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概要 MPEG 系ファイル編集ソフトだが、MPEG 系の他にも AVI や QuickTime ムービーも扱える。QuickTime Pro (QuickTime Player) でうまく扱えない MPEG もうまく扱えたりする。フリーの割にかなり高機能。Mux, Demux, エンコ、カット、トリム等。 MPEG-2 の扱いには QuickTime 6 MPEG-2 再生コンポーネント が必須なので購入した方が良い。(別にムリにとは言わない。自己判断、自己責任で。) MPEG-2 QuickTime Player で MPEG-2 の編集はできない(再生コンポーネントをインストールしていても)。このソフトなら、MPEG-2 のトリムができる(再生コンポーネントは購入しないと駄目)。 トリムする際に、たとえば切り取りたい範囲の始点と終点をぴったしで設定してしまうと、切り取りたい範囲よりも狭くなる可能性がある。範囲を設定しても、キーフレームが優先される為だと思われる。 なので、始点と終点を設定するときには、メニューバーの「Go to Keyframe」で確かめた方が良い。 外部リンク MPEG Streamclip MPEG Streamclipの試用
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LC0046~LC0050 LC0056~LC0060 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 LC0051 傭兵スフレ LC0052 魔導武具イアン LC0053 叱咤するエルバ LC0054 冷徹なビアンカ LC0055 貴族ロレス LC0051 傭兵スフレ Episode1・ガチャエボ ノーマル 「手伝ってやるから、食い物くれ!」食べ物目当てで襲った相手は帝国軍...そんな偶然から、スフレはロン公国騎士団と共に戦っていた。お腹が満たされればそれでいい。そのためにも早く戦いを終わらせようと、真面目に戦うスフレであった。 作家名 ザンクロー 生命力 850 攻撃力 170 防御力 170 特殊効果 特になし 属性初期値 火 2 水 2 風 2 土 7 機 1 属性最大値 火 10 水 10 風 10 土 17 機 5 エボ前 LC0018 / 赤帽子のスフレ LC0052 魔導武具イアン Episode1・VSエボ ノーマル 「強い、強い!人間もやるもんだ」イアンの武具が魔導の光を放ちはじめる。「今度は本気!」跳ねたと思えば、すでに目の前で爪を振るい、その速さは人間の目では追いきれない。 作家名 az 生命力 750 攻撃力 175 防御力 160 特殊効果 特になし 属性初期値 火 4 水 1 風 6 土 2 機 1 属性最大値 火 13 水 11 風 18 土 7 機 3 エボ前 LC0019 / 自信家イアン LC0053 叱咤するエルバ Episode1・VSエボ ノーマル 「何をしている、さがるな!」前線を叱咤するエルバは、ロン公国の粘り強い兵力に驚いていた。"こんな小国、叩き潰すだけ"のはずが、帝国軍は押されている状況だった。そして、エルバは笑みを浮かべ戦闘を楽しんでいた。 作家名 az 生命力 850 攻撃力 185 防御力 170 特殊効果 特になし 属性初期値 火 4 水 2 風 9 土 2 機 1 属性最大値 火 15 水 8 風 20 土 9 機 6 エボ前 LC0021 / 聖ロンギヌス騎士団エルバ LC0054 冷徹なビアンカ Episode1・VSエボ レア 「皇帝の命です」仮面をとったビアンカは、冷徹な瞳でロン公国騎士団を"潰し"ていく。その服には多数の"ルーン"が施され、ビアンカの魔力をより強力にする。より強い魔導を求める彼女だが、その真意は誰も知らない。 作家名 白亜右月 feat.エンジンズ 生命力 900 攻撃力 190 防御力 175 特殊効果 特になし 属性初期値 火 3 水 4 風 9 土 3 機 2 属性最大値 火 8 水 15 風 22 土 7 機 7 エボ前 LC0023 / ソル魔導団ビアンカ LC0055 貴族ロレス Episode1・VSエボ レア 「城はすぐそこだ、進め!」 "剛直"といわれるロレスの剣は、常に先陣に立ち、兵を鼓舞する。 ロン公国騎士団の強さを、ロレスは肌で感じていた。数で圧倒する オルメカ帝国軍だが、油断すれば切り崩される。 そして、その緊張感がロレスの剣をさらに鋭くする。 作家名 茶壱 生命力 950 攻撃力 195 防御力 170 特殊効果 特になし 属性初期値 火 3 水 9 風 2 土 9 機 4 属性最大値 火 10 水 15 風 10 土 20 機 8 エボ前 LC0024 / 聖ロンギヌス騎士団ロレス LC0046~LC0050 LC0056~LC0060 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2009-09-24) 6.11.16.6.5で冷徹なビアンカ出来ました。 もう少し低くても行けるかもしれません。 -- 魔竜 (2009-08-15 07 04 15) 貴族ロレス 「城はすぐそこだ、進め!」 "剛直"といわれるロレスの剣は、常に先陣に立ち、兵を鼓舞する。 ロン公国騎士団の強さを、ロレスは肌で感じていた。数で圧倒する オルメカ帝国軍だが、油断すれば切り崩される。 そして、その緊張感がロレスの剣をさらに鋭くする。 作家名:茶壱 -- 名無しさん (2009-08-17 18 29 41) 傭兵スフレ 「手伝ってやるから、食い物くれ!」 食べ物目当てで襲った相手は帝国軍...そんな偶然から、 スフレはロン公国騎士団と共に戦っていた。 お腹が満たされればそれでいい。そのためにも早く戦いを 終わらせようと、真面目に戦うスフレであった。 魔導武具イアン 「強い、強い!人間もやるもんだ」 イアンの武具が魔導の光を放ちはじめる。 「今度は本気!」 跳ねたと思えば、すでに目の前で爪を振るい、 その速さは人間の目では追いきれない。 叱咤するエルバ 「何をしている、さがるな!」 前線を叱咤するエルバは、ロン公国の粘り強い兵力に驚いていた。 "こんな小国、叩き潰すだけ"のはずが、帝国軍は押されている 状況だった。そして、エルバは笑みを浮かべ戦闘を楽しんでいた。 -- 名無しさん (2009-08-18 12 40 39) 本日 - 昨日 - 総計 -
