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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Poison Support Chaos,Supportアイコン oマナ倍率 135.0% 敵にヒットするスキルをサポートする。ヒット時に確率でPoisonを与えるようになる。 クオリティ1%あたりSupported Skills deal 0.5% increased Damage with Poison日本語訳求む Supported Skills have 60% chance to Poison on HitSupported Skills have 60%の確率でPoison on Hitを与える Supported Skills deal (20-39)% more Damage with Poison日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_poison_poison_damage_+%_final 1 31 52 20% 2 34 57 21% 3 36 60 22% 4 38 63 23% 5 40 66 24% 6 42 69 25% 7 44 72 26% 8 46 75 27% 9 48 78 28% 10 50 81 29% 11 52 84 30% 12 54 87 31% 13 56 90 32% 14 58 93 33% 15 60 96 34% 16 62 99 35% 17 64 102 36% 18 66 105 37% 19 68 108 38% 20 70 111 39% 21 72 114 40% 22 74 114 41% 23 76 114 42% 24 78 114 43% 25 80 114 44% 26 82 114 45% 27 84 114 46% 28 86 114 47% 29 88 114 48% 30 90 114 49% 31 91 114 50% 32 92 114 51% 33 93 114 52% 34 94 114 53% 35 95 114 54% 36 96 114 55% 37 97 114 56% 38 98 114 57% 39 99 114 58% 40 100 114 59%
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/617.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Unleash Support Spell,Supportアイコン qマナ倍率 140.0% スペルをサポートする。Sealが溜まるようになり、スキルの使用時に溜まっているSealを消費してその数だけスキルを素早く連発する。クールダウンのあるスキル、トリガーされるスキル、マナをリザーブするスキル、ブランドスキル、トーテム、トラップ、マイン、ミニオンによるスキルはサポートできない。 クオリティ1%あたりSupported Skills deal 0.5% increased Spell Damageサポートされたスキルが与えるSpellダメージが0.5%増加 Supported Spells gain a Seal every (0.9-0.71) seconds, to a maximum of 3 Seals日本語訳求む Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost日本語訳求む Supported Skills deal (35-26)% less Damage when Reoccurring日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_anticipation_charge_gain_interval_ms support_anticipation_rapid_fire_count support_spell_rapid_fire_repeat_use_damage_+%_final 1 38 63 900 3 -35% 2 40 66 890 3 -35% 3 42 69 880 3 -34% 4 44 72 870 3 -34% 5 46 75 860 3 -33% 6 48 78 850 3 -33% 7 50 81 840 3 -32% 8 52 84 830 3 -32% 9 54 87 820 3 -31% 10 56 90 810 3 -31% 11 58 93 800 3 -30% 12 60 96 790 3 -30% 13 62 99 780 3 -29% 14 64 102 770 3 -29% 15 65 103 760 3 -28% 16 66 105 750 3 -28% 17 67 106 740 3 -27% 18 68 108 730 3 -27% 19 69 109 720 3 -26% 20 70 111 710 3 -26% 21 72 114 700 3 -25% 22 74 114 690 3 -25% 23 76 114 680 3 -24% 24 78 114 670 3 -24% 25 80 114 660 3 -23% 26 82 114 650 3 -23% 27 84 114 640 3 -22% 28 86 114 630 3 -22% 29 88 114 620 3 -21% 30 90 114 610 3 -21% 31 91 114 600 3 -21% 32 92 114 590 3 -20% 33 93 114 580 3 -20% 34 94 114 570 3 -20% 35 95 114 560 3 -20% 36 96 114 550 3 -19% 37 97 114 540 3 -19% 38 98 114 530 3 -19% 39 99 114 520 3 -19% 40 100 114 510 3 -18%
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/444.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Ice Bite Support Cold,Supportアイコン Kマナ倍率 130.0% 自身で使用して敵にヒットするスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインはサポートできない。凍結した敵を粉砕した時、Frenzy Chargeを獲得する。 クオリティ1%あたりSupported Skills deal 1% increased Damage with Hits against Frozen Enemies日本語訳求む Supported Skills have (50-69)% chance to gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen EnemySupported Skills have (50-69)%の確率でgain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemyを与える Supported Skills have 15% chance to FreezeSupported Skills have 15%の確率でFreezeを与える Supported Skills have (2-15) to (3-23) added Cold Damage per Frenzy ChargeFrenzy ChargeごとにSkills have (2-15) to (3-23) added Cold DamageにSupported Supported Skills have (8-69) to (12-103) added Cold Damage日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル chance_to_gain_frenzy_charge_on_killing_frozen_enemy_% global_maximum_added_cold_damage maximum_added_cold_damage_per_frenzy_charge 1 31 52 50% 8-12 2-3 2 34 57 51% 10-15 2-3 3 36 60 52% 11-17 2-4 4 38 63 53% 13-19 3-4 5 40 66 54% 14-21 3-5 6 42 69 55% 16-24 4-5 7 44 72 56% 18-27 4-6 8 46 75 57% 20-30 4-7 9 48 78 58% 22-33 5-7 10 50 81 59% 25-37 5-8 11 52 84 60% 27-41 6-9 12 54 87 61% 30-46 7-10 13 56 90 62% 34-51 8-11 14 58 93 63% 38-56 8-13 15 60 96 64% 42-62 9-14 16 62 99 65% 46-69 10-15 17 64 102 66% 51-77 11-17 18 66 105 67% 56-85 13-19 19 68 108 68% 62-94 14-21 20 70 111 69% 69-103 15-23 21 72 114 70% 76-114 17-25 22 74 114 71% 84-126 19-28 23 76 114 72% 93-139 21-31 24 78 114 73% 102-153 23-34 25 80 114 74% 112-168 25-37 26 82 114 75% 124-185 27-41 27 84 114 76% 136-204 30-45 28 86 114 77% 150-224 33-50 29 88 114 78% 164-247 37-55 30 90 114 79% 181-271 40-60 31 91 114 79% 189-284 42-63 32 92 114 80% 198-298 44-66 33 93 114 80% 208-312 46-69 34 94 114 81% 218-327 48-73 35 95 114 81% 228-342 51-76 36 96 114 82% 239-359 53-80 37 97 114 82% 250-376 56-83 38 98 114 83% 262-394 58-87 39 99 114 83% 275-412 61-92 40 100 114 84% 288-432 64-96
