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USBメモリ動作判定一覧 コメント 2010年春のアップデートで、市販のUSBストレージを 最大16GBのメモリーユニットとして使用出来るようになりました。 2012年秋のアップデートで、使用可能な最大容量が32GBに拡張されました。 (同時に2本まで装着可能なので、合計64GBが上限になります) 微妙な性能のUSBフラッシュメモリは、Xbox360本体のロットにより 正常動作したり使用不可だったりバラツキがあるようです。 USBメモリ動作判定一覧 ○:条件を満たしています △:推奨条件を満たしていません ×:ご利用いただけません メーカー 型番 容量 空き領域 判定 備考 エレコム MF-AU2A04GGT 4GB × MF-AU2A08GSV 8GB × 読 32MB/s 書 9MB/sくらい MF-AU2A16GSV 16GB × MF-BWU208GPN3 8GB △ MF-HU204GSV 4GB ○ 読 33MB/s 書 22MB/s MF-JU204GBK 4GB ○ 読 29MB/s 書 19MB/s MF-STU204GWH 4GB × MF-XU208GBK 8GB × MF-ASU332GSV 32GB 16GB ○ グリーンハウス GH-UFD1GR 1GB △ GH-UFD16GDX 16GB 14.4GB ○ 読 33MB/s 書 14MB/s背面NG GH-UFD32GDX 32GB 16GB ○ UFDPMN-8G 8GB ○ UFDPMN-16G 16GB ○ 読26.28MB/s 書13.92MB/s 背面OK PNYtechの同型OEM GH-UFD8GN 8GB △ 背面OK サンワサプライ UFD-RH2G2 2GB ○ 読 32MB/s 書 17MB/s ソニー USM4GL 4GB ○ ノックスライド機構 USM8GL 8GB ○ USM4GLX 4GB ○ USM8GLX 8GB 7.0GB ○ USM4GM 4GB ○ USM8GP 8GB ○ USM16GLX 16GB ○ USM32GLX 32GB ○ USM16GM 16GB 14.4GB △ 非ノック式小型 ハギワラシスコム HUD-4GLD-BK 4GB ○ バッファロー RUF-C8GS-BL/U2 8GB △ RUF-C16GS-BK/U2 16GB △ ロットにより○だったり△だったり? RUF2-J8GS-BL 8GB △ RUF2-K8G 8GB ○ RUF2-K8GS-BK 8GB × RUF2-KW4GE-WH 8GB ○ RUF2-LV8GS-BK 8GB ○ RUF2-LV16GS-BK 16GB 14.4GB ○ RUF2-LV32GS-BK 32GB 16GB ○ RUF2-PS8G-BK 8GB △ RUF2-WB4G-BK 4GB ○ ロットにより○だったり×だったり? RUF2-WB8G-BK 8GB ○ RUF2-WB16G-BK 16GB 14.4GB ○ 認識しなくなり初期化を求められる事あり。動作不安定? SHD-LV32GS-BK 32GB 16GB ○ 背面× YUF-4G-BK 4GB 3.2GB ○ YUF-8G-BK 8GB ○ 読 24MB/s 書 9MB/s YUF-16G 16GB ○ ファスト PEF16GUSB 16GB ○ 180倍速(?) プリンストン PFU-2JU/8G 8GB △ 恵安 KUF-ST2GB/W 2GB 1.3GB △ 読 8MB/s 書 2MB/s 東芝 U2P-008GT 8GB ○ U2P-016GT 16GB ○ U2M-008GT 8GB ○ UHYBS-016GH 16GB 14.3GB ○ 旧躯体背面NG UHYBS-032GH 32GB 28.5GB ○ V3SZK-032G 32GB 28.5GB ○ A-DATA PD16 2GB △ 16GB × C801 8GB × C802 4GB × C905 4GB × CFD CUFD-A16G 16GB × HP V135W16G 16GB × imation UFDNP4G 4GB 3.3GB ○ I・O DATA TB-NT16G 16GB 14.4G ○ TB-BH2A16 16GB ○ ロットにより○だったり△だったり? TB-BH2A8 8GB ○ TB-ATA16G 16GB × TB-ATG4G/WS 4GB × TB-ATG16G/DS 16GB × KINGMAX U-Drive4GB 4GB ○ U-Drive16GB 16GB 13.4GB ○ PD02 16GB △ PD07 4GB ○ アクセスLED無し背面△(きつい) 8GB 6.6GB ○ 16GB 14.1GB ○ MUSE DIGITAL 8GB 8GB × ヤマダ電機販売 PNYtech UFDPLT1-4G 4GB ○ UFDPMN-16G 16GB ○ ロットにより○だったり×だったり? UFDPSA-4G 4GB × PQI U230 16GB △ 読 25B/s 書 11MB/s U262 16GB × 32GB ○ パナソニックSDフォーマッタ使用 U265 4GB △ U273 4GB 3.2GB ○ 8GB × 読 25MB/s 書 6MB/sくらいロットにより○だったり×だったり? 16GB △ ロットにより△だったり×だったり? 32GB △ ロットにより△だったり×だったり? U339 Pro 2GB ○ i810plus 8GB × i812 8GB △ Sandisk SDCZ23-008G-J65W 8GB ○ SDCZ4-016G 16GB 14.4GB ○ 背面OK SDCZ50-008G-P95 8GB ○ 背面OK SDCZ50-016G-E11 16GB ○ SDCZ50-016G 16GB △ SDCZ6-016G 16GB ○ SDUFD2AD-016G 16GB ○ △の報告もあり SDUFDMSF3-2048 2GB 1.4GB ○ Forza Motorsport3 限定版 付属品 SILICON POWER SP004GBUF2M01V1K 4GB 3.2GB ○ SP016GBUF2920V1X 16GB 14.5GB ○ SP032GBUF2920V1X 32GB 16.0GB ○ カタログスペック上は最大リード 30MB/s、ライト 20MB/sとなっているが、360上でHDD→USBのコピーで試した範囲ではライト 12~13MB/s程度。