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アユルン [#x3e54f44] 吸血草研究 [#d7710585] 砕けた手の骨収集家 [#i998435a] 金属の美しさ [#g60a7173] 鞘集め [#f4d8a6b8] 沈黙の騎士団 [#e9abb3ea] 再調査 [#jd58983b] ケアラの心配 [#bb1b05b1] クローダの腕前 [#uc9ba048] フェネラの鎧 [#x15310c9] 傭兵武器 バリスタ [#c7b510d9] 傭兵武器 粘着爆弾 [#if08daad] フェネラのホームシック [#l2916b82] もう、お別れ [#ecd6efe5] ユルケス記念日 [#lf650486] 平和使節団 [#a0728b72] 噂、そして記憶 [#i2b5c120] コメントフォーム [#ba6f90c0] アユルン 吸血草研究 ストーリー内容 発生条件 ナイトシェイド 完了 達成条件 1 吸血草 1/1 リエルと会話 2 吸血草 5/5 リエルと会話 報酬 2 タイトル 喉がカラカラです… 経験値 14,600 ゴールド 5,000 祝福された魔法の粉 1 砕けた手の骨収集家 ストーリー内容 発生条件 骨収集家 完了 達成条件 砕けた手の骨 10/10 アネストと会話 報酬 タイトル ハンドボーンコレクター 経験値 14,600 ゴールド 2,000 金属の美しさ ストーリー内容 発生条件 去った人々 完了 達成条件 チーフテンのレッグプレート 1/1 コボルドショルダープレート 1/1 コボルドレッドメタル 1/1 ヴァンパイアショルダープレート 1/1 ケアラと会話 報酬 タイトル ケアラの友人 経験値 20,200 ゴールド 3,000 鞘集め ストーリー内容 発生条件 疑心 進行中アリスと会話 達成条件 革の鞘 10/10 ファーガスと会話 報酬 タイトル 鞘コレクター 経験値 23,400 鉄鉱[上級] 1 沈黙の騎士団 ストーリー内容 発生条件 お前の名前を知っている 完了 達成条件 ペリドット 2/2 ゲレンと会話 報酬 タイトル 真実の探検家 経験値 26,800 ゴールド 2,000 派生 サブストーリー [[再調査 ./#jd58983b]] 再調査 ストーリー内容 発生条件 沈黙の騎士団 完了 達成条件 戦闘 袋小路 達成率 100pt/100pt 戦闘 異世界の存在 達成率 100pt/100pt 戦闘 虚無の王子 達成率 100pt/100pt ネベレスと会話 報酬 タイトル 真実の探求者 経験値 17,000 ゴールド 5,000 ケアラの心配 ストーリー内容 発生条件 お前の名前を知っている 完了 達成条件 ユルケスのネックレス 1/1 ケアラと会話 報酬 経験値 26,800 ゴールド 2,250 クローダの腕前 ストーリー内容 発生条件 アリスのノート 完了 達成条件 ブラックヴァンパイアローブ 1/1 エルダーヴァンパイアローブ 1/1 ホワイトヴァンパイアローブ 1/1 レッドヴァンパイアローブ 1/1 グレイヴァンパイアローブ 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル クローダには秘密 経験値 17,000 ゴールド 3,000 フェネラの鎧 ストーリー内容 発生条件 Lv28 達成 達成条件 1 レインフォースショルダーガード 1/1 2 レインフォースグリーブ 1/1 3 レインフォースブーツ 1/1 4 レインフォースアームガード 1/1 5 レインフォースヘッドバンド 1/1 フェネラと会話 報酬 5 経験値 25,300 傭兵武器 バリスタ ストーリー内容 発生条件 Lv30 達成 達成条件 戦闘 痕跡 達成 ゲレンと会話 報酬 経験値 23,400 ゴールド 14,000 傭兵武器 粘着爆弾 ストーリー内容 発生条件 傭兵武器 バリスタ 完了 達成条件 戦闘 アユルンの奥地 達成 ゲレンと会話 報酬 経験値 23,400 ゴールド 15,000 フェネラのホームシック ストーリー内容 発生条件 Lv31 達成 達成条件 大きな完熟カボチャ 1/1 ティイと会話 報酬 経験値 23,400 ゴールド 15,000 もう、お別れ ストーリー内容 