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Idola(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Idola iconoclasm feat.GUMI 2014 鬼17 201 653 / 63 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 98 108 34 56 101 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) /鬼譜面(17) 属性 超発狂(左右降り、渡り、カニ歩き)、ひねり、同時踏み、体力、フリーズアロー、局所難 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=nHErKf9YQWs (x2.0, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=N9DR45D04hQ (x2.5, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm24005846 (x1.75, NOTE, CUT2, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=iivNnKRB67A (x2.5, NOTE) 解説 通算5譜面目になるストロングスタイル最強譜面。逆詐称気味だった楽~激とは訳が違い、足17全体で見ても相当強い部類。特に初見難易度はトップクラスで、全FAの16分2連スキップに見えてちゃっかり同時FAが混ざっていたり、8分の交差配置とアフロ捻りにFA視覚難が混ざった凄まじい交互難。それ等の前半が稼ぎと休憩になるくらい12分の配置が酷く、「わんつーわんつー」以降の12分は悉く振り回わされる。激と同じく「だからあたしが」からのサビが本番で、16分こそ比較的短いものの鬼怒川が1回混ざり、12分8字左右振りはヨロロXスペや鬼ハデスの領域で振り回される最難箇所。そこを過ぎればウィニングランなのが幸いで、SPほど16分ラス滝が長くは無く道中の同時8分は減り、12分同時やスイッチも無い。 -- 名無しさん (2014-07-05 04 31 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ここから私的感想なのでコメにて。個人的にはエアヒやスパニッシュ、レボリューションに匹敵するくらい難しくパラコロとニュージェネを鼻で笑えるレベルに感じた。サビまでにフルゲージ付近まで無いと死ねる勢いでヤヴァイ…因みに解禁にカット2は非推奨で、前半の12分混ざりの8分がとんでもない遠距離になるので、カット1で5クレ費やすのが無難 -- 名無しさん (2014-07-05 04 37 43) Cutで5クレか。SPよりマシだな(病気) -- 名無しさん (2014-07-05 12 11 48) 序盤の全FAの箇所は同時>スキップ×3の繰り返し -- 名無しさん (2014-07-05 23 41 31) 解禁してやったけど普通に足17強あると思う。冥、ゴッホ辺りの18弱勢よりは強い。SPDP共に極力りきまずに力を抜いて踏むこと。中盤のブレイク時に体力切れを感じたら、まず振り回されるだけか追い付かず死ぬ。鬼17埋めでクリアはできたので突破なら「エタラブ鬼の方が強い。←クリアできない」 -- 名無しさん (2014-07-05 23 59 21) 無限渡りはBPM300の8分とほぼ同じ速さ。なんとかついていけるなら、ハデスも突破できるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-05-07 02 17 29) 名前 コメント
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Bromaciaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! バイキングの帝王 ひげに腰布に片手斧二刀流とかっこよすぎやばい Bromaciaとか叫んでるからDemacia勢かと思いきや実は乗っ取りの機会を虎視眈々と狙っているきたないバイキング汚い TOPの大部分のMeleeへの圧倒的カウンターチャンプ Jungleは早さこそあるがGank力低め ビシャアアアアンビシャアアアアンエネミーハズビーンスレイン EのTrue Damageが強すぎる 射程に入ったらE HP低い味方minionのそばで待ってLHとりにきたらE 斧当てて近づいてE 茂みに潜んでE とにかくE CDごとにEあてにいくぐらいのつもりでよい Eはぜったいにスマートキャストにしておこうね 瀕死までおいこんだらGhostUltでダイブして斧IgniteEでキルそのまま明日へ駆け抜けろ UltとGhostが残っている間はGank食らっても死ぬ要素が皆無ゆえにPushし放題 むしろEが強すぎて時にはダブルキル余裕だったりする ダメージソースはひたすらEなので ルーンはALL ARとかHPちょっと混ぜたりとか マスタリーは9/21/0とか 