦やめる。 続きは書くかもしれない。 戦闘は2話が極端に酷いのと特殊能力がゴチャゴチャしてるのを除けば中々良いと思うよ。 ただ、他の独自基準シナリオに比べて親切さに欠けている感があるので、そこの補強は課題になると思う しかし話にはどうにも乗り切れない。 傭兵団が追われる身となったり、自警団長が英雄になったっていう戦争の話は会話で流すべきじゃない。 しっかり描写しよう。 描写する気が無いならサラッと流して、後で因縁の敵を出す時用の伏線なんかにしておけばいいんじゃないかな。
https://w.atwiki.jp/whale/pages/28.html
レイドアイテム詳細 VONレイドアイテム ソード・オブ・シャドウ(+5グレートソード) クリティカル幅18-20/×3・アダマンティン ハンマー・オブ・ライフ(+4モール) AC+2(外皮) ヒール+10 リペア+10 レストレーション(1回/rest) アイアンウェーブ・ローブ(ローブ) ウィザードリィII グレーター・マグネティズムV アーマーボーナス+5 クンダラク・デルヴィング・シャツ(+6ミスラルチェイン・メイル) ムーブ・サイレントリー+5 サーチ+5 ストーンメルド・プレート(+4フルプレート) DR 5/- カモフラージュ(5回/rest) ドーセント・オブ・グレース(+2ドセント) DEX+2 タンブル+5 バランス+5 クンダラク・ワーディング・シールド(+5ヘビー・シールド) レジスタンス+2 ヘルム・オブ・ザ・ムローラノン WIS+6 インチミデート+7 ベルト・オブ・ザ・ムローラノン STR+6 モデレート・フォーティフィケーション クンダラク・デルヴィング・ブーツ ムーブ・サイレントリー+5 フリーダム・オブ・ムーブメント クローク・オブ・ザ・シルバー・コンコード CHA+2 ハグル+10 ディプロマシー+10 パースエージョン(CHA関連のスキル+3) ルビー・エンクラスト・ガントレット フレイム・ストライク(術者最高レベル1回/rest) クンダラク・ワーディング・ブレイサー CON+3 レジスタンス+3 プロテクション+3 クンダラク・デルヴィング・ゴーグル 盲目耐性 スポット+10 ディセイブル・デバイス+10 クリムゾン・ネックレス・オブ・プロフェシー スーペリアー・コンバスチョンIII ファイアー・レジスタンス シルバー・ネックレス・オブ・プロフェシー スーペリアー・グラシエーションIV コールド・レジスタンス アズール・ネックレス・オブ・プロフェシー スーペリアー・マグネティズムIII ライトニング・レジスタンス リング・オブ・ザ・シルバー・コンコード CHA+4 プロテクション+2 コマンド ドラゴン・アイ メイジ(SP+100) スーペリア・エフィカシーV DQレイドアイテム ブレイサー: デモニック・カース(攻撃者にカース) デモニック・シールド(被攻撃時にHP+30) デモニック・リトリビューション (攻撃者にインフリクト・モデレート・ウーンズ) 手袋: グレーター・スピアブロック (DR 10/スラッシュまたはブラジョン) ソーン・ガード(攻撃者が 1d8 ダメージを受ける) コペシュ: +5 アナーキック、トゥルーカオス レッサー・ヴァンピリズム(攻撃ヒットごとにHP1回復) クローク: 10% 永久ブラー インビジ 1/rest 靴: ストライディング +20% ムーブ・サイレントリ +15 ハイド +11 ククリ: +5 フォースバースト (通常1d6, クリ1d10のフォースダメ) グレーター・アーケイン・ロア (全アーケインスペル 10%確率で2xクリ) 軽鎧: +5 スケールメイル 毒無効、imp雷レジ ライオンベルト: STR +4, CON +4 フィア耐性、ロア耐性) チェインメイル: +5 チェインメイル DR5/秩序 or 善 テイント・オブ・イビル (善属性で着用するとネガティブレベル) シーカー+6、シャッター +6 ジャーキー: グレーター・フォールスライフ ヒール+11 ジャーキー 3/rest (毒・病気除去) メガネ: 盲目耐性、トゥルーシーイング 指輪: ナチュラルAC +3, 酸レジ ストーンスキン(Lv12, 3/day) ヘルメット: デスブロック Impデボ 6 レッサー・ヒーリング・ロア クォータースタッフ: +2 WIZ専用杖 (DC26) 幸運ボーナス +2 アーケイン・パワー・スペル・セレクション 25回(1/rest) (MM, RoE, LB, FB, 冷凍円錐, ホールドモンスター, インバル球 の何れかを術者レベル12で詠唱) ヘビークロスボウ: +4 キーン・ショキングバースト・サンダリング ヒットボーナスに更に+4追加 ネックレス: グレーター・スペル・ペネトレーション 6 ウィザードリ 3 エネルギー変換 (殴られたダメージを稀にSPに変換) +2本各種 TFレイドアイテム Battle Coin トリンケット 1 compentence bonus to hit, Heal Moderate (works on Warforged and fleshies) 3 charges 1 recharge per rest Belt of Brute Strength ベルト STR6 グレーターフォルスライフ Bereavement 5 バトルアックス キーン, シーカー +10 ブラヴォーソード 3 ショートソード 5 スニークアタック センチュリオンアーマー 5 フルプレート 反応ST+4 チャッタリング リング リング 3 ダッジボーナス, +13 スポット, -10 ムーブサイレントリー Gyroscopic Boots ブーツ 10 バランス, 30% ストライディング Insulated Armor 4 ハーフプレート ミスラル・雷レジ10 ライニングボール無効 Jungle Cloak クローク ハイド +10, リグロース(2分でHP100回復) 1/rest Nullcloth Gown ローブ スペルレジスタンス 20, 雷10レジ, 氷10レジ, 火10レジ,マジカルヌール (アーケイン魔法失敗率15%アップ) Rattle Charm ネックレス G音ロアー,G酸ロアー、毒完全耐性 セブンフィンガーグローブ グローブ DD+11 ,OL +11 , UMD+5 ,アーケイン魔法失敗率10%ダウン Shining Crescent 5 シックル (two handed, 2d6) アダマン, ウェルディゴ +6, テンドンスライス +6 Skull Fetish Mask ヘルム CHA+6 , Void Lore タイタニックドセント 5 ドーセント タイタンシールド (DR 30/- SR 30 15秒. 1 charge/rest) Visor of Concentration スポット-7 , コンセントレーション+10 , リペアロアー, アイスロアー, リコンストラクション 5, グラディエーション 5 2 stat tome (any type)
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/122.html
地上、Krizsan Provinceにある街についてはSilvar(地上)の項目を参照。 位置 Eastern Gallery南東隅、Honeycomb方面への出口際の川岸。 解説 Avernum最古の都市。名前は地上にある同名の街からとられている。 Southeastern Avernum経由でEastern GalleryとGreat Caveをつなぐ街道の要衝。 Avernumの中では比較的安全な地域に入るため、難民の避難先や避難ルートの中継点になることがある。 対帝国戦争で発生した大量の難民を収容するために作られた仮設住宅は、その後スラム街に変貌した。 Avernum4の頃、モンスターの影響で市内に入ることが困難になったため、西門のすぐ外に商人のためのキャンプと交易所が作られた。 居住・滞在するNPC Avernum Jonathan 市庁舎 市長 Gary 宿屋 主人 Chuck 傭兵 Jay Fort Duvnoからの避難民 Anastasia 防具店 職人(防具) Carol 食料品店 食料品店主 Efram 武器店 職人(武器) Erik Scarhead 訓練所 トレーナー Krantz 造船所 船大工 Gruber 商店(看板のみ) 武器商人(不在) Avernum Escape From The Pit Jonathan 市庁舎 市長 Gary 宿屋 主人 Chuck 傭兵 Jay Fort Duvnoからの避難民 Anastasia 防具店 職人(防具) Carol 食料品店 食料品店主 Efram 武器店 職人(武器) Erik Threescars 訓練所 トレーナー Krantz 造船所 船大工 Gruber 商店(看板のみ) 武器商人(不在) Droknarr 下水道奥のアジト シャーマン Avernum2 Arlen 兵舎 市長、守備隊長 Gary 宿屋 宿屋の主人 Gibrain 射手、兵士 Angarahad 中庭 Cotra難民の子供 Asp 難民キャンプ Cotra難民、盗賊 Elspeth Cotra難民 Awrmm 商店 射手、職人(矢弾) Efram 武器店 職人(武器) Anastasia 防具店 職人(防具) Oss-Ess 訓練所 トレーナー Ruth 造船所 船大工 Avernum4 Bolivar 宿屋 主人 Augustus 市長 Anastasia 防具店 職人(防具) Efram 武器店 職人(武器) Arlen 兵舎(言及のみ) 司令官(死亡) Awrmm 商店 元戦士、商人(飛び道具) Call 訓練所 トレーナー Hodges 市場 商人(よろず) Lorena スラム街 スラムのボス Ruth 造船所 船大工 Pea Eye 下水道キャンプ 元冒険者 以下の人物は城壁外にいる。 Redd 西門前交易所 商人(雑貨) Chapelle 西門前の鍛冶工房 鍛冶職人 Sestrey 城壁外南西の橋のたもと 守備兵 Avernum6 Mayor Augustus 市場隅の執務室 市長 Contador 衣料品店 裁縫師 Efram 武器店 武器鍛冶(不在、看板のみ) Nabile 商店 商人、軍物資係 Ruth 造船所前 船大工 Soussana 宿屋 女将 Captain Verbier 街路 守備隊長 Wetzel 下水道内キャンプ 避難民のリーダー Xylia 造船所下の隠れ家 Skribbane密売人 Khor Kss 空き家の地下 魔術師、襲撃隊員 以下の人物は城壁外にいる。 Sergeant Olalla 橋の守衛室 門番 Neron 西門前交易所 商人 Nazil 避難民 備考
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/16.html
