約 5,153,964 件
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/119.html
ストーリー01 ストーリー01オープニング 大剣の渓谷(巨神界の人間VS機神兵の戦場) コロニー9 テフラ洞窟 コロニー9 2回目 ストーリー02へ オープニング 大剣の渓谷(巨神界の人間VS機神兵の戦場) ◆バトルメンバー:ダンバンLV27 (操作)、ディクソンLV30、ムムカLV22 によるバトルチュートリアル チュートリアルなので敵の攻撃は殆ど当たらない。負けは気にせず戦闘の概要を掴もう 1戦目七二式機神兵LV020+六三式機神兵LV020+六九式機神兵LV024と戦闘 2戦目六三式機神兵LV020×3と戦闘 戦闘を2回ほど行うと八二式機神兵LV028と戦闘前の機神兵よりも強いが、バスター+数回攻撃を当てれば倒せる程度。 八二式機神兵と戦闘後、イベントが発生 上に戻る コロニー9 ◆バトルメンバー:シュルクLV1 (操作)、ラインLV1 によるバトルチュートリアル コロニー・クライブLV001と戦闘コロニー・クライブは背面からの攻撃に耐性を持つので、シュルクのアーツ「バックスラッシュ」以外は出来るだけ正面か、側面から攻撃をしよう コモン・キャピルLV001と戦闘コモン・キャピルは正面からの攻撃に耐性を持つので、出来るだけ側面か、背面から攻撃をしよう ◆戦闘後、シュルクとラインの二人でコロニー9に帰ることになる ゲームメニューを開くことが可能になる 道端に落ちている青白い光に触れると、「コレクションアイテム」のTIPS ▼メニュー>オプション>チュートリアルでNewアイコンがついているTIPSに目を通しておくと良い▼道中出現する雑魚との戦闘で、TIPS「バトル戦略」や「ヒント 崩し・転倒・気絶」に書かれている戦闘方法を試してみよう▼また、カメラ操作にも慣れておこう。▼カメラの移動速度や移動方向に違和感があれば、メニュー>システム>ゲーム設定でカメラの設定を変更可 【コロニー9 正面口】到着後 ◆コロニー9手前まで戻るとイベントが発生しライン離脱。軍事区の研究棟に向かう TIPS「ショップ」「クエストと物々交換」クエストの受注と物々交換の持ちかけが可能になる ジェム爺の露天商にいるジェム爺に話しかけると「HPアップ」と「筋力アップ」のジェムを入手できる。 ショップについて ▼装備品や技能書を販売▼装備品はクエストやモンスターの宝箱などで入手できるので無理して購入する必要はない▼技能書はアーツの上限レベルが開放されるので優先的に入手しておきたい▼お金が足りなくなったらクエストの達成や余った装備品を売るなどして工面しよう▼素材やコレクションアイテムを売るのもいいが、クエスト達成に必要なものを売ってしまわないよう注意(クエスト達成に必要なアイテムについては、要求アイテム一覧のページ参照) クエストについて クエストのメリット▼戦闘するより多くのEXPやお金、良い装備品などが獲得できる▼住人とのキズナが深まる▼やりこむとキャラクターの隠し性格が開放できるなどクエストのデメリット▼クエスト依頼者の出現場所や出現時間が多岐にわたるため、探しにくいクエストもある▼レア素材やレアコレクションアイテムを探すクエストもあるので、長時間マップを探索する必要がある▼上記の要因で達成に時間がかかり、ストーリーが進めにくいなど受注できるものや報酬について、詳しくはクエストのページ参照クエスト達成に必要なアイテムについては、要求アイテム一覧のページ参照 物々交換について 物々交換のメリット▼フィールドを走り回るより、手軽に素材やコレクションアイテムが入手可能(クエスト達成やコロニー6復興の一助となる)▼装備品やジェムの交換も行ってくれる▼コレペディア「その他」のアイテムを入手できるなど物々交換のデメリット▼住人とのキズナが高くないと良いアイテムと交換できないなど交換できるNPCやその内容について、詳しくはキズナグラム各エリアのページ参照 軍事区 正門に到達するとイベント ◆軍事区 研究棟のイベント後、操作キャラがフィオルンに変わりストーリークエスト発生 クエスト名 目的 お弁当を届ける シュルクを探してお弁当を食べてもらう ストーリークエストアイコンを目指し見晴らしの丘公園に向かう ◆見晴らしの丘公園のイベント後シュルクとフィオルンの二人でコロニー9に戻る 戦闘中のキズナコミュが発生可能になる フィールドでのキズナトークが発生可能になる メニュー>パーティーでリーダー(操作キャラ)変更可能になる ◆軍事区 研究棟に戻るとイベント。イベント後フィオルン離脱、ライン再加入。テフラ洞窟を目指すことになる アーツセッティング(アーツのレベル上げ)が可能になる キャラクターのスキルの設定(スキル習得、性格の変更)が可能になる ▼このときにチュートリアルの「アーツセッティングのTIPS」と「キャラクタースキル」も確認しておくとよい▼メニュー>オプション>チュートリアル で確認 ◆テフラ洞窟 入口に到達するとイベント。フィオルン再加入。 戦闘画面にパーティゲージが追加パーティーゲージを消費することで、戦闘不能の仲間の復活やチェインアタックが可能になる 上に戻る テフラ洞窟 ◆テフラ洞窟奥のマグ・メルドの遺跡を目指す 途中にあるキャピルの巣にユニークモンスター穴蔵のバグワムLv10出現毒攻撃を使用する非常に手強いモンスターなのでこの時点では無視することを推奨 ◆マグ・メルドの遺跡に到達するとイベント。テフラ洞窟 裏口からシリンダー格納庫へ向かう スキップトラベルのTIPS。一度到達したランドマークにワープできる(この機能はテフラ洞窟到達前から使用可) ヌンチャク(1)ボタン、クラシックコントローラー(-)ボタンで、現在いるエリア内でのマップ表示&スキップトラベルメニュー>エリアマップで、エリアを選択してマップ表示&スキップトラベル 開かない自動ドアがあるが、ストーリーがもう少し進むと通行可能になる 開く自動ドアの先の通路の右手にユニークモンスター壁際のグエンリーLV9出現自分たちに同等のレベルがあれば十分に勝ちが見込める相手なので、腕試しに挑んでみるといい ◆シリンダー格納庫に到達するとイベント。イベント後、BOSS:古代防衛機構LV008×2戦。 目標LV10。目標レベルに到達していればそこまで苦労せずに倒せる。(対策を練ればLV6でも倒せる) 筋力アップ状態でのスピンアタックはフィオルンはもちろんシュルクも即死しかねない威力となるので注意。崩し→転倒(→気絶)のコンボなどを駆使して使われる前に倒してしまおう。 ◆戦闘後のイベント後、コロニー9に戻ることになる スキップトラベルが一時的に使用不可となる。 上に戻る コロニー9 2回目 ◆コロニー9 正面口に到達するとイベント。フィオルンが離脱し、六三式機神兵LV006と戦闘 機神兵は転倒状態にさせなければダメージが通らない。 シュルクの「ターンストライク」や「ストリームエッジ」などで崩し、ラインの「ワイルドダウン」で転倒を狙おう。 ◆戦闘後、フィオルン再加入。軍事区 研究棟へ向かう 機神兵との戦闘は時間がかかるので、TIPS通りに逃げるのも手 中央区 広場に到達するとイベントムービー ◆軍事区 研究棟前に到達するとイベント。居住区にある自走砲ドーラへ向かう ◆中央区 広場に到達するとイベント。フィオルンが離脱し、五一式機神兵LV005 三一式機神兵LV004×2と戦闘 前回の戦闘と同じく、機神兵は転倒状態にさせなければダメージが通らない。 まず、HPの低い三一式機神兵から倒そう。 前回の戦闘と同じく、シュルクの「ターンストライク」や「ストリームエッジ」などで崩し、ラインの「ワイルドダウン」で転倒を狙おう。 シュルク操作の場合は、崩しアーツを使ったら、ラインの転倒アーツ「ワイルドダウン」のリキャストが溜まるように、少し間をおいてから使い、ライン操作の場合は、シュルクの崩しアーツが来たら、出来るだけ早く「ワイルドダウン」を使用し、転倒させよう。(この場合はライン操作の方が楽に倒せる。) ◆戦闘後のイベントでダンバン加入。八二式機神兵LV006 七二式機神兵LV005 六九式機神兵LV005と戦闘 この戦闘ではダンバンが加入したことにより、機神兵は転倒状態にさせなくてもダメージは通るようになる。 モナドを装備しているダンバンが加入しているので、まず苦戦することはないだろう。 