シーケンシャルリードライトは、インスト、ロード時間等で比較する限りではHDD20GBの方が速い。 SP016GBUF2101V1N 16GB 14.4GB ○ D33B29 4GB △ TDK UFD8GS-TA 8GB ○ UFD16GS-TBA 16GB 14.4GB ○ Transcend V10 8GB ○ 読 20MB/s 書 6MB/s V15 4GB ○ 読 20MB/s 書 6MB/s V30 2GB ○ 8GB △ 読 20MB/s 書 8MB/s V35 4GB ○ 読 20MB/s 書 6MB/s V60 8GB ○ 読 32MB/s 書 8MB/s 300 8GB × 500 8GB ○ 読 15MB/s 書 7MB/s ;TS8GJF500 530 16GB △ 読 15MB/s 書 7MB/s 背面NG 600 8GB ○ 読 32MB/s 書 12MB/s 16GB ○ 読 32MB/s 書 18MB/s 620 16GB × 読 32MB/s 書 18MB/s 注意 700 16GB 14.2GB ○ 2A 16GB ○ 読 30MB/s 書 25MB/s ノーブランド Rundisk 16GB × SUPER TALENT STU16SSP-S 16GB ○ R 未確認、W 5MB/s程度 STU4TSP-K 4GB △ MICRODIA Flash-Key VOGUE 8GB △ コメント 東芝UHYBS-032GH 背面× 前面○ 使用○ 但し前面の2個差しは干渉して× - 名無しさん 2013-05-26 12 31 25 SONY USM8GM(非ノック)、数日でデータ飛びました。 - 名無しさん 2013-06-26 07 13 50 TDK(imation)のUFD32GE-SLWHA、購入後1週間ですが今のところ不具合なし。 - 名無しさん 2013-06-29 00 57 01 シリコンパワー SP032GBUF2M01V1K 32GB データ移動はできた後に認識が出来なくなりました。 - 2013-08-19 14 44 46 バッファロー RUF2-YUF16GS-BKで、たびたびデータ破損を経験しています。GTA5の再インストールじゃー - 名無しさん 2013-10-17 08 57 04 SP032GBUF2M01V1K自分は大丈夫でした - 名無しさん 2013-10-26 04 31 53 エレコムMF-SAU216GBKーGTA5を入れて一週間、フォーマット時は非推奨と出たがデータ破損等は特になし - 名無しさん 2013-10-26 11 40 02 Transcend 600シリーズの32Gは対応してない? - 名無しさん 2013-11-09 11 31 52 UFD4GE-TCBKA4GBを500円で見つけたので試したところ、動きました。リードも問題なし 愛知県小牧市のふるしょっとで、で購入 - ザイロ 2014-01-21 02 22 20 ソニー USM4GM 4GBがうまく動作しない。 ソニー USM4GM 4GBがうまく動作しない。DLC入れたいんだけど、DL完了した際は平気だが、後で使おうとすると「完了していません」や「破損しています」になる 俺の回線ADSLだからDLし直しはホントに辛い どうしたらいいかね? - 名無しさん 2014-03-02 16 52 13 i.Odateは安いけど意外と良い - 名無しさん 2014-03-17 22 03 49 TS32GJF730はどうですか?汗 - mj 2014-03-18 00 12 45 I.O.DATAではBUM....というような新商品が出ています。性能は◎サイズ◎ - 名無しさん 2014-03-18 17 40 32 僕はBUM-B16G/KAを買いました。買ってから3日間経ちましたがデータ破損もありません。前面には2つ付けられそうです。 - 名無しさん 2014-03-18 21 24 20 PCデポで売ってた「HI-DISC(株式会社磁気研究所製) USBメモリー HDPUF16G3 (USB3.0対応 フラッシュメモリ 16GB)」 WOTをインストールしてゲームプレイ問題無しだた - 通りすがりの箱○ユーザー 2014-06-25 19 17 50 背面×って要するにサイズが合わなくてUSBコネクタに刺せないって事? USB延長ケーブル使えばいけるのかな - 名無しさん 2015-05-22 13 07 44 エレコムのMF-RSU216GGDコンパクトタイプはなぜか条件以前に判定しない。 - 名無しさん 2015-06-14 11 24 51 PicoDriveのGH-UFD8GNは△だった。セーブデータの保存はできるがディスクのコピーはディスクの傷判定で中断される。USB2.0で色々性能が低いのかな?ちなみに複製ディスクはソウルキャリバー4 - 駆け出しのペーペー 2017-11-02 17 13 40 【TOSHIBA】THN-U202W0320A4 USBメモリ は、UHYBS-032GHと同等品のようです。 28GBとして認識されました。背面のUSBだと干渉して取り付けられませんが、延長ケーブルを使用して問題なく利用できました。前面では特に問題なく使えます。 - 名無しさん (2019-11-07 08 54 46) 名前 全てをみる
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安くかえた 38600円。こんな安く手に入るなんて。 2010/6//9現在、5万中盤がさいやすだからなぁ 満足 ドルビーヘッドホン単体で対応しているやつを買おうと思っていたけど、使うのは夜だけだからね。昼間はスピーカーで鳴らしまくり。両方使えることを考えるとコストパフォーマンス大。 パソコンと接続なんと最近作ったパソコンは光ケーブルもHDMIも備えています。つなげてみたらあらびっくり。ドルビーだってドルビーTrueHDだっていけちゃう。iPodのためのiTunes大活躍。今ではiPodに入りきらないほどの音楽がiTunesに。 不満 音今まで使ってたのが、結構古いけDENONのアンプ(型番)だったけど、結構いいピュア用のアンプ使ってたせいか、これは音質が落ちる。ぼくのしょぼい耳でもわかる。スピーカーが鳴らしきれていない。まあ、10万以上出したくなかったからしょうがない。がまんがまん。 D-subなしPC映像を入れられない。。。わけでもない(HDMIをつかえばいい)。でもプロジェクタがしょぼいからD端子で出さなきゃいけないのです。なので、PC映像はプロジェクタに直結です。
