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Vガンダム Lv制限 35 武器名 距離 威力 消費 HP 265 ビームサーベル 近 46 13 EN 280 ビームライフル 中 48 17 購入価格 20,000.pt 装甲値 170 - - - - 購入制限 - 機動性 165 - - - - NT制限 2 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 トップファイター換装 連続攻撃 ボトムファイター換装 連続攻撃 ディスポーザブルバズで追撃 追加攻撃 2連
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【作品名】コンバトラーV 【ジャンル】ロボットアニメ 【名前】コンバトラーV 【属性】巨大ロボ 【大きさ】全長57.0メートル、重量550.0トン 【攻撃力】武器がありすぎるが、あまり最強スレ的に役立たないためカット。 超電磁スピン 高速回転し、相手を打ち抜く。敵味方合わせて、作中最強の技(設定)。 ということは、ダークロンドリルより強いはず。つまり、星3つ並べて貫くよりも強力な突撃力。 【防御力】惑星を3つ並べて貫くことができる(設定)ダークロンドリルを食らってもあまりダメージを受けない。 【素早さ】 34万光年離れた場所(キャンベル星)を一瞬で往復できる(非ワープ)セントマグマとほぼ互角のスピード。 一瞬0,5秒ルールを考えれば秒速68万光年といったところか。 反応も、250mくらいの距離から特攻覚悟で突っ込んできたセントマグマにカウンターで必殺技を繰り出してぶち抜いたことからそれくらい。 どうでもいいが、キャンベルからの使いも同じようにやってきて帰って行ったし、キャンベル星ではこのスピードがデフォなのかもしれない。 【特殊能力】 溶解液が効かない。また、洗脳など脳波をかき乱される攻撃を パイロット(人間)の5名が受けると分離(スレの扱いとしては即負け)してしまう。 【長所】 イカレたスピード 【短所】 なんだろう? old 【作品名】 行け! コン・バトラーV 【ジャンル】 アニメソング 【名前】 コン・バトラーV 【属性】 超電磁ロボ 【大きさ】 身長57m550トン 【攻撃力】 大きさ相応 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】 飛行可能 【長所】 正義のためなら若い命をかけるのさ vol.139 0966格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/18(土) 14 03 15.09ID YOMDjhWr コンバトラーV再考察 秒速2720光年反応 ○鬼眼の狂 超電磁スピン勝ち △サイタマ 攻撃通らず分け △沢田綱吉 攻撃通らず分け ○トランクス 超電磁スピン勝ち △リボーン 攻撃通らず分け ○ケロロ軍曹 超電磁スピン勝ち △しろボンwithシャインボンバーフォートレス 攻撃通らず分け ×天樹錬 チューリング負け △メタナイト 大きさで耐えて分け △カービィ 大きさで耐えて分け △Ω聖衣光牙 攻撃通らず分け △伊藤ワタル 素早さ分け ×ネギ・スプリングフィールド 千の雷負け ×孫悟飯(未来) かめはめ波負け 天樹錬>しろボンwithシャインボンバーフォートレス=コンバトラーV>ケロロ軍曹 vol.132 318 格無しさん 2021/03/19 19 54 10 ピア考察 (省略) △道明寺桜 無時間行動分け △九重クレア 同上 ×パタリロ 忍法人影負け △本郷猛 無時間行動分け ○ガムを噛んでいる男 凍結耐えて攻撃勝ち △佐々木一兎 無時間行動分け コンバトラーV どの距離から攻撃避けたか書いてない、修正行き ○仮面ライダーBLACKRX 不可視だが速度差が段違いなので攻撃を当てられるだろう、 アブソリュートゼロ勝ち (省略) 東和馬>ピア>舩津東哉 vol.113 393 格無しさん 2016/06/21(火) 11 15 10.66 (省略) 続いてコン・バトラーV 再考察 修正点はパイロット五名がいる事の明確化だけど前総当たりでは既に考慮されているから 上下それぞれ6キャラ範囲でそれより後に新規参戦したキャラだけ確認したところ 勝敗が変わって位置に影響しそうな相手は特にいなかったので位置は変わらず vol.104 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 21 05 00.58 ID SNNJ2kOT [2/2] 549 電磁波放出して相手の動き止めるコンVが電磁波で止まるのかな? 