約 5,154,119 件
https://w.atwiki.jp/rpg_daisyugo/pages/28.html
Vanity Arkのメインストーリーを各章に分けて掲載しています。 ギルドのクエストについては、クエスト攻略を参照して下さい。 序章 プロローグ 第1章 軋み始めた歯車 第2章 それぞれの運命 第3章 戦士達の旅立ち 第4章 崩壊の真十文字 第5章 龍神たちの息吹 第6章 魔導器を継ぐ者 第7章 蘇える負の遺産 最終章 夢の終わりに… トップページへ Ads by Google クリア後のおまけ トップページへ
https://w.atwiki.jp/t_bj/pages/354.html
『我らの任務は『藤原討伐』(仮)』 トップページ メイルゲームとは ストーリー紹介 スケジュール・料金 ルール解説 Q&A マスター・スタッフ ダウンロード ストーリー紹介 「‥‥八王子の伝説‥‥」 「数多くの悪しき書記を倒し世界を救い、その後いずこかへ消えた‥‥ いつの日か、彼らは戻ってきて再び世界を救うのだという‥‥ 学院が乱れるたびに、人々は伝説を語り、救いを願った」 「しかし、平和が訪れると‥‥ 伝説は忘れられた‥‥ 人の世の興亡は繰り返す。 安定した八十神理事会による平和な時代は終わり、内ゲバと闘争の時代が始まった」 「八王子の名は再び語られ始めた」 「そして彼らは来た‥‥だが」 ここに始まるは、遥かなる戦いの詩。 偉大な古代王国とうるわしき八十神学院の詩。 そして代々の生徒会長と、その仲間たちの詩。 この詩を歌い終われるよう、精霊たちよ、我に力を与えよ! 今は昔、八十神学院の遺失物保管倉庫はきれいな更地に成っていた。 八十神は麻のように乱れ、争いは絶えなかった。 矢仁多太一は大人にできることをするという志を立て、日々片付けに明け暮れた。 彼には二人の娘同然の生徒がいた。 雄々しき朝倉ホノカと優しき九条星花。 その日、矢仁多は星花をつれ、信徒の討伐に出た……。 さらに詳しいストーリー紹介は…… このメイルゲームのさらに詳しいストーリー紹介はこちらの「シナリオ初期情報」をご覧ください
https://w.atwiki.jp/rider-shosetsu/pages/43.html
ストーリー一覧:仮面ライダーディケイド NEO ストーリー一覧:仮面ライダージアース -The Earth-
https://w.atwiki.jp/attakaneko/pages/79.html
マリオストーリー まったりプレイ プロローグ - 1 - 2 - 3 - 4 - 5(終) ステージ1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5(終) St2前の下準備 前編 後編 ステージ2 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7(終) St3前の下準備 1/5 - 2/5 - 3/5 - 4/5 - 5/5 ステージ3 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6(終) St4前下準備 前編 後編 ステージ4 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8(終) St5前の下準備 上巻 中巻 下巻 ステージ5 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7(終) St6前の下準備 1/4 - 2/4 - 3/4 - 4/4 ステージ6 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7(終) St7前下準備 ステージ7 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6(終) 最後の下準備 - 1 - 2 - 3 ステージ8 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 エンディング 前編 後編(最終回) マリオストーリーCM マリオストーリーのマリオLv4でシショー3を倒す マリオストーリーをHP10でしてみた 1章 マリオストーリーをHP10のまましてみた プロローグ レサレサのビンタ マリオストーリー ボコボコな黒ヘイホー軍団戦 マリオストーリー ガチガチなゼニガメ戦 マリオストーリー グダグダな将軍ヘイホー戦 マリオストーリー ギリギリの黒ヘイホー戦
https://w.atwiki.jp/idolish7/pages/28.html
