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~ハケクエ学園の今までの歴史~ 小さな物から大きな物まで 歴史を徒然と書いていく。 ???・・・ハケクエ学園始動 ココから生徒・教員が集まりだす ???・・・登校編スタート 一度は書いてもらうために、生徒・教員の登校編が書かれ始めた ???・・・日常編スタート ハケクエ学園内の少し変った日常がココから始まった ???・・・写真屋!! 激闘編!!開始 ゲムが書きはじめた写真屋、今でもまだ続いている ???・・・発覚! 生徒会長の秘密!からアオイル編まで 何かと繋がってしまったこのストーリー はて…[[アオイル]]って誰だっけ? ???・・・多分大型ストーリー「臨海学校編」スタート ハケクエ学園全体での修学旅行 ではなく臨海学校 ???・・・臨海学校編の間の筆者・キャラ雑談 正直いらんかったorz ???・・・現時点の名簿完成 まだまだキャラが少なかった、当時はキャラ多すぎな気もした ???・・・臨海学校・Gシリーズ編始動 ゲムプロは一体なんなのやら? 大戦争が始まる 舞台は学園ではなく臨海学校で ???・・・臨海学校・Gシリーズ編終了 ゲムプロが去った後でもまだまだ臨海学校は続く ↑(ココまでの日にち分からないのでとりあえずこうで) 2005年3月20日~3月22日まで・・・一度消えたハケクエ学園のバックアップが始まる ↓(ココから大変長くなる) 2005/3/28・・・臨海学校5日目・鬼ごっこ編が始まる ごめん、正直この頃から逃走中とか好きだったんだね(本音)(バトロワでした) 2005/4/5・・・鬼ごっこ編終了 勝者たちの宴が始まり、臨海学校も最終回へ 2005/4/6から・・・臨海学校編終了 生徒たちの感想文らしきものが書かれる、ちらほらと次々に出てきた 2005/4/8から・・・第2期通常編開始 いつも通りのハケクエ学園、次のイベントごとはまだ? 2005/7/18・・・ゲムプロ、教員としてハケクエ学園へ 当時国語教師だったゲムプロは現在英語教師として勉強を教えている 2005/8/21・・・謎の暗号編スタート 誰かが答えないと一生終わらないただのクイズ 2005/8/26・・・謎の暗号編終了 ただ、第1部とかなってる 2005/8/26・・・ゲムプロ、女だとバレる ゲムプロの中身は女だった!?という大事件 これのせいでカイ×ゲムが(ry 2005/9/10・・・プロフィールまとめが始まる ハケクエ学園創造主 神埼匁お嬢様 がなんか各自のプロフィールをまとめて欲しいということでまとめることに 2005/10/30・・・ハケクエ学園の文化祭が始まる 何が起こってもそんなに騒がないこの学園 この時期限りの大祭りが始まる 2006/1/25・・・文化祭編が誰も更新しないまま年を迎え 小ネタのあけおめ編が始まり、終わる あけおめー言うだけのものだったりする 2006/6/2・・・ハケクエ学園特別編 サイレン(?)編が始まる 何かとお題を募集したらこうなった、全4回で終了。 2006/7/10・・・やっと ゲムのおかげで文化祭編が終了 最後は白熱のライブで幕を閉じ、ハケクエ学園にも… 2006/7/24・・・第3期の日常編が始まる またいつものような日常が始まる イベントは少し疲れたかな 2006/10/26・・・神託編開始 始まりはいつも突然 雨の降る日 いつも通りの日常だと思った 2007/5/5・・・ハケクエ学園@Wiki完成 今現在も更新中... 2008/3/17・・・神託編終了 1年にも及ぶたった1日の戦争は幕を閉じたのでした。ゲムは小さくなったけどね! 2008/3/20・・・辻斬り登場 辻斬りが現れた、一体何者なのだろうか? カイル「そうそう、一言言っておくわ 『大きなイベント事は自ら責任を持ち、逃げるな そして書ききる事』 まだ、この本の中にはたくさん小さな小さな物語が埋まっているから 他の奴が見つけ出したら日付とタイトル、そして一言を加えて更新しておいて欲しい まだ物語は続くからさ。」
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サブストーリー:ロチェスト [#f6a0fd3e] 他の都市 [#q11705c5] 厄介なドラゴン [#ia398199] 押収命令 [#qe1f7399] ニアブと砂糖 [#sdd576c1] 塩が入ったパン [#w01bb2a6] 砂糖が入ったパン [#z80124b9] 善行 [#x8ab5e24] 彼の話 [#q9f40eb1] 子供の誕生日プレゼント [#t56c5467] コメントフォーム [#c0a9f249] サブストーリー:ロチェスト 他の都市 ストーリー内容 発生条件 Lv22 達成 達成条件 会話のみ 報酬 タイトル ロチェスト探訪 経験値 12,400 ゴールド 6,500 厄介なドラゴン ストーリー内容 発生条件 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 68,200 ゴールド 5,000 派生 サブストーリー 特別な食べ物 押収命令 ストーリー内容 発生条件 希少品の保護 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 65,400 ゴールド 3,000 ニアブと砂糖 ストーリー内容 発生条件 ニアブと小麦粉 完了 達成条件 塩 または 砂糖 1/1 ニアブと会話 報酬 経験値 84,100 ゴールド 12,000 サブストーリー [[塩が入ったパン ./#w01bb2a6]] サブストーリー [[砂糖が入ったパン ./#z80124b9]] 塩が入ったパン ストーリー内容 発生条件 ニアブと砂糖 進行中塩を渡す 達成条件 ストーリー ニアブとの約束 完了 経験値 84,100 報酬 ゴールド 6,000 砂糖が入ったパン ストーリー内容 発生条件 ニアブと砂糖 進行中砂糖を渡す 達成条件 ストーリー ニアブとの約束 完了 ニアブと会話 報酬 経験値 84,100 ゴールド 6,000 善行 ストーリー内容 発生条件 痕跡 クリア 達成条件 1 貧しき者と会話 2 お金を渡す1ゴールド×9 10ゴールド×8100ゴールド×7 1000ゴールド×6 報酬 経験値 91,500 ゴールド 25,000 派生 サブストーリー 貧しき者の頼み 彼の話 ストーリー内容 発生条件 貧しき者の頼み 完了 達成条件 泡ビール 1/1 貧しき者と会話 報酬 タイトル 彼の過去を聞いた 経験値91,500 ゴールド10,000 派生 サブストーリー [[子供の誕生日プレゼント ./#t56c5467]] 子供の誕生日プレゼント ストーリー内容 発生条件 彼の話 完了 達成条件 a ニアブ糸 [一般] 2/2未完成のシルク 10/10 b アルシェン革用脱臭剤 [上級] 1/1板材 10/10 ニアブ または アルシェンと会話 報酬 a タイトル 布の人形 b タイトル 木彫りの人形 経験値 106,800 ゴールド 15,000 コメントフォーム 「他の都市」はレベル22になったら来たのでそれが条件かな。 -- 泡ビールはどこで手に入るんでしょうか? -- 名前 コメント
