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フォーメーション#4 プロチームの中でもTOPクラスのチームでは非常に存在感のある4番プレイヤーが多いので、現在のDotaでは非常に重要視されているポジションです。 タイトルがSupport/Jungleとなってますが、Supportの事は一緒に書いてしまったほうが楽なので、Hard Supportのページで書くことにしちゃいます。 なので、ここでは主にJungleについて解説していきます。 そもそもJunglerって効果的なの?って所から。 プロチームでJunglerを採用してるチームって、ほぼありません。 (ちょこっとあるのがTOPクラスのチーム) 実際はわかりませんが、なぜ採用しないのかを推測すると 全てのLHを取れたとすると、Laneクリープは中立クリープに比べて、Gold:約4倍 経験値:約2,5倍の効率を持っている。 中立クリープの湧き防止をすれば簡単に対策が出来る。 運用が非常に難しい。 このへんだと思います。 プロ同士の試合では当然対策を取ってきますから、対策を跳ね返すだけの効果を出すのが非常に難しいという事だと思います。 逆に言うと、Junglerが居てもそれなりにLHが取れて、相手の対策が甘ければ効果的だ。とも取れます。 例えば、相手が3-1-1構成だった場合、Junglerが居てもSafeLaneは2vs1になり十分制圧が可能です。 相手の対策に対しても、プロではゲームが始まったら5人で一斉に相手のジャングルへ向かい、Sentry Wardも使って2~4箇所の湧き防止をしています。 なぜここまでするかと言えば、そこまでしないとJunglerが効果的だからだと思います。 大会とかでも無い限り、プロでないLvでここまでする相手がどれほど居るでしょうか。 多分、ほとんど居ません。 特別な状況でない限り、十分可能性があると言う事だと思います。 実際にどのように運用すれば良いのかは、参考になるリプレイも少ない為、勉強不足で上手く解説することができませんが何となく気付けた事もあるので、少しだけ解説。 1,相手の対策を防ぐ 湧き防止ワードを設置されると、排除するまで何も出来ないのでロスが発生します。 これを防ぐ為に、出来れば味方にも一緒に来てもらって、相手が向かってきそうなルートをチェックしておくと良いでしょう。 設置自体は防げなかったとしても、どのへんに置いたかは推測できると思うので、デワードが楽になります。 2,明確な目的を持つ Junglerを置く事で本来は2人居るSupportが1人になってるので、Supportができる事というのが限られてきます。 確実なGankをしかけるのも難しいですし、Carryのフォローとルーンサポートを両方やる事も不可能です。 自分がJungleを狩ってる事で、稼ぎについてはチームとして+になる事も多いですが、稼ぎ以外の部分で色々と邪魔してしまってる事で相殺されてしまうと思います。 Junglerを効果的にするには、もう一つ何かが欲しいので、ここは比較的安全な場所でFarmしてる事を使って思い切ったアイテムビルドにし強力なアイテムを早期に揃えてしまう形にしましょう。 例えば、Sand KingやBatraiderで最速ダガーを目指すとか、Enigmaで最速Mekansmを目指すとか。 その為には割りきって、Farm以外の事はなるべくやらない方がいいと思います。 場合によってはスタックするついでにルーンを見に行くぐらいはやった方が良いかもしれませんが、中途半端にGankを狙ってみるとかは辞めたほうが無難でしょう。
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Awakened Blasphemy Support Support,Auraアイコン Aマナ倍率 100.0%クールダウン 1.2秒 Supports curse skills, turning them into auras that will apply their effect to all enemies in an area around you. クオリティ1%あたり0.5% increased Effect of Supported Curses日本語訳求む +0.05 to Level of Supported Curse Skill Gems日本語訳求む (80-88)% increased Area of Effect of Supported Curses日本語訳求む Supported Curses are Cast as Auras日本語訳求む Using Supported Skills is Instant日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル curse_area_of_effect_+% 1 72 114 80% 2 74 117 82% 3 76 120 84% 4 78 123 86% 5 80 126 88% 6 82 129 90% 7 84 129 92% 8 86 129 94% 9 88 129 96% 10 90 129 98% 11 91 129 99% 12 92 129 100% 13 93 129 101% 14 94 129 102% 15 95 129 103% 16 96 129 104% 17 97 129 105% 18 98 129 106% 19 99 129 107% 20 100 129 108%