第一章 1章 誕生!IDORiSH7 第1話 マネージャー着任! 第2話 7つの卵 第3話 激闘決着! 第4話 最初の試練 第5話 選択できないオーディション オーディションチュートリアル 第6話 誕生!IDORiSH7 2章 初ライブへの挑戦 第1話 マネージャーの提案! 第2話 ライブ準備開始 第3話 みんなの好きなもの 第4話 ライトスタッフ 第5話 初めてのステージを糧に 報酬:ガチャチケット1枚 3章 アイドルの初心 第1話 一織の提案 第2話 センター 第3話 油断と謹慎 第4話 それぞれの気持ち 第5話 思い出した心 4章 因縁の2組 第1話 潜入!TRIGGERライブ! 第2話 天と陸 第3話 プロの覚悟と王様プリン ライブ解放:SECRET NIGHT 第4話 刺激的ライブ 第5話 星屑と道端のステージ 報酬:ガチャチケット1枚 5章 嵐を呼ぶ7人 第1話 リーダーの役目 ライブ解放:Joker Flag 第2話 秘密 第3話 新曲始動! 第4話 最高の暇つぶし 第5話 嵐に消えた歌声 6章 もう一度… 第1話 どんな時も 第2話 たくさんの味方たち 第3話 届いた声 第4話 アー、ユー、ハッピー? 第5話 最高の時間 7章 一筋の光 第1話 奸計 第2話 チャンスと裏切り 第3話 俺の理由 第4話 裏腹な気持ち 第5話 一筋の光 8章 ミュージックフェスタ! 第1話 光に向かって 第2話 夜空への願い 第3話 緊張のスタジオ 第4話 生まれて初めての経験 第5話 閉じゆく扉 9章 夜空の下で 第1話 プリーズ、ミュージック 第2話 MEZZO" 第3話 大切な時間 第4話 夜を乗り越えて 10章 掴めチャンス! 第1話 二人だけの出発 第2話 広がる世界 第3話 見せてよ、リーダー 第4話 満ちる時 11章 リスタート 第1話 音晴の決断 第2話 沖縄へ! 第3話 夜中のランデブー 第4話 新曲発表 ライブ解放:NATSU☆しようぜ! 12章 デビューアルバムツアー 第1話 デビュー会見 ライブ解放:Fly away! 第2話 アルバムツアーへ! 第3話 5人と2人 ライブ解放:ピタゴラス☆ファイター 第4話 ツアーファイナル 報酬:ガシャチケット1枚 13章 降板の理由 第1話 最悪の1日 第2話 失われたもの 第3話 俺のせいだ。全部… 第4話 ホントの理由 14章 絆 第1話 友情を繋ぐ絆 第2話 兄貴分 第3話 クリームと条件 第4話 JIMA 第5話 飛躍の時 報酬:ガシャチケット1枚 15章 あの歌をもう一度 第1話 主題歌 ライブ解放:GOOD NIGHT AWESOME 第2話 それぞれの武器を胸に 第3話 大人の事情 第4話 NOだからYES 第5話 一夜限りのデビュー曲 16章 暴かれた真実 第1話 宗助の命令 第2話 社長対決! 第3話 ゴシップとチームワーク 第4話 暴かれた真実 報酬:ガシャチケット1枚 17章 絶望と希望 第1話 有名税 第2話 失望 第3話 ご苦労様でした 第4話 はじまりの場所 18章 立つべき場所へ 第1話 夢の通り道 第2話 あの虹をこえて 第3話 本当の好敵手 第4話 願いを胸に 19章 挑戦権の行方 第1話 誰もが最初は新人なんだ 第2話 気持ちを一つに 第3話 挑戦権の行方 第4話 世界からの声 第5話 友情 20章 あの虹をこえて 第1話 憧れの舞台へ 第2話 TRIGGER 第3話 IDOLiSH7 第4話 白か黒か 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snk2ch/pages/15.html
ストーリー 200X年7月1日、江坂、私立雷門学園。 主人公は高校2年の女の子。勉強に稽古に明け暮れ、楽しい学園生活を満喫中です。 なのに、親友からは「一度しかない17の夏がもったいない!」と言われています。 その意味するところには、いまいちピンときていませんが―― 近所に住む大学生のお兄さん「草薙京」は、幼い頃から主人公を妹のようにかわいがってくれています。 同じクラスでは、今日もお金持ちのお坊ちゃま「アッシュ」が、爺やをしたがえご登校です。 3年のクラスには、幼い頃に仲の良かった「K´」がいます。何故か、再会した主人公に冷たくあたります。 1年のクラスには、転校生の「ロック」が女生徒の注目を集めています。 ロックと共に雷門学園に転任してきたのは「テリー」先生。バスケで見事なプレイを披露してくれます。 下校後、主人公が通う空手道場では、「リョウ」師範が厳しい稽古をつけてくれます。 家には、パパの会社のアメリカ支社からやってきた「アルバ」さんが、とつぜん居候することになりました。 親友の「カオリ」は、ライブハウスで活動する「八神庵」というミュージシャンに夢中の様子・・・・。 彼らと出会い、振り回される中で、次第に主人公の心に変化があらわれます。 その気持ちが何なのか、誰の隣にいたいと想うのか、何を考えて行動するかは主人公次第です。 夏休みを目前に控え、イベントも盛りだくさん。さまざまな事件と触れ合いが、あなたと彼の関係を変えていきます。 はたして、7月を終えたとき、主人公は誰に向けて笑顔を見せているのでしょう・・・・?