発生条件 Lv42 達成 達成条件 1 アリスの日記帳(上) 1/1 ドウィンと会話 2 戦闘 動き始めた真実 達成率 90pt/90pt ドウィンと会話 3 アリスの日記帳(中) 1/1 ドウィンと会話 4 破られた残りの手紙 1/1 ケアラと会話 5 アリスの日記帳(下) 1/1 ドウィンと会話 報酬 5 経験値 84,400 ゴールド 10,000 ユルケス記念日 ストーリー内容 発生条件 Lv38 達成 達成条件 1 戦闘 ユルケスの遺物 クリア 2 割れた石版の欠片 1/1 ドウィンと会話 3 古びた石版 1/1 ドウィンと会話 4 割れた残りの石版の欠片 1/1 ドウィンと会話 5 フリッカーの刃 1/1 ドウィンと会話 報酬 5 経験値 82,600 ゴールド 7,500 派生 サブストーリー [[平和使節団 ./#a0728b72]] 平和使節団 ストーリー内容 発生条件 ユルケス記念日 進行中割れた残りの石版の欠片をドウィンに渡す 達成条件 1 汚れたレザーコート 1/1 クローダと会話 2 輝く氷の結晶 1/1 フェネラと会話 3 満開の草花 1/1 フェネラと会話 4 フリッカーの手の骨 1/1 リエルと会話 報酬 4 経験値 82,600 ゴールド 7,500 噂、そして記憶 ストーリー内容 発生条件 Lv58 達成 達成条件 戦闘 渇望の女王 達成 ティイと会話 ネベレスと会話 報酬 タイトル 謎に包まれた女王 経験値 130,800 ゴールド 43,000 コメントフォーム 名前 コメント
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THE KING OF FIGHTERS EX NEO [[BLOOD]] 20-177~178 177 :KOF-EX:2006/01/08(日) 06 28 25 ID Ygrn+eMv 今更需要もへったくれもないだろうが、KOF-EXシリーズのストーリーを。 詳しく覚えてないのでいろいろあやふやだがとりあえず主人公チーム。 KOF-EX 時期はKING OF FIGHTERS'99~2000の間(色々矛盾があるのだが、 一応そうと思われる)、一種のパラレルストーリー。 主人公、草薙京は、堕落し地球を傷つける人間を見かね 滅ぼそうとした地球意思・オロチを退けた「三種の神器」と呼ばれる 一族の一角、草薙家の現当主。 他の神器の末裔と協力し、復活したオロチを命懸けで再封印する事に 成功した京だったが、オロチとの戦いの後意識を失った彼は、 その凄まじい力に目をつけた謎の組織、ネスツに捕えられてしまう。 そしてその後…研究材料にされながらもなんとか脱出に成功した彼の元に、 一通の招待状が届く。 「KING OF FIGHTERSを開催する」 仲間と共に決勝戦まで進んだ京。 決勝戦のステージが廃墟である事を訝しがる彼らの前に現れたのは、 「三種の神器」の一角、オロチの力に魅せられ神器を裏切った八尺瓊家の 末裔であり、京の宿命のライバルでもある八神庵だった。 178 :KOF-EX:2006/01/08(日) 07 20 20 ID Ygrn+eMv いきなり襲い掛かってきた八神と闘う京たち。 なんとか八神を倒すと、彼は急に咳き込み苦しみ始める。 それは、オロチと血の契約を結びオロチの血を引くことに なった八神家特有の錯乱状態、いわゆる「血の暴走」を起こす 寸前の症状だった。 そして、不意にその場に現れた男―― KING OF FIGHTERSを始めて開催した人物であり (ただし、KOFシリーズのKING OF FIGHTERSの主催は彼ではない) アメリカの都市、サウスタウンを支配する闇の実力者、ギース・ハワード。 KOF'96には選手として参加した彼は、地球意思・オロチの凄まじい力に 興味を持っていた。 「惜しい、実に惜しい。もう少しでオロチの力が覚醒すると思ったが……」 オロチの血を引く八神を追い詰めその力を引き出すためにKOF優勝者と闘うよう 仕向けたらしいギースは、京たちに勝負を挑んでくる。 ギースに勝利した京たち。 「オロチの力は見極められなかったが…なかなかに楽しませてもらった」 「逃げる気か?」 「逃げる?逃げるのはお前たちの方ではないか?」 その直後、ステージが音を立てて崩れ始めた。 「生きていたらまた会おう。生きていたらな!」 何とか脱出に成功した京たちは、日常に戻っていく。そして、八神庵も―― 「フン、くたばりぞこなったか、京…まぁいい、いずれまた……」
