約 2,358,701 件
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傭兵 傭兵とは、プレイヤーと一緒に戦ってくれるNPCのこと。 「憎悪の器」のメインキャンペーンをクリアすると盾持ちのラヘアが開放され、それ以外の傭兵は独自のクエストラインをクリアすることで開放できる。 傭兵の登録と雇用 傭兵と一緒に戦うには、以下の2種類の方法がある。 雇用:ソロプレイ時に雇用してパーティに参加させる 援兵:費用なときに支援を受けるメイン「援兵」にする 雇用 プレイヤーは開放した傭兵の中からひとり選んで雇用できる。 雇った傭兵は、ソロプレイ時にパーティに参加し、選択したスキルを使用し戦闘に参加してくれる。 援兵 「傭兵の根城」で、雇用中ではない解放済み傭兵を戦闘時の援兵に設定できる。 援兵は戦闘中に現れ、スキルを使用して支援してくれる。 各傭兵は、プレイヤーが所有するスキルのひとつを使用できるほか、戦闘中に特定の条件を満たすことで発動させられる能力を持つ。この発動条件となるゲーム内アクションは「戦機」と呼ばれる。 例えば、プレイヤーが操作不能効果を受けた際に発動するように援兵の「戦機」を設定可能。 なお、雇用する傭兵と援兵とは、別の傭兵を選ぶ必要がある。 「信頼」システム 傭兵を援兵として使用するか、戦闘で雇用すると「信頼」を得ることができる。 また、サンクチュアリ中の傭兵に関連するイベントでも信頼を得ることができる。 信頼は、各傭兵の強化、追加スキルの開放、取引能力向上のために使用される。 信頼のレベルは最大10レベルで、最後のレベルを繰り返すと「青白き印」を獲得できる。 青白き印(Pale Marks) 青白きしるしは信頼システムを通じて得られるコインで、これを使って「根城」でアイテムを購入することができる。 傭兵たち 盾持ちのラヘア 故老の狂戦士ヴァリアナ 呪われた子供オルドキン 酔っ払いのアーチャー、スーボ
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傭兵とかPMCってどこから武装を調達してくるのでしょうか?(488 968) 傭兵の人って給料どうやってもらうの?銀行振り込みとか? 傭兵は給料を支払っていても、裏切ることがありえるのですか? よく創作物で戦闘機を使用している傭兵が出てきますが、実際にそんな傭兵いるんでしょうか? 傭兵とかPMCってどこから武装を調達してくるのでしょうか?(488 968) ググってみたのですが、火器の調達ルートがわかりませんでした 調達ルートなどもわかるサイトなどがあれば教えてください あと仕事中以外はPMCや傭兵は銃器をどうしているのでしょう フルオートの銃器はアメリカでも所持は違法ですよね? 高部正樹はカレン族の組織から支給されたと言ってた 雇い主が武器も支給するということなんだろう (489a 17) 傭兵の人って給料どうやってもらうの?銀行振り込みとか? 傭兵な人たちの話だと入隊中はまったく貰わず除隊時にまとめて貰うことが多いらしい まぁ傭兵を雇うのは貧乏な国が多いからなんだろうが 月給は日本円に換算すると平均10万円程度で、そのために除隊すると日本に帰国して バイトで資金を貯め、ある程度貯金したらまた傭兵の口を探すってサイクルなんだそうな (477 124) 傭兵は給料を支払っていても、裏切ることがありえるのですか? というより、傭兵を政府が雇うところは国家が国家の体をなしておらず、 下克上の世界、部族単位で戦国時代をやってる感じだったりします。 だから、傭兵もそういう部族抗争と利権、汚職腐敗に塗れた環境で当然の選択として 裏切ったりする。 (477 399) よく創作物で戦闘機を使用している傭兵が出てきますが、実際にそんな傭兵いるんでしょうか? コンゴ動乱ではカタンガ空軍が白人傭兵パイロットを使いました。 自前の戦闘機を持つ、ということではなく、パイロットとしての技能 を、養成する能力の無い国家に売る、という形態です。 コンゴ動乱ではマジステール練習機を武装させて国連軍への攻 撃に使用しました。 一般的にイメージされる戦闘機を個人契約の傭兵が操縦して戦 闘に参加することはまず考えられません。ただしフライングタイ ガースやコンドル軍団をはじめとして国家が「関与しない」と言う 体裁を取り繕うために傭兵や義勇兵を使ったり、軍の派遣では ないと言い抜けるための軍事顧問団を戦闘に参加させることは あります。 (478 )
