約 6,657,629 件
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Indigo Nocturne jubeat Ave.稼働期間中に開催された2022年の連動イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」解禁曲のうち当時、いずれもジャケットにjubeatのキャラクターが描かれておらず、Ave.で解禁対象外だった他機種用のMix楽曲。Mix元の原曲が未収録の楽曲も収録対象となっている Mix原曲は「蒼氷のフラグメント(NOS)」と「REcorrection(pop'n)」 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 9.4 10.5 Notes 330 750 990 BPM 150 Time Artist BEMANI Sound Team "Power Of Nature" ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Indigo Nocturne 【全難易度フルコンボ】キラキラ… 解禁方法 BONUS TUNEのみプレー可能、3回プレーすると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]BPM 150とゴリ押しで追いつけないこともない速さなので、見えたものを打ち続けるだけならこのLv帯の中では簡単な方と感じた。16分の運指から離れた位置に出る4つ同時は、移動距離が大きく空振りしやすい。後半は上下出張も現れるが、数が限られており対策はしやすい。 -- 名無しさん (2024-02-03 21 12 22) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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wikiバージョン wikiバージョンのほうが、ワープロバージョンよりも書き込みやすいし、いろんな機能をカスタマイズしやすいです。m 昔むかし、あるところに、おじいさんとおばあさんがおりました(m) 二人は死後2ヶ月でした。(y) おじいさん「なぁ、なんでワシら成仏できへんのやろうなぁ・・・」 おばあさん「はて、なんででしょうねぇ・・・」(i) おじいさん「三途の川に流れてた、あのでっかい桃を食っちまったのがいけねえんだろうか・・・」 おばあさん「あれは、うまかったですねぇ」 おじいさん「何かいい方法はないもんじゃろうか・・・」 と、その時。(k) おばあさん「あいたたたたっ!あいたたたたっ!おながが痛いぃ・・・」 おじいさん「ばあさん!どうしたっ!?急に腹が痛み出したのか??あの桃があたったんじゃねぇのか?」 おばあさん「うぅうう、うまれる!!うまれる!!」(i) 桃太郎「おぎゃーおぎゃー」(y) まんまるとしたかわいい桃太郎が生まれました。 おじいさん「おおー、なんてかわいい子なんじゃ」 おばあさん「こりゃあ、ぶったまげたのう」 おじいさん「いやいやばあさん、ワシも嬉し・・・。ウウッ!!痛え!!」 おばあさん「どうした、じいさま!!」 おじいさん「なんだかワシも急に腹が痛・・・」 おばあさん「なんてこった!!」 おじいさん「うぅうう、うまれる!!うまれる!!」(k) おばあさん「じ、じい様ぁ〜、大丈夫けぇ? 顔が真っさおじゃけぇのぉ じいぁま「はぁ、はぁ、はぁ」 ばぁさま「あぁ、大変じゃぁ大変じゃぁ、じいさまぁが死にそうじゃ〜、誰か〜! 誰か〜!」 じいさま「あほぉ、ばあぁさま、わしらはもうとっくのとうにしんどるんじぁ、いまさら腹のひとつやふたつ、どうにでもなるべぇ、それに、こんなところじゃ、誰もおりゃせんよ。それより、腹の中で何かがごろごろ動いとるんじゃ。こんなのは生まれてはじめてじゃよ。」 ばぁさま「し、しかし、じいぁま、さっきから顔色が すんげーわるいでーの。どんどん、どんどん、ひんどくなってきよる」 そうこうするうちに、じい様の顔色はみるみるわるくなっていきました。 じいさま「あぁ、もうだめじゃ、でる、でるぞーーーーー!」 ドゥブシュク!(生まれた効果音) おじいさんは、大きな大きな卵を生みました。m today - yesterday - test-- m (2006-11-21 21 31 18) 下の投票ボックスで「修正必要」が3票たまったら、問答無用で修正というのはどうでしょう? -- m (2006-11-21 21 39 58) 名前 コメント 選択肢 投票 いいかんじ (0) 修正必要 (0) どちらでもよい (0)
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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ウルトラマンエース グリッターバージョン 一覧(ゼットヒート弾) ゼットヒート4弾 ※通常の「ウルトラマンエース」とは同一キャラ扱いのため、メインでの同時使用は不可。ただしアシストに限りフォームチェンジ扱いで併用可能。 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z4-012 GR ウルトラマンエース 斬 6 5 9 7 メタリウム光線 パワーラッシュ ウルトラマンジャック グリッターバージョン 黄金のキズナ ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-012 レアリティ GR 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック グリッターバージョン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 9 7 必殺技 メタリウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル 黄金のキズナ 解説 グリッターレア4番手はエース。前弾ではZ第19話での活躍もあってか、久しぶりの高レアで登場できた事もあって本弾では8兄弟 Z本編それぞれのシチュエーションを再現した高レア2枚が登場。グリッターレア版は前弾SRと同様の合計値27だが、前弾SRはC6弾CPに似た低体力かつ必殺特化型だったのに対してこちらはC3弾SRに肉薄した能力値となっており、特に必殺と体力の数値が入れ替わっているために体力に関しては現時点で最高の9に到達。タフに戦うエースを使うならこれ一択となるか。