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1次車の一覧 形式 車号 竣工日 除籍日 除籍後の処遇 組込先編成(括弧内は所属路線。貸出等は含めない) クハ8000形 8001 1969.11.30 2009.07.06 解体 8001F(東横→田園都市→大井町) 8002 1969.11.30 2008.05.19 解体 8001F(東横→田園都市→大井町) 8003 1970.03.31 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8003F(東横→田園都市→大井町) 8004 1970.03.31 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8003F(東横→田園都市→大井町) 8005 1970.03.31 2008.05.19 解体 8005F(東横→田園都市→大井町→東横→大井町) 8006 1970.03.31 2008.05.19 解体 8005F(東横→田園都市→大井町→東横→大井町) 8007 1970.03.31 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横→田園都市→東横) 8008 1970.03.31 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横→田園都市→東横) 8009 1970.03.31 2004.11.19 解体 8009F(東横→田園都市→東横) 8010 1970.03.31 2004.11.19 解体 8009F(東横→田園都市→東横) デハ8100形 8101 1969.11.30 2003.03.18 解体 8001F(東横→田園都市→大井町)→8051F(大井町) 8102 1969.11.30 2008.05.19 解体 8001F(東横→田園都市→大井町) 8103 1970.03.31 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8003F(東横→田園都市→大井町) 8104 1970.03.31 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8003F(東横→田園都市→大井町) 8105 1970.03.31 2003.08.01 解体 8005F(東横→田園都市→大井町→東横→大井町)→8049F(大井町) 8106 1970.03.31 2008.05.19 解体 8005F(東横→田園都市→大井町→東横→大井町) 8107 1970.03.31 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横→田園都市→東横) 8108 1970.03.31 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横→田園都市→東横) 8109 1970.03.31 2004.05.14 解体 8009F(東横→田園都市→東横) 8110 1970.03.31 2004.05.14 解体 8009F(東横→田園都市→東横) デハ8200形 8201 1969.11.30 2008.05.19 解体 8001F(東横→田園都市→大井町) 8202 1970.03.31 2005.11.21 PT.Kereta Apiへ譲渡 8003F(東横→田園都市→大井町) 8203 1970.03.31 2008.05.19 解体 8005F(東横→田園都市→大井町→東横→大井町) 8204 1970.03.31 2005.08.11 PT.Kereta Apiへ譲渡 8007F(東横→田園都市→東横) 8205 1970.03.31 2004.05.14 解体 8009F(東横→田園都市→東横) 解説 1次車は、8000系が5両編成5本製造され、東横線へ投入された。 編成 ←渋谷 桜木町→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 Tc2 M1 M2 M1 Tc1 8001F 8001 8101 8201 8102 8002 8003F 8003 8103 8202 8104 8004 8005F 8005 8105 8203 8106 8006 8007F 8007 8107 8204 8108 8008 8009F 8009 8109 8205 8110 8010
https://w.atwiki.jp/vipdelol/pages/128.html
みんなつまらないと嫌いがちなサポートチャンプ達 でもどんな事をするか解れば敵全体をコントロール出来て楽しい ゲームの流れに沿って説明していくので最後まで見て欲しい 0.ルーン・マスタリー ルーンとマスタリーに関しては好みとChampionによってという部分が非常に強い為、一部の例を個人的な見解を踏まえつつ ルーンに関してだが先ずアーマーを多めに積む点はBotではADの攻撃が主体となるので、アーマーを上げる事でくらうダメージを減らす 紫をゴールド ラストヒットを取る事が許されないサポートとしては、お金を稼ぐのが大変な為ゴールドが増えるルーンは必要 赤をアーマー 鉄板 サポートにダメージは基本求められていない為、攻撃向けとなる赤色でもアーマーを積む 黄をアーマー 鉄板 黄色はアーマーが最も稼ぎ易い 青をアーマー、マジックレジスト(PerLv) 青はマジックレジストを最も稼ぎ易い マジックレジストPerLvが推奨されるのはAlistar、TaricなどのTankySupport meleeであり後半の集団戦でも前めのポジションでの戦いとなるので、必然的に様々な攻撃を受け易いというようにChampionによって異なってくる なら別にアーマーでも良くね?と思うかもしれないが、HPとの比率により恩恵も変わってくるので損と考えられる マスタリーに関して例としてTaricの鉄板 このマスタリーの振り方には様々な意図がある 先ず赤色に振ってある1はExhaust用に Exhaustを持つのが主流となっているがそもそも何故Exhaustを持つのか スローも勿論だが対象の攻撃力を低下させられるという点にある そこに加えマスタリーの効果で対象のAR、MRを10低下させる事によりレーンで殴り合いが起きた時非常に有利な展開を作れる 追う時だけではなく殴りあいに置いて非常に優秀 青色のはどのサポートでも9まで取る事が多い というのは最大HPを上昇させる事が出来るのに必要なポイントが9だからだ だがわざわざ15にしMoveSpeedを取りに行ってる理由は主にTaricのStunにある 3振る事で3%上がるがこの3%が勝負を左右する事も珍しくは無い TankySupportなら全部青色でも良いんじゃないの?と思うが残りのポイントは緑色へ それ程ゴールドが大切だと言う事 同時にMoveも0.5%稼げるしSupは通じてマナが辛い 非常にバランスの取れてるマスタリーだと思う といったようにチャンピオンの特性を理解し、どういう振り方が良いのかこの組み合わせの意図はと考えるのもまた1つの面白み 慣れてきたら自分のプレイスタイルに合わせて考えてみよう 1.チャンプ選択 好きなチャンプを適当に選んでいると特にbotレーンでは詰みゲーになる事がよくある 自分も味方もつまらないゲームになるからやめよう もちろん勝てるなら問題ない 2人で同じ所に行く以上チャンプ同士の相性という物が存在する 味方のranged carryに合わせて適切なsupportを選ぶとレーンで殺せたり相手をハゲ上がらせる事が出来てとても面白い ここでは代表的な組み合わせだけ紹介する もっと色々見たい、得意なチャンプがある人は ここ を適当に翻訳してみろ Caitlyn-taric 有名な組み合わせ、TaricのStunに合わせてWのトラップを仕掛けると3秒の拘束が可能。通常攻撃の射程がcaitlynは最も長い為、一方的に殴れる状況を作り出せる Graves-Soraka ADrangeでもharassはマナ依存な部分がある為、Sorakaの存在は心強い。Gravesの他Sorakaのマナ回復の恩恵を受け易いのはUrgot、Varusなど Graves-Taric 非常に安定する組み合わせ、GravesのQはモロに当てる事でダメージを上げる事が出来る為、TaricのStun-GravesのQと非常にお手軽でキツいharassが可能 Sivir-Janna jannaがシールド付けてsivirがQを往復当てるそれだけ 序盤から意味不明なダメージが出るこわい これらはranked gameでもよく見られる構成 相手が同格以上だとキルを取られる事もよくある 何度も相手をして慣れていこう どうしてもこいつら殺したいならignite持ってleb+talonとかで瞬殺しろ 1killでも取ったら相手はもう草に近づくことすら許されない 上の図はサポートの能力図みたいなもの BURST=優秀なstun等のCCを持つ。