554 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 21 07 04.13 ID Vc/aPX8/ [2/3] 553 毒蛇に毒は効くかどうかみたいな話だな 589 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/07(火) 11 03 24.21 ID 6r6VO0Kg [2/2] (省略) 553 電磁波を機体にまとわせて突撃する技とかあれば対策はしてあるだろうけど 指向性を持たせた電磁波を放つだけなら普通に止まるんじゃないか? 例えると炎の魔法を使えるからって自分自身がその炎の魔法に耐えられるとはならないようなもの (省略) 16スレ目 357 :格無しさん:2008/06/21(土) 19 04 38 345 良く装甲に穴が開くと聞いた事がある 358 :格無しさん:2008/06/21(土) 19 06 58 357 ダークロンドリルより強い攻撃を頻繁に食らうからだろう。 地球の平和も守るのも大変だ 387 :格無しさん:2008/06/21(土) 20 56 04 345 シーンが切れないで一連の映像として一瞬なのか? 389 :格無しさん:2008/06/21(土) 21 01 00 387 「4万光年離れた場所(キャンベル星)を一瞬で往復できる(非ワープ)セントマグマ」 という突っ込みどころを書かないと誤解される。 345には 4万光年の長距離移動と、 戦闘の短距離移動が同じである理屈を要求したほうがいいと思うね。 390 :格無しさん:2008/06/21(土) 21 10 44 短距離移動速度を長距離に適用できないのはわかるが逆を適用できない理由がわからん 391 :格無しさん:2008/06/21(土) 21 15 14 390 加速度とかの問題じゃね? 特攻する気で突っ込んでたならまあ大丈夫な気がするが。 392 :格無しさん:2008/06/21(土) 21 17 39 390 車が直線を思いっきり走っているのと同じ速度で小刻みに曲がれるか? 393 :格無しさん:2008/06/21(土) 21 17 53 最高速度を初速に当てはめるのは違うだろう 394 :格無しさん:2008/06/21(土) 21 31 01 34万光年を均一に加速しながら飛んでたとしても相当な速さっぽいけどなw 反応速度は反応した距離によるが。 395 :格無しさん:2008/06/21(土) 21 58 29 仮に 394だとして、1km先から動きだしたのに反応したとしたら3×10^-10秒反応になるかな?計算はいまいち自信がないが。 詳しい情報があれば変わる(たぶんこれよりは速くなる)けど。 396 :格無しさん:2008/06/21(土) 22 17 37 391 加速度なんて最強スレでほとんど考慮されねーじゃないか! 397 :格無しさん:2008/06/21(土) 22 18 06 そういう意味じゃないだろう 398 :格無しさん:2008/06/21(土) 22 18 34 396 考察じゃ考慮しないだけでは 399 :格無しさん:2008/06/21(土) 22 47 34 長距離移動しか書いてないテンプレも結構あるけどね 400 :格無しさん:2008/06/21(土) 22 52 55 最強スレ的に移動速度は大して重要じゃないしな 401 :格無しさん:2008/06/21(土) 23 04 20 396 だから乗り物ルールできたと思うんだ。 402 :格無しさん:2008/06/21(土) 23 06 38 とりあえず、移動は切り替えなしでマジで一瞬。だから問題なし。 特攻は、距離としてはコンバトラー4機分くらいの距離だったから250mくらい。 特攻も、全速で突っ込んでたみたい。 413 :格無しさん:2008/06/22(日) 08 23 36 387 「一連の映像」と言っても、「野球の一投球の放送時間が3分」とか 「サッカーのゴールシーン映像」とか、「バスケットの1試合を何週間放送してるんだよ」とか ドラマキャラにありがちな、「放送時間短縮のためにしか見えない映像」とか、 (刑事物の聞きこみシーンとか、電車移動シーンとか。 電車移動シーンを放送時間から計算すると、とんでもなく電車が速いことになりがち) そういう物から速度求めていいものなのかな? キャラ発言や設定で時間が言われてるとか、 銃弾やレーザーとかリアル電車移動速度などの比較でないかぎり、 私はテンプレ作ってないなあ… 414 :格無しさん:2008/06/22(日) 08 48 04 聞き込みや電車移動は明らかに省略入ってるから一連の映像とちがくね? 725 :格無しさん:2008/06/24(火) 19 19 54 コン・バトラーV再考 10m先からの光速対応(3000万分の1秒)の約8577億倍=2573京分の1秒反応 ○○○J~カブト 超電磁スピン勝ち ×貴宮忍 精神攻撃負け ×ドクターメフィスト 美しすぎて分離 △△天野銀次、美堂蛮 ××××ちきゅう~PC原人 宇宙戦闘可能と書かれてないのでできないものとして扱う 攻撃が届かずに惑星破壊負け 貴宮忍>コン・バトラーV>仮面ライダーカブト 726 :格無しさん:2008/06/24(火) 20 13 28 そういえばコンVって宇宙で戦闘できるの? 