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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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total - / t - / y - ストーリーイベント story event ※選択肢あり or 親密度に変化が出るイベントを記載しています ※キャラの有無、各イベントでの受け答えによって、内容に若干の変化が出るものもあります ※ゲームを進める上でほぼ100%発生する恋愛イベントも、ストーリーの一環として記載しています(恋愛イベントは下線付きで表示) ※行事予定表も合わせて参考に ゲーム開始~星奏学院代表選抜戦まで 星奏学院代表選抜戦終了後~東日本大会まで 東日本大会終了後~全国大会セミファイナルまで 全国大会セミファイナル終了後~全国大会ファイナルまで 第1期間(ゲーム開始~星奏学院代表選抜戦まで) ここから始まる ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 入部試験?/奏でる/部長・如月律/手紙 [voice] 有 [期間] 7/13(水) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院 [備考] イベント後、「重要人物情報」「大会情報」の閲覧が可能 + 選択肢 1. それなら響也はなぜ転校を? >親密度+0 1. 一緒に頑張ろうと励ます >響也 親密度+2 1. ついてきてくれとは頼んでない >親密度+0 2. 入部したい >親密度+0 2. 響也は入らないのか聞く >親密度+0 2. とりあえず見学だけ >親密度+0 2. まだ迷ってる >親密度+0 3. これは何の列? >親密度+0 3. ここがオーケストラ部? >親密度+0 4. これは何のテスト? >親密度+0 4. 何を弾いたらいい? >親密度+0 4. 部長と話がしたい >親密度+0 5. 精一杯弾く >親密度+0 5. 仕方なく弾く >親密度+0 6. 転校生だと答える >親密度+0 6. 答えに困る >親密度+0 7. やってみたい >親密度+0 7. ためらう >親密度+0 8. 変わりない >律 親密度+10 8. 今のところは >榊 親密度+2 9. 喜ぶ >榊 親密度+2 9. 困る >榊 親密度+2 楽譜選び ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/13(水) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] オーケストラ部 部室 [備考] イベント後、「楽曲情報」の閲覧および1人練習が可能 + 選択肢 1. なぜこんなに楽譜が? >親密度+0 1. この中に目的の楽譜がある? >親密度+0 2. まずは探すしかない >榊 親密度+2 2. 途方にくれる >響也 親密度+2 3. 「チャルダッシュ」 >響也 親密度+2 3. 「4つのロマンティックな小品」 >榊 親密度+2 3. 聞いてみないとわからない >親密度+0 ⇒⇒.⇒「チャルダッシュ」 >響也 親密度+2 ⇒⇒.⇒「4つのロマンティックな小品」>榊 親密度+2 4. 自分がやりたい >響也 親密度+2 4. 響也に任せる >親密度+0 5. 教えてほしい >親密度+0 5. 大丈夫 >親密度+0 菩提樹寮 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 黒猫のまどろみ [voice] × [期間] 7/13(水) 第1期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 正門前 (帰宅中) + 選択肢 1. 寮? >親密度+0 1. 完璧に覚えてる >親密度+0 1. 自信ない >響也 親密度+5 1. 響也は知っているのか聞く >親密度+0 2. 他に住んでる人はいない? >親密度+0 2. 今はたまたま外出中? >親密度+0 2. 勝手に入ると怒られる? >親密度+0 隣室の住人 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 黒猫のまどろみ/猫?それとも少女? [voice] 有 [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) [備考] イベント後、メールを受け取れるようになる + 選択肢 1. 誰なのか尋ねる >親密度+0 1. 同じ寮に住んでいる人? >親密度+0 1. まさか、昨日の猫? >親密度+0 2. 怒る >親密度+0 2. あわてる >親密度+0 2. 呆れる >親密度+0 3. オケ部の校内選抜の話をする >親密度+0 3. 選抜の話はしない >親密度+0 3.⇒※「オケ部の校内選抜の話をする」を選択するまでループ 3.⇒⇒オケ部の校内選抜の話をする >親密度+0 3.⇒⇒選抜の話はしない >親密度+0 ふたりで一緒に練習を ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院・校舎内 (昼) [備考] イベント後、響也、榊と2人練習およびアンサンブル練習可能 + 選択肢 1. ふたりで練習? >親密度+0 1. 喜ぶ >響也 親密度+2 1. 必要ない >響也 親密度-10 合わせてみようか ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 榊からのアンサンブル練習についてのメールに返信せず、1人練習または2人練習(相手は誰でも可)をする [場所] 星奏学院・校舎内 (昼) + 選択肢 1. 届いてる >親密度+0 1. たぶん届いてる >親密度+0 1. 確認してない >親密度+0 懐かしい土地の想い出 天宮 サブイベント [恋の音] 有 [スチル] ノスタルジア [voice] 有 [期間] 7/14(木) 第1期間2日目 [条件] 響也から授業の課題についてメールを受け取っている [場所] 駅前スタジオ (帰宅中) [備考] イベント後、表現「軽やかに」を取得 + 選択肢 1. まだやってない >親密度+0 1. 課題って? >親密度+0 2. 表の見方がわからなかったと謝る >親密度+0 2. 焦る >親密度+0 2. 驚く >親密度+0 3. 偶然だ >親密度+0 3. 運命を感じる >親密度+0 3. これは好都合だ >親密度+0 4. うれしい >天宮 親密度+5 4. やっぱり恥ずかしい >天宮 親密度+5 4. そっちの演奏も聞いてみたい >親密度+0 5. 