kill、harassの基点となれるタイプ。 Poke=ダメージの出る遠距離スキルを持つ。相手のHPを削るharass役として非常に優秀。 Sustain=味方を回復したりシールドを張ったりとレーンの維持性能を上げる点において優秀。HPをキープさせレーンに長く居座らせる事でfarm出来る時間も延びる。 2.スタートアイテム 基本的にこれ Faerie Charm, ワード x3, ポーション x2 + + 一定の時間を過ぎたらドラゴン前のワードを絶対に切らすな LeeSinはランタンを持っていれば1人で出来たり、Fidlは青があれば1人で出来たりと非常に早い段階(5,6Lv)で他の助けを得ずにDragを狩れるChampionが居る 同時にGankの対策にもなり勝負を左右させる程の存在であるDragの状況監視も可能となる為、目安として5分過ぎた辺りからWardを置くよう意識しよう ワードの置き方がとても重要 詳しくはワードのページあるからみよね 3.レーニング(ゲーム開始~20分前後) あくまでもサポートという立場なので味方が居る時はラストヒットを譲る事 自分はハラスを行いつつワードとCVで敵jungleの動きを察知して、見えたらPingを鳴らして警戒する旨を伝えよう ワードは装備よりも大事 装備を買ったらワードが買えないという場合があるが、ワードを優先するように心がけよう 又はADrangeに買ってくれるよう頼んだり、ワード更新だけして装備を買う為にリコールをするというのも無しでは無い それ以外の仕事 ハラスの仕方はチャンプ毎に違うが、基本的には敵rangedがラストヒットを取る時に攻撃を入れる 単純に考えると相手はminionを攻撃しているがこっちはChampionを攻撃する為、攻撃速度の関係上一方的に相手を削る事が出来る また攻撃を入れるだけがハラスではなく、taric Alistar等CCの強いチャンプはのしのし近づくだけで敵がビビってラストヒットを取れなくなる 草むらに身を潜めているだけで威圧になったり、相手のサポートのワードを消化させれたりと細かい動きも重要となる ヒールがあるからと無駄に撃ち合いまくったり、supportがJanna、Britz等ヒールの無いチャンプの時にドランズブレード買う糞rangedは勝手に死ね と言いたい所だがそんなアホも生かさないといけないのがsupportだ ハラスを多少諦めてヒールをかけまくったり、chatやpingで1コンボで死ぬ体力になったら帰れと指示したりあの手この手で相方が殺されないようにする ここでアシストをもらえたりしてGoldが貯まったらオラクルを買い敵のワードを掃除しよう アイテムは#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。→#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。→#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。まで揃えられれば上々だ 4.マップコントロール・集団戦(20分前後~) ここからは基本的にワードを置きまくって中立MOBを管理し敵のワードを消すのが仕事 金がある限りワードを買う 5個買えたら次は#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。等を揃えていく Aegisはjunglerが買ってくれる事もあるので味方のビルドをチェックしつつ買っていこう 誰もお前にダメージ求めてないから武器を買うな そして 絶対に集団戦でActive効果を使い忘れるな ↓ 僕のことですすいまえんでした;; ワードを置く優先順位は 1.バロン周辺 フリーバロンされて負けたらその試合はサポートのせいで負けたってくらいバロン周辺のワードは大事 2.ドラゴン前 後半ドラゴンを疎かにする人がいるが190Gold*5をフリーにするのは意味不明なのできちんと最後まで管理しよう 3.各buffの草むら ここに置いておくとbuffを横取りできたりキルチャンスが生まれたりする 集団戦の立ち回りだが、ヒールを適切に使うのはもちろん、とにかくCCを適当にパナすのだけはダメ絶対 よくされているのがsorakaのE、jannaのQ サポートのCCは基本的にrangedを守る為の物で、WW等が相方に飛びついてきたら即反応しよう 常にAsheの横に居座ってる牛さんとか超めんどくさい 5.まとめ supportのやる事の多さ、ロールの重要さが理解して貰えただろうか 上手にサポートができる→知識が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる いろいろ整理されてないのは解ってるんでそのうち更新しますはい 6.コメント返信 ほとんどのsupportでmanaregルーンが要ると思うぞ そんな事はない 今manaregルーンを使うべきサポートはハラスにスキルを使いまくるsonaぐらいで、他のチャンプは適切にスキルを使っていれば最初買ったワードが切れるまで十分にmanaは持つ tankじゃないsupportでもdefマスタリー21振ったほうがええの?uti21振ってたけど CVの有無、自分のプレイスタイルで変えていい物だと思う 俺はCV使う時はuti21にしてる そもそも対面にADが来るのにどうしてMRを積むのか 知ってるかcorkiのボムとかtrisの爆弾とかロケットとか全部魔法ダメなんだぜ サポのハラスもほとんど魔法ダメだしな 相手がvayneとpanthだったらいらないんじゃね?(棒読み このページのマスタリー、ルーンはおかしい参考にしたらいけない マスタリーも8022や0921のほうがいい さんざん好きにしてくださいって言ってるじゃないですかー これにしとけば間違いないってのは間違い 修正しました マスタリーとかルーンはサポートやる上でそこまで重要じゃない 考え方をこのページで学べ(出来てない奴が余りにも多い) あとMR積むのは悪くないと思うよ。理由はARはレベルで上がるがMRは上がらないから。そして普通の相手であればまず間違いなくMIDなりjunglerがgankに来る せやな サポートについて何か質問があればここで承ります^^ -- 名無しさん (2012-02-17 08 37 24) とてもわかりやすい -- 名無しさん (2012-02-17 08 45 19) ほとんどのsupportでmanaregルーンが要ると思うぞ -- 名無しさん (2012-02-17 15 01 39) tankじゃないsupportでもdefマスタリー21振ったほうがええの?uti21振ってたけど -- 名無しさん (2012-02-20 12 44 02) vikiにこんなniceな記事があるのに、糞みてぇなsupportが蔓延ってるのは悲しい限りだ。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 52 47) このページのマスタリー、ルーンはおかしい参考にしたらいけない -- 名無しさん (2012-03-28 11 57 46) そもそも対面にADが来るのにどうしてMRを積むのか -- 名無しさん (2012-03-28 11 58 18) マスタリーも8022や0921のほうがいい -- 名無しさん (2012-03-28 11 59 38) これにしとけば間違いないってのは間違い -- 名無しさん (2012-03-28 12 07 34) そもそも上のはSorakaやJannaやSona用ではなくて -- 名無しさん (2012-03-28 12 15 04) 完全に牛用 -- 名無しさん (2012-03-28 12 15 29) マスタリーとかルーンはサポートやる上でそこまで重要じゃない 考え方をこのページで学べ(出来てない奴が余りにも多い) -- 名無しさん (2012-03-28 18 17 04) あとMR積むのは悪くないと思うよ。理由はARはレベルで上がるがMRは上がらないから。そして普通の相手であればまず間違いなくMIDなりjunglerがgankに来る。 -- 名無しさん (2012-03-28 18 19 17) イージスよかシュレリア最優先でいいと思うな あれ持ってるだけで一人分の仕事できるレベル -- 名無しさん (2012-05-20 23 21 08) rangedが半分以上レーン押したらすぐに川にワード刺してくれ -- 名無しさん (2012-05-21 10 36 07) blitz -- 名無しさん (2012-08-25 16 24 00) は氏ね 2度とサモナーズリフトから出ていけ -- 名無しさん (2012-08-25 16 26 22) 今Botは通常よりもスキルでのハラスが多いからMRは必須だね -- 名無しさん (2012-09-09 11 46 39) 勝手に編集させてもらった コメントの返信とかったから触れないほうがよかったか -- 名無しさん (2012-09-16 09 53 20) 良いとおもいます -- 書いた人 (2012-09-16 10 59 38) 画像が見れないのでなにがなんだか -- 名無しさん (2012-12-02 12 46 03) http //wardingon.tumblr.com/post/35121047545/tpa-mistake-support -- 名無しさん (2012-12-02 15 33 01) 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Blind Support Supportアイコン xマナ倍率 100.0% Supports any skill that hits