759 :格無しさん:2008/06/25(水) 14 56 39 コンVは後半普通に宇宙で活動してるな。もんだいないんじゃね? 誰かテンプレ追加ヨロ 764 :格無しさん:2008/06/25(水) 18 54 32 759 具体的に何話で宇宙で活動している? 10スレ目 210 :格無しさん:2007/12/29(土) 22 00 41 コン・バトラーV ○○○○アダ~ケンシロウ 大きさ勝ち ×ヒルドルブ 徹鋼弾負け ×ロト ギガデイン負け ○カイム 大きさ勝ち ×葉隠覚悟 超振動負け △△霞拳志郎、島村ジョー 当たらない倒されない ×クリプト138 空爆負け ロト>ヒルドルブ>コン・バトラーV>カイム
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2V-ALK 2V-ALK アーティスト SawanoHiroyuki[nZk] 発売日 2017年9月20日 レーベル DefSTAR RECORDS デイリー最高順位 2位(2017年9月21日) 週間最高順位 2位(2017年9月26日) 月間最高順位 2位(2017年9月) 年間最高順位 39位(2017年) 初動売上 11387 累計売上 17923 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 1ntr0duct10n 2 3 gravityWall Re CREATORS OP 4 e of s 5 Club Ki3ε 6 VV-ALK 7 rabBIThole 8 ninelie 甲鉄城のカバネリ ED 9 sh0ut Re CREATORS OP 10 ViEW 11 mio MARE 12 CRYst-Alise 13 Next 2 U 機動戦士ガンダムUC RE 0096 ED 14 HERE I AM 15 Into the Sky 機動戦士ガンダムUC RE 0096 OP 16 pian0s0l0 17 emot1on ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/26 2 新 11387 11387 2 10/3 4 ↓ 2960 14347 2017年9月 2 新 14347 14347 3 10/10 6 ↓ 1356 15703 4 10/17 9 ↓ 777 16480 5 10/24 9 → 494 16974 6 10/31 ↓ 363 17337 2017年10月 17 ↓ 2990 17337 7 11/7 317 17654 8 11/14 269 17923 関連CD ninelie Into the Sky EP gravityWall
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LM314V21 V2ガンダム LM314V24 V2アサルトガンダム LM314V23 V2バスターガンダム 性能 V2ガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60300 795 S 15010 160 32 30 40 8 A A B - B V2アサルトガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15010 160 32 34 32 8 A A B - B V2バスターガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15010 160 34 30 32 8 A A B - B 武装 V2ガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 光の翼 5200 25 0 1~2 特殊格闘 90% 5% MPR付きビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 光の翼 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% V2アサルトガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガビームシールド 5000 24 0 2~3 特殊射撃 90% 5% メガビームライフル 4500 22 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% V2バスターガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マイクロミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% スプレービームポッド 4500 22 0 4~6 BEAM拡散 90% 10% メガビームキャノン 5800 28 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% メガビームキャノン 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ V2ガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。