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UTAU製作者ページへのリンク UTAU製作者さまのブログ・ダウンロードページへのリンクです。 公式サポートページになります。ダウンロード先へのリンクでもあります。 歌声合成ツールUTAUサポートページ 製作者さまの飴屋Pこと菖蒲氏ブログがこちら。開発中の最新エンジン等最新情報はこちらで。 UTAUについて 飴屋ぷろじぇくと UTAUについての質問や意見はこちら。製作者様から返答されることもあります。※2024/03/30現在はアクセスできないようです。ご注意ください。 UTAU交流掲示板 UTAU製作者さま製Wikiはこちら。 UTAU@Wiki
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UTAU UTAUとは UTAUとはWindows向けに飴屋/菖蒲氏によって作成された歌声合成ソフトウェアです。 UTAUの特徴 UTAUは歌声ライブラリの音源を自作することができます。そのため、有志の方々が様々な歌声ライブラリを制作し、配布されている方もいます。 リンク UTAU公式 http //utau2008.web.fc2.com/index.html Wikipedia UTAU https //ja.wikipedia.org/wiki/UTAU
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UTAU 216 :水先案名無い人:2010/12/21(火) 00 13 40 ID 1VOZIcj10 光成「地上最強のUTAUを見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「UTAU入場!!!」 アナウンサー「極一部のUTAU音声ライブラリー入場です!!!!」 音声ライブラリー入場!! 嘘の歌姫は歌えていた!! 更なる研鑚を積み「性別:キメラ」が甦った!!! VIPPALOID!! 重音テトだァ――――!!! 連続音源はすでに私が完成している!! 家事手伝いロボ桃音モモだァ――――!!! 歌いしだい歌詞変えてやる!! 分裂もしたよ 蟹音ぱん。だァッ!!! 男の娘なら僕の歴史がものを言う!! 「土下座して謝りなよ(*´∀`*)」 蒼音タヤ!!! 真のウィスパーボイスを知らしめたい!! わりと気分屋さん 揺歌サユだァ!!! 居場所は左上だが激情なら全話オレのものだ!! あのドラマの中の人 左上禰だ!!! CV03対策が完璧過ぎた!! 性別「両性具有」 欲音ルコ!!!! 全音源のベスト・チャネリングは私の中にある!! 大宇宙の電波が来たッ 鉛音ピネ!!! 家族の多さなら絶対に敗けん!! 白鐘一族の歌を聞かせたる ロリクール 白鐘ヒヨリだ!!! 無機質音源(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ハンマーのピュア・ファイター 鎚音マーだ!!! 韓国被れの超重量の男の娘が上陸だ!! VIPPALOID 波音リツ!!! ルールの無い音源が欲しいからUTAU(ネタ音源)になったのだ!! プロの喘ぎ声を見せてやる!!阿久女イク!!! 好きな人を噛むからガブデレとはよく言ったもの!! 波音リツの片割れが今 別音源としてバクハツする!! VIPPALOID 櫻歌ミコだ―――!!! バイリンガルこそがUTAU最強の代名詞だ!! まさかこの音源がきてくれるとはッッ 王芳梅!!! ゆっくりしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 東方?の饅頭(一頭身)UTAU ゆっくりだ!!! オレたちはUTAU最強ではない電子楽器で最強なのだ!! 御存知 音魂屋 音魂屋楽器!!! 私の本場は今や紳士ネタにある!! 別のネタをくれる奴はいないのか!! 歌造ツバメだ!!! チィサァァァァァいッ説明不要!! カステラの切れ端!!! 6410番目!!! ていらだ!!! 音源は実際に使えてナンボのモン!!! 元ピンチヒッター!! 欲音ルコの予備音源からルークの登場だ!!! レン君は私のもの 邪魔するやつは思いきり刺して思いきり壊すだけ!! ヤンデレ少女統一王者 健音テイ 自分を試しにUTAUになったッ!! 歌い手代表 双音レンジ!!! ウィスパーボイスに更なる磨きをかけ ”雪女”雪歌ユフが帰ってきたァ!!! 今、自分は大空に居るッッ!! 鳥類変化 翔歌トリ!!! 中国四千年の歌声が今ベールを脱ぐ!! 中国語音源から 百日草だ!!! 光があれば私はいつでも全盛期よ!! 地を這う歌声 根音ネネ 植木鉢で登場だ!!! 忍者の仕事はどーしたッ UTAUの炎 未だ消えずッ!! 歌うもトンズラも思いのまま!! 和音マコだ!!! 特に理由はないッ 兎さ耳が可愛いのは当たりまえ!! 飼い主にはないしょだ!!! 月下の妖怪!! 天音ルナがきてくれた―――!!! 病院で磨いた実戦歌唱力!! UTAU界のデンジャラス・ヴァンパイア 渦音ヒトだ!!! 声の厚みだったらこの人を外せない!! 単音源だけで5種類以上 楓歌コトだ!!! 超一流珍獣の超一流の歌声だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 物干し竿のよく絡まる!! いぬへび!!! UTAUはこのロボットが完成させた!! デホルト音源!! 唄音ウタだ!!! 最初のUTAUが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 開拓者ッッ 俺達は君を待っていたッッッ炉利音コムの復刻だ――――――――ッ 加えて公開停止に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 祈祷で性別変化 雷歌ヒビキ!! 三白眼タレ目 時雨ナオ!! カレー大好き!穂歌ソラ! ……ッッ どーやらもう一名は公開できないようですが、UTAUとの相性は最高なので機会があればご堪能下さいッッ 関連レス コメント 名前
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トップページ UTAU本体の使い方についてはkenchanさんのUTAU操作マニュアルにUTAUと共に使えるお役立ちツールを互助会内リンク集#ツールにまとめています。 (フリーの音声ツールとしては、2022年現在ではCakewalk by BandLab(もうすぐ廃止)とWaveform Freeがよく候補に挙がるようです) UTAUは使いたいけど、そもそもDTMって何? DTM初心者のための省エネ作曲講座とか 自分の調声に納得いかないので調声をお願いしたい。 X.comで「調声 有償依頼」で出るpostや「調声 依頼」で出るアカウントの方、SKIMAやcoconalaその他のコミッションサイトで「utau 調声」で出る方などに連絡してみましょう。 調声上手い人は多分「デフォ子 調声」の話題のツイートのツイート中に名前が出てきやすいかも(※依頼を受け付けていらっしゃるかどうかは分かりません)。 その際は提出フォーマットや使用するUTAU音源の規約(※カバーなら原曲の利用規約も)を確認しましょう。 料金としては3000〜4000円からってところみたいです。安いのは中高生でも払えるくらいでっていう感じらしい。 仮歌の相場が3000円(ワンコーラス)〜20000円(フルコーラス)以上のようなので一回当たりボーカルシンセサイザー一本買える以上の料金でもおかしくはないです。 UTAUでカバーがやりたい。でもやり方がサッパリ... ニコニコ動画やYoutubeに投稿される場合、まず動画投稿(共有)サイトでの音楽利用 JASRACを見て下さい。 音楽著作物及び音楽原盤の利用に関するガイドライン‐ニコニコ動画とその他 FAQ|ヤマハミュージックデータショップも見るとよいかと。 具体的なやりかたは、次の4つの方法があります。 公式から配布されてる原曲のカラオケ音源を使用する。 利用許諾契約が結ばれている配信サービス内で配布されているカラオケ音源を利用する 楽譜を読む最初は簡単な童謡等から。わらべうた― 日本の伝承童謡 ―とか日本童謡集などから始めてみてはいかが? 耳コピする支援ツールとしてはzplaneのdeCoda、AckieSoundのWaveTone(無料)、Meta ResearchのDemucs(無料)、Masaki OnoのMelissa(無料)、CelemonyのMelodyneEditor、カワイのバンドプロデューサーをよく耳にする。 UTAわせたいけどカバーはちょっと... 歌詞だけは自分で書いてみる、というのはいかがでしょう?非商用フリーのオリジナル曲のmidiとかや互助会内リンク集#歌詞 オリジナル曲に挑戦したい! すぐに作曲! FIMMIGRM(3曲無料)やAIVA(無料プランでは月3曲無料だが著作権は持てないしクレジット表記必須)などのAI作曲支援のサービスから初めるのはいかがでしょうか?ただ、利用する前に規約を確かめた方がいいかもしれません。 メロディいけるならMAGIXのProducerPlanetでセールのときに自分のやりたい曲のイメージに近いSoundPool(他のメーカーのサンプルパックと比べるとサンプルの音量が揃えられてる気がする。※編曲のリファレンスとして使うのならMAGIXのサブスクLOOPS UNLIMITEDは多分安いのかも。)を商用ライセンスで購入したりしてもいいかもしれません。(まあ別にそれ以外でも、最近のサンプルパックってデモ曲単位にサンプルが分かれてて、すぐに作編曲に取り掛かれますよなコンストラクションキット形式のものが結構あったりするので、そういうのでも) メンバーの経験上6-4-1-5の4サイクルのコード進行がメロディを乗せやすいかも。 人に頼んで作編曲してもらう場合。ほとんどの方は一曲25〜50万円以上くらいなら作ってくださるはず(普通にちゃんとした依頼なら応相談で多分柔軟に対応してくれそう。)。5万円以上くらいで半分くらいの作曲家がやってくれるかもとかnoteで言ってる方もいた。好きなボカロPさんに依頼するのもいいかも(ちゃんと提出フォーマット整えて)。2023/06/16現在でボカロPさん2人ほど作曲依頼を10万円からで受けてらっしゃるのを確認してます(※仕事としてやるならその価格なら毎月3件以上こなさないと生活するの厳しそう。年商300万で年収300万と同じ生活ができるわけがないし)。 作曲したいので分かりやすいサイト教えろください! Jポップ・デジタル作曲法 全日本学生ゲーム開発者連合 第13回交流回の手抜き作曲講座とか互助会内リンク集#作曲・アレンジ というか音楽理論が分カンネェYO! 洗足オンラインスクールやピアノ初心者のための★楽譜の読み方、楽典♪音楽理論の基礎を 作曲のためには耳コピしないといけない?正直メンドイんだけど 例えばヤマハミュージックデータショップの楽曲演奏用midiをいくつか購入して普通に楽器を全パート鳴らした場合とパート別にならした場合、あるパートだけ抜いた場合のものをwav録音して聞き込んでみるのはどうでしょうか? 上へ
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911【登録タグ 音他 音源ライブラリ】 名前の読み:? 中の人:Crossfrown 性別:男 年齢:13歳 誕生日:4月7日 身長:140cm 体重 41kg 音域:C4 好きなもの:猫、食料品や雑貨の買い物、普通の人 嫌いなもの:変な人 UTAU海外組の1人。 911は通称でAllison Whiteが本名らしい。 なお、リアルで911はカナダ騎馬警察隊の電話番号(日本の110番)であり、Allison Whiteはそのオペレーターのようである。 リンク ブログ 作者 YouTube チャンネル 英語版 UTAU wiki 911 使用ライブラリに「911」を含む楽曲 A/キコリノ 仮想水槽
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概要 public static メンバ関数ReadSectionName() SkipSection() public メンバ関数コンストラクタ デストラクタ Export() GetDefaultValue() GetValue() MakeDefault() Parent() Revert() SectionName() SetParent() SetSectionName() SetTo() SetValue() public メンバ変数 設計思想 概要 TUtauSection は、パイプファイルの 1 セクション分のデータを取り扱うクラスです。 パイプファイルから 1 セクション分の内容をパースしたり、プロパティの取得・設定をしたりといった、セクション操作の基礎を提供します。 TUtauSection は、TUtauSectionVersion、TUtauSectionSettings、TUtauSectionNote の基底クラスです。 public static メンバ関数 ReadSectionName() static status_t ReadSectionName(char** oStream, string* oSectionName); パイプファイルのデータからセクション名を読み取ります。 TUtauData SetTo() がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStream ... パイプファイルの内容を読み込んだバッファへのポインタです。 oSectionName ... 読み取ったセクション名を格納します。 返値 B_OK ... セクション名を読み取れました。oStream はセクション行の行頭に移動しています。 B_ERROR ... バッファの末尾までセクション名がありませんでした。oStream はバッファの末尾に移動しています。 SkipSection() static status_t SkipSection(char** oStream); 1 セクション分、パイプファイルのデータを読み飛ばします。ポインタは、次のセクションの行頭または、バッファの末尾に移動します。 TUtauData SetTo() がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStream ... パイプファイルの内容を読み込んだバッファへのポインタです。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 public メンバ関数 コンストラクタ TUtauSection(); 初期設定を行います。 デストラクタ virtual ~TUtauSection(); 特段何もしません。 Export() status_t Export(list string * oStringList) const; 変更のあったプロパティとその値を書き出します。 TUtauData Export() がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStringList ... エクスポート結果を格納します。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 GetDefaultValue() status_t GetDefaultValue(const string oKey, string* oValue) const; プロパティのデフォルト値を取得します。 引数 oKey ... デフォルト値を取得したいプロパティの名前。 oValue ... 取得したデフォルト値を格納する変数。 返値 B_OK ... 正常にデフォルト値を取得できました。 B_NAME_NOT_FOUND ... デフォルト値が用意されていない oKey が渡されました。 GetValue() status_t GetValue(const string oKey, string* oValue, bool* oIsDefault = NULL) const; status_t GetValue(const string oKey, int32* oValue, bool* oIsDefault = NULL) const; status_t GetValue(const string oKey, double* oValue, bool* oIsDefault = NULL) const; セクションに記述されている各種プロパティを取得します。 セクションには、 Key=Value の形で様々なプロパティが記述されており、GetValue() 関数でその値を取得できます。第 2 引数で渡す変数の型によって、取得する値のその型に合わせて変換できます。 引数 oKey ... プロパティの名前です。例えば、TUtauSection の派生クラスである TUtauSectionNote で、"Length" という名前のプロパティを扱う時は、oKey に "Length" を渡します。ただし、"Length" という文字列リテラルを渡すよりは、Lib UTAU で定義されている KEY_NAME_LENGTH を用いる方がスマートです。 oValue ... 取得したプロパティの値を格納する変数です。値を文字列で取得したい場合は string 型、値を整数で取得したい場合は int32 型、値を浮動小数で取得したい場合は double 型の変数を渡します。 oIsDefault ... 取得した値がデフォルト値かどうかを格納する変数です。GetValue() 関数は、パイプファイルにプロパティが記述されていなくても、UTAU で用いられるであろうデフォルト値を推定して値を取得ことがあります(例えば、原音設定の先行発声を返すなど)。デフォルト値を推定して値を取得した場合、oIsDefault に true を格納します。 返値 B_OK ... 正常にプロパティの値を取得できました。 B_NAME_NOT_FOUND ... セクション内に oKey が記述されておらず、oKey に対応するデフォルト値もありませんでした。 MakeDefault() status_t MakeDefault(const string oKey); プロパティの値をデフォルト値にします。 