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ストーリーモード(DESTINY ODESSEY) ストーリーモード(DESTINY ODESSEY)概要 基本ルール エンディング 概要 操作キャラが調和の神コスモスの駒(プレイヤーピース)となり、チェス盤上を進みストーリーを読み解いていくメインモード。 コスモス側10人それぞれにストーリーが用意され、それぞれ専用の5つのステージを進んでいく。 カオス側専用のストーリーモードはないが、コスモス側をプレイすればカオス側のストーリーも描かれるようになっている。 基本ルール チェス盤ではDP(デスティニーポイント)を使用しマス目を移動していく。 因みに1DP=1マスではなく、1DP=1行動である。 特定のマス目には雑魚敵と戦うバトルピースや宝箱、召喚石が存在し、 それに接触(コンタクト)することで戦闘やアイテム・召喚石の入手を行える。 戦闘に勝ち新たなDPを補充し、盤面のターゲットエリアを目指して駒を進め、イベントシーンが終わるかボスとのバトルに勝てばステージクリアとなる。 残DPや残HP、バトルリトライ回数に総コンタクト数がステージクリアボーナスに影響する。 戦闘に勝つことでPP(プレイポイント)というポイントも手に入る。 このPPは、「PPカタログ」モードにおいて、 カオスキャラクターやアナザーコスチュームのアンロックなどに使う。 言わばお金のようなもの(ギルとは異なる)。 鍛えたキャラクターはクイックバトルや通信モードなどでもそのまま使える。 エンディング 1~10のコスモスの戦士すべてのストーリーをクリアすると、 最後の敵との戦闘(ストーリー「Shade Impulse」)になる。
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ルール 難易度はEasy,Normal,Hardの3種類。難易度を上げるとスペルカードの使用可能回数が減る。 思考ルーチンも変わるらしい。詳細は不明。 勝利条件は半荘終了時に1位であること。 各ステージの規定人数をクリアすれば、次のステージに進める。全6ステージ。 スペルカードは対面のキャラクター(対戦相手のキャラクター)のみが使用。 細かいルールはトップページに準拠。 ストーリーモードクリア後、エクストラモードが解禁。 エクストラモード解禁後、トライアルモードが解禁。 主人公 博麗 霊夢 スペル名 対象 使用タイミング 使用可能回数easy/Normal/Hard 効果 霊符「夢想封印」 自分 振り込んだ時 3回/2回/1回 振り込みを無効化 夢符「二重結界」 自分以外 打牌前 3回/2回/2回 3順の間ツモ上がりを禁止 祈願「厄除け祈願」 全員 打牌前 3回/3回/2回 ドラと裏ドラを無視する 霧雨 魔理沙 スペル名 対象 使用タイミング 使用可能回数easy/Normal/Hard 効果 魔砲「ファイナルスパーク」 王牌 打牌前 3回/1回/1回 ドラをすべて開ける(5枚) 恋心「マスタースパーク」 王牌 リーチ時 3回/3回/2回 ドラを1つ開ける 恋符「ドラゴンメテオ」 全員 打牌前 3回/2回/1回 ドラ1つにつき2役となる 十六夜 咲夜 スペル名 対象 使用タイミング 使用可能回数easy/Normal/Hard 効果 時符「プライベートスクウェア」 自分 打牌前 3回/3回/2回 河の牌1枚と手牌1枚を交換する 時符「ミステリアスジャック」 自分 打牌前 3回/2回/2回 ドラ1枚と手牌1枚を交換する 「咲夜の世界」 自分 リーチ後 3回/2回/1回 河の牌1枚と手牌1枚を交換する 各ステージの説明・攻略 ステージ1 テーブルは 縦棒で くぎります
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おい!ストーリー班から何気に重要な話があるんだが こんばんわ。Amylaseです。 まずは、ストーリー班のお仕事の成果(俺の成果じゃないけど)を宣伝。 FTPに「わるものらいふ」の最初のほうをうpしました。ohagi氏のフォルダにあります。皆さん読んでください。 ええと、つきましては皆様の感想を募集しております。小さな感想でもいいです。 例えば、「先生なにやってんすかwww」とかでもいいんです。読んでふと思ったことを教えてください。 感想はストーリー班の栄養となります。