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/162.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Awakened Unleash Support Spell,Supportアイコン qマナ倍率 140.0% Supports spell skills, making their effect reoccur when cast. Cannot support skills with cooldowns, triggered skills, Brand skills, Vaal skills, channelling skills, skills which reserve mana, or skills used by totems, traps, or mines. Cannot modify the skills of minions. クオリティ1%あたりSupported Skills deal 1% increased Spell Damageサポートされたスキルが与えるSpellダメージが1%増加 Supported Spells gain a Seal every (0.7-0.66) seconds, to a maximum of 3 Seals日本語訳求む Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost日本語訳求む Supported Skills deal (25-23)% less Damage when Reoccurring日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_anticipation_charge_gain_interval_ms support_anticipation_rapid_fire_count support_spell_rapid_fire_repeat_use_damage_+%_final 1 72 114 700 3 -25% 2 74 117 690 3 -25% 3 76 120 680 3 -24% 4 78 123 670 3 -24% 5 80 126 660 3 -23% 6 82 129 650 3 -23% 7 84 129 645 3 -22% 8 86 129 640 3 -22% 9 88 129 635 3 -21% 10 90 129 630 3 -21% 11 91 129 625 3 -20% 12 92 129 620 3 -20% 13 93 129 615 3 -20% 14 94 129 610 3 -20% 15 95 129 605 3 -19% 16 96 129 600 3 -19% 17 97 129 595 3 -19% 18 98 129 590 3 -19% 19 99 129 585 3 -18% 20 100 129 580 3 -18%
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/182.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Blastchain Mine Support Support,Mineアイコン Yマナ倍率 30.0% Supports spells, or attacks that use bows or wands. Instead of using that skill, you will throw a mine that will use the skill for you when you detonate it. Mines cannot use channelling skills. クオリティ1%あたりSupported Skills have 0.5% increased Mine Throwing Speedマイン投射速度がSupported Skills have 0.5%増加 Mine lasts 5 seconds日本語訳求む Supported Skills deal (35-25)% less Damageサポートされたスキルは(35-25)%lessダメージを与える。 Supported Skills deal 5% more Damage for each prior Mine in Detonation Sequence日本語訳求む Supported Skills have a Base Mine Detonation Time of 0.25 seconds日本語訳求む Supported Attack Skills cannot be used with Melee Weapons日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_gem_mine_damage_+%_final 1 8 0 0 -35% 2 10 0 0 -34% 3 13 0 16 -34% 4 17 14 20 -33% 5 21 16 23 -33% 6 25 19 27 -32% 7 29 21 31 -32% 8 33 24 35 -31% 9 37 27 39 -31% 10 40 29 41 -30% 11 43 31 44 -30% 12 46 33 47 -29% 13 49 35 50 -29% 14 52 37 53 -28% 15 55 39 56 -28% 16 58 41 58 -27% 17 61 