注意点として、プロパティがデフォルト値になるのは Lib UTAU の中だけであり、パイプファイルに書き戻した後、UTAU 本体がデフォルト値として扱ってくれるかどうかはプロパティによります。 引数 oKey ... デフォルト値にしたいプロパティの名前です。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 Parent() const TUtauData* Parent() const; TUtauData* Parent(); セクションを統括する TUtauData へのポインタを取得します。 返値 セクションを統括する TUtauData へのポインタ。 Revert() status_t Revert(const string oKey); プロパティの値を、UTAU 本体から渡された値に戻します。 引数 oKey ... 値を戻したいプロパティの名前です。 返値 B_OK ... 正常に値を戻せました。 B_NAME_NOT_FOUND ... プロパティ oKey は UTAU 本体から渡されていません。 SectionName() string SectionName() const; セクション名を取得します。 返値 セクション名。 SetParent() status_t SetParent(TUtauData* oParent); セクションを統括する TUtauData へのポインタを設定します。 TUtauData がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oParent ... TUtauData へのポインタです。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 SetSectionName() virtual status_t SetSectionName(const string oSectionName); セクション名を設定します。 通常、セクション名を設定することに意味はありませんが、セクションの挿入や削除をしたい場合は、セクション名を SECTION_NAME_INSERT や SECTION_NAME_DELETE にする必要があります。 引数 oSectionName ... 新しいセクション名です。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 SetTo() virtual status_t SetTo(char** oStream); パイプファイルのデータを 1 セクション分読み込みます。 TUtauData がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStream ... パイプファイルの内容を読み込んだバッファへのポインタです。 返値 B_OK ... セクションを読み取れました。oStream は次のセクションの先頭またはバッファの末尾に移動しています。 B_ERROR ... 何らかのエラーが発生しました。 SetValue() status_t SetValue(const string oKey, const string oValue); status_t SetValue(const string oKey, int32 oValue); status_t SetValue(const string oKey, double oValue); プロパティの値を設定します。 引数 oKey ... プロパティの名前です。 oValue ... プロパティに設定したい値です。いくつかの型を選ぶことができ、値を文字列で設定したい場合は string 型、値を整数で設定したい場合は int32 型、値を浮動小数で設定したい場合は double 型で渡して下さい。整数リテラルを渡すと、コンパイル時、int32 と double の間で曖昧さが解決できずエラーになるので、static_cast int32 で明示的に型を指定するなどしてください。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 public メンバ変数 public メンバ変数はありません。 設計思想 UTAU 本体がパイプファイルを差分管理しており、変更点だけをパイプファイルに返せば良い仕様となっているため、TUtauSection では、セクションの変更を把握できる仕組みを内部で持っています。 パイプファイルからの入力について、 パイプファイルから受け取ったプロパティ パイプファイルから受け取っていないプロパティ を区別できるように管理しています。 また、パイプファイルへの出力のために、 UTAU 本体から受け取ったプロパティの値を変更していない プロパティの値を変更した or 新たにプロパティの値を設定した プロパティの値をデフォルト値にした を区別できるように管理しています。 また、プロパティの取得の際、利便性のために、値が設定されていなくてもデフォルト値を返しますが、デフォルト値であることを区別できるようにしています(GetValue() の oIsDefault 引数)。
https://w.atwiki.jp/utaou/pages/72.html
-2010年12月までの質問(+をクリックして下さい) 実際に入力したものを再生しようとすると「wavファイルの生成に失敗しました。設定を確認してください」と出ます。どこの設定を弄れば良いのか分かりませんorz -- 名無しさん (2009-02-21 01 20 51) 抽象的過ぎて、解答が難しいような・・・。UTAU交流掲示板か、互助会BBSへ聞きにいったほうがよろしいかと -- 名無しさん (2009-02-21 20 59 40) 複数のUTAUを同時再生することはできませんか? -- アル (2009-08-27 20 13 55) できません。 sm7233539のように、データを別に用意して同期させることはできますが、同時再生させることはできません。 -- ななし (2009-08-27 23 56 20) ファイルを保存して、次に以前のファイルを開いて始めようとすると音が出ません。どうしてですか? -- あやせ (2009-09-25 20 47 22) キャッシュWAVが削除されているからだと思われます。デフォルトでは終了時にキャッシュ削除の設定になっていますので、設定を変更すればそれはパスできます。 -- ななし (2009-09-25 23 07 59) 質問ばっかりすいません;Mode2を押したあと、どうやったら元の形に直りますか? -- あやせ (2009-09-29 20 24 33) Mode2をもう一度押せば戻ります。 -- ななし (2009-09-30 21 39 55) 押しても戻りません; -- あやせ (2009-10-02 16 57 42) Mode2ボタンを押したことしかわかりませんので、そのコメントではそれ以上の回答は出来ません。具体的な質問は互助会の初心者質問スレでどうぞ。 -- ななし (2009-10-04 00 17 27) 自分のUTAUを作るにはどうすればいいんですか? -- 嘉音 (2009-12-23 14 13 33) 質問の意図がわかりませんが、自分の声をUTAUで使いたいということでしたら、デフォルト音声フォルダにあるものを確認し、同じようにWAV形式のファイルを用意すればいいです。 -- ななし (2010-01-11 14 32 42) voiceフォルダってどこにあるんですか?一応探してみましたが見つかりません。 -- yuaru (2010-01-30 10 53 54) voiceフォルダは、UTAU -- 坂本小隊隊長 (2010-03-25 10 09 20) のファイルの中にあります。 -- ↑の続き・・ (2010-03-25 10 10 33) まあ、プロジェクトの設定で、デフォルトの音源があるから、その下に、voice/oto(uta)って書いてあるから、参照をクリックして、場所を調べられます。 -- 坂本小隊隊長 (2010-03-25 10 16 13) 擬似的な和音を作りたいのですが、オーバーラップをそれぞれ終わりのところまで設定しても、声が重なりません。どうしてですか? -- ゆん (2010-05-06 19 50 40) 自己解決しました -- ゆん (2010-05-06 21 01 17) はじめまして。以前からUTAUを使っていたのですが、今までは選択した範囲内の複数の音の音量や音階の移動がマウスのカーソルで同時にできたのに、急にできなくなってしまい、選択しても一音しか動いてくれなくなってしまいました。新しいバージョンをダウンロードしたりしたのですが、直らず、とても不便です。どうしたら選択範囲の設定を変えられますか?教えてください。お願いします。 -- 犬 (2010-05-09 16 53 05) ↑「音階の移動モード」が切りかわったのでは?http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualbasic/utaumanualbasic.html#2-4 を確認してみてください。 -- 名無しさん (2010-05-09 21 02 12) そうでした!わかりました!!!ありがとうございます!!!! -- 犬 (2010-05-09 21 59 18) 初めまして。UTAUで同じノートに2文字入れると歌わず、なにも言わないまま次のノーのに移ってしまいます。どうすれば? -- クル (2010-05-16 00 24 07) ↑どんな文字を入れたのか分りませんが、基本的にはそういうものです。2つのノートに分けましょう。 -- 名無しさん (2010-05-16 11 14 35) はじめまして。音源のデータを手順通り入れようとしたのですが、自動インストールが出来ないと出る音源ファイルがあります。どうしたらはいるのでしょうか? -- mosya (2010-05-21 22 20 12) はじめまして。UTAUってピアノロール上で歌詞を動かすとそれに対応した音って出ますか・・・?出ないのですが、こういう仕様なのでしょうか・・?もし出るなら、出し方を教えてください。 -- トビ (2010-05-22 13 49 26) ↑↑zipファイルで配布されている音源はzipを解凍し、UTAUをインストールした場所にあるvoiceフォルダの中に手動で移動させる必要があります。 -- 名無しさん (2010-05-31 09 02 37) ↑↑仕様です。UTAUはピアノロール上で音は出ません。(選択して再生ボタンを押せば出ますが、いちいちやっていては手間ですよね^^;) -- 名無しさん (2010-05-31 09 04 35) 「ピアノロール上で歌詞を動かす」の意味がよくわかりませんが、MIDI OUTをへこませてからピアノロールをクリックすれば、いちおう音は出ますよね。 -- 名無しさん (2010-05-31 21 54 17) はじめましてUTAUで歌を再生するとき、イヤホンをつけないと聴けません。なんででしょうか? -- 名無しさん (2010-06-12 00 03 42) ↑音量が小さすぎてイヤホン無しでは聴けないという意味でしょうか?UTAU画面左下の「~」ボタンを押して、音符を上にドラッグして音符の音量を大きくして見て下さい。 -- 名無しさん (2010-06-13 03 00 38) ↑やってみましたが無理でした・・・。音量上げても聴けません。UTAU以外の音ならイヤホンなしで聴こえますけど・・・。 -- 名無しさん (2010-06-13 08 29 46) 歌わせた声にBGMをつけるにはどうすればいいんでしょうか? -- テト信者 (2010-06-22 16 09 04) ↑ボーカルとオケを合わせるということでしょうか? それなら、DAWソフトを使うのが良いかと思います。無料で使えるものもあります(比較的REAPERの無料版やKRISTALがメジャーではないかと) 詳しい使い方などは使用ソフトによっても違うので実際使って慣れるのが良いかと思います(というか、私もKRISTAL使ってのファイルの読み込みからミックスダウンくらいしか説明できる自信がない) もしくは、インターネット検索で「(使用ソフト名)使い方」とかで検索してみるとか。 -- 名無しさん (2010-07-02 06 41 19) cherryで書いたMIDIがインポートできないんですが… -- 名無しさん (2010-07-02 20 52 16) ↑標準MIDIファイルで保存できないんです -- 名無しさん (2010-07-02 21 28 28) 連続音源をDLしたのですが、使い方がわかりません。 -- リオン (2010-07-10 02 28 50) ニコカラとあわせようと思ったのですが音楽はどうやって入れるのですか -- しょこら (2010-07-19 16 15 17) ↑上のほうでもちょこっと話題にしてますが、使うソフトによっても変わってくるので、ちょっと情報が少ないかも。 -- 名無しさん (2010-07-20 01 11 59) 「Voiceフォルダ」はどこにありますか? -- 雪P (2010-08-04 11 32 30) このページの上の方にある、*テトさんの声がないよ!の項目 を参照してください。 --ななし (2010-12-14 23 03 01) キャッシュを保存する設定にすると、発声しなくなってしまいます。また、データを保存して再開しても同様の現象が起きます。 -- 名無しさん (2010-09-07 11 15 14) 設定を変更した後、プロジェクトは保存したでしょうか? --ななし (2010-12-14 23 05 01) 「*あ」とか「*か」とかはどう使うのですか? -- 名無しさん (2010-09-28 20 51 52) 簡単な使い方としては、すでにピアノロール上に置いてあるノートを選択して、ノートの歌詞を「*あ」「*か」に書きかえれば使えます。 --ななし (2010-12-14 23 07 11) はじめましてっ。テトさんとMMDで口ぱくしてもらいたいんですがVSQにするとききました。VSQとはなんですか?どうすればVSQにできますか?おねがいしますっ!!誰か教えて!! -- みほ (2010-09-30 19 53 36) ファイル→エクスポートで、ファイルの種類をVSQに変更してどうぞ。 --ななし (2010-12-14 23 08 13) ピアプロでリマスター版の曲をDLしたんですが、どうすればUTAUの声を付けられるんですか? -- メレア (2010-10-01 23 42 03) ここでも参考にしてください。 ななし (2010-12-14 23 10 32) こんにちは。穂歌ソラさん(連)を使ってるんですが、基本設定をいじったら、声がビリビリするようになってしまって戻し方がわからなくなってしまいました。どうしたらもとに戻るのか、教えてください。 -- 犬 (2010-10-08 18 49 36) びりびりと言われてもわかりません。初心者質問スレで、USTを公開なりして見てください。 -- ななし (2010-12-14 23 14 03) 場所違いかもですが質問です。喋らせる時、連続音と単独音は併用した方がいいのでしょうか。連続音だけでもがんばればスラスラ喋ってくれるんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-10-20 23 25 04) それはあなたの腕と、音源の質次第です。私も単独音を好んで使っていますので、最大限自分がやりたいことをやりたい音源でやるのがいいと思いますよ。 -- ななし (2010-12-14 23 15 30) BPMてなんですか? -- ミル (2010-11-05 20 50 25) BPM=テンポ。 BPM120なら1分間に4分音符120個分の速さということ。 -- 名無しさん (2010-11-06 02 16 23) こんにちは。曲中にグリッサンドをかけたい部分が結構あるんですが、どうしたらいいですか? -- tomeito (2010-11-13 01 49 40) UTAUのデュエットってどうやるのですか? -- イヤイヤ (2010-12-19 00 44 48) 連続音のustを単独音に変更すると子音がほとんどなくなってしまうのですが、どうすればいいでしょう? -- 名無しさん (2010-12-19 10 17 32) 音源がUTAUの中にはいってくれません。ドラッグ ドロップして、UTAUの中にいれようとしたら、「音源を○○にしますか?(その場所のまま利用します。インストールはされません)」と表示されます。(○○には音源の名前がはいります)唄音ウタや、重音テト、和音マコは、はいってくれたのですが・・・ -- 名無しさん (2010-12-19 11 07 17) >tomeitoさん あまり音楽用語に詳しくないので的外れならごめんなさい。Wikipediaで見てみましたが、ポルタメントの調整でなんとかならないでしょうか。プラグインのピッチエディタを使って滑らかに繋ぐとそれっぽくなるんじゃないかなとも思いました。 -- そら (2010-12-21 13 34 35) >イヤイヤさん AのパートとBのパートのUSTをそれぞれ作り、歌わせたいライブラリでwav出力しミックスすればいいと思います。少なくともUTAU上で複数のライブラリの同時再生はできないので。 -- そら (2010-12-21 13 35 22) ↑↑↑↑エンベロープの問題じゃないかと思います。ちょっとやってみましたが連続音一括設定のプラグインを使って、エンベロープ正規化にチェックを入れて単独音化すれば最悪音が出ないということはないと思います。あとはおまかせかければなんとか聞ける程度にはなりました。 -- そら (2010-12-21 13 36 42) ↑↑↑どのライブラリかわかりませんが、ライブラリのフォルダをドラッグ&ドロップしませんでしたか? ライブラリはUTAUフォルダ内の「voice」フォルダに入れないとインストールされません。ってか、マコが入ってくれたとのことですが、マコもzip解凍したものだと同じ状態になったので、そちらはzipをドラッグ&ドロップしたんだと思いますが。 -- そら (2010-12-21 13 37 08) -2011年~12月までの質問(+をクリックして下さい) 初めまして。重音テトの単独音を使っているのですが、breとYを0にしても、「き」や「い」の音のノイズが気になります。