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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まあここはストーリー関連の会議室にしましょう これ、役に立つよね? 世界観はどちらかというとているているに近いですし、猟奇的要素は入れる予定はありません。 ただ、月姫は“完成度の高いエロゲ”として、分岐の仕方やらヒロイン同士の関係をどうするか、という点において参考になるかと思いまして。 この流れだと、甘々の恋愛物にした方がいいですか? -- (三月兎) 2008-08-11 12 27 20 故・本wikiのある作品のせいで明確な敵を作るのが流行っていた気がするが 正直敵を作って以下略、はやめてほしい。気分悪い ただでさえ気分悪い現実なのになぜエロゲの中でさえ全員が幸せになれないのかと。 -- (再び) 2008-08-18 14 11 41 アレの完成度の高さは同感ですた。参考にするならば、あれほど良質な作品はないと思いますよ。 ただ「敵を作らない」という制約も自分で言っておきながら(×)どうかと。 やっぱり力を合わせて戦わなければならない敵が居れば(恋愛的な意味でも)仲を加熱させやすいですからw …というか猟奇的な描写の有る無し関わらず、各ヒロインのシナリオでべっとりべたべたな甘々恋愛物語をプレイしてつまらないわけで。 ここまで言っておいてアレだけど。あまりコメントを気にせず、先ずはのびのびと物語を綴って頂きたいです。やはり氏らしさ、って奴を楽しみたいですから。 -- (同じ名無し) 2008-08-18 18 25 17 だったらそこまでの力しかなかったってことだ -- (名無しさん) 2008-08-21 14 49 15 動きは無いけど人は来てるみたいです(笑)。 お忙しいらしいですから無理は無いと思いますが…大筋の流れも決まっていないのでしょうかね? てゆーかキャラ担当の方々の方で、本編に絡められる程度の小話や面白エピソードなんかも考えて貰えると某氏の負担が減らせるかも。 ……ちょっと図々しいか。 -- (名無しさん) 2008-08-25 15 44 03 >↑の名無しさん やっぱりまず粗筋ができないことにはどうにもなりませんよね…… 断片的なエピソードは頭の中に二、三あるのですが、ストーリーとしてまとまらない故にこういうところに書けないわけです。 ボツになるかもしれないエピソードのためにキャラ設定を変えたりしないといけなくなったら他の方が困りますし。 てか、起承転結の『結』が思いつかないから上手くいかないんですよね。 『結』はある程度決まっていないと、見切り発車、尻すぼみ的なストーリーの流れになってしまうので。 でも、キャラ担当者の方が「こんなエピソードどう?」と意見を述べてくださると助かりますね。 >明確な敵 明確な敵や絶対悪の存在は作らなくても大丈夫だと思います。 だからといって甘々とは限りません。↑↑↑の名無しさんの心配も無用ですよ。 そもそも敵味方というのは相対的な関係ですから、例えばヒロインAとヒロインBを対立関係にしておけば分岐によって敵にも味方にもなるでしょう? -- (三月兎) 2008-08-26 15 55 21 スクイズの予感 -- (名無しさん) 2008-08-26 18 19 46 そもそもストーリーも出来てないのにキャラ設定を作るのは……順番が可笑しくないですか? あらすじみたいに大体でいいから決めません? ストーリーが決まらない事にはゲーム作りなんて始まらないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 44 43 ストーリー出来てないのに~ 「キャラ」という地盤が有って、初めて「物語」が成立する……なんて考えなのは私だけ? そもそもそんなにセカセカと急ぎ作る必要なんて無いさー。今の所、物語担当は氏だけですからね。 ……尤も。そのあらすじを決めるのが氏であって、外野はその手伝い(ネタ提供とか?)程度で尽力するのが筋、ってカンジも。うーん、良い風潮。