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前ページ次ページアスカch大会/2011年 結果2011年3月15日22時51分時点 リンク 結果 http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/asukach/vote/result.cgi?3 より転載. 順位 階層 名前 コメント SS 1 100 にろく v(*´ω`*)vブイブイ 22.png 1 100 しいな あ、安定打開なんだからね! 21.png 3 089 ATM 時間内打開できず(゙%8 ゚%) なし 4 083 ナナシ [2 23 01]アストラさんは滅びればいいと思います。 なし 4 083 ななみん 79階でどうたぬき+16[回金扇扇扇会]を吹っ飛ばされた…死ぬときはこいつと一緒に死にたかった。 23.png 6 068 カガミ 打開や!!!!!!!! 24.PNG 7 047 そかべ - なし 8 036 レオン 2時間ほどで終了 なし 8 036 しろがね ユーストが動かないので、終わります なし 10 030 せんにん 風間先生なんていなかった・・・ なし 11 028 ちんぽこういち gazeshine なし 12 027 でこぽん - なし 13 021 セルピー もてもてなのはつらいお なし 14 020 カサギリ 裏=ペリでない 盾でない ポロポロ…orz なし 14 020 まめ - なし 16 017 まそっぷ 4体のめまわし大根には勝てない なし 17 015 ぽきぃ あんまり真面目にやってなかったけど15Fくらいでした^o^ なし 17 015 はたらくくるま 眠いからやめた・⌒ヾ( ゚⊿゚)ポイッ なし 19 013 チアキ 炎に焼かれ、いかずちに打たれ、しっぽで持ってかれる 裏は運ゲ なし 19 013 ruisun 低層ループ続けてその上ust落ちて誰も見てないところでtktkや超不飲まされした・・・死にたい・・・ なし 21 012 アロワナ ゴタゴタしてすんまそん(´・ω・`)。現在12Fでいい装備{鉄扇(飯)、背水(薬弟)、青銅(弟消金)}なので行けるところまで行ってみます。 25.PNG 22 009 MAD メイン盾(笑) なし 2011年3月15日22時51分時点 U1ナナシ[-], J1にろく[75], U2チェキ[終了], J2ななみん[53] はたらくくるま[終了], しいな[83], ruisun[終了], せんにん[終了], カサギリ[7], MAD[終了], セルピー[21], コウイチ[7], ATM[48], ZTM[-], チアキ[終了], そかべ[終了], カガミ[22], しろがね[-], まめ[-] リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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前ページ次ページアスカch大会/2012年 概要 使用ダンジョン ルールポイント表 参加者 結果 リンク 概要 企画 こりすけ 日時 2012年11月18日(日)21~24時 制限時間 3時間 ダンジョン 表白蛇 ルール 印によるポイント+階層×1pt アスカch大会/2012年/06月22日こりすけの印構成ポイント大会も参照のこと。 使用ダンジョン 表白蛇 1周のみで2周目以降は無し。挑戦は何度でもOK。 アイテムは識別済みの状態で行う。方法はルール参照。 ルール 1F=1pt 印の重複によるポイントの加算は無し。 基礎印のポイントは無し 死亡時または制限時間終了時に、装備していた剣盾の構成されている印に応じてポイントを付加する。付加されるポイントは別表を参照。 階層報告所での報告は階層のみの報告でお願いします。印のポイントは閉会式後、こりすけが計算します 55F以降で剣盾を外すことを禁止する。但し、「罠」「ゲイズ系」「ケンゴウ系」は例外とする 55F以降での装備以外の剣盾の利用・所持を禁止する。 弱化・識別・変化・合成・強化の壺に剣盾と他アイテムが入っており、中のアイテムを取り出す時に壺を割る際、剣盾を拾うことを禁止する。剣盾ロストした場合、落ちていた剣盾を利用することは禁止する。 弾かれてロストしていない場合は上記例外事項に該当する。 アイテム識別済みの方法について アスカハックで「support」→「shibariHojoText」を選択 →アスカハックで右クリックをし、「option」→「アイテム名識別済み」をクリック →ハック表示に「+s」と表記されていれば成功。 ポイント表 剣 盾 超不幸 30 超不幸 30 銀 20 銀 20 サ,龍 15 捨,サ,飯 15 不幸 10 不幸,帰 5 重,不動 5 銭,木 4 ゴ,銭,祭,バ,帰 4 車 3 正,爆 3 水,月,か,捨,背,火,祓,識 2 幸,祓 2 薬,しあわせ草 1 薬,火 1 (表は前回のものから調整されています。) 参加者 こりすけ リンク トド せんにん うめお t2 paul やっくん ナナシ 結果 一覧 http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/asukach/vote/result.cgi?53=480 20121119_第2回印構成ポイント大会結果.xlsx 順位 名前 階層 印ポイント 合計 1 トド 62 93 155 2 t2 51 101 152 3 こりすけ 55 89 144 4 やっくん 67 73 140 5 うめお 58 79 137 6 Paul 55 10 65 7 リンク 55 0 55 8 ナナシ 27 26 53 9 せんにん 33 0 33 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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アスカchHack番付 AsukaHack番付 Monster 表白蛇島 MonsterPlusHard1.4 6時間14分16秒 そかべ Lv61 力30 成仏の鎌+13(回金扇会眠)獣王の盾+32(山金う識) 必着の腕輪 裏白蛇島 MonsterPlusHard1.4 6時間51分14秒 レイン Lv58 力7 どうたぬき-5(会眠回扇三ド)獣王の盾+38(弟見消金) 裏白蛇島 MonsterPlusVeryHard 1.6 8時間27分38秒 