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Fight Night Round 4 項目数:33 総ポイント:1000 オフライン790 ★☆☆☆☆ オンライン210 ★★★★★ ※2020年3月9日、オンラインサーバー停止 2020年2月現在、EAサーバーの利用規約を取得できず新規にオンラインプレイができない状態になっています。 オフライン:785 Get In The Ring Win a Fight Now match against the CPUFight NowでCPUに勝利する 5 Just Like Mike Win a Fight Now match by KO in in the first round against the CPU in a 10 round fight.Fight Nowの10ラウンド試合でCPUに1ラウンド目で勝利する 40 More machine than man Win 50 Fight Now matches against the CPUFight NowでCPUに50勝する 50 Knock a sucker out. Win by a knockout in Fight Now against the CPUFight NowでCPUにKO勝利する 10 Ecko Trunk Challenge Beat CPU Miguel Cotto in Fight Now on Pro.Fight NowのProでCPU Miguel Cottoに勝利する 15 Man Up Manny Beat CPU Manny Pacquiao in Fight Now on Champion.Fight NowのChampionでCPU Manny Pacquiaoに勝利する 15 Pull No Punches Win a Fight Now match vs the CPU while landing at least 500 punchesFight NowでCPUにパンチを500回以上食らわせて勝利する 10 Pound For Pound Win a fight against a CPU opponent in a higher weight class than you.Fight Nowで自分より重量階級が上のCPUに勝利する 40 The Road Is Long Win 10 fights in Legacy ModeLegacy Modeで10勝する 10 The Champ Is Here Win a championship belt in a single weight class.1つの重量階級でチャンピオンベルトを獲得する 40 The Latest and the Greatest Retire as a SuperstarSuperstarとして引退する 50 From Chump to Champ Win the Amateur Tournament in Legacy ModeLegacy ModeのAmateur Tournamentで勝利する 20 Movin On Up Move up in weight class in Legacy Mode.Legacy Modeで重量階級を上へあげる 30 Undefeated Win 5 Consecutive Legacy Mode fightsLegacy Modeで5連勝する 20 My Style Is Impetuous Beat CPU Mike Tyson on G.O.A.T. using a created boxer in Fight NowFight Nowで制作したボクサーを使用してCPU Mike TysonをG.O.A.T.で倒す 60 Walk like ten men Win 10 Fight Now matches against the CPUFight NowでCPUに10勝する 10 David and Goliath Beat CPU Mike Tyson in Fight Now on G.O.A.T.Fight NowでCPU Mike TysonをG.O.A.T.で倒す 40 King of The Rope-a-Dope Beat CPU Muhammad Ali in Fight Now on G.O.A.T.Fight NowでCPU Muhammad AliをG.O.A.T.で倒す 40 Punch Drunk Win a Fight Now match vs the CPU while landing at least 250 jabsFight NowでCPUに250回以上ジャブを食らわせて勝利する 10 Enough To Feed a Horse Win a Fight Now match vs the CPU while landing at least 10 haymakersFight NowでCPU相手に強烈な一撃を10発以上食らわせて勝利する 10 Precision Guided Pain Win a fight where you landed at least 70% of your punches vs CPUCPUにパンチの70%以上を命中させて勝利する 50 GOAT Retire as the G.O.A.T(unlocks achievements; Retiring as a Superstar and Hall of Famer if not earned)G.O.A.Tとして引退する 80 Big Gloves to Fill Retire as a Hall of Famer (unlocks achievement for retiring as a superstar if not earned)Hall of Famerとして引退する 65 Flyswatter Beat CPU Muhammad Ali on G.O.A.T. using a created boxer in Fight NowFight Nowで制作したボクサーを使用してCPU Muhammad AliをG.O.A.T.で倒す 60 New Blood Import a boxer into Legacy ModeLegacy Modeにボクサーをインポートする 5 秘密の実績:5 You re In The Game! Create a boxer using the Photo Game Face toolPhoto Game Face toolでボクサーを作成する 5 オンライン:210 XL Win the Middleweight Championship Belt in Online World Championship Mode.Online World Championshipでミドルウェイトチャンピオンベルトを獲得する 50 L Win the Lightweight Championship Belt in Online World Championship Mode.Online World Championshipでライトウェイトチャンピオンベルトを獲得する 25 Solid Contender Win 5 online ranked matches.