BEAM射撃半減。BEAM格闘半減 ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、他の武装に換装可能。 ⇒V2アサルトガンダム⇒V2バスターガンダム 支援防御可能 支援防御可能 V2アサルトガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。 耐ビームコーティング BEAM射撃・BEAM格闘の攻撃を30%軽減。 ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、他の武装に換装可能。 ⇒V2ガンダム⇒V2バスターガンダム シールドビット 特殊防御コマンド使用可能。貫通・特殊射撃除く射撃無効化。 支援防御可能 支援防御可能 V2バスターガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。BEAM射撃半減。BEAM格闘半減 ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、他の武装に換装可能。 ⇒V2ガンダム⇒V2アサルトガンダム 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 5 レコードブレイカー 5 ヴィクトリーガンダム 5 Vダッシュガンダム 3 V2アサルトバスター 4 セカンドV 4 ザンスパイン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンイージ 3 ヴィクトリーガンダム 4 セカンドV 4 V2アサルトバスター 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C3月に鳥が舞った オーバーインパクト D2月光蝶 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 V2ガンダムV2の基本形態で3形態中最高の機動力を誇る。また特殊格闘の光の翼を使える唯一の形態で、超強気以上なら後述のバスターより火力を出せる(OPによる武器威力強化は考えないものとして)。 変形が削除されたため切り札のブーツアタックが使えなくなった。 ビームサーベルの演出でVの字に斬るのはコミックボンボン漫画版を意識したもの。 光の翼を運用したいのなら武装面で上回るセカンドVの方が使いやすい。 まとめると特殊格闘による単騎無双マスターユニット向きの形態といえる。 V2アサルトガンダム3形態中もっとも防御アビリティに優れており武装バランスもよい。 ゲームの仕様変更で防御の重要性が増した今作ではビームコート&特殊防御持ちは大きなアドバンテージとなった。 メガビームシールド以外の武装は全てBEAM属性なのでビーム耐性持ちには注意。 アサルト形態の強みはアサルトバスターにも受け継がれている。最大威力 射程で上回る分アサルトバスターの方が使いやすい。 まとめると支援防御を担当する小隊ユニット向きの形態といえる。 V2バスターガンダム過去作に比べてミサイル弱体化のため攻撃能力は低下した。とはいえ3形態中で最大威力 射程を持つのは変わらない。 この形態のみアビリティ遠距離戦闘適応対応。V2の換装形態(アサルトバスターを含めて)で唯一武器威力を上げることが可能。 射程2に穴があるため位置取りに注意。またMAP版のメガビームキャノンはこの形態(アサルトバスターを含めて)でしか撃つことができない。 バスター形態の強みはアサルトバスターにも受け継がれている。射程の穴がない分アサルトバスターの方が使いやすい。 まとめると長射程を活かして支援攻撃を担当する小隊ユニット向きの形態といえる。