草原が見えたと言う >天宮 親密度+5 >天宮 恋の音♪ 5. びっくりした >親密度+0 >天宮 恋の音♪ 恋をしてみよう 天宮 恋愛1回目 [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 7/15(金) 第1期間3日目 [条件] 天宮サブイベント「懐かしい土地の想い出」発生済みの時、自動発生 [場所] 駅前スタジオ (帰宅中) + 選択肢 1. なぜこの曲なのか聞く >親密度+0 1. その曲は何? >親密度+0 1. そんな時間はない >親密度+0 2. 思わず謝る >親密度+0 2. 憤慨する >親密度+0 2. どういうことか聞く >親密度+0 3. あると答える >天宮 親密度+5 3. ないと答える >親密度+0 3. 今している >親密度+0 3. 答えられない >親密度+0 4. どうしてなのか聞く >親密度+0 4. 意味がわからない >親密度+0 4. 好きになったということ? >親密度+0 4. 恋とはそういうものじゃない >親密度+0 5. そんなのは普通じゃない >天宮 親密度+10 5. あぜんとする >天宮 親密度+10 5. それは素晴らしい >天宮 親密度+10 7/16(土) ストーリーイベント「台風襲来」自動発生 .... 星奏4人のうち、最も親密度の高いキャラとのイベント ※詳細は各キャラ(響也、律、榊、悠人)を参照 コンビニ「ハラショー」 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/17(日) 第1期間5日目 [条件] 自動発生 [場所] 正門前 (帰宅中) [備考] イベント後、コンビニで差し入れアイテムの購入が可能 + 選択肢 1. 何がほしいかたずねる >親密度+0 1. うなずく >親密度+0 1. それがニアの本名なのか聞く >親密度+0 冥加との出会い 冥加 サブイベント [恋の音] × [スチル] 対峙 [voice] 有 [期間] 7/18(月) 第1期間6日目 [条件] 自動発生 [場所] 楽器店 (帰宅中) [備考] イベント後、楽器店で練習用アイテムと楽譜の購入が可能 + 選択肢 1. 店の人はどうしたんだろう >親密度+0 1. 弦がある棚を見に行く >親密度+0 1. 飾られてるヴァイオリンを眺める >親密度+0 2. ふたりを止める >親密度+0 2. 暴力はよくない >親密度+0 2. 響也に代わって謝る >親密度+0 3. どこかで会ったことがある? >親密度+0 3. (知り合いだっただろうか・・・) >親密度+0 4. ・・・・・・・・・・・・ >親密度+0 4. 一応心配しておく >響也 親密度+2 4. 傷をつついてみる >親密度+0 星奏学院代表選抜戦 当日 マエストロフィールド ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 手紙 [voice] 有 [期間] 7/20(水) 星奏学院代表選抜戦 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院 (演奏前) + 選択肢 1. マエストロフィールド? >親密度+0 1. 世界を生み出す? >親密度+0 2. それでもやりたい >律 親密度+10 2. やっぱりやめたい >親密度+0 2.⇒※「それでもやりたい」を選択するまでループ 2.⇒⇒それでもやりたい >律 親密度+10 2.⇒⇒やっぱりやめたい >親密度+0 3. それでも緊張する >響也 親密度+2 3. そう思うことにする >榊 親密度+2 校内選抜合格 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 7/20(水) 星奏学院代表選抜戦 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院 (演奏後) + 選択肢 1. こちらこそよろしく >悠人 親密度+5 1. 素直な態度を可愛いと誉める >悠人 親密度-10 1. 恐縮する >親密度+0 第2期間(星奏学院代表選抜戦終了後~東日本大会まで) 地方大会説明会 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] ジュースいらない?/古豪・至誠館 [voice] 有 [期間] 7/21(木) 東日本大会説明会 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会説明会 会場 (朝) [備考] イベント後、律からメール「地方大会について」が届く + 選択肢 1. 言い訳する >親密度+0 1. まずは謝る >親密度+0 2. あわてる >親密度+0 2. 落ち込む >親密度+0 2. 起こしてくれればよかったのに >親密度+0 3. 突然のことに戸惑う >親密度+0 3. それならグレープがいい >親密度+0 3. オススメどおりオレンジ >親密度+0 3. ウーロン茶がいい >親密度+0 4. 説明会はもう始まってるんじゃ・・・ >親密度+0 4. 仙台? >親密度+0 5. 日程の発表? >親密度+0 5. 急いでいく >親密度+0 6. 大変ってどういうこと? >悠人 親密度+5 6. もちろん大丈夫 >親密度+0 6. 謝る >親密度+0 7. 関芸大付属? >親密度+0 7. 至誠館? >親密度+0 8. 昼ごはんは? >親密度+0 8. お疲れ様 >悠人 親密度+5 9. フォローに礼を言う >響也 親密度+2 9. ハルに何を言ったか聞く >親密度+0 9. しょんぼりする >親密度+0 10. 私が? >親密度+0 10. うなずく >律 親密度+5 10. 遠慮する >親密度+0 団結の至誠館 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 古豪・至誠館 [voice] 有 [期間] 7/22(金) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) [備考] このイベント後、表現情報を見られるようになる/2周目以降、表現「壮大に」を入手 + 選択肢 1. 演奏に拍手する >新 親密度+5 1. あいさつする >新 親密度+2 1. やかましいと苦情を言う >親密度+0 2. なぜこんなところにいるのか聞く >親密度+0 2. なぜこんな時間に演奏を? >親密度+0 3. 寮に音が聞こえてきたのだと言う >親密度+0 3. うなずく >親密度+0 3. なぜ星奏学院とわかったか聞く >親密度+0 4. 「水嶋」という姓は聞き覚えがある >親密度+0 4. ハルと知り合い? >親密度+0 5. 演奏を誉める >新 親密度+5 5. 自分たちの演奏を省みる >親密度+0 朝練の提案 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/22(金) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] オーケストラ部室 (昼休み) + 選択肢 1. 問題ない >悠人 親密度+2 1. 努力する >律 親密度+2 敵味方? ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/22(金) 第2期間内 [条件] 自動発生 [場所] 通学路 (帰宅中) + 選択肢 1. 楽しみだ >冥加 親密度+10 1. まずは地方大会だ >親密度+0 1. 天宮も天音学園なのか >親密度+0 朝練初日 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/23(土) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) + 選択肢 1. 当然だ >響也 親密度+5/ハル 親密度+5 1. そっちこそ >悠人 親密度+2 1. 他のメンバーは? >親密度+0 踏みとどまる 七海 恋愛1回目 [恋の音] 有 [スチル] 夕暮れの橋で [voice] 有 [期間] 7/23(土)~ 第2期間内 [条件] 自動発生 [場所] 通学路 (帰宅中) [備考] 7/23(土)に他のキャラの帰宅中に発生するイベントを起こすと登場が遅れるので注意 + 選択肢 1. あわてて止める >親密度+0 1. 大声で人を呼ぶ >親密度+0 2. それはあなたのチェロかと聞く >親密度+0 2. チェロが嫌いなのか尋ねる >親密度+0 2. 楽器を捨てるなんてよくないと言う >親密度+0 3. 微笑む >七海 親密度+20 >七海 恋の音♪ 3. 安心してみせる >七海 親密度+20 >七海 恋の音♪ 3. 気にしていないと言う >七海 親密度+20 >七海 恋の音♪ 朝練2日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/24(日) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) + 選択肢 1. おはよう >榊 親密度+5 1. さっそく始めよう >榊 親密度+2/律 親密度+5 1. 遅い! >響也 親密度+5 朝練3日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/25(月) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) + 選択肢 1. 今日はしょうがない >榊 親密度+5 1. 明日はみんな来るはずだ >悠人 親密度+5 1. とにかく早く練習しよう >律 親密度+5 優勝候補筆頭 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/25(月) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 元町通り (昼休み) + 選択肢 1. 謝る >親密度+0 1. 狼狽する >親密度+0 1. 相手の不注意を指摘する >親密度+0 朝練4日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/26(火) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) 朝練5日目 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 7/27(水) 第2期間 [条件] 自動発生 [場所] 森の広場 (朝) [備考] イベント後、自動的に榊の親密度+5/この日で朝練は終了 7/28(木) ストーリーイベント「お見舞い」自動発生 .... 星奏4人のうち、最も親密度の高いキャラとのイベント ※詳細は各キャラ(響也、律、榊、悠人)を参照 東日本大会 当日 ※途中で発生する恋愛イベントも記載 地方大会当日 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (朝) + 選択肢 1. 冥加玲士がいたと話す >親密度+0 1. なんでもない >親密度+0 2. うなずく >親密度+0 2. 首を横に振る 地方大会予選勝ち抜き ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (昼) + 選択肢 1. 一騎討ちって? >親密度+0 1. 午後が楽しみ >響也 親密度+5 1. 頑張ろう >律 親密度+5 至誠館の実力 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (至誠館1曲目演奏終了後) + 選択肢 1. マエストロフィールドを? 1. そうすれば勝てる? 1. うなずく >律 親密度+5 条件を満たしている場合、新 恋愛1回目「スイッチオン・前半戦」発生 全国にかける思い ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 東日本大会、課題曲で至誠館に勝利する [場所] 東日本大会 会場 (星奏1曲目演奏終了後) + 選択肢 1. うなずく >律 親密度+10 1. 拒否する >律 恋愛失敗 条件を満たしている場合、律 恋愛4回目「お守り」発生 全国への切符 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/1(月) 東日本大会1日目 [条件] 東日本大会、自由曲で至誠館に勝利する [場所] 東日本大会 会場 (星奏2曲目演奏終了後) + 選択肢 1. 照れる >親密度+0 1. 驚く >親密度+0 1. 指輪のおかげだ >律 親密度+2 2. 疲れた >響也 親密度+5 2. 充実していた >親密度+0 2. 楽しかった >親密度+0 条件を満たしている場合、冥加 恋愛5回目「勝利への渇望」発生 嵐の前兆 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/2(火) 東日本大会2日目 [条件] 自動発生 [場所] 東日本大会 会場 (朝) [備考] 至誠館メンバーが横浜に残るか否かで内容に変化 + 選択肢 ※地方大会で八木沢or火積が感動している(至誠館全員残留)Ver. 1. けんかを止める 1. それより急ごう >響也 親密度+2 2. 冥加に説明を求める 2. 響也を止める >響也 親密度+2 3. 苦しい? >親密度+0 3. うらやましい? >親密度+0 3. はっきり言ってほしい >親密度+0 4. 礼を言う >親密度+0 4. 恐縮する >親密度+0 4. 頑張ると約束する >八木沢 親密度+10 5. もう少しここにいてほしい >八木沢 親密度+5 5. 別れは残念だ >ハル 親密度+2 5. 仕方がない >火積 親密度+5 ※選択肢5の後、自動的に新の親密度+20、八木沢の親密度+20 二人練習可能に (いずれも地方大会で感動させることができた場合のみ) + 選択肢 ※地方大会で新のみ感動している(新のみ残留)Ver. 1. けんかを止める 1. それより急ごう >響也 親密度+2 2. 冥加に説明を求める 2. 響也を止める >響也 親密度+2 3. 苦しい? >親密度+0 3. うらやましい? 3. はっきり言ってほしい 4. こちらこそよろしく >新 親密度+2 4. 