オンラインランクマッチで5勝する 30 Pain Brings Glory Win a match in Online World Championship Mode.Online World Championshipで勝利する 5 Comeback Kid Win a Online ranked match after being knocked down twice.オンラインランクマッチで2回ノックダウンした後に勝利する 10 XXL Win the Heavyweight Championship Belt in Online World Championship Mode.Online World Championshipでヘビーウェイトチャンピオンベルトを獲得する 75 A Force to Reckon With Win 10 online ranked matches.オンラインランクマッチで10勝する 15 オフライン Fight Now関連の実績は、1分1ラウンドに設定しても解除可能。 とにかく攻めて判定勝ちに持ち込めば、CPUがG.O.A.Tでも比較的簡単に勝利できる。 また、パンチの威力などもオプションで変更することが出来るので、レガシーモードも1RKOの山を築きながら進めることが可能。 引退関連の実績はGOATにボクサーレベルが上がった時に引退することによって、全て獲得することが出来る。 (参考)筆者は46W5LでGOATに到達。 You re In The Game! Liveビジョンカメラで撮影した画像を使用してボクサーを作成する。 所持していなくとも、EAアカウントを取得して画像をアップロードすればボクサーを作成することが出来る。 ただし、この方法はサーバーが停止すると出来なくなる可能性が高い。 オンライン L,XL,XXLを獲得するためには世界レベルの腕が必要。
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ストーリー100 ストーリー99 ストーリー98 ストーリー97 ストーリー96 ストーリー95 ストーリー94 ストーリー93 ストーリー92 ストーリー91 ストーリー90 ストーリー89 ストーリー88 ストーリー87 ストーリー86 ストーリー85 ストーリー84 ストーリー83 ストーリー82 ストーリー81 ストーリー101からはこちら ストーリー80まではこちら ストーリー60まではこちら ストーリー40まではこちら ストーリー20まではこちら 「なんか解説も久しぶりな気がします」 『そーいう内輪ネタはやめなさいとおかーさんに言われませんでしたか?』 「でもおたよりのコーナーは続くよー」 『完全スルーか。…にしてもいったいどこから届くんだそれ。』 「禁則事k 『危険なネタはやめてさっさと読むぞ』 「…こほん。では…ん?差出人が書いてありませんね…」 『(それでも届くんだ…)』 「お前はもう…死んでいる…」 『何の嫌がらせだよ…』 「全くですね…さてつg…あべしっ!!」 『えぇっ!!!!』 ストーリー100 『100番目の作品がこんなものだなんて、私は嘆かわしく思います』 「オイそこ。政治家の真似しない」 『あら冷たい』 「というわけで高見広春先生の小説「バトル・ロワイアル」です」 『内容が内容だけに随分と話題になった作品ですね』 「映画版の話ですね。まぁそれはご時勢の影響もありましたが」 『「戦闘実験第六十八番プログラム」によってランダムに選ばれた1クラスで生存競争してもらうって話です』 「開催者側の意図はさておき、異常状況下での人の行動が恐ろしいですよね」 『ですね。…しかもこういう行動って架空のものではなく、現実の実験でも証明されているから余計に、ね。』 「あぁ、スタンフォード監獄実験ですね」 ※編集者注 気になる人は調べてみましょう。これを元にした映画もあるよ 「戦争もそうですが、人間って案外簡単にルール無用の残虐ファイターに変貌できるんだなぁってのが感想ですね」 『全くですな。そういう意味でもやはり平和が一番だね。ではお聞きください、”It s a すバらぁ!?』 「だから歌うなっちゅーねん」 ストーリー99 『♪LONELY~こーのぼーぐぼらぁ!?』 「はいそこ歌わない。歌詞は結構危ないんだから。」 『世知辛い話…だな…ガクッ』 「というわけでサンライズの「蒼き流星SPTレイズナー」です。」 『地球は狙われている、ですな。』 「蒼いSPTを操る主人公エイジが、地球がグラドス星によって狙われていることを伝えに来たところから始まるロボットアニメです。」 『実にいい作品だった。いい作品だったんだけど…。』 「大人の事情により打ち切りになった非業の作品でもあります」 『人気も上々なのになぁ。』 「それが現実さ」 『でも、まだ結構根強いファンは多いですし、出来ればリメイク完全版を…』 「思い出は思い出として大切にした方がいいぜ旦那。もし某負債監督でリメイクとか、レベ○フ○イ○監修とかになったら…」 『ファンが…血の涙を流す…!!』 「というわけだよ」 『現実は かくも無常と 見つけたり (号泣)』 ストーリー98 「日本サンライズの「TIGER&BUNNY」ですね」 「近未来を舞台に活躍するヒーローを描いた作品です。」 『といってもこのヒーロー、スポンサーの援助を受けて活動しているという設定。だからCMに出演したり人気ランキングがあったりします。』 「まぁ、実際の話、正義の味方もただじゃ出来ませんからね。」 『勇者だって民家のタンスを漁るくらいですしね。』 「(笑)」 『で、主人公は人気が落ち目の崖っぷちベテランヒーローの虎徹が新スポンサーのもとで新人のバーナビーとコンビを組んで活動させられるというお話です。』 「ちなみにこの作品のスポンサー、名前こそ架空ですが、どうも実際の企業をベースにしたようで…」 『テレビ放送時はタイアップCMが流れました。』 「色々な意味で斬新な作品です」 ストーリー97 「これはヤングマガジンの「湾岸MIDNIGHT」ですね」 『よい子は真似しないでくださいな首都高レース漫画です。』 「主人公アキオが運転する「悪魔のZ」こと初代フェアレディに挑んでは消えていく挑戦者たちを描いた作品です。」 『この手の作品って実際にやったら逮捕ですよね、しかし。』 「?何を言っているんだねキミは。」 『え、や、だって仮にも公道を使って爆走レースなんて』 「HAHAHA。ダイジョーブなのさBOY。いくら派手にレースしてるように見えたって、実際の道交法を守っていれば逮捕などされないのさ。」 『なんですかその「この物語の登場人物はみんな18才以上です」な理論は』 「ま、深く考えなさんなってことさ。ついこの間だって自転車で引いている篭車と「最高速度を守りながら」レースしてきたけど大丈夫だったし。」 『…シュールな絵だな。』 ストーリー96 「これは太宰治の「走れメロス」ですね」 『メロスがチャリティーの為に城と故郷の間をマラソンするお話です。』 「いや…それは某(危険なネタに付き自主規制)だから。」 『まぁ、実のところ描写されていないところではくr』 「人の話を聞けぇぇぇぇーーーーーーっ!!あと危険なネタだろーーが!!」 『待て、冷静にh』 ※編集者 現在残虐ファイトが行われています 大変申し訳ありませんがサライでも歌いながらしばらくお待ちください。 