どうか、栄養失調の我々に愛の手を!!! (ちなみに、ファイル自体はけっこう前からうpしてますが、なかなか感想が集まらないのでこうして宣伝させていただきました) あ、「わるものらいふ」以外の感想も大歓迎です! あと、現在製作中の作品についての概要がつかめて来たので報告します。 製作するゲームのストーリーは4つあります。 まず1つは 今作ってる特察部のやつ (そういえばタイトル聞いてないな これは、怪談を題材に取った短編集です。10話以上になりそうです。 そして2つ目は SSS(正式タイトルがあるのですが長いのでチョイ忘れた。ohagi氏、補完頼む これは、ohagi氏曰く「ギャルゲー」だそうです。こちらはあまり長くない。 3つ目は なんとかsparking(さらにタイトル長いので忘れた。・・・俺ってなんなの? 魔法少女たちが大活躍するとかしないとか。(要はします)たしか、1つめと2つめにおいての劇中作だったような。(間違ってたら消しといて) 4つ目が 「わるものらいふ」 これはFTPにうpしてあるから見てね! 特察部のほうはけっこう詳細が明るみになりつつあるので、こちらは後日プロットの形で報告します。ほか3つはもう少しまってね(はぁと !!全体への連絡!! 必要素材のリストができました。これを見て、素材の用意をお願いします。 用意して、クラブのフォルダに保存した素材には頭に(済)を入力してください。 質問は一番下のコメント欄にどうぞ シナリオ班の皆さんへ 質問への返答を用意しましたので、確認しておいてください あと、要望ですが ・メニュー画面は充実させてください。 ・クリア済みのシナリオのキャラクターアルバムやサウンドモードを作ってください。 必要素材リスト 背景 特察部部室 ⇒ お前らが部室と思えばそれが部室 通学路(夕方) ⇒ 郊外の住宅街(あまり木はない(季節対策)) ワンルームマンション室内 ⇒ 知らん 通学路(夜) ⇒ 夕方と同じく。 学校内廊下(夜) ⇒ 堀川がよい 階段(夜) ⇒ 上に同じ 女子トイレ個室(夜) ⇒ 男子トイレでも個室ならわからん 手洗い場(鏡があるところ) ⇒ 保健室前あたりの大鏡みたいな感じ。(周りの景色は排除、手洗い場と鏡だけを写す9 のどかな風景(田舎っぽい) 電車内 和風建築の玄関 効果音 打撃音 斬撃音(金属) 斬撃音(人体) 血の飛び散る音 刺さる音 電撃音 足音(速い) 足音(遅い) 扉が開く音(速め)(バタン) 扉が開く音(遅め)(ギィー) 音楽 ヴァイオリンっぽいゆっくりな曲(ミステリアス) 恐怖な音楽 各シナリオ詳細 年内作成分 ストーリー班のつぶやき Amylase ohagi 質問&会議欄 ここに質問をどうぞ -- Amylase (2007-12-12 17 05 58) 一応、年末の予定の記入をお願いします。 -- crfh (2007-12-27 01 09 28) 雪花のセリフで、身の丈のままでいいの?文脈的には身の程だと思うんだけど… -- ΣX (2007-12-29 23 48 29) 身の丈でいいよ。わざわざそういう言い回しに俺が言葉選びしてる -- ohagi (2007-12-30 23 08 28) 感想ってここでいいんすか~? -- non (2008-01-15 23 28 45) どこでもほいほい感想を書いてくれ -- ohagi (2008-01-15 23 47 03) 博士って何歳くらい? -- non (2008-01-16 00 12 22) ああ、これでは質問ですね… -- non (2008-01-16 00 14 29) 感想としては、ヒーローの設定がおもしろかった~♪ -- non (2008-01-16 00 16 00) って感じでいい? -- non (2008-01-16 00 17 07) 名前 コメント
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ストーリー 地球と表裏一体の世界、魔法世界「エターニティ・スターズ(E・S)」…… この地では三度の飯並に、「魔法技術」が当たり前な世界である……。 善政を敷く女王の元、この地には平和と光が満ち溢れていた。 ……が、その平和は突如として破られる事になる。 SSS級マジック・エージェント「ガッシュ=グラムドリング」が、 7個の宝石からなる秘宝『ティアドロップ・スター』を奪い、異世界に逃走したのだ。 『ティアドロップ・スター』はE・S世界の象徴とも言える代物…… そしてこれを手にした物は、世界をも創造する力を得るという。 