全部防御に回すADだのARpenだのしらん サモナースペルはGhostは必須 Igniteでぶっ殺しにいくかTPで安定を取るかといったところ Flashはこいつにはかみ合わない スキルオーダーは有利相手ならE Q E Q E R 以降Eをレベル5まで上げたら後はお好きなように そこそこならQ E E W E R 不利ならQ W Q E Q R 遠距離からこそこそ斧投げとけ Firstアイテムは有利相手ならRegrowth+PotかDoran s Shield そこそこならDoran s Shield 不利ならArmor+Pot Eは自分のHPをダメージに変換するスキルなのでひたすらHPをあげるのが正解 Warmog直行しその後Atmaが安定 Eが4や5Lvになる時間帯では火力高すぎ相手melee豆腐すぎで笑えてくる 靴はBaronが行われるような時間帯まではCDRで構わない 終盤はそのままでもいいしBerserkやSwiftnessやMRに履き替えてもいい 終盤になるとEのダメージだけでは火力不足を感じるようになるので 相手チャンプの育ち次第でNegatronなど防具素材を積みつつ PD BTあたりのDPS用アイテムを揃えていこう 特にPDの移動速度増加は接敵手段の少ないOlafにもってこいだ HPがへるほどDPSが上がるドM野郎なのでガーヂアンエンジェルもっても強いぞ 集団戦の立ち回りは6秒間のスーパーオラフタイムでRangeMageどもを消し飛ばすもよし 防御無視のEでTankyな奴をひねり潰すもよし とにかくCCに悩まされず自由自在に暴れまわれて楽しいチャンプだ Ult発動時はOlafさんと一緒に叫ぶとよりいっそう気持ちよくなれるぞ 最後に相性早見表 要するに遠距離攻撃よわいできない奴とびこみ型の奴にはめっぽう強い 一部は当たったことなくて想像で書いてるから余裕ぶっこいてぶっ殺されても泣くな しゃぶりつくせる相手 Jax Nasus Poppy Shyvana Singed Trundle Tryndamere Udyr Volibear Xin Zhao OPとか調子こいてるTrynしゃぶって気持ちよくなろ 技量が拮抗してれば勝てる相手 Akali Dr.Mundo Irelia Jarvan IV Renekton Riven Shen Warwick Wukong Akaliはpink wardを買っておき勝負しかけたりしかけられた時にステルスしたらすばやくその場に刺してぶっころ WuやRenektonは反射神経との戦い MundoはMinionをはさんで立ち回れば余裕 回復する奴はいかに序盤からうまく圧力かけてMinion殴らせないかにかかっている しんどい Cho gath Garen Lee Sin Malphite Talon スキルファイターなのでサイレンスがきつい スローやブリンクでひたすら距離をとって戦える奴もつらい 死亡 Gangplank Pantheon Yorick 遠距離系全般 じんせいおわり voliにしゃぶられまくったんだけど泣きたい -- 名無しさん (2012-11-12 01 44 27) ドヴァキン!ドヴァキン! -- 名無しさん (2012-12-14 23 19 22) ドヴァキンはshyvanaがいるから -- 名無しさん (2012-12-15 21 38 39) 死亡確認 -- 名無しさん (2013-06-21 20 36 42) 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Volatile Dead Spell,AoE,Fireマナコスト 9-26詠唱時間 0.8秒追加ダメージ倍率 120% 標的の場所の近くの死体が爆発し、小さな範囲にダメージを与え、近くの敵に向かって移動する火の玉を生成する。 死体の爆発は、スペルダメージの修正の影響を受けず、反射しない。 クオリティ1%あたり0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Deals (20-507) to (30-760) Fire Damage(20-507)~(30-760)のFireダメージを与える Consumes up to 3 corpses日本語訳求む Explosion deals base Fire Damage equal to 3% of the corpse s Maximum Life日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト spell_maximum_base_fire_damage 1 12 21 14 9 20-30 2 15 25 17 10 25-38 3 19 30 21 12 34-50 4 23 35 24 13 44-65 5 27 41 28 14 56-84 6 31 46 32 15 71-106 7 35 51 36 16 89-133 8 38 55 38 17 105-157 9 41 59 41 18 123-184 10 44 63 44 19 144-216 11 47 67 47 20 168-252 12 50 71 49 20 195-293 13 53 75 