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ストーリーについて キャンペーンのストーリー設定について、ご意見をお聞かせ下さい。 (あった方が良かった、もう少し自由な方が良い、SSキャンペーンにストーリーは不要、など) ストーリー設定は死んでしまった理由とかも描けて、おもしろいとおもいました^^ 自分が生き返るための戦いという設定のおかげでモチベーションが最後まで続きました。 ストーリーがあったほうが、その枠からハミ出し過ぎない方向で考えられるのでありがたいかなあ、と。ただ、今回は「謎の声」や比良坂三兄弟の設定があまり明かされてなかった分、SSで扱いにくい……というのはありました。 ストーリーとしては戦いの動機がつけやすく、良かったと思います。 第1回は出来るだけストーリーをプレイヤーに任せるスタイルでしたが、地獄篇はテーマ性があって面白かったです。ただダンゲプレイヤーがGKの意図通りに動くわけはないので、あらかじめ用意してた結末とかに進めるのはなかなか難しそう。 地獄のシチュエーションは、楽しかったです。黒幕の想像の余地もありました。 ストーリー設定自体は問題ないし、寧ろ推奨。ただし、どんな優れた面白い設定であれ、読み手側に『受け入れる土壌』がなければご都合主義や押しつけに転じますので見せ方に一工夫いったかと思います。参加者は"GKを含め全員『SS書き』"なので一方的な形をとることなく書き手の独創性を極力尊重し『SS』で上手く補完しつつストーリーを成り立たせるべきだったと思います。SS1のときはどんな無茶な展開でも勝利SSである以上、幕間SSでGK側が、四苦八苦しつつも展開回収してきた点注目したいと思います。参加者のモチベーションは大きく左右されると思います。準決勝の片方、ルール違反やおかしいなどとラジオでぶったぎるまでは同じですが今回は放置したままと言われても反論できないレベルでアフターケアーありませんでした。SS1の転校生化騒ぎの対応と比較して適正であったかどうか見直してみてください。 >黒幕設定公開後の追加意見 比良坂兄弟に関しては初期からゲス野郎として定着していましたし ヨミちゃんも客受けはよかったので設定はよかったのではないかと思います。 やはり地道な『伏線』や『読者フォロー』 段階踏んでの情報挿入やその他手段があればなおよかったかと思います。 あってもなくても、どちらでもよい。あればあったでその設定に沿ってイメージ展開できますし、なければなかったで自由にストーリーを作成することになるかと思います。 ストーリー、特に参戦する理由や戦う理由はある方が書きやすいので、今回のストーリー設定は良かったと思います 準決勝で一部正史になりませんでしたが、書く側としては正史にならなくても、あんまり関係ないので自由度は担保されてたと思います ストーリー自体はあっても問題ないと思いますが、三つ子とか謎の声のような「あからさまに殺害意欲を掻き立てるのに殺せない」キャラは不満を抱くプレイヤーも多いようですので、厳しいかなあと思います。 何らかのストーリーはあったほうが良いと思います。 あった方が良かった。ストーリーがあった方がキャラクターを動かしやすい。 地獄という設定も、最初はとまどったけど、多様なキャラが参戦されたので、結果的には良かったと思う。むしろ、ストーリー設定を積極的に破壊しようとするプレイヤーが多いのが気になった^^; 全体的な大まかな設定はこれ以上細かくするとやりにくくなりそうだけど比良坂兄弟とか扱いに凄く困ったのでこっちはもう少し細かくしても良かったと思う。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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平原・聖域 [#uc0ccbe8] アルガンテル [#a9569432] クローダ、心配するな [#f8778928] 小さくてかわいくて赤い [#leefe1b5] 眠る宿屋の巫女 [#n2b07c38] マレックの秘密1 [#u6d2959a] マレックの秘密2 [#g0975431] マレックの秘密3 [#k4a51884] 聖域の武器 [#w325469b] 風を鳴らす弓 [#zd86cd96] ノールスカルファッション [#o39384fa] 頭痛が酷いです [#nbe26f7e] 頭痛が続きます [#r5fdb937] カダンの訪問 [#q98a52fc] ティイの頼み [#n739c24b] いつかは忘れられる [#v1e1ae57] 8本の剣 [#r378d4ce] アイダンの記憶 [#x2893088] コメントフォーム [#f08da5e4] 平原・聖域 アルガンテル ストーリー内容 発生条件 伝説のキノコ 進行中アイリエと会話 達成条件 アルガンテルの心臓 1/1 ブリンと会話 報酬 タイトル アルガンテルの心臓の獲得者 経験値 15,600 ゴールド 6,000 派生 装備ストーリー 精霊研究第1巻 クローダ、心配するな ストーリー内容 発生条件 伝説のキノコ 進行中アイリエと会話 達成条件 吸血のエキス 5/5 平原の野花 1/1 フローズンイチゴ酒 1/1 リエルと会話 報酬 経験値 26,800 ゴールド 2,500 小さくてかわいくて赤い ストーリー内容 発生条件 Lv32 達成 達成条件 1 小さなブラッドジェリー 1/1 ティイと会話 2 戦闘 紅い射手 クリア 3 小さな赤蜘蛛 1/1 ティイと会話 報酬 3 経験値 38,600 ゴールド 4,000 赤蜘蛛の宝石 1 眠る宿屋の巫女 ストーリー内容 発生条件 本当に本当にごめん 進行中アイリエと会話 達成条件 アルガンテルの心臓 1/1 ブリアレンの心臓 1/1 エフラムの心臓 1/1 アイリエと会話 報酬 タイトル 眠りの巫女の使者 経験値 29,100 ゴールド 5,000 マレックの秘密1 ストーリー内容 発生条件 本当に本当にごめん 完了 達成条件 蜘蛛の糸 20/20 厚い蜘蛛の糸 5/5 クローダと会話 報酬 タイトル 知らないってば 経験値 26,800 ゴールド 8,000 ブラッドシルク 2 派生 サブストーリー [[マレックの秘密2 ./#g0975431]] マレックの秘密2 ストーリー内容 発生条件 マレックの秘密1 完了 達成条件 赤い髯の束 5/5 ケアラと会話 報酬 タイトル 知らん知らん 経験値 38,600 ゴールド 3,000 派生 サブストーリー [[マレックの秘密3 ./#k4a51884]] マレックの秘密3 ストーリー内容 発生条件 マレックの秘密2 完了 達成条件 黄金小札の欠片 2/2 白い小札の欠片 2/2 灰色小札の欠片 2/2 マレックと会話 報酬 タイトル 知らないんだってば 経験値 43,000 ゴールド 3,500 聖域の武器 ストーリー内容 発生条件 聖域へ行く道 進行中ドウィンと会話 達成条件 アイアンスパイク 1/1 ノールのバトルメイス 5/5 ノールのバトルハンマー 1/1 ファーガスと会話 報酬 タイトル 聖域の武器コレクター 経験値 41,000 ゴールド 2,500 マナダスト 1 風を鳴らす弓 ストーリー内容 発生条件 ハンターの矢 完了 達成条件 ストライプの羽根 1/1 カースティーと会話 報酬 タイトル 飛天 経験値 30,900 ゴールド 3,000 ノールスカルファッション ストーリー内容 発生条件 黒と赤のノール 進行中紅い射手 クリア 達成条件 ノールのスカルキャップ 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル ノールスカルドレッサー 経験値 35,100 ゴールド 2,500 頭痛が酷いです ストーリー内容 発生条件 ノール王との対決 完了 達成条件 ノールヒーローの血 1/1 ブリンと会話 報酬 タイトル うさぎ恐怖症 経験値 43,000 ゴールド 2,500 派生 サブストーリー [[頭痛が続きます ./#r5fdb937]] 頭痛が続きます ストーリー内容 発生条件 頭痛が酷いです 完了 達成条件 巨大蛙の血 1/1 ゴリアスの目 1/1 ブリンと会話 報酬 タイトル ブリン恐怖症 経験値 43,000 ゴールド 2,500 カダンの訪問 ストーリー内容 発生条件 Lv40 達成 達成条件 1 ガマの油 1/1 ドウィンと会話 2 蜘蛛の宝石 1/1 ドウィンまたはティイと会話 3 スケアドブラックの小札の欠片 1/1 ドウィンと会話 報酬 3 経験値 56,300 ゴールド 5,000 アタックポーション 5 タイトル ドウィンの助っ人(蜘蛛の宝石をドウィンに渡す) タイトル ティイのお手伝いさん(蜘蛛の宝石をティイに渡す) ティイの頼み ストーリー内容 発生条件 門の中の安息地 完了 達成条件 ジャイアントスパイダーの卵 1/1 ティイと会話 報酬 銀鉱 1 タイトル 蜘蛛の守護者 経験値 54,900 ゴールド 4,000 派生 サブストーリー [[いつかは忘れられる ./#v1e1ae57]] いつかは忘れられる ストーリー内容 発生条件 ティイの頼み 完了 達成条件 逃亡者の爪 1/1 ティイと会話 報酬 タイトル エッグハンター 経験値 59,100 ゴールド 4,000 派生 サブストーリー [[8本の剣 ./#r378d4ce]] 8本の剣 ストーリー内容 発生条件 いつかは忘れられる 完了 達成条件 1 破れたローブ 1/1 ブリンと会話 2 壊れたスタッフ 1/1 ネベレスと会話 3 戦闘 廃墟の上の悪夢 達成 ネベレスと会話 報酬 3 タイトル 8本の剣 経験値 65,500 ゴールド 4,500 アイダンの記憶 ストーリー内容 発生条件 門の中の安息地 完了 達成条件 戦闘 隠遁者 達成率 60pt/60pt アイダンと会話 報酬 タイトル アイダンの助っ人 経験値 54,900 ゴールド 2,500 コメントフォーム 名前 コメント