戸惑う >親密度+0 4. 喜ぶ >新 親密度+5 ※選択肢4の後、自動的に新の親密度+20 二人練習可能に 条件を満たしている場合、全員残留Ver.の選択肢3と4の間に、火積 恋愛3回目「敗北を受け入れる」発生 第3期間(東日本大会終了後~全国大会セミファイナルまで) 西の覇者登場 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 突然の来訪者 [voice] 有 [期間] 8/3(水) 第3期間初日 [条件] 自動発生 [場所] 菩提樹寮 (朝) [備考] 八木沢が東日本大会後も残っているか否かで、会話に変化 + 選択肢 1. とりあえず受け取る >親密度+0 1. まず相手の名を問う >親密度+0 1. この寮に何が起きたのか聞く >親密度+0 アンサンブル再編成 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/3(水) 第3期間初日 [条件] 自動発生 [場所] オーケストラ部室 (昼) + 選択肢 1. 納得できない >親密度+0 1. 響也のほうが向いていると思う >親密度+0 1. 勝つために必要なのか >親密度+0 火積の励まし 火積 サブイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] × [期間] 8/3(水) 第3期間初日 [条件] 火積が東日本大会後も横浜に残っている(東日本大会で心の壁を壊している)場合、自動発生 [場所] 菩提樹寮 (帰宅中) [備考] イベントの翌日以降、火積との2人練習が可能 + 選択肢 1. 今度、一緒に練習したい >火積 親密度+20 1. 特に頼みたいことはない >親密度+0 全国大会開幕 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] 神南ライブ [voice] 有 [期間] 8/4(木) 全国大会説明会 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会説明会 会場 [備考] 神南ライブへの同行者は、星奏4人のうち最も親密度が高いキャラによって4パターン(響也 律、榊、ハル 新、ハル) ※榊の恋愛3回目「異議を唱える」を発生させている場合、親密度にかかわらず榊が同行者になる? ※ハル 新を同行者にするには、ハルのサブイベント「大地に詰め寄る」発生後に新から届くメールに返信することが条件? + 選択肢 1. うなずく >親密度+0 1. あわてる >親密度+0 1. 首を横に振る >親密度+0 2. いい演奏だった >親密度+0 2. 自分の演奏と変わらないと思う >親密度+0 2. 感動した >土岐 親密度+2 3. なるほど・・・・・・ >土岐 親密度+5 3. そんなこと言われても・・・ >東金 親密度+5 4. 1stヴァイオリンをやりたい >親密度+0 4. 迷う >親密度+0 4.⇒ ※「1stヴァイオリンをやりたい」を選択するまでループ 4.⇒ ⇒1stヴァイオリンをやりたい >親密度+0 4.⇒ ⇒迷う >親密度+0 全国大会セミファイナル ※途中で発生する恋愛イベントも記載 サンセシルの女帝 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/14(日) 全国大会セミファイナル1日目 [条件] 自動発生 ※各キャラとの恋愛進行状況によって内容が変化? [場所] 全国大会セミファイナル会場 (朝) + 選択肢 1. 困惑する >親密度+0 1. 気になる演奏者の名前をあげる >親密度+0 2. 「円城寺」・・・? >親密度+0 2. 女帝? 2. 素敵な人だった >親密度+0 ※条件を満たしている場合、七海恋愛5回目「勇気をくれる人」挿入 3. 演奏が冥加の人柄と違いすぎる >親密度+0 3. ピアノの響きがいつもと違った 3. 七海の演奏を気にかける ※冥加の恋愛を進めている場合、選択肢4発生 4. そんなのは許せない >冥加 親密度+40 4. 負けてほしくない >冥加 親密度+20 4. でもどうしようもない・・・ >冥加 恋愛失敗 条件を満たしている場合、「サンセシルの女帝」の途中で、七海恋愛5回目「勇気をくれる人」発生 条件を満たしている場合、「サンセシルの女帝」終了後、冥加恋愛11回目「冥加の戦い」発生 セミファイナル ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (朝) + 選択肢 1a 大会を見に来た人たちかも >親密度+0 1b 近くでイベントがあるのかも >親密度+0 ※七海との恋愛を進めている場合、選択肢2発生 2a ありがとう >七海 親密度+5 2b 心配いらない 2c 心強く思う 3a 逃げるわけがない >親密度+0 3b よろしくお願いします >東金 親密度+5 3c 他のメンバーの陰に隠れる 神南優勢 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (神南1曲目演奏終了後) + 選択肢 1a 心配だ >親密度+0 1b 信じている >榊 親密度+5 >親密度+0の場合もあり? 条件を満たしている場合、星奏1曲目演奏前に、律 恋愛5回目「夢を託す」発生 条件を満たしている場合、星奏1曲目演奏後に、東金 恋愛2回目「開花」発生 神南の真価 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (神南2曲目演奏終了後) + 選択肢 ※響也 恋愛10回目「一番身近なライバル」未発生時のみ 1a 響也に一緒に頑張ろうと言う >響也 親密度+5 1b 律にいい演奏をしてくると言う >律 親密度+5 1c 大地に協力してほしいと言う >榊 親密度+5 1d ハルに全力を尽くすと言う >悠人 親密度+5 条件を満たしている場合、響也 恋愛10回目「一番身近なライバル」発生 神南戦勝利 ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/15(月) 全国大会セミファイナル2日目 [条件] 自動発生 [場所] 全国大会セミファイナル会場 (星奏2曲目演奏終了後) [備考] セミファイナルで東金を感動させられた時のみ、自動的に東金の親密度+10 [備考] 東金と土岐のどちらも感動させられなかった場合、親密度に関係なく二人とも神戸に帰ってしまう [備考] (どちらかだけでも感動させられれば二人とも横浜残留) 条件を満たしている場合、東金 恋愛3回目「勧誘」発生 第4期間(全国大会セミファイナル終了後~全国大会ファイナルまで) ラストスパート ストーリーイベント [恋の音] × [スチル] × [voice] 有 [期間] 8/16(火) 第4期間1日目 [条件] 自動発生 [場所] 星奏学院オーケストラ部 部室 (朝) [備考] 東金・土岐をセミファイナルで感動させられた場合、翌日以降、2人練習が可能 + 選択肢 1a 嬉しい >律 親密度+5 1b ほっとした 1c 本当にもう平気なのか聞く 2a 驚く >響也 親密度+5 2b 喜ぶ 2c 遠慮する ※東金・土岐が残留している場合、選択肢2の後登場セミファイナルで感動させられた場合のみ2人練習可能に&親密度+20 条件を満たしている場合、「ラストスパート」後に、七海 恋愛6回目「ソロパート」、律サブイベント「五重奏の楽譜」発生