52 21 227-340 14 56 79 55 22 262-393 15 59 83 58 23 303-454 16 62 87 60 24 349-524 17 64 90 62 25 384-576 18 66 92 64 25 421-632 19 68 95 66 26 462-693 20 70 98 68 26 507-760 21 72 100 70 27 555-832 22 74 100 70 27 608-911 23 76 100 70 28 665-997 24 78 100 70 29 727-1091 25 80 100 70 29 795-1192 26 82 100 70 30 868-1303 27 84 100 70 30 948-1423 28 86 100 70 31 1035-1553 29 88 100 70 32 1129-1694 30 90 100 70 32 1232-1848 31 91 100 70 32 1286-1929 32 92 100 70 33 1343-2014 33 93 100 70 33 1402-2103 34 94 100 70 33 1463-2195 35 95 100 70 34 1527-2291 36 96 100 70 34 1594-2391 37 97 100 70 34 1664-2495 38 98 100 70 34 1736-2604 39 99 100 70 35 1811-2717 40 100 100 70 35 1890-2834
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Bromaciaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! バイキングの帝王 ひげに腰布に片手斧二刀流とかっこよすぎやばい Bromaciaとか叫んでるからDemacia勢かと思いきや実は乗っ取りの機会を虎視眈々と狙っているきたないバイキング汚い TOPの大部分のMeleeへの圧倒的カウンターチャンプ Jungleは早さこそあるがGank力低め ビシャアアアアンビシャアアアアンエネミーハズビーンスレイン EのTrue Damageが強すぎる 射程に入ったらE HP低い味方minionのそばで待ってLHとりにきたらE 斧当てて近づいてE 茂みに潜んでE とにかくE CDごとにEあてにいくぐらいのつもりでよい Eはぜったいにスマートキャストにしておこうね 瀕死までおいこんだらGhostUltでダイブして斧IgniteEでキルそのまま明日へ駆け抜けろ UltとGhostが残っている間はGank食らっても死ぬ要素が皆無ゆえにPushし放題 むしろEが強すぎて時にはダブルキル余裕だったりする ダメージソースはひたすらEなので ルーンはALL ARとかHPちょっと混ぜたりとか マスタリーは9/21/0とか 全部防御に回すADだのARpenだのしらん サモナースペルはGhostは必須 Igniteでぶっ殺しにいくかTPで安定を取るかといったところ Flashはこいつにはかみ合わない スキルオーダーは有利相手ならE Q E Q E R 以降Eをレベル5まで上げたら後はお好きなように そこそこならQ E E W E R 不利ならQ W Q E Q R 遠距離からこそこそ斧投げとけ Firstアイテムは有利相手ならRegrowth+PotかDoran s Shield そこそこならDoran s Shield 不利ならArmor+Pot Eは自分のHPをダメージに変換するスキルなのでひたすらHPをあげるのが正解 Warmog直行しその後Atmaが安定 Eが4や5Lvになる時間帯では火力高すぎ相手melee豆腐すぎで笑えてくる 靴はBaronが行われるような時間帯まではCDRで構わない 終盤はそのままでもいいしBerserkやSwiftnessやMRに履き替えてもいい 終盤になるとEのダメージだけでは火力不足を感じるようになるので 相手チャンプの育ち次第でNegatronなど防具素材を積みつつ PD BTあたりのDPS用アイテムを揃えていこう 特にPDの移動速度増加は接敵手段の少ないOlafにもってこいだ HPがへるほどDPSが上がるドM野郎なのでガーヂアンエンジェルもっても強いぞ 集団戦の立ち回りは6秒間のスーパーオラフタイムでRangeMageどもを消し飛ばすもよし 防御無視のEでTankyな奴をひねり潰すもよし とにかくCCに悩まされず自由自在に暴れまわれて楽しいチャンプだ Ult発動時はOlafさんと一緒に叫ぶとよりいっそう気持ちよくなれるぞ 最後に相性早見表 要するに遠距離攻撃よわいできない奴とびこみ型の奴にはめっぽう強い 一部は当たったことなくて想像で書いてるから余裕ぶっこいてぶっ殺されても泣くな しゃぶりつくせる相手 Jax Nasus Poppy Shyvana Singed Trundle Tryndamere Udyr Volibear Xin Zhao OPとか調子こいてるTrynしゃぶって気持ちよくなろ 技量が拮抗してれば勝てる相手 Akali Dr.Mundo Irelia Jarvan IV Renekton