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仕様 操作 tips 仕様 カルデアNPCよりポリンコイン1枚で召喚可能 (もしくは消費アイテム「呼符」で呼び出す) 傭兵は等級1~10までと一部のモンスター, 一部のMVPボス、「女王騎士」「闇騎士」「騎士王」などの強力な傭兵の内ランダムで呼び出される。(失敗もあり) 傭兵はプレイヤーキャラの死亡、もしくは傭兵のHPが0になるか20分たつと消滅する。 英霊の強さにマスターの魂レベルが反映される。[未確認] 操作 基本はオートでプレイヤーが攻撃しているMOB, もしくはプレイヤーに攻撃をしているMOBを攻撃する。 Alt + 右クリック:指定した地点へ移動 Alt + 右クリック2回:指定した敵へ攻撃 傭兵メニューのskillをショートカット登録すればスキルが使える 傭兵メニューで解雇可能(傭兵を右クリック) tips 「女王騎士」「闇騎士」「騎士王」だけは別格の強さで低階層のボスも倒せる。 気に入った傭兵が出るまでポリンコインがある限り解雇を繰り返せる。 傭兵をプレイヤーの移動方向と逆へ行かせてプレイヤーの視界から見えなくさせると傭兵はそこから動かない。これを利用して護衛任務のときモンスターのいない地点でこの方法で傭兵を放置させればプレイヤーは敵殲滅に専念できる
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TITLE 傭兵 説明 [#wd075a7a] キャラクター詳細 [#j7c7e3cb] カール [#pa5494de] ミランダ [#nb367960] シューレン [#ud72468c] コメント [#ne5bbdbc] 説明 Wonderland ONLINE 公式HPより転記 ウィーリン村のイベントホール3階で「傭兵」を雇うことができます。 傭兵は「カール」「ミランダ」「シューレン」の中からいずれか一人を選択し、3時間主人公の戦闘をサポートしてくれます。傭兵はLV80とLV100の2タイプ存在し、LV80は200WP、LV100は400WPで雇えます。 【傭兵の特徴】 カール : 強力な戦士。直接攻撃と補助魔法で主人公を攻守に渡って助けてくれます。 ミランダ : 魔法による攻撃と援護を得意とする魔法使い。 シューレン : 補助魔法が得意な癒し手。回復から復活まで主人公をサポート。 【傭兵使用時の注意事項】 装備の変更不可。 Friendly減少無。 ランニングマシン&仲間管理所使用不可。 時間切れで戦闘中でも離脱。 同時に複数人は雇えない。 ログアウト時は時間が減少しない。 製造を行えない。 自分の所有しているNPCやペットと同時に戦闘に出すことは不可能。 キャラクター詳細 カール Lv 80 HP 1229 SP 452 Friendly 60 属性 土 STR 52 CON 86 INT 13 WIS 20 AGI 28 ATK 276 DEF 359 MAT 138 MDF 220 SPD 178 所持スキル 真・地遁殺(Lv18)大地の鏡(Lv10)、石化術(Lv10) Lv 100 HP 1434 SP 857 Friendly 60 属性 土 STR 122 CON 96 INT 36 WIS 45 AGI 40 ATK 384 DEF 428 MAT 212 MDF 319 SPD 232 所持スキル 真・地遁殺(Lv18)大地の鏡(Lv10)、石化術(Lv10) 【装備】護衛の剣(ATK+60 等級30)カールの護衛が持っている剣 ミランダ Lv 80 HP 440 SP 1259 Friendly 60 属性 火 STR 8 CON 16 INT 58 WIS 78 AGI 39 ATK 176 DEF 188 MAT 304 MDF 332 SPD 198 所持スキル 真・コメット(Lv18) 熱火呪(Lv1) コンフューズ(Lv10) Lv 100 HP 785 SP 1786 Friendly 60 属性 火 STR 28 CON 42 INT 91 WIS 108 AGI 70 ATK 256 DEF 274 MAT 402 MDF 438 SPD 286 所持スキル 真・コメット(Lv18) 熱火呪(Lv1) コンフューズ(Lv10) 【装備】ミランダのロッド(MAT+60 等級30)ミランダが愛用しているロッド シューレン Lv 80 HP 542 SP 981 Friendly 60 属性 水 STR 11 CON 25 INT 69 WIS 58 AGI 36 ATK 134 DEF 234 MAT 250 MDF 318 SPD 193 所持スキル フリーズ(Lv10)、レイズ(Lv10)、癒しの水(Lv10) Lv 100 HP 797 SP 1521 Friendly 60 属性 水 STR 25 CON 43 INT 111 WIS 90 AGI 60 ATK 210 DEF 275 MAT 362 MDF 398 SPD 268 所持スキル フリーズ(Lv10)、レイズ(Lv10)、癒しの水(Lv10) 【装備】シューレンのメイス(MDEF+30、DEF+30 等級30)シューレンが愛用しているメイス コメント 傭兵やとうよりも、100〜200wp分のアイテムで高レベルプレイヤー雇った方が効率良い気がするの俺だけですか?。 -- ↑仲間やペットの欄に入るのが売りじゃね。プレイヤーキャラはペットに出来んし。 -- ↑おおw傭兵はNPC扱いなんですね tip 、PCキャラみたいにペット欄に入らないものだと思ってました (^^; 。NPC扱いなら結構強そうですね -- 仲間・ペット欄に入れている時は時間はカウントされないのか? -- バッジやバングルつけないと使い物にならないだろうし、持ち逃げ怖いから微妙w -- ↑↑カウントする ↑装備は変更(追加も)できない -- 蘇生できないと傭兵雇ってもプレイヤーが死にます・・ (T-T -- 3人しかいないんですか? -- タツ ↑バカか?と思ったのは俺だけか? -- ↑俺もだw - 名無しさん 2009-10-08 14 19 03 名前
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傭兵 1等級傭兵 2等級傭兵 3等級傭兵 4等級傭兵 5等級傭兵 6等級傭兵 7等級傭兵 8等級傭兵 9等級傭兵 イベント 1等級傭兵 必要名声:なし 必要金貨:不明 名前 職業 能力値 特技 雇用方法 力 魔法 特技 生命力 名前 効果 イゼット 暗殺士 50 50 50 50 闘士の一撃 稀に敵の怒りを減少 2等級傭兵 必要名声:不明 必要金貨:不明 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 ブリッツ 暗殺士 60 50 60 50 クロスアタック 稀に敵をスタン 3等級傭兵 必要名声:不明 必要金貨:不明 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 ディクス 戦士 70 50 50 100 反撃の狂気 狂戦士状態(2ターン),ブロック増加(2ターン) 4等級傭兵 必要名声:500 必要金貨:8000G 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 キケロ 魔術師 50 60 50 200 懲罰の光 必殺増加(1ターン) 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 ログホーン 聖騎士 60 60 60 200 魂の一撃 ブロック増加(1ターン) 5等級傭兵 必要名声:不明 必要金貨:不明 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 シルビア 魔術師 60 60 60 300 雷の矢 稀に敵を催眠命中増加(1ターン) 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 ルナ 弓術士 65 60 55 300 狙い撃ち 稀に敵をスタン発動後必殺増加(1ターン) 6等級傭兵 必要名声:不明 必要金貨:3万G 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 コーネル 弓術士 70 50 80 550 一斉射撃 横直線攻撃 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 ヴァル 暗殺士 80 50 70 550 守護狼召喚 縦攻撃 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 ハビエル 聖騎士 70 60 70 550 殴り飛ばし 毒(1ターン)必殺増加(1ターン) 7等級傭兵 必要名声:1万 必要金貨:12万G 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 レヴィナス 戦士 90 50 90 1000 狂気の回避 狂戦士状態(2ターン)回避増加(2ターン) 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 アルベル 聖騎士 100 50 80 1000 報復の金槌 稀に敵をスタン命中増加(1ターン) 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 ニーナ 暗殺士 120 50 60 1000 竜巻斬り 全体攻撃 8等級傭兵 必要名声:1万5000 必要金貨:30万G 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 グラジュス 暗殺士 100 50 100 1550 パワーアタック 稀に敵をスタン敵の防御力減少 9等級傭兵 必要名声:2万 必要金貨:30万 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 アーレル 魔術師 50 120 80 1550 チェーンライト 横直線攻撃 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 