enemies. クオリティ1%あたりSupported Skills have 1% increased Blinding duration日本語訳求む Supported Skills have 10% chance to Blind enemies on hitSupported Skills have 10%の確率でBlind enemies on hitを与える Supported Skills have (0-38)% increased Blinding duration日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル blind_duration_+% 1 8 18 2 10 21 2% 3 13 25 4% 4 17 31 6% 5 21 37 8% 6 25 43 10% 7 29 49 12% 8 33 55 14% 9 37 61 16% 10 40 66 18% 11 43 70 20% 12 46 75 22% 13 49 79 24% 14 52 84 26% 15 55 88 28% 16 58 93 30% 17 61 97 32% 18 64 102 34% 19 67 106 36% 20 70 111 38% 21 72 114 40% 22 74 114 42% 23 76 114 44% 24 78 114 46% 25 80 114 48% 26 82 114 50% 27 84 114 52% 28 86 114 54% 29 88 114 56% 30 90 114 58% 31 91 114 59% 32 92 114 60% 33 93 114 61% 34 94 114 62% 35 95 114 63% 36 96 114 64% 37 97 114 65% 38 98 114 66% 39 99 114 67% 40 100 114 68%
https://w.atwiki.jp/vipdelols3/pages/128.html
みんなつまらないと嫌いがちなサポートチャンプ達 でもどんな事をするか解れば敵全体をコントロール出来て楽しい ゲームの流れに沿って説明していくので最後まで見て欲しい 0.ルーン・マスタリー ルーンとマスタリーに関しては好みとChampionによってという部分が非常に強い為、一部の例を個人的な見解を踏まえつつ ルーンに関してだが先ずアーマーを多めに積む点はBotではADの攻撃が主体となるので、アーマーを上げる事でくらうダメージを減らす 紫をゴールド ラストヒットを取る事が許されないサポートとしては、お金を稼ぐのが大変な為ゴールドが増えるルーンは必要 赤をアーマー 鉄板 サポートにダメージは基本求められていない為、攻撃向けとなる赤色でもアーマーを積む 黄をアーマー 鉄板 黄色はアーマーが最も稼ぎ易い 青をアーマー、マジックレジスト(PerLv) 青はマジックレジストを最も稼ぎ易い マジックレジストPerLvが推奨されるのはAlistar、TaricなどのTankySupport meleeであり後半の集団戦でも前めのポジションでの戦いとなるので、必然的に様々な攻撃を受け易いというようにChampionによって異なってくる なら別にアーマーでも良くね?と思うかもしれないが、HPとの比率により恩恵も変わってくるので損と考えられる マスタリーに関して例としてTaricの鉄板 このマスタリーの振り方には様々な意図がある 先ず赤色に振ってある1はExhaust用に Exhaustを持つのが主流となっているがそもそも何故Exhaustを持つのか スローも勿論だが対象の攻撃力を低下させられるという点にある そこに加えマスタリーの効果で対象のAR、MRを10低下させる事によりレーンで殴り合いが起きた時非常に有利な展開を作れる 追う時だけではなく殴りあいに置いて非常に優秀 青色のはどのサポートでも9まで取る事が多い というのは最大HPを上昇させる事が出来るのに必要なポイントが9だからだ だがわざわざ15にしMoveSpeedを取りに行ってる理由は主にTaricのStunにある 3振る事で3%上がるがこの3%が勝負を左右する事も珍しくは無い TankySupportなら全部青色でも良いんじゃないの?と思うが残りのポイントは緑色へ それ程ゴールドが大切だと言う事 同時にMoveも0.5%稼げるしSupは通じてマナが辛い 非常にバランスの取れてるマスタリーだと思う といったようにチャンピオンの特性を理解し、どういう振り方が良いのかこの組み合わせの意図はと考えるのもまた1つの面白み 慣れてきたら自分のプレイスタイルに合わせて考えてみよう 1.チャンプ選択 好きなチャンプを適当に選んでいると特にbotレーンでは詰みゲーになる事がよくある 自分も味方もつまらないゲームになるからやめよう もちろん勝てるなら問題ない 2人で同じ所に行く以上チャンプ同士の相性という物が存在する 味方のranged carryに合わせて適切なsupportを選ぶとレーンで殺せたり相手をハゲ上がらせる事が出来てとても面白い ここでは代表的な組み合わせだけ紹介する もっと色々見たい、得意なチャンプがある人は ここ を適当に翻訳してみろ Caitlyn-taric 有名な組み合わせ、TaricのStunに合わせてWのトラップを仕掛けると3秒の拘束が可能。通常攻撃の射程がcaitlynは最も長い為、一方的に殴れる状況を作り出せる Graves-Soraka ADrangeでもharassはマナ依存な部分がある為、Sorakaの存在は心強い。Gravesの他Sorakaのマナ回復の恩恵を受け易いのはUrgot、Varusなど Graves-Taric 非常に安定する組み合わせ、GravesのQはモロに当てる事でダメージを上げる事が出来る為、TaricのStun-GravesのQと非常にお手軽でキツいharassが可能 Sivir-Janna jannaがシールド付けてsivirがQを往復当てるそれだけ 序盤から意味不明なダメージが出るこわい これらはranked gameでもよく見られる構成 相手が同格以上だとキルを取られる事もよくある 何度も相手をして慣れていこう どうしてもこいつら殺したいならignite持ってleb+talonとかで瞬殺しろ 1killでも取ったら相手はもう草に近づくことすら許されない 上の図はサポートの能力図みたいなもの BURST=優秀なstun等のCCを持つ。kill、harassの基点となれるタイプ。 Poke=ダメージの出る遠距離スキルを持つ。相手のHPを削るharass役として非常に優秀。 Sustain=味方を回復したりシールドを張ったりとレーンの維持性能を上げる点において優秀。HPをキープさせレーンに長く居座らせる事でfarm出来る時間も延びる。 2.スタートアイテム 基本的にこれ Faerie Charm, ワード x3, ポーション x2 + + 一定の時間を過ぎたらドラゴン前のワードを絶対に切らすな LeeSinはランタンを持っていれば1人で出来たり、Fidlは青があれば1人で出来たりと非常に早い段階(5,6Lv)で他の助けを得ずにDragを狩れるChampionが居る 同時にGankの対策にもなり勝負を左右させる程の存在であるDragの状況監視も可能となる為、目安として5分過ぎた辺りからWardを置くよう意識しよう ワードの置き方がとても重要 詳しくはワードのページあるからみよね 3.レーニング(ゲーム開始~20分前後) あくまでもサポートという立場なので味方が居る時はラストヒットを譲る事 自分はハラスを行いつつワードとCVで敵jungleの動きを察知して、見えたらPingを鳴らして警戒する旨を伝えよう ワードは装備よりも大事 装備を買ったらワードが買えないという場合があるが、ワードを優先するように心がけよう 又はADrangeに買ってくれるよう頼んだり、ワード更新だけして装備を買う為にリコールをするというのも無しでは無い それ以外の仕事 ハラスの仕方はチャンプ毎に違うが、基本的には敵rangedがラストヒットを取る時に攻撃を入れる 単純に考えると相手はminionを攻撃しているがこっちはChampionを攻撃する為、攻撃速度の関係上一方的に相手を削る事が出来る また攻撃を入れるだけがハラスではなく、taric Alistar等CCの強いチャンプはのしのし近づくだけで敵がビビってラストヒットを取れなくなる 草むらに身を潜めているだけで威圧になったり、相手のサポートのワードを消化させれたりと細かい動きも重要となる ヒールがあるからと無駄に撃ち合いまくったり、supportがJanna、Britz等ヒールの無いチャンプの時にドランズブレード買う糞rangedは勝手に死ね と言いたい所だがそんなアホも生かさないといけないのがsupportだ ハラスを多少諦めてヒールをかけまくったり、chatやpingで1コンボで死ぬ体力になったら帰れと指示したりあの手この手で相方が殺されないようにする ここでアシストをもらえたりしてGoldが貯まったらオラクルを買い敵のワードを掃除しよう アイテムは#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。→#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。→#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。まで揃えられれば上々だ 4.マップコントロール・集団戦(20分前後~) ここからは基本的にワードを置きまくって中立MOBを管理し敵のワードを消すのが仕事 金がある限りワードを買う 5個買えたら次は#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。