要望・連絡他、お急ぎでない話をさっくりと。 一行メモ (過去ログ) ヴァーレンのシナリオ1のフェリルですが、 島の統一後、ルルニーガとアスターゼが加入するとのことですが、 実際のところ、既に加入している場合でも、島の統一後に その時初めて、加入した扱いとなっています。変更お願いしたい。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 50 44) ↑そのイベントは最新版では削除済み 頼むからせめてverぐらい書いてくれ -- 名無しさん (2014-01-06 17 30 55) 避難所ホスト規制されました。対応お願いできますか? -- 名無しさん (2014-01-07 22 34 20) ホスト規制され中。へるぷみー -- 名無しさん (2014-03-18 12 25 26) 何人かのマスターのユニットウィンドウで左上のユニット画像の下の表示が宿将になっています。 ご修正お願いいたします。 -- 名無(ry (2014-03-18 20 16 45) 進撃の巨人みたいな内容 だれか作って -- 名無し (2014-03-29 14 50 26) 進撃の元ネタの元ネタならすでに -- 名無しさん (2014-03-29 23 13 46) >ホスト規制 スパム用の誤爆ではなかったことに加え、見たところ固定IPではないようなので誠に申し訳ございませんが解除出来ません。 書き込み用のパスを発行することは可能ですので、問い合わせフォームから『受信可能なメールアドレス』を添えてご連絡下さい。 -- (管理人) (2014-04-08 23 16 44) 上記でも他の方も仰っていますが、2014年1月1日にアップされたvt本体ですが、本来マスターである筈のキャラが、何故か宿将となってしまうバグが発生しています。 身分によって条件分けを行う場合に不具合となりますので本体の修正願います。 -- 名無しさん (2014-04-09 08 09 08) バグを残したままにしてしまって申し訳ありません。 ふりーむ版の方は解決されておりますので今現在はそちらをお使いください。 なお近日中に更新するつもりですので宜しくお願いします。 -- ななあし (2014-04-09 20 21 26) 些細ですが、「終わりなき戦い」のページと「終わり亡き戦い」のページがありますので、一つにまとめるべきかと。 -- 名無しさん (2014-04-27 19 51 42) 巻き添えのホスト規制は本当に迷惑ですね いつから規制されているのかは知りませんが… -- 名無しさん (2014-04-28 17 13 03) ジオムvsガルガンダの民戦闘イベントで「関数名が間違っています」と表示されてゲームが止まってしまいます。 イベントスクリプトの38行目のshouSpotMarkをshowSpotMarkに変えれば直ります。 -- 名無しさん (2014-05-01 00 41 23) 避難所にてso-netの書き込み規制に巻き込まれて困っています 解除をお願いできませんか? -- 名無しさん (2014-05-08 18 05 03) 同じく、自分も規制の巻き添えをくらっていて 携帯でもPCでも書き込みができなくなっています; 一度しか書き込みをしたことがなく、 しかもシンプルな攻略系のことを書いたのみなので 何故巻き込まれたのかわかりません;; -- 名無しさん (2014-05-11 13 37 31) so-net規制は発動から半年程度しか経っていないため解除することは出来ません。 http //taruo.net/e/や、http //www.ugtop.com/spill.shtmlなどで調べたリモートホスト or クライアントホストを添えて、 http //rentalbbs.shitaraba.com/jbbs/user_inquiry/?dir=computer bbs=42292からご連絡をいただければ対処できる可能性があります。 固定IPまたはそれに近いものの場合はその旨を添えていただければピンポイントの許可による対処を、それ以外のときは書き込み用のパス、いわゆるキャップを発行することになります。 ご検討下さい。 -- (管理人) (2014-05-11 18 53 55) >2014-05-11 13 37 31 発動からかなり経っていたため解除しました。 -- (管理人) (2014-05-11 18 59 40) そこまでさせられるほどの荒らしの場合はもうプロバイダに通報した方が手っ取り早いのでは… -- 名無しさん (2014-05-12 21 27 32) 既に8ヶ月たってますな っていうか、巻き添え規制の原因となったレスを見てみても、どの辺が規制基準に引っかかってるのかさっぱり分からないのです -- 名無しさん (2014-05-16 22 19 43) 議論が過熱しただけでBANとかもあったりするので、事故と思って本スレ利用した方が精神衛生上宜しいかと。 -- 名無しさん (2014-05-19 01 35 56) ↑2so_netのBANの人は連投しすぎよ あの量はちょっと -- 名無しさん (2014-05-19 10 54 47) sonetのあれは細かい煽りが多すぎる 一発なら誤射がどうのこうのだけどあれじゃね -- 名無しさん (2014-05-19 20 31 12) 小物入れに二次配布していると思われるものがあります。 face.lzh 光の目 顔グラフィク もし二次配布なら早めの削除お願いします。 -- 名無しさん (2014-06-04 23 33 58) 管理人様「LostTechnology」のページで『頭の程度が知れる』とあからさまな誹謗中傷があります。 -- 名無しさん (2014-06-08 19 07 53) 2つ前 すみませんまちがえました。二次配布ではありませんでした。 -- 名無しさん (2014-06-22 10 26 02) いや、二次配布だと思いますよ。 -- 名無しさん (2014-06-22 11 49 43) Vahren.exe ver 6.20 更新以降のデータについて、 wikiに反映させる作業を行いました。もしも誤りがあれば訂正に協力していただけると助かります。 -- 名無しさん (2014-06-22 13 14 09) wikiにおいてunit構造体のデータとclass構造体のデータの説明が 重複していてわかりづらいように思えます。共通するデータは classのほうへ移動することを提案します。 -- 名無しさん (2014-06-22 14 04 30) 両方で見られる方がありがたいので現状維持を提案します。 -- 名無しさん (2014-06-23 14 48 10) ななあし様 ver6.38においてchangeMaster関連の関数が正常に機能していないようです。 特定のユニットにchangeMasterを指定しても一般のままとなり、仮にそれがaddPowerで追加された勢力の場合、戦闘発生と同時にその勢力が滅亡してしまうようです。 -- 名無しさん (2014-07-02 15 03 56) 本体バージョン6.38まではBGM鳴ってたのが6.39から鳴らなくなりました。 WindowsXP環境でプレイしています。 避難所見る限りそういう症状が出た人は きのたけスレに1人居るだけでほとんど居ないみたいですね。 -- 名無しさん (2014-07-07 01 25 34) 自分もXPでやるとBGM鳴りませんね -- 名無しさん (2014-07-08 00 37 29) 同じく新しいバージョンきたのでダウンロードしてみたら新バージョンはXPだとなりませんね -- 名無しさん (2014-07-09 21 56 16) BGMが鳴りませんー(><) -- なみなみ (2014-07-10 03 30 33) XPですが鳴りません -- 名無しさん (2014-07-10 23 04 52) ver6.41ですが、 discusをオフの状態にすると選択画面のレイアウトが大きく崩れてしまっています -- 名無しさん (2014-07-17 02 18 31) 放浪人材プレイ時、自分の部隊メンバー数を20超えに設定しウィンドウを開くと キャラがウィンドウに入りきれなくなり隠れて表示されません お手数ですが状態ウィンドウ画面を大きくしてくれると助かります。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 16 18) ver6.41・XP環境ですが、全画面プレイ中にWindowsキーでデスクトップに戻った後、ゲームに戻ろうとタスク上のVTを触ると落ちるようになりましたが私だけでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-21 23 29 06) メモ:222.12.*.*(dion軍のZP\d+~)を編集規制。短期解除なし。 -- (管理人) (2014-08-23 21 36 06) バグ報告です。ver6.41でセミオートの戦闘中、必殺技を持っている自軍ユニットは、たとえ接近攻撃しかできない前衛でも、必殺技を使い切るまで敵に接近しようとしません。 必殺技にforward = onを追加することで対処は可能ですが、できれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 25 49) これ内政できないんですが・・・どのシナリオだとできるんすか -- 名無しさん (2014-10-05 19 02 57) 大物入れ2からDLでIFアナザーのシナリオ1、魔王軍プレイでガルガンダ山の強化後、MAPが消えてしまいましたご報告まで 戦闘は真っ暗のMAPで行われてそれ以外は通常通りのプレイが可能でした。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 14 37) 仕様か設定ミスか解かりませんが、最終決戦Fのネルザーン砦でメデューサが雇用できるんですが。 あと、ヴァルキリーのスキル構成が変じゃないでしょうか。敵と密着しても指定しないと近接攻撃してくれません。 ドラゴンも近接持ってないのに敵とチュッチュしたまま固まることがあります。 -- ぬるぽ (2014-10-09 01 10 24) 難易度に関わらず戦死の設定が出来るver.もしくはパッチがありますか?特にeasyでやるとよく膠着状態になるので・・・ -- 名無しさん (2014-11-04 14 43 42) ご報告です。 ファイル名にスペースが入っているBGMが再生されないようです。 例:a kind wind_pi *ファイル名とコードをa_kind_wind_piに修正したら聞こえるようになりました。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 37 03) トップページの祭りまでのカウントが止まってるような -- 名無しさん (2014-12-07 22 10 34) またカウントが止まってる -- 名無しさん (2014-12-24 20 38 38) HPが膨大なボス敵としてHPを6~7桁にすると、表示領域を超えるので、残HPがどの程度なのかHPゲージの削り具合でしかわからなくなる(無傷の場合のHP表示 6桁:HP3456/123456 7桁:HP567/1234567) -- 名無しさん (2015-02-10 12 12 26) 戦闘中ユニット個別の操作が一々面倒だから、部隊毎に移動経路を決めれるとかあればなぁ・・・(チラチラ -- 名無しさん (2015-03-13 05 41 17) ↑現状で部隊ごとに選択できる。 左下のユニットのアイコンを選択すれば、そのユニットがリーダーの部隊を選択できるのだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 08 18 28) 好意的に解釈すれば「ここまで進んで方向転換し、直進してここまで移動」までを一括でやりたいって事じゃないのかな -- 名無しさん (2015-03-13 10 24 17) ↑確かに経路のwaypointを指定できれば、つきっきりで操作しなていいから、便利でありがたいかも -- 名無しさん (2015-03-15 04 46 01) セレンadvのリリエンクロイツァーが1戦闘で滅亡するんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-29 19 22 39) missile型直進スキルで射程距離が撃つたびに200~500の中からランダムみたいにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-03-30 12 20 23) マウスでなぞった通りに進ませたいとかちょいちょい思う。