Riven Shen Warwick Wukong Akaliはpink wardを買っておき勝負しかけたりしかけられた時にステルスしたらすばやくその場に刺してぶっころ WuやRenektonは反射神経との戦い MundoはMinionをはさんで立ち回れば余裕 回復する奴はいかに序盤からうまく圧力かけてMinion殴らせないかにかかっている しんどい Cho gath Garen Lee Sin Malphite Talon スキルファイターなのでサイレンスがきつい スローやブリンクでひたすら距離をとって戦える奴もつらい 死亡 Gangplank Pantheon Yorick 遠距離系全般 じんせいおわり voliにしゃぶられまくったんだけど泣きたい -- 名無しさん (2012-11-12 01 44 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/assyriology/pages/69.html
Parpola, Simo JNES 52 (1993) 161-208 = "The Assyrian Tree of Life Tracing the Origins of Jewish Monotheism and Greek Philosophy" (PDF available at http //www.atour.com/education/pdf/SimoParpola-TheAssyrianTreeOfLife.pdf)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4741.html
足19の中ではマシな配置とはいえ初日PFCするharujun兄貴とO4MA兄貴は何モンなんだよえーっ (2024-04-05 12 23 21) マラソン譜面。難所は128連打だが、そこを超えたらウイニングランではない。しかし同じ体力譜面の360、エゴと比べると難所という難所がなく、19の中では入門クラスかと。 (2024-04-05 13 44 06) 普通に足19なのでランカーの言葉を鵜呑みにして足18と思わないように注意。なんだかんだでクリア的にはパラレボ鬼よりは強いと思う (2024-04-05 14 33 23) 78万くらいでクリア。何だかんだで993は重たいし、12分地帯終わりの同時ラッシュやサビの捻りでゲージも体力も普通に持っていかれて終盤ヘトヘトでした。ただ難所自体は他の19より緩く、18上位で生き残れてるなら後は体力足りてるかどうかだけになるかと。ちなみに128連打は良い感じにばらけてるので4枚抜きするとかなり綺麗に取れてくれます。 (2024-04-05 14 34 48) Lv.19の中じゃ弱いのは確かなんだろうけど、Lv.18最上位勢 (リンドヴルム・伐折羅・ミレニアム) の存在の所為でなお弱く見られてる感じがする。 コイツの難易度を見直すなら先にLv.18最上位勢とLv.19最上位勢 (エンディ・ラクリマ・BTF) の立ち位置を見直すべきなんじゃないかな…。 (2024-04-05 18 36 14) 配置は簡単な方だけどBPM考慮したら19。実際踏むとマジで足にくる、キツイ。激を所々強化しただけに見えるけど激が既に18強なので… (2024-04-05 19 03 22) 19は大体低速がトンデモナイ配置してるけどこれはちゃんと回復なのでそこが温情ポイントだと思う。 (2024-04-05 19 09 17) 18上位の激を順当に強化したら19になるよね、って感じの譜面 (2024-04-05 19 18 28) 配置が素直で踏みやすいから18って事にしたら絶対あかん。体力やノーツは余裕の19だし16分128連は19挑戦段階でまともに踏めるはずがないもの、、他の曲で例えるなら、ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix)激が15だったらやばいっしょ?って感じかな (2024-04-05 22 29 18) 他の19と比べると理不尽要素が無い+明確な休憩地帯があるので弱く見えるけど、じゃあこれが18に居たら?ってなると絶対に違うってなる譜面。この速度で128連地帯に捻りがあったら間違いなく19ですと言えるはずだったと思う。因みに128連はエゴ鬼終盤とかの配置よりかなり踏みやすい(重心を崩すような配置が少ない)のでかなり雑に踏んでも生き残りやすい。 (2024-04-06 11 45 34) 激でも思ったけどBPM212はシンプルに速すぎる。BPM10の差が難易度差に直結することがよくわかる (2024-04-06 13 41 27) 19最弱ではあると思うけど、19最弱なだけで決して18ではない感じ。18ってなんだかんだ体力さえ持てばなんとかなる事多いけど、128連は18にはない殺意を感じるわ (2024-04-07 14 57 48) クリアだけなら16分128連を2枚抜きすれば余裕。全体的にちゃんと踏むと体力面で19だなって思う。理不尽はないけど明確に18上位とは違うので19の最低ラインとして指標になる。 (2024-04-08 12 58 32) 三連符地帯が正面配置なのが意外。