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一覧ページへ Alpha Wolf(アルファ狼) ≪ 前 | 次 ≫ Errol the Stonebreaker(ストーンブレイカー エロル) [部分編集] 基本情報 名称 Keely the Frost Archerフロストアーチャー キーリー Lv 20 出現エリア Bandit Trapper Camp(Farbane Woods) 報酬 キャラクター・アビリティ:Frost Bat 設計図:Tannery(建築:Refinement) レシピ:Traveller's Wrap(クローク) レシピ:Empty Canteen(Character Tab / Tannery) レシピ:Leather(Tannery) 冷酷な盗賊の中尉である彼女は、ファルベインの家畜と革なめしのキャンプを監督している。かつでダンレイ民兵のメンバーだった彼女は、戦場での残忍な意思決定のために民兵から外された。百発百中の射手であることに加えて、彼女の魔法のかかった矢は凍てつく死を降らせる。 [部分編集] Keely the Frost Archer攻略 Campに到着したら、まずKeely the Frost Archerの位置を遠くから視認する。Keely the Frost Archerは拠点を巡回してるので、視線に入らないように、周りの敵を減らしていく。 ほぼKeely the Frost Archerしかいなくなったら戦闘開始。 「Frost Archer」の名前とおり、氷属性の弓矢攻撃を行ってくる。上に向けて放つ矢は地上での範囲攻撃になるので、範囲にいるときはTravelスキルで範囲外に移動しよう。相手の攻撃が当たるとフリーズ状態となり一定時間動けなくなる点に注意。 こちらは弓矢を放ったタイミングで近づき近接攻撃を中心に戦おう。テントなどの建築物をうまく利用して矢の攻撃を防ぐのもよいだろう。 コメント 名前
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var x=new Array(); var y=new Array(); var imx=new Array(); var sym=new Array(); var num=new Array(); function sample(){ var sub=new trump(); sub.faststep(); num=sub.num; sym=sub.sym; imx=sub.imx; str=""; for(s=1;s 6;s++){ n1=52*Math.random(); n2=Math.floor(n1)+1; str=str+img(imx[n2]); } $("#memo").html(str); } function img(pp){ var str= " img src=\""+pp+"\" width=100 height=100 "; return str; } class trump{ x number[]=new Array(); y number[]=new Array(); point number[]=new Array(); rank number[]=new Array(); imx String[]=new Array(); num number[]=new Array(); sym string[]=new Array(); faststep() void{ var s,sx,tx number; var n1,n2 string; tx=0; for(s=1;s 5;s++){ for(sx=1;sx 14;sx++){ n1=""+sx; if(sx 10)n1="0"+sx; n2=""; if(s==1)n2="h"; if(s==2)n2="d"; if(s==3)n2="c"; if(s==4)n2="s"; tx=tx+1; this.num[tx]=sx; this.sym[tx]=n2; this.imx[tx]="http //javadsge.s17.xrea.com/card/"+n2+n1+".png\""; } } } shuffle() void{ var s number; for(s=1;s 27;s++){ this.point[s]=100*Math.random(); } this.ranking(); var sx number; for(s=1;s 27;s++){ sx=this.rank[s]; this.x[s]=sx; } for(s=1;s 27;s++){ this.point[s]=100*Math.random(); } this.ranking(); for(s=1;s 27;s++){ sx=this.rank[s]; this.y[s]=sx; } } ranking() void{ var r,s,sx,h number; var ch number[]=new Array(); var maxu number; for (s = 1; s 27; s++) { ch[s]=0; } for (r = 1; r 27; r++) { sx = 0; maxu = -999999; for (s = 1; s 27; s++) { h = 0; if (this.point[s] maxu) h = h + 1; if (ch[s] 50) h = h + 1; if (h == 2) maxu = this.point[s]; if (h == 2) sx = s; } this.rank[r] = sx; ch[sx] = 100; } } }