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 58 43 ↑確かに急ぐ必要はありませんね。 担当が一人………増やせばいいのでは? 一人じゃなくちゃ駄目ってわけじゃ無いでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-26 20 25 35 わたし以外、誰も立候補しなかったのですよね…… まさか一人でやることになるとは思っていませんでしたよ。 今からでも、協力者が現れてくだされば助かります。 >ストーリーとキャラ ストーリーや世界観を先に決めるとキャラクター性に制約がかかるので、共同制作の場合はこのやり方のほうが向いているのですよ。 てか、わたしは一人で小説を書くときもキャラクターを先に考えるのですけど。 キャラクター性を活かしたストーリーを創るか、ストーリー性に合ったキャラを作るかというのは作者さんによって違うと思いますよ。 -- (三月兎) 2008-08-26 23 57 25 各人の仰る通り、人を増やしてはいけない、なんて制約はありませんでしたねorz それでも現状、物語という核心の骨組みに重圧を感じるのか、立候補者が現れないのが現実。 ……どうやらストーリーの組み立て方も人によって違うみたいだし(当然かw)。共同戦線である以上、なにかしら作者様同士の調和を組み込んだ方がやりやすいのかな。 問題はやっぱし人手不足ってーか、それに近い所にありそうですけど。 -- (名無しさん) 2008-08-27 01 23 43 重圧というより、大多数の人がここの存在に気づいていないんだと思う。 仮に脚本者が増えたら互いに話し合って物語を作ることを更に刺激していって、良い感じに進む気もしますが……。逆にそれが枷になって進まないこともある気が。 三月兎さんと親しい作者の方をスカウトしたほうがいいのかも(・ω・) -- (イノシア) 2008-09-09 02 32 55 最近は少しだけカウンタ回りも良くなってきたな~、なんて思ってましたけど……。 やっぱしまだまだ認知度が低いのですかな? TOPでも似たような話題が出ていたようですが……何にせよ担当が三月兎氏だけだの状態ではどうしようもない? ……し、親しい方? 極めて公平に客観的に見て、ずばりその人物は……どなたでしょうw 親しければ尚良しですけど、時間にある程度ゆとりがあって、その分野に似つかわしい方であれば…w -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 43 実は協力者としてスカウトしたい人はいます。個人的観点からですが。 現在は多忙の身らしく、小説Wikiのほうでも活動されていないので時間にゆとりはないと思いますけどね…… -- (三月兎) 2008-09-09 22 08 30 ↑の話の方は取りあえず置いといて、ですね。 ストーリーの基軸を作成することに重圧と責任を感じて誰も現れないのだとすれば…… アイデアを話し合う協力者としての位置づけならばどうでしょう? 現在の状況は、全く何も思いつかないというわけではなく、わたし一人の頭ではまだまとまっていないといったところです。 かなりぐちゃぐちゃな状態ですが、それをはき出して、協力者の方のアイディアやご意見を参考にしつつまとめていくことは可能だと思います。 そうすれば断片的なアイデアも出しやすいんですよね。 協力者にふさわしそうな人をわたし自身でスカウトすることにしましょうかね。 ストーリー構成という点において、わたしのやり方になるべく適合した作者様を探してみようと思いますが、いかがでしょうか? -- (三月兎) 2008-09-09 22 19 01 ↑反対はしません。 目星をつけている人とかいますか? 教えていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 56 27 現在すでに委員会に入っている方は含まずに考えるとして…… nobody氏、蒼空氏、狸吉氏、パウス氏、麒麟児氏、 ferver氏。 わたしの独断と偏見によりますが、今のところ候補は上に挙げた六名ですね。 ↑↑↑で言っていたのはnobody氏のことです。 実質、現在の候補は他の五名です。 -- (三月兎) 2008-09-10 01 13 53 少人数でストーリーを決めるほうが良いかもね。 