シュルクやライン操作の場合は、崩しアーツを使って、ラインが転倒させる手もあるが、ダンバンのモナドアーツ「機」エンチャントを使ってもらうまで待てば、機神兵の装甲にダメージが通る。ダンバン操作の場合は、シュルクやラインにも機神兵にダメージが通るように、モナドアーツ「機」エンチャントを使い、最後にモナドアーツ「斬」バスターを使ってトドメを刺そう。(この戦闘ではダンバン操作の方が楽に倒せる。) ◆戦闘後、コロニー9 正面口から迂回し居住区へ向かう ◆戦闘後、コロニー9 正面口に到達するとイベント。シュルクがジャンクソードと入れ替わりでモナドを装備するようになり、八二式機神兵LV006 七二式機神兵LV005 四二式機神兵LV005と戦闘 シュルクのタレントアーツが「ターンストライク」から「モナド発動」に変化 四二式機神兵が使う回復アーツ「キュアリペア」に注意 まず、HPの低い四二式機神兵から倒そう モナドでの戦闘 ▼バスターは敵に大ダメージを与えるが、機神兵以外の敵には背面攻撃時のバックスラッシュのほうがダメージが高い▼エンチャントを使用すると、転倒を狙わずともモナド以外の武器でダメージが通るようになる▼ゲージの消費が多いバスターよりも、ゲージの消費も少なく味方の強化も容易なエンチャントを重点的に使っていこう。 ◆居住区に到達するとイベント。BOSS:黒いフェイスLV010戦。 モナドでもダメージが通らない機神兵。一定時間が経つとスーサイドを使用し、戦闘終了 ◆戦闘後イベント。イベント後再びBOSS:黒いフェイスLV010戦。 ▼目標LV12。転倒を狙って攻撃する▼崩しをレジストしてくるので、パーティーゲージを溜め、崩しが必ず成功するチェインアタックで攻撃する▼この戦闘のみ最初から超ハイテンションで始まるので、攻撃しているだけでクリティカルによりパーティゲージが溜まっていく。▼HPを半分削ると戦闘終了 ◆イベント後、テフラ洞窟経由でコロニー6を目指すことになる スキップトラベルの機能が回復する ジェム爺の露天商でジェムクラフトが可能になる コロニー9で受注できるクエスト追加 上に戻る ストーリー02へ
https://w.atwiki.jp/wlonovels/pages/12.html
原作ストーリー 原作(ゲーム本編)のストーリーはどんなものなのか、まとめていきます。 当然、ネタバレ全快です。 プロローグ クラン村 レイチェル加入イベント ニース加入イベント リン加入イベント
https://w.atwiki.jp/koubutou/pages/14.html
ストーリー 「ああ、今日も世は事もなし、と」 ここは博霊神社。 今日も霊夢は裏手でお茶をすすりつつ、だらだらと平和を享受しているのであった。 「なんていうか、最近は何もなさ過ぎて暇ね……」 「こう、体が鈍っちゃうから、そろそろ妖怪退治の依頼でもこないものかしら」 などと他愛もないことを考えていたら、いつの間にか表のほうから些か賑やかな声が聞こえてくる。 今日もまた、貴重な信者がやってきて、ただでさえ最近少ないお賽銭箱に潤いを与えてくれるのだろう。 「いやー、ほんとにこの神社は参拝客いないな」 「俺たち以外に見たことないな」 「あの巫女さんはどうやって食べてるんだ?」 「謎だな……退治した妖怪を貪り食ってそう……」 「だよなぁ……くわばらくわばら」 「人間にまで手を出さないように、今日もお賽銭でもなげていきますかね」 何とはなしに聞いていると言いたい放題である。 (何よ、それ……私は妖怪なんて食べないわよ!) とか思いつつも、今にもお賽銭箱が潤おうかと思えば、なんだろうと瑣末なことだ。 「……なぁ、知ってるか?」 「ん?」 「ここの巫女さんが実は妖怪たちと手を組んで裏で暗躍してるって噂……」 「なんだそれ、本当か?」 「あくまで噂だが、こないだ隣の田吾作が巫女さんと紅魔館の吸血鬼が一緒に人間を襲ってたのを見たって言ってたぜ」 「なんてこった……そんな神社に参拝する必要ないじゃないか!」 (あ、あぁ……私のお賽銭が……遠のいていく……) いったい何が起こったのだろう、身に覚えのない噂によってせっかくのお賽銭を逃してしまうなんて。 いわく、私が人間を襲ったらしい。 いわく、紅魔館の吸血鬼(きっとレミリアのことだ)とつるんでいるらしい。 いわく、そんな与太話が真実のように語られているらしい。 「これは、調査が必要なようね!」 お賽銭を逃したはずなのに、そこには久々の事件発生にわくわくしている霊夢の姿があるのであった。 ―――何もなければ紅魔館で豪勢な晩餐にありつく(たかる)のも悪くはない――― (CUBETYPE 『東方紅舞闘』作品内説明書より抜粋)
https://w.atwiki.jp/amc_wiki/pages/19.html
ストーリー案 とある魔術の禁書目録 アニメ1話の出会いのシーン、インデックスがベランダにぶら下がり「お腹減った」
https://w.atwiki.jp/ps1underarrest/pages/4.html
6日目開始時点でチームワークポイントが55P以上か未満かが分岐条件。 シェリルとの出会い方が判断方法。 ちはると一緒に墨東署に来るルート 東京タワーで見つけるルート このルートの場合、以下のイベントが発生。 9日目夜、サンタクロース男と遭遇。 10日目、「北海道に行く」を2回以上(?)選ぶとストーリー変化 EDの後、しばらく放置するとエピローグを観ることが出来る(ストーリーに関係なく内容は固定)。
https://w.atwiki.jp/runemaster/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー ストーリーについて記述 HTML 태그가 보는지 봅시다. /table 1 2 3 4
https://w.atwiki.jp/elrogue/pages/22.html
基本攻略【ダンジョン】 【装備の強化】 ストーリー攻略【テルドーワ洞窟】 【洞窟拠点】 【テルドーワ山道】 【鉱夫の街 テルドーワ】 【平原拠点】 【教団支部】 【森林拠点】 【領主の街 グレシア】 【水辺拠点】 【楽園】 基本攻略 【ダンジョン】 いわゆるローグライク系ゲームなのでゲーム中に登場するダンジョンの部屋はランダムに生成される。 ほかのローグライク系ゲームでいうところの「空腹度」が本作では「正気度」(SAN値)にあたり、 このゲージが0になるとHPが徐々に減少してしまう。 正気度は料理などを食べると回復し、寝る事でも回復する。 なお、エネミーの攻撃などでHPが尽きるとダウン状態になり、一定ターン何も操作できなくなる。 ダウン状態から数ターンが経過すると正気度を消耗して微HPで復帰できるため、ローグライク系ゲームのなかでもかなり良心的。 もちろん正気度が0の状態でダウンしてしまうとゲームオーバーになるが、アイテムロストなどもなくダンジョンから出されるのみ。 (ダウン中はそれはもうエネミーのえっち攻撃の餌食に遭ってしまうわけだが…) 【装備の強化】 本作は他のローグライク系ゲームと同様、ダンジョンに入るたびにLv1からスタートするため、 基本的には装備強化を繰り返してダンジョンに挑むことになる。 「鍛冶の書」を使用すると装備を強化できる。(最大+99まで。) 「技巧の書」を使用すると装備にスキルを付与できる。 「因子」は鍛冶場で使用する事ができ、装備にエンチャントを付与することができる。 ストーリー攻略 【テルドーワ洞窟】 操作可能になったら先に進む。 ここで発生するイベントがチュートリアルになっている。 あとから図鑑で見返すことも可能。 【洞窟拠点】 到着するとアリボウとピーデンバウト(ピーちゃん)に遭遇しイベント発生。 メインクエスト「崩れ落ちた洞窟」「洞窟レシピの開発」が受注される。 洞窟拠点から入れるダンジョンはテルドーワ洞窟下級・上級の二か所で、 下級で装備やアイテムを整え、上級のボス戦に挑もう。 なお、上級と下級で出現する素材アイテムは変わらないため、上級に挑むことは必須ではない。 必要素材を揃え料理を作成し、レシピの完成を目指す。 レシピ完成後、翌日アリボウに話しかけるとイベント発生、洞窟から脱出できる。 【テルドーワ山道】 洞窟から出るとイベント発生。 メインクエスト「アリボウを訪ねて」「食の楽園」が受注される。 山道を下りアリボウの酒場を目指す。 【鉱夫の街 テルドーワ】 酒場 蜂蜜亭に入るとイベント発生。 メインクエスト「平原レシピの開発」「森林レシピの開発」「水辺レシピの開発」が受注される。 