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最新バージョン ver.final2 アーカイブ 最新バージョン。変更点はリストorスレを参照。 マップデザイナー マップデザイナーver4e デバッグ用ソフト デバッグ用ソフト 細かい設定や便利な機能が使えるようになります。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【マナリフ】リセマラ当たりランキング【マナシスリフレイン】 - マナシスリフレイン攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】協力戦の攻略と報酬まとめ【ガデテル】 - AppMedia(アップメディア) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) Dr.STONEバトルクラフト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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[ver1.12] [ver1.11] [ver1.10] [ver1.09b] [ver1.09] [ver1.08] [ver1.07b] [ver1.07] [ver1.06] [ver1.05] [ver1.04] [ver1.03] [ver1.02] [ver1.01] このソフトのバージョンは[ver1.10]です。 当ソフトについてお問い合わせをされる場合、 ソフトのバージョンを伝えて頂けると嬉しく思います。 [ver1.12] 施設[港]の宝石トレードの速度を改善。 宝石の大量交換もあっという間に終わるようになりました。 [ver1.11] ■新カード2枚、新仕様用アイテム1つを実装。 ■施設[港]と[物件移動システム]のバランスを再調整。 [ver1.10] ■新ダンジョンと新カードを追加。 富士山に新ダンジョンを設置しました。 富士山で新カードを入手可能となりました。 【重要!】 この新アイテム実装を適用するため、[ver1.09]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで新アイテムの実装が正しく行われます。 ■以下の不具合を修正しました。 CGギャラリーで[森林少女]を表示しようとすると エラーが起きていた不具合を解決。 [ver1.09]にて実装された物件移動が 制圧済みの物件も移動できなかった不具合を修正しました。 [残骸の村]の[下水道]から[処刑塔]に入った際、 最初の階段を登ると本来は地下10階から地下9階に行くはずが 地下10階から地下10階へ移動していました。 その結果、すぐに階段を降りると、 謎の地下11階へと突入してしまい、 永久に地下へと降りてしまうことができた問題を解決。 正しい仕様では地下11階以降は存在しません。 もちろんアイテムもなにもありません。 敵に対してスキル[ジェットブラック]を使用した際、 一部のCG表示がおかしかった問題を解決。 [ver1.09b] ■以下の不具合を修正しました。 [物件移動の不具合] 物件を移動させた際、 物件周囲の地区が最新状態に適応されていなかった不具合を解決。 このバージョンにて全て適当されるようになりました。 ※ver1.09にて既に物件を移動させセーブされた方へ。 てとらの部屋の本棚を調べることにより、 最新状態が適応され解決されます。 お手数をお掛けしますがよろしくお願い申し上げます。 未クリアのダンジョン等を移動させることができた際に発生した不具合に対応しました。 移動できなくしました。 都市[ルミナス]の南西の3つの民家(階段)がおかしな繋がり方をしていた問題を解決。 ■ゲームとして問題のあった部分を処理。 処刑塔で牢を開け入室した後、 中で翌日になると牢が閉まり 脱出アイテムやスキルを使わなければ 二度と出られなくなっていた問題について。 牢屋が中から開けられないのは自然なことですが ゲームとして中に閉じ込められたままというのも不自然なので 牢内のトイレを調べることでイベントが進行するようにしておきました。 [ver1.09] ■新仕様 [移動する建物達]を実装。 物件を8個以上建設していると [ワールドメイクルーム]にて [ワールドデザイナー補佐]が登場。 [リセットストーン]1個を消費することで 2つの物件の位置を交換できます。 ※新仕様実装の理由。 ワールドメイキングの配置によっては ゲームバランスそのものに影響が出ることを考え、 アイテムを消費することで回復が可能というほうが ゲームデザイン上、適切と判断させて頂きました。 (各種レアアイテムと違い、ゲームの基礎部分の宝石生産量そのものに影響するため 比重が大きすぎると判断しました) 比較的余りがちだった[リセットストーン]の使い道を追加することにより [リセットストーン]をなにに使うかという選択肢を増やし ゲーム性を高めることも目指しました。 よりお客様にお楽しみ頂けるバランスのゲームを作る最善の努力を尽くす一環として この度の新仕様、ご理解とご容赦を頂ければ幸いでございます。 ※回収したねずみや宝箱が復活することはありません。 ※何件目の建物であるかが変更されることはありません。 あくまで2件の建物の住所が変更されるだけです。 ※[マイホーム]は移動させられません。 ※[デリバリーチケット]による[リセットストーン]の購入価格は仕様です。 [デリバリーチケット]は通常のプレイでは入手を想定していない隠しアイテムとなっております。 ですので少々、オーバーパワーの性能となっております。 また、[リセットストーン]は1個も消費しなくても構わないアイテムですので [デリバリーチケット]はゲーム全体のバランスには大きな影響を与えないと判断しております。 [ver1.08] ■新仕様 新たなる道! ミスリル15個を消費することで 所持している物件と物件を結ぶ道を1本作れます。 鍛冶屋にて実行可能です。 ※平和を取り戻していない物件も道だけは引くことが可能です。 ■一部の方(?)に人気(?)の挿入歌(?)を公式サイトより無料ダウンロード可能となりました。 