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/23.html
ストーリーモード 大まかな流れとして、指揮官候補生としてチュートリアルを受け、指揮官試験に合格して、各国の英雄を集めて、イリーガル・パイレーツを壊滅させる。(有料版について説明します。所属国以外ストーリーは内容が変わったりはしません。その国選んだ事になって、話が進みます。ショップで他の国のストーリーや追加のストーリーが入手できます。) 途中で出る選択肢「はい」と「いいえ」での分岐はないようです。 『20ターン以内』と条件にあっても延長最終ターンの得点で勝ってもいいです。 相手は戦術を使ってこないです。 特定キャラの撃破が条件になっている場合、囮を使って該当キャラを引っ張りだして 次ターンで一気に畳みかければいいです。 敵の行動パターンの癖として、倒せるキャラがいると優先的に戦闘を仕掛けてきます。 撃破キャラに限らずストーリーモードでは有効な戦い方です。 ニンテルド帝国 スロヴィア王国 ガンプ連合 セグア王国 南部連合 チュートリアル 称号「期待の候補生」 最終選抜試験クリア 力が強そうな称号がいい→称号「剛腕の隊長」 素早そうな称号がいい→称号「疾風の隊長」 知的な称号がいい→称号「知謀の隊長」 ニンテルドの試練クリア 理想の世界が作りたい→称号「カリスマ」 あまり目立つこてゃしたくない→称号「ことなかれ主義」 自然環境を守りたい→称号「エコロジスト」 ニンテルドの将軍クリア オレが称号を授けてやるぜ、アンタはどんな異名がいいんだ? 誰にも負けないような強い称号→称号「無敵超人」 絶対に沈まないような称号→称号「不沈艦」 大統領でも殴っちゃうような称号→称号「特攻野郎」 イリーガルパイレーツクリア 最強な感じの称号→称号「天下無双」 頭が良さそうな称号→称号「超賢者」 砂浜を馬で駆けていくような称号→称号「暴れん坊将軍」 ストーリー5ヵ国クリア(有料版) 勲章「レジェンダリーヒーロー」 称号「覇王」 パズル魔道学院の解答 1問~4問 1問目 + ... バーバリアンとヴァージンパイクでドラゴンナイトを「挟み撃ち」する。 2問目 + ... マーサを右下に布陣する。アサシンを破棄する。装甲槍兵を下に移動させる。 敵のドラゴンナイトに「挟み撃ち」。 斧民兵とミョムトとギアを動かし、「包囲攻撃」を使用する。 (マーサでどれを破棄してもクリアできます。) ※別解 + ... 手数短縮Version・・・自陣2段目の2体+手札1枚(偽報or包囲攻撃)が余る アサシンを敵装甲槍兵の下(中立の左から2列目)に配置 マーサを右下に布陣→偽報or包囲攻撃を破棄→装甲槍兵を下に移動させてアサシンで削る 敵のドラゴンナイトを挟み撃ちで撃破 ギアで装甲槍兵を攻撃して撃破 3問目 + ... 槍民兵に「アックス・ディバイン」「ドラゴンランス」「執行人の斧」「斧スクラム4」「突貫突撃」を使う。 バルハムートの左の斧民兵を上に移動して、「迅速な配置転換」を使う。 斧民兵でナルアーの魔法使いを攻撃する。 槍民兵で結界術師を攻撃する。 4問目 + ... 右のフックショット兵に「良質な武具」「矢の雨」を使う。上に移動してサンデンスの歩哨に射撃して、敵の槍民兵に「挑発」を使う。 左のフックショット兵に「バイヨネット」を使う。上に移動してブラックガードに射撃する。 左のクロスボウ兵を上に移動させ、「迅速な配置転換」を使う。クロスボウ兵でヴァージンパイクに射撃する。 右にいるローピングスロアーを左に移動させ、ドラゴンナイトを射撃する。 左にいるローピングスロアーで右に移動させ、エールランサーを射撃する。 ※補足 + ... 移動とスキル使用の間に配置転換が可能であることがポイント(初心者が詰まり易い箇所) 自陣のフックショット兵2体には「バイヨネット」「矢の雨」を1枚ずつ左右問わず使用すればOK (良質な武具は不要) イリーガルパイレーツ 挑発マーサは全部にいれ、トーファイ、ピリカが便利な印象。 1戦目 + ... 中立のゾンビをなんとかしたら。あとは大型ユニットの力押しでいける。 2戦目 + ... 壁を壊すために配置転換や挑発、マーサを入れておく。