改善する方法はありますか? -- さらん (2011-01-21 15 24 39) >さらんさん プロジェクト→プロジェクトのプロパティ→ツール2のresampler.exeを他のエンジンに置き換えてみてください。 -- moffmoff_tone (2011-01-21 20 33 06) 健音テイ(連続音対応)や重音テト(連続音対応)を使っているのですが・・・ブレスって、どうやって出来ますか? -- るる (2011-03-07 16 21 46) 再生を押すと「wavファイルの生成に失敗しました。設定を確認してください」とでます。どうしたら再生できますか? -- 鈴吉 (2011-03-16 20 40 30) >るるさん いくつか方法はあると思いますが、私が適当に思いついた手段を書いてみます。1.ブレス音のファイルがあってoto.iniも設定済みの音源の場合……普通に声を出すのと同じように歌詞を書く要領で出せます。私の使っている波音リツv1.5の場合は歌詞に「吸う」と入力してShift右クリックを押せばいくつかあるブレス音候補が勝手に出てくれます。 -- そら (2011-03-25 01 38 51) 2.ブレス音はあるがoto.iniは設定されていない音源の場合……oto.iniに記述を付け加えればいけます。例えば波音リツ強単独音v1.0には「breath01~03.wav」というブレス音ファイルがありますが、oto.iniには設定がないので「breath01.wav=,,,,,」という感じで記述してやれば1と同じ感じで使えました。 -- そら (2011-03-25 01 45 10) 3.そもそもブレス音のファイルがない場合……まずどこかでブレス音を手に入れましょう。自分の呼吸音を録音してもいいです。それを2と同じ要領でoto.iniに記述すれば”とりあえずは”使えると思います。私は原音の設定とか全然わからないので、その辺は詳しいサイトを調べていただくことになりますが。あと、2番にもいえますが、1のような音源を使って、ブレス音だけのトラックを作ってしまう手もあります。というか、普通はブレス音はそれだけでトラックを作るので手っ取り早いと思います。 -- そら (2011-03-25 01 55 52) >鈴吉さん UTAU初心者質問スレを見てみたら似たような話がありました。その時の解決策はUTAUをインストールしなおしたら直ったというものでした。 -- そら (2011-03-28 04 37 41) >そらさん 回答ありがとうございます。しかしダメでした… もうちょっと調べてみます。 -- 鈴吉 (2011-04-07 14 54 25) 1音だけ選択すると試聴(再生)できるのですが、2音以上選択すると全く再生されません。なぜでしょう? -- 8 51 (2011-04-15 23 07 15) 初めまして。UTAUの音源で気に入った音源を見つけるたびに追加していたので数が多くなってきてしまいました。あまり使わない音源をUTAUから削除したいのですがやり方が分かりません。教えていただきたいです。 -- ふうりん (2011-04-17 13 47 02) ↑↑状況がわかりづらいですが「あ」という単音は鳴るが「あ」「あ」という2音を選択すると鳴らなくなるということでしょうか、それとも「あ」「い」というような別の文字での2音だと鳴らないということでしょうか、後者の場合は足りない音があるのかもしれません。前者の場合や後者でも「い」単音なら鳴るという状況だと、「UTAU交流掲示板」か、「互助会BBS」で環境等詳細に書いた上で改めて質問された方がいいかもしれません。それぞれリンクはこのページの1番上にあります。 -- そら (2011-04-19 16 35 13) >ふうりんさん UTAUのインストールフォルダ(人によりますがインストーラー版デフォルトだと「C \Program Files\UTAU\」だと思います)の中の「voice」というフォルダに各音源のフォルダがあるはずなので不要な音源を削除すればOKです。もしも、また使いたくなるかもしれないならバックアップを取っておくのをお忘れなく。 -- そら (2011-04-19 16 40 35) 追記、オプションのvoiceフォルダの変更機能を使っている場合は、変更先の任意フォルダ内の音源フォルダを削除すればいいです。 -- そら (2011-04-19 16 44 22) >そらさん ありがとうございます。試してみます!!出来なかったら、また質問すると思いますが、その時はよろしくお願い致します。 -- ふうりん (2011-04-24 23 16 16) 櫻歌ミコ連続音を何度ダウンロードしなおしても、自動インストールしようとすると「インストール情報に不備があります」とでます。でも解凍して何か適当に歌わせてみるとちゃんと歌うんです。これは問題ないのでしょうか? -- croce (2011-12-03 21 59 52) install.txtの指定に問題があるだけで、手動で解凍して使う分には問題ないようです。 というか、これUTAU側の「contentsdir=」処理にも問題があるような…… -- 名無しさん (2011-12-04 16 46 49) mmf形式じゃ保存できないんですか? -- 名無しさん (2011-12-05 21 20 00) mmf形式で保存できないのですか? -- 名無しさん (2011-12-05 21 20 27) mmf形式で保存は多分無理だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-11 15 41 57) 朝音ボウやはくあっぽいどをインストールしてみたものの、全然歌ってくれません。プロパティの下から二つの欄は歌えるテトと同じ状態です。二重フォルダと言われても、テトと違ったところもないので困っています。具体的にどうすればいいですか? -- ぬばたまの (2011-12-27 11 59 16) -2012年~12月までの質問(+をクリックして下さい) UTAUで促音、つまり「っ」の音を発音させたい場合、どのようにすれば良いのですか?できれば単独音・連続音ともに教えて頂きたいです。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-25 21 08 44) ↑促音の場合は発声しないので、「っ」を入れたいところに休符を入れるといいと思います。 -- 名無しさん (2012-02-05 15 24 27) UTAUで作った音をMP3で保存するにはどうやったらできますか? MP3での保存はできないんですか?? -- ミオ (2012-02-07 00 40 30) ↑MP3形式で直接の保存は出来ないと思います。wavで書き出してMP3にエンコードするのがよろしいかと。やり方は「MP3 エンコード」辺りでGoogle検索すれば良いかなと。ちなみに私はRipAudioCOFというソフトを使わせていただいています。 -- そら (2012-02-09 11 02 23) > ぬばたまのさん 朝音ボウの連続音のみ試してみましたが、こちらの環境では普通に鳴るようです。単独音の楽譜で連続音源鳴らそうとしてるとかその逆とかないでしょうか? -- そら (2012-02-09 11 19 48) またまたすいません。wavで書き出しってどうやるんですか?? -- ミオ (2012-02-10 17 05 04) > ミオさん 上部のメニューバー(ファイル(F)とか編集(E)とか並んでるやつ)の中のプロジェクト(P)をクリックしてwavファイルを生成(G)というのをクリックして、ファイル名を決めて保存ボタンを押せばwavが書き出されます。ただ、プロジェクトの保存をしてないとwavで書き出せなかったと思うので、wavを生成するまえに、1度プロジェクトの保存(USTファイルを作る、もしよくわからないならCtrl+Sで保存してしまう)をするのをお忘れなく。というか、これら含めてプロジェクト作成からwav書き出しまでの流れは←のメニューの基本的な使い方に書かれているようなので、一読されるとよろしいかと。 -- そら (2012-02-14 12 12 30) えっと、UTAUの最新版をインストールしたのですが、ショートカットがでてきません; 同じような人がいないかな、と思って検索したら「インストできてないからもう一回やり直したほうが良い」みたいなことがかいてあったので、やり直したんですけど…やっぱり出ません; インストールまではできるんですが、そのあと実行して修復or削除の画面しか出てこなくて…どうすればいいんでしょうか><; 初心者すぎる質問すいません…orz -- もみのき (2012-02-25 05 49 46) 連続コメントすいません; 自己解決いたしました~!/// すいません><; -- もみのき (2012-02-25 19 56 06) 健音テイの音源を追加しようとしたけど、どうしてもできません。いろいろやってみたんですがだめでした。どうすればいいんですか?? -- ねこ (2012-03-25 02 22 34) >ねこさん 状況がちょっとわかりかねますー、とりあえず、こちらで試したところ、単独音v1.1、連続音v2.0は普通にインストーラーが機能しているようで、UTAUプロジェクトにドラッグ&ドロップでインストールできました。単独音v3.0βはインストーラーに不備があるらしく、ドラッグ&ドロップでインストールできなかったので、通常の音源追加手順(詳細は←メニューの新規音源導入についてを参考にしてみてください)で使用できました。サンプルボイス集はDL元にあるとおり、音源フォルダにぶちこんだら使えました。 -- そら (2012-03-26 23 09 28) はじめまして波音リツさんの息をすう方法はなんですか?(強単独音Ver1.0.1で) -- TY (2012-06-17 20 46 01) UTAUのmac版のピアノロール譜上でのmidi音の出し方がわかりません -- room (2012-07-01 04 16 43) >TYさん ちょっと前に、ブレス関係の書き込みをしましたが、波音リツの強単独音v1.01はブレス音はあるが、oto.iniの設定が無い、に該当すると思いますので、breath01.wav~breath04.wavを音声ファイル(あ.wavとか)のあるフォルダに入れてoto.iniに「breath01.wav=吸う,,,,,」てな感じで記述してやれば、歌詞に「吸う」と入れればブレス音がなりますよ。 -- そら (2012-07-03 19 44 42) oto.iniにフォルダ指定して記述も出来たと思うけど、よくわからないので、手っ取り早くファイルごと移動させました。いま、試したらできたので多分大丈夫かと思います。 -- そら (2012-07-03 19 46 18) voiceフォルダって何ですか?アフトと天音ルナが手動らしいので、voiceフォルダに入れたいのですが。あと、選択肢がありますがそこは解凍したUTAUのzipファイルを選ぶんですか?一度、やった事はあるのですが、声もUTAUイラストも無いので、手動のUTAUの入れ方、詳しく教えて下さい。 -- ☆りーふ☆ (2012-08-07 07 28 14) >☆りーふ☆さん http //www20.atwiki.jp/utaou/pages/13.html#id_9f6274a7 ここにある通り、voiceフォルダはUTAUフォルダの直下にあります(何も弄ってなければ"C \Program Files\UTAU"の中にあると思います) zipの解凍の仕方はご存知ですか? ご存知でしたらその解凍したzipの中身(たぶんフォルダで出てくると思います)を、voiceフォルダに入れれば、プロジェクトのプロパティの原音ファイルセットに音源の名前が入っているはずです。 -- そら (2012-08-09 00 16 21) 原音設定や周波数の設定も出来ているのに、自分音源が再生されない。 -- キラ (2012-08-12 18 18 48) UTAUは歌を歌うだけでしょうか?? -- 樹 (2012-08-23 14 42 11) 追記 曲作りをしたいのですが、バックの音??楽器、シンセなどの音は、また別のソフトを使うのでしょうか?? -- 樹 (2012-08-23 14 45 08) >樹さん UTAUの音声を楽器として扱って曲を作っている方もいらっしゃったと思いますが、樹さんが目指す作曲は、おそらく普通にピアノやギターのオケがあって、それに合わせて歌うというものですよね。それであれば、そのピアノやギターなどの音は別に用意する必要があります。 -- そら (2012-08-28 00 57 38) 具体的なソフトなどは好みや考え方によって変わってくるので、なんともいえませんが、お金を掛けてもかまわないのなら、市販のDAWソフトを購入するのが手っ取り早い気がします。無料に拘るなら、あくまで私の考えではありますが、DominoというMIDIシーケンサとREAPERというDAWソフトがあれば結構作れるように思います。一応、音源もついてるので、音質等拘るなら、色々と必要になってきますけどね。 -- そら (2012-08-28 01 05 09) そうそう、作曲の機材選びから作曲自体の参考になるかもしれませんので、「コニーのDTM作曲講座」と検索して出てくるサイトをちょっと覗いてみるのもいいかもしれません。そこでも言われていますが、作曲のソフトの体験版を片っ端から試してみるのもいいかもしれません。それ自体で練習にもなると思いますし。 -- そら (2012-08-28 01 15 37) 大変初心者で恐縮なのですが、波音リツ音源等にある「あ↑」や「あ↓」はどういう意味でしょうか?教えていただけませんか? -- エイ (2012-10-23 16 40 36) UTAU操作マニュアルの13参照http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualindex.html -- 名無しさん (2012-10-25 10 31 24) 初心者です。海外のUTAUだと思うのですが、「雷音レナ」という音源をDLしました。しかし、ZIPファイルなのですがドラックしても「インストール情報が見つかりません。・・・・」という表示が出てしまって歌わせられません。どうすればいいのでしょうか。 -- 三毛 (2012-10-29 17 54 54) 三毛さん 普通に解凍してvoiceフォルダに入れてみてください -- あ (2012-10-30 17 52 20) あ さん、ありがとうございます!この音源は結構前からUTAわせたかったので、本当に良かったです。普段はテトなど、ドラックすればすぐつかえるものだったので、フォルダとかもよく知りませんでした。勉強になりました! -- 三毛 (2012-10-30 20 44 05) 遅くなりました。名無しさんありがとうございます! -- エイ (2012-11-01 13 22 07) 曲の中2拍子の部分があるのですが、設定はできませんか? -- ぴぴ (2012-11-08 17 48 39) 初心者です。連続音を導入したのですが、「先行発声よりオーバーラップが長い」っていう原音レポートが出て、発声しないんです。どうすればいいのか教えていただけませんか? -- くれ (2012-11-18 18 10 53) 初心者です。曲のBPMとUTAUのBPMを合わせたいのですが、曲のBPMはどうやったら調べられますか? -- あす (2012-11-25 20 43 58) >ぴぴさん UTAUの表示設定には無いと思います。ただ、UTAUの拍子は表示の話だったような気も……いや、私は普段適当なので参考にならないかもですが。 -- そら (2012-11-27 14 57 14) >くれさん どの音源ライブラリをご使用でしょうか? 原音の設定がらみだと、あまり自信は無いですが、ちょっと調べるくらいはできるとおもうので。 もし、自作音源等なら、互助会BBSの中の人が希望を書くスレ辺りで聞いてみるといいかも。 -- そら (2012-11-27 15 01 29) >あすさん 確実なのは、MIDIや楽譜が公開、販売されている曲なら、実際にそれらを見て確認する方法。mp3等の音楽ファイルやCD音源のBPMを調べるなら、BPMチェッカーを使って自前で計測する感じだと思います。 -- そら (2012-11-27 15 06 03) 補足。BPMチェッカーはそのままググれば簡単に見つかると思います。BPMの自動計測ならWAVETONEですかね。まあ、この辺で調べて、あとは実際にあわせながら調整するのが言いと思います。 -- そら (2012-11-27 15 11 31) 三毛さん おおっ、レナ好きがこんなとこにも! -- まおべりる (2012-11-30 10 29 38)