http //homepage3.nifty.com/ariacustom/shop/a_article_0024_entrance.htm 挿入歌と、それのカラオケーバージョン、さらに歌詞カードまで封入されています。 ■バランス調整 放尿時のステータス低下が大きすぎたためバランス調整。(旧)放尿者のレベルの1/4(新)放尿者のレベルの1/10効果が強力すぎたため、数ターンを待たずに即座にステータスが最低値にまで下がることが多かったため修正です。本来の意図したデザインでは毎ターン、少しずつ弱体化させる…でした。 バランス再調整はプレイ中のお客様に大変なご迷惑をお掛けするものと思われますが、 よりお客様にお楽しみ頂けるバランスのゲームを作る最善の努力を尽くす一環として この度の修正、ご理解とご容赦を頂ければ幸いでございます。 ■不具合修正 カード[真実のカリス]には3つの機能が用意されているはずでしたがそのうちの1つ、[ボスモンスターと同じく、能力低下は初期値の1/4しか受けつけない]が機能しておりませんでした。解決しました。 極稀に敵キャラクター[アイリ]、[アイリマインド]が稀に逃げていた不具合を解決…というか対応。※おそらくこのバグの原因は[アイリ]が[アイスランサー][レフトハンド]を修得するプログラムになんらかのミスがあり、異なったスキルを使用する場合があるためだと思われます。エスケープを使用する際、代わりにピエティを使用することで解決しました。 スキル[デザイア]の属性がおかしかった問題を解決。正しくは[性器+苦痛][胸部+苦痛][お尻+苦痛][キス+苦痛]の4回攻撃です。ステータス低下は無属性です。 スキル[ゴールデンアタック]の属性がおかしかった問題を解決。正しくは[苦痛]です。 [シルフィア]のトラウマ履歴[りちぇるからの浣腸]のメッセージがおかしかった問題を解決。 [ラブフォースドレイン]と[デビルズサンクチュアリ]のNPC発言者の名前が正しく表示されていなかった問題を解決。 [ver1.07b] ■ver1.07の不具合修正と、チュートリアルの変更を行いました。 施設[病院]から収穫できなかった問題を解決。 ワールドメイクのチュートリアルを強化。これでだいぶ分かりやすくなったと思います。 カード[ひな]によるダメージがおかしかった問題を解決。 ダンジョン[通天閣]において「お金で開く扉」の先でキャンプを張った場合、扉が閉まってしまう不具合を解決しました。扉は内側からなら開けられるのが正しい動作です。 [ギャラクシィ]の宝物庫でキャンプを張った場合、宝物庫の扉が閉まり、閉じ込められる問題を解決。扉は内側からなら開けられるのが正しい動作です。 [通天閣][トーキョタワー]のスキル修得マシンのメッセージが[習得]と書いていた誤字を修正。このゲームは[修得]で統一しております。 [ver1.07] ■新カードを実装。 [ぞうさんの作戦会議室]のスタッフルームに情報をくれるNPCを追加。 (現在はこのカードに効果はありません。 これは「効果がないカード」ではなく、今後なにか効果が出るカードとなります) ■施設のバランス調整。 [普通の家]は隣接してる地区から2つずつの宝石が得られるようになりました。 [街]は3%の確率で大メダルを入手できるようになりました。 [病院][学校][商店][工場][電波塔]はこれまで周囲の地区からランダムで4個宝石を取っていましたが、各地区から1つずつの固定収穫となりました。 [港]は変更がありません。 ※修正の理由。 不具合により[病院][学校][商店][工場][電波塔]から4個の収穫物が取れていたのですが、 (本来の想定していた仕様ではランダムで2個でした) この不具合のまま、各種物価等を調整してしまったため、 これから収穫量を仕様通りに戻すとゲーム全体のバランスに 大きな障害を出してしまうことが考えられました。 しかし、このままでは[普通の家]が意味を成しません。 また実際の仕様通りでも[普通の家]がパワー不足を感じておりました。 ですのでバグの解決とパワーバランスの調整を考え[普通の家]の性能を2倍にしました。 [街]は今回の不具合とまったく関係ありませんが3%が適切と判断し修正しました。 結果、[港]は[普通の家]と同等の性能ではなくなりましたが、 十分なパワーを持った施設であると判断し、従来の性能のままとなりました。 この度の修正と変更ではご迷惑をお掛けしましたが ご理解とご容赦を頂ければ嬉しく思います。 ■その他のバランス調整 [ひつじさん]カードの効果が強すぎるため、[黄金のチーズ]の入手量を2%から1%に変更。 ■不具合を修正 [距離7以上の世界の4隅のランダムダンジョン]は最高ランクのダンジョンになるはずが、MAP左上のみそれが機能し、右上、左下、右下の3箇所が機能していなかった問題を解決。 [ねずねずデパート]で商品を購入した場合、ポイントが正常に加算されていなかった問題を解決。 [愛の試練]のセリフが少々おかしかった問題を解決。 以下のスキルの属性がおかしかった問題を解決。[ダブルセクシャル][ダブルスタッブ][虹のきらめき][虹のきらめき]の正しい属性は苦痛→苦痛→苦痛→苦痛→キス→お尻→苦痛→性器→お尻→羞恥 [デザイア]の喋る鶏と話した時、[てとら]の画像が[ノルン]になっていた問題を解決。 [ブラックテトラ]シナリオにおいて、巨大戦艦に行ける状態になるとパーティーに[てとら]がいない場合、巨大戦艦以外の場所にも行けなくなっていた問題を解決。行けなくなるのは巨大戦艦のみが正しい仕様です。 [ver1.06] ■新仕様! 長い目で見ると黄金のチーズを少しずつ増やせる! カードショップのスタッフルームにいる女の子がヒントをくれます。 ゲーム開始時から入手することは可能ですが [高性能時計]等を持っていないと厳しいかもしれません。 新アイテムを入手します。 【重要!】 この新アイテム実装を適用するため、[ver1.05]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで新アイテムの実装が正しく行われます。 ■難易度が高いと感じる人向けの新仕様。 マイホームのノートを調べることで このゲームの攻略が大幅に楽になる気付きにくい仕様や すべてのボス敵を楽に撃破できる万能戦闘知識を 閲覧できるようになりました。 ■新要素追加時の案内の強化 練武娼館と電話講師の説明を分かりやすくしました。 ■スキルの相対的強化。 