43 61 -27% 18 64 44 64 -26% 19 67 46 67 -26% 20 70 48 70 -25% 21 72 50 72 -24% 22 74 50 72 -24% 23 76 50 72 -23% 24 78 50 72 -23% 25 80 50 72 -22% 26 82 50 72 -22% 27 84 50 72 -21% 28 86 50 72 -21% 29 88 50 72 -20% 30 90 50 72 -20% 31 91 50 72 -19% 32 92 50 72 -19% 33 93 50 72 -18% 34 94 50 72 -18% 35 95 50 72 -17% 36 96 50 72 -17% 37 97 50 72 -16% 38 98 50 72 -16% 39 99 50 72 -15% 40 100 50 72 -14%
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/501.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Multiple Totems Support Totem,Supportアイコン vマナ倍率 150.0% トーテムを召喚するスキルをサポートする。トーテムを一度に二つ出せるようになる。 クオリティ1%あたり1% increased Totem Placement speed日本語訳求む Supported Skills have +2 to maximum number of Summoned Totems最大number of Summoned TotemsSupported Skills have +2 Supported Skills deal (40-21)% less Damageサポートされたスキルは(40-21)%lessダメージを与える。 Supported Skills Summon two Totems instead of one日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_additional_totem_damage_+%_final 1 38 40 27 -40% 2 40 41 29 -39% 3 42 43 30 -38% 4 44 45 31 -37% 5 46 47 33 -36% 6 48 49 34 -35% 7 50 51 35 -34% 8 52 53 37 -33% 9 54 55 38 -32% 10 56 57 39 -31% 11 58 58 41 -30% 12 60 60 42 -29% 13 62 62 43 -28% 14 64 64 44 -27% 15 65 65 45 -26% 16 66 66 46 -25% 17 67 67 46 -24% 18 68 68 47 -23% 19 69 69 48 -22% 20 70 70 48 -21% 21 72 72 50 -20% 22 74 72 50 -19% 23 76 72 50 -18% 24 78 72 50 -17% 25 80 72 50 -16% 26 82 72 50 -15% 27 84 72 50 -14% 28 86 72 50 -13% 29 88 72 50 -12% 30 90 72 50 -11% 31 91 72 50 -10% 32 92 72 50 -9% 33 93 72 50 -8% 34 94 72 50 -7% 35 95 72 50 -6% 36 96 72 50 -5% 37 97 72 50 -4% 38 98 72 50 -3% 39 99 72 50 -2% 40 100 72 50 -1%
https://w.atwiki.jp/dota2_miuchi/pages/30.html
フォーメーション#5 サポートは操作が難しいとか、戦闘の仕方が難しいと言う事が比較的ありません。 ですが、本来サポートは両陣営の作戦やHero構成、Lane構成によって一番動き方が変わる役割で、一番知識が必要な役割でもあります。 サポートの動きで序盤の流れが決まると言っても過言ではありません。 特にフォーメーションで言う4番、Hard Supportで無い方は注目度もかなり上がってきているようです。 ここでは、Junglerを採用しなかった場合の4番と5番のHard Supportについて解説していきます。 ・サポートの仕事 ↑でも書いたように状況次第で動き方が変わります。 自軍チームの作戦によって、必要な事をするようにしてください。 1,初期アイテム サポートの二人でObserver Ward、クーリエ、Sentry Wardを必ず買いましょう。 自軍がGank重視の構成の場合はスモークも買いましょう。 2,ワードを置く、デワードする 実際に置く場所は適当に探してもらえば色々な所に書いてあるので省略します。 定番で置かれている場所というのは、それぞれちゃんと目的があります。 ルーン管理の為にルーンの湧く場所を見れるように置く Laneでの攻防を有利にする為にLaneに置く 中立クリープの湧き防止の為に置く タワー攻略する為にタワー周辺を見れるように置く Gankをする為に、相手のJungleを見張れるように置く Gankをされないようにする為に、相手が通りそうな場所に置く 3rdタワーを攻略する為に段差の上を見れるように置く Roshanを狩る為、もしくは相手のRoshanを防ぐ為にRoshan付近に置く 置く場所によって複数の目的を持ってる場合もありますが、ワードを置く目的はこんな感じです。 