『トクテイシマシタ』 「オーーーイ(汗)」 「まぁ、実際のところ教科書に載るレベルの作品だから結構な人数の人が知ってるお話だと思います。」 『でも冷静に考えると、結構道中酷いことしてるよね。』 「まぁ、そこは主人公補正でチャラに」 『(笑)』 ストーリー95 「少年サンデーの「D-LIVE」ですね」 『エンジンの付いているマシンなら何でも乗りこなす主人公が活躍する数話完結型の作品だな。』 「国際人材派遣会社ASEに所属していて、仕事も人命救助から遺跡発掘と様々です。」 『ホントに色々だな』 「しかし、こういう拡大解釈のしやすいネタってやり易そうですよね。某使い魔以上に。」 『だな。条件は「エンジンが付いている」マシンだけだから、モビル○ァイターやら○アースやらでもOKだしな。』 「その辺は色々と無理かと。」 ストーリー94 「日本一ソフトウェア「魔界戦記ディスガイア」ですね」 『やりこみ系のS・RPGだな。』 「現在は4まで出てる作品ですね。」 『じっくりと自軍のキャラを強くするのが作業が好きな人にはたまらない作品となっていて、ゆえに根強いファンのいるシリーズともいえるな。』 「一部でエンディングがオープニングと言われるくらいですからね」 『まぁ、ラスボスのレベルと隠しボスのステータスの差を考えれば無理もないといいますか』 「隠しボスと遊ぶころにはラスボスが雑魚未満の扱いに(笑)」 『というかコツがわかればエンディング前でもラスボス(笑)になるくらい強く出来るしな。』 「でもストーリー自体はそれなりにネタも豊富で楽しめるんですけどね。」 『魚強(イワシ)とかな』 ストーリー93 「これは英国のAPフィルムさんのドラマ「謎の円盤UFO」ですね」 『またずいぶんと古いネタを』 「守備範囲の広さには定評があります(笑)」 『誰の評価だよ…』 「ストーリーは、地球人拉致を狙う宇宙人に、地球の極秘防衛組織が挑む、という具合です。」 『いわゆる特撮SFドラマだな』 「はい。ただ、時折ハードな終わり方をする話もあるので、やや大人向けといえます」 『そういや、UFOって未確認飛行物体(Unidentified Flying Object)の略だよな』 「それが何か?」 『それだと謎の円盤UFOってタイトルだと謎の円盤とUFOの意味が重ならないか?』 「まぁ、それは日本版タイトルで、当時はUFOって言葉がメジャーじゃないのでイメージを取りやすくする意味があるそうです。」 『なるほど』 「タイトルでイメージを作るのは大事ですからね。」 ストーリー92 「金子みすゞさんの詩「こだまでしょうか」ですね」 『ACのCMのアレといえばピンとくる人も多いんじゃないかな』 「一時期すっごいよく流れてましたからね。」 『あの時はみんなCM自粛してたからこれくらいしか流せなかったんだよな』 「で、流れすぎでクレームが…」 『(笑)』 「とはいえ詩の内容自体は悪くないんですよね。」 『要するに言葉は相手のことも考えて言いましょうってことだよな』 「あたりまえのことなんですけどね」 『でもそんな当たり前だからこそ難しいってのが世の常なんだけどな』 「基本とはそれすなわち究極なりってね」 『それは誰の言葉?』 「もちろん私だ」 『(これが厨二病か…)』 ストーリー91 「少年ジャンプの「ロケットでつきぬけろ!」ですね」 『?』 「どうしました?」 『いや、そんな作品あったっけなと。』 「ちなみに作者はキユ、現在の松井 勝法先生です。」 『あの「ソムリエール」の?』 「はい、この作品は同作者の初連載作品です。」 『へぇ。でもあんまり知らないのはなぜだ?』 「…10週で打ち切りの憂き目にあったからです。」 『oh…。』 「2002年にはまた別の作品で連載を取るもまた10週で…」 『マンガの世界は厳しいのだな…』 「ですよ…。私達みたいに気が向いたら駄文書くようなやり方とは比較してはいけないレベルですよ」 『なんだかなぁ』 「まぁ、こうした苦渋の日々を超えた結果、ビジネスジャンプの「ソムリエール」で成功をつかむわけですよ」 『あきらめなければいつか報われる…と。』 「成功した人をピックアップすればね。苦労しても報われない人がこのギョーカイにはワサワサと…」 『夢を正面から打ち砕かないでください…』 ストーリー90 「講談社、東野圭吾先生の「天空の蜂」ですね」 『テロリストがヘリコプターをジャックし、原発停止しないとこいつを落とすぞと脅迫する話ですね』 「うむ、このタイミング(2011年8月)にこのネタを投下する感性には驚嘆だよ」 『B○Oが来る!?』 「ここには来ないよ流石に」 『ですよねー』 「さて、原発の話は政治的になりそうですので控えるとして」 『時期的に扱いにくいのですよ~』 「この話は長いわりに作中の時間は半日程度なんですよね」 『その分、濃密ですが』 「あとは原発関連の技術の話とか結構多いです。」 『読んでみれば知識が付くくらいにはありますね』 「もともと小説って書くのに知識が要りますから」 『変なこと書くと総ツッコミの憂き目に…』 「ゆ○理論みたいに後々まで言われ続ける危険さえあります」 『某読本の餌食にもw』 「みんなもう少しおおらかに行きましょうや…」 ストーリー89 「舞城王太郎の小説、「好き好き大好き超愛してる」ですね」 『第131回(2004年上半期)の芥川龍之介賞候補作ですね』 「ま、受賞は逃しましたが。」 『某審査員曰く「タイトルを見ただけでうんざりした」だってさ。』 「誰のことかって…聞きたい?」 『こういう言い方する人って大体予想付くけどな』 「(笑)。えっと、この作品は恋愛小説です。」 『といっても片方はお亡くなりですが。』 「死んだ恋人に対する主人公の愛が主軸のテーマです。」 『まぁ、ただどうにも』 「読みにくい」 『うむ。正直かなり好き嫌いの出る作品だな。』 「セカイ系とでも言うんですかね、作者と共感できないとなにがなんらやで終わってしまいます。」 『エヴァ(TV版)の最終話についていける方なら多分大丈夫ですが、買う前に立ち読みして合うかどうかチェックした方がいいな』 「結構ハードル高いですね。」 『まぁ、文学らしいっちゃぁらしいんだがな』 ストーリー88 「任天堂さんの「ゼルダの伝説 時のオカリナ」ですね。」 『64初、ついでに初の3Dゼルダということで注目され、そしてその期待にちゃんと応えた名作だな。』 「はい。ついでにこの作品の設定が以後のゼルダにも顔を出してますから、その意味ではゼルダシリーズのターニングポイントと言っていい作品です。」 『いやーしかし懐かしいな。』 「年がばれかねない台詞ですがそうですね。(まぁどうせ年齢不詳だけどさ)」 『3Dとなってもゼルダらしさは変わらないのに3Dならではの冒険感は見事に出てましたからね。』 「あの森を出た直後の平原の広さに感動した人も多いのではないでしょうか。」 「そういえばこの作品、今度3DSでリメイクされるそうですね。裏ゼルダ付きで。」 『あー。でも正直いまさら感はあるな。だいだい64レベルならDSでも出来たわけだし、そもそも3D画面自体にあまり意味が…ハッ!?』 「あれほど、キケンなネタはやめろといったのに…しかたがない、しんでもらう!」 ビビビビビーーーー ピロピロピロピロピロピロピロピロ… GAME OVER ニアセーブしてつづける セーブしておわる セーブしないでつづける ストーリー87 「これは…TBSの「THE 世界遺産」ですね」 『毎週日曜日午後6時から放送中』 「名は体を表すの通り、世界遺産を紹介する番組ですね」 『それ以上でもそれ以下でもないな。』 