スキル[ジェットブラック]、[ラストメディシン]、またはその他の状態異常スキルの相対的強化。上記スキルがボス戦では役に立ち辛い問題を解決しました。敵パーティー[デザイアガールズ]のうち、[僧侶ちゃん]と[魔法使いちゃん]からボス属性を外し、個別に状態異常耐性を設定しました。各状態異常は確率による耐性が設定されているため、同じ状態異常でも利く場合と利かない場合があります。 ■不具合の修正。 スキル[エメラルドレイン]をパーティーキャラが使用した場合、威力が本来の仕様と違うダ状態になっていた問題を解決。以下の仕様となります。 ダメージ量=使用者のLvの2乗 回復量=ダメージ量の半分 ダンジョン[ミラーパレス]において[脱出する]を選んだのに脱出できなかった問題を解決。 欲望渦巻く街のかくれんぼの挙動がおかしかった問題を解決。 [アイリブレス]を[Finish]したら[アイリ]カードを手に入れていた問題を解決。正しくは[アイリクローン]のカードが入手します。 河川のランダムダンジョンRank4において[エインシャント]が出現していた問題を解決。正しくは[レフトキャット]です。 [ver1.05] ■新カードを実装。 入手方法:ストーリーをある程度進めると、くまさんとの会話選択肢にカードの件が追加。 【重要!】 この新カード実装を適用するため、[ver1.04]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで新カードの実装が正しく行われます。 ■世界観調整 ダンジョン[大空洞]に住む女性の話が他シナリオの情報と矛盾しているように見える部分に関して[都市ギャラクシィ]に以下のNPCを置くことで整合性を整えました。 天上人 「もうずっと昔のことだけど 大空洞と呼ばれる場所があったの。 誰も覚えていないだろうけど」 天上人 「そこには今でも私の友達がいるだろうけど…」 天上人 「でも彼女、昔からちょっと妄想癖があるから もしも会うことがあっても マジメに話を聞いたらダメよ」 ■以下の不具合に対応しました。 [シルフィア]を仲間にした後、カギを作ったのにシルフィアの家に入れなくなった。 [マイホーム]の[シルフィア]の部屋が空き部屋に戻る。 これらの状況に対しては以下の手順を踏むことで解決できるようにしておきました。 [シルフィア]を仲間からはずす。 [マイホーム]にいる[シルフィア]に話しかける。 以上の操作により正常にイベントが回復し、また空き部屋も再び[シルフィア]の部屋になります。 ■以下の不具合を修正しました。 [ノルン]イベントと[アイリ]イベントを同時に進め、ブリューナクの[硝子の貴公子]に話しかけるイベントが重なってしまった場合、家から出た後、[ノルン]のイベントのみが発生し、[アイリ]のイベントが発生しなかった問題を解決。上記不具合が発生したまま既にセーブしてしまった場合は、再び[硝子の貴公子]の家の前に行くことでイベントが発生します。 カード[クロム]とカード[バトルプリンセス]の説明文が誤っておりました。カード[バトルプリンセス]に表示されるはずの説明文がカード[クロム]に記述されており、カード[バトルプリンセス]の説明文がおかしなものになっておりました。説明文が違うだけで実際には正しい効果を発揮しておりした。上記の説明文の誤りを解決。 結婚相手がローラの場合、エンディングのミニキャラクターCGが[てとらとりちぇる]になっていた問題を解決。[てとらとローラ]が正しい画像です。 [カードアルバム]の図鑑ナンバーが冊子状で見た時と拡大表示した時に1ずつのズレがある問題を修正。正しくはてとらがNo1となります。 [スノーホワイト]のかくれんぼイベントで隠れている子を見つけて[残骸の村]へ送った後もその場にグラフィックが表示されていた問題を解決。 [ブラックテトラ]イベントにおいて[マイホーム]のお墓のイベントをクリアした後、再びお墓に入ると扉が閉められており脱出アイテムかスキルを使わなければ出られなかった問題を解決。 [ブラックテトラ]イベントにおいて、妄想の身体となった後、本来は未来で身体を取り戻してから現代に帰るはずですが40XX年の閉じ込められた部屋に限り、[悪魔の羽根]、または[ペネトレイション]を使うことができたバグが存在しておりました。上記場所で移動能力を使えていた問題を解決しました。 [ver1.04] ■仕様追加1 [練武娼館]にメタル森林Rとバトルできる[秘密部屋]を用意しました。こちらはマインド系のボス敵を6種類撃破することで利用となります。ラスボス直前ということです。多数の経験血を持つメタル森林Rとのバトル。ぜひ、お楽しみくださいませ。 ※[秘密部屋]実装の理由。 ラスボスが強すぎるとの報告を受けております。 一方、プレイヤー様ごとに所持しているスキルや施設が異なるため、 安易にラスボスを弱体化させることは ゲームのバランスを破壊しかねないため、 慎重にゲームバランスを考慮した結果、 ゲームをより面白くするため、 この秘密部屋を実装させて頂きました。 4015年9月1日以降は現バージョンでは日付の意味もありませんので ごゆっくりレベルを上昇させることも可能となっております。 ■仕様追加2 マイホームの電話で[状態異常耐性講師]を呼び出せるようになりました。全員が永続的に全精神・肉体異常に対し+1%の耐性を得ることができます。最大で10回まで授業を受けることが可能です。最初の授業料は500Nですが最後は5000Nまで値上がります。安くはない授業料ですが装備やスキルに依存しない強化手段となります。お金を払う価値があると思われる方はご利用ください。 ■仕様変更1 カードの売値の修正。[善ロリ][中立ロリ][悪ロリ][ディンクちゃん]の4枚のカードが入力ミスにより0が1つ多い状態となっておりました。 4015年7月中のみ限定のダンジョンで[悪ロリ]カードを入手し売却する攻略法を 既に確立されていたお客様には大変申し訳ありませんが 施設[商店]を作る意味を損なわないためには修正せざるを得ませんでした。 よりお客様にお楽しみ頂けるバランスのゲームを作る最善の努力を尽くす一環として この度の修正、ご理解とご容赦を頂ければ幸いでございます。 すみませんでした。 ■演出強化 [悪魔のパスポート]で村人をレイプした際、ちょっとおどろおどろしい効果にしてみました。 ■不具合修正 [ローラちゃんお笑いイベント]を終えた後、条件によってはマイホームに戻ると画面が真っ暗になったまま戻らなくなる問題を解決しました。 