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ストーリー40 ストーリー39 ストーリー38 ストーリー37 ストーリー36 ストーリー35 ストーリー34 ストーリー33 ストーリー32 ストーリー31 ストーリー30 ストーリー29 ストーリー28 ストーリー27 ストーリー26 ストーリー25 ストーリー24 ストーリー23 ストーリー21・22 ストーリー1からはこちら ストーリー41からはこちら ストーリー61からはこちら 「さてさてこっから第2回」 『すいぶん増えたなー』 「ですねー」 『これも私の人気のなせる業か…。人気者はつらべばぁ!?』 「アホなこといってないで仕事しましょうね」 『が、がぉ』 「「消毒」されたいのかな?」 『あぁ、満面の笑みが怖い!』 ストーリー40 「こちらは月刊アスキーコミック(後のコミックビーム)の「BREAK-AGE」ですね。」 『まーた「ど」マイナーなものを…』 「気にしたら負けどす。でも、ボーダーブレイクを見た瞬間、この漫画を思い浮かべた人も少なくないです」 『oh…』 「ブレイクエイジは近未来(1992年当時から10年後ぐらいを想定)の体験型ロボットアクションのオンラインアーケードゲームであるデンジャープラネットを中心にした人間模様を描く作品です」 『ゲーム的には機動戦士ガンダム 戦場の絆の筐体に、ボーダーブレイクが入ってるとイメージするとわかりやすいな。』 「まぁ、ゲームの中に物理シミュレーションが組み込まれているので、カスタマイズ要素はデンジャープラネットの方が細かいですが。装甲を追加する、装甲を全撤去なんてレベルでは飽き足らず、ビス1本から武装を組み立ててレールガンやレーザー砲も作れるので、武器や機体データの販売を専業としているサードパーティがいるぐらいで」 『そういう意味じゃバーニングPTの方が近いな。』 「わかる人いるんでしょうかそれ。」 ※編集者注 出てきたのはこちら(ブレイクエイジ)の方が先です。そういう意味では未来予想を当てた作品と言ってもいいかもしれませんね。 『で、だ。まぁなんだ。「俺の妹がこんなに強いわけがない」っていう理由で追加されたネタなんだよね、これ。』 「あー。それ触れちゃうんですか」 『それが本人の希望ですから。』 「マジで?」 『さぁ?』 「オイコラ。」 『えーと簡単に解説しますと、ボーダーブレイクである海老プレイヤーが、妹さんとゲーセン行ったら妹がA2だったとさ。めでたしめでたしってことだな。』 「めでたくねー」 『そして兄の威厳を保つためデュエルを挑んだらジョインジョイントキィされて、「もうやめて、兄の威厳はとっくにゼロよ」ってなって面目がティウンティウンティウンとなったわけですよ』 「※一部フィクションです」 『で、このBREAK-AGEの場合、再選を挑んで青春ストーリーが始まるんですが、こっちの方はどうなるんでしょうねー』 「まぁ、青春ラブストーリーにならないのだけは確かですね。兄妹ですし。」 『まぁ、せめて「人生相談があるの」くらいは期待したいところですね。』 ストーリー39 「少年サンデー「ジーザス」ですね」 『超一流の殺し屋が諸事情により高校教師をしながら刺客と戦っていく作品です。』 「主人公ジーザスは殺し屋としては一流ですが教師としてはダメダメで、トラブルを起こしたり生徒からなめられたりします。」 『戦ってる姿は格好いいんですけどね…。』 「ちなみにジーザスは日本語で「おお、神よ」みたいな意味で、「なんてこった」的な使い方をします。」 「そして、追い詰めた相手が「ジーザス」と叫ぶと、「それが俺の名だ…地獄に落ちても忘れるな」と主人公がキメてくれます。」 『ちなみにジーザスはあだ名です。本名ではありません。』 「そりゃそうですよ。誰が好き好んで「畜生」なんて名前を子供につけたりするんですか。」 『ところが…最近はそうでもないんですよ。』 「え?」 『子供に光宙(ピカチュウ)ってつけちゃう親がいたりしますからね…』 「…マジで?」 『まぁ、私は実際に見たことはありませんが、結構すごい名前をつけられた子供は多いですね』 「そういえば一昔前に悪魔って名付けられかけた子供がいましたね…。」 『はい。そうでなくても、ニュースとか眺めるとけっこうすごい名前の子供を見かけることはありますね。』 「oh、ジーザス…」 ストーリー38 「こちらは月刊少年ガンガンの「ソウルイーター」です。」 『主人公の黒崎○護が死神代行としてバサキ!?』 「絶対に、違う!!それは○ャンプのオサレバトル漫画だっつーの!!」 『oh…』 ※編集者注 大変失礼いたしました 「はぁ…。この作品は死神の武器と職人を養成する、死神武器職人専門学校、通称「死武専」を舞台に主人公マカ=アルバーンの活躍を描いた作品です。」 『ちなみにこの死神の武器は人型にもなれます。』 「マカさんの使ってる武器はソウルっていう少年で鎌型です。」 『他にも二丁拳銃姉妹や刀少女とかがいますね。あと、中には壺型とかランプ型になっちゃう武器もいます。』 「それどうやって戦うんですか…。」 『それはもちろん創意工夫で。柱時計やコショウで戦う刑事を見習うんだ。』 「なにか間違ってる気が…」 『要は気の持ちようです。』 ※編集者注 どう使われているか気になる方は是非作品をチェック!! 『そういえば武器を養成するってありましたが、実際にはどうするんですかね。修行してレベルアップとかするんでしょうか?』 「ちょっと近いけど違います。悪人の魂99個と魔女の魂1個を武器に吸収させると完成するそうです。」 『で、卍解とかが出来るようになる、と。』 「だからジャ○プのオサレバトル漫画じゃないっていってるでしょ!!そんな分らず屋にはこ」 『おっと。いつもの私だと思ったら大間違いだぜ?先制させてもらう!!射殺せ、○槍!!』 ザクッ 「!?」 『…やった。ついにツッコミを回避できたぞ。』 「幻覚だ」 『なん…だと…!?』 ストーリー37 「これは電撃文庫「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」ですね」 『いまが旬の作品ですね。現在(2010年10月)アニメ放映中ですし。』 「簡単に解説しますと容姿端麗・成績優秀・運動神経抜群のヒロイン、高坂 桐乃が実は隠れオタクである事を兄にして主人公の高坂 京介が知ってしまってーという感じですね。」 『あれ、この設定たしか似たようなのが…そうだ、乃木ぜらばいあっ!?』 「シャラーープ!!」 『ぐっはぁー!?』 「この作品の魅力は二人の関係をニヤニヤしながら楽しむことではなくて思春期で微妙な兄妹の関係をオタク文化と掛け合わせながら見る作品なんですよ。」 『んー。つまり兄と妹が禁断の関係に―ってわけではないと…残念だ。』 