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My Favorite Vocaloid Song Medley Ⅱの曲一覧です。 12/19現在のパート決めの状況です。まだの方の参考,自分のパートの確認にどうぞ!【(使用音源)[担当]】敬称略 01.会いたい(闇月シャル)[こうき] 02.千年の独奏歌(スランキ(UTAU))[机] 03.シルバーバレット(赫音レキ)[R.O.P] 04.ショットガン・ラヴァーズ(ブラード(UTAU)[机] 05.え?あぁ、そう。(レナっぽいよ)[たけはる] 06.melody...(ぴよ音もえ(単独音)[しなぴよ] 07.Dear(春歌ナナ おしゃまさん 連続音)[くらすと] 08.エンクロージャー(蒼歌ネロ)[ふぅる] 09.恋スルVOC@LOID(楽鳴ノル)[ある] 10.UNBALANCE(印音ヒナオ)[ひなの] 11.ディストピア・ジパング(螺旋音リボ 連続音)[悠みなも] 12.腐れ外道とチョコレゐト(規制音シンゴ)[誰か僕に長いP名下さいP] 13.番凩(京歌カオル)[ななかお] 14.未来線(楽鳴アル)[ある] 15.ジッタードール(苺蝣メロディック(連続音/feroce)[柊] 16.from Y to Y(海音ナツキ)[慈姫] 17.歌に形はないけれど(波音リツ通常連続音)[ななかお] 18.celluloid(渉音ノア(ver1.0))[ぴ→す] 19.「letter song」(食楽詩タル)[ある] 20.桜ノ雨(玉響 ぎょくぽ)[玉露] 21.ハロ/ハワユ(過音ミト(連続音))[R.O.P] 22.からくりピエロ(狽音ウルシ)[総受けP] 23.ストロボラスト(風奏イノ)[ふぅる] 24.サイバーサンダーサイダー(異音バロ)[ななかお] 25.タイムリミット(音波多サクラ)[しなぴよ] 26.イカサマライフゲイム(中音マミ強音源ver3.00β)[R.O.P] 27.Packaged(何音イロ(連続音))[ぴ→す] 28.コンビニ(昼寝タキ)[MICO] 29.ぽっぴっぽー(昼寝ミィコ)[MICO] 30.インビジブル(希音ソウ)[玉露] 31.二次元ドリームフィーバー(副音レイタ)[涅勇] 32.不安定彼女(祢音コイ)[こうき] 33.タイムマシン(異音バロ)[総受けP] 34.想像フォレスト(嗚歌リナ)[誰か僕に長いP名下さいP] 35.Parfect Crime(京音ロン)[慈姫] 36.セツナトリップ(希音フウ)[ふぅる] 37.RIP=RELEASE(鬱多シノ 連続音)[悠みなも] 38.Around the World(E-93)[宇宙人P] 39.Daybreak(幽音レイ子)[たけはる] 40.タイガーランペイジ(Lamia(ImpetusEdition))[たけはる] 41.どういうことなの!?(夢音ネモ)[涅勇] 42.マダラカルト(伏祈(Act2 怒音源))[たけはる] 43.カンタレラ(霧音シン(ver1.0))[ぴ→す] 44.Calc.(鈍歌フィヨードッ)[誰か僕に長いP名下さいP] 45.ひとひらの(Yunagi(ライカゴースト))[たけはる] 46.天樂(朱音イナリ強連続音)[くらすと] 47.ローリンガール(能民音ソウ)[総受けP] 48.ネトゲ廃人シュプレヒコール(木森オオ太 whisper)[悠みなも] 49.パンダヒーロー(重音テト(通常連続音))[R.O.P] 50.六兆年と一夜物語(印音ヒナ)[ひなの] 51.紅一葉(鈴音丸イチ)[玉露] 52.ACUTE(ドーアンくん(単独音)[しなぴよ] 53.BadBye(声葉(F4連続音))[R.O.P] 54.Black Board(閨子(連続音/連翹)[柊] 55.右肩の蝶(兎沙音7八3)[宇宙人P] 56.Chloe(印音マナ)[ひなの] 57.ココロ(雪眠ミユ)[くらすと] 58.paranoia(型破ルト(単独音/弱)[柊] 59.地球最後の告白を(星声ヤコ)[宇宙人P] 60.モザイクロール(舞音タツ)[慈姫] 61.みんなみくみくにしてあげる♪(黒羽ツト)[こうき] 62.永久に続く五線譜(愛琉歌レグ 連続音)[悠みなも] 63.初音ミクの消失(空音蘭 多音階 CVVC)[悠みなも] 64.カゲロウデイズ(飴音わめあV系)[こうき] 65.ブラック★ロックシューター(甘音チビ)[涅勇] 66.ダブルラリアット(言ノ音あざみ 強連続音)[悠みなも] 67.メルト(七夜コウ)[こうき] 68.*ハロー、プラネット。(マリスカ(UTAU))[机] 69.千本桜(柑橙コウ)[こうき]
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最新版のダウンロードや音源の詳細については、 「カノンの落ちる城」音源配布ページ をご覧ください。 波音リツ音声ライブラリとは 音源の入手先 音源の収録内容 波音リツNNSVS / ENUNU(UTAU にプラグインで使用可能なAI歌声合成ソフト) UTAU Renderer with Diff-SVC用 波音リツモデル UTAU 以外の歌声合成ソフト同一話者データベースによるAI歌唱合成の比較(ACE Studio, AmadeuSY, DiffSinger, NNSVS/ENUNU)【波音リツAI】 ACE Studio(中華製AI歌声合成ソフト) AmadeuSY(完全新規のAI歌声合成ソフト) AmadeuSY波音リツのversion2 AmadeuSY波音リツのversion0.4 DeepVocalキレ音源(ボーカルシンセサイザー) Sinsy音源(webベース歌声合成システム) v.Connect-STAND(歌声音声合成器) 波音リツ DiffSinger 会話合成ソフトCOEIROINKモデル 2022/04/06公開 【告知】なんと、波音リツがVOICEVOX参戦! 11月26日から使えるようになります!2023/05/29 VOICEVOX 0.14.7波音リツの新スタイル「クイーン」を追加 2024/1/30 VOICEVOXハミング機能 CoeFont 波音リツ -喋り- 2021/07/25に作成 波音リツTALQu音源ファイル(暫定版)2021/5/23 New! UTAUの既知の不具合症状例 対処方法 更新履歴2022年02月11日 これまでで放置してきた変更反映 2021年09月01日 波音リツENUNU配布開始 2021年08月07日 AmadeuSY公開 2021年07月03日 DV.wav音源公開開始 2019年11月23日 キレ Ver1.0 DeepVocal移植版配布開始 2019年10月9日 DeepVocal音源配布開始 2018年9月28日 何かがキレ音源配布開始 2014年8月20日 Sinsy版の記載を追加しました。 2014年7月27日 現時点での音源配布所「カノンの落ちる城」に合わせてバージョン等の記載を更新しました。 2013年10月12日 少女&少年音源 眩(まばゆ)&麗(うるは)配布開始 2013年09月18日 2014年内公開予定の音源のテスト音源 『Eve』配布開始 2012年05月27日 キレ音源配布開始 2012年04月23日 CV-VC音源配布開始 2011年09月10日 コネクト公開 2010年3月30日 波音リツ強連続音 Ver1.5(↓装備)配布開始 2010年3月10日 波音リツ連続音 Ver1.5(↑↓装備)配布開始 2010年2月28日 波音リツ強単独音 Ver1.0 配布開始 2010年1月24日 uarインストール機能に対応 2010年1月24日 波音リツ強連続音 Ver1.0 配布開始 2009年11月18日 波音リツ単独音 Ver1.5(↑↓装備)配布開始 2009年11月1日 波音リツ連続音 Ver1.0 配布開始 2009年10月17日 波音リツ単独音 Ver1.0 配布開始 波音リツ音源についてのお問合せ先 波音リツ音声ライブラリとは 波音リツ音声ライブラリ(音源)は、無償で公開している音声ファイル集です。 波音リツ音声ライブラリはもともと「カノン(中の人)」さんの声をベースとしてVIP@2ちゃんねるで作成された UTAU などの歌声・音声合成向けライブラリです。 音源の入手先 波音リツの各種音源は、 「カノンの落ちる城」音源ページ からダウンロードできます。 音源の収録内容 各音源パックの最新版の収録内容は以下の通りです。 音源名 パッケージ名 種別 最新Ver 収録音 備考 通常音源 単独音 単独音 1.5.1 A#4 E4 A3 Mac用あり 連続音 連続音 1.5.1 C5 F4 A3 Mac用あり 語尾音源 - 母音無声化「す」 - ロングトーン母音 - 強音源 単独音 連続音 1.0.1 F4 A3 Mac用あり 連続音 単独音 1.5.1 F4 A3 Mac用あり 語尾音源 - 母音無声化「す」 - ロングトーン母音 - CV-VC音源 CV-VC - 英語子音母音搭載 キレ音源 連続音 - C5 G4 D4 A3 SHOUT 連続音 - キレC5加工 POWER 連続音 - キレC5加工 Eve CV-VC - A4 E♭4 A3 眩&麗 眩(まばゆ) CV-VC - 麗(うるは) CV-VC - 何かがキレ音源 連続音 - A3/A3弱 Db4/Db4弱 F4/F4弱 A4/A4強/A4弱 - Db5/Db5強/Db5弱 もやし 軽量版 連続音 - A3 Db4 F4 A4 - Db DV.wav CV-VC - C5 A4 F4 C4/A3 波音リツNNSVS / ENUNU(UTAU にプラグインで使用可能なAI歌声合成ソフト) 現行モデル:NNSVS/ENUNU 波音リツ CRISSCROSS 2021年09月01日公開 2021年12月12日ENUNUモデルVer.2公開 2022年02月11日波音リツ キレモデル Ver.1.0.0 #1328公開 2023年01月08日波音リツ AI キレモデルVer.2 2023年07月03日新スタイル「Breathy」を含む新ENUNU波音リツCCモデル2 ENUNUリツモデル2種をENUNU0.4.0のf0_smootherに対応 UTAU Renderer with Diff-SVC用 波音リツモデル https //twitter.com/canon_73/status/1621538299763625984 UTAU 以外の歌声合成ソフト 同一話者データベースによるAI歌唱合成の比較(ACE Studio, AmadeuSY, DiffSinger, NNSVS/ENUNU)【波音リツAI】 ACE Studio(中華製AI歌声合成ソフト) 2022年10月12日公開 AmadeuSY(完全新規のAI歌声合成ソフト) 2021年08月07日公開 AmadeuSY波音リツのversion2 AmadeuSY波音リツのversion0.4 DeepVocalキレ音源(ボーカルシンセサイザー) 2019年11月23日公開DeepVocalキレ音源はこちらからご取得下さい。 【 波音リツ キレ Ver1.0 DeepVocal移植版配布します。 】 Sinsy音源(webベース歌声合成システム) 2013年12月25日より、Sinsy音源用の「波音リツS(β版)」が一般公開されています。 【 Sinsy - HMM-based Singing Voice Synthesis System公式ウェブページ 】 v.Connect-STAND(歌声音声合成器) 2011年09月15日公開 【歌声合成】波音リツコネクト導入編【v.Connect-STAND】 波音リツ DiffSinger 会話合成ソフト COEIROINKモデル 2022/04/06公開 COEIROINKモデル作成したので配布します 参照 COEIROINK 【告知】なんと、波音リツがVOICEVOX参戦! 11月26日から使えるようになります! https //voicevox.hiroshiba.jp 2023/05/29 VOICEVOX 0.14.7波音リツの新スタイル「クイーン」を追加 VOICEVOX @voicevox_pj (※抜粋) 🎉 #VOICEVOX 0.14.7 アップデートのお知らせ 🎉 波音リツの新スタイル「クイーン」を追加、既存スタイル更新 最新版アップデート https //voicevox.hiroshiba.jp https //twitter.com/voicevox_pj/status/1662836195414671361 2024/1/30 VOICEVOXハミング機能 CoeFont 波音リツ -喋り- 2021/07/25に作成 NamineRitsu_T | CoeFont 波音リツTALQu音源ファイル(暫定版)2021/5/23 New! 公開しました 高音問題対策のため、低い声で話すTALQu音源できました UTAUの既知の不具合 2010年3月10日に公開された波音リツ連続音 Ver1.5 通常版には、UTAU用原音設定に一部不具合があります。 症状例 拡張エンベロープエディタやMode1用ピッチエディタなど、一部のプラグインが動作しない。 ※ 原因は波音リツの原音設定のミスであり、プラグイン側のバグではありません。 対処方法 現在修正版の音源を準備中ですが、それまでは各自でoto.iniの392行目を以下に従って修正していただくようお願いします。 修正前: _ヴゃヴゃヴぃヴゃヴゅヴぃぇヴゃ↑.wav=a ヴぃ2,↑1626,450,-600,300,100 修正後: _ヴゃヴゃヴぃヴゃヴゅヴぃぇヴゃ↑.wav=a ヴぃ2↑,1626,450,-600,300,100 更新履歴 2022年02月11日 これまでで放置してきた変更反映 2021年09月01日 波音リツENUNU配布開始 2021年08月07日 AmadeuSY公開 2021年07月03日 DV.wav音源公開開始 2019年11月23日 キレ Ver1.0 DeepVocal移植版配布開始 2019年10月9日 DeepVocal音源配布開始 2018年9月28日 何かがキレ音源配布開始 2014年8月20日 Sinsy版の記載を追加しました。 2014年7月27日 現時点での音源配布所「カノンの落ちる城」に合わせてバージョン等の記載を更新しました。 細かい変更点は追えていません。申し訳ありません。 2013年10月12日 少女&少年音源 眩(まばゆ)&麗(うるは)配布開始 2013年09月18日 2014年内公開予定の音源のテスト音源 『Eve』配布開始 2012年05月27日 キレ音源配布開始 2012年04月23日 CV-VC音源配布開始 2011年09月10日 コネクト公開 2010年3月30日 波音リツ強連続音 Ver1.5(↓装備)配布開始 2010年3月10日 波音リツ連続音 Ver1.5(↑↓装備)配布開始 2010年2月28日 波音リツ強単独音 Ver1.0 配布開始 2010年1月24日 uarインストール機能に対応 UTAU v0.2.60 で実装されたuarインストール機能に、波音リツのすべての音源が対応しました。 ダウンロードしたzipファイルをUTAUのウィンドウにそのままドラッグ ドロップするだけで、自動で音源のインストールができます。 なお、従来配布していた音源ファイルではインストール機能は使えませんので、 波音リツ公式サイト音源配布ページ で配布されている音源をダウンロードして使用してください。 2010年1月24日 波音リツ強連続音 Ver1.0 配布開始 2009年11月18日 波音リツ単独音 Ver1.5(↑↓装備)配布開始 2009年11月1日 波音リツ連続音 Ver1.0 配布開始 2009年10月17日 波音リツ単独音 Ver1.0 配布開始 波音リツ音源についてのお問合せ先 音源規約ページ最下部のメールアドレス http //canon-voice.com/kiyaku.html
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/*********************************************** UTAU-Synth 言語リソース Ver 1.0.0.b?? 翻訳する場合は / * [コメント・・・] * / "999.title"="[テキスト]"; [コメント・・・]内は弄らずに[テキスト]の部分だけを書き換えてください。 ***********************************************/ /* Class = "NSPanel"; title = "Window"; ObjectID = "2122"; */ "2122.title" = "Window"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "OK"; ObjectID = "2125"; */ "2125.title" = "OK"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "キャンセル"; ObjectID = "2127"; */ "2127.title" = "Cancel"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "値"; ObjectID = "2131"; */ "2131.title" = "Value"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Label"; ObjectID = "2133"; */ "2133.title" = "Label"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "2137"; */ "2137.