スキル[イミテーション・リブラ]が説明と違い、敵味方全体を治療していた問題を解決。正しくは味方全体を治療。(敵に使用することも可能ではあります) スキル[ラストメディシン]を敵に使用した際、敵のグラフィックが消滅していた問題を解決。 スキル[ブラックホール]の属性が本来はお尻となるはずが使用する度に属性が変わったり、存在しない属性になっていた問題を解決。正しくはお尻属性です。 [ノルンの時間魔城]のザコ戦で勝利し低確率でねずみを発見した場合、[ねずみ発見履歴]のログを見るとフロアによって[ノルンの時間魔城][ノルンの暗黒魔城]と表記揺れしていた問題を解決。正しくは[ノルンの時間魔城]です。 [ブラックテトラ]イベントで[マイホーム]のお墓を調べろとイベントで言われるのに[マイホーム]のノートでは[残骸の村]のお墓を調べろと言われていた問題を解決。[マイホーム]のお墓が正しい動作です。 大空洞で特定の操作を行うことで、本来は外側しか開けられない扉を内側から開けることができ、その結果、まだクラスランドを所持していない街に侵入することができ、その状態でワールドマップに出ると各種フラグがエラーを起こしていた問題を解決。大空洞は外側からしか開けられないのが正しい動作です。 □調整中のもの 極稀にキャンプ時に画面が真っ暗になり元に戻らなくなる問題を確認。当方でも確認しておりますが、問題の発生条件が突き止められないため修正に難航中です。ご不便をお掛けし申し訳ありません。 [マイホーム]と施設の周囲が雪原の場合、通り抜けて外に出られてしまう問題を確認。こちらも原因が分からないので修正に難航中です。こちらはゲームに影響を与えない問題ですので、ご心配なさらないでください。 「少年」「鶏」「おじさん」のドット絵がちょっとおかしい。 [ver1.03] ■[新要素追加] と [仕様変更] 新カード[ルナ]を実装施設[拠点]が強化され、さらに[拠点]の数に応じてカードそのものも強化されます。入手場所は[世界中央タワー]入り口の宝箱です。 【重要!】 この新カード実装を適用するため、[ver1.02]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで[ルナ]の実装が正しく行われます。 ※ルナ実装の理由。 拠点が弱く感じたため、拠点をメインで使用するプレイヤーが損をしない調整。 ゲームデザインとしてはどの施設も 強すぎず、弱すぎず同等の力を発揮することを目的として調整しております。 上記カードの実装によりキス属性の必殺魔法[ルナ]の名称を[ミラ]に変更。 エッチな女子会(羞恥)にハード描写が苦手な方のために回避する選択肢を追加。キツいのが苦手な方はシーンを回避することが可能となりました。見たい方は従来の仕様通り見ることも可能です。(回避してもスキルは修得できます) [浣腸]、[下剤]、[利尿剤]、[放屁我慢]、[母乳我慢]時に戦闘終了した際、「トイレに行く」か「その場でお漏らしする」の選択肢を追加。「トイレに行く」を選択した場合、キャラが恥ずかしがってトイレということを誤魔化しながら立ち去る姿をお楽しみ頂けます。(「その場でお漏らしする」は従来通りのその場での決壊となります)※上記セリフは2人以上のパーティー時限定です。 ■以下の不具合の解決。 カード[普通の家の精]と[結婚指輪]のバグ。本来、[普通の家]の数に応じて、カード[普通の家の精]が強化されるはずでしたが、誤って[結婚指輪]に加算されていた問題を解決。 [ねずねずデパート]に入った直後、その場から入り口へ進まず左右キーを入れると若干挙動がおかしくなっていた問題を解決。 [ラブフォースドレイン]のNPCの会話が不自然だった問題を解決。それと[習得]は[修得]の誤字でした。このゲームでは[修得]で統一しています。 [設定]より戦闘速度を手動以外に変更した場合、「1……戦闘が進まなくなる」「2~10……戦闘速度1の状態が適用されていた」という問題を解決しました。1が最高速度であり、10が最低速度となっております手動部分に変更はありません。 スキル[ロザリオインペール]使用時に条件によってピクチャ表示のエラーが出ていた問題を解決。 スキル[ロザリオインペール]使用中に2度目の[ロザリオインペール]を使用した場合、本来は[ロザリオインペール]の鉄槌が仲間全員に下されるはずが、条件によって違うものにあたったり、存在しないモンスターにあたったり、ゲームが強制終了することがあった問題を解決。正しくはてとら達全員に鉄槌が下り、大ダメージとなります。 スキル[ロザリオインペール]の効果が切れた際、全員のMPが0となるのですが画面に表示されるまでのタイムラグがあった問題を解決。 スキル[ロザリオインペール]使用時に効果音がならなかった問題を解決。 女子会[キス]イベントではスキルLv*10%で追加効果が成功と記され、スキル説明画面ではスキルLv*20%と記されておりました。正しくはスキルLv*20%です。修正しました。 [アンシリーコート]の売店の女の子に話しかけると消滅していた問題を解決。既に消滅してしまった方もおられるかもしれませんが、特にゲームに支障はありませんので御気になさらないでください。 [ギャラクシィ]の4つの扉を開けるためにお金と宝石が要求されていたけれど払うとやっても実際には消費されていなかった問題を解決。(このバグ自体はver1.00からあったようです。二重のバグ……申し訳ないです) モンスター[ブラッドナース]をカード化した際、[ハイドクター]のカードを入手していた問題を解決。本来はモンスター[ブラッドナース]をカード化した場合は、[ブラッドナース]のカードが手に入ります。 [通天閣]クリア後に再び[通天閣]にいくと、最上階でキャラが透明になっていた問題を解決。 スタッブ系の属性が実際の想定していた属性と異なっていた問題を解決。基本スタッブA:性器+羞恥+苦痛→ 性器+羞恥基本スタッブB:お尻+羞恥+苦痛→ お尻+羞恥フロントスタッブ:性器→ 性器+羞恥バックスタッブ:お尻→ お尻+羞恥バックスタッブR:お尻→ お尻+羞恥ダブルスタッブ:性器+お尻→ 性器+お尻+羞恥 [ver1.02] ■新CG搭載 てとらの売春キス(大)、およびキス(特大)に新CGを実装。既に閲覧済みの方は回想シーンから見ることもできます。 ■以下の不具合の解決。 ギャラクシィの4つの扉を開けるために必要なお金と宝石ですが、テストプレイ中の誤ったデータが残っていたため修正しました。