人が少ないといって集めて、人が多すぎて逆に話が凝り固まってしまう悪寒がしますし(・ω・`) 三月兎さんを含め、4〜6人くらいでシナリオを発案・構成していってはどうでしょうか。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 26 02 もちろんヒロイン投票で涙を飲んだバクとかルカとかは恋敵として出演するんだよね!( -- (名無しさん) 2009-07-25 06 40 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ストーリー担当者の一覧表 三月兎
https://w.atwiki.jp/mugcharr/pages/15.html
難易度 マックス ★×10 [ストーリー1(マグチャー編)] 難易度 ★★★★ 全チャプター10 完結済 ●13個の石を集める物語 12個の石、マグチャーを集めるという旅。魔王の石を阻止する。 現在ある属性石は10個。残り2つはどこへ・・・。 タイトルの「13個」は、本当のクライマックスに関わる。 1/2 追記 当初とは予定が変更となり、全く新しいストーリーの作成が決定になりました。 [ストーリー1 アナザーストーリー] 難易度 ★★★★★★★★ 全チャプター6予定 チャプター10、11、12実装中 ●ストーリー1のアナザーストーリー (※入場条件:天空職業、SP5000以上、戦績5万以上、ストーリー1クリア状態) アレンに魔王の魂が宿ってしまった。 第1次マグチャー大戦の開幕を告げる。 ストーリー1とは違い、ストーリー2仕様の連戦式。 ☆ストーリー1の物語の進行図 通常ルート:チャプター1→2→3→4→5→6→7→8→9→ファイナル→エンド アナザールート:チャプター1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→12→13→14→トゥルーファイナル [ストーリー2(新マグチャー編)] 難易度 ★★★ 全チャプター12予定 チャプター1実装中 ●竜と天空の城の関係とは? 全く新しいストーリー 竜と天空の城の関係をめぐるため、さまざまな人々を助ける。 鍵を握っているのは「アレン」。 世界の滅亡を防ぐ鍵ともなる。 魔王の復活にどう立ち向かうのか (事実上、ストーリー2はストーリー1の後の話となります。ただし、ステータス的にはストーリー1より弱いです。) ストーリーアイテム、「勇者の欠片」を集めながらのストーリーの進行となる。 連戦!? 連発!? ストーリー1より熱く、ボリュームの多いシナリオとなる予定
https://w.atwiki.jp/yurii/pages/13.html
ストーリー 学術研究都市リグニーム―― そこには世界中からクリエイティブな若者が集まり、多くの作品で溢れていた。 しかし1000年前、人々は禁断の扉を開けてしまう。 消滅魔法「はどうけん」――それはあらゆる人工物を触れただけで消滅させてしまう力を持っていた。 はどうけんの魅力に取り付かれた人々は、クリエイターによって生み出された作品を次々と消滅させ、リグニームは荒野と化した。 はどうけんに対抗するために編み出された保護魔法「ATフィールド」によって暗黒の時代は幕を閉じ、リグニームは平穏を取り戻したかに見えた。 しかし、そのときには既に星の力は衰え失われる寸前だった。 3日間――それが人々に許された時間だった。 あらゆる人工物は生み出されて3日後には消滅してしまった。 人々は絶望し、新たに作品を生み出そうとする者はいなくなった。 それから1000年後―― 日本のあるゲームプログラマーが1つのプログラムを公開した。 「Meengr」 それは、アスキーアートでできたアバターを操作し、リグニームの世界に介入することができるプログラムだった。 最初は、星の力が失われた世界では誰も作品を生み出そうとはしないと思われた。 しかし、1000年の間に人々は変わっていた。 日本のクリエイティブな若者達は飽きることなく作品を作り続け、リグニームに再び作品が溢れようとしていた。 3日後には全てが入れ替わる世界。あなたはそこで、何をするだろうか。 Meengr公式サイトより引用
https://w.atwiki.jp/kureyonsintyan/pages/27.html