タルベン 魔術師 50 80 120 1550 催眠光線 稀に敵を催眠稀に敵の怒りを減少 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 ドルスース 聖騎士 110 50 90 1550 阿修羅覇王拳 毒(2ターン)命中激増(1ターン) イベント 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 ベアトリス 聖騎士 70 60 70 300 貫通 横直線攻撃 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 イザベラ 魔術師 50 50 50 300 混沌の魔法 稀に敵を催眠敵の防御力減少 名前 職業 力 魔法 特技 生命力 特技名 備考 トレアン 戦士 180 50 120 2050 フレイムレイジ 狂戦士状態(3ターン)必殺増加(3ターン)
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傭兵(ようへい) 概要 雇われ兵。傭兵協会などの依頼をこなして生計を立てる者。 騎士団が街に駐在して防衛するのに対し、傭兵は街の外に赴き、魔物や賞金首を討伐したり珍しい物を取ってきたりする。 騎士団と強力して巨大盗賊団や強い魔物と戦うこともある。 旅団を組む者も多い。
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あらゆる組織は、金で動く兵士…傭兵を雇い、戦力の足しとする。 「」傭兵団もその一つである。 傭兵には、単独で動く者。何名かで集い、団を組む者、等様々。 此処では、敵対する傭兵、或いは傭兵団を記載する。 Wyrm Corps
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傭兵について 自陣営のプレイヤーキャラクターをコスト&レベルに応じた金額で雇うことが可能。 雇ったキャラクターには絆が1点追加され、 キャラクタープロフィールの絆リストに雇い主の部隊名が表示される。 雇用された側は雇用収入として雇用金額の1/10を得る。 傭兵は遠征、拠点、ダンジョンチームに配備可能。最大30人まで。 英雄ショップで制限拡張サービスを使えば最大400人まで雇用可能。 所属陣営変更やキャラ再構築、もしくは何らかの理由で雇い元のキャラクターが削除された場合、 その傭兵は部隊配備の有無に関わらず解雇される。 雇用費用 雇用にかかる金額は自分のメインキャラが転生しているか否か・雇用しようとしている 傭兵が転生しているか否か・既に雇用済の状態か否か、で変わる。下図参照の事。 初回雇用 再雇用 傭兵未転生 傭兵転生済み 傭兵未転生 傭兵転生済み 自分メインキャラ未転生 10% 50% 10% 50% 自分メインキャラ転生済み 10% 100% 10% 50% 絆補正 絆(被雇用数)1につきステータスの命中と回避に1ポイントのボーナスが入る。 絆補正の初期上限値は30だが、上限はプレイヤーの階級によって変化する。 サブキャラクターにはメインキャラクターの階級が適用される。 特殊能力「孤高」を取得しているキャラクターは、絆があっても補正ボーナスを受けられない。 絆による補正は包囲効果の後で計算される(要検証) また、絆補正0の命中・回避特化型より、 絆補正の多い普通のキャラの方が強くなりやすい為、 孤高持ちやRPをしたい場合は注意。それほど大きいです。 ※特殊能力「絆阻害」が実装されたので、絆補正0の特化型にも光が。 能力 雇った時点の能力値で部隊に加入する。 加入後、雇い元のキャラクターがレベルアップしてもステータスは反映されず、 傭兵自身も経験値を得てレベルアップをすることは無いため、 成長した傭兵を雇いたい場合は再雇用する必要がある。 装備品 装備は雇った時点の物で、耐久度は最大値の状態で雇用される。 装備が壊れてしまったり、消耗品を使い切ったりしても、 再雇用しない限り自分で交換・補充することは出来ない。 例外として、部隊に所属しているNPC(パシュト、マディルコ、サギリ、ウィリー、テラ)は装備の変更が可能。