等を揃えていく Aegisはjunglerが買ってくれる事もあるので味方のビルドをチェックしつつ買っていこう 誰もお前にダメージ求めてないから武器を買うな そして 絶対に集団戦でActive効果を使い忘れるな ↓ 僕のことですすいまえんでした;; ワードを置く優先順位は 1.バロン周辺 フリーバロンされて負けたらその試合はサポートのせいで負けたってくらいバロン周辺のワードは大事 2.ドラゴン前 後半ドラゴンを疎かにする人がいるが190Gold*5をフリーにするのは意味不明なのできちんと最後まで管理しよう 3.各buffの草むら ここに置いておくとbuffを横取りできたりキルチャンスが生まれたりする 集団戦の立ち回りだが、ヒールを適切に使うのはもちろん、とにかくCCを適当にパナすのだけはダメ絶対 よくされているのがsorakaのE、jannaのQ サポートのCCは基本的にrangedを守る為の物で、WW等が相方に飛びついてきたら即反応しよう 常にAsheの横に居座ってる牛さんとか超めんどくさい 5.まとめ supportのやる事の多さ、ロールの重要さが理解して貰えただろうか 上手にサポートができる→知識が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる いろいろ整理されてないのは解ってるんでそのうち更新しますはい 6.コメント返信 ほとんどのsupportでmanaregルーンが要ると思うぞ そんな事はない 今manaregルーンを使うべきサポートはハラスにスキルを使いまくるsonaぐらいで、他のチャンプは適切にスキルを使っていれば最初買ったワードが切れるまで十分にmanaは持つ tankじゃないsupportでもdefマスタリー21振ったほうがええの?uti21振ってたけど CVの有無、自分のプレイスタイルで変えていい物だと思う 俺はCV使う時はuti21にしてる そもそも対面にADが来るのにどうしてMRを積むのか 知ってるかcorkiのボムとかtrisの爆弾とかロケットとか全部魔法ダメなんだぜ サポのハラスもほとんど魔法ダメだしな 相手がvayneとpanthだったらいらないんじゃね?(棒読み このページのマスタリー、ルーンはおかしい参考にしたらいけない マスタリーも8022や0921のほうがいい さんざん好きにしてくださいって言ってるじゃないですかー これにしとけば間違いないってのは間違い 修正しました マスタリーとかルーンはサポートやる上でそこまで重要じゃない 考え方をこのページで学べ(出来てない奴が余りにも多い) あとMR積むのは悪くないと思うよ。理由はARはレベルで上がるがMRは上がらないから。そして普通の相手であればまず間違いなくMIDなりjunglerがgankに来る せやな サポートについて何か質問があればここで承ります^^ -- 名無しさん (2012-02-17 08 37 24) とてもわかりやすい -- 名無しさん (2012-02-17 08 45 19) ほとんどのsupportでmanaregルーンが要ると思うぞ -- 名無しさん (2012-02-17 15 01 39) tankじゃないsupportでもdefマスタリー21振ったほうがええの?uti21振ってたけど -- 名無しさん (2012-02-20 12 44 02) vikiにこんなniceな記事があるのに、糞みてぇなsupportが蔓延ってるのは悲しい限りだ。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 52 47) このページのマスタリー、ルーンはおかしい参考にしたらいけない -- 名無しさん (2012-03-28 11 57 46) そもそも対面にADが来るのにどうしてMRを積むのか -- 名無しさん (2012-03-28 11 58 18) マスタリーも8022や0921のほうがいい -- 名無しさん (2012-03-28 11 59 38) これにしとけば間違いないってのは間違い -- 名無しさん (2012-03-28 12 07 34) そもそも上のはSorakaやJannaやSona用ではなくて -- 名無しさん (2012-03-28 12 15 04) 完全に牛用 -- 名無しさん (2012-03-28 12 15 29) マスタリーとかルーンはサポートやる上でそこまで重要じゃない 考え方をこのページで学べ(出来てない奴が余りにも多い) -- 名無しさん (2012-03-28 18 17 04) あとMR積むのは悪くないと思うよ。理由はARはレベルで上がるがMRは上がらないから。そして普通の相手であればまず間違いなくMIDなりjunglerがgankに来る。 -- 名無しさん (2012-03-28 18 19 17) イージスよかシュレリア最優先でいいと思うな あれ持ってるだけで一人分の仕事できるレベル -- 名無しさん (2012-05-20 23 21 08) rangedが半分以上レーン押したらすぐに川にワード刺してくれ -- 名無しさん (2012-05-21 10 36 07) blitz -- 名無しさん (2012-08-25 16 24 00) は氏ね 2度とサモナーズリフトから出ていけ -- 名無しさん (2012-08-25 16 26 22) 今Botは通常よりもスキルでのハラスが多いからMRは必須だね -- 名無しさん (2012-09-09 11 46 39) 勝手に編集させてもらった コメントの返信とかったから触れないほうがよかったか -- 名無しさん (2012-09-16 09 53 20) 良いとおもいます -- 書いた人 (2012-09-16 10 59 38) 画像が見れないのでなにがなんだか -- 名無しさん (2012-12-02 12 46 03) http //wardingon.tumblr.com/post/35121047545/tpa-mistake-support -- 名無しさん (2012-12-02 15 33 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinlol/pages/49.html
Support講座② はじめに このページはSupport講座①をある程度理解している事を前提とし より詳しくレーン戦やビルド、集団戦について解説していきます。 Support講座①を見てない方は先にそちらをご覧ください。 Supportをやる上で大事な事 最低限の働きをすることはとても簡単ですが、BESTな働きをするのは全てのroleで一番大変です。最低限の働きとは、レーンにおいてLHを取らず、Rangedを回復し、Gankから守り、言われた場所にCVを差し、Dragon前にワードを置くことです。これらを一つでも満たしていない場合、あなたはSupportをしていません。 SupportはLHも取らないし、Killを取る事も出来ず、強力な装備が完成する事もなく、ただマップにWardをばら撒き味方を補助し続けるRole。 そんな風に考えている人はいないでしょうか? 確かにお金を自分から稼ぐ事がなく味方に依存し、お金の大半をWardにつぎ込み味方を助ける。という認識は間違いではありません。 しかしながら、League of Legendsというゲームの性質上Supportはほぼ必須だと言っても過言ではない程大事なRoleです。 あなたのWardが多くの相手へのKillを未然に防ぐでしょう。あなたのHealやCCが味方を救う場面は少なくないはずです。 徹底したBuffやDragonの時間管理は敵・味方含めチーム全体に大きな影響を与えます。 Kill/Death/Assistという数字には決して残りませんが、あなたの行動はチームの勝敗を大きく左右します。 ですから決してつまらないRoleだとか思わずに、APCarryがバーストダメージを出すように、RangedDPSがダメージを叩きだし、TankyDPSやTankが敵の攻撃を受けきるように、SupportはSupportなりのやり方でチームをCarryして欲しいと思います。 ルーン・マスタリーについて Supportのルーン・マスタリーは多くの議論がなされている話題で、「とりあえずこれで安定」というものは存在しません。 SupportChampion1つを取っても、特徴は各Championまったく違いますし、戦い方も異なってきます。 回復が強力でAPやCDを積みたいChampion、CCを入れるために敵の中に飛び込む必要があるため防御力が必要なChampionなど様々です。 ルーンページには限りがありますし、他のRoleの分も確保したいからSupportに複数使いたくないと感じる人も多いかと思いますが、そのChampionの特性を生かすには「汎用的」なルーンでは真価を発揮する事は出来ない可能性があります。 マスタリーはUtilityの欄にSupportが欲しいと思えるものがいくつもあります。 Wardの視界増大、初期Goldの増加、毎秒の追加Gold、経験値の増加やサモナースペルのCD低減など、非常に魅力的なものが多いです。 しかしながらマスタリーもルーンと同様にそのChampionの特性を考えて時にはOffenseやDefenseに振る事も考慮に入れる事も必要です。 サモナースペルについて サモナースペルも様々な選択肢があります。 現在(2012年5月末時点)のメタにおいては、RangedDPSがHealを持つ事が多いので、SupportがExhaustを持つ事が多くなっています。 以前はSupportがCV、RangedDPSがExhaustを持つ事が多かったですが、CVのNerfとHealのBuffによってメタが少し変わりました。 しかしながら依然としてCVは非常に強力なSpellではあります。相手Junglerの位置やBuffの有無、敵の待ち伏せの確認など有用な場面は多いです。 また相手のCCが強力な場合は、RangedDPSが強力なCCをいくつも受け活躍出来ない事を予想してCleanseを持つ事もあるので、その際はSupportがHealを持つ場合もあります。 