不得意地形を避けつつ騎兵を進ませる時とか -- 名無しさん (2015-03-30 18 48 23) 放浪してる人材を全員雇用するシステムが欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-30 20 49 23) func = heal add_all = on add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move というスキル作ってみたが、範囲内の味方全員が強化完了しても永遠と強化魔法を続け、戦闘中でもまれに長時間強化魔法を連打する事がある。これは何とかしてほしい -- 名無しさん (2015-04-05 22 24 54) お忙しい所失礼致します 「xp.txt」という空ファイルをa_systemフォルダに入れても エラー表示ばかり出て全く動作しません・・・(><) -- なみなみ (2015-04-08 07 31 51) no_escape=onにした人材は、braveの値にかかわらず死ぬまで戦うけど、no_escape=onにした人材もbrave値が100でない限り、HPが減れば退却するようにしてほしい(死んだら経験値減るため、さすがにボス級でもHP減ったら逃げてほしい) -- 名無しさん (2015-04-09 01 40 06) ユニットにもd360が適用できるようにならないでしょうか -- 名無しさん (2015-04-27 17 51 44) 6.50より後の本体だと、shell32.dllにSHcreateItemFromParsingNameがないというエラーが出て起動しない。(最近のオリシナも同梱版だから同様に……)他に似た報告がないのを見るに、自分の環境のせい? -- 名無しさん (2015-05-01 08 18 33) world_activeに関する記述がシナリオ制作講座のcontextの項目から消えているけど仕様変更があったのでしょうか -- 名無しさん (2015-05-03 02 11 26) 2015-05-01の※ですが、ver6.80dで起動しました。更新ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-05-10 10 25 53) 攻撃スキルに残りHPが0%~20%で発動可能みたいな制限をつけたいです -- 名無しさん (2015-06-05 14 02 41) 無所属で放浪してる人材で初期レベルのままで終盤までいる人材とかがいるのですけど そういう人材をターン数で多少レベル上がったりするようになったりしないでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-06 06 12 44) ストーリーとかゲーム的にキャラクターに声を入れてもいいと思う。(個人的に) -- 名無しさん (2015-07-09 22 53 23) ターン数であげたいならそういうスクリプトかけばいいじゃない -- 名無しさん (2015-07-10 13 25 09) バグ? Vahrenフルスクリーンで起動してプレイしてたらたまに落ちてたけど セレンの名前にマウス合わせるとどうも落ちるっぽい Vahren.exeから起動するとなぜか大丈夫 -- 名無しさん (2015-08-28 21 49 22) 要望なのですが勢力・人材選択画面での放浪人材ウインドウを100人か200人ごとにタブなどで分割出来るようにしてもらえませんでしょうか 人材が多すぎると幾らかの人材が選択画面から消えたり利便性が失われていくので解消したいのです よろしくお願いします -- 名無しさん (2015-09-24 18 36 05) ゴート部隊にイオナをに入れれなくなってる 仕様? -- 名無しさん (2015-09-27 10 27 13) 戦闘中に特定の人材のHPが半分以下になった場合、鍛冶場の馬鹿力的な意味で攻撃力+15%&防御力+10%のような、func=statusのスキルを追加してみたが、攻撃力や防御力増加はその戦闘内では反映されず、戦闘終了後のワールドマップに切り替わってからしか反映されない。 -- 名無しさん (2015-10-14 10 01 17) 特定シナリオの排除に熱心な方が極少数いらっしゃるようですが、問題提起を行いたい場合は冷静かつ筋道立てた行動を心掛けて下さい。 wikiは複数の人間が協力して情報を編集・集積していく場です。 コメント欄で罵る、何の提案・議論もなくシナリオ名を削除するといった行為はご遠慮願います。 -- (管理人) (2015-10-23 23 18 35) *sapodori.hokkaido.ocn.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ OCNは利用者が多いため時限扱いになります。 ----ここから詳細----IPアドレス153.220.12.31ホスト名p13031-ipngn3101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp・ファッ!?レントゥーガ閉鎖的に密かにやってろ こぎたねえ -- 名無しさん (2015-08-17 23 09 40)口汚く言うつもりないけど。VT関連ということでウィキ進出はやめてほしい。 作者関連ツイッターアカウントも有用性無いと思ったのか消去したのかな? どこか別のブログ上とかでやってほしいね。 -- 名無しさん (2015-08-22 10 23 51)IPアドレス122.17.195.238ホスト名p640238-ipngn1202sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp・ファッ!?レントゥーガクローズで自分のブログとかで慎ましくやってどうぞ -- 名無しさん (2015-10-16 22 25 08)ここから消えてくれるだけでも違うんだがな。 -- 名無しさん (2015-10-20 20 52 54)どっちみち編集合戦で日和見だろ。キリないわ -- 名無しさん (2015-10-24 10 24 13)・同上、コメントの削除なんだこれは、たまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 13 32 00)・魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆ウィキから消えてどうぞ -- 名無しさん (2015-10-20 17 24 45)消しても戻るんじゃね -- 名無しさん (2015-10-21 17 22 20)表示されるのを問題視してるやつが少数いるんだろ。 きっと消した戻したで結局変わらないから、平行線で終わるだろ。 -- 名無しさん (2015-10-24 10 26 48)・拡張シナリオ一覧(現行のみ)、項目の削除2015/10/24 (土) 20 29 452015/10/23 (金) 17 52 412015/10/22 (木) 20 13 022015/10/21 (水) 17 26 422015/10/18 (日) 20 34 022015/10/18 (日) 13 48 172015/10/17 (土) 16 00 58 -- (管理人) (2015-10-24 21 53 32) 管理人様、「戦極記bgm1」を削除していただけないでしょうか。 -- 「戦極記」作者 (2015-10-25 21 27 50) 銃魔のコメント欄で無用な暴言や口論が見られます。お手数かとは思いますが調査をお願いします -- 名無しさん (2015-12-23 19 36 14) *.12.panda-world.ne.jp (SBのiPhone) 112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp を規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- IPアドレス126.236.132.80 ホスト名pw126236132080.12.panda-world.ne.jp あのさぁ粘着君、一度自分の書き込み見直したら?いいとこ牢獄暮らし、命取られないのはお腹痛いとか笑ってたよね。 だからさぁそういう処刑や終身刑が当然の戦争犯罪という概念自体が存在しないんだよ そりゃ首都落ちてるんだから国内で責任探しは当たり前だろ、だからみんなおとなしく隠遁しようとしてるんだよ 皇帝は勝手に自殺しただけ、てかあいつ転生者の日本人だろ -- 名無しさん (2015-12-23 18 37 37) あとコモンウェルスな、君だとこの単語の意味も分からないよね フリゲにウジウジ文句つけてないで読書しとけ。 -- 名無しさん (2015-12-23 18 39 42) IPアドレス126.236.170.58 ホスト名pw126236170058.12.panda-world.ne.jp 自分が物を知らないのを逆ギレされても困るわ -- 名無しさん (2015-12-23 15 27 20) IPアドレス126.236.74.187 ホスト名pw126236074187.12.panda-world.ne.jp これはおかしいwお腹痛いwとか貶しておいて自分が間違いと分かると分からない人にも分かるとようにしろーニュアンスがムカつくーで逆ギレ。プライドが高いのは結構だが評論するのには向いてないな。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 45 22) そう思うならそうなんだろ。お前の中ではな。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 16 21) IPアドレス112.69.109.20 ホスト名112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp シナリオがゴミすぎる上にイベントの順序もぐちゃぐちゃ システムも部隊が突然消滅したり国策が機能しなかったりと散々 プレイする価値無。こんなんやるなら他のプレイしたほうが賢明。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 03 05) 他、度を越した住人煽り及び荒らし・暴言への反応も規制対象になり得ますので自重して下さい。 -- (管理人) (2015-12-24 03 23 01) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 横から失礼します。荒らしに煽られて反応してしまった人間よりも、「気持ち悪い、クソ、地雷臭、ガチで反吐が出そう、鼻で笑う、糞シナ、脳みそ壊れてる、底」等、その他大量の作者に敬意を払わないあまりに無作法なコメント群が某私のシナリオ削除の要因かと思いましたが、管理人様はこういったコメントについてどうお考えでしょうか。 -- 名無しさん (2015-12-24 08 29 15) >こういったコメントについて 通常、使用が推奨される類のものではありません。 が、単語を文脈から切り離して適不適を語るのは危険を伴うことであるとも思います。 手元にある記録の遡行終了。追加四件、昨日分と合わせて五件。 