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第2話『傭兵』 敵の本拠地目前へ迫る二つの彗星。 次々と消失する敵の反応を前にして、司令部は勝利を確信しつつあった。 『あのバカ弟子共め・・・勝手に飛び出しおって・・』 声の主は石田幹久。 桜門の軍人だった男。 男の話によれば、彼らは石田幹久の下で修行し、今はほとんど使い手のいない桜剣弐式を受け継いだ者だと言う。 『しかし、二人でこの数を圧倒するとは。』 その言葉が漏れたときだった。 レーダーに高次元物質の反応が一つ。 光学映像で映し出される、その姿に誰もが絶句した。 アナトリアが保有する、精鋭部隊はその全員が『執行者』である事実を知っている石田は弟子に通信を入れるが・・・。 時はすでに動いていた。 『我が名は禄識。・・・傭兵よ、好き勝手やってくれるじゃないか』 剣を天に掲げたその瞬間。 光が降り注ぎ、ニーベルングの大地を焦がした。 地図の書き換えが必要なほど、それは凄まじい光景だった。 立ち込める煙から飛び出すのは、樋川国重と野田光一。 銃の咆哮と、銀の軌跡は敵を切り裂こうとその牙を剥く。 されど、力の差は歴然だった。 当時まだ執行者でなかった彼らに、その強大な存在は決して届くものではなかった。 『ク・・・ソ・・・光一・・・生きてるか』 ボロボロの身体で、血で濡れて見えない眼で相棒を探す。 『・・・・・』 声はしない。 ただ、聞こえるのは。 自分達の最後を告げる、審判の声だった。 『若き傭兵よ・・・オマエたちは成長する、その芽が牙を剥く前に・・・私が狩る』 再び剣が咆哮を奏でる。 厳しい修行を乗り越えても、届かない者。 その絶対的な力を前に、なす術もなく・・・。 『待て、カーテナの騎士。』 真っ白なローブに身を包んだ人が国重の前に立つ。 女? 『エストの魔女・・・!桜木に加勢するのか・・・!!』 『これ以上、この子達に手をかけようとするのであれば・・・』 挙げられた手に収束する蒼き光。 これが、執行者同士の戦い。 『・・・クッ。全軍に告ぐ、撤退だ』 『賢明な判断ですわ、悠』 『千鶴・・・次はないと思え』 そして、ニーベルング戦役は幕を閉じた。 二人の若き傭兵に、絶望を刻みこんで・・・。
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傭兵について 戦略画面の内政ウィンドウから「傭兵雇用」ボタンを押すことで雇用画面を呼び出せる。そこで設定された資金を払うことで、次のターンに傭兵団ごとに固定の編制を数部隊運用することができる。内政ウィンドウからの呼び出しであるため、内政不可能なランダムシナリオやミニシナリオなどでは利用できない。 4ターンを過ぎるといなくなるが再雇用が可能。雇用中の傭兵も傭兵雇用ウィンドウに表示される。その状態で雇用すると次回の雇用を予約した扱いになる。 予約していても一度は軍を離れるため最低1ターンは軍を離れた状態になる。 傭兵団は顔有り人材が団長の人材傭兵団と、顔無し人材が団長の一般傭兵団に分けられる。人材傭兵団は3回目の雇用で完全に自軍に編入される。 広義の意味での人材・一般とは少し異なる点に注意。 難易度によってCPU勢力も一般傭兵団を雇う。ただし人材傭兵団は一切雇用しない。 傭兵は一般クラスをベースとした傭兵用クラスで構成される。例えば説明で倭寇と記述されているプリトゥビは正確には傭兵盗賊団となる。傭兵用クラスは一般クラスと比べ、様々なステータスが高めに設定されている。 一般クラスは傭兵用クラスを配下にできず、その逆も不可なため、一般と傭兵の混成部隊を編成することはできない。 傭兵用クラスはLv10までの上位雇用しか出来ないが、Lv1と同じ価格でLv10上位雇用が可能。lv1で雇用するメリットはない。 メリット自軍に不足しているクラスを手軽に補充できる。 一般のクラスより能力が高めで、人材も特徴的なスキルを持っている(特に人材傭兵団)。 Lv1と同じ価格でLv10のユニットを上位雇用可能。 人材傭兵団は3回雇うことで完全に自軍に加わり、以降は雇い直しのデメリットが無くなる。 デメリット高価な上、4ターンごとに雇い直す必要がある。 雇い直しても最低1ターンは不在となるため、ここぞというタイミングで居なくなることがある。 Lv10までの上位雇用しかできない。 傭兵用クラスで構成されるため、部隊の構成が限られる。 傭兵団一覧 名前 雇用資金 編制 備考 トレンク・パンドゥール 50000 トレンク(帝国銃士隊)・帝国銃士隊・擲弾兵・ル・テリエ銃剣銃兵隊 *トレンクの部隊に技術上昇を付加。全員に狙撃スキル・攻撃速度上昇・移動速度上昇を付加狙撃を付与できるが、銃兵自体技術の伸びがあまり良くないのが欠点。更に、付与される連射狙撃は即死付与率が10%しかなく、同技術の相手にはほぼ決まらない。そしてこれが一番致命的だが、連射狙撃ⅢはMPを200も必要とするため、一般ユニットではLv.30近くにならなければ撃つこと自体ができない。つまり、S1などで途中で欠員が出ると、再び狙撃できるようになるまでにかなり時間がかかる欠点がある。銃兵としての性能も擲弾兵以外は低いため、役立てるとすれば銃を持たない勢力の序盤が主になるだろう。 グルカ兵 35000 プリトゥビ(倭寇)・倭寇・塩賊*2 *全員にオルディネーレ銃系スキル・移動速度上昇を付加。倭寇、塩賊共に攻撃のパラメータはあまり高くないので銃撃付与との相性は決して高くはない。しかし低コストで相手を弱体化させ、さらに高威力のククリナイフが使える上に倭寇塩賊自体便利な兵科なので弱勢力時の鉄板の一つ。 