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Aipo Aipo 概要 特徴 本項の意義 概要 Aipoは、Aimluck社が開発を行なっている、オープンソースのグループウェアです。 スケジュール機能や、掲示板機能、ファイル共有機能など、一般的なグループウェアシステムに加え、ブログ機能、Webメール機能など、特徴的な機能も備えています。 また、最新バージョン(Aipo6)からは、OpenSocialにも対応しており、OpenSocialに対応した外部アプリケーションの導入も簡単に行なえます。 Aipo公式サイト 特徴 インストールが手軽 必要なサーバーソフトウェアがパッケージ化されており、インストーラを使えばすぐに構築可能。 ユーザーコミュニティが活発 公式が運営しているユーザーコミュニティ(BBS)がなかなか活発で、運営に対するバグ報告や、ユーザー同士の質問等、なかなか素敵です。 オープンソースである Javaベースで開発されているため、技術者が入れば、独自の機能を追加することもできます。また、追加機能を公開している企業もあります。 ブログ機能がある 個人的な理由ですが、グループウェアにブログ機能が付いている、という点で、このグループウェアを選択した経緯があります。 本項の意義 素敵なオープンソースグループウェア「Aipo」なのですが、もちろん、公式サポート以外の環境にインストールしなくてはならない場合や、サポートされていない環境でぶつかる壁があります。 そういう環境でのTipsをメモがてら書いていけたら、という趣旨で書いていく予定です。
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外見 設定 英国人。7年前窮屈な生活に耐え切れず、家出同然でヨーロッパ貧乏旅行に出ていた時に、謎の辻斬りヴァンパイアに襲われ覚醒させられた。現在は家に戻る事も無く、モンスター専門の賞金稼ぎ稼業を営んでいる。夜行性で趣味は昼寝。意外とコネが多く、裏社会ではそれなりに名が通っていると思われる。「電光石火」を軸に戦うため、ムダな戦い…というかタダ働きを嫌う。人並みの生活にあこがれており、人間に戻る方法を探している。この事をエバンナに付け込まれ、いつも無茶な依頼を受けるハメになっている。自分を覚醒させたヴァンパイアがカギを握っているらしいのだが…。 キャラクター名 ヴィンセント・コンスタンティン コードネーム “死天使(笑)” プレイヤー 糸 シンドローム ブラムストーカー・ハヌマーン ワークス ダークワンA カバー 暗殺者 年齢 30 性別 男 基本侵食率 35 覚醒 死 衝動 吸血 生まれ 名家の生まれ 経験1 ダークワン:転生:かつては人間だった 経験2 裏社会:顧客:無茶な注文を吹っ掛けてくる(エバンナ) 成長記録 合計使用経験点:6 未使用:1 第一話:「邂逅~ベルリンの赤い雨」 7EXP取得。マノン・武者小路・サンテックスへのロイス固定化。社会+1。軍・社交界へのコネと応急手当キット取得 ロイス 関係 名前 感情P 感情N 設定 恩人 レディー・エバンナ 嫌気 有為 魔女のバアさん。頭が上がらない。 師匠 ラーテン・クレプスリー卿 感服 驚異 300年以上生きているバンパイア 同志 ウルムナフ・B・ヒュウガ 敵愾心 連帯感 日露ハーフのモンスターハンター 仲間 マノン 劣等感 有為 ベルリンに赤い雨を降らせた、伝説の首狩り女王 仲間 武者小路 連帯感 恐怖 東洋の妄言魔王。あんな死に方はいやー 友人 サンテグジュペリ 友情 不安 作家・飛行機乗り。「星の王子様」もいいけど「夜間飛行」もいいよ 能力値 肉体 5 感覚 3 精神 2 社会 2+1 HP 14 イニシアティブ 8 マイナー移動 11m メジャー移動 60m 技能 レベル 知覚 RC 回避 1 調達 2 情報・神秘 1 白兵 2 耐性 1 運動 1 隠密 1 芸術・バイオリン 1 エフェクト レベル 効果 リザレクト 1 復活 ワーディング 1 エキストラ無力化 渇きの主 1 素手ダメージ・防御/装甲無視・HP回復 電光石火 2 肉体・感覚クリティカル。被1Dダメージ 獅子奮迅 1 範囲攻撃化 アクティブソナー 1 知覚力アップ 亡者の爪 1 素手ダメージUP ベーシックリサーチ 1 情報収集二回振り 陰走り 1 非常識な走破性能を得る 固定化ポイント/残 9/0 アイテム コスト 説明 防弾防刃ジャケット 2 装甲5 コネ:フィクサー 1 裏社会 コネ:オカルティスト 1 神秘 コネ:警察幹部 1 警察 コネ:新聞記者 1 噂話 コネ:軍関係者 1 軍事 コネ:サロン 1 社交界 応急手当キット 1 参考 ロイスのエバンナ/クレプスリーはダークファンタジー小説「ダレン・シャン」より。ウルムナフは、ウィアードエイジとほぼ同じステージ設定をもつPS2のRPG「シャドウハーツ」より。
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概要 2012年4月26日(木)発売。M101は様々な場面で活躍する、シンプルな2ch DJミキサです。切り替え式のPhono/Line入力端子、マイク入力端子、2バンドのEQを備え、ラックマウントが可能。パーティやクラブなどで、セッティングが容易で、頑丈で信頼できるミキサです。 M101 +スペック表・M101 サイズ:約227 x 265 x 101mm(WxDxH) 重量:約2.0kg ■価格 10.000円前後(新品) M101 http //numark.jp/m101/ M101USB USB入力搭載。国内未発売の模様。 +スペック表・M101USB Two-channel rack-mountable mixer with USB USB audio built in for playing from or recording to your computer Two pairs of Phono/Line inputs Built-in 2-band EQ for quick, easy sound tweaks 1/4-inch Mic input for voiceovers and announcements Stereo Output for easy connection to amps, powered speakers or another mixer 価格 $150前後(新品) M101USB https //www.numark.com/product/m101usb