113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp h115-165-79-149.catv02.itscom.jp p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp *156.108123.kansai-bb.jp を規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp IP:113.42.160.182 地雷臭すごいですなw -- 名無しさん (2015-12-20 18 27 13) HOST:h115-165-79-149.catv02.itscom.jp IP:115.165.79.149 ロステクの大半は革命軍と同レベルの糞シナだけどなw -- 名無しさん (2015-12-20 23 52 46) HOST:p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp IP:153.133.50.66 話はクソだが、全然転生チートじゃないので、やってから言いなさい。 分かる人は限られるが、きのたけIFでボンブーレが大陸制覇したらいきなり問題が全部解決してめでたく終わるような感じのクソ 最後に理不尽に全部解決するご都合主義取るくらいなら、いっそのこともっと中盤以降も問題解決にチートしろよと言いたくなる -- 名無しさん (2015-12-20 17 29 02) よく分かる銃夢1話 ① ファッ!?冴えないリーマンのワイが転生! 誰も銃の価値知らんとかwww貧農ども、銃は並んで撃つもんや!魔法なんて怖くないで! ワイは英雄になりたかったんや!やったるでー! ② 廃兵院とか傍観者とか個人的に悩むけど正直行く末に関係ないンゴ。 だって元の国潰して立ち上げた革命国、戦意以外に良いトコ描写ないし戦争し続けないと国が自壊するンゴ…… 世界史得意やったけど何か考えるそぶりすら見せないンゴ。2流私大卒に良い知恵求めんでクレメンス……だが星形要塞は作る。まぁ戦争続けよか お、帝国とかいうのがうちの子供買ってひどい事しとるらしいな。こいつも転生者疑惑あるしちょうどええ、お前らが国の肥やしになるんやで(ニッコリ) ③ 根本的には何も解決してないけど他の国全部滅ぼしたで! ……あれ?何か知らんがワイの元で皆が勝手に協力し合って問題全部解決したわ! ワイは知識より仲間に恵まれンゴねぇ……! -- 名無しさん (2015-12-20 18 12 27) 転移と言うか転生というか。正直どっちと言うのも微妙な線 冴えないオッサンがアルブレヒトって異世界人の人格者の脳ぶっ壊して入り込んだのかぶっ壊れた脳に入り込んだのか、そんな形 炸裂する魔法を避けながら砲兵引きずって引き撃ちするのは引き撃ちとは思えないスリルがあって戦闘は中々楽しい -- 名無しさん (2015-12-20 19 06 19) まぁバッドは事実上の禁呪コースなので、外道に落ちてたからには別に良かろう. 普通のプレイでキンクリが起こる方が百倍問題 止まると破綻するからって最後の1国になるまで戦争やる癖に、帝国相手だと我々が普遍善とか啓蒙してやるとか言い出すアルさんには草も生えない 脳が壊れてるだけの事はある -- 名無しさん (2015-12-20 21 52 07) 外交に意味なさ過ぎワロチwww そして戦力値に意味が無いのかって勢いで、配下すら居ない無名人材部隊で攻めかかっては即撤退する異様に好戦的なCOM 後半の消化試合感ハンパないので降伏勧告とか〇〇勝利とかそういうの下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 48 25) 今日の午後から急にきったない言葉使いたがるキッズが書き込み始めたな 分かりやすい汚言症っぷりなのでコレもコレもこいつだろうなーと分かり易いのは助かるのだが -- 名無しさん (2015-12-23 17 10 47) HOST:*156.108123.kansai-bb.jp IP:123.108.156.* 割とガチで反吐が出そう……なんでこのオッサンを登場キャラ達はマンセーしてんの? -- 名無しさん (2015-12-20 20 27 10) BADENDはえぐいというより陳腐って言った方がいい。それをするならもう少し前に何かできただろ 唐突にやってから、こんな酷いことになって可哀想とかやられても鼻で笑う -- 名無しさん (2015-12-20 20 47 00) -- (管理人) (2015-12-25 07 55 03) 申し訳ありません、此処で聞くべきことかどうかわかりませんが ヴァーレントゥーガに関するイラストなどのpixiv等への掲載は問題ないのでしょうか。 またファーレントゥーガ関係での問題も発生するのでしょうか。 自分なりにそれに関する記述を探しましたが見つからないのでこの場をお借りし質問させていただきます。 -- 名無しさん (2015-12-25 18 33 50) zaq77191278.zaq.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:zaq77191278.zaq.ne.jp IP:119.25.18.120 主人公に魅力がない 姫には可愛さが殿にはカリスマが王子には庇護欲があるのに -- 名無しさん (2015-12-20 15 03 11) 無料で遊ばせて頂いてこの口のききよう・・・ 日本人の民度もここまで堕ちたか -- 名無しさん (2015-12-23 18 44 35) ただでさえ重いのにユニット数増えたら激重になるな きのたけもそうだった改善してないのか -- 名無しさん (2015-12-23 20 47 40) つまらなかったらゴミ箱にポイでいいのに何粘着してんだか でもこんな客寄せパンダは嫌って良いがヴァーレンは嫌って欲しくないね もっと面白くて出来のいいシナリオあるからそっちやるといいよ -- 名無しさん (2015-12-26 18 06 05) -- (管理人) (2015-12-26 21 47 36) after_death_neetの展開パスワードがわからないんですけど知ってる人いますか?知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2015-12-28 13 21 57) 難易度デスマーチのハセレ子爵領をクリアしましょう -- 名無しさん (2015-12-28 19 55 39) ゲームの仕様をよく把握してないので、おかしな質問かもしれませんが、 BGMのMIDIファイルの再生するときの音源ってどうなってるんでしょうか? Windows7環境で検証したのですが、レジストリよりHKEY_USERS\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Multimedia\MIDIMap(MIDIマッパー)を変更しても、 HKEY_USERS\Software\Microsoft\ActiveMovie\devenum\{4EFE2452-168A-11D1-BC76-00C04FB9453B}\Default MidiOut Device(WindowMediaPlayer等が使用するデフォルトMIDI)を変更しても、 Microsoft GS Wavetable Synthで演奏されるようです。 これはなんらかの方法で直接MGSWSを指定して演奏しているということなのか、それともまた別の設定を参照しているのかどちらなのでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-03 20 48 34) 119.25.*.* (zaq77191278.zaq.ne.jpの再発扱い、広域化) *dyn.prod-infinitum.com.mx ntsitm201???.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp を規制。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:zaq771937ce.zaq.ne.jp IP:119.25.55.206 ミサイルみたいなサーベル騎兵除けばペガサスがさいつよだね -- 名無しさん (2016-02-03 20 34 41) ニコ厨の知性や小中に合わせたんじゃないかな 本読めば実力がわかるよ -- 名無しさん (2016-02-04 21 14 23) なろう人に重厚とか深みとか期待してる方が間違ってる -- 名無しさん (2016-02-06 16 03 25) トラックはなろうテンプレだからね お約束みたいなものだよ -- 名無しさん (2016-02-06 21 40 26) 世界史齧ったばっかのお子様向けのラノベと思えばいいよ -- 名無しさん (2016-02-07 19 33 24) HOST:dsl-187-234-249-175-dyn.prod-infinitum.com.mx IP:187.234.249.175 金を払ったわけでも誰かに強制された訳でもなく、 タダで遊ばさせてもらってる分際で良くもまあカスだの糞だの扱き下ろせるものだ。 批評と暴言を履き違えているのか、批評は建前で何かに当たり散らしたいだけなのか…… -- 名無しさん (2016-02-06 11 57 56) HOST:ntsitm201117.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp IP:125.0.212.117 シナリオがks キャラの練り込みも糞 シナリオ担当ヴァーレントゥーガやったことないやろ -- 名無しさん (2016-02-04 19 14 44) ポエニ戦争とかおもしろいかもね 世界史知ってるかなwww -- 名無しさん (2016-02-05 20 58 13) -- (管理人) (2016-02-08 02 37 45) *.access-internet.ne.jp (SB系のモバイル回線か何か)を規制。 ----ここから詳細---- HOST:ai126143124019.32.access-internet.ne.jp / ai126175139249.27.access-internet.ne.jp IP:126.143.124.19 / 126.175.139.249 もうコメント欄閉鎖して編集禁止にすべきだと思う どうしようもねえわ -- 名無しさん (2016-02-08 08 16 24) はぁ、全部他人のせいっすか。批評家様は人生気楽そうで羨ましいね -- 名無しさん (2016-02-08 15 20 12) -- (管理人) (2016-02-09 05 47 00) *f1.kyt1.eonet.ne.jpを規制(112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jpの再発扱い、広域化) ----ここから詳細---- HOST:101-143-221-191f1.kyt1.eonet.ne.jp IP:101.143.221.191 ランシナの有翼ユニットの雇用が異常に狭いのはバグなのか仕様なのか・・・ -- 名無しさん (2016-02-03 01 49 46) 幼女戦記宣伝目的でVT使われてるのが気に食わないんでしょ -- 名無しさん (2016-02-06 17 08 07) 戦略シミュレーションらしい楽しみ方ができないんだけど どの辺が面白いと思って作ってるのか作者に説明してほしいわ -- 名無しさん (2016-02-10 17 22 33) ノリが全体的に寒い イベントの最初の文が気持ち悪すぎる -- 名無しさん (2016-02-12 00 37 56) -- (管理人) (2016-02-12 06 04 38) 長文失礼。 こういう技(性能はチートですが)を1回の戦闘で何度も使うと、何故かゲームが非常に重くなります。