聖帝十字軍 50000 ドロモン(ヴァンパイア)・リデンプ*2・火炎放射器 *ドロモンの部隊にフレジェトンタと火炎斬を付加部下全員がルーム火薬を使える。後衛相手なら一撃で仕留められるのでそれを集団で使えるということは砲兵や銃兵との射撃戦を相当有利に運ぶことができるため強力。火炎放射装填中に必殺指定して必殺失敗連続はよくあること。 ジェノヴァ傭兵団 40000 グリエルモ(ガストラフェテス)・ガストラフェテス*3 *グリエルモの部隊に煙玉乱れ打ちスキルを付加・全員に攻撃力上昇・技術上昇を付加グリエルモ以外はパラが高いだけのガストラフェテスなので射程と耐久の問題は残る。グリエルモ自身は技術上昇の煙球乱れ打ちで敵の動きを止め続けることが可能。Lv20の細菌爆弾投射が強力なガストラフェテスをLv10でしか雇用できないのは大きな欠点かも知れない。 義和団 40000 佐臣(東方歩兵)・東方歩兵*2・侍*3 *全員にストーム・トルーパー効果スキルを付加弱勢力時の鉄板。全ユニットがHP2倍の上にトルーパーによって倍速移動も行う強力な前衛部隊。モノリスなどと組み合わせれば一部隊であらゆる攻撃を防ぐ鉄壁の傭兵団と化す。侍はLv30になってもドライゼ銃を覚えないので注意。実は足軽に関して、同じ傭兵の奇兵隊と互換性があるため、もし不意の欠員でレベリングが困難な状況に陥ったなら、一旦奇兵隊の部隊員にして銃を撃たせるとよいかもしれない。 ベジャイア傭兵団 60000 ヌドラーク(リッチー)・デモニスト*3 *ヌドラークの部隊にクロウボール召喚スキルを付加*デモニストの配下はクロウボールⅡ系ユニット雇用費は高額だが、ダークレイ・ホーリーレイの火力は高めなので、魔法火力の不足する勢力や魔力バフが欲しいなら採用を検討できる。 実は、デモニスト及びその配下は恐ろしくレベルが上がりやすく(安楽帝を上回るexp_mul=115)、性能もさることながら訓練上限を引き上げる効果も高い。 エディルネ傭兵団 65000 ウルバン(デーモン)・デーモン*3 *全員に砲兵呼集スキルを付加大量の砲兵を召喚できるため攻城戦の支援などに適している。デビルは耐久力があまり高くないので上位雇用が出来ないことが悔やまれる。少なくとも序盤は数の暴力で大抵の敵を圧倒できる。中盤以降召喚砲兵では火力が不足気味になるがそれでも被害を気にせずロケット砲で後衛を吹き飛ばせる事ができるし、無論敵の召喚部隊や防御施設相手なら十分な戦闘力を持つ。 ザイドリッツ 70000 ザイドリッツ(固有) *ザイドリッツは部下無しワンマンアーミーだが実際一人で戦場を支配できるほどの戦闘力は持っていない。だがうまく突っ込ませれば敵を壊滅させることは十分可能。しかし他を差し置いての圧倒的高額な雇用資金70000を払う価値が有るかどうかは微妙。レベルが上がれば強力な必殺スキルを覚えると言っても逆に言えばそれまで雇用し続けなければ真価は見られないということでもある。 テンプル騎士団 45000 騎乗聖騎士*2・下馬聖騎士*2 *全員に体力上昇を付加*総長はちょっと強いHPが上がった上回復魔法が使える歩兵騎兵。便利なことは便利なのだが45000と高額なのが惜しまれる。騎兵も騎乗聖騎士は騎兵の中では高額なので耐性を活かして聖軍突っ込ませるにしても他の騎兵でいいのではないだろうか。 リヴォニア帯剣騎士団 45000 下馬聖騎士*2・宣教師*2 *全員に魔力上昇を付加*総長はちょっと強い魔力が上がった宣教師の回復は便利で歩兵も最初からシャイニングが使えるので魔力アップは嬉しい。だが値段が(ry ホスピタル騎士団 45000 リデンプショニスツ*2・観想修道会士*2 *全員に攻撃速度上昇を付加*総長はちょっと強い防御に特化した傭兵団。反面、攻撃では鈍足な異端審問官では物足りない。エルビラでプレイするなら教皇庁とエデッサ伯国に対する便利な壁となってくれるだろうが値段が(ry ドラゴン騎士団 30000 フサリア*4 *全員に風耐性上昇・防御力上昇を付加安めで便利なフサリアを4部隊。更新により突撃ユニットとしての性能が大幅に向上した。弱点の風耐性を補えるのもGOOD。悪地形が多い勢力での突撃要員としては有効かもしれない。 ガーター騎士団 35000 胸甲騎兵*2・ランツェスペッツァーテ*2 *全員に移動速度上昇を付加騎兵の移動力を上げる単純で強力な傭兵。使い捨てになりやすい騎兵の使い捨てしやすい傭兵なので便利。当然Lv10で雇用されるため短期決戦が望まれる勢力であればその突撃力は非常に有用。ただ、Lv20以上での雇用が出来ないため中盤以降は突撃力としても微妙。 ユトレヒト同盟団 40000 金羊毛騎士団*2・ライター騎兵*2 *全員に攻撃速度上昇を付加敵が騎兵を多用してくる勢力であればガーター騎士団より有用か。しかしフランドルやヴェストファーレン、マリエンブルクと序盤に戦う勢力にこの傭兵団が必要か若干疑わしく、対騎兵ならピカルジー連隊の安価な歩兵でも役に立つだろう。