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "SMFファイル(*.smf,*.mid)"; ObjectID = "2138"; */ "2138.title" = "SMF File (*.smf,*.mid)"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "vsqファイル(*.vsq)"; ObjectID = "2139"; */ "2139.title" = "vsq File(*.vsq)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ファイルの種類"; ObjectID = "2142"; */ "2142.title" = "Filetype"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "クォンタイズ"; ObjectID = "2159"; */ "2159.title" = "Quantize"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "歌詞"; ObjectID = "2160"; */ "2160.title" = "Lyrics"; /* Class = "NSMenu"; title = "歌詞"; ObjectID = "2161"; */ "2161.title" = "Lyrics"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ファイル名を表示"; ObjectID = "2162"; */ "2162.title" = "Filename Lyrics"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "エイリアスを表示"; ObjectID = "2163"; */ "2163.title" = "Auto Alias Lyrics"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "歌詞のみ表示"; ObjectID = "2164"; */ "2164.title" = "Original Lyrics"; /* Class = "NSPanel"; title = "Window"; ObjectID = "2166"; */ "2166.title" = "Window"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "General"; ObjectID = "2176"; */ "2176.label" = "General"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "General"; ObjectID = "2176"; */ "2176.paletteLabel" = "General"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "Pitch"; ObjectID = "2177"; */ "2177.label" = "Pitch"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "Pitch"; ObjectID = "2177"; */ "2177.paletteLabel" = "Pitch"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "Envelope"; ObjectID = "2178"; */ "2178.label" = "Envelope"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "Envelope"; ObjectID = "2178"; */ "2178.paletteLabel" = "Envelope"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "横拡大"; ObjectID = "2182"; */ "2182.title" = "In"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "横縮小"; ObjectID = "2183"; */ "2183.title" = "Out"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "縦拡大"; ObjectID = "2184"; */ "2184.title" = "Vertical In"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "縦縮小"; ObjectID = "2185"; */ "2185.title" = "Vertical Out"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "選択"; ObjectID = "2186"; */ "2186.title" = "Cursor"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ペン"; ObjectID = "2187"; */ "2187.title" = "Pencil"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "消しゴム"; ObjectID = "2188"; */ "2188.title" = "Eraser"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ズーム"; ObjectID = "2189"; */ "2189.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenu"; title = "ズーム"; ObjectID = "2190"; */ "2190.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "音符の分割"; ObjectID = "2195"; */ "2195.title" = "Split Notes"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "音符の結合"; ObjectID = "2196"; */ "2196.title" = "Merge Notes"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "その他フラグ"; ObjectID = "2229"; */ "2229.title" = "Other Flags"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "子音速度"; ObjectID = "2231"; */ "2231.title" = "Consonant Speed"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "モジュレーション"; ObjectID = "2232"; */ "2232.title" = "Modulation"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "音量"; ObjectID = "2233"; */ "2233.title" = "Volume"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Fade Out (%)"; ObjectID = "2300"; */ "2300.title" = "Fade Out (%)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Fade In (%)"; ObjectID = "2301"; */ "2301.title" = "Fade In (%)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "深さ(cent)"; ObjectID = "2302"; */ "2302.title" = "Depth (cent)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "周期(ms)"; ObjectID = "2303"; */ "2303.title" = "Cycle (ms)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "長さ(%)"; ObjectID = "2304"; */ "2304.title" = "Length (%)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "高さ"; ObjectID = "2332"; */ "2332.title" = "Height"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "位相"; ObjectID = "2333"; */ "2333.title" = "Phase"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "周期の増減"; ObjectID = "2348"; */ "2348.title" = "Period Changes"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "強弱"; ObjectID = "2349"; */ "2349.title" = "Strength"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ビブラート"; ObjectID = "2357"; */ "2357.title" = "Vibrato"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "タイミング"; ObjectID = "2370"; */ "2370.title" = "Start"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ポルタメント"; ObjectID = "2372"; */ "2372.title" = "Portamento"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "長さ"; ObjectID = "2374"; */ "2374.title" = "Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "カスタム"; ObjectID = "2384"; */ "2384.title" = "Custom"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "Vibrato"; ObjectID = "2404"; */ "2404.label" = "Vibrato"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "Vibrato"; ObjectID = "2404"; */ "2404.paletteLabel" = "Vibrato"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "123"; ObjectID = "2410"; */ "2410.title" = "123"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "456"; ObjectID = "2412"; */ "2412.title" = "456"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "x"; ObjectID = "2418"; */ "2418.title" = "x"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "y"; ObjectID = "2435"; */ "2435.title" = "y"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "2442"; */ "2442.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5点"; ObjectID = "2443"; */ "2443.title" = "5pt"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "7点"; ObjectID = "2444"; */ "2444.title" = "7pt"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "No formant filter"; ObjectID = "2459"; */ "2459.title" = "No Formant Filter"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "gフラグ"; ObjectID = "2461"; */ "2461.title" = "g Flag"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Yフラグ"; ObjectID = "2463"; */ "2463.title" = "Y Flag"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ピッチ"; ObjectID = "2465"; */ "2465.title" = "Pitch"; /* Class = "NSMenu"; title = "ピッチ"; ObjectID = "2466"; */ "2466.title" = "Pitch"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Mode2"; ObjectID = "2467"; */ "2467.title" = "Mode2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "実ピッチ"; ObjectID = "2468"; */ "2468.title" = "Real Pitch"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "旧ピッチ"; ObjectID = "2469"; */ "2469.title" = "Mode1"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "BRE"; ObjectID = "2491"; */ "2491.title" = "BRE"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "全て選択範囲へ適用"; ObjectID = "2568"; */ "2568.label" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "全て選択範囲へ適用"; ObjectID = "2568"; */ "2568.paletteLabel" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "2579"; */ "2579.title" = "1"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "2581"; */ "2581.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "2583"; */ "2583.title" = "3"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "適用する音符長"; ObjectID = "2596"; */ "2596.title" = "Note Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "reset"; ObjectID = "2610"; */ "2610.title" = "reset"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "2613"; */ "2613.title" = "1"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "2616"; */ "2616.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "2619"; */ "2619.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "4"; ObjectID = "2622"; */ "2622.title" = "4"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "2643"; */ "2643.title" = "Save"; /* Class = "NSMenu"; title = "保存"; ObjectID = "2644"; */ "2644.title" = "Save"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1"; ObjectID = "2645"; */ "2645.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2"; ObjectID = "2646"; */ "2646.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3"; ObjectID = "2647"; */ "2647.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4"; ObjectID = "2648"; */ "2648.title" = "4"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "2676"; */ "2676.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "2678"; */ "2678.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "2680"; */ "2680.title" = "4"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "4"; ObjectID = "2682"; */ "2682.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "0"; ObjectID = "2684"; */ "2684.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "2692"; */ "2692.title" = "Save"; /* Class = "NSMenu"; title = "保存"; ObjectID = "2693"; */ "2693.title" = "Save"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1"; ObjectID = "2694"; */ "2694.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2"; ObjectID = "2700"; */ "2700.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3"; ObjectID = "2701"; */ "2701.