FlashはNerfを受けましたが、相手のFlashに追いつくにはFlashしかないという現状に変わりはなく、追撃・逃げの面でも持っていたいSpellです。 ビルド あくまでもビルドの凡例です。状況や相手の構成によってワードの数や装備を変えましょう OracleやWardの詳しい解説は後述します。 スタートアイテム ※初期Gold増加マスタリーを振ってある場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1 OR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1 ※マスタリーを振ってない場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×2 これが一般的なスタートアイテムです。 その後のリコールで#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)を#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。にアップグレードし、追加の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)と#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)を買います。 次に#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を買い、その後#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。から#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を目指します。 ※最も大切な事はWardを常に切らさない様にする事です。 その後#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。をアップグレードし、レーン状況を見つつ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を買ってマップをコントロールしましょう。 そして#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。から#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を目指します。 その後のビルドは状況や相手の構成を見て変えていきます。 1. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。にアップグレード 周囲の味方に+15HelthReg/5を与え、Activeでシールドを付与します。 2. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コストは高めですが、バランスよく自身の防御力をアップ出来るのとAuraで味方にも恩恵があるので、集団戦の時に目には見えにくいですが確実に活躍します 3. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。にアップグレード 相手にADが多い時や育っている時の選択肢1。Activeの性能上敵に突っ込むタイプのChampionが持った方がいい。 4. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 相手にADが多い時や育っている時の選択肢2。AuraのAS低下は範囲が広いのでそこまで相手に近づかなくても恩恵は受けられる。 5. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 相手にAPが多い時や育っている時の選択肢。MRが上がるだけでなく、相手のMRを下げる効果もある。APもあがるのでAPレートが高めのChampionは目指してもいいかも。 以上がSupportビルドの凡例となりますが、最も重要な点は 常にマップにワードを切らす事なく、相手よりもマップコントロールで優位に立つ という事です。 レーン戦 はじめに レーン戦を始める前に、Pick画面やロード画面で相手の大体の構成を予想する事が出来ます。 自分と相方のRangedがどういう動きが得意で、逆に相手のBotLanerはどういう動きをしてくるのかを事前にしっかりと考える必要があります。 積極的に行くべきなのか、しっかり守ってLHを取ってもらい後半勝負なのか、Junglerはどうか、MidはSideGankをしそうか など、Supportには多くの知識が必要です。 慣れるまでは大変ですが、何度も繰り返しゲームを経験し、より多くの敵と戦う事で覚えていきましょう。 ゲーム開始前 戦いはゲーム開始前から始まっています。 上記の情報を自分の中でしっかりとまとめて考えましょう。 相手の誰がBotlaneに来るのか、またその相手との相性はどうか 相手JunglerのJungle速度やGank性能はどうか、また一般的なスタート位置はどこか 相手の構成はどうか など考えなければならない点は非常に多いです。 それによってレーンでの動きやワードのタイミング、置き方を変える必要があるので、誰が相手でも同じ動きをすればいいというわけではありません。 序盤~中盤 まずは敵がこちらのJungle内に侵入してこないように守り、味方Junglerの安全なJunglingをスタートさせる事が大事ですが 敵Junglerによってはワードを置く必要があります。 こちらがCounterJungleに一般的に弱いと言われるChampionである場合や、#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。や#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。、#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。と言った早いJungling能力と高い戦闘力を持ったJunglerが敵にいる場合は味方赤バフにワードを差す事も視野に入れてください。 そのワードにより相手のCounterJungleを阻止する事が出来ればKillが生まれたりJunglerの経験値差を生む事が出来るので非常に試合を有利に運ぶ事が出来ます。 序盤~中盤はレーン戦がメインとなります。 お互いにLHでお金を稼いで装備を整え中盤以降の戦闘に備えます。 基本的なサポートの動きですが、RangedDPSが一緒にいる場合はLHを取ってはいけません。 LHを取る時のMinionのHealthの計算はシビアなので、Supportの通常攻撃によってそれが狂う事も少なくないので通常攻撃もオススメしません。 たとえ相方が死んでしまった時でさえ、Laneを上げないために極力LHだけを取るようにして、1人の状態でタワーに押し込まれたらミニオン処理をしましょう。 Supportのあなたが集中するべきは相手へのハラスと相手からのハラス、そしてJunglerやMidからのGankへのいち早い対応です。 まず相手へのハラスですが、SorakaのEやSonaのQ等遠くにいても打てるものはタイミングやマナ管理をしつつ積極的に打っていきましょう。 自分が突っ込む必要があったり、コンボ主体のChampionは相方に合わせてもらう必要があります。レーンや敵Junglerの位置を考えつつ息を合わせて敵にハラスしましょう。 しかし忘れてはならない事は、あなたはSupportであり戦闘力は決して高くないという事です。 基本的にSupportを狙うという事を相手はあまりしてきません。なぜなら戦闘力の高いRangedがフリーで動く事が出来るからです。 しかしながら、無理に突っ込んだり相手のCCの間合いに簡単に入ってしまうと当然狙われ最悪Killにつながってしまいます。自分のHealthやマナと相談しつつ相手をよく見てハラスに行きましょう。 相手からのハラスを受ける事は仕方のない事です。あなたが回復の強いChampionを使っている場合少しのハラスなら気にせず回復する事が出来ますが、回復のないChampionを使っている場合は相手が来た時にこちらも仕掛ける必要があるという事を覚えておいてください。 回復Skillがない=他の攻めの手段がある という事でもありますので、相手のハラスよりも大きいダメージを出せば相手が中々ハラスに行きにくい状況を作り出す事も可能です。 序盤~中盤のKillの要因のほとんどとなるのがJunglerの存在です。 そのJunglerの動きを事前に察知するためにワードを置きましょう。 ワードを置く位置は下の画像を参考にしてください。 序盤~中盤の相手JunglerのGankを防ぐのに一番効果的なWardの位置は、ドラゴン横のY字の草むらの右上です。 上の画像の赤い点の位置になります。 紫(上側)チームの場合はY字の草むらの中に置く事もありますが、基本的にその右上に置くことでドラゴン側からのGankも早期に発見する事が出来ます。 たまにBotLaneすぐ上の川にある草むらにワードを見ますが、レーンを押してしまっている状態で相手Junglerが来た場合、そのWardに映った時にはすでに遅くGankが成功してしまうでしょう。 それよりも早期の発見、および多数のルートに対応出来るという意味でこの位置になります。 また画像の緑の点のドラゴン前ですが、ここは1度リコールした後にVision Wardを置くと非常に効果的です。 当然相手のSupportもWardもしくはVisionWardを買ってくるので、相手の視界を奪い、尚且つドラゴンを始めやすいようにします。 