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ストーリーモードについて RTP勇者たちやアンデッドナイ軍で敵を倒していくモードです。 特殊なルールとして、一人でも死亡すると即ゲームオーバーとなります。 疲労度の蓄積や回復などの仕様は他のモードと同じです。 ストーリーモード1をクリアすると2が遊べるようになります。 それぞれ特定の場所でトライアルモード用に殿堂入りすることができます。 ストーリーモード1 アレックスと愉快な仲間たちで魔王軍を倒そう レベルアップはありません。 回復の泉という救済措置アリ。ただし使わずに四天王を全て倒すと仲間が増えます。更に最後まで使わないと… 途中である行動を取ることによりラスボスが増えます。倒すためにはアイテムを一切使わずにそこまでたどり着かないといけません。 ストーリーモード2 新たな力を手にしたナイとその部下たちで天下をもぎ取ろう ラスボスを除く全ての敵でレベルアップ可能。ただしHP+1のみ アイテムは「色褪せた枷」のみ入手&使用可能。誰かを確実にレベルアップさせたいときにどうぞ。 救済措置は一切なし。疲労は出撃しないことでしか回復できません。特にラスボスは特定のキャラが疲労状態だと勝てないため、勝つためには緻密な計算が要求されます。 ヒント:ラスボス直前までナイがノーダメージorレベル4以上
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簡易攻略 コメント Story -1607 A.D.- イラストやムービーと声によるイベントシーンの後、戦闘になる。 序盤はパトロクロスを操作する。中盤からピュラ(Ω)やツヴァイを操作することになり、 後半は上級者向けのαパトロクロスを使って強敵に勝たなければならない。 αパトロクロスの主力技は複雑なコマンドが必要なため、 BBや6AAや33BやB+G投げなど、簡単な操作の技で押し込んでいくのがいいだろう。 簡易攻略 オープニング 1 パトロクロス vs 兵士三人(流派:ヒルダ→アスタロス→ラファエル) BBや4Bだけやってれば楽勝 2 パトロクロス vs ツヴァイ(アインを出さない) BBや4Bだけやってれば楽勝 3 パトロクロス vs ヴォルド BBや4Bだけやってれば楽勝 4 パトロクロス vs ジークフリート 時計回りに回りながら22/88AAやってれば楽勝 5 ピュラ vs 兵士三人(流派:シバ→ナツ→御剣) BBや3Bだけやってれば楽勝(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 6 ピュラ vs 兵士三人(流派:ジーク→レイシャ→ヒルダ) BBや3Bだけやってれば楽勝(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 7 パトロクロス vs ティラ(ジョリーサイド) A+Bなどやってれば楽勝 8 パトロクロス vs ティラ(グルーミーサイドから開始) 強敵。勝てなければ1K連打しよう 9 パトロクロス vs アスタロス 相手は動きが鈍いので近づいてB連打で楽勝 10 ピュラ vs ヴォルド BBや3Bだけやってれば楽勝(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 11 ピュラΩ vs ナイトメア 攻撃をガードしながら1AA 12 ツヴァイ vs パトロクロス 1BやAホールド→A+Bで楽勝 13 αパトロクロス vs ツヴァイ BBや6AA連打で勝てる(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 14 αパトロクロス vs アイヴィー BBや6AA連打で勝てる(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 15 αパトロクロス vs レイシャ→ナツ→マキシ→シバ BBや6AA連打で勝てる(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 16 αパトロクロス vs ピュラΩ BBや6AA連打で勝てる(ガードされたり攻撃を貰ったらガード) 17 イベントのみ 18-1 ツヴァイ vs 兵士三人(流派:アスタロス→アイオーン→セルバンテス) 1BやAホールド→A+Bなどで 18-2 ツヴァイ vs ナイトメア 強敵。