いずれの順番でもレシピの開発を進められるが、平原 森林 水辺の順に エネミーが強力になるため、平原からレシピ開発を進めることを推奨する。 アリボウに話しかけるとサブクエスト「呪われた調理道具」が受注される。 クエスト完了後から改めて料理を開発することができる。 街の南方にはスラム街があるが、通行には特定のフィートが必要。 【平原拠点】 東から街を出て北に向かうと平原拠点がある。 平原拠点から入れるダンジョンは平原遺跡下級・上級の二か所。 これ以降のダンジョンでは第1階層にレベル上げ用のカカシが出現するため、 すべて倒してから次の階層へ進む。 レシピ完成後、メインクエスト「平原のともし火」が受注される。 アリボウに話しかけるとイベント発生し、クエストクリア。 【教団支部】 西から街を出てさらに西のゴブリンの住処があるマップから北に進むと瘴気の森に入る。 道なりに進むと結界の前でイベント発生。メインクエスト「森の結界」が受注される。 酒場 蜂蜜亭に戻り、ガムルテンに話しかけた後、結界に戻り、 森林西部の水辺に向かって奇術の魔弾を撃ち込むと画面外のタルと入れ替わる。 レバーを引くと道が開くため再度ガムルテンに話しかけて進み、ダンジョン「教団支部」へ入る。 「教団支部」では階段に結界が張られているため、各階層で結界コアを破壊する必要がある。 第4階層まで進むとクエストクリア。 再度結界があった場所へ向かうと結界が消えているため、森林拠点にたどり着ける。 【森林拠点】 森林拠点から入れるダンジョンは瘴気の森下級・上級の二か所。 レシピ完成後、メインクエスト「森林のともし火」が受注される。 アリボウに話しかけるとイベント発生し、クエストクリア。 【領主の街 グレシア】 街から西にひたすら進むと領主の街 グレシアの入り口がある。 名声100以上で手に入るフィート「名うての冒険者」を開放していれば通行できる。 冒険者協会に入り、ターリアに話しかけるとイベント発生。 その後、街の北部から出ようとするとイベント発生、メインクエスト「グレシアの偉い人」が受注される。 クエスト中に夜に領主の館を訪れる必要があるが、冒険者協会でベッドが利用できる。 クエストクリア後、改めて街の北部に向かうと通行できるようになっているため、北に進み水辺拠点を目指す。 【水辺拠点】 水辺拠点から入れるダンジョンはグレシア海岸 下級・上級の二か所。 レシピ完成後、メインクエスト「水辺のともし火」が受注される。 アリボウに話しかけるとイベント発生し、クエストクリア。 すべてのクリスタル点灯後、アリボウに話しかけると楽園へ向かう。 【楽園】 楽園に到着後、メインクエスト「幻の食材を探し出せ」が受注される。 最北エリアでイベント発生し、選択肢によってエンディングが分岐する。 誘いを受ける:バッドエンド「楽園に溺れる暴食」 誘いを断る:ガムルテンと戦闘後、トゥルーエンド。 ガムルテン戦ではLv20に固定、魔装状態も無制限になる。 縮地は雷速で即座に間合いを取られるため実質無効。 狼王撃での吹き飛ばしが無効化されるため、盾が弱い場合はHP管理に注意。 強奪の爪を受け状態異常「強奪」になると一定ターンスキルを封じられる。 鈍足の魔弾や加速の魔弾で攻撃回数を増やしてしまう方が手っ取り早い。 第2フェーズに入るとアリボウにより料理が投下される。 また、第1フェーズよりもガムルテン自体の通常攻撃の攻撃力が上がる。 帝雷は50ダメージ固定のためできるだけ躱した方がいいが、 HPが0になりダウンしても追撃されないため、正気度があるうちはゴリ押しで攻撃を通すこともできる。 ダウン後は再度魔装状態になり攻撃可能。 トゥルーエンド条件 「誘いを断る」の選択肢を出現させるには以下のサブクエストすべてクリアする必要がある。 「狼銃の力」 「シスターの悩み」 「作る人と食べる人」 「作る人と奪う人」 「眠り姫を呼び覚ませ」
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/24.html
ストーリー攻略 ストーリー攻略 シンクガイvsシンク アニスvsシンク ネビリムルークvsネビリム ジェイドvsネビリム バルバトススタンvs穴子(バルバトス) スタンvs穴子×2(バルバトス×2) ガイvs穴子×2(バルバトス×2) リオンvs穴子(バルバトス) リオンvs穴子×2(バルバトス×2) ヒューゴリオンvsヒューゴ ダオスロイドvsダオス ゼロスvsダオス プレセアvsダオス ミトス・ユグドラシルロイドvsユグドラシル ゼロスvsユグドラシル プレセアvsユグドラシル ネレイドリッドvsネレイド クロエvsネレイド シンク 基本方針 … しっかりガードをしてから近付いてボコる。 カウンターポイント(以後、CPと省略) 双撞掌底破、臥龍空破、空破爆炎弾、タービュランス、サンダーブレード、アブソリュート、(グランドダッシャー) 最新更新 … 高い位置でのエアコンボで締めるとエアバックダッシュで距離をとる。(壁際無視→ハメ確定=修正必至) ガイvsシンク +... 7月の更新でバケモノへ変貌。フレアトーネード→グランドダッシャーで足止めされて全く近づく事さえ困難になった。そろそろガイ様は↓+斜め上の前方ロングジャンプが使えないとちょっと苦しい展開になる。慣れるまでシンクに行くまでのザコ三人で練習すると良いだろう。 昂龍礫破は防御無視なので、できるだけ範囲に入らないようにするのと、慣れない人は難しいが、敵が着地し始めたら攻撃判定が止むので、ロングジャンプで一気に距離を詰めて反撃することが肝心。ロングジャンプの着地間際に(JA→)虎牙破斬→以降自由にコンボを繰り出してカウンターできたら、今まで散々昂龍礫破に苦しめられた人はスッキリできるだろう。また、昂龍礫破はダメージ判定出現までに極々わずかだがタイムラグがあるので、超接近した状態から出されそうになったら虎牙破斬で狩れることもある。 更新によって、昂龍礫破や双撞掌低破の発動後、結構な確率でアカシックトーメントを撃ってくるようになり、少々ためらわれる。向こうのTPと相談しながら突っ込みたい。 サンダーブレードは最初の雷剣が刺さったところをガードし、前方ロングジャンプで躱せばノーガードのシンクに反撃できる。他の技もしっかりガードすればガイ様の方が早いのでコンボでボコる。 裂空斬や爪竜連牙斬などで何とか端に追い込めれば、ほとんどの技が恐くなくなる。 しかし、迂闊に裂空斬で移動すればアカシックトーメントに掴まって潰されるので、出すときには注意が必要。 シンク攻略の上で最もやってはいけないのが、”中途半端な距離をとる”こと。コレをするとグランドダッシャーやフレアトーネード、昂龍礫破のイイ餌食。どうせなら詰めた方が色々とガイ様的にはいい。 グランドダッシャーはしっかりガードしておけばこちらのほうが早く動けるので、ダッシュやロングジャンプで距離をある程度は詰められるから、そこから可能な限りコンボを持続させて一気に敵のHPを持っていくこと。 また、端に追い詰められたら昂龍礫破の連射でボコられるから、思い切って天翔駆を出したほうが無難かも。さもなくばカウンターOVLで。なお、術を食らった時に稀に起こるガードブレイクはこの際諦めるしかない。 逆に端まで追い詰めたらフレアトーネードの硬直時間が更新されてこちらの方が早く動けるので、獅子戦吼でダウンさせて立て直しを図る。ということで、怖いのは昂龍礫破とディバインフィールドくらいなものなので、ガンドコ屠っていく事。爆炎弾で逃げられたらマッハで追うのは大事だが、時々なにかしらのカウンターがくるかもなので、慎重に。 9月の更新でガイ様のガード耐久率が下がり、グランドダッシャーで高確率でガードブレイクが発生するようになったが、すぐにロングジャンプで詰めて虎牙破斬を出して連携すればOK。 他の六神将軍団は気にしない。全部離れて避ければOK。 アニスvsシンク +... 基本戦法はやっぱり接近戦。敵は爆炎弾で逃げたり術を使って固めてくるが、アニスは作者さん補正のためかガード耐久値がそこそこあるのでグランドダッシャーにも耐えられる。 カウンターポイントでしっかり詰めて、一気にフルボッコにすることが大事。 術は使わせてもらえないので使わないこと。昂龍礫破がガード可能になったことで近付き易くなったから、シンクが着地し始める頃にダッシュで詰めればそのまま畳み掛けられる。