「ちなみにこれはメキシコの「テキーラの古い産業施設群とリュウゼツランの景観」の話ですね。」 『さまざまな世界遺産の映像を『ソニーの最新映像技術システムで未来永劫記録していく』というソニーの企画から始まった番組で、以前は深夜番組だったんですよね。』 「はい。でもこの番組を子供にも見せたいという親御さん達の意見を受けて今の時間帯に移ったそうです。」 『…どうせ子供もその時間まで起きているだろうに。』 「子供に見せるにはふさわしくない時間だそうですよ」 『エゴだよ、それは!!どうせ深夜のきわどいアニメとか見てるんだし。』 「ダカラフサワシクナインジャネーノ」 ストーリー86 「これはたまに来るオリジナル作品ですね」 『才能の贅肉、いやむしろ税金ですね』 「何をいいたいかを元ネタ含め即理解できた人は人生を見直しましょう」 ※編集者注 その結果開き直ることにしました 「…ダメ人間」 『まぁ趣味は人それぞれですから』 「で、解説をしますと…」 『(むしろ批評だよなぁ)』 「…ちょっと厨n」 『世の中には言ってはならないことがあるんだよ…』 「(笑)」 『まぁ、でもせっかくだから最後まで書ききるのも面白いかも知れませんね』 ストーリー85 「これは…宮沢賢治の「雨ニモ負ケズ」ですね」 『ついに文学作品にまで手を伸ばしたか…』 「え?このまえ某東京都t」 『うん私が悪かっただからやめてくださいお願いします。』 「…こっちこそごめん。」 『つか文学作品とそうでない作品の違いってなんだろうね?』 「そりゃああんた。そんなのお偉いさんが気に入」 『ごめんなさい質問が悪かったですだからやめてくださいお願いします。』 「…寒い時代だと思わんかね」 『うん…』 「さて気をとりなおして…」 「宮沢賢治は明治~昭和にかけての有名な文人ですね」 『「銀河鉄道の夜」や「注文の多い料理店」といった作品が非常に有名だな』 「そうですね。彼は自分の空想する理想郷「イーハトーヴ」を舞台にした作品が多いのが特徴です。」 『子供でも知っているレベルの作家なのに、実はそんな理想郷を妄想するくらいの、ある意味では変人なんですよね。』 「うん。ちょっと危険なネタだけど、まぁ実際そうだから仕方ない。」 『大人になって読み返してみると、作品の行間から色々な思想が透けて見えてきて面白いな。』 「当時の文学作品って結構多いですからね、そういう作品。」 『そもそもこの時代の文人って思想家っぽい側面もあるよな。』 ストーリー84 「スクウェア・エニックスさんの「フロントミッション・エボルブ」ですね。」 『えっと…FMシリーズとしては珍しい、自分で機体を動かしてニャホホーイする作品です。』 「さて…肝心の中身は…」 『練り込みが足りん!!』 「…ですね。」 『発想はいいのかもしれないけど、正直な話どうもこう、不満がちらつくというか…』 「操作感とかはいいんだけどね、正直自分で動かせる以上の魅力に乏しいんですよね。」 『とりあえず次回作に期待…としか。』 「ちなみにオンラインがメインでオフラインはオマケに近いです。」 『とはいっても…うん』 「バグが…」 『どうしてこうなった…』 「正直、私たちでも褒める要素が少ないです…」 『もしこの作品が好きな方がいましたら深くお詫び申し上げます…』 ストーリー83 「えっと、Keyさんの「Rewrite」ですね。」 『うむ。現在(2011年5月)は体験版が絶賛公開中だな。』 「ま、ようするに情報不足、と」 『いつものことじゃないか』 「HAHAHAHA」 『…で、エクスタシーはいt』 「○ね!」 ズシャァァァー 『ぐふっ!!』 「悪は滅ぶのみ…。あぁもう、解説どころじゃないし…もう1回ループだな。」 ~ただいま仕切りなおし中~ もうしわけありませんが現実と戦いながらお待ちください 『うわぁぁぁーっ!!!!!』 「ばかな…この私がこうも簡単に…」 『な…なんて恐ろしい敵なんだ…現実…!!』 ※編集者注 馬鹿やってないでちゃんと向き合ってください 「や」 『だが断る』 ※編集者注(怒) もうぐだぐだなんでこちらで解説します。 Keyさんの「Rewrite」です。 今作ではシナリオに「ひぐらしのなく頃に」で有名な竜騎士07さんが参加しています。 絵は今までとちょっと印象が異なりますがシナリオは体験版を見る限りは安定しています。 あとはKey恒例の後半パートがどうなっているか、が非常に楽しみといえます。 ストーリー82 「以下の式を解きなさい。 BB+SFC=?」 『何だ急に?』 「ピッ、ピッ、ピッ、チーン。はい時間切れ~」 ポチッ バリバリバリ 『はうっ!?』 「…ネタうぃきノ発展二犠牲ハツキモデース。ゲ○ークン、コレヲ今ノ内二運ビ出シテオイテクダサーイ」 ※編集者注 ギョギョ 『ってちょっと待てーい。』 「…ちっ、起きたか。」 『で、さっきの答えは?』 「はい。KONMAIさんの「スティールクロニクル」です。」 『あぁ、あのパクr』 「おっと車が」 キキィーッ!! ガッシャーーーーーーン 『ぎゃぁぁぁぁぁーーーーっ!!』 ※編集者注 全治6週間ですw 「えっと、まぁ確かにBBに似た雰囲気ではありますが、中身は別物です。SFCに近いですね。」 『要するに味方と協力して戦うってことか』 「はい。…現状はあまり情報がないのでこのくらいしか言えなのですけど、ね。」 『続報に期待ってとこ…そういえばさっきあんたKONMAIって』 ぷすっ 『はうっ!!』 バタッ 「あーもしもしダ○ジョーブ博士ですか?ちょっと良い実験体が…」 ストーリー81 「今度は…「ARMORED CORE - FORT TOWER SONG -」。富士見ファンタジア文庫から刊行されたACシリーズの小説版ですね」 『このシリーズはコアなファンがいるからな。』 「このままだとシリーズ制覇しそうですね…」 『その前にこっちのネタが切れる気がするがな…。』 「時系列はネクサスからラストレイヴンの間にあたりますが、固有の用語も出てきますので気にしなくてOK。かな。」 『フロムソフトウェア監修というのもあって世界観はかなりしっかりしていますが、どちらかというと人間模様に重点が置いてあるのでメカアクションを期待していた人にはちょっと物足りない印象があるかも』 「でも作中ではあまり語られない人間模様ですからシリーズファンにとっては新鮮なんじゃないですか」 『まぁでもフロム脳による補完がしにくいっていうことでもあるから、人によっては首をかしげるんじゃないかと』 「あらら…」 『こういう外伝的作品は全てのファンが満足できるっていうのが難しいからな』 「あーまぁたしかに」 『下手したら元の作品の世界観をムチャクチャにしてしまうことすらあるかなら』 「そして黒歴史になると」 『この小説はそういうのはないから安心といえば安心、かな』