誤:10000N 宝石1500個正:5000N 宝石500個(テストプレイヤーが誰も買えなかったor買っても値段の割に中身がアレでガッカリしたため、値下げを行う予定でしたが忘れておりました…) シルフィアが裸の状態で三角木馬に乗せられた場合、三角木馬-深刻度D の画像が表示しようとするとエラーが出ていた問題を解決。 シルフィアの家のカギのイベントで新緑の妖精のカードを持っていても、正常にカードの確認が行われなかった問題を解決。 ブリューナクのマンションのポストが通り抜けられた問題を解決。 ローラちゃんの家のベランダが移動すると画面がチカチカ光っていた問題を解決。 売春回想シーンの[てとら-性器(特大)]以降が、選んだキャラと違うキャラが出ていた問題を解決。 ミスリル鍛冶屋で作れる状態異常耐性装備品に[暴走耐性]という開発中に没となった状態異常が残っておりました。正しくは[魅了耐性]です。修正しました。 [ver1.01] ■新機能搭載 【バックログ機能】 移動中、キーボードの [L] を押すことにより、これまでの会話履歴を読めます。 ただ、お使いのパソコンによっては強制終了する場合があるようです。 あらかじめセーブポイントの近くなどで強制終了しないかを 先に実験された上で以後のご使用お願いします。 【スキップ機能】 [CTRL] キーを押すことにより会話のスキップが可能。 【ランダムダンジョン制覇状況確認】 マイホームの本を調べることで確認可能です。(フリーシナリオ後以降) ■以下の不具合の解決。 レアメタル鉱山でバグが発生していた問題を解決。 港町ガレレレの壁を通り抜けられた問題を解決。 残骸の村のてとらの家のトイレがおかしかった問題を解決。 残骸の村のスキル屋さんのトイレがおかしかった問題を解決。 ブリューナク外部の北東の兵士に話しかけると消滅していた問題を解決。 スキル[アルファ]と[オメガ]を、てとらのHPが減少している時に使うと画像エラーが出ていた問題を解決。 施設[電波塔]の北西か北東が海、河川、森林だった場合、電波塔がへし折れていた問題を解決。
https://w.atwiki.jp/deffenceandattack/pages/20.html
version 0.16 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中、「Menu」と書いてある部分を押すとメニューが開き、ポーズがかかります。 メニュー項目の内容はまだ実装されてません。 メニューが開いてるときもう一度「Menu」を押すとゲームが再開されます。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ゲーム開始直後に進行がもたつくことがある。 【前のバージョンとの変更点】 CAUTION表示中、待機状態の攻撃ユニットにダメージを与えられないようにした サラマンダーにもドラゴンブレスのダメージを与えられるようにした ドラゴンブレスがゴーストに与えるダメージを調整した 死神を実装した ゲーム中メニューの枠だけ実装した(メニューを開いた状態でポーズがかかる) 【DL】 016.zip version 0.15 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ゲーム開始直後に進行がもたつくことがある。 【前のバージョンとの変更点】 ゲームオーバー時にゲーム画面をぼかすようにした 魔法使いのダメージ計算に誤差などがあったのを直した 高レベルの攻撃ユニットのHP周りにバグがあったのを直した 攻撃ユニットの派兵費用の加算分が反映されてなかったのを直した スライムの分裂後のHPが高すぎたバグを直した オプション画面をつけて、BGM、SEそれぞれの音量を設定できるようにした レーダー画面を実装した AIをちょっとだけ強化した ユニットの性能を調整した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 015.zip version 0.14 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ゲーム開始直後に進行がもたつくことがある。 【前のバージョンとの変更点】 魔法使いを実装した 敵が自陣マップに来るときに接近注意(CAUTION!)の表示をするようにした ユニットの性能を調整した 攻撃ユニットが派兵される度に、その種類ごとにコストが加算されるようにした その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 014.zip 間違えて前のバージョンのものを添付してしまったので、一応readme.txtだけうpしてリンクはっときます。 readme.txt version 0.13 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 【前のバージョンとの変更点】 BGMやSEを鳴らせるようにした 防御ユニットのレベルを0から5までに変更した タイトル画面でスタートボタンを設置した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 013.zip version 0.12 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 【前のバージョンとの変更点】 派兵準備中の残り時間をカウント表示するようにした ゴーストを敵本拠地に向かって一直線に通過移動させるようにした スライムを分裂させるようにした 敵AIを強化した ドラゴンブレスの根元部分が正しく表示されないことがあるバグを直した 攻撃ユニットが高レベルのときにHPメーターがおかしくなる現象を直した 攻撃ユニットが高レベルのときに防御ユニットが反応しなくなる現象を直した 情報ウインドウ部分のレベル表示やボタン表示がおかしかったのを直した 防御ユニットを撤去中に強化をしたり選択状態になったまま撤去が完了したときに発生するバグを直した ユニットの性能を変更、調整した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 012.zip version 0.11 【ゲーム開始】 タイトル画面でクリックするとゲームが始まります。 【攻撃ユニット】 攻撃ユニットを画面右のテーブルから選択後、「出撃」ボタンを押すとそのユニットを出撃させられます。 ユニットは4方向それぞれの出口に向かって自動的に移動を始めます。 