レイン Lv60 力18 ドレインバスター-6(眠扇回会扇)重装の盾+33(識命弟弟命) 鳥飛魔天 MonsterPlusVeryHard 1.6 14時間01分48秒 レイン Lv99 力5 無明地獄 MonsterPlusVeryHard2 1.6 4時間06分37秒 レオン Lv53 力16 ドレインバスター-6(扇三回扇会)獣王の盾+46(弟弟弟弟)乗り換えいらなかった 裏白蛇 MonsterPlusInferno1.11 6時間49分01秒 レオン Lv60 力16 どうたぬき-10(扇扇扇眠回会)鉄甲の盾+32(金う弟☆弟)必着 裏白蛇 MonsterPlusInferno1.11 4時間46分27秒 レオン Lv79 力23 成仏のカマ-4(扇回扇会眠)重装の盾+36(命命識弟☆) 次は3時間台やな よくきき爆 裏白蛇 MonsterPlusInferno2 1.10 11時間23分25秒 レオン Lv99 力15 どうたぬき-10(扇扇扇会眠回)印デバッグの盾+42(識竜弟弟金弟命命)百発百中 馬が物反射することを覚えていればもう少し楽だったかも 骨心魔天 MonsterPlusInferno2 1.10 7時間59分12秒 レオン Lv59 力8 洞窟x2 アストラルx3 など 洞窟作れば70くらいまで安定、デビカンのせいで散々な目に 幽幻魔天 MonsterPlusInferno2 1.10 5時間41分15秒 レオン Lv55 力7 キハチ99 テンシャノ出現率があがってなかったら相当厳しかった 一致団結 IttidanketuHard1.4 8時間47分19秒 レオン Lv71 力0 ドレインバスター(扇扇扇会)獣王の盾+13(識弟金弟)かなりの階層にわたってレベル上げ(主にミナモ) 一致団結 IttidanketuHard1.4 15時間6分20秒 やっくん Lv72 力0 つるはし(眠扇扇扇会)獣王の盾+8(金識弟弟)サブ 正面戦士の盾+3(丼金丼弟ト)会が一番最後なのはミノ節かじりきった後に入れたため 正面はほぼ必須で、皮や丼はサブの正面につめて、メイン盾は金識以外は弟詰めの方がいいような気がした 最終レベル ヘイジジンパチ60くらい キハチ40くらい ミナモ90くらい 裏白蛇 SpecialFloor1.5 10時間37分33秒 レオン Lv40 力16 成仏のカマ-4(回扇扇会眠)重装の盾+17(弟弟消弟金)ねおち 裏白蛇 DevilKangaroo1.2 3時間27分47秒 レオン Lv48 力18 どうたぬき(回三会扇眠)鉄甲の盾+17(金弟弟消)とうぞく 裏白蛇 HimitsuNoHanazono1.6 1時間9分26秒 トド Lv99 力88 ラセン風魔の盾+93(見山サ身バ竜ト爆) 大部屋モン巻読んで落とし穴を探すゲーム 握り会長は根絶やし 裏白蛇島 CharSenyou1.1 4時間05分16秒 レオン Lv47 力14 ドレインバスター-5(扇扇回会扇)獣王の盾+15(金弟消弟) 裏白蛇島 SuddenDeath1.6 2時間50分30秒 レオン Lv41 力13 どうたぬき-7(回会扇扇眠扇)鉄鋼の盾+21(竜う弟弟金) 裏白蛇島 ChangeMovePakorepu1.2 3時間42分26秒 レオン Lv49 力10 ドレインバスター-4(扇回扇会扇)獣王の盾+15(弟山消金) 裏白蛇島 Tanren1.3 4時間48分10秒 レイン Lv57 力24 鍛えた木刀+22(弟金弟眠扇会弟)鍛えた木の盾+23(弟消金山弟竜弟) 裏白蛇島 Tanren1.4 5時間42分32秒 せんにん Lv62 力13 鍛えた木刀+19(飯飯弟会金回眠)鍛えた木の盾+15(丼弟弟消見山)最終撃破数1928体 裏白蛇島 Tanren1.4 2時間55分23秒 しいな Lv55 力19 鍛えた木刀+18(弟回扇会金扇)鍛えた木の盾+12(消弟弟弟弟金) 裏白蛇 MonsterHouse1.2 2時間23分54秒 レオン Lv45 力19 どうたぬき+10(扇弟会金弟扇)みやびやかな盾+24(金弟消竜弟) 裏白蛇 Ooikari 4時間26分14秒 レオン Lv66 力0 どうたぬき-4(必扇扇火扇銀)みやびやかな盾+9(弟弟弟弟サ身山)サブ盾有 アーク用盾と豚用盾が作れたら後は風を待つだけかな? 裏白蛇 ShinsouMPI1.25 4時間35分01秒 レオン Lv70 力16 どうたぬき-3(扇扇眠扇回会)重装の盾+36(命命命識弟)パコレプキン/透視/識別/火神の剣など 低層で出たから店主店長爆弾狩りが一気に簡単に 裏白蛇 ShinsouMPI1.20 5時間18分49秒 レオン Lv70 力16 どうたぬき-7(扇会回扇扇扇)重装の盾+32(弟命弟竜弟弟)回復の腕輪など 裏白蛇 GoldRush0.1 4時間34分49秒 トド Lv63 力21 成仏のカマ-4(回会扇扇扇)重装の盾+19(丼弟弟金消) サブ盾 正面戦士の盾+1(丼バ弟弟弟) ノロージョ系が凶悪 99階は癒しの広場 Item 裏白蛇 NoGuard1.10 5時間53分15秒 レイン Lv54 力20 どうたぬき+6(回会金弟弟弟)バトルカウンター-5(弟弟弟身識見) 裏白蛇 YomiNoMinasoko1.2 3時間49分40秒 レイン Lv50 力10 黄泉水底ノ鎖+13 裏白蛇 Seitonzyun1.1 4時間36分45秒 レイン Lv54 力11 どうたぬき+3(三回扇会扇)風魔の盾+15(見山う弟弟金) 裏白蛇 OneHandedWeapon1.2 3時間51分05秒 レオン Lv47 力18 龍神剣+59(ド必金弟弟弟回仏目会三弟) 後半のドラキラ爆と低層のパコ温存 裏白蛇 ChickenRace1.5 2時間52分20秒 レオン Lv45 力14グランドカウンター+25(うト身金弟弟弟弟) 結局グラカンメインだよね 裏白蛇 FamineHard1.1 2時間20分58秒 レオン Lv46 力14 どうたぬき+8(金眠回弟会扇) 獣王+22(金弟う弟)飯縛られたところで・・・ 裏白蛇 Ikenie1.2 2時間17分04秒 レオン Lv44 力14 カタナ-7(回扇扇会三) 獣王+23(弟弟消金)盗賊 だから飯は(ry 裏白蛇 Be Happy!!1.2 2時間34分41秒 レオン Lv28 力12 ドレインバスター-6(三扇会回扇)しあわせの盾+26(金弟う弟弟弟) 20後半から風待ちしても余り効果が…複数体に殴られるのもめんどくさかった 裏白蛇 Be Happy!!1.2 5時間15分35秒 トド Lv31 