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クエスト一覧 ストーリー リステト王国から始まる主人公の冒険をステージ構成で用意されている標準的なモード。 4ステージ1話構成になっており、それぞれ登場する属性の傾向が記載されている。 1話(4ステージ全て)初回クリアするとクリスタルミノが10個(第1話のみ30個)もらえる。 第1話 リステト王国へ(風属性) リンディア平原 平原を抜けて 勇者のお仕事 アルマの村へ 第2話 その心が願うもの(火属性) 月明かりの平原 秘密の鍛錬 ノースウォール山脈 少年の護衛 第3話 流れる風のように(地属性) 霧深き地 古城探索 トルストの森 騒々しき依頼 第4話 盗賊と姫君(水属性) 夜を行く ドート湿地 イーネス草原 姫君を救出せよ! 第5話 恵み豊かなレビリア(闇属性) 麗しき果樹園地帯 果樹園を荒らすもの 豊かな土地にさす影 山の秘密 第6話 守りたいもの(光属性) 竜の背骨山脈 うしろは見ない 竜の巣穴と呼ばれる所 廃坑探索 第7話 閉ざされし心(火属性) 洞窟は謎を抱える 不安と焦燥 それでも歩き続ける 王子を探して 第8話 交差する思惑(水属性) 不思議な氷の洞 子供だからわからない? 選択結果の責任 王との出会い 第9話 北の大地ラナテス(風属性) 北を目指して 立場なんか知らない! ラキュスへの道 北の祭 第10話 海から来る脅威(地属性) できることから始めよう 北端の海岸 海の向こうには 海賊 第11話 道をえらびし者(光属性) 北の村を巡って 海賊はどこにいる? 迷いを抱えても 決意 第12話 王都へ(闇属性) 王都へ向かう道 旧リステト城で 襲撃の爪痕 王子の帰還 第13話 二人の王(全属性) ラキュスへの道、再び 信じて進もう 願いはひとつ ロイドとリアム 第14話 連合国家ナナトトへ(風属性) ラフィン大森林 二つの名をもつ森 スクード大森林 街道の花 第15話 嵐を呼ぶ花(地属性) リガンテ街道 無言の道行き 見晴らしよき街道 自治都市ダーバへ 第16話 不安の影(火属性) 両手に花 全速前進です 口より足を動かしなさい にわかスパイ?! 第17話 港町カスバ(水属性) 想像より怖いものはない 順調なときこそ慎重に 森の夜はお静かに 森の救出行 第18話 すれ違う恋人たち(闇属性) とんぼ返り 障害は踏み越えるもの 笑顔の要請 静かなる情熱 第19話 二つの名家(光属性) ダーバ西門前 普通の人々 ダーバ南門前 裏の裏は表 第20話 花の行方(風属性) ウェドーラ街道 荷馬車に振り回されて 時に笑顔のほうが恐ろしい 交渉 第21話 巡り逢う恋人たち(地属性) 二人の世界 ウーとは仲良くしよう 他にはなにもいらない 騒々しき助っ人 第22話 嵐のあとの静けさは(火属性) オーロ雲霧林 身にしむ静けさ アルジェントの森 指名手配犯?! 第23話 暗雲の存在(水属性) 竜の背骨山脈にひそむ 人の噂は消えるのか? 自分は悪くない 人々のなかに兆すもの 第24話 騒乱の兆し(光属性) レガーロ街道 笑顔の下の憂うつ 割り切れない想い 世界の救い方 第25話 交渉のあり方(闇属性) アウロラ街道 バジオーリの所領地へ ひとりではできないこと 父と息子 第26話 国の名のもとに(全属性) アバティーノの畑 バジオーリの夢 情熱は使うものです 愛あればこそ 第27話 旅は続く(地属性) バルトローネ山道 バーニ河口 ボナ平原-東- 旅の理由 第28話 ムチとナゾ(風属性) 東へ西へ アンセルミ街道 ボナ平原-西- ナゾとカギ 第29話 真実(水属性) 張本人を探して ボナ平原-南- オルテンシア岬 真実の行方? 第30話 いざ聞き給え(火属性) ノトルトへの道 北の大地の影 ミキテル湾 ゆれる大地 第31話 芽吹くもの(闇属性) 港町アウズ あてなき道を共に行かん ヘイエル 想いを言葉に 第32話 遠くてもつながる(光属性) マルガル 影さす道のり アラーエ その出会いは 第33話 戦の庭へいざなう(全属性) 内なる声をきけ ガル ニフル 夜が訪れる 第34話 道はどこにあるのか(地属性) 違うもの同じもの 言わなければ伝わらない スティン ジャルナ 第35話 来る者去る者(水属性) 時が織る模様 ドラン 言葉と行動と フリューガ 第36話 選ばれし女兵士(闇属性) 知られざる情勢 ジャルタ 怪しき森 メーラ 第37話 思惑(火属性) ガマティル 恥じぬこと 序列と分業 リティル 第38話 揺れ動く気持ち(風属性) ガーエル ガータ 感情の間 思いやる心 第39話 戦なき育み(光属性) ハヴァン 北の厳しさと優しさ 傷なき日の願い ジャーサ 第40話 頼もしい盾(全属性) 限定ストーリー 幻のトモテン島(2015-07-16 14 00 ~ 2015-08-12 13 59) 上へ
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ストーリー かつて古の時代「陰陽道」なるものを操る一族「阿部家」がいた。 その一族は、いつの時代も用心の傍らに伏し、政治や戦において大きな影響を与え、大きく繁栄していた。 しかし、聖者必衰の理か「陰陽道」は時代の波にもまれ、その一族以外の民にも流出し紛い物が数多く広がっていき、 科学の発達により衰退していった。 そして、科学の力のみが発達した現代、政治は汚職まみれの人間が行い、人々は戦うことをせず、文句ばかり、 働きたくとも働けない人間がいる中、親のスネだけをかじって生きる若者もいる。 そんな中、ある人間が古の陰陽道を携えて立ち上がった。 その名も「セバスチャン・シュミット 」 その人間は、珍妙不可思議な力にて現代社会の汚れた部分を浄化していく。 セバスチャン・シュミットのもとに賛同するものが集まり、いつしか「陰陽道ヲ受継グモノ達」と呼ばれるようになった。 対する政府側は、「陰陽道ヲ受継グモノ達」をテロ集団と定め、対抗組織「人類の英知 」が結成された。 今、、「陰陽道ヲ受継グモノ達」と「人類の英知」の戦いが勃発する!!
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ストーリー概要 本作で展開されるストーリーの内容を簡単にまとめました。 主軸 人智を超えた力を持つモンスターや神々をめぐる、三つの組織の対立が物語の軸となっている。 ▶︎モンストラス・アカデミー 魔術や召喚術が人間社会で悪用されないために、魔導書やモンスターカードなど、魔法的な脅威の封印・回収をおこなっている勢力。組織のトップはメリュジーナ・マーリン。「校長」と呼ばれる。 サブキャラクターの李とエマは、幹部クラスとして頻繁に登場する。 表向きは教育機関だが、魔術に適性のある子供を集めて訓練し、エヴォーカーとして育てる訓練施設でもある。特に適性の高い生徒としてはソウ、ユリア、モーリス、オリガ、リーディスなどがいる。 ▶︎メイズカンパニー 魔術や召喚術を積極的に取り入れることで、社会の変革と人類の発展を望む勢力。組織のトップはサイモン・マクスウェル。「社長」と呼ばれる。 幹部クラスとしてフィンがほぼ常駐。 アカデミーと異なり人材育成にはあまり積極的ではないようで、巨大メディア企業としての活動による資金力と情報収集能力により「優秀な人材を発見し、引き抜く」方法で手駒を増やしている。美景によれば「優秀な社員への待遇に関しては素晴らしい会社」との事。 類い稀なる適性を持つエヴォーカー・美景を日本でスカウトした後は、フィンの負担はやや軽くなった……ように見える。 ▶︎デーヴァ 魔術や召喚術の現場に人間が干渉する事「それ自体」を良しとせず、現状の維持を望む組織。 デーヴァの語源は歌姫(Diva)ではなく、インド神話で「神」を意味する言葉(Deva)に由来する。