「何を期待してるんだお前は。」 『…まぁ実際、恋愛ってなったら色々問題ありますしね。法律的に。』 「だがそれがむしろ良いって人がたくさんいますが」 『そうなんだよねー。この駄目人間どもめ。』 「ははは。…昔、妹一ダースな人気ゲームもありましたしね。」 『でも、実際の妹って…』 「言うな、相棒。…現実は非情さ。」 ストーリー36 『(ガクガクブルブル)』 「えぇーっと…どうしました?」 『だってこれ電撃文庫「撲殺天使ドクロちゃん」ですよね』 「ええ、そうですがなにか?」 『だからだよっ!!あぁ、もうオチが読める。どう考えても!!』 「酷い…。私はこうして一生懸命オチを考えてるのにっ!!なのに…なのにぃ!!」 『だったらそのエスカリボルグをしまっ、あぁーっ』 グシャ ただいま放映できない状況になっております 申し訳ありませんがしばらくそのままでお待ちください 「あ、意外といい威力だ。…ってぼやっとしてる場合じゃないですね」 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー♪ 『ほらみろ、やっぱり撲殺オチじゃないか!?』 「いや、まだオチじゃないでしょ。」 『そういう問題か!?…ところでエスカリボルグってやはり借りてきたんですか?』 「いえ、これは量産品だそうです。この前モヒカン天使から購入しました。」 『色々と問題のある話だなオイ』 「大丈夫。問題ない…そうです。」 『いい加減だな、オイ。』 「とまぁこんな感じでグロネタと、あとえっちいネタが多目のギャクノベルです。」 『ちなみに主人公の桜くんが被害担当です。合掌。』 「さて、そろそろお別れのお時間ですね。…ではオチを」 『あぁ、そんな満面の笑みで!!つかやっぱりこのオチなんですね!?そうなんd』 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー♪ ストーリー35 「これは「ラーゼフォン」ですね」 『ライディーンのオマージュ作品らしいですが、個人的にはむしろエヴァンゲもがもが』 「おおっと」 『ワタシハハイニナリマシタ。…とまぁのっけから危険発言でしたが、作品自体は非常にすばらしいものでした。』 「はい。独特の綺麗な世界観と緻密な描写が見事でしたね。音楽も名曲揃いですし」 『まぁ、視聴率はアレでしたが…』 「作品と視聴率がかみ合わないのは昔から良くあること…。」 『作品の設定が難解でわかりにくかったのが敗因かと。』 「あー。たしかに、製作者があれだこれだと設定を小難しくすると、ファン以外ついてこれないなんて事がありますからねー」 『最近のメディア作品にもそういう傾向がありますよね。おかげでなかなか手を出しにくいという結果に。』 「まぁ、作品を奥深いものにしようとするとそういう結果になりがちですよね。」 『そういえばスパロボにも出演してましたよね。これ。』 「あぁ、MXですね。ライディーンやエヴァとも共演しましたね。」 『最終ステージでシリーズ最強の味方ユニットである(ネタバレ)が印象的…とおもいきやMXは…』 「バイクとUFOのインパクトが強すぎてイマイチ目立たないという…。ライバルにメイ☆オー様もいますしね。」 『まぁ、ストーリー上はずいぶんと頑張っていましたし、それでよしとしましょうか。』 ストーリー34 「海外ドラマ・クリミナルマインドFBI行動分析課が元ネタですね」 『このドラマは実在するFBI行動分析課にスポットを当てた海外ドラマだ』 「FBI行動分析課とは、シリアルキラーと呼ばれる連続殺人犯をプロファイリングと言う 行動から犯人の心理を分析する技術を持ったプロファイラーの集団です」 『エピソードはもちろん実際にあった事件を基にしている』 「さて、主要人物ですが、ここで説明するとすっごく時間とウィキの場所をとるので 割愛させてもらいますね。詳しくはググって見てくださいね」 『ちなみに筆者はDr.スペンサー・リードが一番好きだとか…』 「現在、本国アメリカではシーズン5、日本ではwowowがシーズン4、地上波ではシーズン2 さらに、DVDでシーズン3が展開中ですが、現時点ではwowowはシーズンオフ中で、 来年1月よりシーズン5が始まります。さらにDVDシーズン4もレンタル開始予定です」 『しかし、このドラマは本当に一度見始めたら止まらない。興味があったら レンタルしてみるといい。』 「あっ、ちなみにストーリーの前口上はwowow版だけですから注意してくださいね~」 ストーリー33 「えーっと、これは…」 『オリジナル作品(仮)ですね。』 「あらま、オリジナル第2号ですか。」 『左様に御座りまするー』 「いやはや、こんなところで無駄な文才を発揮して、この作者は一体何がしたいのでしょうかねぇ」 『ウワーイヒッデェイイカタダァー』 「しかもこれ、よーく見ると死亡フラグ臭がプンプンしますぜ。」 『つか死後発見されました的なイメージが』 「ご冥福をお祈りいたします」 『とかなんとかいって実は生きていて、最終回あたりでひょっこり出てきたりするオチが見えそうだガナー』 「ま、ネタうぃきですしねー」 『それにゲーム中でも、「これどう考えても中の人助からないだろ」的なやられ方しても10秒経てば元気に再出撃ですしねー。』 「HAHAHAHAHA」 『…ん?というかそもそもアバター設定は一人なのに同じ顔の人物が多数いて、』 「………」 『いくら撃破されてもすぐに復活できるパイロット…。そもそも適合者は数か少ないという事実…まさか!?』 「ふむ…君はずいぶんと賢いみたいだな。だが、余計な好奇心は時に仇となることもあるのだよ。悪いが」 『※画像はイメージです、ってことなのかぁー!!ちくしょう、だまされた!!』 「ズコーッ」 『…っとズッコけたところで、遅まきながら情報が入りました。どうやらストーリー30のゲームにおける「ウィーゼル機関銃R」お姉さんルートのテキストが流出した模様ですね。』 「と、ということはあねあね!?ヒャッハーおっとり姉だー!フラグなんか叩き折っちまえー!姉は正義」 『なんだこの豹変振りは…』 ストーリー32 「こちらは少年ガンガンの「鋼の錬金術師」ですね。」 『久々の有名どころですねー』 「ですねー。ここしばらくこうした名作に触れる機会がなかったのでかえって新鮮です。」 『えーっと、簡単に解説しますと、エドワード(以下エド)とアルフォンス(以下アル)の兄弟が小さい頃に母親を生き返らせようとして大失敗、エドワードは左脚を、アルフォンスは自らの身体全てを失ってしまいます。』 「そしてアルはエドの右腕を代償にして鎧を体の代わりに、エドは左脚と右腕を機械で代用するという羽目になります。」 『そして成長した二人は国家錬金術師となり、元の体に戻るために「賢者の石」を探す過程で事件に巻き込まれていくというお話です』 「人の命の重さといった重いテーマを扱いつつ、派手なアクションにコミカルなギャグをとりいれていて、スチームパンクな世界観もあわせて非常に高い評価を得た作品です。」 『その最終回を掲載したガンガンが売り切れ御免になって、次の号で再掲載されるという事件もありましたねぇ』 「それだけ人気のあった作品ということです。」 