力11 剛剣マンジカブラ+3(扇扇扇金回会)しあわせの盾+33(金弟弟消弟識)しあわせの腕輪 パコ2個で余裕ゲーだった Synthesis 裏白蛇 VarietyMix1.8 4時間38分09秒 カズヒロ Lv52 力10 ドレインバスター-6(三会回扇眠)重装の盾+28(山槍☆弟金)遠投の腕輪 裏白蛇 GoldSet1.4 3時間04分53秒 レオン lv43 力14 金の剣+26(弟弟弟弟弟)金の盾+40(弟識弟消)まもりの腕輪×2など 弟詰めて守りを2個作るゲーム SameProbability 裏白蛇 Same ProbabilityHard1.3 3時間26分02秒 レオン Lv48 力14 剛剣マンジカブラ+21(回扇三扇金会)風魔の盾+69(見金う弟弟山)とうぞくの腕輪 パコレプキンの腕輪 強化、祝福爆しないときつそう AllItemMinusHigiErekiHard2 1.8 5時間00分13秒 トド Lv60 力9 黄泉巫女神ノ盾+24(身弟薬☆薬薬薬グ) 透視の腕輪(不壊) ワナ師の腕輪 いろいろとチート引きをしたおかげでMPI2並の強さのモンスターたちが弱かった Seal 裏白蛇 NoSeal1.8 3時間56分40秒 レオン Lv41 力8 回復の剣-6 獣王の盾+33 いやしの腕輪×2 裏白蛇 SealAttachedWeaponHard1.5 4時間03分35秒 レイン Lv62 力0 剛剣マンジカブラ+9(回衰仏天金会)風魔の盾+29(竜金山銭見) Blessed/Cursed 裏白蛇 1BlessedOrCursed1.7 2時間50分18秒 レオン Lv52 力19成仏のカマ-4(回会扇扇扇)獣王の盾+21(金弟弟消) 力種地恵おいしいね Shop 裏白蛇 Barter3.4 2時間09分29秒 レオン Lv47 力26どうたぬき-10(回扇眠会扇扇)鉄鋼の盾+22(金弟消弟弟) タダ飯ウマー ゴミアイテム←→優良アイテム Reproduce 裏白蛇JiyuKeizaiHard0.3 2時間39分29秒 レオン Lv42 力18 どうたぬき-10(弟会弟回弟眠)風魔の盾+32(金弟弟弟消弟) 序盤ペリカン出ず草出ずで厳しかったが、強化×2が出てその後祝福壺とすいだし 裏白蛇 Readjuustment3.87 2時間47分56秒 レオン Lv45 力10 回復剣-6(衰必会)獣王の盾+12(弟金トう) 裏白蛇 Readjuustment3.87 4時間16分06秒 レイン Lv47 力12ドレインバスター-6(眠扇扇会回)重装の盾+21(眠う弟金弟) 表白蛇島 Readjustment3.88 3時間14分0秒 せんにん Lv49 力63 ドレインバスター(回根弟弟飯)獣王の盾+11(う弟金命) 表白蛇島 Readjustment 3時間59分32秒 ZTM Lv57 力17 どうたぬき+17(金回三扇会) 鳥飛魔天 Readjustment3.88 2時間16分57秒 フユ Lv41 力6 HP209 保存とか出るから楽だった 浮島運もよかった 鳥飛魔天 Readjustment3.88 3時間41分58秒 ラドラー 鳥飛魔天 Readjustment3.88 6時間43分3秒 せんにん 裏白蛇 GentenKaikiHard1.6 3時間35分24秒 レオン Lv52 力15 龍神剣+21(三ド会金必仏仏)風魔の盾+31(竜消バ見金山)この装備でも結構きつかった イノシシに10程度のダメージ… 弟印のありがたみを再確認 裏白蛇 OugiSaishokuShugi1.3 2時間23分05秒 レオン Lv67 力99 力99になると力の種意外が出るという仕様を知らず打開できないと思ってた 裏白蛇 Isekai0.6 3時間37分35秒 レオン 豚/めまわしなど 投擲無双 そこまではあなぐらやオトト系を使用 完成したらまたやりたい Trap 裏白蛇 StateOfKiguni1.6 4時間51分07秒 レオン Lv49 力10 成仏のカマ-4(に扇弟回会)ワナ師 とうぞく 盾が出なかった 裏白蛇 Wanashi1.1 1時間52分26秒 フユ Lv35 どうたぬき+12(扇扇扇金弟弟)重装の盾+13(金う弟弟爆)ただのから白だった Ereki 骨心魔天 AsukaRestriction1.7 2時間37分17秒 レオン Lv35 安心と安定の洞窟マムルさん 身代り少なかったからちょっと危ない時も Skill 裏白蛇 Skill Master1.4 3時間32分29秒 フユ Lv49 ドレインバスター-6(扇会扇扇扇)重装の盾+13(命金弟う)ファイトより簡単 死門落ちてる State 裏白蛇 DonsokuLife1.4 4時間12分11秒 レオン Lv39 力8 龍神剣+5(扇回扇三扇金会)鉄鋼の盾+39(竜弟弟山弟)ケンゴウのカタナ低層だと使うの怖かったり 裏白蛇 Tobazu1.1 2時間18分40秒 レオン Lv44 力17 成仏のカマ-4(回扇会弟)鉄鋼の盾+30(消弟弟弟金)ペリ合成がめんどくさかった SpecialAttack 裏白蛇 Thunder0.2 5時間26分17秒 レイン Lv53 力13 成仏のかま-3(回眠弟会弟)バトルカウンター+22(ゴ弟弟消弟金) Floor 裏白蛇 HalfFloor1.1 2時間06分16秒 レオン Lv41 力14 金の剣-2(回に扇弟弟)重装の盾+18(弟消弟丼金) 車輪正面稼ぎプレイ 裏白蛇 StayFloor1.4 2時間27分33秒 レオン Lv46 力0 ドレインバスター-6(扇扇回会頭)獣王の盾+22(弟弟竜金) 風待ち?なにそれおいしいの? 