ユニットが出口に到着すると、瞬間的に敵マップにワープし、敵本拠地に向かって引き続き移動します。 攻撃ユニットは敵陣地で移動すると、ユニットの種類に応じて収入を得られます。 攻撃ユニットが敵本拠地に到着すると敵のライフを1減らせます。相手のライフを0にしたプレイヤーの勝利になります。 【防御ユニット】 防御ユニットを攻撃ユニット同様選択し、マップ領域内でクリックすると防御ユニットを設置できます。 防御ユニットは敵攻撃ユニットが近づくと自動で迎撃します。 敵攻撃ユニットを倒すと収入を得られます。 防御ユニットは資金を使ってグレードアップできます。設置した防御ユニットを選択し、情報メニューから「強化」ボタンを押すとグレードアップができ、攻撃力や射程範囲などが強化されます。 防御ユニットは撤去が可能です。強化と同様にして「撤去」ボタンを押すと撤去できます。撤去後、設置にかかるコストがそのまま戻ってきます。(グレードアップに使った資金は戻ってきません。) 【ポーズ】 ゲーム中にスペースキーを押すとゲームを一時停止できます。もう一度何かキーを押したりクリックすると再開します。 【既知の不具合】 ウインドウタイトルのバーをドラッグしたままにしたりすると、ゲームの進行速度がおかしくなることがある。 ドラゴンブレスの根元の部分がきちんと表示されないことがある。 敵が弱い。(いや、思ったより強いかも) 【履歴】 ポーズ機能をつけた ナイトを出撃できるようにした ゴーストを出撃できるようにした サラマンダーを出撃できるようにした スライムを出撃できるようにした 防御ユニットの設置、撤去に時間がかかるようにした ユニットの性能の調整をした 本拠地決定前にランダムに壁を配置するようにした ゲーム開始時の本拠地決定フェイズをなくした 敵AIを実装した その他細かい調整、バグフィクス 【DL】 011.zip version 0.10 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックすると本拠地配置シーンになります。 本拠地配置シーンではユニット出入り口以外の好きなところをクリックして、本拠地を決めます。一度決めたら決めなおすことはできません。本拠地を決めたらゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 防御ユニットは射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。 防御ユニットは5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「強化」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【前のバージョンとの変更点】 防御ユニットが迎撃するとき、 射程範囲内の一番HPが低い敵を狙うようにした ドラゴンを設置できるようにした 攻撃ユニットは自陣本拠地に設置後敵マップに移動するようにした ユニットの購入価格や強さなどを大幅に変更した 攻撃ユニットを閉じ込めたときに発生するバグを直した その他細かい調整 【DL】 010.zip version 0.09 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックすると本拠地配置シーンになります。 本拠地配置シーンではユニット出入り口以外の好きなところをクリックして、本拠地を決めます。一度決めたら決めなおすことはできません。本拠地を決めたらゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 弓兵は5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「UPGRADE」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【操作】 防御ユニット設置 ユニット選択→マップ内でカーソルが緑のときにクリック→ユニット設置 防御ユニット撤去 撤去したいユニットの位置で右クリック 【前のバージョンとの変更点】 本拠地がダメージを受けたときに点滅させるようにした 攻撃ユニットがやられたとき点滅させるようにした ゲーム開始時に本拠地の位置を決められるようにした 情報表示部分のデザインを大幅に変更した その他細かい調整 【DL】 009.zip version 0.08 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックするとゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 弓兵は5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「UPGRADE」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【操作】 防御ユニット設置 ユニット選択→マップ内でカーソルが緑のときにクリック→ユニット設置 防御ユニット撤去 撤去したいユニットの位置で右クリック 【前のバージョンとの変更点】 キーボードショートカットに対応した 防御ユニットを選択後[S]→ユニットを撤去 防御ユニットを選択後[U]→ユニットをグレードアップ 防御ユニットのグレードアップ状況を星で表示するようにした レベル1: レベル2:★ レベル3:★★ … 【DL】 008.zip version 0.07 【このバージョンの説明】 タイトル画面でマウスをクリックするとゲームが開始します。 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 敵は襲来の度にレベルがあがり、HPが多くなっていきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は敵攻撃ユニットを倒すと増加します。敵のレベルが高いほど得られる資金も多くなります。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 弓兵は5段階のアップグレードが可能です。設置されたユニットをクリックして選択し、画面右の「UPGRADE」ボタンを押せばグレードアップできます。 防御ユニットは撤去が可能で、設置に必要な資金が戻ってきます。