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基本データ 【夜の雷虎侍】ヴィンセント B008 -画像- 種族 トラ 打点 1 攻撃力 1D2700 防御力 1D2400 アビリティ (アビリティなし) フォロー このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。相手のキャラクター1体を選ぶ。次の相手のターン開始時までそのキャラクターはアビリティを全て失う。 コメント 「雷虎の力を見よ!雷牙瞬撃!」 公式紹介ツイート
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正式名称:MS-14BR GELGOOG R HIGH MANEUVER TYPE パイロット:ヴィンセント・グライスナー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 やや弾数の少ないBR 射撃CS グレネード - 110 バズーカのような単発CS サブ射撃 ロケット・ランチャー 2 104 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 60 レバーNで右、左入力で左にナギナタを投げつける 特殊格闘 特殊移動 - - レバーNで直進。レバー左右で回り込み 派生 ビーム・ライフル (6) 75 メインと弾数共通。高威力スタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆手突き→斬り抜け NNN 181 威力高めの3段 派生 回転ナギナタ3連斬り N後NN後 248261 高火力 前格闘 突き→斬り上げ 前N 124 初段性能に優れる 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 123 派生 回転ナギナタ3連斬り 横後 244 高火力 後格闘 飛び込み叩きつけ 後 76 上から被せるように横薙ぎ BD格闘 斬り抜け→斬り上げ BD中前N 136 派生 ビーム・ライフル BD中前N射 184 特格射派生と同じ。メインを消費するスタン属性ビーム 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ビーム・ナギナタ連続攻撃 3ボタン同時押し 264/232 乱舞系 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】グレネード 【サブ射撃】ロケット・ランチャー 【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 【特殊格闘】特殊移動【特殊格闘/BD格闘射撃派生】ビーム・ライフル 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→斬り抜け【通常格闘/横格闘後派生】回転ナギナタ3連斬り 【前格闘】突き→斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】飛び込み叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 覚醒技ビーム・ナギナタ連続攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/13 新規作成 17/07/12 各武装の雑感、解説の追加 解説 攻略 PS3ソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』内の『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。 通常の高機動型(B型)の脚部の一部装甲の代わりに大型スラスターを搭載して更なる高機動化を図った機体。 ジオン軍エース部隊のキマイラ隊予備機からヴィンセントに譲渡され、彼のパーソナルカラーで塗装されている。 公式による分類では格闘寄り万能機。 ビームライフル、バズーカと似た使い心地のロケットランチャーやCS、癖があるものの移動を狩れるビーム・ナギナタ投擲等、格闘寄りにしては不足のない射撃を取り揃えている。 特殊格闘に割り当てられている特殊移動は移動速度、距離共に優秀で、攻守の緩急付けに一役買ってくれるだろう。 勝利ポーズは2種類。 通常時:画面左から入ってきてBRを構える。 格闘中:頭上で薙刀を回転させた後に振り払う。 2017/12/04 アップデート詳細 サブ射撃 リロード時間短縮(7→5秒) 特殊射撃 サイズ大型化 射撃派生 弾速アップ、サブへのキャンセルルート追加 横格闘 1段目に後派生が追加 後格闘 誘導性、移動量強化 BD格闘 射撃派生追加 格闘後派生 1段目のダウン値低下(0.1→0.05)、補正率悪化(-3%→-4%)、2段目のダウン値低下(0.1→0.05)、威力増加(15→21) キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特格→特射、BD格以外の格闘 射撃派生→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] コスト相応のビームライフル。サブ、特射、特格へとキャンセル可能。 格闘寄りとしては十分な弾数であるが、足を止めない射撃武装はこれしかなく、 特格メイン派生でも消費するため無駄打ちしているとあっと言う間に弾が切れる。 幸いキャンセルルートは豊富なのでサブやCS、特格からの格闘も織り交ぜて弾切れを起こさない様にしよう。 【射撃CS】グレネード [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾(/爆風)][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 -%] ライフルにマウントしているグレネードを撃つ、誘導の良い単発強制ダウン射撃。そこそこ慣性が乗る。 誘導が良く、単発ダウンで真上に打ち上げるので当てた後の状況が良い。 発生が遅めなため、使う際は反撃を貰わない様に注意が必要。 また、ただの実弾なのでビームやバルカンで容易に破壊され、誤射すると相方だけが宙に舞う事になる。