ただし、そのときアカシックトーメントを発動されることがあるから、いつでもガード体勢が取れるようにはしておくこと。 ネビリム 基本方針 … ガード不可の術に気をつけつつ術後の硬直を叩く CP … セイントバブル、サンダーブレード 最新更新 … ナシ ルークvsネビリム +... 敵はセイントバブルを連発してくるのですかさずダッシュで間合いを詰めて穿衝破→閃光墜刃牙→FOFと繋ぐ事。ルークページの永遠コンボも試してみるといい。 イグニートプリズン、グランドダッシャーはうっかり前に出ると回避できずに食らってしまうが、確率的にセイントバブルが圧倒的に高いので突っ込む価値自体はある。ディバインセイバーはガード不可なので諦め、フリジットコフィンやグラビティは滅多に出ないから大丈夫……のはず。 ビッグバン数発には耐えられる体力の余裕がほしいところ。 ジェイドvsネビリム +... 敵の技の対処法はルークvsネビリムの欄と同様でいい。 こちらは敵が無防備な間に下級譜術の詠唱時間をゼロにしておくこと。近づいてきたら瞬迅槍→天衝墜牙槍→墜牙爆炎槍で離す。 下級譜術→フレアトーネード→上級譜術→禁譜術と繋ぐと効率よくダメージを稼げるが、タイミングが難しい場合もあるのでそこはプレーヤーの頑張りどころ。 セイントバブルとグランドダッシャーはこちらが詠唱中に発動すると鋼体中にダメージ判定が過ぎ去り、唱え終わった後はエフェクトの中にいながらノーダメージですむので、あえて上級術を使ってダメージを逃す手もある。ただし、イグニートやサンダーブレードには通じないのであまり重宝はしないかも。 ジェイドの術は基本的に画面内にネビリムがいないと当たらない場合が多いので、距離は開けつつ画面内に収めておくのがベスト。 バルバトス 基本方針(穴子単体) … 1コンボ毎に若干の距離を開ける(=〆はダウン技)。敵の攻撃をまともにガードせず、『回避』を心がける。掴み技は諦め。 基本方針(穴子×2) … 絶対に挟まれない、端に追い込まれない。遠距離から牽制で攻撃。寄ってきたら吹っ飛ばす。 CP … 三連殺、ジアースクラッシャー、クレイズブレイド、晶術全般、etc 最新更新 … 三連殺2の雷の対空性能が上昇 スタンvs穴子(バルバトス) +... TPは秘奥義のために可能な限り節約。 熱破旋風陣の無敵が復活したため、緊急ブレイバー回避が再び可能になった。 ヘルヒートはハイジャンプ→(距離が離れていれば烈空斬)→鳳凰天駆で火炎弾をよけて、落下際を背後から急襲する。 迂闊にハイジャンプをすると落下際を狙われ、旋風陣を出さされてTPの無駄遣いになりかねないので、ヘルヒート以外の回避はジャンプ、もしくは二段ジャンプでこなすよう心がけること。 三連殺2はまともに食らうとガード耐久値が痛いので、確実に(二段)ジャンプで躱して『骨まで~~』の後でカウンターを心がける。ただし三連殺2の雷の対空性能が上がっているのでハイジャンは注意。 バックスナイパーと掴み技は素直に諦める。というか食らわないように距離を調節する。できるなら穴子をダウンさせている隙にバクステで少々距離をとりたい。 アイテムなぞ(ryを使われたらあきらめましょう。 殺・魔神剣など隙だらけなんだよォー!な技が多いのであせらずガードor回避して反撃を狙う。 攻撃の要は鳳凰天駆と魔王炎撃波。この二つがメイン。 鳳凰天駆は回避と攻撃の両方に使え、かつ地上、空中ともに優秀。 ダウンさせるごとに距離をあけ、突っ込んできた穴子をカウンターできる。 吹っ飛んだときは問題ないが、ときおり穴子がスタンの近くに浮くことがあり、そのときは爆炎斧からのカウンターを狙ってくるので、穴子がエアリカバリーしてきたらすかさず炎撃波で落下際を狩る。 詠唱キャンセルを使ってカウンターを誘うD2っぽいこともできる。バーンの火炎弾をしっかりガードしてダッシュ→烈空斬で突っ込もう。更新によってカウンターバーンの無敵時間が減っているので余裕でカウンター返しができる。 端まで追い込んだら烈空斬→(自由)→ファイアウォールを出そう。 高確率でカウンターバーンストライクを出すので、一発目の火炎弾をしっかりガードし、二・三発目が降ってる間に烈空斬から再びファイアウォールのコンボで削れる。結構期待していい。 ただし、稀にバーンストライクを使わず三連殺2を使ってくることがあるので、ファーアウォールで〆たら一度バックステップするといい。 コンボは爪竜連牙斬×2→炎撃波(ファイアウォール)が受身反撃ナシで無難。カウンターOVLは諦め。 ハメコンボで敵のHPを150手前で止め、そこから改めてコンボを叩き込み、最後に炎撃波の代わりに殺劇ブルルルァ剣を出せば削りきれる。 また、ヘルヒートは上記のかわし方をすると、TPがあれば高確率で『ジェノサイドブレイバー』を撃ってくるようになった。若干背後にも判定があるので、焦らず向こうの秘奥義が終わるのを待つこと。 さらに鬼畜なのは、晶術の高速詠唱(以前よりさらに早くなった。ほとんど無詠唱)と空中に打ち上げると爆炎斧で高速落下してきてカウンターを食らうようになってしまったこと。コンボには細心の注意を。 熱破旋風陣は秘奥義のTPと相談しつつ、使い所を見極めて出すこと。攻撃目的で出すと、例えめくってもお構いなしで爆炎斧落下カウンターのエジキ。 基本的にはブレイバーはハイジャンプ→烈空斬→鳳凰天駆で躱したほうがいいが、スタンが空中の微妙な位置にいて、どう考えても一連の動作が間に合わないときは旋風陣、といった具合。 端っこでコンボするときは特に注意が必要。エアリアルで〆ると空中爆炎斧の餌食。 端で出してはいけないダウン技は、断空剣、空中炎撃波、空牙昇竜脚、空中爆炎剣、屠龍閃etc……。 敵のブレイバーはタメがなくなったので、エアに強いスタソはなんとかやり過ごしたい。運も今まで以上に必要になるが、頑張りましょう。 スタンvs穴子×2(バルバトス×2) +... 穴子戦をなんとか乗り切った後にこの二人だと\(^o^)/な気分になるが頑張りましょう。 大半の術技がTP消費をするようになっているので、ヘルヒート連発など鬼畜技は無い。 基本事項にあるように、絶対に挟まれたり追い込まれてはいけない。瞬殺確定モノです。負けるくらいなら秘奥義やOVL、ハイジャンプ→(烈空斬)→鳳凰天駆で逃げる。 TP消費を躊躇ってはいけません。ガンガン天翔翼や受身→絶炎衝を使っていきましょう。 二体を巻き込めない殺劇舞荒剣は反確なので厳禁。ダメージ総量を考えてもTPの無駄です。 斬空や灰燼剣は使わない方がいい。TPを考えると天翔翼二発の方が良いから。というか、穴子×2という状況でそこまでTPを溜め込むことができるのは稀。 ただし、天翔翼自体も万能ではなく、"打ち上げる"ためにお約束が待っていることもある。たまに空中チャージして飛んでいってくれるのが救い。 旋風陣はブレイバー回避にのみ使うこと。穴子に当てると爆炎斧カウンターでボコられます。 烈空斬→真空裂斬→魔王炎撃波を軸に二体をまとめて吹き飛ばすのが有効。なるべく二体とも巻き込める術技を使っていくこと。 ver5.061aにて爪竜連牙斬は奥の穴子へのアタリが微妙になったので真空裂斬の方がいいかも。OVL時は突進力が上がっているので使ってもOK。 運の要素が絡むものの、絶対勝てないわけではないので、何度も挑戦してみよう。 スタソはリオン君の空襲剣やガイ様の魔神剣ようなお手軽遠距離牽制手段を持っていないので、プレイヤーの技術力が問われる。 ガイvs穴子×2(バルバトス×2) +... バケモノシンクをなんとか撃破すると待ち構えている裏ボス。頑張りましょう。 戦闘開始後、二段ジャンプ→右方向にエアジャンプで飛んでイビルチャージなりジアースクラッシャーなりを回避する。 投げ技食らっても仕方ないので気にしないように。 ヘルヒートがきたら当たらない部分(谷状)が存在するのでそこから魔神剣系統の技を撃つ。 前衛役のバルバトスが接近してきたら魔神剣→絶破十字衝→獅子戦吼→(絶衝氷牙陣or獅吼爆雷陣)を出し吹き飛ばそう。基本的にはこの行動を主軸におきつつ、二体を巻き込めそうなら秘奥義を使ってもいい。 3/25の更新で天翔駆の機能性が大幅にアップして使いやすくなった。途中からでもしっかり巻き込めるようになったし、簡単に穴子二体に食らわせられる。 ただし、穴子の方もパワーアップしており、爆炎斧もそうだが、”TPが共有ではなく個別になった点”が大きい。表示されている方のTPが無いから今の内に、という考えが通じなくなった。迂闊に近づかないこと。 