レディフェンサー、遊撃の騎士入れておくと2回目の攻撃で壁を壊しやすい 3戦目 + ... 弓デッキが相手なので、最前線やパラディンなど高い戦闘力のユニットを入れておく。奥にいるギララッガ本体倒せばいいので適当に本体の列は弓を撃たせて、中立までおびき出す。挑発やマーサで倒すのが楽。 4戦目 + ... ディゴルグが出るまで英雄のデッドコピーをしのぐ。大型が多いのでトーファイが役に立つ。ディゴルグをおびき出して、二人で攻撃して倒す。ヴァージンパイク、ナルアー、良質な武具などで、DEFを調節して相手に自滅してもらう。 入手できるカード 初期デッキ + ... ロングソード兵 大盾剣兵 クレイモア兵 ナイト バーバリアン ベルセルク 勇気ある尖兵 長槍傭兵 パイクマン リバーヒル槍兵 クロスボウ兵 ホースマン 戦術教官ミアカ ビゼンナガミツ 執行人の斧 ドラゴンランス 良質な武具 挑発 偽報 迅速な配置転換 各チャプタークリアで入手 特定の国のストーリーでないと入手できないカードもあるので注意 + ... ※()内は入手可能国の頭文字。 入手可能国を記載していないものは、どの国でも入手可能 パラディン(ス・ガ・セ・南) 大槌のハイランダー(ス・ガ・セ・南) イヴェリンの大盾兵士 ヴァージンパイク(南) 遊撃の騎士 食堂馬車 グリフィンライダー(ニ・ス・南) スロヴィア騎兵(ス・ガ・セ) 結界術士 影縫いの術者(南) ナルアーの魔法使い(ニ・ス・ガ) 時狂わせの魔女(ス・ガ・セ・南) 進化する英雄セブーナ(ニ・ス・ガ) 全ての謎を解くものゼリグ 絶対勇者ミョムト 侍社長キチョウ のろわれし兄弟ヴァイズ ノンストップランナー・アカギ(南) 不死身のハーキュリー 吸精主アイア 炎帝マルクス デコルアン領主アシモフ 裸の騎士カイムラー(ガ) 碧鮫D・フォーク 勇者の付き人マノス 究極女王クリスタル 仮面のサーロイド(ニ) セグアの若き女王イツナ 裏切りのヤヤ(ニ) ニンテルド空軍フォスタ(ス・ガ・セ・南) 「ミス・リセット」ファーエ 太陽の魔道少年プルル 神の落し物テジロフ セグアの宝石ラムセス(セ) 美しきシューター・オパール(セ) 伝説の侵略者イ・ベイザー 八極燕陰流サキラ(セ) 千の手を持つ男サジレウス 無限の戦士カーヴァイ(ニ) 伝説の捕食者パクノス 爆弾淑女バクドウ 一族最高の遺伝子ユゥ 超能力少年マーサ 占い師ドロシー(セ・南) 勇者の馬パトリー 継承者ネル(セ) 波動の戦士トーファイ 青い音速ギア(セ) でんこうせっかのピリカ アックス・ディバイン 斧スクラム4 バイヨネット 矢の雨 突貫突撃 挟み撃ち 包囲攻撃 有料版で1ヵ国のストーリークリア + ... インペリアルガード 馬鹿力マントル 鉄壁のゼルバルー 侵食蟲ギララッガ パイレーツ・ディゴルグ 追加ストーリークリアで入手 + ... ウィードナー ⇒ 食料なき戦い クリア スーパーマルクス ⇒ スーパーマルクス クリア 燃える野心ヴォルベース ⇒ 食料マニア クリア 陽動作戦 ⇒ パズル魔道学院 再び その4 クリア スロヴィア王国の指揮官候補生としてコンシューム大陸で戦うストーリーモード。 戦術教官ミアカのチュートリアル。 盗賊討伐は斧兵中心ですから大盾剣兵を入れておくと楽になります。 盗賊討伐 その1 マノスが自陣2列目にいて、中立地帯に敵のバーバリアン2体います。 盗賊討伐 その2 敵が1ターン目から両端にバンディットを布陣している。 盗賊討伐 その3 ミョムトとパトリーが最初から自陣2列目にいるので中立地帯を制していれば勝てるはずです。 + ... パトリーを使用したコンボの練習にちょうど良いミッション ミョムトを敵陣2列目(中立のすぐ上)、パトリーを中立に配置した状態から ミョムトをパトリーの2歩手前に進行(戦闘は圧勝のはず)→パトリーで背後へ移動+スキル発動 敵ターンでの反撃を無視できるので他のキャラは一切不要
https://w.atwiki.jp/kasuga_basara/pages/43.html
謙信ストーリー かすがストーリー 信玄ストーリー 佐助ストーリー 他武将ストーリー(濃姫・まつ・島津・半兵衛・伊達)