ライター騎兵はLv20まで突撃が出来ないのもマイナスポイント ピカルジー連隊 30000 デーン歩兵*3・ドーフィネ銃士隊 *全員に魔法防御上昇を付加安いデーン歩兵がいっぱい。便利だがLSが元から低い魔法抵抗を%補強されても正直防御とかを上げて欲しいと思う。消耗しやすい歩兵を160でLv10を雇えるというのは非常に有用で多少の無理が可能になる。ドーフィネ銃兵も歩兵にして貰いたいものだ。但し、一般のデーン歩兵と異なり、Lv20で投擲を覚えられない。更新で無限投擲が猛威を振るっているため、これはとても残念。 薔薇十字団 40000 召喚術師*2・シュペル魔導兵*2 *全員に召喚数上昇を付加召喚力がほしいなら悪くはないだろうが召喚力をそんなに欲する自体があるのかどうか。光の目では全体的に魔法抵抗が低めのユニットが多いので死んでも補充しやすい傭兵魔法兵を前衛配置して召喚に隠れつつ被害をあまり来にせず魔法で焼き払うのは強……威嚇射撃やめてー 野武士 25000 足軽*2・倭寇*2 *全員に移動速度上昇を付加変則型騎兵傭兵団。倭寇が敵を封じつつ移動強化+健脚の足軽で追い詰めつつ敵を狩れて騎兵も真っ向から粉砕可能。しかし足軽の特性上倭寇が頑張ってくれないと銃兵の弾幕を突破することは困難で半分が倭寇なので突撃力もその分騎兵傭兵団に比べると落ちる。 雑賀衆 50000 烏帽子弓兵*5 *全員に攻撃速度上昇を付加*頭目は異常に射程の長い銃を所持速度上昇銃兵×5。弱いはずがない。ただし一般人材でいいのではないだろうか感が物凄い。主に敵勢力が雇っていると厄介に思える。傭兵の特性上マスターと違う領地に編成していると再契約時にマスターの元へ勝手に移動してしまうためマスターの軍団に純後衛銃兵5部隊必要でなければ一般でいいだろう。更に言うとそこらに放浪していたlsが同じの一般人材の方が相当安くあげられるという事実を忘れてはいけない。 三神山の徒 50000 巫女*2・仙人見習い*2・悪魔崇拝者*2 *全員に魔力上昇を付加仙人見習いがいきなり銃撃を防いでくれるし巫女は便利だし崇拝者は召喚も火力も高い。50000の価値にも見合う。継続的に雇用してもいいかもしれないが傭兵の特性上事故死した場合どれだけ金があってもLv10雇用しか出来ない。それでも西方なら仙人のためにだしても良い金額だろう。 ロディー傭兵団 50000 重装象兵*2・カルヴァリン象兵*2 *全員に体力上昇を付加カルヴァリン象兵を前衛に立たせやすく強力だが50000は痛い。前衛砲撃での後衛狩りに頼るということは少なくとも列強ではないはずなので50000は大金である。しかしカルヴァリン象兵のためなら払えない金額ではないだろう。弱点は重装象兵とかいうのがいること。一応騎兵には有効で突撃もできるので弱くはないのだが…… 奇兵隊 68000 烏帽子弓兵*2・足軽*2 *烏帽子弓兵に攻撃上昇を付加、足軽が銃を装備足軽が銃。多くのプレイヤーが三成やバーブル等のLSによってやっとのことで成し遂げる強力部隊をあっさり編成する恐るべき傭兵団。当然敵が使ってきた場合は驚異。雇用費は高いが被害が出にくい前衛射撃兵と後衛なのでマスターと一緒に継続雇用しつつ転戦してもらうのも十分可能。 フェダイーン暗殺教団 70000 イェニチェリ*2・キズィルバーシュ*2 *全員に技術上昇を付加、全員に奇襲を装備*長老は回復と周囲の味方の能力を向上させる事が可能ザイドリッツと並ぶ堂々の雇用費70000。長老の強化スキルが便利だが範囲が狭め。イェニチェリは装填→奇襲が可能だが技術に若干難あり。キズィルバーシュも元からスキル面は恵まれているので奇襲よりパラアップがほしい所。一応射程は長いのでレベルは上がりやすく、当然敵銃兵も技術が低いので敵をうまく見て使えば相当強いことは確かではあるがグルカ兵の倭寇に装填→奇襲してもらったほうが確実。 コメント欄 三神山の徒は召喚壁作らせるのに優秀で好き -- 名無しさん (2013-01-29 00 52 54) カネが足りない序盤は雇わないし余る頃には要らない -- 名無しさん (2013-02-03 07 10 25) 金の足りない序盤にこそ義和団とかグルカに価値があるので↑は信じないように。 -- 名無しさん (2013-02-03 08 08 16) 基本的に低価格帯の傭兵が一番使える罠がw魔法銃兵雇用により、若干出番が少なくなってるかも。 -- 名無しさん (2013-02-03 22 58 23) 魔法銃兵は60000、80000でも使うわ。後内政帝国銃士隊はもっと安くなるべきw -- 名無しさん (2013-02-03 23 05 48) 一般傭兵団の個人的な使用感を書いてみた。一部ボロクソなので誰かフォロー求む -- 名無しさん (2013-02-03 23 45 18) 義和団はなんと言っても「6」部隊というのがポイント高い。他の傭兵団は大体4部隊だからね -- 名無しさん (2013-02-04 23 18 04) グルカ兵は安く簡易赤服代わりになって使いやすい。