敵を打ち上げる断空剣は爆炎斧からの速攻カウンターの餌食なので絶対に使わないこと。閃空衝裂破も同様である。 裂空斬での長距離移動は穴子に待ち伏せされてイビルチャージの餌食なので自粛。 ガイ様のページにあるような延々と続くコンボは狙わず、上記のコンボで吹き飛ばして距離をとりつつ、可能な限り魔神月詠華→魔神剣→絶空魔神撃の牽制攻撃でHPを削っていき、追い詰められたら吹き飛ばすか天翔駆、というパターンを繰り返すしかない。十字衝で穴子を引っ掛けておくと、そのままほぼ確実に獅子戦吼がかませるのでコレを使っていこう。 TP消費のある技は封印し、万一に備えて秘奥義のために取っておくこと。 リオンvs穴子(バルバトス) +... 始動は幻影刃、シメは斬光剣でOK。 端まで追い詰めたらあとはひたすら崩龍斬光剣でのシメを繰り返してHPを削っていく。TPに余裕があれば、斬光剣→エアプレッシャーでカウンターバーンを狩ってもいい。 ワールドデストロイヤー発動領域に突入する直前でコンボ→浄破(煉獄殺)を出せば終了。 リオンのHPが一定以下になると魔人滅殺闇のTP消費がなくなるので、A→B→Cのあとすかさず二回繰り出して空襲剣でシメるのもアリ。三連殺2は初動を見切ってカウンターか、バックステップ&ジャンプで避けるといい。ヘルヒートは谷底でグレイブを使ってカウンターバーンストライクを防ぎつつ距離を詰める事。 バックスナイパーは防御すら難しいから喰らったら諦める方向で一つ。それと、三連殺2を万一くらって吹き飛ばされた時に我武者羅になって突っ込むと再び待ってましたとばかりに三連殺2を喰らうことが多いので、ダッシュは穴子の数歩手前でストップすること。 打ち上げは避け、幻影刃などでカウンターを避けるよう心がけること。 空襲剣はアイテム扱い。遠距離からカウンターを狙うと、出した瞬間餌食になりかねないので控えた方が無難。 リオンvs穴子×2(バルバトス×2) +... まずは挟み撃ちの状況を打開するために戦闘開始直後に二段ジャンプ→飛燕連斬orエアジャンプ(右)で挟み撃ちを避けること。 移動手段は幻影刃ではなく二段ジャンプ→飛燕連斬を使うこと。 コレをすると着地時にわざわざリオンが振り返る(CC回復する)までの硬直時間をかけずとも振り返ることができるので、そのまま向かってきた穴子に空襲剣を出せる。幻影刃も同様のことが可能ではあるが、潰されるので封印。 接近戦は分が悪いから魔神剣や空襲剣での遠隔攻撃が基本。 双牙は控えること。出すと距離が詰まってしまってイビルチャージやバックスナイパーの餌食。 空襲剣なら近付いてきた穴子を二体とも巻き込めるのでこちらを主軸に。 ただし空襲剣は調子に乗っていると技の性質から徐々に穴子との距離が詰まっていき、仕舞には爆炎斧カウンターの餌食なので、2回ほど食らわせたらダウンさせることを推奨。先端がギリギリ届く距離ならCCの許す限り出して構わない。 あとはTPが溜まってきたとたんに飛んでくるヘルヒートを避けながらHPを削っていけばいい。こちらのTPが溜まってきたらブラストキャリバーでふっ飛ばしてもいい。 端に追い詰められたら殺される前に魔人千裂衝でまとめて吹き飛ばすこと。奥に届かないので浄破はダメ。 防御無視の掴み技は諦めて、残りをしっかりガードし、爪竜→斬光剣で二体まとめて吹き飛ばして態勢を立て直すか、隙を見てブラストキャリバーで吹っ飛ばすのがいいだろう。 カウンターOVLはどうしようもないので諦める。 逆にこっちのゲージがたまったらLv2を開放して爪竜連牙斬×nで押し込み、いったん崩龍斬光剣でダウンさせてから何かしらの秘奥義を出せばいい。コンボから秘奥義に繋ぐと、ダメージ補正のせいでほとんどダメージが稼げない。 解放前はデモンズランス・ゼロで鋼体を作っておくと潰されにくくなる。 時折穴子にTPを盗まれ(システム上のバグと思われる)、こちらの秘奥義含むTP消費技が出せなくなることがある。そうなったら諦めたほうが無難かも。 ヒューゴ 基本方針 … 距離を詰めて接近戦 CP … リグレットローズ、メガソニックスラスト、プリズムシャイン、ヘイトゥレッド、インディグネイション 最新更新 … メガソニックスラストのガード反転が消滅 リオンvsヒューゴ +... ヒューゴの技は総じてリオンの技より出が遅いため、虎牙破斬を使えば起き上がり際を見事に狩ることができるので、接近戦からガンドコ斬り刻んでいくのが基本戦術。〆はダウンが取れる崩龍斬光剣、双牙斬、臥竜斬月のどれかがいい。刹牙はTPを使うメリットがないので節約。 詠唱中の障壁展開が強力な上、術後の硬直時間および、術そのものの発生の早さ等からして近寄れない印象を受けるが、リオンなら障壁展開中のヒューゴを狩ることができる。 とにかく無敵時間を含む幻影刃の使い方が肝。 レイとアークエンジェルは発動直後、ヘイトゥレッドは初撃ガード後に幻影刃で回避可能。その他の術はガードで構わない。プリズムシャインはガードしきったらリオンの方が速く動けるようになるので、ダッシュからコンボで畳み掛けられる。 障壁も幻影刃や空襲剣で潰せるので、詠唱し始めたらリオンのページにある幻影刃→斬光剣→虎牙→CC回復→~のコンボを叩き込もう。 こちらのHPがガードし続けたため減っているようなら〆を臥竜斬月にしてチマチマHPを回復していく。ヒューゴのHPが残り僅かになったらBCで止め。 パターンを覚えると攻めること自体は簡単に思えてくるが、注意すべき術技が3つある。 まずタービュランス。技後に密着状態になるので、その後詠唱されると障壁でダメージを受ける。もっとも術につなげることが少ないのが救いか。 次にメガソニックスラスト。更新によってガードの向きが反転しなくなったので潰しやすくなった。しかし、ガードブレイクされる確率が高めなので注意すること。リオンが端まで行くとヒューゴが止まった位置まで幻影刃が届くから、回り込んでカウンターコンボ→幻影刃でまた端に戻る、を繰り返せば敵のライフをかなり削れる。 端以外の位置では、防いだ後固まったヒューゴを幻影刃で狩ってボコればOK。 最後にインディグネイション。主にリグレットローズ(跡形もなく消えてしまえ!)から繋いでくる。カウンターには注意。極稀にメガソニックスラストから繋いだり、起き上がり際を狙ってくることもある。とにかく初撃のガードが命。発生が早いのでこの術に対処する為にも攻めはあくまで慎重にいきたい。時々コンボが途切れたと見せかけてディレイを挟んで使ってくることがあるので注意すること。初撃をガードさえすれば、以降バックステップで攻撃範囲内から離れれば回避が可能。 攻撃判定が止んだところをダッシュ→爪竜→ダウンコンボでボコり、再びハメる。 ダオス 基本方針 しっかりガードしてから叩く CP … ギガダオスレーザーを除く秘奥義以外ほぼ全て。 最新更新 … 死に際のビッグバン連発がなくなった? ロイドvsダオス +... 基本のコンボは虎牙破斬か裂空斬で始動。ダオスの攻撃は連携が少々複雑なため、見切るのが難しい。テトラアサルトのあとに投げ技やトライド、ダオスコレダーが来たらそこでダオスのターンは終わるので、即座にロイド君のページにある基本コンボを軸に反撃するといい。 テトラアサルトで端っこに追い詰められても再び真ん中の方へ押しやられるが、諦めずに烈風空牙衝で端っこに追いやること。ダオスが起き上がるタイミングにあわせて虎牙破斬を出せば、ダオスが何かしらを仕掛けてくる前にもう一度自分のターンにすることができる。だが、ダオスレーザーで無敵になられたらこの目論見は失敗するので、無理にはしなくていいが、かなり期待はしていい。 次に対策だが、ダオスレーザーは鬼畜なので絶対に防御すること。 ギガはジャンプで背後に回る。端で撃たれたらダオスがタメてる間に二段ジャンプ→裂空→真空でOK。 レイ、ラストレイはガードした後ダッシュで突っ込めば反撃が間に合う。エクスプロードは炎弾を打ち上げられたら手遅れなので諦めて防御に回ること。攻撃判定が3から1になったので、ガード後に裂空斬でカウンター可能。テトラスペルは防御してから反撃が間に合う。 ビッグバンだけはどうにもならないので断念。ミリオンアサルトは最後の極大レーザーがジャンプでかわせるので、それまでしっかりガードしてから回避する。ブレイクされたら諦める。 OVLが溜まったら開放して一気に攻め込んでもいい。逆に敵にOVLされて鋼体を張られたらひたすら逃げて時間の経過を待ちましょう。 受身→飛天は厳禁。