時の女王「ミルティア=エターニティ」は各エージェント達に秘宝奪還を命じ、 各地でガッシュとエージェント達の激しい戦いが繰り広げられた。 ……が、最強の魔道士と誉れ高きガッシュの前に次々とエージェント達は敗れ去り、 戦いから10年経過しても、今だ7つの内1つのみしか奪還出来ない状況が続いた。 もはや実戦に参加できるエージェントたちも少ない。 このままでは秘宝の力は彼の物となってしまうだろう……。 やがてミルティアは、ある人物にコンタクトを取った。 自分と同期で、ティアドロップ・スター奪還に唯一成功した元SSS級エージェント、 『カイル=カーディナル』……最強のエージェントをガッシュと争った人物を。 しかし……王都の片隅で魔道具の店を開いていた彼は、あまり乗り気ではなかった。 彼はティアドロップ・スター奪還の際に一人の少女を救うため、全ての魔力を失っていたのだ。 やがて、女王の嘆願に折れた彼は、現代世界へと降り立った。 鈍く光る『黄色のティアドロップ・スター』を抱える杖を片手に。 そして……1人の少女の前に立ち、彼はこう言った…… 「そこのあんた、魔法少女にならないかい?」……と。
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カラフルストーリー カラフルストーリー アーティスト every♡ing! 発売日 2015年5月13日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 5位(2015年5月13日) 週間最高順位 6位(2015年5月19日) 月間最高順位 22位(2015年5月) 年間最高順位 164位(2015年) 初動売上 6624 累計売上 12498 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 カラフルストーリー レーカン! OP 2 ケサランパサラン レーカン! ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/19 6 新 6624 6624 2 5/26 23 ↓ 1504 8128 3 6/2 ↓ 633 8761 2015年5月 22 新 8761 8761 4 6/9 487 9248 5 6/16 422 9670 6 6/23 542 10212 7 6/30 614 10826 2015年6月 47 ↓ 2065 10826 8 7/7 411 11237 9 7/14 291 11528 10 7/21 218 11746 11 7/28 293 12039 2015年7月 ↓ 1213 12039 12 10/6 225 12264 13 10/13 234 12498 関連CD Shining Sky Youthful Dreamer
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 トイ ストーリー タイトル TOY STORY トイストーリー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AQHJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1996-4-26 価格 7500円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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メインストーリー プロローグエピソード全10話 絵本の世界の王子様!エピソード全10話 どたばた!?お花見大作戦エピソード前編5話、後編5話、全10話
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ストーリーモード