緑の点の位置から少しBotLane側に置くと、赤い点の位置のワードも壊す事が出来るので、相手が赤い点の位置にワードを置いてそうな場合は少し下目に置く事もポイントです。 一度リコールしたら、Oracleを買うまでは最低1本程度VisionWardも買うようにしましょう。それほど相手の視界を奪うという事は大切です。 当然相手もVisionWardでこちらのVisionを壊そうとしてくるので後出しで置いた方が有利になりますが、いたちごっこになりやすいためOracleの購入も検討しましょう。 中盤以降 装備もある程度揃ってきて、お互いにタワーが何本か折れた中盤以降はマップコントロールの差が非常に出る場面です 敵・味方問わずBotLaneのタワーの1本目が割れたら他のレーンへ行ってWardを設置し、さらに広くマップの視界を得る様に心がけましょう。 当然Wardを買うというのはSupportだけの役割ではなく全員が買わなければなりませんが、装備欄やお金の問題でMidやTopには十分なWardが置かれていない場合が多いです。特にMidはGankルートが非常に多いので多くのWardが必要ですが、中々全てを網羅するような数のWardを買う事は出来ません。ですので、Wardをたくさん持っているSupportが他の人がカバーし切れない部分を助ける事でかなり広範囲のマップをコントロールする事が出来ます。 またドラゴンやBuffの時間管理は非常に重要です。Doragonは狩ってから6分後、各Buffは5分後、Baronは7分後に再び沸くことをしっかり覚えておいてください。そしてそれで次に何が何分に沸くのかしっかりとチャットにメモしましょう。 時間が近くなったらチーム全員に呼びかけて集まる様に指示をし、いち早く集まる事で集団戦でもマップコントロールの面でも優位に立てる事が多いです。 中盤以降のワードの置き方は以下の画像を参考にしてください。 Baron前、ドラゴン前はもちろんですが、特にMid周辺のJungle入口にワードを置く事で敵のJunglerや他Lanerの動きを察知しやすいです。 チームが優勢であったり、序盤に多くのAssistを取りお金に余裕がある場合は敵Jungle内(特に赤・青Buffやレイス奥)にもワードを置きに行きましょう。 しかし、敵Jungle内にワードを置くことは非常に強力ではありますがリスクもあります。敵Junglerと遭遇してしまった場合当然相手チームの方が集まりが早いので生きて帰ってくる事は難しいでしょう。 そういう意味でも普段からワードをマップ全体に置いておく事で、敵がどこにいるのかある程度把握した上で敵Jungle内に侵入しましょう。 またこの時間はDoragonやBaron前のワードを切らしてはいけません。Doragonは1人190Goldとチーム全体で一気に1000Gold近い差が生まれます。 Baronに至っては、1人300GoldとBuff効果とその威力は絶大です。レーンを押す際にDoragon,Baron前の視界がないと、敵にあっさり取られるという事も起きてしまいます。 そういった事を未然に防ぐためにDoragon,Baron前にワードを切らさない、更に相手のワードを壊すという事が非常に大切です。 この時間帯になってくるとオラクルは非常に強力です。Supportはマップ全体を駆け回りワードを設置していくので、必然的に敵のワードに映る可能性も高くなります。そこで敵の視界を奪えるのと奪えないのではその後のDoragon,Baron戦争の結果が大きく違ってきます。 しかしOracleでワードを壊すという事は、敵にその姿を見られているという事を理解しなくてはいけません。 ワードを壊すのには3回の攻撃が必要でASの遅いSupportでは少し時間がかかってしまいます。その隙に敵が集まり殺されてしまってはワード1つのために400Gを失うという大損をしてしまいます。 ただでさえお金の貯まりにくいSupportという役割なので、Oracleを買った際にJungleを歩く時は十分に注意が必要です。 しかし、Oracleを落としたくないという理由で下がってしまい集団戦で自分の仕事を果たせないのはもっとやってはいけない行為です。 たとえその集団戦で自分が死んでしまっても、チームが勝てばタワーやDoragon,Baronを得る事も可能でアシストから考えても決して損にはなりません。集団戦では常に自分が何を1番にすべきか考えてチームのために行動しましょう。 終盤 各Laneでタワーが何本か割れ、各チームがGroup Upして睨み合いや5対5の集団戦が起こってくる時間帯です。 ここまで来るとチームが優勢であるか劣性であるかはっきりとしていると思います。 この時間のワードの位置は下の画像を参考にしてください。 どちらの陣地でもゲームを優勢に進める事が出来ているなら積極的に相手Jungle内にワードを置いていきましょう。 もちろん敵Jungle内に入る時は味方と一緒に行動したりするなど細心の注意を払いましょう。 逆に劣勢の状況である場合は自陣Jungleの入り口や各Buff周辺にワードを置くことで、敵の積極的な動きを看破しやすくなります。 そして、この時間帯で1番大事なワードがBaron前とその周辺です。 この時間Baron前のワードは決して切らしてはいけません。Baronはゲームを決する程の大きな影響力を持っています。ですので、自然とTop方面にワードが多くなるでしょう。 バロン前はもちろんですが、バロン下の草むら、バロン上のY字、レイス横、紫側の赤バフ後ろの草むら、など視界はあってもあっても足りない位です。 Baron前で戦闘が起きそうになったらいち早くOracleを準備して相手よりも早くBaron前を制圧しましょう。 逆に相手に先に制圧されてしまった場合は最悪でもBaron前かBaron裏からワードをさして、相手がBaronを始めたら分かる様にしておきたいです。 集団戦ではとにかく自分の特性を活かして味方の火力勢を守る事に全力を注ぎましょう。 生かすべきは個人ではなくチームです。 たとえ自身が生き残ったとしても、Rangedがいなければ相手が復活するまでにタワーを割る事は難しいでしょうし、Tankが生き残っていなければBaronを狩りきる事も難しいでしょう。 もしあなたがゲーム序盤からマップをコントロールし、Gankを未然に防ぎ、相方Rangedをしっかり守り、誰よりもマップを駆け回る事が出来たのなら、きっとそのゲームに勝利する事が出来るでしょう。 決して数字に残る事のない活躍ですが、あなたのその小さなプレイの積み重ねは確実にチームをCarryしています。 最後に 以上で2部に渡ったSupport講座を終了したいと思います。 この講座を読み何度もSupportを経験すれば、きっと他のRoleをプレイする時にも全体への視野やゲームの流れを意識してプレイする事が出来るでしょう。 普段は敬遠されがちなSupportというRoleですが、やってみるとその奥の深さと難しさは他のRoleと変わらず、より多くの事に目を向けなければならないという点では他のRoleよりも大変な部分もあります。 縁の下の力持ち的な存在で、たくさんKillを取れないから楽しくないと感じる人も多いかもしれませんが、この講座を読んで少しでもSupportに興味を持ったりSupportの楽しさに気が付いていただければ幸いです。 この2つ記事はあくまでも私の個人的な見解によるものが多いので、何かありましたらお気軽にご意見をよろしくお願いいたします。 5/23
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文責:KANI 更新履歴 前置き Supportの役割 キャラ選択における得意/不得意 汎用ビルドStart Item First Recall Early Game Core Build Situational Late Game 序盤のWarding 中盤以降のWarding 更新履歴 13/06/30 Wardの置き方記載。アイテムについて加筆。 いつぞや 叩き台完成 予定:序盤の立ち回り、中盤以降の立ち回り、Championごとの特性 前置き あきらが書いたほうが詳しいので多分見る価値ないです。 Supportの役割 そもそもSupportとはなんのためにいるのか。それを考える前にまずこのゲームにおける"お金"について振り返ってみましょう。 お金を稼ぐには基本的にLHを取る必要があります。 LHが取れる場所は各レーンとあと一応Jungleで4箇所。 なのにプレイヤーは5人。 つまりお金を稼げない人が出てきます。それを押し付けられるのがSupportです。 また、お金を稼いだら装備を買うことになりますね。 しかし5人みんなでビルドを追求して俺TUEE装備を整えても勝てないでしょう。見えないところから不意打ちを食らうためです。 不意打ちを食らわないようにするためにWardを買います。 しかしWardを買うための75Gは結構バカにならない額で、これをいちいち買ってるとビルドの完成が遠のきます。 ということはビルドを追求すべき人とWardを買う人を分担すると効率的ですね。それを押し付けられるのがSupportです。 つまりSupportというのはいわばゲームにおける必要悪です。 我々に期待されているのはマップコントロールと集団戦でのわずかなCCのみです。 積極的にゲームを推し進める役割ではなく、ましてやPentakillだのAceだのとはほとんど無縁の世界なのです(Assistとかはあるけどね)。 Supportの成果はResultには表れません。しかしMiniMapに確実に表れるはずです。 キャラ選択における得意/不得意 Poke/Farmみたいなことを書こうとしたがあまり詳しくない。 汎用ビルド Start Item ,*3,*3 ↑Masteryで+50Gした状態ね。出来なかったら赤ポが1個減るのかな? First Recall ,*1~,*0~ VisionはDragon前に必ず置くようにすること。