『いやー、ひさびさにまともな解説をした気がするよ。』 「ですねー。ここ最近は解説もそこそこにどつき漫才でしたからねぇ。こういうのもいいもんですねー」 『そういえばですが、この作品の錬金術には等価交換の原則がついて回りますよね』 「ええ、「無から有は作れない」ってやつですね。これは何かを得るには同等の代価が必要っていう意味もあり、作品のテーマの一つでもあります。」 「作中の錬金術はこの原則もあり、この手の作品としては非常にリアリティのあるものになっていますね。」 『まぁ、そうは言っても、使い手の力量に負うところが多かったりといった、少年漫画チックな面もあるけどね。』 「そうですね。主人公の兄弟は手を合わせて錬金術を使うけど、それって実は特別なことだったりしますからね」 『あの、手をパンッとあわせるアレですね。あれってカッコイイですよねー』 「あぁ、これですね。」 ⊃ ⊂ 『あの…その隙間にそこはかとなく危機感を感じるんですけど…』 「え?そうですか?…まぁお気になさらずに…(ニヤリ)」 ⊃ ⊂ メイ オー ⊃天⊂ 『(あぁ…やっぱり今回もこの手のオチなのね…)』 ストーリー31 「これはイマジニアの「メダロット」ですね。」 『しかもアニメ版』 「えーっと、メダロットは基本フレームに当たるティンペットに頭胸部パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚部パーツを装着し、最後にAIとなるメダルを装着して完成となります。」 『要するに「自分だけのロボットを組み立てよう」というロボットもののテンプレートの一つですね。』 「ワーイ、ミモフタモネー」 『受け止めなさい、事実よ』 「ミ○トさん!?」 『…偉い人が怖い顔してるので話を戻しますと、メダロットは最初ゲームボーイで発売されたゲームで、それが続編や各メディア展開なども行っています。』 「最新では2010年の5月末にニンテンドーDSで出てます。…長い人気ですよね。」 『当時大人気を博したポケモンに男の子好きするロボット要素を加えたのですから、まあ妥当といえるんじゃないでしょうか?』 『しかも売り方もポケモンを踏襲して2バージョン同時発売、通信しないと全部そろわないというとこまで一緒という。』 『ま、要するに当時流行った「ポケモン」もどきの一…ごめんなさいなんでもないです。』 「偉い人がとっても怖い顔です。」 『これでは…暴走できない…くぅ!!』 「顔が青いけど…大丈夫?」 『ダメだ…禁断症状が…ヒャア、我慢できねぇ、危険発言d(ターン)』 「狙撃された!?」 ???「ミッションコンプリート…これより帰還する」 「えーせーへー!!えーせーへー!!」 ストーリー30 「ついにやってしまいましたYO!ボーダーブレイクねた@うぃきオリジナルストーリー! いわゆるバン○レストオリジナルのようなものですね。究極!フルクーガーSキック!」 『内容としては、重火力兵装の主武器紹介のページがどんどん膨らんでいった結果、 とうとうパッケージ版が発売されることになったという事ですね~(復興歴45年発売予定)』 「古来より東洋人は、愛情を持って物を扱えば魂が宿るという信仰がありますからね。 某アトラントの人とか、この前とうとう3クール目に突入した某フル久我の人とか、 コアなところでは誰より何よりクイスマさんを愛している御仁とかを見てると、 デレてほしければなによりピュアな愛情が大切!ということがよくわかりますね 自らの命を互いに預け、ともに戦場を駆ける比翼鳥… 美しいですねぇ」 『甘い甘い甘すぎる…あんた糖尿に気をつけな』 「コレガヤミノセカイダァ!?ちなみにタイトルのArmoryは武器庫とか兵器廠とかそういう意味です」 『予約特典は人気投票第一位の亜久須 象子(あくす・しょうこ)ちゃんの等身大抱き枕です。 牛マン好きの彼女のために牛マンは最低1ダースはポチるように。自費で』 ストーリー29 『“特攻野郎Aチーム”とは! 熱い斗魂と現代戦争の素質を 先天的に合わせ持つ、 最強の闘士によるチームである』 「ネタをネタで返すとかお前どんだけ鬼畜なんだよw」 『ハリウッド映画版のPVを見たらつい言いたくなった 反省はしている 後悔はしていない』 「1983年にアメリカで制作された痛快アクションドラマ“The A team”の邦題ですね」 『ちなみに元ネタに使われている名乗り口上は日本オリジナル。なにげに豪華声優で洋画好きな人はシビれます』 「ベトナム戦争で活躍したチームが冤罪によって軍に拘束されそうになったところを脱走。 冤罪の原因を追求しつつ、その優秀な戦術・技術を傭兵業の商品として身を立てるという筋書きです」 『一話完結、シリアスからギャグまで揃っているため非常に見やすいドラマ。 そしてどんな悪人であろうが、不殺を信条とするあたり色々と現代的エンタメの先駆を行ってます』 「ハリウッド版でもそのあたりのエッセンスが受け継がれ……てるといいなぁ……(遠い目)」 『ちなみに、一番最初のチーム紹介はコナミの名横スクアクション『魂斗羅』から。 イノチガキケンダ! イノチキケーン!』 「渋い硬派バランスの癖に“お前ら人間じゃねぇ!!”的な演出を特徴とする公式バカゲーです。 しかしまたネタ…」 『みんなは真似しちゃ♪ ダメだZE☆』 「『 (゚∀゚)ラヴィ!! 』」 ストーリー28 「火浦功による未完のSF小説「未来放浪ガルディーン」ですね」 『また古いものを…この作者の作品って、未完ばっかりじゃん』 「当時としては珍しい「巨大ロボの活躍する小説」です」 『確か執筆は火浦さんだけど、実際は火浦さん、ゆうきさん、 出渕さんの三人の共同作品に近いんですよね』 「はい。なのでリアリティなのにナンセンスな笑いが混じっている傑作となりました」 『ほほぅ。まぁ確かに手元の資料を見る限りかなりのエンターテイメント作品だという印象を受けますね』 「本当はアニメ企画として作られたんですけど、企画が通らず、そこに火浦さんが「小説にしよう」と持ちかけたという製作秘話があります」 「私としてはアニメとして活躍するこの作品も見てみたかったですねー」 『でも、企画が通らなかったからこそ、この「小説」が生まれたんですよね?』 「うぐっ。確かにそうですけど、ソウナンデスケド…」 『ですから、たらればを愚痴るより、今、この形で存在するこの作品を楽しむのがいいのではないでしょうか?』 「はい…。つか、なんか最近攻守逆転しているような…ちなみに短編が、夏のBLUEだかREDだかに収録されてたりします」 『まだ書いてたんだね』 「細々とね。細すぎて、見つけられないぐらいに」 『作品を書かないことが、この作者の芸風だからなぁ…』 ストーリー27 「角川スニーカー文庫「魔獣戦士ルナ・ヴァルガー」です」 『古いな…みんなついてこれるのか?』 「ついてこれなければ古本屋に行けば良いじゃない?」 『そんなもんかねぇ』 「異世界を舞台に、ルビを多用した独特の文体と緻密な世界設定、それにジュブナイルポルノな描写と、まさにライトノベルな作品といえます。」 『OVA化にTRPG化もしていますね』 「はい。そのあたりからコアな人気が伺えます」 『ふーん』 「なんか今日はのりがよくないですねぇ」 『なんか実感がわかなくてさ』 「無理もありませんね。