エクスプロードが発動時無敵→着地→ダオスは壁で通過不可→大爆発で潰される。 メテオがアビス仕様になり、詠唱後にダオスに攻撃しても隕石が降ってくるようになったので、ダオスの中で最もウザイ術がエクスプロードからメテオスォームになった。トラクタービームは無視で。 ゼロスvsダオス +... 防御方法はロイドの項を参照。 ギガダオスレーザーは二段→閃空→衝裂破→紅蓮(断空)でOK。 あとはひたすら閃空裂破→魔神剣・双牙→風雷神剣の連撃を叩き込めばいい。TPを回復させたいなら断空剣も使える。起き上がりを魔神剣→魔神剣・双牙→風雷神剣で狩ってもいい。魔神剣の部分で中々の確率でダオスを狩れる。使いにくい瞬迅剣や空破衝は封印。タービュランスを組み込んでコンボの火力を上げつつ攻めるといい。 万一吹き飛ばされたら魔神剣→双牙→魔神閃空破で牽制しつつ距離をじわじわ詰めるといい。 プレセアvsダオス +... 機動力がとにかく乏しいので、基本は向こうから近付いてきたところを返り討ち、という戦法がメイン。例によってウザいメテオやダオスレーザーは頑張って防御。ブレイクは気にしない。 孤月閃→翔月双閃→爆焔破昂撃で端っこに追い詰める努力をすること。 崩襲地顎陣のガイ様仕様を最大限利用し、少しでも1コンボのダメージを稼ぐ事。 爆焔破昂撃を入力し終えたら即Dを入力してマイトチャージ。攻撃が終わる頃にはチャージが完了して敵が起き上がるのに間に合うはず。 後はひたすらマイトチャージで底上げされた強攻撃でガンガン押しまくって秘奥義でトドメ。 スーパーダオスレーザーはHit数が多いのでブレイクされる率が高いので、そこだけは注意したい。それと敵のOVLは鋼体なので手が出せない。隙を見て秘奥義カウンターくらいなら構わないが、基本は防御に徹して敵のOVLが終わるのを待つしかない。 ミトス・ユグドラシル 基本方針 … ガードブレイク技、ガード不可技は諦めて距離を詰めて攻撃 CP …ホーリーランス、プリズムソード、ディースネル、(ユグドラシルレーザー)、(レイ) 最新更新 … フォトンの使用頻度減少 ロイドvsユグドラシル +... やっとの思いでダオスにストレート勝ちしたところに出てくる真のラスボス兼宿敵。 基本的な戦術はダオスと同じで構わないが、ユグドラシルはよく浮き上がってコンボが繋がりにくいので注意。更に無敵になれる技が多いので守備に徹する時は徹底的に防ぎきってから反撃に移ること。 CP以外の技は敵の方が早い=無敵になって再攻撃なので粘る。ブレイクは諦め。 以下は『攻撃を受ける時、ロイドは可能な限りユグドラシルに接近していること』が前提の記述である。 CPの技は、受けきったら即座に反撃すること(初動の速い虎牙破斬か裂空斬がオススメ)。ホーリーランスはユグドラシルの中では発動後の硬直が長いので、多少距離が離れていてもダッシュ→虎牙破斬or裂空斬で間に合う。プリズムソードやレイもほぼ同じで構わないが、時折カウンターのようにして使ってくることがあるからその点だけ注意。 ディースネルはダメージこそ食らうが、立ち直りはロイドの方が速いから、虎牙破斬を出せば攻撃可能。裂空斬はディースネルの途中で出すと、後から降って来る光に潰される可能性があるのでここでは控える。次にウザったいユグドラシルレーザーだが、敵は一旦コレをだすと二、三発連続で出してくることが多い。一発目を凌いだからと言って飛んだり跳ねたりダッシュすると二発目に潰されるので、有効な手段として裂空斬や烈斬風を使う。一発目を凌いだ直後に発動すればこちらの方が先に攻撃が届き、第二、第三波を防げる。真空裂斬は届かないからダメ。ダオスのものと違って、攻撃判定がほぼ一瞬なのが救いである。 背後へ瞬間移動→連続通常攻撃は頑張って見切るしかありません。直後にアウトバーストで吹っ飛ばされる可能性大ですが、ここでディースネルがきたら反撃を。 敵の立ち直りが早いテトラスペルとエクスプロード、防御不可能なフォトン、アウトバースト、???(やっ、滅せよ!!)は素直に諦める。 烈斬風や獅子戦吼系、瞬迅剣系統の技で端まで追いやったら、ユグドラシルレーザーも敵がバックできなくなるから虎牙破斬も当たるようになるのでガンドコ攻める。 秘奥義のアビスデトナイターは初動防御自体は可能だが、時折なぜか防御が効かない時がある。コレは推論だが、端っこ近くにおけるアビスデトナイターの初動の攻撃判定は背後にあるのではないと思われる。咄嗟にガード方向を入れ替えられるかはプレイヤーの経験と勇気しだい。裂空斬系の技で逃げたいところだが、捕まって大ダメージをくらうので防御するしかない。 極稀に、飛天翔駆ならばアビスの初動を貫き、ユグドラシルが見当違いのところへワープしてしまい、回避することができるが、それはあくまでロイドが急降下している時に限られるので、飛天発動時に敵が運よく使ってくれないと避けられない。避けれたらラッキー、くらいに思いましょう。 初動の防御に成功したらバックステップで地面に広がる黒いゾーンのギリギリ外に出て完全回避(ゾーンの中にいても防御はできるが結構なダメージを受ける。外に出たらノーダメージ)したあと、画面が暗転したあと明るくなり始める直前くらいに烈斬風で飛んでいけば、まだ固まったままのユグドラシルを吹っ飛ばせる。インボークエンドは防御不可なので、穴子のワールドデストロイヤー同様に出される前に大コンボを繋いで潰しきるしか防ぐ手段は無い。万一喰らったら諦めるしかない。敵のHPがへってきたら、ロイドのページに書かれているコンボなどで一気に詰めるのが一番有効かと思われる。(あのコンボも筆者が製作したのですが、コンボ自体はあくまで参考に。もっと有効な攻撃方法がきっとあります。) ロイドは基本接近戦だが、ガード不可能なアウトバーストやコンボプラスΩ+αが来るからと言ってユグドラシルから逃げると、より強化された無詠唱魔術とレーザーのオンパレード。100%勝てません。 また、コレはあくまで推測ですが、飛天翔駆や裂空斬系の技を使うと、一定の確率でアビスデトナイターをカウンターで使ってくる。移動手段でコレらを使用する際は注意=空中戦は控えましょう。浮き足立って地に足のつかない戦い方をしていると、文字通り敵に足元を掬われます。 起き上がり狩りは何かしらの無敵攻撃に絶対に潰されるので絶対にやらないこと。また、裂空斬系の技も同様にプリズムソードカウンターで打ち落とされるので、烈斬風で無闇に飛びまわるのは控えること。また、万一打ち落とされた場合にリカバリング→飛天翔駆も×。すかさずプリズムソードが飛んできてキリがありません。 OVLで鋼体を張られたら、天翔蒼破斬以外は使い物にならなくなります。 プリズムソードやアビスデトナイターに潰されるのを覚悟で空中に逃げて裂空斬や飛天で距離を取るか、敵が近付いてきたところでカウンター天翔蒼破斬を叩きこむか、二択に一択です。 天翔蒼破斬を使う気がないなら、地上にいても碌なことがありません。ブレイクされて無意味にHPが持っていかれるのが関の山です。 ゼロスvsユグドラシル +... ダオスに比べて話しにならないくらい強い裏ボス。 防御方法はダオスのときと同じくロイドの項を参照。ただしダオスの時とは違って、ユグドラシルは起き上がりを狩るのはほぼ100%不可能なので、ダウンさせたら絶対に防御体勢に入ること。 とにかくユグドラシルの攻略法はめげずに距離を詰めること。ディースネルとユグドラシルレーザーは防御した後にすぐ閃空裂破を出せば届くから、そこからコンボを叩き込んでボコる。 あんまり距離を空ける雷閃剣や魔神閃空破は使わずに風雷神剣で攻めるのがいい。断空剣はOK。 万一フォトン→レーザーで吹っ飛ばされたら、隙を見てロングジャンプで詰めてもいいが、レーザー第二波が来るので注意。ロングジャンプ中はガードが可能なのでしっかりガードすること。 敵もかなり手ごわいから、おそらく終盤のゼロスのHPはインボークエンドを堪えられるかギリギリになることが多いので、できればインボークエンドは避けたい。ゼロスフラッシュは詠唱時間に加えて消費TPと回復量が釣り合わないから封印、というか使わせてもらえない。 なので、敵のHPが減ってきたら頑張って端に追い込んで、コンボからOVLキャンセル→もう一回コンボを使って一気にディバインジャッジメント(TPがないならシャイニングバインド)で仕留めたい。風雷神剣から繋ぐ場合、敵が浮きすぎていると秘奥義が発動しないので、ディレイを挟むかCPUがやるように超最速キャンセルで雷が落ちる前にコマンド入力する必要がある。 