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ストーリー05 ストーリー05ストーリー04に戻る 皇都アカモート~マクナ原生林 ヴァラク雪山 大剣の渓谷 ガラハド要塞 ストーリー06へ ストーリー04に戻る 皇都アカモート~マクナ原生林 皇都アカモートのエリアデータ マクナ原生林のエリアデータ ◆操作キャラがシュルクに、ダンバンを探しに2Fへ向かう ◆皇宮から南西方向へ向かうと、ダンバンとの会話イベント ◆会話イベント後、謁見の間のカリアンのもとへ向かう ◆謁見イベント後、皇都アカモート 正門からエルト海へ ゲストキャラにアルヴィース加入 皇都アカモートのショップに新たな技能書が販売 ◆センターゲートのポッドに乗り、マクナ原生林へ 操作キャラメリアで、皇都アカモートの謁見の間にいるカリアンと会話すると皇家の錫杖を入手 ◆ポッド発着場から北西へ進み、ヴァラク雪山へ サイハテ村のルパから受注できるクエスト「マクナ遺跡の謎4」をクリアするとモナドアーツ【喰】の技能書が入手可能 上に戻る ヴァラク雪山 ヴァラク雪山のエリアデータ ◆アルヴィースの案内をもとに、ヴァラク雪山下層にある封印の塔へ向かう ノポンキャンプのショップに新たな技能書が販売されている ◆封印の塔の厚い氷の壁付近へ行くとストーリークエスト発生 クエスト名 目的 ヴァラクの熱い石 ・間欠泉付近の洞穴で火耀石を手に入れる・火耀石を使って、扉を覆う氷を溶かす ◆火耀石を手に入れるため、ジャクト間欠泉北東にある溶岩洞穴へ向かう ◆溶岩洞穴の奥にいる炎獄のレクシールLV045を倒す 炎獄のレクシール Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 45 151100 891 691 86 崩し、転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 落雷Ⅱ エーテル 前方扇型 0.8~1.0 3 パラライズ HP半分以下で使用 ファイアウェイブ エーテル 前方直線 1.05~1.25 3 炎熱 3ヒット目のみ炎熱効果 竜巻おこし 物理 前方扇型 1.3~1.5 2 - ▼目標Lv47。真の敵はダメージ床である溶岩と周囲を漂うウーカーン・ネブラたち特にこのネブラに混ざっている月光のパイモンLv46は炎獄のレクシール以上の強さを持っているため同時に相手するのは絶対に避けたい▼炎獄のレクシールに攻撃する前に月光のパイモンがいる反対側のネブラを全て倒し、その場所でレクシールと戦うと比較的安全に戦える▼レクシールのアーツは全て前方範囲なので溶岩に気を付けながら一か所に固まらないように立ち回ろう▼仲間が溶岩に入ってしまったらすぐ集合命令をかけて出さないと体力がみるみる減っていく 倒すと火耀石入手 ヴァラク雪山各地に点在する厚い氷の壁が溶かせるようになり、上層の三大賢者の頂に到達可能に ◆封印の塔の厚い氷の壁を火耀石で溶かすと「ヴァラクの熱い石」クリア ◆封印の塔イベント後、ヴァラク雪山へ向かうため封印の塔から東に進む ◆大氷河地帯に進むとイベント。BOSS:ムムカLV048戦 ムムカ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 48 221400(177120) 926 665 95 機神兵装甲HP20%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 炎獄双撃波Ⅳ エーテル 前方直線 1.55~1.75 1 炎熱 双鷲三連撃 物理 単体 1.05~1.25 3 - 鷲牙螺旋突撃 物理 前方直線 2.8~3.0 1 - 側面にいてもムムカとの距離が近すぎると当たる 超螺旋大回転 物理 自円形 1.8~2.0 1 転倒 広範囲。HP半分以下で一度だけ使用転倒効果はDE版のみ 殺戮大蓮華 物理 単体 0.2~0.4 8 転倒特攻(即死) 対象が転倒すると使用 雪隠 - 自分 - - 無敵 約5秒の間全ての攻撃を回避するオーラ ▼目標Lv48。機神兵と同じ扱いで、モナドⅡやモナドエンチャント、転倒中などでないと攻撃が通じない▼タレントアーツ以外はすべて物理攻撃。防御を高めたラインか明鏡止水を使ったダンバンに盾をしてもらう▼ムムカは火力が高く、特に2連撃であるオートアタックのダメージが痛いオートアタックは未来視が出ないためシュルクやメリアが狙われるとあっという間に倒されてしまう▼崩しは50%程度の確率で入るので、転倒を中心とした戦術でHPを減らしていこう▼DE版では超螺旋大回転に転倒効果が付き、そのまま殺戮大蓮華に繋ぐ即死コンボを使用してくるようになったしかし未来視が出れば転倒特攻を受ける前に起き上がるので、即死を受けることはほぼないだろう▼HPを8割削ると戦闘終了 ◆イベント後、大氷河地帯から西へ向かい大剣の渓谷へ 上に戻る 大剣の渓谷 大剣の渓谷のエリアデータ ◆道なりに進んでいくと補給部隊と合流。