当時のラノベはまさに「マイナー」な分野でしたから」 『あーようするに漫画でもなければ文学でもないという』 「ですが、だからこそ良い。昨今のー」 『長くなりそうなので収録はここまでで、皆さんお疲れー。撤収撤収ー』 「そもそも最近のライトノベルはですねー」 ※編集者注 このあと3時間ほど語ってました ストーリー26 「これは初代ファミコンソフトの「シャドウゲイト」ですね」 『厳密に言えば海外のPCゲームだけどね』 「はい。海外のゲームらしく自由度が高いのが特徴です。」 『道具を自分に使用できるあたりが特に、ね』 「あと、忘れてはならないのが主人公の「死に様」ですね。」 『なんか知らんが豊富な上にネタたっぷり』 「このストーリーも、そんな死に様の一つです。」 『剣を自分に使用したときのやつだな 「他にも「ほっぷすてっぷかーるるいす」で火の海に飛び込んだりと、話題には事欠きません。」 『ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!』 「死神さんがやたらリアルです…」 ストーリー25 「こちらは電撃大王の「一撃殺虫!!ホイホイさん」になります」 『害虫を退治するために作られた少女型ロボットの愛と涙の感動スペクタルとなっています』 「ちと違くないか?」 『違いますよ。』 「…とりあえず説明に戻りますと、薬品の効かなくなった害虫(主にG)に対し、「薬が効かなければ直接攻撃あるのみ」と作成された少女型ロボットのお話です。」 『とりあえずこれだけは言わせてくれ…。なぜ少女型にした?』 「…さぁ?」 『そんなことしたら本来の使用目的以外で「ご利用」してしまう人が続出してしまうではないか!!』 「(実際作中でも続出してるしなぁ)」 『全く、あぁ、全くもって』 「…」 『よくやった!!』 「(すばやくハリセンスマッシュ)褒めるんかい!!」 『当然だろ?こんなにもロマンを理解している開発者が他にいると?』 「いろいろと謝れ!」 『自分色に染められる少女型ロボットにロマンを感じるなど、誰ができようか!?』 「…はぁ、だったらここにサンプルと自分で操作する機器がありますから。これで大人しくしててください」 『おk。ではさっそく…』 (操作開始) 『(ティロリン)む、この気配、「ヤツ」か…ってちょ、デカ、グロ、ぎゃぁぁぁぁぁ』 ストーリー24 『知る人ぞ知る北海道のローカル番組水曜どうでしょうですね』 「今回はその中でヨーロッパリベンジの第七夜の前枠だ」 『このネタうぃきでもクールさんの欄での顔文字の会話ネタの元ネタがこれですね』 「どうも編集者は最初にそこを見た時、いつかはこのネタを投下しようと思ってたらしい」 『知らない人のために内容を説明すると、 一人の北海道在住のタレントと一人の彼の芸能事務所の社長兼所属タレントと二人のディレクターが あーだこーだ罵り合ったり、愚痴ったりしながら国内外を旅をする番組です』 「景色とか写さずにひたすら車の中を写し続ける旅番組も早々ないだろう」 『もしもこれでこの番組が気になったら大抵はテレビ朝日の系列局の深夜などで 放送されていますのでチェックしてみてくださいね』 『それよりも…なんでよりにもよって重火力シュラゴンでコア凸なんて 目を出しちゃうんですか!?この…ダメ人間!』 「センキュー!」 『ハハハ…よぉし、生きて帰ろう!』 ♪せ~かいじゅうをぼ~くらのなみ~だでうめつくして♪ ストーリー23 「SEGA発売のPS3用ソフト「戦場のヴァルキュリア」です。」 『独特のグラフィックとシステムが話題を呼んだ作品です。PS3のソフトでも一押しのタイトルです。』 「最初は戸惑うことも多いかもしれませんが、慣れれば色々と出来て楽しいですよ。」 『宣伝乙なんて思わずに手にとってみてほしいところです。』 「システム以外にも、普通のSLGなら軽視されがちなサブキャラクターにも色々と凝った設定がありました。そしてそれを単なる設定に留めず、実際にゲーム中に反映させているのは見事の一言です。」 『個性が全部、役に立つわけでもないところがミソ。マイナス点が逆に愛着を呼ぶという。』 「それに、個性としてはかなりアクの強いキャラも多かったですよね。」 『レズとかホモとか(笑)』 「あとは後に専用の追加シナリオが用意されたイーディーさんなんかも印象に残りますね。」 『実はここにスタジオゲストとしてお呼びしようかと思ったんですが、ネコ2匹のやってる別の番組に出演しているとのことで断られてしまいました…。』 「残念です…。」 『勘違いしないでよ!?別に編集者の文章力が足りないとかじゃないんだからねっ!!』 「(イワナキャバレナイノニ…)」 ※編集者注 全くです(笑) 「現在では、色々とパワーアップした「戦場のヴァルキュリア2」もPSPで発売中です。」 『BB.NET限定のコラボアイテムはこっちの登場キャラのものですね。』 「はい。コラボパーツを使って、気になったら要チェックですよ。」 ストーリー21・22 「両方とも有名なFirst Person Shootingの金字塔“Call of Duty Modern Warfare”シリーズです」 『とくに21番目のネタであるのは今まで第二次世界大戦のみを描いていた中で初の現代戦戦争を扱った“~4”から』 「22番目はシリーズから独立した路線の“4”の続編にあたる略称“CoD MW2”の1シーンですね」 『どちらも凄惨な戦場が主観視点で展開されるので、下手な戦争映画よりも迫力があるのが特徴ですね』 「FPSということから、AIMに悩むボーダーの皆さんの練習に持ってこいかもしれません」 『オンライン対戦もそこそこ盛り上がっているようなので、余裕があればチェックして損はありませんね』 「しかし、良いニュースが“内戦状態”というのは皮肉ですよねぇ」 『そうですか?ボーダーの皆さんにとってはそれほど珍しい事ではないと思いますよ?』 「え、どうして?」 『“良いニュースは、E.D.G-δが購入可能になりました、素晴らしいスペックを持つ本品は奇襲賞10個が条件です。悪いニュースは今日、ランクが上がりました”~っていうのはどうです』 「う゛っ……」 『良いことと悪いことは表裏一体ですよ』 「で、22のアレは何なんですか? やたら腹黒な人がいたいけな少年をこれまた腹黒い陰謀に巻き込もうとしてますが」 『Co MW2発売の際、各国の年齢規制が揉めに揉めまくったステージのブリーフィングですね』 「え、どんな内容なんですか?」 『ネタバレになるので言いません、自身の目で確かめた方がゲームに掛けたスタッフの想いが理解できると思います。 でも、これもボーダーの皆さんなら常日頃のことだからあんまり感傷はないかもしれませんね』 「い、一応これも訊いておきますよ?」 『ボーダーブレイクを作るにあたって、年齢規制的な意味でロボゲーにしたSEGAの大人の事情が理解できるようになります』 「は、はぁ…… (今日はこの人は皮肉屋だなぁ……連続3回勝利かつ全て1位で手に入った素材が全部ランク1だったからかなぁ……)」
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