気をつけよう。 バズーカのように爆風が発生するものの、弾頭のダウン値が非常に高いためヒットしない。 覚醒してもこれは変わらず、ターゲットには弾頭部のダメージのみが計上される。 一応密着状態の相手や射撃バリア相手なら爆風だけを当てる事が可能。 その場合はダメージ30・補正率-15%、ダウン値0.3の炎上打ち上げダウン。 【サブ射撃】ロケット・ランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 -40%(-30%/-10%)] ロケットランチャーを取り出し発射するBZ系武装。少しだけ慣性が乗り、また反動で少し後退する。 大振りなモーションの割に発生が早く、キャンセルでのダウン取りや迎撃に重宝する。 装填数に対してリロード時間が長く、バズーカ系武装の中では回転率が悪め。 余裕がある時に打ち切って積極的にリロードを回しておきたい。 管理が面倒ならばサブ≫サブで一息に使い切ってしまうのも手。この場合、打ち切りやすい装填数2は利点になる。 ダメージは弾頭が90、爆風が20。 17/12/04のアップデートでリロード-2秒の調整を受けた。 依然長めの部類ではあるが標準的な5秒リロードに。 【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 強実弾][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 体を捻って縦回転するナギナタを投擲する単発スタン属性射撃。 投げたナギナタは最初は縦向きだが、弾が前進するに従って次第に横向きに傾いていく。 左右入力でその方向へ撃ち分け可能。Nで右方向に投げる。やや慣性が乗る。 ターゲットとの距離によって動作が変わり、距離が近いと斜め方向にナギナタをまっすぐ投擲する。 距離が遠いと出始めに膨らむ軌道を取って斜め方向に飛んだ後、反転して相手を緩やかに追尾しながら逆側に向かう。 要するに敵との距離が遠いほど正面に強く、近いほど横に強くなる。 強実弾属性で照射ビームの中も突っ切るが、バリアに対しては無力で一発で弾かれる。 設置・移動狩り武装には珍しく(弱めとはいえ)追尾してくれるので多少狙いが甘くても刺さる。 とはいえ横移動していない相手に直撃させるには密着か、赤ロック限界近くまで離れる必要がある。 近距離なら直に移動狩りが出来るが出は遅めなので過信は禁物。中距離では相手の移動方向にとりあえず置くように撒く事になる。 補正が緩く、弱スタン属性なので誤射すると痛い。注意しよう。 特にシャッフルでは開幕投擲を行うと誤射率が高い。 17/12/04のアップデートで攻撃範囲の大型化の調整を受けた。 相変わらず棒立ち相手には赤ロック限界まで離れないと当たらないが、近接であればタイル1枚以内から当たる程度になった。 【特殊格闘】特殊移動 「強襲する!」 N入力で直進、左右入力で相手の側面に目掛けて敵に急速接近する。ステップにも対応している。 移動距離はレバー入れ問わずタイル6枚ほど。 緑ロックでは自機の向いている方向に移動する為、逃げ等に使える。 射撃入力で後述の射撃派生ができ、特射と格闘にキャンセル可能。覚醒技は不可。 移動速度が速く、格闘へキャンセル出来るため闇討ちや不意打ちに有用。赤ロック内の大半が格闘圏内に収まる。 キャンセル格闘の伸びや突進速度は通常と変わらないため、連打して強引に捻じ込む用途には向かない。 キャンセル・派生を行わなかった場合、スムーズに落下に移行する。 この武装なくしてこの機体の性能を最大限に引き出す事はできない。何としても使いこなそう。 相手に接触した場合そこで移動が終了し、この時点で派生・キャンセルができなくなる。 どの択を振るにしても、敵との距離が近い時はやや早めにコマンドを入れたい。 【特殊格闘/BD格闘射撃派生】ビーム・ライフル [メインと共有][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] N入力で後方へ、左右入力でその方向へスライドしてからスタン属性のビームライフルを発射する。誘導切りは無し。 威力はメインより上がって75。キャンセルで出すとキャンセル補正で53に下がる。 誘導はメイン射撃と変わらず。追いかける際のアクセントや追撃に使用できるが、派生してから弾の発射まではそこそこ時間がかかるので注意。 緑ロックで使用した場合でもターゲットに対して正面を向いて射撃を行う。 再銃口補正が存在せず、特殊移動中に誘導を切られると切られた地点に向かって撃ってしまうので注意。 遠距離なら誘導で、近距離ではスライドからの接射で当たってくれることはあるが、無闇な使用はBGと弾の浪費に繋がるため控えよう。 17/12/04のアップデートで弾速が上がり、サブへのキャンセルルートを得た。 従来の弱点であったダウン取り能力が向上し、射撃戦能力が高まった。 格闘 器用にナギナタの両刃を使用するためか多段ヒットのモーションが多く、判定が広めで巻き込み易い。 アップデートにより、全ての格闘からノーブーストで強制or特殊ダウンが取れるようになった。 【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→斬り抜け ナギナタで斬りつけ→逆手突き→追いかけて斬り抜けの3段格闘。3段目に視点変更有り。 伸びはやや短め。 格闘寄りらしい、手早く纏まった3段格闘。そこそこ早く終わり、出し切りで受け身不可の打ち上げを取れる。 2・3段目が多段ヒットでやや不安定だが威力効率に長ける主力格闘。 初段性能はあまりよろしくないが、特殊格闘の存在から生当ても現実的。 後格派生の存在から、コンボ用ではあるが本機の格闘の中で唯一動きがある格闘のため、威力とカット耐性を両立したい時は出し切りにも出番がくる。 【通常格闘/横格闘後派生】回転ナギナタ3連斬り 1、2段目から後派生でナギナタ回転斬りつけ2連→回転薙ぎ払い。派生した時点で視点変更有り。追加入力無しで最終段まで出る。 中途の効率がN出し切りより優秀で最終段の火力が高く、基本的に長々とコンボするよりさっさと派生したほうがダメージが伸びやすい。 17/12/04のアップデートで大幅な修正を受けた。 横1段目からの派生が可能になり、派生初段の補正率が1%ずつ悪化し、派生2段目の基礎威力が6ずつ上昇し、双方のダウン値が下がった。 出し切り火力が純粋に上がった他、ダウン値軽減のおかげで今まででは入らなかったコンボルートも入るようになった。 