ディクソンと会話し、これまでのことを話す ◆会話後、アルヴィース離脱。ガラハド要塞を目指し大剣の鍔へ進む 補給部隊の防衛隊員が新たな技能書を販売 補給部隊の防衛隊員が販売している対機神兵用の武器は、モナドエンチャントや転倒無しで機神兵にダメージが与えられる 機神兵に対してはエーテル攻撃も半減されるため、メリアにも対機神兵用の武器を持たせておこう タイタンスタンプを使う要塞型機神兵に注意 要塞型の機神兵やユニークは、この時点で倒すのはかなり難しいのでスルー推奨。中央工廠突入前までなら再挑戦が可能落ちた腕のクエストで技能書が入手できるモナドアーツ【鎧】があると、タイタンスタンプのダメージを軽減できる ゲートの開閉 ▼ゲト砦のゲートロック解除装置で、第6ゲート開閉パネルのロック解除▼ドルガン監視砦のゲートロック解除装置で、第4ゲート開閉パネルのロック解除▼エナルダ管理基地のゲートロック解除装置で、第3ゲート開閉パネルのロック解除 ◆大剣の渓谷の特定の場所へ行くとサプライズクエスト発生 ◆機神港 連絡通路を少し進むとイベント。BOSS:ムムカLV052&量産型フェイスLV048×2戦 ムムカ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 52 209900 963 690 100 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 閻魔爪・超毒Ⅳ 物理 単体 1.55~1.75 1 毒 使用頻度は低い 閻魔大回転・超毒 物理 自円形 1.3~1.5 1 毒 前回と威力が減少した代わりに、毒効果が付与瀕死になると一度だけ使用 キリングクロー改 物理 単体 3.3~3.5 1 毒、吹き飛び 前回と威力が減少した代わりに、毒効果が付与HPがある程度削れると使用 スーサイド改 物理 単体 1.55~1.75 2 毒、吹き飛び(気絶) 前回と威力が減少した代わりに、毒効果が付与ムムカを狙うと使用 デッドウェイ改 エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - 量産型フェイスを狙っている間はこの技しか使わない グランショット改 エーテル 自円形 2.8~3.0 1 パラライズ吹き飛び(気絶) HPが半分以下になると使用前回から威力が強化されパラライズも付き非常に凶悪 量産型フェイス×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 48 74500 795 575 79 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ディザスタービームⅢ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 気絶 ショルダーボム 物理 前方直線 1.8~2.0 1 - ゾードのゾードタックルと同じ ワイルドクラッシュ 物理 前方扇型 1.55~1.75 1 バインド ゾードのものと同じだが威力は控えめ ベノムスプリンクル 物理 前方扇型 1.8~2.0 1 毒 スウィングビートの上位変換 ベノムランス 物理 前方扇型 1.8~2.0 1 毒、吹き飛び ワイルドクラッシュの上位変換 リミッターロスト - 自分 - - 筋力アップ、ヘイスト HPが半分以下になると使用 ▼目標Lv52。狭い戦闘エリアで大型ボスを3体相手にする難所▼開幕直後に使用してくるアーツは「デッドウェイ改」のみ▼毒攻撃を多用してくるためカルナのキュアアーツなどの毒対策はほぼ必須▼ムムカを倒せば戦闘終了するが、ムムカはHPが減ると強力なアーツを連発してくるよってHPが低めで範囲攻撃を多く持つ量産型フェイスから倒すのが良い▼ムムカの未来視タグが発生している間は、周りの量産型フェイスは一切アーツを使用してこない▼監獄島の黒いフェイス戦と同じようにムムカのHPが減ってきたらチェインで転倒させ一気にHPを削ろう ◆戦闘後、ガラハド要塞裏口からガラハド要塞へ 上に戻る ガラハド要塞 ガラハド要塞のエリアデータ ◆中央整備室へ行くとストーリークエスト発生 クエスト名 目的 リフト起動作戦 ・ガラハド要塞内の機神兵を倒しロック解除のための手掛かりを入手する・リフト認証装置を調べてロックを解除する ◆中央整備室の北にある第2燃料補給室にいる、防壁型機神兵LV053を倒すと要塞認証キー入手 ◆中央整備室のリフト認証装置を調べると、「リフト起動作戦」クリア。