組織のトップはオスカー・ヴァイスシルト。マーリンやサイモンとは旧知の仲であるらしい。 組織の詳細は不明だが、ディヤ、およびその付き人のエシャとは綿密に連絡を取り合っている模様。 全10章の基本的な流れ ▶︎Chapter 1「最初の任務」 崑崙山脈の近くにある古寺「通天観」にて、そこに安置されている書物「白澤図写本(はくたくずしゃほん)」の争奪戦が起こる。アカデミーとカンパニーのエヴォーカーによる小競り合いが起こるが、その混乱に紛れて写本は別の誰かに奪取されてしまう。 写本には「六大悪龍の復活により、世界の秩序が崩壊する」という文言のほか、「闇の鱗・光の翼・虚無のアギト」という、モンスターの名前と思われる言葉(この3体をカアスティーンと総称する事もある)も記されていた。 ▶︎Chapter 2「黄金郷探索」 メキシコ、ネバド・デ・トルーカ国立公園の近くの地下遺跡にて、アカデミーとカンパニーの遭遇戦が起こる。 この時の魔力の衝突がきっかけでアステカの神(トラロックとテスカポリトカ)が覚醒してしまうが、危機を察知して駆けつけたディヤが当事者たちに神酒を飲ませて魔力供給を断ち、事態を収拾する。封印の近くで魔術師が争えば、その魔力は「封印されているもの」の糧となる。この事実は今後起こる事件の伏線にもなっている重要な内容だが、現時点でこれを正確に理解しているのは、現場の当事者ではディヤ(とエシャ)だけの模様。 アカデミー側は「光の翼=ケツアルコァトル」という仮説を立てて調査団を派遣していた。これは仮説が誤りであった。 ▶︎Chapter 3「砂漠の魚」 中東・ルブアルハリ砂漠にて、アカデミーによる「闇の鱗」ことバハムート捕獲作戦が展開される。フィンは「イフリートの里帰り」と称して私用で訪れていたが、砂漠で遭難し、アカデミーに救助される。 オアシスで休憩中に突然地盤が崩れ、その下に巨大な洞窟が露出した。洞窟に落ちたソウ、ユリア、フィンは共闘。ユリアはルサールカを進化させてバハムートを撃破し、バハムートのカードはアカデミーの手に渡る。 洞窟に落ちなかったモーリスは、ロック鳥などモンスターの大群に囲まれるが、サンダーバードを進化させて見事これを撃破。 フィンの安否を気遣って様子を見に来た美景は、状況を確認後、李とともにアカデミーの負傷者の救助に当たる。 バハムート捕獲後、洞窟が崩れ始める。これはバハムートの支えを失った大地の崩壊を意味したが、間一髪、ディヤによって修復される。 ▶︎Chapter 4「鳥の王」 「光の翼」ことガルダ捕獲のため、アカデミーはヒマラヤ山脈にチームを派遣するが、この先遣隊との連絡が1週間前から途絶えてしまった。モーリス、リーディスを含む先遣隊はナーガの群れに襲撃されていた。彼らを含むほぼ全員がナーガの猛毒に冒され重症となる。 校内トーナメントで2回戦負けを喫し留守番中のソウ、好成績を収めながら任務を辞退したユリアは、後発の「救助隊」に編入され現地へ派遣される。既にカンパニーもヒマラヤ地方へ戦力を投入しており、両勢力は再び激突する。直前にフィンが召喚した蛇の王・タクシャカに反応し、「蛇の一族の宿敵」であるガルダが覚醒。ソウは風鬼を進化させてガルダを撃破し、ガルダのカードはアカデミーの手に。カンパニーはガルダの代わりにタクシャカを持ち帰る。 モーリス達はディヤが採ってきた神薬により一命を取り留める。 ユリアと美景の奇妙なライバル関係が露骨になったのはこの辺りから。 ▶︎Chapter 5「神殺しの獣」 アカデミーとカンパニー、両勢力はノルウェー国境付近で偶然、遭遇する。 アカデミー側は「虚無のアギト」フェンリルの捕獲、カンパニー側は秘宝「レーギャルンの匣(はこ)」の発掘と回収が目的。レーギャルンの匣が発掘された時、匣を守る目的でまずフェンリルが目覚めた。フェンリル捕獲はカンパニーの本来の目的ではなかったので、両勢力は共闘してフェンリルを撃破する。だが、フェンリルは美景の捕獲用カードに収まる(=カンパニーに渡る)形となり、その一方でカンパニーの最優先目標だったレーギャルンの匣は、ディヤの妨害によって回収に失敗する……という皮肉な結果となる。 六大悪龍への対抗手段がひとつでもカンパニーに渡るのはまずいと考えたソウは、フェンリル捕獲直後の美景に「アカデミーに来ないか」と提案。しかし美景は「対抗手段が独占されることの方がより危険である」と反論し、これを拒否する。さらにタイミング悪く地の六大悪龍・ニーズヘッグが覚醒してしまうが、これは総力戦の末に撃破・封印される。 アカデミーに帰還したソウたちの前に、意外な客人が姿を見せた。ディヤである。彼女は、六大悪龍に施された封印が弱まっている事を明かし、六大悪龍のうち五体の場所が記されている「白澤図写本」をアカデミーに託した。 ▶︎Chapter 6「大海の暴君」 六大悪龍の封印が弱体化を始めて1ヶ月後。教育機関としての機能を凍結したアカデミーと、六大悪龍の復活を目論むカンパニーの争いは激化の一途を辿っていた。そして南大西洋にて、水の六大悪龍・レヴィアタンをめぐり両勢力が激突。レヴィアタンは結局覚醒してしまうが、駆けつけたディヤによる「魔力で作った陸地にレヴィアタンを釣り上げて自由を奪う」作戦が功を奏して弱体化に成功。封印はできなかったが、周辺への被害は最小限に抑えられる。 ▶︎Chapter 7「大地を枯らす邪悪」 「ミャンマーで雨が降らない」……エマの情報を確かめるために現地へ向かった李だが、銃を持った何者かに襲われ重傷を負ってしまった。エマに同行する形で後を追ったアカデミーの生徒たちは、エマが治療と保護のため李に付き添っている間、周辺の探索を開始する。雨が降らない直接の原因は火の六大悪龍・ヴリトラであった。しかし、 一部の人間には「ヴリトラ=天候を操る超兵器」と誤解されているらしく、ヴリトラ確保のために、魔術と銃火器で武装した軍事組織が現地に出張ってきていたのである。 そして今回も、フィンたちとの交戦中にヴリトラの覚醒が始まってしまう。「封印の近くで魔術師が争えば、撒き散らされた魔力は龍の糧、復活するための餌になる。」遅れて駆けつけたディヤに、本当の目的を暴露されてもなお余裕のフィン。だが、ヴリトラの加護により増幅されたフィンの魔力を物ともせず、ディヤはカンパニー側の攻撃に完璧に対応し、アカデミー側にも的確な指示を与えてヴリトラの封印を成し遂げる。 ▶︎Chapter 8「終末を告げる嵐」 ヨーロッパ、エトナ火山付近で、風の六大悪龍・テュポーンの封印が解かれた。覚醒の原因はカンパニー内で企画・開催されたエヴォーカー同士のトーナメント大会。開催場所がテュポーンの封印のすぐ近くだったために、撒き散らされた魔力をテュポーンが喰らい活性化してしまったのである。 封印を破ったテュポーンは、周辺一帯に嵐による甚大な被害をもたらしつつ、ヨーロッパ上空を旋回。「ゼウスの雷霆(らいてい)がテュポーンを倒した」という神話を再現するかのように、モーリスによる雷の一撃で弱体化し、海上に落ちたところを撃破・封印された。モーリスのストーリーでは、モーリスに憑依したアナザートールが、アナザートール自身の意思で雷撃を放って撃破する。 ▶︎Chapter 9「悪夢の主」 アカデミー教師のひとりがイランで音信不通となった。調査のために現地へ赴いたアカデミー生徒たちは、先に訪れていたアカデミーの精鋭達、また同行している仲間たちと不本意ながらも戦うことになる。