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/189.html
Drak・Alchemy ストーリー HONOBONO神拳 ストーリー
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/140.html
ストーリー04 ストーリー04ストーリー03に戻る エルト海 皇都アカモート エルト海 皇都アカモート 2回目 ハイエンター墓所 皇都アカモート・エルト海 監獄島 ストーリー05へ ストーリー03に戻る エルト海 エルト海のエリアデータ ◆監獄島へ入る勅許を貰うため、ラタエル海岸南東の転送装置から皇都アカモートを目指す エルト海から他のエリアへの移動 ▼エルト海からは、皇都アカモートと監獄島以外のエリアには徒歩で移動することはできない▼他のエリアに行きたくなったときは、メニュー>エリアマップでスキップトラベル エルト海での探索について ▼エルト海のマップ埋めは、主に浮遊岩礁の転送装置を利用して行う。(泳ぐ必要があるのは転送装置で行けない一部の離島や海岸のみ)▼現時点では一部の転送装置が故障して使用不可能になっているため、まずは皇都アカモートへ行き、ストーリークエスト「作業員を救助せよ」をクリアして故障した転送装置を復旧してから、エルト海の探索&クエスト探しを行おう ◆センターゲートまで行くとイベント。皇都アカモートへ 皇都アカモート 皇都アカモートのエリアデータ ◆操作キャラがメリアに。皇主からの勅許を貰うため、メリア一人で謁見の間へ赴く ◆謁見の間のイベント後、操作キャラがシュルクに。白翼宮の仲間たちと会話する ◆全員と会話するとイベント。ストーリークエスト発生&皇都アカモートでの自由行動が可能になる(メリアを除く) 上に戻る エルト海 エルト海のエリアデータ クエスト名 目的 作業員を救助せよ ・シウェラート灯台のある第4浮遊岩礁に行き報告者の男性に修理作業員の足取りを尋ねる・シウェラート灯台の裏から行けるエーテル結晶採掘場に向かう・スピカルに襲われている作業員を助ける・作業員に話しかける 皇都アカモートで受注できるクエストは殆どが時限クエスト。期限は→機神界中枢(エリア名)クリアまで。機神界中枢突入時にミゴールとの会話で突入確認がある。 皇宮のショップで新たな技能書が販売されている ◆エーテル結晶採掘場に行くと、守勢のスピカルLV036×4と戦闘(エンカウントは任意) 守勢のスピカル×4 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 45700 554 568 83 遠距離主体のAIを持つ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 連撃 物理 単体 1.3~1.5 3 - 接近されると使用 叩きつけ 物理 単体 1.55~1.75 3 気絶 接近されると使用。威力が高く気絶付き 足縛り エーテル 単体 1.3~1.5 1 バインド 接近されない限り基本この技ばかり撃つ 獣人の呪い エーテル 自円形 - - アーツ封印 約20秒で解除。アーツを封印されてもタレントアーツは使える ▼集団で襲い掛かってくる上に、アーツ封印のデバフを使ってくるので厄介▼スリープ状態にして動きを封じ、各個撃破で倒そう▼近距離での火力は高いが自ら近づこうとはしないので、狙っているスピカル以外からは離れて戦うといい▼負けても倒した敵は復活しないため強引に数を減らしていくのもアリ 上に戻る 皇都アカモート 2回目 皇都アカモートのエリアデータ ◆作業員に話しかけると「作業員を救助せよ」クリア。皇都アカモートの白翼宮へ戻る 故障していた転送装置が復旧。エルト海全域へ到達可能になる ◆白翼宮の白翼宮世話係と会話し「休ませてもらう」を選ぶとイベント。