ストーリー 江戸時代末期、「天人(あまんと)」と呼ばれる異星人達が襲来した。まもなく地球人と天人との間に十数年にも及ぶ攘夷戦争が勃発。数多くの侍、攘夷志士が天人との戦いに参加した。しかし、天人の絶大な力を見て弱腰になっていた幕府は、天人の侵略をあっさりと受け入れ開国してしまう。そして、幕府は天人による傀儡政権となり、天人達が我が物顔で江戸の街を闊歩するようになった。一方、国や主君のために天人と戦った攘夷志士達は弾圧の対象となり、他の侍達もその多くが廃刀令により刀を失い、戦う気力を失っていた。 天人の襲来から20年後、剣術道場の跡取りで若輩ながら古風な侍気質を持つ志村新八は、剣術を生かす道もなく、意に沿わないア ルバイトで姉である志村妙と生計を立てていた。そんな新八の前に風変わりな一人の侍が現れる。未だに変わらない侍魂を持った 男、その名も坂田銀時。銀時の男気に惹かれた新八は、侍の魂を学ぶために彼の営業する万事屋で働き出す。やがて、万事屋に は、戦闘種族である夜兎族の神楽や巨大犬の定春などが転がり込んでくる。 そして、万事屋ゆえに江戸のあらゆる依頼事(やっかいごと)に首を突っ込むようになった銀時たちは、江戸の治安を預かる真選 組や、かつて銀時の盟友であった侍達など、様々な人間や天人達と関わり合っていくことになる
https://w.atwiki.jp/munimunipso/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/seikonki/pages/11.html
ストーリー 神話 遥遠い昔、地上に住む者と地の底に住む者との間に争いが起こった。 地の底に住む者達は、地の上に住む者達の心の暗い部分を糧として生き、闇の中で暮らしていた。 両者は特に、諍いもおこさず暮らしていたが、ある時その中の一人が日の光を欲した。 その者の考えは最初、地の底に住む者たちの関心を惹かなかったが、その者は長い年月をかけ、一人また一人と賛同するものたちを集めていった。 そしてついに、地の底に住む者達は日の光を求め、地上へとあらわれた。 彼らは自らを『歪み』と名乗った。 地上に住む者達は共に団結し、歪みに立ち向かったが、歪みに対する怒りや、恐怖すらも己の力とする歪みに地上に住む者達は徐々に追い詰められていった。 そして、とうとう地上に住む者たちは、北の地へと追い詰められ、歪みの最後の攻撃が始まろうとしていたその時、天の上から数多の光が降り注ぎ、各地で抵抗を行っていた者たちの頭上へと降り注いだ。 その光は、地上に住む者達に歪みと戦うための力を与えた、その力を得た者の体には星の痕が浮かび上がることから、『星痕』と呼ばれ、その力を身に宿した者達を『星痕者』と呼んだ。 そして永きにわたる戦いの末、とうとう地上に住む者達は『歪み』を再び地の底深くに封じることに成功したのだった。 神話の真実
https://w.atwiki.jp/shinonomefe/pages/15.html
ストーリー 炎の神話 ──”炎”とは、この世界の中心なるものである。 原初に炎あり。 炎は星を煌めかせ。 星は大地を育んだ。 大地は命を生み。 命は光を尊び。 光あれば闇ありて。 そうして世界は創られた。 炎こそがすべて。すべての中に炎あり。 原初の炎は未だ消えず。 世界の何処かで燃え続ける。 ひとたび炎が潰えたならば。 全てのものは絶えるだろう。 ひとたび炎が穢れたならば。 内なる炎もまた穢れるであろう。 旧き戦いの記憶 太古の昔。 大陸は、人と竜との果て無き戦いの場であった。 永い戦いを制したのは人の仔ら。 彼らは五つの「神器」を手に、果て無き戦いに終止符を打つ。 竜たちは亡び、大陸は人の手によって統治された。 神器は世界の各地に封ぜられ、人々はやがて戦いの記憶を忘れ。 そうして、月日は、穏やかに流れ── 新たな争い ──竜と人との戦いから、幾星霜。 大陸は、人と人との果て無き争いの場となった。 大陸の北方に位置する「宵闇の国」による、各地への侵攻。 数年の間に「宵闇の国」は大きく国力を伸ばした。 「宵闇の国」は自らを「帝国」と名乗り、更に各地へ勢力を広げていた。 全てを呑み込まんと広がってゆくものは何か。 それを識る者も。知らぬ者も。 例外なくすべてが、その渦中に堕ちてゆく。 黒く燃え上がるは。 今なお潰えぬ、昏きもの。 それを払うは誰の手か。 ──物語が、廻り始める。