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4"; ObjectID = "2702"; */ "2702.title" = "4"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5"; ObjectID = "2703"; */ "2703.title" = "5"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "なし"; ObjectID = "2724"; */ "2724.title" = "None"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "先行発声を基準"; ObjectID = "2725"; */ "2725.title" = "Set to Preutterance"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "音符長%"; ObjectID = "2726"; */ "2726.title" = "Note Length Percentage"; s /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "適用する音符長"; ObjectID = "2735"; */ "2735.title" = "Note Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲に適用"; ObjectID = "2744"; */ "2744.title" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲に適用"; ObjectID = "2746"; */ "2746.title" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲に適用"; ObjectID = "2748"; */ "2748.title" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "初期化"; ObjectID = "2775"; */ "2775.title" = "Initialization"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "均等化"; ObjectID = "2776"; */ "2776.title" = "Equalization"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "正規化"; ObjectID = "2777"; */ "2777.title" = "Normalization"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "5"; ObjectID = "2786"; */ "2786.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "2794"; */ "2794.title" = "1"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "5"; ObjectID = "2795"; */ "2795.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "4"; ObjectID = "2796"; */ "2796.title" = "4"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "2797"; */ "2797.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "2798"; */ "2798.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5"; ObjectID = "2810"; */ "2810.title" = "5"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "2813"; */ "2813.title" = "Save"; /* Class = "NSMenu"; title = "保存"; ObjectID = "2814"; */ "2814.title" = "Save"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5"; ObjectID = "2815"; */ "2815.title" = "5"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4"; ObjectID = "2816"; */ "2816.title" = "4"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3"; ObjectID = "2817"; */ "2817.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2"; ObjectID = "2818"; */ "2818.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1"; ObjectID = "2819"; */ "2819.title" = "1"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "音階差"; ObjectID = "2844"; */ "2844.title" = "Change"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "2926"; */ "2926.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Copyright (C) 2011-2013"; ObjectID = "2928"; */ "2928.title" = "Copyright (C) 2011-2013"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Ameya/Ayame All Rights Reserverd."; ObjectID = "2930"; */ "2930.title" = " Ameya/Ayame All Rights Reserverd."; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Version 1.0.0b18"; ObjectID = "2932"; */ "2932.title" = "Version 1.0.0b18"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ライセンス..."; ObjectID = "2942"; */ "2942.title" = "License..."; /* Class = "NSPanel"; title = "ソフトウェア使用許諾契約"; ObjectID = "2957"; */ "2957.title" = "Software License Agreement"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "同意する"; ObjectID = "2964"; */ "2964.title" = "Agree"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "同意しない"; ObjectID = "2966"; */ "2966.title" = "Decline"; /* Class = "NSWindow"; title = "License"; ObjectID = "2989"; */ "2989.title" = "License"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "閉じる"; ObjectID = "2992"; */ "2992.title" = "Close"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "キャンセル"; ObjectID = "2995"; */ "2995.title" = "Cancel"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "UTAU-Synth ライセンス認証"; ObjectID = "3001"; */ "3001.title" = "UTAU-Synth License Authentication"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "no license"; ObjectID = "3002"; */ "3002.title" = "No License"; /* Class = "NSBox"; title = "Box"; ObjectID = "3003"; */ "3003.title" = "Box"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "張り付け"; ObjectID = "3010"; */ "3010.title" = "Paste"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "取得"; ObjectID = "3011"; */ "3011.title" = "Enter"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Regist Key"; ObjectID = "3012"; */ "3012.title" = "Regist Key"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3041"; */ "3041.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ファイル"; ObjectID = "3043"; */ "3043.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "編集"; ObjectID = "3044"; */ "3044.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3045"; */ "3045.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3046"; */ "3046.title" = "Window"; /* Class = "NSMenu"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3047"; */ "3047.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "しまう"; ObjectID = "3048"; */ "3048.title" = "Minimize"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ズーム"; ObjectID = "3049"; */ "3049.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て手前に表示"; ObjectID = "3050"; */ "3050.title" = "Bring All to Front"; /* Class = "NSMenu"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3052"; */ "3052.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide Others"; ObjectID = "3053"; */ "3053.title" = "Hide Others"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Services"; ObjectID = "3055"; */ "3055.title" = "Services"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "環境設定"; ObjectID = "3058"; */ "3058.title" = "Preferences"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synthを終了"; ObjectID = "3060"; */ "3060.title" = "Quit UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Show All"; ObjectID = "3061"; */ "3061.title" = "Show All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide UTAU-Synth"; ObjectID = "3062"; */ "3062.title" = "Hide UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth について..."; ObjectID = "3063"; */ "3063.title" = "About UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenu"; title = "Services"; ObjectID = "3064"; */ "3064.title" = "Services"; /* Class = "NSMenu"; title = "編集"; ObjectID = "3065"; */ "3065.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "コピー"; ObjectID = "3082"; */ "3082.title" = "Copy"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "貼付け"; ObjectID = "3083"; */ "3083.title" = "Paste"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "切取り"; ObjectID = "3084"; */ "3084.title" = "Cut"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て選択"; ObjectID = "3087"; */ "3087.title" = "Select All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "削除"; ObjectID = "3088"; */ "3088.title" = "Delete"; /* Class = "NSMenu"; title = "ファイル"; ObjectID = "3104"; */ "3104.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ライセンスのインポート"; ObjectID = "3115"; */ "3115.title" = "Import License"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "固有コードをエクスポート"; ObjectID = "3116"; */ "3116.title" = "Export Unique code"; /* Class = "NSMenu"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3137"; */ "3137.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth Help"; ObjectID = "3138"; */ "3138.title" = "UTAU-Synth Help"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "3246"; */ "3246.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "3247"; */ "3247.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "3248"; */ "3248.title" = "1"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "上り"; ObjectID = "3256"; */ "3256.title" = "Up"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "下り"; ObjectID = "3258"; */ "3258.title" = "Down"; /* Class = "NSPanel"; title = "おま☆かせ"; ObjectID = "3259"; */ "3259.title" = "Oma☆kase"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3262.labels[0] = "しっかり"; ObjectID = "3262"; */ "3262.labels[0]" = "Tightly"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3262.labels[1] = "中くらい"; ObjectID = "3262"; */ "3262.