ただし、アップグレードされたユニットを撤去しても、アップグレードに要した資金は戻ってきません。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅し、本拠地のライフを1減らします。本拠地のライフが0以下になったらゲームオーバーになります。 ゲームオーバー表示になったら一定時間経つか、マウスクリックでタイトル画面に戻ります。 【操作】 防御ユニット設置 ユニット選択→マップ内でカーソルが緑のときにクリック→ユニット設置 防御ユニット撤去 撤去したいユニットの位置で右クリック 【DL】 007.zip version 0.06 【このバージョンの説明】 一定時間ごとに敵攻撃ユニットがマップの周囲の出入り口から現れて、味方本拠地まで進軍してきます。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置でき、敵攻撃ユニットは障害物を避けて自動的に本拠地までの最短ルートを通って移動します。 防御ユニット設置には資金が必要で、いくら必要なのかは画面右のユニットリストの部分に書いてあります。 資金は5秒10ずつ自動で増えていきます。また、敵攻撃ユニットを倒しても1ずつ増加します。 弓兵は射程範囲に敵攻撃ユニットが入ってくると自動的に迎撃します。弓を射るアクションをし、敵攻撃ユニットにダメージを与えて、倒すことが可能です。 敵攻撃ユニットは本拠地に到着すると消滅します。このバージョンでは特にそれでゲームが終了するということはありません。 【DL】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (006.zip) version 0.05 【このバージョンの説明】 自軍のマップだけを表示。 出入り口をふさがない場所と自軍本拠地以外の場所ならどこにでも防御ユニットを設置できる。 このバージョンでは自軍の攻撃ユニットは派兵されない。 敵攻撃ユニットが4方向から派兵される。 弓兵が応戦するが、弾道やスピード・方向がおかしいので、今後のバージョンで修整する。 まだ敵ユニットを倒すことはできない。 敵ユニットは自軍本拠地に到着すると消滅する。 【DL】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005.zip) version 0.04 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.zip) 基本的な仕様は0.03と同じ。 大きな違いは 勢力ごとにユニットの色が変えた 移動をスムーズにした 壁を2種類設置できるようにした と言ったところ。 version 0.03 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.zip) 一定時間ごとにユニットが両側側の本拠地から現れて、敵本拠地まで進軍する。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所に防御ユニットを配置できる。 設置する防御ユニットは画面下部のリストから選択する。 ユニットは障害物を避けて、自動的に敵本拠地までの最短ルートを通って移動する。 敵本拠地までたどり着いたユニットは消滅する。 version 0.02 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.zip) 一定時間ごとにユニットがプレイヤー側の本拠地から現れて、敵本拠地まで進軍する。 プレイヤーはマップ内の「ユニットがいる場所」「本拠地」以外の好きな場所にテスト用の障害物を配置できる。 ユニットは障害物を避けて、自動的に敵本拠地までの最短ルートを通って移動する。 敵本拠地までたどり着いたユニットは消滅する。 version 0.01 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.zip) ユニットの表示テスト。 4方向を向き、歩くアニメーションをさせている。
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#freeze #norelated PukiWiki http //pukiwiki.org/ PukiWikiは Wiki(WikiWikiWeb) と呼ばれているもののひとつで、基本的に誰でも全てのページを作成・編集することができます。 また、編集には特別な知識を要することなく、簡単なルールに従うだけで整形されたHTML文書を生成できます。 漢字をサポートしています。日本語のページ名もOK! 全てのデータはテキストファイルに保存されます 定期的にバックアップが保存されるので、復旧も簡単 ページ単位の凍結なども可能です URLを短く表現できるInterWikiをサポート PHPで書かれています ライセンスはGPL(*1)です リンク PukiWiki.org からPukiWiki 公式サイトへ飛べます ご質問や御意見は、こちらへどうぞ。 ) Pukiwiki-dev - http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/ こちらはPukiWiki開発サイトです。PukiWiki開発サイトでは、次期バージョンの開発だけでなく、現行バージョンの1.4系や1.3系の修正、セキュリティfixが行なわれています。pukiwiki.dev 開発日記で日々の作業の内容が掲載されていますので、PukiWikiを運用されている方は目を通すようお願いします。 http //sourceforge.jp/projects/pukiwiki/ Sourceforge のプロジェクトサマリです。PukiWikiのダウンロードはこちらからどうぞ。 関連ページ 1.4/Manual/Plugin 1.4/Manual/Plugin/A-D 1.4/Manual/Plugin/E-G 1.4/Manual/Plugin/H-K 1.4/Manual/Plugin/L-N 1.4/Manual/Plugin/O-R 1.4/Manual/Plugin/S-U 1.4/Manual/Plugin/V-Z InterWikiName -- InterWikiのサーバリスト
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