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【UATREAM設定手順】SPACE8×8 webcam FireFOXツールバー→ログイン ログイン&パスワード (OBの名前) 右上にある「ライブを開始」 新しいウィンドウ画面にある「許可」 「配信開始」→ON AIRとなる Fire FOX新規ウィンドウで作動確認 ◎USTREAMの管理、復旧は展示者が行う。
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前ページ次ページアスカch大会/2012年 概要 ルール企画テキスト 結果 リンク 概要 企画 こりすけ 日時 2012年8月17日(金)20時 制限時間 3時間 ダンジョン 裏白蛇 チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch ルール 企画テキスト http //ux.getuploader.com/asukach_01/download/72/8%E6%9C%8817%E6%97%A5%E9%96%8B%E5%82%AC_%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%ABch%E9%81%8B%E8%A9%A6%E3%81%97%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E6%A6%82%E8%A6%81.txt 運試し大会~あなたは強運の持ち主か?!~ 主催 こりすけ(ustreamer-314155) 日程 8月17日(金)20時~23時 参加表明について 当日までは・・・ ツイッターに@を、もしくはメールで。 twitterID korisuke314 メール xxx 開会式での参加表明はチャットに。 チャット #asuka-ch 使用ダンジョン 裏白蛇 1周のみ 何度でも挑戦可 2周目は無し 制限時間: 3時間 ルール ①1F=1p ②サイコロツール(DICE OJISAN)を用いて、サイコロの出た目をボーナスポイントとし、それを足し算する。 ③サイコロを振る回数は1人1回。 ④サイコロを振る人間は本人が閉会式で振る。振るタイミングは主催者の指示に従う事。 ⑤サイコロの出る目の上限数は「100-到達階数(SS参照)」とする。 下限数は0とする。 階層報告について 好きなSSで報告してください。 打開者についてのボーナス 打開者についてはサイコロツール上限数を100とする。 サイコロを振るタイミングは、主催者の指示に従う事。 閉会式の流れ 階層報告所を基準とした順位発表 →階層報告所の順位の下の人から順にサイコロを振ってもらう。 主催者が「サイコロお願いします」と言うまでサイコロは振らない事。 DICE OJISANについて #asuka chに大会中存在するスクリプト(DICE OJISAN)。 チャットに「ダイス>(到達階数)」(不等号は全角、到達階数は半角数字) を打ち込むことで総合得点を算出してくれます。 例「korisuke314の到達階層は 1、ダイスの目は 50(99)、よって点数は 51です」 結果 20120817_運試し大会結果.xlsx http //ux.getuploader.com/asukach_01/download/73/20120817_%E9%81%8B%E8%A9%A6%E3%81%97%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E7%B5%90%E6%9E%9C.xlsx 順位 プレイヤー スコア 1 しいな 189 2 苦花 96 3 せんにん 81 4 くるま 57 5 こりすけ 50 6 ななしの 34 7 リンク 29 8 カサギリ 16 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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30日プレイヤー 縛り裏方作業内容 こぴぺテンプレート Dチームのメモ帳 30日 Dチームが join すべきチャンネル #asuka-ch,メインチャット #asuka-ch2,縛りくじ専用 #paulga,Dチーム縛り確認 #hinokinobou,各チーム30分毎の階層報告 #furai-ch2,裏方総合 プレイヤー フユ,くずもち,ななみん,バグベア 縛り裏方 ustreamer-01836_ さろフユ,くずもち ustreamer-01647 Paulななみん,バグベア 作業内容 担当している各プレイヤーの動向を監視するくじびき条件のクリアを確認したらその旨 #asuka-ch で orange 報告くじびき結果の対象が自チームのとき #asuka-ch へ orange 報告 くじびき結果の対象が敵1チームまたは敵チーム1人のとき,敵チームのカラーで #asuka-ch へ報告 くじびき結果の対象が敵チーム全体のとき #asuka-ch で red 報告 縛りを破った場合,その旨 #asuka-ch へ orange 指摘何の縛りを破ったのかをあわせて指摘 #asuka-ch で担当プレイヤーが縛られたとき(個人指定)#paulga にその旨 orange 報告 #asuka-ch で担当チームが縛られたとき(チーム指定)Paulが #paulga へその内容を orange コピペ(確率変動後はさろが担当) こぴぺテンプレート 縛り条件達成を伝えるためのテキスト. color orange Dチーム○○:縛り条件達成() color orange Dチーム○○:縛り条件達成(ペナルティ):MAP消し3フロア 縛り内容を伝えるためのテキスト. color red D○○→全員:縛り内容 color fuchsia D○○→Aチーム: color blue D○○→Bチーム: color green D○○→Cチーム: color orange D○○→Dチーム: color orange ペナルティ:D○○:
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配信,視聴stream
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Stream 楽曲情報 Artist Chart BPM Maozon 譜面情報 難易度 Level ノーツ数 ロングノーツ数 スライドノーツ数 ロングスライドノーツ数 クラップノーツ数 Beg 4 Adv 6 Nmr 9 譜面動画 解説 コメント(感想など) 名前 コメント