待たずに降りて行くとガルムに1桁のダメージという結果に… Limit 裏白蛇 TimeLimit1.2 2時間04分14秒 レオン Lv45 力14 どうたぬき-10(三扇堀扇会回)鉄鋼の盾+12(金弟弟弟う)パコレプキンの腕輪 ガチンコ万歩 GachinkoTimeAttack1.1 1時間13分35秒 レオン Lv46 力14 ドレインバスター-6(会三扇回扇)獣王の盾+17(弟金う見)透視 ガチンコ万歩 GachinkoTimeAttack1.1 1時間22分55秒 しいな Lv46 力16 カタナ-2(回会三衰扇)トドの盾+8(弟消見弟金弟)透視 ガチンコ万歩 GachinkoTimeAttack1.1 1時間26分29秒 しいな Lv42 力16 どうたぬき(三金回会眠弟)風魔の盾+3(金弟消弟弟弟) 万歩の経験 TukotaTimeAttackSeme1.3 1時間34分53秒 レオン Lv47 力32 剛剣マンジカブラ+23(回扇根金会三)鉄鋼の盾+12(見金弟消弟)残り時間7秒ワロタ 万歩の経験 TukotaTimeAttackNige1.3 1時間30分28秒 レオン Lv40 力18 ドレインバスター-6(会衰回扇扇)獣王の盾+11(見消弟金)よく見え盗賊高跳び(3つはHackでもらえる報酬)透視 万歩の経験 TukotaTimeAttackNige1.3 1時間32分10秒 しいな Lv42 力14 ドレインバスター-6(会衰眠扇)トドの盾+5(う弟弟弟弟弟)ロスト 裏白蛇 GoQuickChaos1.11 2時間42分41秒 レオン Lv47 力12 マンジカブラ+15(弟金目会仏回)風魔の盾+30(弟消弟祭金弟)強化2個祝福2個4世ゾーンでカブラ/風魔店 鳥飛魔天 HurryUp1.2 39分53秒 トド Lv28 力6/8 残り7秒ww メガ怖い、アーク・馬うざい 裏白蛇 ConfusedByItem20.1 1時間54分8秒 レオン Lv39 力10 ドレインバスター+6(扇扇扇会)獣王の盾+29(う金弟弟) Mimicry 裏白蛇 MimicryOfZinpachiHard1.19 3時間49分18秒 レオン Lv60 力54 獣王の盾+56 壁挟んで攻撃できることを利用すると… 前は力99になるバグがあったけど修正されたもよう Escape 裏白蛇 Ponto2VeryHard1.2 16分43秒 レオン Lv99 力8 何このゲーム怖い 裏白蛇 Ponto2VeryHard1.2 13分59秒 トド Lv99 力8 大部屋読んで体当たりで階段に向かうハック アストラル?落とし穴で余裕ですw 裏白蛇 Ponto2VeryHard1.2 14分31秒 しいな Lv99 力8 大部屋読んで体当たりでry 裏白蛇 Shokuzai1.3 1時間23分24秒 フユ Lv98 力0 低層ちょいつらいけど完全逃げゲーで面白かった Easy 裏白蛇島 easy1.3 4時間36分0秒 カズヒロ Lv87 力20 回復の剣+15(三金会)風魔の盾+39(金弟弟身丼消) 盗賊の腕輪 Other 裏白蛇 Mission0.8(β) 3時間34分21秒 レオン Lv50 力14 どうたぬき+1(金会扇扇回堀)獣王の盾+31(う金弟竜)Mission良いよMission Support 表白蛇島 ShibariHojo 6時間37分20秒 いかずき Lv51 HP398 力13/13ミノタウロスの斧+5(金回ド弟眠弟弟弟) 透視の腕輪 よくみえの腕輪※ミノ斧縛り 表白蛇島 ShibariHojo 7時間3分11秒 いかずき Lv50 HP360 力21/21モーニングスター-5(弟弟弟眠回会) よくみえの腕輪 遠投の腕輪※モニスタ縛り テーブルテンプレ 追加したい場所に挿入してください。 ○○(ダンジョン,Hack名、ver) ○時間○分○秒(時間) ○○(名前) コメントがあればここに。無ければこの行ごと消してください verは例えばisekai0,7という感じでお願いします Hackについてのコメントもできれば載せて頂けると他にやる方の参考になるのでよろしければコメントを書いてください 打開SSを貼る方法を下記の編集方法に詳しく書いていますのでよろしければ打開SSも載せて下さい 簡単にですが編集方法を書いておきました→編集方法 編集方法がわからない方は参照してみてください
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4737.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) White Stream BEMANI Sound Team "ZAQUVA" A3 踊13 222 415/52 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 74 12 79 19 踊譜面(13) / 激譜面(16)? 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=VeIgGcskZKk (2P x2.25, NOTE) 解説 2024/4/4追加。「いちかのごちゃまぜMix UP!」Phase2の解禁楽曲。 「いちかのごちゃまぜMix UP!」Phase1の対象譜面を全解禁すると「EXTRA SAVIOR A3」で解禁可能になる。 「Four Leaves」と「Snowmelt」のMix楽曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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BeatStream 【びーとすとりーむ】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 発売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2014年7月17日 判定 なし ポイント BEMANI屈指の萌えビジュアル特化マルチモニタによるムービー偏りすぎた曲ラインナップライト層向けなイメージと裏腹に劣悪な譜面視認性練り込み不足・企画面の見通しの甘さが散見過去最悪といわれた連動イベント BEMANIシリーズリンク BeatStreamシリーズ BeatStream / アニムトライヴ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 ゲーム面 コンセプト面 運営面 総評 余談 概要 BEMANIブランドではREFLEC BEATシリーズに続くタッチパネル式の音ゲー。略称は「ビースト」。 プロデュースはDJ YOSHITAKA、サウンドディレクターはQrispy Joyboxが担当。 マルチモニターによる大画面ムービーが一番の特徴。 ゲームシステム ノーツの種類 ノーマルノーツ 中央の八角形をしたジャッジリングに飛んでくるノーツ。タイミングを合わせてタッチ。 普段は赤だが、同時押しは黄色→青→黄色…と色が変わる。 ロングノーツ 長押し。終点で手を離す必要は無い。 スラッシュノーツ。 四角いノーツ、いわゆるフリック操作のようにスライドさせる。スライドさせないと評価が下がる。 ストリームノーツ ジャッジリングの外側に表示される矢印が連なったようなノーツ。三角形に合わせてスライドさせる。 