ラクリマよりは遅いんだしあれくらいはっちゃけてても不思議じゃなかった (2024-04-10 22 23 06) 必要な譜面認識力と暗記力が足19の中では極端に低いので、体力に自信のあるタイプの人なら足19初クリアがエゴではなくてVOLAQUASという人も出てきそう。 (2024-04-12 20 54 28) lv19 10曲目 (2024-04-14 04 05 31) 2枚抜きができない人間かつクリア目線(目安としては18はアニポゼ/アンダイン/プルファス/イオン以外クリア済み)の意見。BPM212の16分128連が運ゲーになる上に、突破できても鬼みたいに体力を削ってくるので微妙に長いラス滝で落とされる。個人差しかないのは前提としてあると思うけど、背伸び猛研究お祈りクリアならパラレボ正規よりきついと思う。体力の消費がすごいから連戦もしにくいし。 (2024-04-15 11 02 11) とりま「激の順当強化=足18から19へのステップアップの役割」に最も向いてるんじゃないかな。何ならこの曲1つでそれが賄えてしまう可能性もあるわけだしなw (2024-04-22 20 50 26) これの激でDANGERになってしまうなら真っ当に踏んでのクリアはまず無理だと思うので、激を普通にクリアかつスコアも850k取れる地力あたりは身につけておきたい。 (2024-04-26 10 14 03)
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【登録タグ CD CDT KEICD otetsuCD すこっぷCD】 前作 本作 次作 Triangle -vol.2- Triangle -vol.3- Triangle -vol.4- otetsu KEI すこっぷ 流通 K-BOOKS店舗店頭 配布 2012年8月9日〜無くなり次第終了 価格 ¥0 レーベル K-BOOKS CD紹介 K-BOOKSプレゼントキャンペーンCD第3弾。 K-BOOKS店舗店頭のスペシャルイベントにて、3,500円以上の商品購入で先着順に入手できた。 各楽曲は大人気プロデューサーのotetsu・ハヤシケイ・すこっぷの3名による、このCDのための完全新規描き下ろし。 ジャケットイラストは KEI氏が担当。 収録曲 gloom / 作詞・作曲:otetsu ローグ / 作詞・作曲:ハヤシケイ レンアイ予報 / 作詞・作曲:すこっぷ リンク 特設サイト コメント 名前 コメント
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「volcano」スコア&ムービーボード 1ページ目 「volcano」スコア&ムービーボード 2ページ目
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VOLTEXES IV/ BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" SOUND VOLTEXシリーズ第4作目のシステムBGMアレンジメドレー アーティスト名義に「BEMANI Sound Team」を含む楽曲でジャケットにアーティスト名義が表記されている楽曲はこの楽曲が初となる ノスタルジア ƒORTEに収録されている「La fame di Adria」(2017/12/14配信)、「BEMANI Sound Team "PON"」名義)のジャケットには「PON」の文字を象った絵が描かれているが、正確な文字として「BEMANI Sound Team」がジャケットに表記されるのはこれが初めてである Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0516 147 IV36 SDVXオリジナル 蒼弐 ver.IV MAD CHILD ver.IV ADVANCED 11 0731 EXHAUST 14 0978 MAXIMUM 17 1401 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 1 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VOLTEXES/ Sota Fujimori SOUND VOLTEXシリーズ第1作目に使われたシステムBGMのメドレー ゲームとしてプレイ可能な初出機種はREFLEC BEAT colette -Winter- また譜面は第1作の譜面仕様を意識し、ロングBT・ショートFX・視点変化・はみ出しつまみは一切出てこない EXCEED GEARでは2022年の正月のプレイ時、認証画面でのBGMがこの曲の和風アレンジとなっている(期間 2022/01/01 00 00~2022/01/10 00 59) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0560 150 1 45 III46 SDVXオリジナル M-TC PHQUASE ver.I ADVANCED 10 0713 EXHAUST 15 1104 Lv変更[EXH] 14→15(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る