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このページはこちらに移転しました V-SONG 作詞/旧作詞スレ110 作曲/旧次スレ案内所1スレ536 VIP! VIP! VIP! VIP! 朝から晩まで 会社だろうが 学校だろうが もちろん家からだろうが どこでもVIP! 輝けVIP!! ぼくらの光を吸い取りながらー!!! 音源 ただいま管理人の手元にはありません。持っている方くださいな 投下時タイトル「V―SONG」 ※修正 作詞/避難所110 作曲/避難所536 → 作詞/旧作詞スレ110 作曲/旧次スレ案内所1スレ536 (このページは旧wikiから転載されました)
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【種別】 ライダー 用語 【名前】 仮面ライダーV3 【よみがな】 かめんらいだーいちごう 【変身】 【声】 【スーツアクター】 【登場話】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX インターネット上でささやかれている都市伝説「仮面ライダー」と呼ばれる街でおきる怪人からの危機を守る伝説の戦士の1人。詳細はネット上に投稿された動画のみで不明。赤い仮面に白いマフラー、力と技の能力を秘めたダブルタイフーンのベルトで変身する。ハリケーン号と呼ばれるバイクに乗り戦う。 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー
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鉄拳V7(てっけんぶいせぶん、tekken v7) 2005年にチーチーマ株式会社から発売された対戦格闘ゲームである。鉄拳V7シリーズの第1作目。(それ以前には、すでに『鉄拳なごみ』が発売されていた。)動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm18710166 目次 1 ストーリー 2 登場人物 3 開発の経緯 1.ストーリー みごとに「鉄拳なごみ」で白大魔王を倒した三島クソ。それから4年の年月がたった。子も産まれて、平和が続いた。それから4年の年月が経った。子も生まれ、平和な日々が続いた。ある日、クソの家族に異変が起きた。おぷにょが突然行方不明になったのだ。焦ったクソは衝動的に外に出ると空が闇に包まれていた。クソは直感的に、おぷにょは白大魔王にさらわれたのだと察した。そしてクソは、妻を取り戻すべく、再び白大魔王に挑むのであった。 2.登場人物 三島クソ 本作品の主人公的存在。格闘スタイルは三島流古武術。非常に使い易く、攻撃力も高いので、初心者でも気軽に使うことができて人気だが、上級者同士の対戦になると多少分が悪い。しかし十分戦うことはできる。リーチが少ない代わりに各技の判定はかなり強い。 ちょき光 格闘スタイルは卍格闘戦法。他のキャラにはない、「剣」を使えることが一番の強みである。非常にリーチに長け、うまく間合いをとりながら戦うことができれば、無類の強さを誇る。上級者の中でもこのキャラを使うプレイヤーは多いが、初心者でも剣を振り回すだけでも勝ててしまうというようなことが少なくない。ただし難点は、技のほとんどに隙が生まれてしまうことである。慎重に攻撃しないと、いつの間にか自分の体力が0、ということもしばしば。 スペシャル 格闘スタイルは卍古武術。地上戦、空中戦ともに8キャラ中最強。全ての必殺技が強く、通常技の判定も恐ろしい強さを誇る。ただし、扱いがとても難しく、初心者には向かない。その代わり上級者が使えば、隙を見せない完璧な動きを展開することができる。近年の"闘劇"でも使用率NO.1である。あまりの強さゆえ、PS3のオンライン版では、かなり調整されている。 ロングバーグ 格闘スタイルはヘッドスタイル。長い頭を使った技は非常にリーチがあり、戦い方によっては試合をかなり有利に進めることができる。「顔をプロペラにする」から展開できるコンボは多彩。対人戦でもこの技を軸に戦うのが基本となる。この技をいかに使いこなすかが勝敗の岐路となるだろう。 ドウ・サートン 格闘スタイルはパセリ空手。判定の強いクラッシュサーフィンや、コンボへの派生に長けたズーパンチなどで相手を封殺する戦法が基本となる。攻めが単調になりがちなので様々な連携を駆使して攻めを継続することが勝利への鍵。一撃が軽く、防御が弱いので攻められると一気に負けることがある。 ドウ・ボウフル 格闘スタイルは中国拳法。相手を固めてのラッシュで封殺する戦法が得意なキャラ。サートンより動きが速い分、火力は少し劣る。