ただし補正が悪化している影響もあり、効率的なコンボルートを考えると従来通り初段からの派生が主力になる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣後派生 回転斬りつけ 107(68%) 18(-4%)*3 1.85 0.05*3 よろけ 回転斬りつけ 164(60%) 21(-2%)*4 2.05 0.05*4 強よろけ 回転薙ぎ 248(--%) 140(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制ダウン) ┗2段目 逆手突き 122(64%) 37(-8%)*2 2.1 0.2*2 打ち上げダウン ┣3段目 斬り抜け 181(55%) 32(-3%)*3 3.0 0.3*3 縦回転ダウン ┗後派生 回転斬りつけ 156(52%) 18(-4%)*3 2.15 0.05*3 よろけ 回転斬りつけ 199(44%) 21(-2%)*4 2.35 0.05*4 強よろけ 回転薙ぎ 261(--%) 140(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制ダウン) 【前格闘】突き→斬り上げ ナギナタで突き→体を捻り掬い上げ斬りの2段格闘。視点変更無し。 初段の伸びは平均レベル。前格闘らしい発生の早さと、ナギナタ自体のリーチの長さを活かした刺し込みに使える。 2段目の浮きが若干低いが追撃しやすいと考えるとむしろ利点。 特格からキャンセルで出すと特格の移動速度のおかげで目に見えて踏み込みが速く、強烈な押し込みができる。 基本的に特殊格闘からの刺し込み始動はこの格闘が安定する。初段が強よろけなので相打ちしても追撃が間に合う。 単発ヒットのみで構成された格闘だが、一般的な2段格闘よりも威力が低くダウン値が高いのでダメージが伸ばし難い。 しかし多段hitの多い本機の格闘の中ではダメージが安定し易いため、ダウン値さえ許せば〆に回しても悪くない。 その場合は最終段が打ち上げなのも利点。 2段目の発生がやや遅い。出し切るならカットに注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 斬り上げ 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 「舐めるな!」 ナギナタで横薙ぎ→一回転して横薙ぎの2段格闘。視点変更無し。 初段の伸びはN同様平均よりも短め。 コンパクトに終わるが2段とも多段ヒットでダメージが伸びない。 出し切ると相手が右前方に吹き飛ぶ。追撃は早めの前ないし右ステで安定する。 特格で追いかけるとステップから格闘を振るよりも高めの位置で拾える。 17/12/04のアップデートで後派生が可能になった。 横薙ぎが振り終わった時点だと派生を受け付けないため、ある程度先行入力気味に入れる必要がある。 1ヒット目からの派生は受け付けていないため事前入力でも問題ない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 61(80%) 32(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┣2段目 薙ぎ払い 123(66%) 40(-7%)*2 2.7 0.5*2 ダウン ┗後派生 回転斬りつけ 103(68%) 18(-4%)*3 1.85 0.05*3 よろけ 回転斬りつけ 160(60%) 21(-2%)*4 2.05 0.05*4 強よろけ 回転薙ぎ 244(--%) 140(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制ダウン) 【後格闘】飛び込み叩きつけ 若干浮きながらナギナタで斬りつけてバウンドさせる1段格闘。 コマンド入力から行動に移るまでほんの少し溜めがある。 特格から出せる4種の格闘の中では最も伸びが長い。ただし覚醒による伸び強化の恩恵を受けない。 フワ格の類で、至近距離ではジャンプが省略され、緑ロックでは若干浮くだけになる。 伸び・浮きを利用した移動やとっさの奪ダウンが主な用途。 当たると敵は浅く前方向へ跳ねるため追撃し難い。ステップよりは前ブーストか特格での繋ぎを推奨。 この手の格闘の例に漏れず上方向への追従や発生が良好で、迂闊な上昇には食いついて叩き落とせる。 反面、ナギナタを振り切ったポーズのまま落下するため眼下の相手には当てる事はできない。 17/12/04のアップデートで誘導・移動量が増加。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 76(80%) 40(-10%) 2.0 1.0*2 バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ ナギナタで斬り抜け→下から峰で斬り上げの2段格闘。視点変更無し。 伸びが平均的な格闘レベルで、斬り抜けBD格としてはかなり悪い。逃げている敵に斬り掛かっても届かない事が多い。 突進速度自体はそれなりに良好。判定もそれなりだが弱スタンなのでかち合った時の状況は良い。 ダメージ効率も良いので咄嗟の追撃には重宝する。 出し切りが通常ダウンの為、オーバーヒートで当てると反撃を貰う可能性があるので注意。 17/12/04のアップデートで出し切りから射撃派生で特格射撃派生と同じビームライフルが使用可能になった。 レバー入れによるステップにも対応。ここからサブCも可能なので、弾さえあればそのまま強制ダウンが取れる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 斬り上げ 136(64%) 46(-8%)*2 2.7 0.5*2 ダウン ┗射撃派生 BR 184(34%) 75(-30%) 4.7 2.0 弱スタン 覚醒技 ビーム・ナギナタ連続攻撃 「破壊だけの狂気に惑わされるものか!それが俺達……マルコシアスだ!」 切り抜け→蹴り上げ→ナギナタ投擲→引き抜きから2連回転斬りの乱舞系覚醒技。 2段目に移った時点で視点変更。 初段はスタンを上書きできるスタン属性。オーソドックスな覚醒技だが性能は高くない。 ダメージ効率の面ではN格絡みのコンボに劣り、切り抜けから投擲まで同行度を往復し動作ももっさりなのでカット耐性も期待できない。 ナギナタ投擲は単なる実弾射撃なのでバリアに防がれ、蹴り上げが通常ダウンなので命中しなかった場合受身が確定する。 良好な伸びも特格キャンセル格闘には敵わず、こちらは特格からキャンセルできない……と少々使い所に困る。 