両陣営の状況を考え、6分後までに何をするか予測し必要な場所に置けるようになりましょう。 3,ルーンサポート 仕様変更で両方にルーンが湧くようになったので、さらに重要になった。 状況によって1人で見に行くべき時と、サポート2人で一緒に見に行くべき時がある。 味方の作戦がFarm重視だった場合、1人はLaneでCarryのサポートを続けてもう一人がルーンサポートをしに行く。 対面が2人だった場合、ルーンが沸く前に一度Gankを対面のヒーローに対して仕掛ける(振りでもいい)、そして相手をタワーまで下げさせたら1人がルーンサポートに行き、もう一人はPullをしに行く。 対面が1人で、Carryを1人にしても大丈夫な場合や、味方の作戦がGank重視だった場合、サポート2人でルーンサポートに行き、良いルーンを取れたらそのままGankしに行く。 4,Pull Pullをする目的もいくつかあります。 敵のGank対策の為にLaneを下げて自軍タワー付近でFarmできるようにする。 Gankを仕掛ける為にLaneを下げて敵を敵軍タワーから離してGankしやすいようにする。 Pullをすることで相手に1ウェーブ文の経験値とGoldを渡さないようにする。 Pullをすることでサポートが中立クリープを狩り、経験値とGoldを獲得する。 PullをすることでPullに使ったウェーブと次のウェーブのクリープを合流させ、多くのクリープで一気にpushする これらの事をしたい場合はPullをしますが、Pullする為にはLaneを離れなければならないのでLaneを離れても良い場合だけやりましょう。 Laneを離れると味方Carryが危なくなる時や、ハラスが強いサポートHeroを使っていてLaneに居れば対面の敵を経験値が吸えない位置まで下げることが出来る場合、やらない方が良いなんて事もあります。 5,Laneでキャリーのサポート キャリーがFarmしやすいようにLaneに出てサポートします。 味方がFarm重視の構成の場合は非常に大事な仕事になるので、サポートがしやすいようにハラスが強力なサポートや、ヒールスキルがあるなど守る事が得意なHeroを選びましょう。 基本的には5番がLaneでサポートをやり、4番はPull等を駆使してジャングルで経験値とGoldを稼ぎます。 対面が二人だった場合は、ジャングルで経験値とGoldを稼ぎつつ、ちょくちょくLaneの方にちょっかいをだしてプレッシャーを掛けておく事が重要になります。 味方が集団戦重視の構成の場合は、Carryのサポートが重要という訳ではないですが、サポート陣も経験値を稼ぐ事が必要なので1人がLaneサポートをして、もう一人はジャングルで狩りましょう。 味方がGank重視の構成の場合は相手が固まり始める前にGankをしていかなければならないので、CarryのサポートよりGankを重視しましょう。 6,Gank 味方がGank重視の構成の場合はGankがメインの仕事になります。 Lv1からGankを狙えるPickならLv1から狙いましょう。 OffLaneに来るHeroは基本的に自衛能力が高いので、Lv1ではなかなか倒すことは難しいです。 このような場合は最初のクリープが来る前に森裏に隠れておきましょう。 もし、相手がワードを森裏に設置していた場合、警戒して前に出てきません。 前に出てこないようだったらワードがあるって事なのでデワードしてしまいましょう。 敵Heroが前に出てきた場合は殺せる自信があるなら、普通に仕掛ましょう。 正直わからないって時は、仕掛ける振りをしてスキルを温存しつつ失敗した感じにしましょう。 前に出てこなくてデワードした場合と、仕掛ける振りをした場合は、その後にすぐにスモークを使って二人でMidにGankをしに行きましょう。 Laneに一度顔を出したことで相手のMidは油断しますし、相手のOffLaneは警戒して前に出づらくなってます。 Carry1人にしても、比較的楽にFarmできるでしょう。 二人でGankに行ってる為、それほど完璧なタイミングで襲わなくても3vs1ですから強引にkillを狙えると思います。 失敗したとしてもHPを削ることはできると思うので価値はあります。 大事なのは必ず仕掛ける事。 Gankに向かったのに結局仕掛ける事もできなかったと言うのは最悪です。 ルーンが湧くまでは、まだ時間があるのでMidがLaneを押しまくってることは少ないと思いますが、一応MidにGankに向かう事は伝えておいて押さないようにしてもらいましょう。 Gankが終わったらルーンの時間をチェックして、時間が近いならルーン管理を手伝いましょう。 まだ少し時間があるようなら、すぐにSafeLaneに戻って、狙えるならSafeLaneでもGankを仕掛ましょう。 これを繰り返すと相手としてはかなり面倒くさい状況になりますが、移動時間が多すぎるとLvが全然上がらなくなってしまうので注意しましょう。 目安としてLv6になるのが15分とかでは遅すぎます。 12分ぐらいまでにはLv6になれるように調整しましょう。 集団戦重視の構成の場合もチャンスがあればGankしに行く場合があります。 集団戦重視の場合、サポートもそれなりに経験値を稼ぐことが求められるので、良いルーンが確保できた時ぐらいでOKです。 7,他レーンへのフォロー MidとOffLaneの味方が襲われて危ない時は即TPでヘルプに行きましょう。 序盤はスキルのコンボだけで瞬殺されるような事は少ないので、気づくのが早ければ結構助ける事ができるでしょう。 TPはできるだけ早い時間で用意しておくようにしましょう。 ・集団戦の戦い方 時間帯にもよりますが、基本的にサポートは狙われたら即死します。 立ち位置はわざと餌になる時以外は、相手にイニシエートされない場所に居ましょう。 攻撃する時はスキルを撃つ時だけ射程内に入るような動きが良いです。 スキルを撃ったら下がって、CDが終わったらまた前に出てスキルを撃つようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/238.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Deadly Ailments Support Supportアイコン iマナ倍率 130.0% 敵にヒットする全てのスキルをサポートする。ヒットによるダメージが減少する代わりにAilmentによるダメージが増加する。 クオリティ1%あたりSupported Skills deal 0.5% increased Damage over Time日本語訳求む Supported Skills deal (45-64)% more Damage with Ailments日本語訳求む Supported Skills deal 10% less Damage with Hits日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_better_ailments_ailment_damage_+%_final 1 18 21 14 45% 2 22 24 17 46% 3 26 28 19 47% 4 29 31 21 48% 5 32 34 23 49% 6 35 37 25 50% 7 38 40 27 51% 8 41 42 29 52% 9 44 45 31 53% 10 47 48 33 54% 11 50 51 35 55% 12 53 54 37 56% 13 56 57 39 57% 14 58 58 41 58% 15 60 60 42 59% 16 62 62 43 60% 17 64 64 44 61% 18 66 66 46 62% 19 68 68 47 63% 20 70 70 48 64% 21 72 72 50 65% 22 74 72 50 66% 23 76 72 50 67% 24 78 72 50 68% 25 80 72 50 69% 26 82 72 50 70% 27 84 72 50 71% 28 86 72 50 72% 29 88 72 50 73% 30 90 72 50 74% 31 91 72 50 74% 32 92 72 50 75% 33 93 72 50 75% 34 94 72 50 76% 35 95 72 50 76% 36 96 72 50 77% 37 97 72 50 77% 38 98 72 50 78% 39 99 72 50 78% 40 100 72 50 79%
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/144.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Awakened Curse On Hit Support Curse,Trigger,Supportアイコン マナ倍率 100.0% Must support both a skill that hits enemies, and a curse skill to work. The curse will be applied when enemies are hit by the other skill. Cannot support totems, traps, or mines. Minions cannot apply curses this way. クオリティ1%あたり0.5% increased Effect of Supported Curses日本語訳求む Supported Curse Skills have 0.5% chance to apply to Hexproof EnemiesSupported Curse Skills have 0.5%の確率でapply to Hexproof Enemiesを与える Supported Skills apply supported Curses on Hit日本語訳求む Supported Curse Skills have (10-14)% chance to apply to Hexproof EnemiesSupported Curse Skills have (10-14)%の確率でapply to Hexproof Enemiesを与える You cannot Cast Supported Curses日本語訳求む Supported Skills can apply an additional Curse日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル chance_to_ignore_hexproof_% 1 72 114 10% 2 74 117 11% 3 76 120 12% 4 78 123 13% 5 80 126 14% 6 82 129 15% 7 84 129 16% 8 86 129 17% 9 88 129 18% 10 90 129 19% 11 91 129 19% 12 92 129 20% 13 93 129 20% 14 94 129 21% 15 95 129 21% 16 96 129 22% 17 97 129 22% 18 98 129 23% 19 99 129 23% 20 100 129 24%