テクニカルなキャラだと思われがちだが主に基ボウフル拳から派生する基本的なコンボはそれほど難しくない。しかし、サートン同様1度のミスが負けに繋がる事もある。 ホセ・ガリベド 格闘スタイルはカツラ拳法。4本の拳でトリッキーは攻撃を展開することができる。小柄ながら体力値、スタン値は全キャラ中最強である。 「ロングチョビラー」の突進力はすさまじく、ガードされてもこちらが有利という高性能。キャラ相性の差が比較的大きく、得意キャラには強いが苦手キャラはとことん辛い。 風間ニャッキ 格闘スタイルは風間流喧嘩唐手。優秀な技が豊富に揃っており1セットの攻撃能力では秀でている反面、体力値とスタン値においては全キャラ中最低。展開力のある技が多いので応用できる幅が非常に広いが、ワンミスが命取りになる為、立ち回りには細心の注意を払い安易な攻めを展開しない事が必須。裏を返せば徹底したリスク管理を行えばどんなキャラクターでも食ってしまえる強キャラである。
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プログレッシブ(V) / PROGRESSIVE 【プログレッシブ】 吹雪舞い封印は解かれた。刮目せよ!キングオブIIDXここに降臨!! プログレッシブ(V) / PROGRESSIVE 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはトラン(16)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、個人解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー」で登場したイベント隠し曲。 V / TAKA BPM 150 5b-9 N-24 H-37 EX-42 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6※→【うさ猫途中】5 30 43 47 ※eclaleより稼動途中でEASY譜面が追加 1文字だけで曲名を表している「V」だが、おそらくヴィヴァルディの「V」だろう。初出のIIDX 5thstyleで原曲の良さから絶大な人気を誇り、当時は超高難度曲として君臨したこの曲は、ヴィヴァルディ作曲「四季・冬」の第一楽章として知られており、リズムパートがアレンジされていて実際にメロディをそのまま使っている形だ。元々は厳しい寒さの中で生きる人々の様子を表現したもので、例のトレモロ地帯のハーモニーが印象的。本家のムービーでは吹雪の様子と人影をメインとしたものになっており、ポップンのVotum StellarumがIIDXに移植された際にムービーの素材の一部として使われた、トランが階段を下りる様子などが描かれている。まさに楽曲の人気は今でも上級者御用達の曲となっている上に、IIDXシリーズ次回作のEMPRESSでは原曲後半をメインにリメイクされた、続編に当たる「V2」が登場した。 当時はSP HYPERで初の1000を突破したノート数とオブジェの密度に圧倒された人も多いはず。ハイパーは本家のHYPERを元にしたもので、やはり対称交互押しは再現されているため、これが出来るか否かで個人差が生じる。できない場合はホンコンユーロH・EXやフューチャーEX、”そっと。”EXなどで練習しよう。が、後半のピアノソロが歯抜けの配置になっていたり、ラストの対称交互が一部抜かれていたりと少々ムラのある配置に見えてしまう。 EXでは、2重交互押しにおまけが混じってBADを誘発させやすくしたり、微妙に判定も辛くなっていたりする。IIDXの歴史では初のSPで☆12となったAnother譜面とDP HYPERを元にしておりLvが42になっているが…IIDXもプレイしている人にとっては例の箇所が再現されていないというのが一番残念だろう。なにしろ通称「デニム」押しと言われる3個以上の上段・下段交互押しと、最難関の1つである69小節目の部分が簡略化されていては、この曲の譜面の特徴を損ねてしまっていてLv42とは思えないが…やはりポップンでボタンを押す物理的な関係からか。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 5th styleで登場した、当時は非常に人気の高かった楽曲。隠しで追加されたANOTHER譜面はSP初の☆12となっており、デニム配置、69小節目の難所などが特徴。後にEMPRESSの稼働中にDP ANOTHERが追加された。 2023/07/30に、30 RESIDENTの環境でSP ANOTHERの満点が達成された。 V2 これの続編となる曲で、16 EMPRESSで登場。元となった曲の後半部分を重視してフィーチャーしたものである。 SP HYPERはHYPER最多の1620ノーツを誇り、このオブジェ数で☆10という難しさ。SP ANOTHERは☆11だが、ノート数が同ANOTHERのB4Uリミックスと同値の1810もあり、これも☆11の難関の一角とされている。 