義和団も安く、操作次第で壁や騎兵として費用以上の成果をあげる。エディルネは内政でも補えない砲兵不足の勢力だとありがたい。人材部隊をざっと使ってみた感じ、特に役立つと思ったのはこのあたりかな。 -- 名無しさん (2013-03-03 23 31 50) ドラゴン騎士団は陛下がリアルドラゴン騎士団やりたかっただけなんじゃないかと(ry -- 名無しさん (2013-03-04 23 13 13) ザイドリッツはポツダムで雇用することで、高い機動力を持てる・・・んだが、本編ポツダムプレイでザイドリッツ雇用するような状況はほとんどない罠w -- 名無しさん (2013-03-17 22 43 52) 一般傭兵団も自軍に編入できなかったっけ? -- 名無しさん (2013-03-29 21 34 32) 傭兵の使用感書いたものだけど推敲とボロクソに言った傭兵団を何度か使ってみて書き直し。ボロクソなのは変わらずというか大抵の一般傭兵団は加筆することがないという。 -- 名無しさん (2013-04-26 00 07 05) 敵に高LVフェダイーンがいたときのだるさはやばい。奇襲に恐慌付与がついてる上、攻撃開始距離が延びてアウトレンジか恐慌にしてくれる。 -- 名無しさん (2013-04-26 09 24 59) 顔なし人材の一般傭兵団も自軍に編入できた気がするだけど、気のせい? -- 名無しさん (2013-05-12 14 57 53) たぶん気のせい。しかしそれがもしありなら、奇兵隊は欲しいな -- 名無しさん (2013-08-26 23 43 59) とりあえず言わせてほしい。義和団強すぎワロタ -- 名無しさん (2013-09-09 16 56 58) 聖帝十字軍では火炎放射器が光る。 ステータスがモンスメグと火炎放射器のいいとこどりになっている。 -- 名無しさん (2013-10-02 11 54 28) ↑に付けたしだがルーム火薬を使えるのは火炎放射器部隊と他の隊長だけ。部下全員が使えるわけではない。 -- 名無しさん (2013-10-03 01 23 07) やっぱり 総合的にも戦闘力的にも義和団が頭一つ抜けてる気がする 雷鳴さんに強いと感じるなんて悔しい・・・ビクンビクン -- 名無しさん (2013-11-15 21 52 43) いろいろ試したが最近はザイドリッツしか使ってないな。後半終盤は部隊あたりの強さが重要なので、優秀なリーダーの下に詰め込めない&上位雇用なしが痛い。 -- 名無しさん (2014-03-01 08 41 11) 傭兵は前半に活躍するもの -- 名無しさん (2014-05-18 19 34 21) 元々戦力不足を補うモノだしな・・・ -- 名無しさん (2016-01-23 02 28 05) 序盤の低レベルユニットが跋扈する時期に少数で蹂躙できるため、弱小でも初手から雇っていく価値がある。金は刷ればいいのだ。 -- 名無しさん (2019-07-29 08 51 30) 死んでも困らないので、傭兵は本来後衛の兵科でも前に立たせていい。強気に前に出てダメージレースの優位を取ろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 08 57 07) 聖帝十字軍が強い。戦闘の中盤で敵が横並びになって近づいてきたところを焼き尽くすのはスッキリ。 -- 名無しさん (2020-04-18 16 34 59) 野武士を放浪させたら、義和団で足軽*2、グルカ兵で倭寇*2を雇用できた -- 名無しさん (2022-08-28 17 33 24) ↑雇えたけど滅ぼした雇用してた国の雇用期間がすぎたら消えたわw -- 名無しさん (2022-08-28 18 25 47) 義和団が飛び抜けて強く、グルカ兵がそれに続くが、それ以外の人材傭兵団もトレンク以外はなんだかんだで値段分の仕事はしてくれる印象。トレンクだけはいまいちコスト分働かせる方法がわからない。 -- 名無しさん (2023-01-21 04 56 50) s2 , s3はベースレベルが加算されてレベル20以上の雇用が可能。 s2だと特に光る。 -- 名無しさん (2023-10-08 11 25 58) 高難易度の弱小勢力でプレイする時、絶対的に回復役や騎兵とかの何かが欠けているから、いっつも内政コマンドで金作らせてでも雇っている。でも、三回も雇う事はあんまりない -- 名無しさん (2024-01-26 14 14 55) Lv20未満の奇兵隊足軽人材は、更新で烏帽子弓兵が使わなくなった瞬発式火縄銃を使う。攻撃力×210%と騎兵銃も真っ青の倍率である -- 名無しさん (2024-03-25 16 48 37) サイトリッツが強いんじゃぁ -- 名無しさん (2024-03-26 21 55 24) ザイド(ッズはまじで、つよい -- 名無しさん (2024-06-13 07 52 46) 名前 コメント