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3262.labels[2] = "すこし"; ObjectID = "3262"; */ "3262.labels[2]" = "Slightly"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3266.labels[0] = "はやい"; ObjectID = "3266"; */ "3266.labels[0]" = "Fast"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3266.labels[1] = "真ん中"; ObjectID = "3266"; */ "3266.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3266.labels[2] = "おそい"; ObjectID = "3266"; */ "3266.labels[2]" = "Slow"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3268.labels[0] = "はやい"; ObjectID = "3268"; */ "3268.labels[0]" = "Fast"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3268.labels[1] = "真ん中"; ObjectID = "3268"; */ "3268.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3268.labels[2] = "おそい"; ObjectID = "3268"; */ "3268.labels[2]" = "Slow"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3270.labels[0] = "ゆっくり"; ObjectID = "3270"; */ "3270.labels[0]" = "Slowly"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3270.labels[1] = "中くらい"; ObjectID = "3270"; */ "3270.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3270.labels[2] = "はやい"; ObjectID = "3270"; */ "3270.labels[2]" = "Fast"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3272.labels[0] = "わずか"; ObjectID = "3272"; */ "3272.labels[0]" = "Shallow"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3272.labels[1] = "あさく"; ObjectID = "3272"; */ "3272.labels[1]" = "Little"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3272.labels[2] = "ふつう"; ObjectID = "3272"; */ "3272.labels[2]" = "Normal"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3272.labels[3] = "ふかく"; ObjectID = "3272"; */ "3272.labels[3]" = "Deep"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3274.labels[0] = "はやい"; ObjectID = "3274"; */ "3274.labels[0]" = "Fast"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3274.labels[1] = "ふつう"; ObjectID = "3274"; */ "3274.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3274.labels[2] = "おそい"; ObjectID = "3274"; */ "3274.labels[2]" = "Slow"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3274.labels[3] = "すごくおそい"; ObjectID = "3274"; */ "3274.labels[3]" = "Very Slow"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3276.labels[0] = "すこし"; ObjectID = "3276"; */ "3276.labels[0]" = "A Bit"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3276.labels[1] = "はんぶん"; ObjectID = "3276"; */ "3276.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3276.labels[2] = "おおめ"; ObjectID = "3276"; */ "3276.labels[2]" = "Much"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3276.labels[3] = "もっとおおめ"; ObjectID = "3276"; */ "3276.labels[3]" = "More"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3276.labels[4] = "ほとんど"; ObjectID = "3276"; */ "3276.labels[4]" = "Mostly"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ふかさ"; ObjectID = "3278"; */ "3278.title" = "Depth"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "はやさ"; ObjectID = "3280"; */ "3280.title" = "Speed"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ながさ"; ObjectID = "3282"; */ "3282.title" = "Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "声をふるわせる"; ObjectID = "3284"; */ "3284.title" = "Vibrato"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "あ"; ObjectID = "3306"; */ "3306.title" = "あ"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "い"; ObjectID = "3308"; */ "3308.title" = "い"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "う"; ObjectID = "3310"; */ "3310.title" = "う"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "え"; ObjectID = "3312"; */ "3312.title" = "え"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "お"; ObjectID = "3314"; */ "3314.title" = "お"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "を"; ObjectID = "3316"; */ "3316.title" = "を"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ん"; ObjectID = "3318"; */ "3318.title" = "ん"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "「あいうえお」を前の音につなぐ"; ObjectID = "3343"; */ "3343.title" = "Blend vowels to previous note"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "音程が上がるとき"; ObjectID = "3345"; */ "3345.title" = "Raising Note"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "音程が下がるとき"; ObjectID = "3347"; */ "3347.title" = "Falling Note"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3351.labels[0] = "ゆっくり"; ObjectID = "3351"; */ "3351.labels[0]" = "Slowly"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3351.labels[1] = "中くらい"; ObjectID = "3351"; */ "3351.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3351.labels[2] = "はやい"; ObjectID = "3351"; */ "3351.labels[2]" = "Fast"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "キャンセル"; ObjectID = "3353"; */ "3353.title" = "Cancel"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "全部に"; ObjectID = "3355"; */ "3355.title" = "All"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲"; ObjectID = "3357"; */ "3357.title" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "リセット"; ObjectID = "3359"; */ "3359.title" = "Reset"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3366"; */ "3366.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3367"; */ "3367.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "編集"; ObjectID = "3368"; */ "3368.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ファイル"; ObjectID = "3369"; */ "3369.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3370"; */ "3370.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenu"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3371"; */ "3371.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide Others"; ObjectID = "3372"; */ "3372.title" = "Hide Others"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Services"; ObjectID = "3374"; */ "3374.title" = "Services"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "環境設定"; ObjectID = "3377"; */ "3377.title" = "Preferences"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synthを終了"; ObjectID = "3379"; */ "3379.title" = "Quit UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Show All"; ObjectID = "3380"; */ "3380.title" = "Show All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide UTAU-Synth"; ObjectID = "3381"; */ "3381.title" = "Hide UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth について..."; ObjectID = "3382"; */ "3382.title" = "About UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenu"; title = "Services"; ObjectID = "3383"; */ "3383.title" = "Services"; /* Class = "NSMenu"; title = "ファイル"; ObjectID = "3384"; */ "3384.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "開く"; ObjectID = "3385"; */ "3385.title" = "Open"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "3386"; */ "3386.title" = "Save"; /* Class = "NSMenu"; title = "編集"; ObjectID = "3387"; */ "3387.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "コピー"; ObjectID = "3389"; */ "3389.title" = "Copy"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "貼付け"; ObjectID = "3390"; */ "3390.title" = "Paste"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "切取り"; ObjectID = "3391"; */ "3391.title" = "Cut"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て選択"; ObjectID = "3392"; */ "3392.title" = "Select All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "削除"; ObjectID = "3393"; */ "3393.title" = "Delete"; /* Class = "NSMenu"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3394"; */ "3394.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て手前に表示"; ObjectID = "3396"; */ "3396.title" = "Bring All to Front"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ズーム"; ObjectID = "3397"; */ "3397.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "しまう"; ObjectID = "3398"; */ "3398.title" = "Minimize"; /* Class = "NSMenu"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3399"; */ "3399.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth Help"; ObjectID = "3400"; */ "3400.title" = "UTAU-Synth Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3417"; */ "3417.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ファイル"; ObjectID = "3418"; */ "3418.