攻撃をガードして1BやAホールド→離してA+Bなどで 19 αパトロクロス vs ピュラΩ 強敵。ガード後にB投げ、しゃがむようになったらBBで削る、立つようになったらまたB投げ 20 αパトロクロス vs エリュシオン(ピュラΩ流派固定) 強敵。ガード後にB投げ、しゃがむようになったらBBで削る、立つようになったらまたB投げ エンディング コメント イラストのムービーシーンで音声が消えるだんだけど、これって不具合か何かかな? -- 名無しさん (2012-06-28 06 04 02) イラスト時の音声はBGMボリュームに依存してるようで、オプション設定でBGMゼロにしてると聞こえなくなるみたい -- 名無しさん (2012-06-30 10 03 25) それ一度負けた場合になります。 -- 名無しさん (2013-01-08 00 11 01) おかげでよくツヴァイが無音でやられて無音で転落していく我が家のストーリーモード -- 名無しさん (2015-04-23 10 55 27) 名前 コメント
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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エタリタの大まかなストーリーについて記載予定 …だが今はストーリー実装待ち
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ストーリー関連の掲示板 名前: タイトル: 本文:
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ロンドンストーリー パイロット ロンドンストーリー:パイロット? ユニット ロンドンストーリー:ユニット? メッセージ ロンドンストーリー:メッセージ? アニメーション ロンドンストーリー:アニメーション?
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー 現在開発中のオープンβ(?)極秘プロジェクトのユニティちゃんMMOです。 ■GooglePlay https //play.google.com/store/apps/details?id=app.unitychan.quest ※iOSも通ったらリリースしますが、 ※リジェクトされない気がしないです(;´∀`) いよいよガチでUnityでMMOを作ってみようと思いまして、 プロモーション用のプロトを公開いたしました。 方向性としてはMaster Of Epicのリスペクト作品になると思います。 本人はコッテリRPG系の人間で、D Dやロードスに相当影響を受けた人です。 なので、うっかりスカイリムとかダークソウルになるかもしれません。 MMOが衰退して久しいですが、スマホでの操作系が確立されれば、 再び復活する日が来るのではないかと目論んでおります。 協力してくれる方とか、クラウドファウンディングとか是非、喜んで(*´ω`*) ~~~ いつの頃からか、世界にモンスターが現れるようになった。 このモンスターを倒すと不思議な魔晶石が手に入る。 人々はこの魔晶石を「クリスタ」と呼ぶことにした。 クリスタには不思議な力が宿り、様々な魔道エネルギー源として 人々に活用され、当初、世界では通貨として流通していた。 やがて、大規模な魔道エネルギー管理を実現するため、 王国、帝国、皇国が興り、これら国家間では、 クリスタを回収しゴールドを通貨として発行するようになった。 文明の未発達の一部の村では、 未だにクリスタを通貨とするところもあるが、人々の世界は 基本ゴールドが流通している。 あるいは人間の経済圏とは隔絶されたクリスタを通貨とする、 超魔道文明国があるという。 世界には多少の国家間の対立はあるものの、平和に保たれていた。 しかし、謎の組織がクリスタを増幅するため、 モンスターを大量生産することが出来る、「魔王」の復活を目論んでいる という噂がささやかれるようになった・・・ そんな世界の陰謀とは無縁の平和な村に、 ある日突然、伝説のヌッシーが現れた。 偶然、この村で休暇を過ごしていた ユニティちゃんは、相棒のクエリーちゃんとともにヌッシーの謎を 調査する旅に出発するのだった。