リップルノーツ ジャッジリング外側に配置された6つの円に重なる瞬間にタッチ。 判定は、良い順にFantastic、Great、Fine、Missの4段階。1回もMiss判定を出さなければFULL COMBO、全部Fantasticを出すとPERFECTとなる。 クリアの可否は、『beatmania IIDX』シリーズや『ポップンミュージック』シリーズと同じくグルーヴゲージ方式で判定する。 ゲージ(画面中央に表示)は30%からスタートし、楽曲終了時に70%以上残っていればクリアとなる。 譜面区分は、簡単な順にLIGHT、MEDIUM、BEAST、NIGHTMAREの4種類となっている。 NIGHTMARE譜面は一部楽曲に存在し、BEASTHACKER(後述)というモードで解禁およびプレー可能となる。 TEAM BATTLE 特徴的なマッチングシステム。SDVXやjubeatのように、一曲ごとにマッチングするのではなく、1クレジットごとにマッチングする。 エントリー後、1曲目の選曲画面移行前にマッチング画面へ移行し、最大8人とマッチングし4VS4のチームに分かれる。 ローカルマッチングをした場合も、同じ店舗でマッチングした相手を同じチームとして一緒に上記のマッチングにエントリーする。 マッチング人数が奇数であったり、ローカルマッチングでチームの人数に偏りが出た場合はCPUが席を埋める。マッチング人数が少ない場合3VS3、2VS2、1VS1でマッチングが成立となる。 全員が3曲プレーし、そのスコアの合計でチームの勝敗が決まる。勝ったチームのメンバーと、各チームで最も3曲の合計点が高いプレーヤーにはVolt(曲解禁などに用いるいわゆる通貨)の追加ボーナスが与えられる。 マッチング中や各自の選曲を待つ間、あらかじめ用意された短文や顔文字、LINEのスタンプのような「キャラシール」を用いたチャットが可能。 このチャットに使えるパーツはイベントや曲解禁に伴って増えていく仕組み。 稼働当初は必ずマッチングを行う必要があったが、稼働2ヶ月ほどでマッチングを拒否してソロで遊べる「スタンダードプレー」が実装され、マッチングを行わずプレーすることが可能になった。もちろんVolt追加ボーナスは得られない。 元々「マッチングを行う必要性がない」とされていた事もあり、スタンダードプレー実装後はマッチングが急激に過疎化した。 BEAST CHALLENGE 提示されたお題をクリアしてプレーヤーの「ランク」を上げる、いわばやりこみ要素。ランク15までが存在する。 ランクを上げることで、前述のVoltの貯蓄上限が増えていく他、マッチング時のアバターの猫が変化したりコインプレー時に発生するレベルによる選曲制限が緩和される。 ランごとに決められた「Lv○以上の楽曲を○回クリア(*1)」などといった「ノルマ」を達成すると、「(楽曲名)の○○譜面を~~(*2)でクリア」といった条件を持つ「トライアル」が出現。これをクリアすることでランクが一つ上がる。 トライアルは「トライアルに挑戦する」ボタンから挑戦しなければ条件を達成してもランクは上がらない。 ランク9までは何も考えずに受験してもよいが、ランク10以降はトライアルに失敗するとノルマの達成状況もリセットされる。ランク11以降はさらに挑戦料としてVoltも要求されるようになる(*3)。 タカハシサンラボ メインの解禁システム。既に何度か文中に登場している「Volt」を使って楽曲を解禁する。 タカハシサンラボでの解禁対象になっている楽曲はすべてLIGHT譜面は無条件解禁されており、こちらで解禁するのはMEDIUM・BEAST譜面である。 各楽曲の対応する「メール」を選択して所持しているVoltを注いでいく。メールを選択すると手持ちのVoltがなくなるかメールごとに規定されたVoltの必要量を満たすまでVoltを消費する。 楽曲を解禁してまだVoltが残っているならば、続けて他の楽曲の解禁を進めることも可。また逆に前回Voltが不足して解禁途中の楽曲があってもほかの楽曲の解禁が可能。 楽曲解禁の途中、一定Volt毎にTEAM BATTLEのチャットで使用できるアイテムが配置されている場合がある。これらのチャット用アイテムの内容はその楽曲にちなんだものであることも多い。 BEASTHACKER 2015/02/19実装。BEAST譜面のさらに上に位置する難易度、NIGHTMARE譜面を解禁するためのモード。 1プレーにつき1度だけ、選曲画面から専用の画面へ移動して挑戦することができる。NIGHTMARE譜面一つに対して5つの課題が設定され、それらを順に達成していくとNIGHTMARE譜面が解禁される。 課題は主に「課題曲を○○点以上でクリアせよ」というもの。スコアの代わりにフルコンボを要求するお題もある。 解禁したNIGHTMARE譜面への挑戦もこのモードからとなる。NIGHTMARE譜面への挑戦も同様に1プレー1回の制限を受けるため、最短で課題の5プレー+1の6プレー目からでないと挑戦できないことになる。 稼働末期にはBEASTHACKERへの挑戦回数が無制限、NIGHTMARE譜面は通常選曲画面に表示されるようになり1プレー内の挑戦回数については緩和された NIGHTMARE譜面では通常上下左右の外周にのみ出現するストリームノーツが四隅や左右とジャッジリング付近を結ぶ放射状に出現したり、リップルノーツが画面中央のゲージ上に出現するようになる。 COURSE MODE 2014/12/22より実装。決められた4曲を連続でプレーするモード。 コースには一定のテーマに基づいて選曲されているものと、レベル表記のある腕前の目安となるコースがある。 『beatmania IIDX』でいうEXPERTモードと段位認定モードが一緒になったようなモードといえる。 完走してクリアすることで、マッチング時に表示されるアバターの猫にパーツがコースごとに追加される。 評価点 マルチモニターによるムービーのアピール 筐体は演奏などのゲームを行う下画面とゲームには関与せず、ムービー等を流すための上画面の2画面制になっている。 jubeat以降、REFLEC BEAT・SDVXとムービーの概念が無い機種が続いたため、ビジュアル面で華があるという点では評価された。 プレーヤーだけでなく、ギャラリーもムービーで楽しめるというアピールを大きく打ち出していたのは斬新。 新しいアニメの主題歌を原作同様のOPアニメとともに楽しめるという、アニメファンにとっては嬉しい仕様。 ひなビタ♪の人気曲「めうめうぺったんたん!」や一部東方アレンジ楽曲、移植曲(*4)に完全新規のムービーが作られる等、初期~中期にかけては力も入っていた。 