(大量のエネミーに何度も当てるとすぐに重くなる) skill sp_zyakutai -- 名無しさん (2016-02-12 20 35 16) skill sp_zyakutai name = 弱体技 icon = @special.png special = 1000 func = missile w = 512 h = 512 a = 255 image = @ force_fire = on center = on bom = on time = 11 hard = 2 str = magic_dext * 5 add2 = para, stone add_all = on check = 500 next = sp_zyakutai_nt1 -- 名無しさん (2016-02-12 20 38 43) skill sp_zyakutai_nt1 w = 64 h = 64 func = missile center = on bom = on movetype = drop str = none range = 1250 speed = 7 height = 5 time = 1 next_last = on next3 = sp_zyakutai_nt2_nt1, sp_zyakutai_nt2_nt2, sp_zyakutai_nt2_nt3, sp_zyakutai_nt2_nt4, sp_zyakutai_nt2_nt5, sp_zyakutai_nt2_nt6, sp_zyakutai_nt2_nt7, sp_zyakutai_nt2_nt8, sp_zyakutai_nt2_nt9 -- 名無しさん (2016-02-12 20 39 18) sp_zyakutai_nt2_nt1 func = heal str = magic * -30 add = attack sp_zyakutai_nt2_nt2~sp_zyakutai_nt2_nt9 は、sp_zyakutai_nt2_nt1 の add = attack の部分が defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move に変化 -- 名無しさん (2016-02-12 20 41 13) 何故かもなにも広範囲に多段ヒットする技からそんなにたくさん派生させたらそりゃ重くなるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2016-02-12 21 39 06) 59.133.*を規制 (+別のppp.dion.ne.jpで保留一件) ※ 再発した場合は*.ppp.dion.ne.jpまで広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:ZU069224.ppp.dion.ne.jp IP:59.133.69.224 味方が全員スペランカーのバカ火力クソゲー -- 名無しさん (2016-02-11 03 59 54) -- (管理人) (2016-02-12 21 55 15) 上の skill sp_zyakutai ですが、ヴァーレントゥーガにある技 b_kmknife (トラップナイフ) を一度に大量の敵に何度も当てているような技です。この技は重いと思います。しかし使ってみるとわかりやすいと思うのですが、重くなり方が不自然なのです。 例えば敵200体とかに5回使用してみると、1回目の使用時は処理落ちをわずかに感じるほどで動くのですが、1回目が終了しきった後に2回目を使用すると、1回目と比べると明らかに重たくなり、 5回目ともなればゲームがコマ送りレベルになります(技の発生する十数フレームに限り重く、使えば使うほど重くなるので、そのまま使い続ければ最終的に1フレーム/秒以下になる) 1回目でも5回目でも技の効果(相手のパラメータを下げる部分)がある十数フレームが過ぎた後は処理落ちなく動きます。 これは相手のパラメータを下げるゲームシステムの部分に何か問題があって、繰り返し使うほど重くなっているのでは? -- 名無しさん (2016-03-03 05 54 06) 「sp_zyakutai_nt2_nt1~_nt9」を下げる能力毎に別のスキルにするのではなく、 「add_all = on add2 = attack,defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move」と書いた1つのスキルにすれば軽くなるのではないでしょうか。 それから、「sp_zyakutai_nt1」については誤記でなくspeed=7だとすれば少なすぎ、そのため画面に大量に残り続けているとも考えられます。 また、対象がなければならないheal型のスキルに繋ぐのに「next_last = on」とするのは違和感があります、ひょっとしたらこれも誤動作の原因ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-03-03 22 07 43) ななあし氏は新しいフリーゲームはお作りになられないのでしょうか・・・。(ななあし氏への要望はどこで書いていいのだろう・・・) -- 名無しさん (2016-03-23 20 40 46) 人材ってクラスチェンジしてもパラメータ修正されないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2016-04-02 20 31 02) 何度もすいません。 いらない部分を削ってシンプルにしてみましたが、200体近い相手に素早さ100程で技を100連打してみると、やはりゲームが重くなっていきます。 (始めは使っても処理落ちしませんが、一度の戦闘で何十回と使った場合、使うたびに目に見えて処理落ちするほど重くなっていきます。 重いのは技が敵にヒットする10フレームの間だけです。 重い10フレームが経ち、技が終わるとすぐに処理落ち無く動くようになります。 また、重くなった後でも、技が敵にヒットしなければ重くなりません。) -- 名無しさん (2016-04-06 20 07 02) skill sp_zyakutai { name = 弱体技 special = 100 func = missile w = 1000 h = 1000 a = 200 image = b_holy0 center = on bom = on time = 10 hard = 1 str = magic * 10 check = 500 next = sp_zyakutai_nt } skill sp_zyakutai_nt { func = heal str = magic * -30 add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move add_all = on } -- 名無しさん (2016-04-06 20 07 22) スキルでhomingが最小の1でも追尾性能が高く感じるので、小数以下の数値も設定できるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-04-07 01 36 08) 直参騎士の立ち絵が透過処理されていないみたいです -- 名無しさん (2016-04-23 17 36 47) 味方だけ汎用ユニットが雇えないようなシナリオやってみたいです。 死んだら生き返らない。 1マップ30~100ユニットくらいの小さい奴。 -- 名無しさん (2016-05-29 14 10 21) 最終更新お疲れ様です。 行き成り要望なんですが・・・ImageMakerに登録するキャラ画像の容量をもっと多くして欲しいです。 -- なみなみ (2016-06-05 23 17 01) 拡張シナリオ人気投票のページにVTとは関係の無い人物が投票されています -- 名無しさん (2016-07-20 22 48 35) ダメージ計算式を詳細に自作できないかな? 現状ではちょっと属性耐性いじるだけでダメージが吹っ飛んでしまう。 -- 名無しさん (2016-09-01 09 58 26) 最終版らしいから無理だの~。 オープンソースにしてもらえたらワンチャンだけど。 -- 名無しさん (2016-09-01 14 55 22) やっぱりそうだよね。まあ、ダメもとでの書き込みなんだ、これほどにシステムに更に我儘言うのもなんだし潔く諦めるよ。 -- 名無しさん (2016-09-04 07 47 36) VTショートストーリーと、ショートショートを ヴァーレントゥーガ本体のストーリーに追加してもらえませんか? お願いします! -- 名無しさん (2016-09-14 10 34 59) 一応まだ機能追加されているようなのでダメ元でお願いです アイテム購入時にスキル追加・削除やアイテム装備・解除・登録・削除等の処理をアイテムごとに設定して挟めるようにしていただけませんでしょうか? スキルの追加・削除が出来ると、配下のユニットが移動タイプ変更効果のあるスキルを持っている場合、 リーダーが移動タイプ変更効果のあるリーダースキルアイテムを装備した時に 配下のユニットにその効果が反映されない不都合が出るのですが、処理を挟めればその状態を解消出来ると思います アイテム装備・解除・登録・削除が出来ると一括購入や数量限定で品切れなどのイベントも実装出来るようになると思います ご一考くだされば嬉しいですが、ダメなら素直に諦めます -- 名無しさん (2016-09-14 15 04 17) すみません↑に追加です 一括購入は勢力プレイ時、その時に買い物したユニットがわからない場合が出てくるので 全ての場面に対応出来ない為、直前に買い物したユニットの識別子を変数に代入する関数も同時に必要でした…… よろしくお願いします -- 名無しさん (2016-09-14 15 23 10) 小物入れ2の管理人様へ。 「KonigindirFaelschung_ver0.51.lzh」を削除して頂けないでしょうか? パスを忘れてしまった為に削除ができなくなってしまいました。 お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- あるは (2016-09-27 23 15 40) 最近の更新で本編の城が改良されたのは良い事ですが、 オステアの城塞都市設定とパーサの急ごしらえ設定が死んでいるのは嫌ですね。 オステアは城壁を復活させて、パーサの城はアナザーシナリオの改築後のものにしてもらえないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-10-24 19 06 37) このゲーム自分で改造できるんで……。 -- 名無しさん (2016-10-24 21 08 18) Ver6.85o時点でのヴァーレン本編マップ設定とMapMakerとの不整合について。個々人で対応できる程度だけど一応報告。 本編field.datにはあるが、MapMakerに登録されていないマップチップ(fieldフォルダとobjectフォルダに画像を放り込めば反映可能。反映なしのMapMakerでマップをロードすると未反映チップの情報が消える) ・fieldチップ:moat ・objectチップ:dragon_wall、ward MapMakerにあるが、本編field.datに登録されていないマップチップ(ゲーム上は何の地形効果も無い暗黒空間になる) ・fieldチップ:grass6、hole -- 名無しさん (2016-11-23 12 58 11) フルスクリーンで解像度指定ってできない? あと オートセーブをメニューでオフにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-12-05 21 57 34) ヴァーレントゥーガ系ゲームのオリジナルシナリオ製作講座をこのwikiに書いてくれないでしょうか…? -- 名無しさん (2017-01-02 16 37 58) シナリオ製作講座なら左メニューから読めるぞ? -- 名無しさん (2017-01-02 16 54 06) breakで発動するsummonのyorozuがtroop3の時 召喚完了前の無人部隊を直接クリックして選択解除するとフリーズします Ver6.85oで確認 -- 名無しさん (2017-02-17 17 34 36) S7ドワーフ 死霊エフェクトがトリガーなのか、頻繁にフリーズして落ちる どうすればいいのだ -- 名無しさん (2017-05-05 19 20 25) loyalの自決率、自分以外が対象の時機能してないのかね。 -- 名無しさん (2017-05-11 23 18 34) ver7.00改で真最終更新とのことですが BGMのOggファイルを、指定したところからのループを可能にしてほしいです (RPGツクール仕様でもそれ以外でもいいので)ループ用に作られたogg音源を使ってもお尻までいって頭からやり直しというのがもどかしくて -- 名無しさん (2017-07-15 01 16 22) もう更新されないそうですが 文字列変数の末尾に数字変数の中身を追記するaddInteger関数が欲しいです -- 名無しさん (2017-08-03 19 09 31) pushDeathやbtl_mode_coeのような詳細が明らかにされていない関数や項目についての完全な説明が欲しいのです 説明を新たに書くのは大変でしょうから、代わりにソースコードを公開していただけませんか? 暗号化機能に関連する所は公開すると意味が無くなるでしょうからそこ以外のコードの公開をお願いします ご一考のほどよろしくお願いします -- 名無しさん (2017-08-17 15 08 37) Vahren7.00(2017年8月13日更新)ifシナリオ1戦いの序幕アナザーのイベント ガルガンダの民+オートムの城改修で改修したブレア城とかの戦場が真っ黒になる これ削除された要素なんですかね?穹廬奴の城破壊後のマップはあるみたいだけど 後、atr11\event_etc(atr).datの最後が中途半端に切れているようだけど -- 丹後るに (2017-08-21 17 47 05) ホスト規制かつスマホなので解除も見込めないのでここに書かせていただきます ・放浪人材が200体以上の場合一部の人材が表示されませんが全てを表示出来るようにならないでしょうか ・効果音にもmp3やoggファイルを使用できるようにしたいです ・imageやimage2に入れられる画像を無制限にできないでしょうか ・性別を増やしたいのですが無理ですか? 最終手段として本体自体を改造したいのですが許可はおりますか? -- 名無しさん (2017-08-30 22 25 56) 一生のお願いです。 バグ修正のみと宣言されても、他の機能追加がなくても、 せめてmidiやOggファイルのBGMが指定地点からループできる機能だけは搭載して頂けないでしょうか。 RPGツクールも2000の時点で搭載していて、近年登場したばかりのSRPG Studioも同様です。 RPG、シミュRPGときて、大戦略シミュの代名詞であるヴァーレンにそれがないのは惜しいです。 どうかお願いします。お願いします。 -- 名無しさん (2017-09-01 00 17 45) 最終更新お疲れ様です。 要望なんですが、BGM・CG観賞とか出来る機能があったらいいなと思います。 後、EDを映画風なアニメーションのある感じに出来たり、ピクチャー表示だけでEDしたりとか そう言った感じのものにも出来ないでしょうか フリーソフトとして素晴らしい出来なのにこれらの機能が無いというのは非常に勿体ないと思います。 -- 名無しさん (2017-09-01 20 15 15) 掲示板管理人さん。そろそろauくらいホスト規制切ってくれないですかね unit構造体のunit項目にmerce=allclass, allraceってやっても 例えばゴートでバルバッタが雇用できたりできないのは何故でしょう? -- 名無しさん (2017-09-10 00 18 10) 追加 unitとclass項目のfriend=allraceにしたけどそれでも無理 雇用の壁、どうにか破りたい・・・どなたか・・・ -- 名無しさん (2017-09-10 10 40 48) そこまでしちゃうならスクリプトでaddUnitして直接加入させちゃいなよ -- 名無しさん (2017-09-10 11 00 02) friendにgoblinの一語を追加すれば、人間でゴブリンの雇用は可能。種族名とクラス名が別々の場合、両方をfriendに記述する必要がある。 friend=allraceだけでは、例えばゴートだと「全種族のソルジャー系クラス」という判定になるので雇用が広がらないと思われる。 -- 名無しさん (2017-09-10 23 02 11) そこまでしちゃうならスクリプトでaddUnitして直接加入させちゃいなよ 加入時に逐次スクリプトするのは・・・ friendにgoblinの一語を追加すれば おおおありがとうございます。 そういう事か、allraceとallclassじゃダメなんだ。。。 じゃあ全部書いてくしかないのね・・・めっちゃ醜くなるけど仕方ない ありがとうございます -- 名無しさん (2017-09-13 20 15 16) 連投すまそ ど~~~やっても「種族の一覧」が「人間」から変わらない。 「クラスの一覧」は「全クラス」に変わって反映されている 種族に関してはallraceじゃないんじゃないですかね・・・? -- 名無しさん (2017-09-13 21 01 48) friend=allrace,allclass こちらでは、これで全種族全クラス雇用可能になったけども -- 名無しさん (2017-09-13 21 40 21) 最新版でfriend=allrace,allclassやってみたが、逆に全種族は反映されてクラスの表記がソルジャーのままだな friend=allclass,allrace にしたら全クラスは反映されて種族が反映されてない 前はできた気がするんだが 前はできた気がするんだが -- 名無しさん (2017-09-13 22 49 33) すまん、二重になった -- 名無しさん (2017-09-13 22 49 55) 最新版じゃできないみたいやね 実際ギストーの項目からfriend=goblinコピってきても反映されなかった -- 名無しさん (2017-09-18 15 45 21) 8/28版で普通にできてるけど何か勘違いしてない? それより上の行に別のfriendやmerceの記述があるとか新しくゲーム始めないでロードしてやってるとか -- 名無しさん (2017-09-18 16 32 13) ランダムシナリオで、特定の3人だけを初期メンバーにしたいけど下記がわからない カルラ配下にローニトーク、ポポイロイトを置くまではできました。 ある程度スクリプトいじれますが、ランダムシナリオの構造体はどれがどれだか・・・ もし可能なら、アナザーデッドライトと50レベルーゼルを最初からオフにする方法も希望です。一々オフに設定するのではなく。 1:初期人材数の変更 2:カルラ配下にしたローニトーク、ポポイロイトが二人存在しないようにしたい -- 名無しさん (2017-10-16 19 44 23) 5chへのリンク掲載希望です。 何かしら理由があるなら止めときます。 -- 名無しさん (2017-10-18 00 43 09) 上のランダムシナリオの質問者だけど、いまauが規制入って書き込めないのでこちらに書きました どうかどなたかご助力頂けると助かります -- 名無しさん (2017-10-20 07 14 57) lunatic人材なしプレイの場合こちらから攻めていかないと他の勢力の技術レベルが上がって詰んでしまう。なのでミノフスキーが低い時に攻めていたのでは遅い。 lunatic人材なしだとMSの消耗は戦闘に勝っても致命的になるので退却が頻繁になる。なので退却可能なラインまで下がっていたのでは時間が長くなりすぎる。 lunatic人材のみプレイまでだと少数精鋭なので敵味方両方で核ザクは大したことはないが、人材無で敵が核ザクを量産し始めると勝ち目はなくなる。量産した高性能ms大部隊が一瞬で溶けて金がなくなり詰む。 -- 名無しさん (2017-10-21 08 23 06) auの規制がまだあるみたいなのでここで報告 S1ボウマン縛りクリアできた。多分前人未到。 動画でもあげよっかなー -- 名無しさん (2017-10-24 20 21 16) 音楽のループ指定の対応をお願いします! -- 名無しさん (2017-10-24 20 40 09) そろそろauの規制はずしてほしいです -- 名無しさん (2017-11-24 15 37 49) auの規制がまだ続いてるのでこちらで質問 自作戦闘前イベントを作成しましたがなぜか発生しません。 なんどもテンプレから作り直したのに治らないので質問します。 story haruto_ev } event haruto_vs_goblin { showSpotMark(barubatta) scroll(barubatta) ・・・・以下に続く これが何故s1でバルバッタがいるのに発生しないのか、わかる方いらっしゃいますか? ちなみにプレイヤーは自作勢力です。 -- 名無しさん (2017-12-03 10 30 10) なんかコピペで変になったらしいので再貼付け story haruto_ev } event haruto_vs_goblin { showSpotMark(barubatta) scroll(barubatta) -- 名無しさん (2017-12-03 10 31 01) Ver7.00(10月12日版)現在、スクリプト関連で気になるバグ ・いくつかのエンディングイベントが発生しない。evt_ending.dat、3行目の story final_part_after_gameclear を story zzzzfinal_part_after_gameclearに書き換えると治る。どういう因果関係でこんな現象が発生してるのかは不明。 ・ふりーむ版のバグ。rebirth+lactyna.datが削除されているが、ラクタイナ(ノスフェラトゥ)のデータが入った物であるため、いくつかのバリエーションシナリオに不具合が発生。光を継ぐ者でのラクタイナは、全パラメータが0の黒い四角に。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 09 58) ver7.00で新ユニットのテスト戦闘をしているのだが(新ユニットは技テストのため超HP・超防御・超素早・超HP回復・状態異常無効で実質不死に 火力はザコユニットを蒸発させる程度) 両軍そのユニットが複数の設定で、技はザコの無限召喚と範囲攻撃のみ 無限召喚技でザコユニットを召喚しては敵の範囲攻撃に倒され、ザコユニット召喚しては敵の範囲攻撃に倒されを延々と繰り返すのが原因なのか分からないが 制限時間2500開始で、残り時間が700~600あたりになると毎回ゲームがメッセージなしに突然落ちるバグがある 召喚技に立ち絵のカットインを付けているが、ゲームが落ちる少し前(残り時間800程度)になると10回に1回ほど真っ白の立ち絵が出ることがある 召喚ユニットはゲームが落ちるまでに両軍合わせて軽く5000体以上は倒されてると思う -- 名無しさん (2018-04-20 19 41 58) 人材プレイで傭兵選択ができると楽しみが広がると思うんですが、可能ならお願いします。 人材集めをして独立やダンジョン探索をしたい方はこっちの方がいいと思います。 -- 名無しさん (2018-06-06 22 27 25) ロジクールマウスG400系列特有?の不具合と気休めの対策法です。 検索したら過去にG400で同じ不具合が出ていた人も居たので…。