SightはBushに置きたくなってなおかつ買うお金があれば。 これ以降のRecallではVisionを1個は買うようにすること。 Early Game ,,, RecallのたびにまずVision2個ぐらいとSight2個ぐらい(必要数考えて臨機応変に)を買い、その上で 520G余ってる→賢者石(いつも思うけどPhirosopherの訳「哲学者」じゃね?) 325G余ってる→靴(買わないという選択肢はなかった。移動速度が上がればある時間内におけるwardの個数が増える) 475G余ってる→ルビー ってな感じで買っていく。要するにビルドはワード資金の余りで揃えるということ。 賢者石、靴を持っててVision2個買ったあとに800GあったらSight Stone買いましょう Core Build ,, 靴はこれかCDR。Luluはてけてけ歩くのがKawaiiのでmobility推奨です(真顔) Situational 基本的にオーラ付与アイテムを買っていく。 普通1つしか買えない。日本語Wikiのビルド例とかで何個もこのへんのアイテム買ってるの見るけど2つも買う余裕あったらそれは多分お前がWard買わなさすぎだお前は楽しいかもしれないが他の4人は迷惑してるぞ。 , Activeでそれぞれ移動速度アップとDebaff解除+回復。 が素材になっているので買いやすい。 , PassiveでAR/MR付与とActiveでシールド展開。 俺いっつも盲目的にAegis買いに行っちゃってるけど一番高いのでこれも要検討事項だね。 あとUnique Passiveは重複しないのでもしTankがAigis向かってたらSupは別のオーラアイテム買いに行きましょう。 金策アイテムなので買うなら早め(多分Sightstoneを派生させる前ぐらい)に買うべきなんだろうけど、いっつも買うタイミングが無くてあんまり試したことがない。派生もちょっとクセある感じするしね。 これは他の人に使用感を聞きたいアイテム。 脳内だけどNidaleeみたいなスキルでのPokeが強いキャラだと優先して積んでもいいかもね。派生先として推したいのはスローのあるかあたり。 Late Game 上記 + 25分以降ぐらいからと言われている。だいたい各レーンの1本目のタワーが折れてJungleを動きやすくなった辺り、相手も積極的にWardingしてくるはずなのでバシバシ潰していこう。あと相手にStelth持ちやTeemoがいるときはいつも以上に買うべき。 これの400Gはかなり財布圧迫してきて、結構これ買った直後に集団戦始まってタゲ取られて即死んで400G無駄にしたとかいうクソプレイをやってしまうので、割とすぐに集団戦始まりそうなタイミングだったら無理して買う必要はないんじゃないかと思った。動き回れそうなタイミングを見て買おう(自戒)。 序盤のWarding Bot Laneのみに注目。重要度は赤>橙≧黄>緑>青といったところかな。 赤:もはや説明の必要がないDragon Ward。DragonもGankも予見できる。俺は紫側Jungleの道がある程度見えるぐらいの位置に置きたいんだけど、そういう風に上気味に置くと後述の緑が潰せない可能性が出るので細かい位置はセンスを磨こう。 橙:自分が紫チームの場合、青側Junglerがこの道を通ってGankしに来るのをケアするためにここに余計にWardを置く必要がある(これが紫が構造的に不利と呼ばれる所以の1つ)。逆に言うと青側が怠慢でここに置かない可能性もあるので紫側Junglerはあえて遠回りしてここを通る戦法もアリ。自分が青チームの場合はそういった荒業をケアすると共に紫側のWardを潰して味方Junglerを動きやすくさせるためにここにVisionを置く必要がある。読み合いが交錯する位置である。 黄:自分側から見て奥にある方に置くと良い。基本的に人数差ついてない状態で茂みからワンコン決められてkill取られましたは高レベル帯になれば許されない。相手SupportがBlitz、Leona、Taric、ThreshのようなHard CC持ちの場合はもちろん、Junglerが自陣からまっすぐこのBushに入って隠れてGankを狙うというパターンもあるためここもなるべくWardを切らさないようにしておきたい。 ここも相手のWardを潰すためにVisionを置くことが考えられる。買うときは+50Gが高く感じるけど相手のWardを潰せれば半額は返ってくる。まぁ余裕があれば。 緑:貧乏Wardポイント。川からとTri BushからのGankをなんとなく予見できる。つまり先述の赤と橙を1個でなんとなくカバーできる。とはいえBush内が見えないわDragon見えないわなのでここを使うのはWardを節約したいときとかRecallのタイミングを逸してWardが足りないときあたりかな。 青:ほとんど置かない。Laneに近い方のBushはここにいるかどうかなんてのは赤で予見しておくべきで、ここに置けば攻撃が当てられて隠れてる奴を10割削れるぜって時には置いたらいいと思う。Mid側のほうはDragon前でのDeWard合戦に疲れたときとかに置けばいいのかもしれないがDragonそのものが見えないのでやっぱり微妙。 この辺りの優先度を意識しつつ、Recallのたびに(置きたい場所)×{(自分がLaneに居残れると思われる時間)/3}ほど買いましょう。 中盤以降のWarding 簡単に言うと赤にVision、黄にSightを置けって話。 赤は説明の必要なし。重要度の高い中立Creepは常にケアすること。 黄色はこのへんに置いておくと相手の動きがまるわかりって話。「Tri-Wraith-Mid長辺-青Buff」と覚えておこう。 あとは序盤の青のところで書いたように「ここに敵がいそう」ってところに置くと良い。 ※との使い分け っつっても中盤以降アイテム欄の空きがなくてなかなかSight買いづらいんだけどさ。俺もあんま買えない。 Sightstoneの能力について確認しておくと Recall時に5個のスタックを得る。スタック1個消費で緑Wardを置く。 この能力によってMap上に置いておけるのは3個まで。4個目を置くと古い順に消える。 ということで 常に見ておきたい(≒重要度の高い)場所に置いておくにはあまり向かない。 集団戦など一時的な視界が意味を持つ場面で使う。 ということになりますね。 逆に言うと常に見ておきたい場所にはSightを置こうという感じかね。まぁSightstoneで置いちゃってもいいだろうけど。 というか中盤以降はレーン関係なくみんな動き回るから金余ってるTopやMidなんかにSight2個ぐらい買ってもらう方が楽かもね。 LuckyPickはAPレートが優秀なSuppなら検討する。Janna/Sona/Nidalee辺りはCoreでもいい。Lulu/Lux辺りはちょっと悩む。派生先は、①Bush偵察目的でTwinShadow、②MN辛かったり回復持ちが相手なら鬼本、の二択がメイン。買うときは優勢時のAP装備として感覚が強く、GP5はおまけ程度。基本的にLuckyPickより赤玉積んでSolari/王冠に行く方が安定する。おわり。良記事乙。 -- あきら (2013-05-23 18 01 36) 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Decay Support Chaos,Supportアイコン Dマナ倍率 130.0% 敵にヒットする全てのスキルをサポートする。ヒット時にDecayをあたえる。Decayはカオスの継続ダメージを与える クオリティ1%あたりSupported Skills deal 0.5% increased Chaos Damageサポートされたスキルが与えるChaosダメージが0.5%増加 Supported Skills inflict Decay on Hit, dealing (120-843) Chaos Damage per second for 8 secondssecond for 8 secondsごとにSkills inflict Decay on Hit, dealing (120-843) Chaos DamageにSupported 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル deal_chaos_damage_per_second_for_10_seconds_on_hit 1 38 27 40 120 2 40 29 41 137 3 42 30 43 156 4 44 31 45 177 5 46 33 47 201 6 48 34 49 228 7 50 35 51 258 8 52 37 53 292 9 54 38 55 329 10 56 39 57 371 11 58 41 58 419 12 60 42 60 471 13 62 43 62 530 14 64 44 64 596 15 65 45 65 632 16 66 46 66 670 17 67 46 67 710 18 68 47 68 752 19 69 48 69 796 20 70 48 70 843 21 72 50 72 945 22 74 50 72 1059 23 76 50 72 1186 24 78 50 72 1328 25 80 50 72 1485 26 82 50 72 1660 27 84 50 72 1855 28 86 50 72 2073 29 88 50 72 2314 30 90 50 72 2583 31 91 50 72 2728 32 92 50 72 2881 33 93 50 72 3043 34 94 50 72 3213 35 95 50 72 3393 36 96 50 72 3582 37 97 50 72 3781 38 98 50 72 3992 39 99 50 72 4213 40 100 50 72 4447