ひなビタ♪楽曲に関しては、アニムトライヴでもビーストに収録される際には新規ムービーが製作されることがお約束になっている。 他機種で汎用ムービーだった曲が、こちらで専用ムービーを作られることが多い。後に輸出されることもある。 これらビジュアル特化というコンセプトに伴い、選曲画面では『SDVX』シリーズのように楽曲ジャケットの下にそれぞれの曲のムービー制作者名、ジャケット制作者名が表示される仕様となっている。 ただし、基本的にアニメソングや汎用ムービーが使用されている楽曲についてはそれぞれの制作者名が記載されない。 萌えとゆるさが混合したイメージキャラクター イメージキャラクターのBisCo(CV:洲崎綾)や猫型ロボットのタカハシサン・にゃん等の今作のキャラクター達はポップンやSDVXとも違う、若干レトロフューチャー寄りなキャラクター造形となっている。 ただし台詞に顔文字の多用が目立つ点など、良くも悪くもネット文化に影響を受けているのは事実。 賛否両論点 収録楽曲の偏り 稼動当初は最新アニメの主題歌・EXIT TUNESのVOCALOID版権・東方Project・マジカルハロウィン(KPE開発のスロット機、いわゆる萌えスロ)や『ラブプラス』といった美少女推しのKONAMI作品のみ。書き下ろし楽曲はおろか、BEMANI移植楽曲すらなかった。 稼動からしばらくして他機種にも入ってる楽曲が移植されたが、ひなビタ♪やPrimの電波ハードコアばかりで、とにかく萌え一辺倒なラインナップだった。 もちろん、アニメ楽曲は版権曲扱いなので、削除による入れ替わりの可能性が常に付きまとう。 実際、本作稼働中、それも新規作にして楽曲の削除があった。もっとも、楽曲追加時点で大まかな削除期日は予告されていたが…。 稼動中期以降には本機種書き下ろしの楽曲は追加されている。 Qrispy JoyboxやDJ TOTTO、OSTER PROJECTの他、ヒゲドライバー、SOUND HOLIC、ビートまりお等がコンポーザーとして参戦しており、本作独自の雰囲気は完成している。洲崎綾が歌うBisCoのイメージソングも存在。 特に、ヒゲドライバーの「パ→ピ→プ→Yeah!」は初出から1年ほどでBEMANIシリーズの半数の機種に収録されるなど初代ビーストの代表曲とも言える。 稼働終盤の2015年12月3日よりコナミオリジナル曲の大半が無条件解禁へと緩和された。収録楽曲の偏りについてはこの時点である程度改善されたとも言える。 版権曲も一部作品に非常に偏っており、「えとたま」と「ミカグラ学園組曲」はキャラソンまで大量に収録しており、それぞれの作品で1コーナー作れるほどの曲数を収録していた。 BEMANIシリーズでここまで一作品に偏った収録がされる事は今までになく、これにはそれぞれの作品のファンですら喜ぶ一方で困惑していた。 問題点 ゲーム面 はっきりいって良好とは言えない視覚性やゲーム性 ジャッジリングの近くに手を置くと手に隠れてリップル出現場所が見えない地味に嫌らしい仕様。 ラインに向かって飛んでくるノーツと、jubeatのマーカーのようなその場に出現するタイプのノーツが混在しており、リズムや叩く順番が認識しづらい場合がある。 ジャッジリングに飛んでくるタイプのノーツも縦・横の画面比の差から見切りづらく、ハイスピの設定が難しい。 画面は横長のワイド画面のため、横方向には画面のサイズが余裕があり、ノーツの接近を察知しやすい。しかし、真上や真下方向は画面上の余白がほとんどなく、ハイスピを上げていると唐突にノーツが現れるように感じることもある。 下側3方向に関しては死角になりやすいこともあり、ジャッジリング内に矢印が表示されるという配慮はある。ただし、それでもまだまだ見切りづらい。 譜面側にも露骨な初見殺し要素が複数存在する 「月に叢雲花に風」のMEDIUM譜面で有名になった、リップルノートが消える前に同じ場所に次のリップルノートが現れる通称「叢雲連打」(*5)。前後のリップルノートが重なって表示されているため、後ろのリップルノートを見落としやすい(*6)。 複数のロングノート(左側と右側に分かれていることが多い)を押している間にストリームノートが現れる配置。ロングノートを押さえるのに両手を使っているとストリームノートをなぞる手が足りなくなる。 ただ、こうした認識難や覚え要素の多さがビーストらしさであるとも言える。このゲームが想定していたと思われるアニメファンなどの層にマッチしているかは別問題だが…。 冗長でスキップできない演出がそれなりの頻度発生する コインプレーの場合BEAST CHALLENGEによるランク等に応じて1曲目、2曲目に選曲Lv制限がかかるが、選曲画面移行時に毎回BisCoが「Lv○まで遊べるよ!」と知らせる演出がテンポを阻害している。前述の通りスキップ不可。 プレー終了後の「タカハシサンラボ」画面でも、楽曲解禁時のVolt注入演出でメーターの溜まる速度が遅く(こちらもスキップ不可)、また「タカハシサンラボ」を終了するボタンが存在しないため特に解禁したい曲がない場合、Voltを温存したい場合は制限時間切れまで待たなければならない。 コンセプト面 アニメソング等に汎用ムービーを使用している楽曲、16 9画面を生かしきれていない楽曲がどちらもそれなりに存在する 後日追加されたアニメソング「Daydream café(ご注文はうさぎですか?)」「sister s noise(とある科学の超電磁砲S)」などはアニメ映像付きかと期待されていたが…これら楽曲を選曲したプレーヤー達が目にしたのは、まさかの汎用ムービーであった。 「Daydream café」に関してはビーストに1年半ほど遅れてmaimaiに収録された際にはアニメ映像付きとなっており、本作で汎用ムービーとなっていることが余計に悔やまれる。 一応、これらアニメ曲についてはBisCo達が活躍するオリジナルの新規汎用ムービーを使っており、ムービー自体のクオリティは悪くはないのだが、アニメの曲なのに関係ないBisCo達が悪目立ちする側面もあり賛否両論。 上記を皮切りにボカロや東方、果ては後述の連動イベントで収録されたコナミオリジナル曲にも…要は全てのジャンルにおいて汎用ムービーを採用した楽曲が登場。ムービーを重視した機種というコンセプトを真っ向から否定する仕様。 コナミオリジナル楽曲以外は基本的に版権が絡むという事情(例としてボカロ曲は本作が契約していない初音ミクや鏡音リン等クリプトン系VOCALOIDの姿が出せない)もあるとはいえ、もう少し何とかならないかという声もある。 