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Dreamer×Dreamer サークル:魂音泉 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Dreamer×Dreamer Coro - - 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [-- --] 02 ゆめのあと Coro Coro たま 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 東方輝針城 ミストレイク 03 ハレケロジック feat. ill.bell (Can't Stop XXXing Remix) Coro ill.bell ill.bellたま 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [-- --] 04 わたしらしく Coro 笥箪 たま 東方妖々夢 遠野幻想物語 [-- --] 05 セイギノスガオ feat. 抹 Coro 抹 抹たま 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 06 愛獣、故 feat. AO Coro AO AOたま 東方星蓮船 平安のエイリアン [-- --] 07 星の器 feat. らっぷびと (With Your Dream Remix) Coro らっぷびと たまらっぷびと 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [-- --] 08 You Were Here K's - - - - [-- --] 09 厄神様の帰り道 (ANAMADOI Step Remix off vocal) Coro Romonosov? - 東方風神録 厄神様の通り道 [-- --] 10 PARFECT MIC REEEEEEEEELAY!! (off vocal) Coro 妖狐Ginryu雨天決行AOill.bellRomonosov?司芭扶ytr - 妖精大戦争 Fairy Wars [-- --] 詳細 コミックマーケット85(2013/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,400円(税抜き) レビュー 名前 コメント
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この記事は荒らし対策の最終手段として作成されたものです。公的秩序に反する投稿内容は削除することがございますので、ご了承下さい。また客観性を確保するため、可能な限り記事の出展元を記載してください。 Sound stream or 音のストリーム is an English education material promoted by Keizo Sakurai (桜井恵三◆aRZpjQmYwQ) Definition According to Sakurai, sound stream stands for consecutively changing sound stream , which clearly shows that the definition of the term is yet to be provided for. Thus, it should be well stated that his usage of the word, sound stream, has no apparent relationship to the term sound stream proposed by Prof. Minematsu. (The reason why the two fellows came up with the same expression should be considered as a mere coincidence.)
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概要 ルール チーム分けと配信場所と結果 リンク 概要 チームを組み,白蛇島と裏白蛇を攻略する突発大会.前半後半という区分はなく,一斉に開始する. 企画 フユ 日時 2010年9月3日(日) 20時 ダンジョン 白蛇島,裏白蛇 制限時間 4時間 チャット会場 asuka-ch ust チャット #asuka-ch 裏方 ustreamer-65630 ルール ルール 到達フロアポイント制(80 階で倒れた場合は 80 ポイント).タイムアタック バグ利用 換金・変化バグ可,店主バグ可 AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) チーム分けと配信場所と結果 配信場所空欄は自ch. ダンジョン Aチーム Bチーム Cチーム プレイヤー スコア プレイヤー スコア プレイヤー スコア 白蛇島 せんにん 58 ほんじー 9 しいな 114 ぶたまん 52 チアキ 85 ななし(ust2) 100 白蛇島小計 110 94 214 裏白蛇 Paul 76 にろく 24 バグベア 75 ざらめ(jus1) 52 フユ(ust1) 75 ななみん(jus2) 20 ZTM 100 くずもち 77 そかべ 97(数分後クリア) 裏白蛇小計 228 176 192 順位と合計 2位 338 3位 270 1位 406 リンク アスカch 風来ちゃんねる 7畳半多窓 アスカチェッカー多窓 タイマーボット使い方
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大会向け計時ボット. 概要作者 スクリプトファイル所持者 使い方時間決定 タイマー セット 分 スタート タイマー スタート ストップ タイマー ストップ 概要 終了時にその旨発言する 残り時間が 60 分,30 分,15 分,5 分のとき,残り時間を発言する 作者 ustreamer-2121 の友人 スクリプトファイル所持者 何人かが持っている. Paul,はたらくくるま,sum,くも 使い方 数値・スペースは半角/全角両対応 時間決定 タイマー セット 分 1 時間 45 分のときは 105 とする.タイマースタート状態では使用できない スタート タイマー スタート 事前にセットしていた時間のタイマーが作動する. ストップ タイマー ストップ 事前にスタートしていたタイマーが停止する.「スタート」のコマンドにより再開できる.ただし,秒は切り捨てられることに注意する.4 分 50 秒時点で停止した場合,残り 4 分と記憶している.
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◆インクルード #include fstream // 読み込み ifstream ifs(fileName.c_str()); // 引数はchar[] if (!ifs) // オープン失敗 return;