リフトに乗りB1Fへ ◆管制室ドア制御装置を調べ管制室の扉を開ける ◆エーテル溶鉱炉管制室に行くとストーリークエスト発生 クエスト名 目的 補給施設停止作戦 ・動力用タービンを停止させる(「タービン停止作戦」をクリア)・ピストン制御室にある制御パネルを調べピストンを停止させる タービン停止作戦 ・第1タービン室にある制御パネルを調べタービンを停止させる・第2タービン室にある制御パネルを調べタービンを停止させる ◆第1・第2タービン室にそれぞれ配置されている、タービン制御パネルを調べると「タービン停止作戦」クリア 第1タービン室に氷河のエイコーンLV052出現 ◆ピストン制御室の、ピストン制御パネルを調べると「補給施設停止作戦」クリア ◆エーテル溶鉱炉管制室から北東にある防壁ドアのロックが解除。防壁ドアの奥へ進みガラハド要塞最深部へ B1Fにある炎のエーテルギア付近にある安全装置解除キーを入手しピストン制御室から北にある緊急時動力爆破装置を調べると、第1・第2タービン室を破壊できる破壊後の第1タービン室からグンジョウアリ×4と、破壊後の第2タービン室からアートコアコイル×3が拾える エーテル溶鉱炉に爛漫のシュロムLV055出現 ◆整備準備室のリフトに乗り、フェイス調整室へ降りるとBOSS:フェイス・ネメシスLV055戦&ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 フィオルンの説得 ・フィオルン機を護衛する機神兵を殲滅する フェイス・ネメシス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 55 246300 915 680 108 遠距離主体のAIを持つHPが50%以下にならない 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 アークライト エーテル 単体 1.55~1.75 1 バインド 基本この技ばかり使う エンジェルカット 物理 単体 2.05~2.25 1 - セイントブロウ 物理 自円形 1.55~1.75 1 ロックオン ヘヴンズキュア - 自分 - - 時間ヒール 自己回復していくオーラ 防衛式親衛機×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 53 5380024900 702 640 89 正面・側面からの物理耐性50%片方のHPが低い 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キラーストーム 物理 自円形 1.3~1.5 3 - ライトニングボール エーテル 単体 1.3~1.5 1 パラライズ ファインドミー エーテル 単体 - - ロックオン ヒーリング - 自分 11.8~12.0 - 回復 HP半分以下で使用 九四式親衛機×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 54 12900069300 942 538 80 片方のHPが低い 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 機蟹式四連撃Ⅵ 物理 単体 0.7~0.9 4 - HP7割以下で使用。タレントアーツのレベルが高い 高エネルギー砲 エーテル 前方直線 1.8~2.0 3 - 高威力 火炎放射 エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 炎熱 演算速度上昇 - 自円形 - - ヘイスト ▼目標Lv55。実質的に、防衛式親衛機LV053×2+九四式親衛機LV054×2達との戦闘▼フェイス・ネメシスはバインドを、親衛機たちは炎熱やパラライズなどのデバフ技を使用▼戦闘開始時に向かって右側の個体の方がHPが低いのでそちらから先に倒そう▼操作キャラ以外のバトルメンバーは、フェイス・ネメシスをターゲットしてるので他の機神兵に攻撃命令すること▼集団で襲われると厄介なので、戦わない機神兵はスリープで動きを封じるなどして、各個撃破していく▼エーテル攻撃が多いので装備でエーテル耐性を上げていこう▼フェイス・ネメシスはHP50%程まで減らすとそれ以上減らなくなるので範囲攻撃なども使用して問題ない ◆フェイス・ネメシス以外の機神兵を倒すと、戦闘終了&「フィオルンの説得」クリア ◆戦闘後のイベント後、BOSS:黄金のフェイスLV060&フェイス・ネメシスLV055戦 黄金のフェイスLV060&フェイス・ネメシスLV055 ▼イベント戦。シュルクのモナドアーツが使用不可▼90秒経過すると戦闘終了(操作キャラが戦闘不能になったりして全滅すると戦闘がやり直しになるので注意。 上に戻る ストーリー06へ