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "編集"; ObjectID = "3419"; */ "3419.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3420"; */ "3420.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3421"; */ "3421.title" = "Help"; /* Class = "NSMenu"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3422"; */ "3422.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth Help"; ObjectID = "3423"; */ "3423.title" = "UTAU-Synth Help"; /* Class = "NSMenu"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3424"; */ "3424.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "しまう"; ObjectID = "3425"; */ "3425.title" = "Minimize"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ズーム"; ObjectID = "3426"; */ "3426.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て手前に表示"; ObjectID = "3427"; */ "3427.title" = "Bring All to Front"; /* Class = "NSMenu"; title = "編集"; ObjectID = "3429"; */ "3429.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "削除"; ObjectID = "3430"; */ "3430.title" = "Delete"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て選択"; ObjectID = "3431"; */ "3431.title" = "Select All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "切取り"; ObjectID = "3432"; */ "3432.title" = "Cut"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "貼付け"; ObjectID = "3433"; */ "3433.title" = "Paste"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "コピー"; ObjectID = "3434"; */ "3434.title" = "Copy"; /* Class = "NSMenu"; title = "ファイル"; ObjectID = "3436"; */ "3436.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "3437"; */ "3437.title" = "Save"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "開く"; ObjectID = "3438"; */ "3438.title" = "Open"; /* Class = "NSMenu"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3439"; */ "3439.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth について..."; ObjectID = "3440"; */ "3440.title" = "About UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide UTAU-Synth"; ObjectID = "3441"; */ "3441.title" = "Hide UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Show All"; ObjectID = "3442"; */ "3442.title" = "Show All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synthを終了"; ObjectID = "3443"; */ "3443.title" = "Quit UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "環境設定"; ObjectID = "3445"; */ "3445.title" = "Preferences"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Services"; ObjectID = "3448"; */ "3448.title" = "Services"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide Others"; ObjectID = "3450"; */ "3450.title" = "Hide Others"; /* Class = "NSMenu"; title = "Services"; ObjectID = "3451"; */ "3451.title" = "Services"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "音符"; ObjectID = "3465"; */ "3465.title" = "Note"; /* Class = "NSMenu"; title = "音符"; ObjectID = "3466"; */ "3466.title" = "Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "最初へ"; ObjectID = "3467"; */ "3467.title" = "First Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "最後へ"; ObjectID = "3468"; */ "3468.title" = "Last Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "次へ"; ObjectID = "3469"; */ "3469.title" = "Next Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "前へ"; ObjectID = "3472"; */ "3472.title" = "Previous Note"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "戻す"; ObjectID = "3486"; */ "3486.title" = "Reset"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "音符"; ObjectID = "3491"; */ "3491.title" = "Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3492"; */ "3492.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3493"; */ "3493.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "編集"; ObjectID = "3494"; */ "3494.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ファイル"; ObjectID = "3495"; */ "3495.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3496"; */ "3496.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenu"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3497"; */ "3497.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide Others"; ObjectID = "3498"; */ "3498.title" = "Hide Others"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Services"; ObjectID = "3500"; */ "3500.title" = "Services"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "環境設定"; ObjectID = "3503"; */ "3503.title" = "Preferences"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synthを終了"; ObjectID = "3505"; */ "3505.title" = "Quit UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Show All"; ObjectID = "3506"; */ "3506.title" = "Show All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide UTAU-Synth"; ObjectID = "3507"; */ "3507.title" = "Hide UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth について..."; ObjectID = "3508"; */ "3508.title" = "About UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenu"; title = "Services"; ObjectID = "3509"; */ "3509.title" = "Services"; /* Class = "NSMenu"; title = "ファイル"; ObjectID = "3510"; */ "3510.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "開く"; ObjectID = "3511"; */ "3511.title" = "Open"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "3512"; */ "3512.title" = "Save"; /* Class = "NSMenu"; title = "編集"; ObjectID = "3513"; */ "3513.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "コピー"; ObjectID = "3515"; */ "3515.title" = "Copy"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "貼付け"; ObjectID = "3516"; */ "3516.title" = "Paste"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "切取り"; ObjectID = "3517"; */ "3517.title" = "Cut"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て選択"; ObjectID = "3518"; */ "3518.title" = "Select All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "削除"; ObjectID = "3519"; */ "3519.title" = "Delete"; /* Class = "NSMenu"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3520"; */ "3520.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て手前に表示"; ObjectID = "3522"; */ "3522.title" = "Bring All to Front"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ズーム"; ObjectID = "3523"; */ "3523.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "しまう"; ObjectID = "3524"; */ "3524.title" = "Minimize"; /* Class = "NSMenu"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3525"; */ "3525.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth Help"; ObjectID = "3526"; */ "3526.title" = "UTAU-Synth Help"; /* Class = "NSMenu"; title = "音符"; ObjectID = "3527"; */ "3527.title" = "Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "前へ"; ObjectID = "3528"; */ "3528.title" = "Next Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "次へ"; ObjectID = "3529"; */ "3529.title" = "Previous Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "最後へ"; ObjectID = "3530"; */ "3530.title" = "Last Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "最初へ"; ObjectID = "3531"; */ "3531.title" = "First Note"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "カーブ"; ObjectID = "3558"; */ "3558.title" = "Curve"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "まっすぐ"; ObjectID = "3559"; */ "3559.title" = "Straight"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "3560"; */ "3560.title" = "Radio"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "3562"; */ "3562.title" = "Radio"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "まっすぐ"; ObjectID = "3563"; */ "3563.title" = "Straight"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "カーブ"; ObjectID = "3564"; */ "3564.title" = "Curve"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "3623"; */ "3623.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全部"; ObjectID = "3624"; */ "3624.title" = "All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4分音符以下は除外"; ObjectID = "3625"; */ "3625.title" = "4th Note or Less Excluded"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2分音符以下は除外"; ObjectID = "3626"; */ "3626.title" = "2nd Note or Less Excluded"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "音階差による増分"; ObjectID = "3633"; */ "3633.title" = "Scale Increase"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "%"; ObjectID = "3639"; */ "3639.title" = "%";