ゼロスは基本的に秘奥義以外ではTPを使わないでもイケるので、余程の事がないとTP切れにはならないはず。 ただしユグドラシル攻略はかなり運の要素も絡むので、一番大事なのはやられてもめげないプレイヤーの精神力である。 作者さんの情報公開によって、敵が残りHPいくつでインボークエンドを撃って来るのかおおよその予測がついた。残りHPを200以上の状態から、端っこで閃空裂破→魔神剣・双牙→閃光墜刃牙→OVL→閃空裂破→魔神剣・双牙→閃光墜刃牙→ディバインジャッジメント(シャイニングバインド)を使えばほぼ撃たれずに勝てる。 プレセアvsユグドラシル +... とにかく敵の攻撃は耐えるのみ。機動力に乏しいプレセアは、敵が向こうから勝手に近付いてくるのでそれを待ってコンボでボコるのがメインになる。遠距離攻撃ができないから、地道にホーリーランスやディースネル、レイの隙を突いて一気にHPを削ることが大事。それ以外の攻撃は諦めましょう。勿論、フォトン→レーザーやアウトバースト、『やっ!滅せよ!』が来るからって逃げてたら一生勝てません。それくらいは覚悟して突っ込みましょう。 マイトチャージでダメージを上げておかないとキツイ。 とにかく爆焔破昂撃がミソ。これを使ってる間Dを押し続けて、チャージが切れるたびにし直すくらいは心がけたほうがいい。 インボークエンドは出される前に第二OVLの無限コンボで一気に倒すか、爆焔破昂撃→クリティカルブレードで削る以外に防ぐ手は無い。アビスデトナイターは運任せに近い。 もうひとつの方法として、ずっと壁を背負うというのがある。プレセアは誰が見てもタフなのでそう簡単にはやられない+壁際だと反撃タイミングが見やすい。 反撃して、壁に戻る。というのを繰り返していけば簡単に追い詰められる。そこに秘奥義を織り交ぜれば、尚良し。 ユグドラシルの体力がある程度まで行けば、OVL2を開放。A→B→弧月閃→爆焔焼破を繰り返し、雷旋豪転斧→烈破焔焦撃でトドメ。 結局、反撃できなきゃダメなのでユグドラシルの気分次第です。 待ちタイプの方はこちらをどうぞ。 ネレイド 基本方針 … 端まで追い込んでボコる。 CP 通常時 … ダークフォース、プルート、スパークウェブ(※前方ロンクジャンプが出来るキャラ限定) 追い込み後 … 上二つ、フィアフルフレア 最新更新 … グランドダッシャーの仕様がアビスverに変化。 リッドvsネレイド +... 全ての術を瞬間詠唱で使ってくる強敵。血の叫び(要:英語変換)は鬼畜である。 さり気なく伸びている血の叫びの第二波は、ネレイドが端にいなければほぼ画面全体をカバーするほどの飛距離になっているので、バトル開始直後からいかにダメージを少なくしてネレイドを端に押し込むかが鍵。運が悪いとリッドの方がブラッディで画面端に押し込まれて一方的に削られることも。 反撃を狙える術は、ダークフォース、プルートである。後の術は敵のリカバリーが鬼畜なので防御に徹する。戦闘開始と共に画面の端まで逃げて鬼畜術であるブラッディハウリングを回避。この術には全く反撃の余地がないので閉口するしかない。上の二つの内どちらかが出たらダッシュでネレイドに接近、裂空斬→真空裂斬→雷神双破斬(翔雨裂空撃でも可…というか推奨)で押し込み、画面端までもていくことが攻略の鍵。 注記として、ダークフォースは闇の槍が全部降り終わってから一瞬間を空けて突っ込むのがポイント。早く突っ込みすぎるとダメージを食らって吹き飛ばされタイムロスなので注意。スパークウェブだけが唯一距離と無関係に飛んでくる術なので、一定以上の距離(ブラッディハウリングが当たらない距離ならほとんどの術は当たらないからそれを目安に…)を保ち、発動前の空気音を聞いた後ロングジャンプすれば完全回避可能。 エクスプロードも距離は無関係だが、近付かなければ使ってこない。回避した時ネレイドとの距離が近ければ近付いて攻撃してもいいが、ライトニングで阻まれることもあるので無理は禁物。端まで追い込めたらフィアフルフレアが降ってこなくなるので唱えた瞬間に突っ込んでボコボコに。 コンボのシメは雷神双破斬か翔雨裂空撃、あるいは猛虎連撃破など、敵をダウンさせられる技にすること。ダウンさせたら素早くロングジャンプ(後ろ)→バックステップを一回。起き上がり際にほぼ100%の確率で使ってくるブラッディハウリングを回避できる。もしエクスプロードが飛んでくるとしたらことの時だが、しっかりとガードすれば問題ない。 同時に、グランドダッシャーもこの時使う可能性があるが、アビス仕様になったのでガードしてもブレイクされる確率が高いので素直にバクステ回避。 ナッシングナイトは滅多に使ってこないが、出てきたら防御不可能なのでしっかりバックステップで回避すること。あとはスパークウェブを避けつつ隙を見てHPを削っていき、ファナリティ・デッドエンドが来たらカウンターでインフィニティ・リヴァイヴァーを出して終了。ネレイドのOVLは吹き飛ばし効果だけで鋼体などの付属効果がないのが救いである。 近付いて攻撃し終えた後、起き上がりざまにエターナル・ファイナリティが来たら、きちんと防御すればこちらの方が早く動けるので、固まったままのネレイドに反撃すること。ブレイクされたら諦める。 インフィニティ・リヴァイヴァーはTPを使わないから秘奥義はガンガン出していって構わない。 やりこみたい人はあえてファイナリティ・デッドエンドを食らって、HPが減ったところで天覇極光斬やレイスの極光剣で倒してもいいかもしれない。 コンボ中のカウンターOVLはこの際捨て置いて構わないだろう。 クロエvsネレイド +... 術に関する防ぎ方、対処法は上のリッドの項目と同様で構わない。とにかくネレイドの攻略の最大の前提は奴を端っこまで追い込むことである。 クロエでの具体的な端への追い込みとしては、魔神剣・絢舞か真空裂斬がオススメ。一発で画面端まで吹っ飛ぶ。 スパークウェブについて少々書くと、この術は発動直線に妙な音(フォッという空気が吹きぬけるような音)がするので、それが聞こえたら前にジャンプしてからエア・ジャンプ(前)をすれば完全回避が可能。あとはライトニングがくる前に突っ込んでコンボを決めるといい。因みにこのときのクロエとネレイドの距離の目安は、画面端にいるネレイドに対してネレイドの腕の先端が若干見える程度の距離であること。これ以上はなれてたら反撃が間に合わないので避けるまでにとどめること。 コンボのシメは虎牙空裂斬がオススメ。敵がダウンしている間にバックステップを一回し、その直後にとんでくるブラッディハウリングを防御しつつ下がればダメージを最小限に抑えられる。魔神剣・絢舞はバックステップのリカバリーが若干間に合わないので、出すならそのまま動かずにブラッディハウリングを耐えてからバックすること。 OVLゲージは二本溜まりきってから第一OVLを発動すると、HP回復を二度に分けて使えるので推奨。 ファイナリティ・デッドエンドは鬼畜の威力なので、インフィニティ・リヴァイヴァーの使えないクロエは耐える必要がある。HP温存方法として、ブラッディハウリングは防御しててもHPをかなり削られるので、防ぐのではなく、必ず可能な限り避けること。勿論、コンボの後は防がざるを得ないが、防ぐのはそれだけにとどめておくこと。
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/530.html