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/260.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Elemental Focus Support Supportアイコン Fマナ倍率 130.0% 敵にヒットまたは燃やすスキルをサポートする。Ailmentを与えられなくなるかわりに、エレメンタルダメージを増加させる クオリティ1%あたりSupported Skills deal 0.5% increased Elemental Damageサポートされたスキルが与えるElementalダメージが0.5%増加 Supported Skills deal (30-49)% more Elemental Damageサポートされたスキルは(30-49)%more Elementalダメージを与える。 Supported Skills cannot inflict Elemental Ailments日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_gem_elemental_damage_+%_final 1 18 33 30% 2 22 39 31% 3 26 45 32% 4 29 49 33% 5 32 54 34% 6 35 58 35% 7 38 63 36% 8 41 67 37% 9 44 72 38% 10 47 76 39% 11 50 81 40% 12 53 85 41% 13 56 90 42% 14 58 93 43% 15 60 96 44% 16 62 99 45% 17 64 102 46% 18 66 105 47% 19 68 108 48% 20 70 111 49% 21 72 114 50% 22 74 114 51% 23 76 114 52% 24 78 114 53% 25 80 114 54% 26 82 114 55% 27 84 114 56% 28 86 114 57% 29 88 114 58% 30 90 114 59% 31 91 114 59% 32 92 114 60% 33 93 114 60% 34 94 114 61% 35 95 114 61% 36 96 114 62% 37 97 114 62% 38 98 114 63% 39 99 114 63% 40 100 114 64%
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/251.html
目次 Dev Supporterとは Dev Supporter SpecList▼【Dev Supporter】 ▼【Gold Dev Supporter】 Comments 作成時バージョン:0.7.859 Dev Supporterとは Freejamを課金によって支援したことを示すバッジ。やはりお高い。課金額によって、通常とゴールドの2種類が用意されている。 2015/2/18のアップデートでバッジはホロフラッグに変換されました。詳しくはこちら Dev Supporter SpecList ▼【Dev Supporter】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:10000 ▼【Gold Dev Supporter】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:75000 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 ゲーム内で色々見てたら間違って金バッヂ買っちまってたぜ… - 名無しさん 2014-10-27 09 52 45 どんだけ課金してんだ - 名無しさん 2014-10-28 02 20 14 www - 名無しさん 2014-10-28 15 26 20 ダメ元でメール発射で泣きついたらGCに戻してくれたわ、FJ愛してる - 名無しさん 2014-10-30 01 52 05 超良心的な会社だ。 - 名無しさん 2014-10-31 16 52 37 どっかの会社とは大違いだな - 名無しさん 2014-12-29 21 11 27 めっちゃやさしいやん(感動) - 名無しさん 2015-03-08 04 50 50 マジかよ すごい会社だ - 名無しさん 2015-07-07 19 09 11 GCにした時点で金入ってるから何買おうが同じだからな - 名無しさん 2015-03-08 06 54 36 おま・・・・それ言うか?あのFJ - 名無しさん 2015-03-08 07 28 55 ms、途中送信 あのFJが親切対応してるんだぞ! - 名無しさん 2015-03-08 07 30 06 いい会社だ(しみじみ - 名無しさん 2014-12-25 10 00 12 やさしいなぁ~ - 名無しさん 2015-01-19 20 00 14 FJのこと思うなら買った金バッチそのままにだな…w - 名無しさん 2015-01-30 16 12 02 まあ課金もほどほどになw - 新米乗組員Creeper 2015-05-18 21 09 44 FJ愛してる - 名無しさん 2018-03-10 17 42 02 名前 累計閲覧者数: -