なお、東方楽曲で使用される汎用ムービーはキャラクターのデザインや原作で使用する弾幕の意匠を取り入れており、それそのものの評価は高い。 主に他機種からの移植曲でムービーもそのまま移植しているものの問題として、元々16 9画面用に作られたムービーはごく一部なのでこれらをプレー時は背景左右が黒帯となってしまう。特に「恋する☆宇宙戦争っ!!」等の4 3サイズよりさらに細いムービーでは余計に目立つ。 『GITADORA』シリーズでは主に復活したロングバージョン曲で旧作で使用されていたムービーを画面に3つ並べることで全画面表示になるようにしている。本機種でも上記の楽曲で同様の表示形式にしてほしかったものである。(*7) 他にはカスタマイズ設定で画面の明るさを100%にしても下画面での背景ムービー表示が薄暗いまま(デフォルト以上の明るさにはできない)なのも、映像をウリにしている機種としてはいかがなものかと思われる。 同じく譜面が流れる後ろで16 9全画面表示のムービーが流れる『GITADORA』シリーズでは100%設定で背景ムービーがちゃんと明るくなる。これだと当然プレーに支障が出るわけだが、本機種では『GITADORA』よりもノーツの大きさが大きく前述の通り同時押しが目立つ色合いとなるため、同機種ほど支障が出るものではなかったはずである。 運営面 過去最悪の連動解禁 稼動後から約11ヶ月後に開催された大型連動イベント「怪盗BisCoの予告状!!」は、ビースト以外の7機種をも巻き込んだ大イベントだったにもかかわらず、「連動」どころかビーストをプレーしないと何も解禁できない(イベント進行手段がビーストのみ)という、連動イベントの体をなしていないことをはじめとして問題だらけのイベントになってしまった。 主催のビースト側についても解禁が非常に重く、他機種の楽曲をコンプしないとビーストの曲が解禁できないという事態。一応、ビースト側としては「萌え」要素の無い楽曲が移植され楽曲の幅が広がったという側面もあるが、コンセプトからしてブレブレで賛否両論だった。 詳しくはこちらを参照。 総評 アニメや萌え方面に偏ったラインナップに加えてムービー特化という点では、若いアニメファン層をターゲットにした「BEMANIシリーズの穴を埋める」音ゲーと評価できる。が、視覚性の悪さを始めとする遊び易いようで遊びにくいゲーム性、そしてムービー特化というコンセプトを捨てたと言わざるを得ない稼働後期の展開など、様々な面において練り込み不足を感じさせてしまう。 萌えに特化しているため一見ライト層向けかと思いきや、初見殺しの影響を受けやすいゲージシステムの採用、既存ユーザー側にしても楽曲面で難ありと、どの層をターゲットとしたかったか不明瞭な所が目に付く。 稼動初期の時点でアニメソング含めた楽曲のほとんどがBEMANI内外問わず他機種でできることもあり、ムービーが見たいアニメ・ボカロ・東方ファン以外にはほとんどそっぽを向かれてしまった。これに追い打ちをかけるかのように、半ば無理やりな連動イベントが本作の評価をさらに厳しくしたのは否定できない。実際、「ビーストそのものに興味は無かったが怪盗で嫌いになった」という音ゲープレーヤーも少なくはない。 アニメソング等がjubeat、REFLEC BEATやポップンなどとムービーの無い機種に収録されてきた中、「ムービーと一緒にゲームを楽しめる」という本作独自の魅力は確かに存在していたのだが、結局迷走の末にそれを十分に伝えきることもできないまま終わってしまった。 余談 ムービー特化や楽曲ラインナップ、放射状に移動するノーツ・なぞって操作するノーツ等、『maimai』を意識しているのではないかと言われることが多かった。また、次回作『アニムトライヴ』ではストリームノーツの仕様変更により『maimai』っぽさが更に増した。 向こうは初期こそニコニコ動画方面特化だったが早いうちにバラエティ寄りに転化していた他、こちらもリニューアル作『maimai でらっくす』で本作のリップルノーツに似た要素のTOUCHノーツを導入している。 他には、ゲーム性・入るアニメ版権の方向性・イメージキャラクターのモチーフ被り(「女性型アンドロイド」と「猫型ロボット」の組み合わせ)などから『crossbeats REV.』シリーズとも比較されることが多い。 イメージキャラクター「BisCo」は登場の時点でポップンのキャラクター「Bis子」と名前被りを起こしていたが、ポップンカードのレアイラストにて2名の共演を果たしている。 2015年12月21日にメジャーアップデートバージョン『BeatStream アニムトライヴ』が稼動した。
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ustream/justin 視聴者であった怖い話 天草主催の企画で、リレー形式で怖い話を視聴者に話してもらうというもの。 何が怖いって話を聞いている最中の天草のリアクションが「マジで」「でじま」「まじでじま」の3パターンしか無かった事が何より怖い。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 PLAY ON DJ DECKSTREAM I.N.A. PRODUCTION,VERSE-TYLES INAA-0003 2007/01/09 - 229704327_624.v1446040063.jpg Side Track Title Produce A 1 PLAY ON feat.PEP LOVE DJ DECKSTREAM 2 PLAY ON(Inst) DJ DECKSTREAM B 3 PLAY ON(TWILIGHT AT SUNSET MIX) feat.PEP LOVE DJ DECKSTREAM 4 PLAY ON(TWILIGHT AT SUNSET MIX)(Inst) DJ DECKSTREAM 5 PLAY ON(Acap) DJ DECKSTREAM PERTAIN CD DECKSTREAM SOUNDTRACKS
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SUPER∞STREAM 作品 IS 〈インフィニット・ストラトス〉エンディング IS〈インフィニット・ストラトス〉アンコール 恋に焦がれる六重奏 挿入歌 歌手 篠ノ之箒(cv.日笠陽子) セシリア・オルコット(cv.ゆかな) 凰鈴音(cv.下田麻美) シャルル・デュノア(cv.花澤香菜) ラウラ・ボーデヴィッヒ(cv.井上麻里奈) 作詞者 こだまさおり 作曲者 山口朗彦