(自分はG402) 戦闘中に左クリック(ドラッグ)で範囲選択をした時に左クリックを離しても範囲選択状態から戻らなかったり、 逆にドラッグしようとクリックしても反応しない事がある。(恐らくゲーム内なら戦闘中以外も) どうも高DPI感度+高速にマウスを動かしてる最中にドラッグを止めたりクリックすると起きやすい模様。 なので、ロジクールのマウス設定でDPI感度の最低設定を用意して使う事と、 その感度でもプレイ出来る様にwindowsのコントロールパネルからマウスのプロパティを開き、ポインターの速度を高速にする。 これでちょっとだけ発生し難くなります。 それでも円形にカーソル動かしたりすると発生する事がありますが…。 -- 名無しさん (2018-06-22 19 14 44) missileからnextでつなげてsummonで出す、無限召喚のユニットが簡易戦闘だと全く攻撃してない? 技が無限召喚のみのユニット群と普通の攻撃技を使うユニット群の戦いで、戦闘を見た場合は無限召喚側が相手を圧倒しているのに 何故か簡易戦闘の場合は何度やっても無限召喚側が相手を1体も倒せず負ける -- 名無しさん (2018-07-31 16 47 17) 敵を倒した時に処断できるようにならないのでしょうか?? リザードマンとか倒すたびに復活するわけで… -- 名無しさん (2018-08-30 03 12 48) タイトルの微変更を適応させていたところ 手違いで余分なページを作成してしまいました。 ・人魔大戦 war history of Gobliall の方のページを削除していただきたいです。 お手数をお掛けしてしまい申し訳ありません。 -- 異界 (2018-11-01 20 46 29) 「編集の原則」で、『悪質な場合を除きコメントやページの削除は行いません』の部分を失念していました。 削除されなくても大丈夫です。失礼しました。 -- 異界 (2018-11-01 21 23 39) 訓練限界の仕組みについて教えていただきたいです -- 名無しさん (2018-11-20 22 53 11) ロジクールマウスG400系列特有?の不具合と気休めの対策法です。 検索したら過去にG400で同じ不具合が出ていた人も居たので…。(自分はG402) 同様の症状をG400sで確認 -- 名無しさん (2018-12-29 19 01 55) >>敵を倒した時に処断できるようにならないのでしょうか?? リザードマンとか倒すたびに復活するわけで… -- ルナティックモードなら、マスター以外の人材は撃破すると死亡します。 >>訓練限界 自勢力人材のレベルの平均値です -- 名無ーし (2019-01-12 11 20 23) >>人材プレイで傭兵選択ができると楽しみが広がると思うんですが、 Vahren\a_default\script\main 内にある「unit」ファイルを編集すればたぶんできるかと。傭兵にさせたい人材部分に、「arbeit = on」と書き込めば、最初から傭兵になると思います。 やったことないので予想ですが。詳しくは下記ページに行って、ページ内検索で「arbeit」と入れて詳細を確認してください。 https //www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/379.html ※改造するときは、暗号化されてるふりーむ版でなく、いじれるWIKI版で -- 名無ーし (2019-01-12 11 28 32) Linux+Wineで動かそうとすると、訓練効果アップ+5とかの「+5」部分が表示されない。 画像の重ねが上手くいかないのかな? ちょっと重い動作以外は問題はないのだが。 -- 名無しさん (2019-01-16 07 59 31) 種族って途中から変更できない? イベントとか介して -- 名無しさん (2019-01-28 02 00 00) ななあし様 私はDirectX 9とC++で記述されたヴァーレントゥーガをUnity C#で再実装しようとしていているものです。つきましてはご許可等をいただきたく存じます。大変恐縮ですが、ご連絡くださいますようよろしくお願いいたします twitter Id @pCYSl5EDgo -- pcysl5edgo (2019-05-19 19 17 10) 返信が遅れてしまいまして大変申し訳ありません。 ヴァーレントゥーガの再実装ですが、全く構いませんので どうぞ御自由に御制作なさってください。 -- ななあし (2019-05-25 21 16 28) ご了承くださり誠にありがとうございました。 わたくしの力の及ぶ限り再実装させていただきます。 Wiki管理人様にお願いをして送っていただいたメールにつきましてもご確認いただきたくよろしくお願いいたします。 -- pcysl5edgo (2019-06-01 02 53 40) ななあし様 御返信頂きありがとうございます。 pcysl5edgo氏の問い合わせに関してですが、5/19の投稿には抜けがあったということで、大変恐縮ではありますが下記URLの内容を確認して頂けないでしょうか。 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/227 お忙しいなか恐れ入りますが、何卒よろしくお願い申し上げます。 -- (管理人) (2019-06-01 02 56 49) Lunaticでの人材死亡についてですが、死亡確率を操作することは可能でしょうか? 撃破時、10%の確率で死亡する、など。 -- 名無しさん (2019-07-13 12 16 40) unit構造体にalive_perを記述すると操作できます。 詳しくはシナリオ製作講座のunit構造体を見ればわかると思います。 -- 名無しさん (2019-07-13 14 44 15) スキルの禁止指定を保存したりしたくて イメージとしてはElona Extenderのような本体の機能を拡張するものが欲しいのですが、もうすでにあったりしますか? もしくは作るとしたらどれくらい難しいですか。 -- 名無しさん (2019-07-24 18 14 38) elonaは知らないけど戦闘中のスキルの禁止や指定を検出するコマンドって見た事ないから、事前にchoiceなりつかって手動で選ばせる形式になると思うよ その場合、使わないスキルを消したり再度覚えさせるって形になるか どれくらい難しいかは上の方法でパッとスクリプトをイメージ出来ないならそこそこ時間かかるんじゃないかと思う 他の手段があったならそれは知らない -- 名無しさん (2019-07-24 19 51 29) 最新ver7.01だが難易度邸でしかもイージーモードの竜騎士選んだのに一向に魔王を倒せない。 もう数えきれないくらい北に責められて疲れた。 せめて低でイージーならもう少しやり易くしてほしい ちゃんと軍備整えてるのに なぜか手薄ゼロの他の所を攻めずコチラばかり来るとかもういじめやん -- 名無しさん (2019-07-29 17 09 01) 攻略や難易度の話ならここではなく、避難所行くかプレイ動画を探した方が良いよ -- 名無しさん (2019-07-30 01 07 51) unit構造体にalive_perを記述すると操作できます。 ありがとうございます!自分で探しても見つけられず困っていました(節穴でした・・・) 助かりました! -- 名無しさん (2019-07-30 10 59 10) 一応要望の意味もあったけど避難所も見てみます -- 名無しさん (2019-07-30 15 29 07) 本体の不具合報告です スクリプトファイルをunicode化しているとcontext構造体内でのfont10等の指定はフォントの名称がアルファベットでないと指定できないっぽいです。 もし可能でしたら、修正して頂けたら幸いです。 -- 名無しさん (2019-10-04 19 04 51) 新しく作った拠点にマップを入れたのですが、いざその領地で戦闘に入ると、作ったマップが表示されず、灰色の狭いボードがマップになっていました。 どうすればマップが表示されるようになるのでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-19 00 06 02) ↑spot構造体の領地に記述して再起動してる? -- 名無しさん (2019-12-19 03 37 35) たしかシナリオ開始時にスポットのデータ読み込みが入るはずなので、またシナリオ選択からやりなおさないとダメですよ 既に生成されているシナリオでは新しいマップではなく古いマップが適応されると思います -- 名無しさん (2019-12-19 10 00 00) ↑、↑↑お返事ありがとうございます。 領地やシナリオについても既存の領地と同じ構造で加えているのですが、新規の領地に限って発生します。 何か構造体に加えなければならないことなど、ありますでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-19 15 50 45) atwikiがGameWithに譲渡されたらしい。新たに子会社を設立して事業を継承するらしいけど、企業wiki化するかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-19 18 59 33) ↑↑最悪制作スレかロダに上げて意見を乞うしかないかも -- 名無しさん (2019-12-20 06 05 04) 「既存の領地」って言ってるあたりMODなんだろうけど 情報少なすぎてそもそもマップチップは入ってる?フィールド構造体にミスはない?って部分から分からないのでアドヴァイスの仕様がないです どうせイージーミスだろうしロダに上げてしたらばで聞いてください -- 名無しさん (2019-12-20 14 53 18) ローディング画面に時々出てくるほうきにまたがってる子って誰だっけ? 似た画像を他のゲームでみかけたことがあって、 本編で探すのも大変そうで、 たぶんヨネアではないと思うのだけど。 -- 名無しさん (2020-02-22 00 32 14) ↑ムクガイヤのS2かS3のオープニングイベントででてくるよ、確か -- 名無しさん (2020-02-22 12 30 43) 掲示板繋がらないね -- 名無しさん (2020-02-22 23 34 40) したらばがダメそうなら新しく掲示板作ろうか? -- 名無しさん (2020-02-24 17 10 16) 死蔵してあるサーバがあるからこちらも作ってみようか? -- 名無しさん (2020-02-24 19 40 44) ツイッターみた。管理人さんが諸々対応中なのだから待ちなよ -- 名無しさん (2020-02-24 21 02 58) ヴァーレントゥーガ避難所の避難所 http //vahren.f5.si/vt/ 作っちゃったわ 避難所の管理人がツイッター持ってるって初耳 どのアカウントなんだろう -- 名無しさん (2020-02-24 23 37 11) https //twitter.com/x_triumphans/status/1231305801169436672 この方だよ。 それにしても掲示板作るの早いね。サーバは何を使ってるの? -- 名無しさん (2020-02-25 00 17 07) ありがとう てっきりしたらばが復活しないとコンタクト取れないと思ってたからよかった サーバーはDigitalOceanの5ドル -- 名無しさん (2020-02-25 01 02 57) 教えてくれてこちらこそありがとう。 CGI付きのは金払わないと中々良いものが使えないな。 -- 名無しさん (2020-02-25 01 43 37) https //bbs.jpnkn.com/vahrenSub/ ウィキ・掲示板 管理人さんが創設してくれた避難所の避難所 しばらくはこれで大丈夫そうだね -- 名無しさん (2020-02-25 05 53 31) http //vahren.f5.si/computer_42292/ 立てちゃったしお金もったいないから過去ログ置き場でも作ってみる 専ブラに溜まってるdat持ってる人いたらください -- 名無しさん (2020-02-25 06 33 15) dat用意させていただきました。 ヴァーレントゥーガ避難所.zip,https //www.axfc.net/u/4020091 -- 名無しさん (2020-02-25 14 31 15) またしたらばが死んでおられる -- 名無しさん (2020-04-19 03 26 25) wikiへの要望ですがキャラのページのコメントをゲーム上でメリット・デメリットなどのコメントとストーリーや雑談などと分けることはできないでしょうか -- 名無しさん (2020-06-09 08 42 46) 1体のLv30以上の敵の自動HP回復 1グループの総攻撃になって倒せなくなるんだけど倒せる方法あるの? -- 名無しさん (2021-03-22 12 40 05) ↑毒にして自動回復を止める。 -- 名無しさん (2021-03-23 10 47 26) BGMがmp3だと、再生中ずっと読み込みしているっぽい。 -- 名無しさん (2021-03-27 02 08 11) ※>>毒ににして攻撃を止める。 教えてくれてありがとう。毒耐性大持ちだったから無理だったわ。 というか全体的に耐性高過ぎて難易度Easyでもクリアできる勢力殆どねーわ -- 名無しさん (2021-03-29 20 39 59) 昨日から避難所に入れないんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2021-04-20 21 48 23) 普通には入れるよ。ただ、過去ログによっては入れないみたい http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50 を https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/ にしたら入れた -- 名無しさん (2021-04-22 21 05 49) 申し訳ありません、アップローダーのパスワードを失念したので、ヴァーレントゥーガ大物入れの「エスティールの封印Ver1.07」を削除お願いします。 -- 水素(仮名) (2021-05-25 22 02 33) Vahrenのスクリプトに多数のバグがあることが大物入れのwahren.exeを利用したらわかりました バグ修正をしていただけますか? -- 名無しさん (2021-10-28 22 31 24) ななあしさんおられますか? -- 名無しさん (2022-05-30 14 16 25) どうでしょうか -- 名無しさん (2022-06-15 07 39 20) 本体が消えてる? -- 名無しさん (2022-06-15 22 53 09) 本体が消えているっ? -- 名無しさん (2022-06-17 15 32 37) 拡張シナリオの作成をはじめてみたいなと思っている初心者です。 しかし、以下で紹介されている「Vahren.exe ver 7.01」(本体)が消えてしまっているようでした。 https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1028.html (大物入れにも見当たりませんでした) ふりーむの正式登録版はダウンロードしているのですが、先行版がないとオリシナ作成はできないのでしょうか? -- 名無しさん (2022-08-26 00 35 19) 本体は6月くらいに削除されました。再配布の予定は無さそうなので新規でのシナリオ作成はできないです -- 名無しさん (2022-08-29 22 17 44) 本体の削除を受けて避難所で後継版の制作をしてる有志の方もいるけれど、基本的に困難かつ時間のかかる作業になることは予想されるため、今後どうなるかは未知数ですね。 -- 名無しさん (2022-08-30 13 03 33) 拡張シナリオについて質問したものです。ご回答いただきありがとうございます。ホントに素晴らしいゲームだと思うので、気長に待ってみます……。 -- 名無しさん (2022-09-03 21 42 17) 大変申し訳ないのですが、大物入れにシナリオ製作ツールをアップロードしたのですがパスワードを設定し忘れたのでもし違法だった場合は削除していただきたいのですが… -- 名無しさん (2023-01-21 07 40 21) 大物入れにシナリオ製作ツールをアップロードしたのですが なぜ……? -- 名無しさん (2023-01-21 18 53 05) もう新規参入は望めないのね -- 名無しさん (2023-04-30 00 33 20) ファーレントゥーガの読みがな荒らしがこちらにもいます -- 名無しさん (2023-05-24 18 36 02) ここ最近、古いページを上げて回るユーザーがいるように思います もしもすべて同一ユーザーの手によるものなら、以前VT避難所にいたage荒らしと同一犯の可能性があるので照会をお願いします -- 名無しさん (2023-06-22 18 06 04) 古いページを上げて回るユーザーの活動がかなり活発化してるように感じます 現状では更新履歴が機能しなくなり始めているので、同一ユーザーの手によるものなら該当ユーザーの規制を願います -- 名無しさん (2023-06-30 16 37 03) シナリオ制作講座「skill 構造体:missile(遠距離・魔法攻撃の設定)」から「bright」や「color」についての記述が消えてると思うのですが、勘違いじゃなくて荒らしの場合は該当ユーザーの規制をお願いします。 -- 名無しさん (2023-08-20 16 29 56) ↑に便乗して…記事の削除依頼もこちらでよいのでしょうか 夢幻樹~夢が見せた本当の真実~ こちらの記事ですがヴァーレントゥーガに全く関係のない独自設定のSSのようです それと リッチームクガイア こちらはリッチームクガイヤ記事の誤作成のようで、コメントも一件もありません 削除のご検討お願いします -- 名無しさん (2023-08-20 20 09 01) したらばの避難所に繋がりません -- 名無しさん (2023-09-22 04 40 21) よほど悪質な場合を除き、原則として個々のテキストやページの削除は行わないことにしています。という文章を踏まえて質問いたします。 三国村や新約迫真戦記 -ほのぼの神話-、三国伝外志といった非本家VTのMODであるオリシナの掲載について、何かしらの判断を下していただけないでしょうか。 なお、三国志外伝については、以下のような書き込みがあったため、こちらに書き込んでいます。 三国伝外志は、三国志成王を別の人が恋姫風キャラ追加などの改造を行い制作中のオリシナなので、一緒にするのは不適当かと 削除情報は避難所のスレに書いてありました(2011/8/19分・全てヴァーレン小物入れ2より) -- 名無しさん (2023-10-05 10 15 04) またしたらばの避難所に繋がりません どこかに避難所の避難所が欲しいです -- 名無しさん (2023-10-08 23 27 00) KD118156191093.ppp-bb.dion.ne.jp (118.156.191.93)を編集禁止に追加。 -- (管理人) (2023-10-10 21 16 28) ロステクと問題外のwikiリンクが削除されていたので復活させようとしたらプレビューが出ない。 おかしいと思ったらきのたけのURLが禁止書き込み文字列のまま。 差分見て元のURLにしてやっとプレビューが出たから復元はしたけど。 -- 名無しさん (2023-10-11 00 30 31) 2407 c800 5a41 a14 696f*を編集禁止に追加。 同IPから当頁へ行われた投稿を一件コメントアウト。 -- (管理人) (2023-10-11 01 01 34) 106.146.233.136を編集禁止に追加。 人気投票※のうち、直接編集による異常値と思われる部分を適当な過去の値に差し戻し。参照する値のないものは0で上書き。 ※ 『好きなシナリオ』と『好きな男性キャラ』のみ。 -- (管理人) (2023-11-14 05 42 09) ヴァーレントゥーガに関連した荒らしがファーレントゥーガwikiに発生しています (トップページの「ヴァーレントゥーガ」を「そしてアルカディアにて、我」に差し替えている) https //w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1.html ご対応お願いします -- 名無しさん (2023-12-03 17 09 58) 上の荒らしについて補足ですが、他のwiki(オリシナの光の目wiki、エスティールの封印wiki、迫真戦記wiki、祖国と銃とwiki等)でも 同様の「そしてアルカディアにて、我」の名前を悪用した荒らし行為を行っているようです。 管理人さんの裁量次第ですが、ヴァーレントゥーガwikiや避難所でも包括的に規制していただけたら嬉しいです -- 名無しさん (2023-12-03 17 17 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fireemblemheroes/pages/74.html
☆5 鉄の剣 威力6 射程1 鋼の剣 威力8 射程1 勇者の剣 威力5 射程1 自分から攻撃した時 2回動 速さ-5 勇者の剣+ 威力8 射程1 自分から攻撃した時 2回動 速さ-5 夕影 奥義カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 SP200 攻撃の覚醒1 SP40 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 SP40 攻撃の覚醒2 SP80 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 SP80 攻撃の覚醒3 SP160 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7 SP160 攻撃の紋章1 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+2 SP50 攻撃の紋章2 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3 SP100 攻撃の紋章2 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3 SP200 ☆4 鉄の剣 威力6 射程1 鋼の剣 威力8 射程1 勇者の剣 威力5 射程1 自分から攻撃した時 2回動 速さ-5 夕影 奥義カウント3 与えたダメージの30%自分を回復 SP200 攻撃の覚醒1 SP40 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 SP40 攻撃の覚醒2 SP80 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 SP80 攻撃の覚醒3 SP160 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7 SP160 攻撃の紋章1 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+2 SP50 攻撃の紋章2 周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+3 SP100 名前 コメント