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ホラーストーリー / DEMON'S WORLD 機種:AC, PCECD, NS, PS4 作曲者:富沢敏明 編曲者 (PCECD):不明 開発元:東亜プラン 発売元:タイトー (AC)、NECアベニュー (PCECD)、エムツー (NS,PS4) 発売日:1989年7月中旬 (AC)、1993年2月26日 (PCECD)、2023年7月20日 (NS,PS4) 概要 東亜プランが開発しタイトーが1989年に発表した、アクションシューティングゲーム。 復活を遂げんとする魔王ディモーンを打倒すべく、2人のゴーストバスターがショットを武器に世界各国の妖怪やモンスターを相手に戦い抜いていく。 東亜プランが開発した『ワードナの森』のように横スクロールだが、こちらは強制スクロールを採用している。 人間が自機のアクションシューティングという意味では、のちの『アウトゾーン』や『フィグゼイト』に続いていく作品と言えるかもしれない。 映画『ゴーストバスターズ』をモチーフとしたと思われる世界観を、ナムコの『妖怪道中記』のようなコミカルホラー色で味付けした独特な作風。 従来の東亜プラン色と異なる毛色の変わった作風ゆえか知名度は低く、ファンの間でもマイナーな立ち位置に収まっている作品である。 東亜プラン作品の例にもれず、難易度は非常に高いものになっている。 なおアーケード版にはそれぞれステージ1が中国面から始まる初期版とアメリカ西部面から始まる後期版という大きく分けて2つのバージョンが存在し、後続の面構成も異なる。(*1) (*2) 後年、PCエンジン SUPER CD-ROM2用に家庭用移植された。 アーケード初期版に基づいたステージ順の移植で、調整が入り難易度も若干下がっている。 新たにROUND区切りが明確に設けられ、ROUND 3にはアーケード版には居なかったボスの追加などの変更がなされている。 BGMはCD-DAを活用し全面的に再アレンジが施されている。 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 (後期版ゲーム進行順) クレジット PCE版では未使用 ネームエントリー LET ME YOUR NAMEゲーム開始前(PCE版) ゲーム終了後 ゲームSTART PCE版では未使用 アメリカ西部 (初期版) ステージ3 Part 2、ステージ4 Part 1(後期版) ステージ1 Part 1、ステージ2 Part 1(PCE版) ROUND 3 Part 2 砂漠 (初期版) ステージ3 Part 3(後期版) ステージ1 Part 2(PCE版) ROUND 4 南国の島 (初期版) ステージ2 Part 1(後期版) ステージ2 Part 2(PCE版) ROUND 2 Part 1 日本 (初期版) ステージ2 Part 2(後期版) ステージ2 Part 3(PCE版) ROUND 2 Part 2 幽霊船 (AC版) ステージ3 Part 1(PCE版) ROUND 3 Part 1 中国 (初期版) ステージ1(後期版) ステージ3 Part 2(PCE版) ROUND 1 ヨーロッパ (初期版) ステージ4 Part 2(後期版) ステージ4(PCE版) ROUND 5 城 (AC版) ステージ5サントラ収録版では冒頭にエレベーター上昇のSE入り(PCE版) ROUND 6 洞窟 (AC版) ステージ6(PCE版) ROUND 7 エンディング コンテニュー? CONTINUE? ゲームオーバー GAME OVER PCエンジン SUPER CD-ROM2版追加曲 (仮曲名) START ゲーム開始ジングル サウンドトラック 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.7 アーケード版をデジタル収録