氷の渓谷 [#oeab0c03] 戦場の武器II [#uea24c8c] 軍需品不足問題 [#r3f70cd0] ポーションを飲むコボルド [#n568dcca] ポーションの納品 [#j874eec9] 魔族の補給水準 [#n03f456b] 魔族の武器 [#kfd1e092] オモチャが好き [#v7c956ab] 魔族の技術 [#sc2c6142] 俺もイチゴ酒が好き [#w1c74379] イチゴ酒をもっと持ってきて [#n7ccd31d] 宝石を飲み込む者 [#wafdd987] 宝石商を夢見るアイリエ [#r5a96838] お金が一番 [#f62056d4] 健康が一番 [#pb530d56] トレジャーハンター [#d5109d1f] ナイトシェイド [#m7173fae] 骨収集家 [#efaf36e3] スウィーティーベアグローブ [#i917b9a8] 氷の渓谷の道楽者 [#l0773ca4] 暴君の挑戦 [#y646a3e4] コメントフォーム [#r76e58e5] 氷の渓谷 戦場の武器II ストーリー内容 発生条件 戦場の武器I 完了 達成条件 称号 不屈のファイター 獲得 マレックと会話 報酬 経験値 14,600 ゴールド 2,000 鉄鉱 3 派生 サブストーリー アイダンの剣 軍需品不足問題 ストーリー内容 発生条件 ライバル 完了 達成条件 生地 5/5 ドウィンと会話 報酬 タイトル 戦争補助員 経験値 5,800 ゴールド 5,000 ポーションを飲むコボルド ストーリー内容 発生条件 魔族侵入 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 7,100 ゴールド 3,000 派生 サブストーリー [[ポーションの納品 ./#j874eec9]] ポーションの納品 ストーリー内容 発生条件 ポーションを飲むコボルド 完了 達成条件 回復のポーション 3/3 破壊のポーション 1/1 ブリンと会話 報酬 タイトル ポーション通 経験値 15,600 ゴールド 8,000 氷の結晶 2 魔族の補給水準 ストーリー内容 発生条件 魔族侵入 完了 達成条件 下級コボルド生地 1/1 コボルド生地 1/1 ドウィンと会話 報酬 タイトル 下級偵察隊員 経験値 8,300 ゴールド 3,000 ライフポーション[上級] 12 派生 サブストーリー [[魔族の武器 ./#kfd1e092]] 魔族の武器 ストーリー内容 発生条件 魔族の補給水準 完了 達成条件 コボルドの両刃斧 1/1 コボルドの戦闘斧 1/1 コボルドの短剣 1/1 スリングショット 1/1 ドウィンと会話 報酬 タイトル 魔族偵察隊員 経験値 11,700 ゴールド 3,500 コボルド生地 2 オモチャが好き ストーリー内容 発生条件 フローズンイチゴ酒 進行中リエルと会話 達成条件 改良されたスリングショット 1/1 強化されたスリングショット 1/1 報酬 タイトル お年寄りのアイドル 経験値 11,700 ゴールド 3,000 ライフポーション[上級] 20 派生 サブストーリー [[魔族の技術 ./#sc2c6142]] 魔族の技術 ストーリー内容 発生条件 オモチャが好き 進行中リエルと会話 達成条件 コボルドの爆弾袋 3/3 コボルドの弾丸 3/3 アリスと会話 報酬 タイトル 産業スパイ 経験値 10,000 ゴールド 5,000 小型爆弾 10 ※注意:課題達成前にアユルンを進行してしまうと、このストーリーは「ケアラ」が引き継ぐ模様。 俺もイチゴ酒が好き ストーリー内容 発生条件 フローズンイチゴ酒 完了 達成条件 フローズンイチゴ酒 1/1 ファーガスと会話 報酬 タイトル 酒配達員 経験値 5,000 ゴールド 1,500 鉄鉱 1 派生 サブストーリー [[イチゴ酒をもっと持ってきて ./#n7ccd31d]] イチゴ酒をもっと持ってきて ストーリー内容 発生条件 俺もイチゴ酒が好き 完了 達成条件 1 フローズンイチゴ酒 3/3 ファーガスと会話 2 フローズンイチゴ酒 11/11 ファーガスと会話 報酬 1 タイトル 音速の酒配達員 2 タイトル これ以上飲んだらダメですよ 経験値 6,400 ゴールド 12,000 鉄鉱 2 宝石を飲み込む者 ストーリー内容 発生条件 追跡 進行中アリスと会話 達成条件 氷輝石 1/1 アネストと会話 報酬 経験値 14,400 ゴールド 12,000 派生 サブストーリー [[宝石商を夢見るアイリエ ./#r5a96838]] 宝石商を夢見るアイリエ ストーリー内容 発生条件 宝石を飲み込む者 完了 達成条件 紫水晶 1/1 ペリドット 1/1 猫目石 1/1 アイリエと会話 報酬 タイトル 宝石ハンター 経験値 18,300 ゴールド 6,000 生命の痕跡 お金が一番 ストーリー内容 発生条件 願いを言って 進行中ティイからの問いでお金を選択後アネストと会話 達成条件 1 氷 1/1 ゲレンと会話 2 特産物氷輝石 1/1 ゲレンと会話 3 不老長寿の草 1/1 ゲレンと会話 報酬 3 経験値 8,500 ゴールド 13,000 健康が一番 ストーリー内容 発生条件 願いを言って 進行中ティイからの問いで健康を選択 達成条件 1 ツンツン草 1/1 カースティーと会話 2 シチシチ草 1/1 カースティーと会話 3 不老長寿の草 1/1 カースティーと会話 報酬 3 経験値 8,500 ライフポーション[上級] 80 トレジャーハンター ストーリー内容 発生条件 Lv18 達成 達成条件 1 アネストと会話 2 クリスタルスリングショット 1/1 アネストと会話 3 ゴールドポーションボトル 1/1 アネストと会話 4 透き通った氷輝石の塊 1/1 アネストと会話 5 コボルドスカーレットメタル 1/1 アネストと会話 報酬 1 ウィンドクラストグローブ 1 2 ウィンドクラストブーツ 1 3 ウィンドクラストクロスヘルム 1 4 ウィンドクラストスカート 1 5 ウィンドクラストウィンドガード 1 タイトル 私はトレジャーハンター! 経験値 9,200 マラカイトの指輪 ナイトシェイド ストーリー内容 発生条件 追跡 進行中魔族の指令書をドウィンに渡す 達成条件 1 ナイトシェイド 1/1 ドウィンと会話 2 ナイトシェイド 5/5 ドウィンと会話 報酬 1 タイトル 薬草ハンター 2 タイトル み〜つけた! 経験値 10,000 ゴールド 5,000 炎の痕跡 2 派生 サブストーリー 吸血草研究 骨収集家 ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 ホワイトベアの牙 1/1 ホワイトベアの爪 1/1 ホワイトベアの骨 1/1 アネストと会話 報酬 タイトル ボーンコレクター 経験値 21,900 ゴールド 1,000 派生 サブストーリー 砕けた手の骨収集家 スウィーティーベアグローブ ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 スウィーティーベアグローブ 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル ベアドレッサー 経験値 12,200 ゴールド 2,250 生命の痕跡 1 氷の渓谷の道楽者 ストーリー内容 発生条件 Lv26 達成 達成条件 1 白い鬣 1/1 ドウィンと会話 2 色あせた牙 1/1 カースティーと会話 3 イケルクポーション 1/1 ドウィンと会話 報酬 3 経験値 25,200 ゴールド 3,000 暴君の挑戦 ストーリー内容 発生条件 Lv36 達成 達成条件 スウィーティーベアグローブ 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル 暴君撃破 経験値 38,000 ゴールド 8,000 コメントフォーム アユルンストーリーで魔族の技術ストーリーとかあったらおわこん・・・? -- 魔族の技術はあとで報告NPCがケアラに変更される -- ↑いつ報告がケアラに変更されるのか詳細を -- 魔族の技術「三日月を裂く剣」初クリア時に引き継がれました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/363.html
Chaos Fear 2100のストーリーはブログChaos Fear 2100上で行われるゲームを基にしています。 どのゲームも最初から決まったシナリオなどありません。状況がどう動くか、勝つも負けるも、生きるも死ぬもプレイヤー次第。以下はその戦いの記録です。 0. ブログ凍結解除のお知らせ。 キャラクター作成(精神的特徴リスト) キャラクター作成(CF2100ver) 進属騎兵、世界観について Q Aスレッド 好感度管理スレッド(CF2100) 試作型兵装ルール キャラクター作成2(CF2100ver) 【重要】システム調整・データ移行作業・アンケートについて 艦船兵装リスト 四大異能リスト(CF2100ver) 【重要】好感度上昇申し込み 1. 零を継ぐ者(20110707) Team TESLADYNE(20111012) 鷲は二度舞い降りる(20120226) 忘恩の徒(20120613) 決戦!ホーリーグレイル!(20130304) 大破壊(幕間)(20140507) 暁に雷電響く(20140518)