しかしナギナタであるが故かほぼ全段で理不尽な巻き込みをする事があり、初段SAも考慮した場合乱戦への適正は高い。 動作が重たいとは言え、他の乱舞系覚醒技同様コンボの〆に使えば安定してダメージを稼げるので忘れるには惜しい。上手く使おう。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 72/63(%) /(-%) スタン ┗2段目 蹴り上げ 120/104(%) /(-%) ダウン ┗3段目 ナギナタ投擲 158/141(%) /(-%) スタン ┗4段目 引き抜き 198/174(%) /(-%) ┗5段目 回転斬り 228/201(%) /(-%) ┗6段目 回転斬り 264/232(%) /(-%) (強制)ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 後派生は回転1回目を(1)、回転2回目を(2)と表記 特格メイン派生始動のコンボは追撃猶予以外メイン始動の数値に+5をするだけ。 威力 備考 射撃始動 特格射撃派生はメイン始動+5 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫(→)サブ≫メイン 162(142) メイン≫NNN 181 最終段を2ヒット止めすると172で追撃可 メイン≫N後 215 NN後だと207に落ちる メイン≫前N 177 横格でも同値 サブ≫サブ 164 サブ≫NNN 181 サブ≫N後 215 アップデート以降、ダメージ効率がBR始動と同じに揃った サブ≫前N 172 サブ≫後≫サブ 184 特射≫NNN サブ 222 特射≫N後 240 NN後だと238 特射≫サブ≫サブ 178 N格始動 NN NN (→)CS 226(213) NNN (→)CS 239(222) NNN CSの場合は239 NNN サブ 223 NNN 前N 239 NNN≫BDN 230 N後(2) NNN 251 ダメージを水増ししつつ斬り抜けでカット耐性重視。NN後2 NNNでも同値 NN後(2) NN後 275 通常時デスコンなのだが、N後2 N後で274と時間効率は悪い 前格始動 前 N後 240 NN後だと238 前N NNN 208 前N N後 253 前N NN (→)CS 230(221) 横格始動 横N NNN 209 横N N後 255 後格始動 後 NNN 211 特格→N格なら多少のブーストと引き換えに繋げられる場面が増える 後 N後 256 NN後だと254 後 後 (→)CS 202(183) BD格始動 BD格 NNN サブ 229 BD格 N後 245 NN後だと243 BD格N→射撃派生≫(→)サブ 215(206) 12/04アップデートから可能に。キャンセルだけで強制ダウンだが打ち上げない BD格N NNN 218 BD格N(1HIT) N後 254 タイミングがすさまじくシビア 覚醒中 B/L NNN NNN 291/249 NN後 305/261 参考値。下手なコンボより火力が出る N後(2) N後 331/284 覚醒中はNN後を混ぜると火力が落ちる NNN 覚醒技 309/268 NNN NN 覚醒技 330/286 NN後(2) NN後(2) 覚醒技 350/306 覚醒時デスコンだが、時間に対してダメージは伸びない 前N 覚醒技 271/236 覚醒技よりN後の方が伸びる。横、BD格闘も同様 前N 前N 覚醒技 297/257 後 NN後 303/260 覚醒中は初段相当から繋ぐとNN後の方が少しだけ伸びる。L覚醒時は同値 後 NN後(2) 覚醒技 314/273 戦術 300コストなのもあって単機では戦況を動かしにくい 。普段は敵やレーダーやアラームを見て射撃戦で様子をうかがい、こっちへの注意が逸れたら特格で強襲、格闘を決めてダメージ(と特殊ダウンからの片追い)を奪うのが理想である。他の格闘寄り機は射撃戦は切り上げて格闘を当てたいが、幸い、一般的なその手の機体と違って本機は射撃戦にも付き合えるくらいには武装があり、スタンが取れる武装2種と特格の組み合わせがあるため格闘を当てられる距離が長め。格闘火力もそこそこにはある。 ただし問題なのは強引に当てられる武装が、使いにくい特射しかないということ。横移動狩りができるとはいえかなりの習熟を要する上、コンスタントに当てられるわけではなく、ハイリスクな格闘を当てなければ火力も出ない。特格からのキャンセルを用いて至近距離で強引に当てる手もあるが見られているとかなりリスキー。 つまるところ射撃戦を続行するか、格闘を当てに行くために近づくかの判断や、そのための距離感の把握・維持が課題となりがちな機体である。相手が荒らしに来るなら近づかず、射撃戦を維持しつつ隙が有れば下派生〜などと言うことも求められるため、戦況を見定め、冷静に行動しよう。 覚醒考察 コスト帯の都合上、落ちる前には半覚醒を使いたい。 おススメはコンセプトと噛み合うB覚醒。 ブレイズギア 格闘寄りである本機の特性を活かせる覚醒。 特殊格闘とあわせて距離を選ばない強襲が可能になり、N後派生で短い時間で高ダメージを出せる。 各種受身不可ダウンからの片追いも強力。 ライトニングギア 余り相性の良くない覚醒。 後衛コスト故に防御補正の存在自体はありがたいが、瞬発力や格闘に長ける本機とは方向性が噛み合わない。 慣性強化も殆ど効果がなく、よく滑るようになる特射は滑りのせいで間合いが微妙にずれてしまうのも難点。 特格(BD格)射撃派生に至っては固定分しか動かず一切機能しない。 サブのBZもあまり動きがない。 一応、特格→特射や特格CSキャンセルでの押し付けがしやすいが、それをするならもっと強く手堅い機体が多いのが現状。 ストライカー考察 基本が高機動万能機なので鉄板の単発射撃や自衛特化のジ・Oの他、様々なストライカーが候補に上がる。 この機体が所持していないゲロビや高弾速射撃ストライカーで短所を補うもよし。 拘束できるストライカーでの片追い状況の作成や近接に強いストライカーと特格・特射で強襲からのセットプレイを試みるもよし。 追撃目的のストライカーの場合、NNN→ストライカーで繋がるものにするとコンボからの選択肢が少し広がる。例 初代ガンダム、キマリストルーパー 等 敢えて相性の悪いストライカーを挙げるならCSやサブと被るバズーカ系か。ただしCSの発生やサブのリロードを考えるとないというわけでもない。 