イベント後エンターの集団と戦闘 + ... スカウト・エンター×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 32 27100 471 379 66 攻撃役 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ダウンキック 物理 単体 1.3~1.5 1 転倒 首狩り 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特効(2倍) ガーディ・エンター×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 33 40900 428 352 55 盾役 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ダウンキック 物理 単体 1.3~1.5 1 転倒 守護の光 - 自円形 - - ロックオン ウィズ・エンター Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 34 35600 380 445 59 補助役。遠距離主体のAIを持つ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルショット エーテル 単体 1.3~1.5 1 バインド 呪いの光 - 自円形 - - アーツ封印 眠りの光 - 自円形 - - スリープ ▼目標Lv37。モナドは人を斬れないため、シュルクの攻撃が効かない▼白翼宮世話係に話しかける前に、シュルクをバトルメンバーから外しておこう▼数は多いがレベルは低いためこちらに十分なレベルがあるのならそれほど苦労はしない▼敵もチェインアタックを使ってくる。最大5人がこちら1人に向かってアーツを連発するので結構な火力になったりする ◆戦闘後イベント。メリアを追いエルト海センターゲートの東の転送装置からハイエンター墓所へ ゲストキャラにアルヴィース加入 上に戻る ハイエンター墓所 ハイエンター墓所のエリアデータ ◆操作キャラがメリアに。封印の間の認証装置を調べる ◆英霊たちの間の中央へ進むと、メリア一人でネーロ・アンドスLV32と戦闘 ◆試練の間の中央へ進むと、コーヌ・アスタスLV033×2と戦闘 片方をスリープマインドで眠らせ、眠らせていないもう片方から倒し各個撃破 ◆儀式の間へ行くとイベント。イベント後、操作キャラがシュルクたちへ ◆メリアがいないと通路が生成されないので、王家の谷の壁を伝って王家の谷の中央へ行く ◆王家の谷中央へ進むとオルガ・ルファスLV036と戦闘 オルガ・ルファス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 150000 730 550 70 スリープ有効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大回転 物理 自円形 0.55~0.75 4 - ハードプッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 アルレーザー エーテル 前方扇型 2.8~3.0 1 アーツ封印 チャージスリー後に撃たれるとかなりの威力となる チャージワン - 自分 - - エーテル力アップ HPを2割ほど削ると1回だけ使用 チャージツー - 自分 - - エーテル力アップ HPを4割ほど削ると1回だけ使用。効果はチャージワンより高い チャージスリー - 自分 - - エーテル力アップ HPを7割ほど削ると1回だけ使用。効果はチャージツーより高い ▼目標Lv38。物理攻撃が主体だがエーテル攻撃も持っている▼自分のHPが減るごとに自分のバフの効果を上げていくという特徴がある ◆戦闘後、壁を伝って東側へ 隠し宝物庫 ▼王家の谷と試練の塔 連絡橋を繋ぐ廊下の北側にいる、アスール・アンドスの背後に第2宝物庫へ続く隠し通路がある▼第2宝物庫に安寧のアンザビLV038出現▼第2宝物庫の宝箱から、上級書「サモン・ボルト」とルビー・グラス▼第1宝物庫こと王家の宝物庫は試練の塔の南側にある。→燐光の地ザトールのクエスト「皇族の儀」のクリア報酬であるハイエンターの紋章を入手してないと進入できない ◆試練の塔最上部にある制御装置を調べると、1Fの試練の間への通路が開く。