Konzert V Remo-conとdj TAKAによる合作のクラシックアレンジで、23 copulaで登場。Remo-conのアルバム「DECADE 05-15 -The Greatest Works-」からの出典となり、版権扱いである。 Dance Dance Revolution EXTREMEで登場。「V-for EXTREME-」として、DDR用に一部編集されたバージョンである。 jubeat ジャケット 2014/01のbistro saucer曲として登場。 EXTREMEはAC収録曲では初の1024ノーツ越えで、かつ最多ノーツ(1044)を更新した。ポップンで言う辛ゲージ譜面でもある。 REFLEC BEAT ジャケット(V2) groovin !! Upperで、「BEMANI MUSIC FOCUS」の1曲として作者本人の推薦で第10弾にて登場。jubeatのジャケットを使用。 SPECIAL譜面はonslaught(HARD)と並ぶ1014ノーツ。 上記企画でのコメント(当時) コロンブスの卵とはこのことで、誰でもできそうなアレンジは、誰もやってないアレンジだった。 上述の「V2」も、実はこのBEMANI MUSIC FOCUSで登場した。SPECIAL譜面はノート数最多の1100。HARD譜面ですら、全曲のHARD譜面でonslaughtに次ぐノート数。 クラシックアレンジ曲でありながら、例外的にソート分類では「オリジナル」扱いとなっている(悠久のリフレシアでも同様)。 上記企画でのコメント(当時) 不朽の名作、後半をお楽しみください。 MUSECA 1+1/2において、毎月最後の金曜日を「プレミアムフライデー」と称して、2017/05/26と2017/06/30のみ登場。この日にこの曲が登場するため、1度でもプレイすれば以降は常時プレイ可能となる。 SOUND VOLTEX IVにおいて、2019/02/13からPOLICY BREAKで出現できる曲として登場。期間内にIIDXを8回プレイすればプレイ可能になる。 上記のPOLICY BREAKが終了した翌日から次回作のVIVID WAVEが稼働したので、「V」にちなんで選出された可能性がある。 2020/07/02から、新規のPOLICY BREAKが開始になることに伴い、PCB消費でプレイできるようになった。 この曲の収録により、この機種に収録された曲では最も初出の古い曲となり、初めてのクラシックアレンジ収録曲となる。 ADV以上で例のパートのトリルが存在。基本的に「アナログ操作」→トリルとなっているが特徴で、EXHは最後の1回のみ2重トリルになっている。MXMは最初はBTのみ、以降はFX混じりの配置も混じった2重トリルが出てくる。概ね移植元のリズム通りなので、移植元の特徴を知っていれば適正より下でもクリアできる可能性があるという例といえそう。 MXMは譜面の最後に「V」を模したアナログデバイスが配置されている。 その他関連 麻雀格闘倶楽部 ultimate versionにおいて、KONAMI Arcade Championship 2011の開催に伴って開催された、対局BGMを獲得できるイベント「KONAMI Arcade サウンドチャレンジ」において、DISC 2の東南1局BGMとして収録された。 beatmaniaIIDX 22 PENDUALとSOUND VOLTEX III GRAVITY WARSに同時収録された「TIEFSEE」はdj TAKAが関わっている。この曲の間奏(ゲームサイズでは曲の終盤)のピアノソロにおいて「四季・冬」の第一楽章のフレーズが引用されているが、dj TAKAが「V」「V2」としてアレンジしたクラシック曲でもあるためか。 メダルゲーム「GRANDCROSS GOLD」に、2022/04/26からムービーと共に登場した。こちらはレジェンドのマップを進めることで得られる。 「チェイスチェイスジョーカーズ」で、ラストワン(タマシイが残り1つになった時)BGMとして、ガチャで手に入る曲として2023/06/08から登場した。 beatmania IIDX 5th styleからの移植曲。キング オブ IIDXとして今もなお圧倒的な支持を誇る人気曲である。原曲はヴィヴァルディのバイオリン協奏曲「四季」より「冬」第1楽章 アレグロ。IIDX16 EMPRESSで原曲の後半パートをフィーチャーした続編が「V2」として登場。 IIDXのムービーの映像からdj TAKAが「顎」と呼ばれ出したという説もある。 サウンドトラックでは前半の一部にバスドラロールが入っているなど、ゲーム音源とは微妙な違いがある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 関連リンク dj TAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