ミッシングリンクのストライカーから選ぶならリック・ドムⅡかサイコミュシステム試験型ザクになるか。どちらにせよ基本は近距離での追撃用になる。 シナンジュ 自衛と弾幕の兼用。2連射するため弾幕にもなり、銃口補正の強さからある程度までなら自衛もできる。 適当な格闘から繋げても必ず強制ダウンを奪えるというメリットもある。 X1改 自衛と至近距離の起き攻め等セットプレイに。 範囲の広さと格闘属性なのが強み。 僚機考察 コスト帯的には500と組みたいが、機体のコンセプト的には400と組んでの後落ち両前衛もこなせる。 コスト帯に関係なく言うならもちろん前に出てくれる機体がベスト。 300や200とは推奨できない。 500 一番組みたい。基本的にこちらがのびのびとやりやすい。ラインが下がりがちな機体とはあまり組みたくはないか。 400 こちらは両前衛後落ち側になるか。耐久的な余裕は良いが、500絡みをどうするかが課題。 ペイルライダー(陸戦) HADESが溜まるまで我慢することになる。弾幕や置きゲロビなどが激しくなければ一緒にくっついて立ち回ろう。ほぼ実弾オンリーな点に気を遣ってあげたい。 300 ガンダムAGE-1やメッサーラ 敢えて同コストと組むならどっちか。 コンセプト的にはAGE-1だろう。 以下同コストのミッシングリンク機。どの機体も近距離で戦いたいためコンセプト的には噛み合う 高機動ゲルググ(ヴィンセント機) 同機体コンビ。当たり前だがこのコスト帯での同機体or同コストコンビは極一部以外厳しい。 スレイヴ・レイス 特格の存在から近距離で立ち回りたいため一緒に前に出て戦おう。特格で誤射されたとしても許してあげよう。 ピクシー(フレッド機) 闇討ち機なため、いっそ同じ機体をダブロして闇討ちしまくると良いかもしれない。コンボを決めた方はアラームを警戒してカット耐性コンにすると良いだろう。 イフリート(シュナイド機) 射撃戦もできなくもないが、やはり格闘を当てたい。幸いどちらも下派生のおかげで短時間でまとまったダメージが取れる。 問題は実弾しかないため、格闘やゲロビのカットが厳しい点。 200 闇討ちも決まりにくく、射撃戦も厳しくなりがち。 200のコスパの良さを活かした覚醒の回数や耐久レースに持ち込めればなんとなる 外部リンク したらば掲示板 - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) Part.1 したらば掲示板 - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) Part.2 コメント欄 名前 コメント
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Drop Pod 種族:Imperial パック:Reward レア度:Rare 体力:5 待機:2 能力:Heal 2Rally 1 BehemothのHonor500と交換可能。Honor500=6,000ダメージ相当。 待機2相応のHealとRallyを持つカード。堅実な仕事をする分、効果は控えめ。 待機1でも良さそうな能力だとは思うが… アップグレード版Warehouseの下位互換。あちらは待機1で起動する上にWeaken 2までついてる。ひどい。 関連カード Enclave Flagship報酬 - Blight Master(100) / Drop Pod(500) / Xeno Overlord(1000)
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概要 2つのオーディオインターフェイスとDJプレイをUSB(またはSDカード)にMP3形式で録音できるレコーダーが搭載された2chミキサー。 スペック表 Inputs channels 1 x Microphone, combi XLR/Jack 4x Line, RCA 1x Phono, RCA 2 x USB, type B Output channels 1 x Record, RCA 1 x Master unbalanced, RCA 1 x Master balanced, XLR 1 x Headphones, 6,3mm Jack 2 x USB, type B USB Port Audio in- output interface for PC Mac, 48 KHz, 16 bit Channel EQ range -26dB / +12dB Microphone EQ range -12dB / +12dB Frequency response 20Hz -20Khz T.H.D 0.1% MP3 Module 128Kbit 44.1 Khz, Max 16GB Dimensions 240 x 300 x 88 (WxDxH) Power supply 100-240V AC, 50/60Hz Power consumption 8 Watt Weight 3.4 Kg Full specification available in manual 価格 € 345,00 CORE MIX-2 USB http //www.highlite.nl/Shop/Products/Audio/Audio-Mixers/DJ-MIxers/CORE-MIX-2-USB?product_id=128092
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[[トップ /]] 副官 ヴィンセント ヴィンセント 国籍:ネーデルランド 職業:熟練剣士 雇用場所:ジャカルタ 性別:男 補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 口説き+1 16 0 0 35 操舵+1 8 0 12 35 採集+1 12 5 0 25 剣術+1 4 0 8 30 応用剣術+1 5 0 10 40 戦術+1 8 0 10 40 突撃+1 3 0 15 45 応急処置+1 3 0 5 20 収奪+1 5 15 30 60 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 オランダ語 - - - 初期 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 防風 18 0 0 70 奇襲 12 5 20 60 鋳造補助 0 20 0 35 積荷整理 12 16 10 60 拘束 0 0 38 70