奥の儀式の間へ進む ◆儀式の間へ行くと、メリアと合流しBOSS:タルコLV038&ソリドゥム・テレシアLV038と戦闘 タルコ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 38 140000 620 580 87 ダブルアタック率15%スリープ無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ギルティボムⅢ エーテル 単体 1.8~2.0 1 バインド HP半分以下orある程度(7、8割?)で使用。威力が低めで未来視が出にくいテレシアを狙うと使用? スパイラルキック 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 フライングビー 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特効(2倍) ドレインエナジー - 単体 - - タレントゲージ吸収 テレシーコマンド - 自円形 - - 物理バリア 効果はテレシアにもある リベレーション - 自円形 - - 筋力アップ、エーテル力アップ 瀕死(HPが2割ほど)になると使用。効果はテレシアにもある ソリドゥム・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 38 200000 680 550 75 崩し・転倒に耐性あり(効きにくい)スリープ無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルレーザーⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - 威力が低めで未来視が出にくい デルタキャノン エーテル 単体 1.8~2.0 1 - エーテルストーム エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 吹き飛び(気絶) 威力は低いが範囲が広く気絶する プレデーション 物理 自円形 1.8~2.0 1 転倒 威力は高くないが全員が転倒させられると厄介 ロックオンミー - 全体 - - ロックオン タルコを狙うと高確率で使用テレシアを狙っていても使用する 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 自分の回避力を大幅に上げるオーラ ▼目標Lv40。2体同時のボス戦。▼タルコはHPが低くなるにつれて、攻撃が激しくなるそれぞれがそれなりにHPを持ち物理バリアも張ってくるので長期戦になる▼タルコは物理攻撃が主体、白翼宮で戦った異端審問官たちと同じくシュルクの攻撃が効かない。テレシアはエーテル攻撃が主体。▼タルコの方がHPが低いが、テレシアはロックオンミーを使ってターゲットを自分に固定させてくる▼ロックオンを使い強力な範囲攻撃を仕掛けてくるテレシアから先に倒し、その次にタルコを倒すのが良い▼テレシアは思考読みを使うので【破】かメリアのマインドブラストでオーラを消そう▼タルコの攻撃はラインかダンバンにヘイトリングを向けさせ、やり過ごすと良い▼2体とも転倒技を持ち、タルコの方は転倒特効技も持っているため仲間が転倒したらすぐに起こしてあげよう▼テレシアを倒せばほぼ勝利したも同然。シュルクはタルコにダメージを与えられないが崩しや特効を入れることはできる この時点ではまだマップの完成はできない。→「王家の宝物庫」「テレシア研究室」進入には燐光の地ザトールのクエスト「皇族の儀」のクリア報酬であるハイエンターの紋章が必要。 上に戻る 皇都アカモート・エルト海 皇都アカモートのエリアデータ エルト海のエリアデータ ◆イベント後、ソレアンの待つ謁見の間へ赴く ◆謁見イベント後、メリアに会いに離宮へ向かう ◆メリアと会話イベント後、再び謁見の間へ メリアがパーティーに再加入 ◆謁見の間のイベント後、監獄島へ向かったソレアンを追いエルト海へ スキップトラベルが一時的に使用不可に ◆エルト海に出ると、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 監獄島への道 ・姉妹門カトールとソルタナを開く・(ストーリークエスト「封印の姉妹門」をクリアする)・中央封印島に出現した監獄島封印解除装置を操作する 封印の姉妹門 ・カトール封印島で封印を解除する・ソルタナ封印島で封印を解除する スキップトラベルの機能が回復 ソルタナ封印島には地底のツモギリLv40が、カトール封印島には積雲のダネイモスLv41がいる 両方とも無視することが可能だが、倒す場合はなるべく他の敵がいない場所で戦おう 特に積雲のダネイモスは広い範囲を徘徊しているので注意 ◆「封印の姉妹門」クリア後、中央封印島の監獄島封印解除装置を調べると「監獄島への道」クリア。 ◆「監獄島への道」クリア後、BOSS:アンノウンLV040と戦闘 アンノウン Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 40 170700 561 494 79 崩し、転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルメテオⅡ エーテル 自円形 1.05~1.25 3 気絶 HP半分以下で使用 暗黒ブレス エーテル 前方扇型 1.55~1.75 1 筋力ダウン、エーテル力ダウン 足払い突進 物理 前方扇型 1.8~2.0 1 転倒 発動がとても早く、アーツの詠唱時間がない 尻尾ヒット 物理 単体 2.3~2.5 1 気絶 常闇の吐息 - 自円形 - - 貫通 ▼目標LV42。崩し転倒は無効だが能力値はあまり高くないのでそれほど強くはない▼タレントアーツのエーテルメテオ(広範囲・気絶)は痛いため未来視が出たら【盾】で防ぎたいところ ◆戦闘後、中央封印島の転送装置から監獄島へ 上に戻る 監獄島 監獄島のエリアデータ ◆1Fから少し進むとイベント。監獄島城門が開く ◆中央広場の立ち昇る黒炎から上の階へ 1F奥の転送装置など、今は無視して目的地に向かおう。機能停止している転送装置が使用可能になるのは→ストーリー終盤 ◆5Fマップ南部の立ち昇る黒炎から上の階へ ◆7Fへ進むとイベント。イベント後BOSS:黒いフェイスLV042戦 モナドの枷が外れ、顔つきの機神兵にダメージを与えることが可能に。 モナドアーツ強化の上限が10段階までアップ 武器が「モナドⅡ」になったことで、元の「モナド」に装備されていたジェムは全て「武器から外した状態」なので注意 黒いフェイス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 42 199000(159200) 792 583 89 HP20%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 デッドウェイ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - グランショット エーテル 自円形 1.3~1.5 1 吹き飛び(気絶) HPを2割ほど減らすと使用し、さらに2割、1割と減らすとまた使用威力は低いが大きく吹き飛び気絶時間が長い キリングクロー 物理 単体 3.8~4.0 1 筋力ダウン、吹き飛び スーサイド 物理 単体 2.05~2.25 2 吹き飛び(気絶) HPが半分以下になると頻繁に使ってくる マーダースクリュー 物理 自円形 2.8~3.0 1 出血 HPが4割以下で一度だけ使用。続けてグランショットを確定で撃つ ▼目標LV44。他の仲間の攻撃でダメージを与えられるようモナドエンチャントを使おう▼ダンバン加入時の初期装備「軍式長刀・機斬」ならエンチャント無しでもダメージが与えられる▼HPが低くなるにつれて、攻撃が激しくなる▼HPが半分以下になるとアーツの使用頻度が増す。デッドウェイやキリングクローから間髪入れずにスーサイドを使ってくるようになる▼瀕死(HPが残り4割ほど)になると一度だけ使ってくるマーダースクリュー→グランショットのコンボが強力。気絶している間に出血で体力を奪われるしかし相手のHPを削るスピードが早いと使われずに終わることもある▼HPが半分を切ったらチェインアタックを発動し転倒させて一気に仕留めてしまいたい▼8割ほどHPを削ると戦闘終了 上に戻る ストーリー05へ