実はこれが、幻の六大悪龍アジ・ダハーカによる幻覚と同士討ちの罠であった。 当のアカデミー教師はザッハークとおぼしき魔物に憑依されていたが、これを攻撃で無理やり剥がした事により、ザッハークに擬態していたアジ・ダハーカの封印が解け覚醒を許してしまう。両勢力が入り乱れ状況が混沌とする中、遅れて駆けつけたディヤの協力によって再封印には何とか成功する。 ▶︎Chapter 10「北海黒竜王」 先の襲撃から心身ともに回復した李に、雷の六大悪龍・驪竜(りりょう)が出現したことを告げるマーリン校長。その位置が日本海北部の海底であることから、アカデミー内でも「驪竜=北海黒竜王、つまり聖龍ではないか」との疑惑が起きていた。目前にある危機を前に任務を拒否する者が出る中で、李は驪竜の封印という任務を快諾する。 現地ではアカデミー側とカンパニー側の総力戦となるが、今回はディヤがカンパニー側の味方として参戦。「時には動乱が必要なこともある」というディヤの言葉にも耳を貸さず、普段は使役しているガルダを自身に憑依させて驪竜を仕留めようとするソウだが、これは失敗。その後ソウは、インヴォークの副作用を理由に李からガルダの使用を禁じられてしまう。 後日、移動する驪竜を追跡して日本海溝までやって来た一行は、そこに最優先目標の驪竜だけでなく、南大西洋で封印に失敗した水の六大悪龍・レヴィアタンがいることを突き止める。驪竜の目的は周囲に災害をもたらす事ではなく、封印を免れ、この地へ逃げて来た「余所者」レヴィアタンの排除であった。 既に事実を知るディヤはここで戦線を離脱。ついにアカデミーとカンパニーとの最終決戦が始まる。 ▶︎その年のクリスマスイブ。 アカデミー、カンパニーの主要メンバー達は、オーストリアの古城で開催されるパーティーに招待されていた。招待主の名はオスカー・ヴァイスシルト。第三勢力「デーヴァ」としてディヤ達を動かしていた人物であり、当然ながらディヤ達もパーティーに同席している。 肝心のパーティーの目的は「和解」であった。アカデミー代表のマーリン校長、カンパニー代表のサイモンは、オスカーの立ち会いの元でそれぞれ誓約書にサインをし、世俗に大きな影響を与える形での争いを行わないことで合意した。 会場の別の場所にはまた別の火種が起こりつつあるようだが、それはまた別の話となる。 また、このパーティーの席で、ソウはガルダを、ユリアはバハムートを、美景はフェンリルを、それぞれの属する組織に返上したことが明らかになる。 追加ストーリーの特徴 ▶︎ディヤ ディヤは神々と交信できる異能力者であり、魔術的な脅威の詳細を「神々から直接、教えてもらう形で」知ることができる。六大悪龍やカアスティーン、神、召喚術に関する知識量も豊富なため、彼女の物語を追うことで、世界観に関する謎はほぼ解ける。Chapter10における、六大悪龍・驪竜をめぐる攻防戦でも、「覚醒した驪竜はまずレヴィアタンを討つために動く」ことを事前に知っていた唯一のエヴォーカーである。驪竜が行動する前に封印されると困るため、ここではカンパニーに協力し、アカデミーと戦った。 基本的には「神妃様」ことパールヴァティーのお告げに最優先で従う。ちなみに、美景のストーリーではこの行動原理を非難されて決闘を申し込まれる羽目になる。 エンディングはパーティー会場。ソウをめぐる女の戦いに「ディヤはどういう立ち位置になるのかな」と一瞬だけ参戦するものの、即座に「冗談だ」と退却してしまう。 ソウがモテまくる様子を見たエシャの「憎い……あのソウとかいう男が憎い」「邪魔してやる……絶対邪魔してやる」という台詞は印象深い。 ほとんど全てのエピソードに登場する付き人のエシャは、任務においては良く言って「見習い」だが、任務以外においては意外な勘の鋭さを見せる。言動にも癖がある面白いキャラクターだが、残念ながら他のキャラクターの物語に絡む事がほぼ無い。エシャについて詳しくなるにはディヤの物語を追うしかない。 ▶︎美景 カンパニーを離れる「if」の物語が展開する。ノルウェー国境付近での任務中、フェンリルを捕獲した美景をアカデミーへスカウトするソウ。ソウ編ではスカウト失敗に終わるが、こちらでは美景がスカウトに応じた後の物語が描かれる。 ソウ、ユリア、美景の3名は、本来ならば3人揃ってアカデミーにスカウトされる予定だった。ところが、李がスカウトのために向かった日本では美景を見つける事ができず、美景は対立勢力であるカンパニーに助けられたという。 アカデミーの面々は美景を歓迎するが、その直後、謎の護符に触れた事で精神体「アナザートール」に憑依されたモーリスがアカデミーを脱走し、そのままカンパニーへ転向。結果、アカデミー側の主戦力はソウ、ユリア、美景の3名となる。ソウをめぐってユリアと女の戦いを繰り広げる様子、転校初日からマーリン校長との対戦を希望、さらには最終決戦後「人間は神々が思っている以上に強靭である」と主張してディヤに決闘を申し込むなど、破天荒ぶりはアカデミー転向後も健在。 エンディングはパーティー会場ではなく、アカデミー校長室が舞台となる。サイモンと校長との直接対談の結果、ほぼ時期を同じくしてカンパニーへ転向したモーリスと、アカデミーに転向した美景との交換トレードが成立。 ▶︎モーリス アカデミーを離れる「if」の物語が展開する。 ヒマラヤ山脈での任務中に毒を受けたモーリスは快復したが、同じく毒を受けたリーディスの体調は急速に悪化。その後、彼女を診断した医師の説明によって、リーディスの持病が明らかになる。それはモーリスもよく知っている病だった。その後、ノルウェー国境での任務中、秘宝ドラウプニルと一緒に封印されていた精神体(アナザートール)が彼に憑依。アナザートールは覚醒したばかりのニーズヘッグを一撃で撃破する強さを見せるが、今まさに危機的状況にあるリーディスの治療を第一に望んだ彼は、半ば誘拐する形でアカデミーから彼女を連れ出し、そのままカンパニー側についてしまう。 この時の騒動で美景はアカデミーに1人取り残される。結果、カンパニー側の主戦力はフィン、モーリスの2名となる。 誓約を破った者を即座に殺す「誓約の種」を飲まされた上で、カンパニーの一員として任務に就くモーリス。だが、彼に憑依しているアナザートールにはアナザートール自身の行動原理があるようで、自身の支配地域である北欧の、しかも農民に危害を加えたという理由で「カンパニーが覚醒させた」テュポーンを討つなど、サイモンにとってはとても扱いづらい駒であったようだ。Chapter10における、六大悪龍・驪竜をめぐる攻防戦においては、フィンに憑依したアナザーロキに攻撃されて逆上した驪竜を、アナザートールの潜在能力を引き出して撃破。レヴィアタンを放置する形になってしまうが、その場は辛うじて収拾された。 エンディングはパーティー会場。回復したリーディスも一緒である。最終的にはアカデミーには戻らず、自分の意思でカンパニーにとどまる。アナザートールは憑依したままだが、互いに互いを認め合う、決して悪くない関係を築いている。 ▶︎ユリア 思春期特有の「オンナノコの恋の悩み」を嫌というほど満喫できるシナリオ。 何かにつけて「ソウとの距離感」を気にして思い悩む。ソウ編と一緒に読み比べると、より楽しめる。彼女を一方的にライバル視している女生徒・オリガに、「男の趣味が悪い」とからかわれてブチギレる場面もあった(Chapter2-1)。ちなみにオリガはストーリーだと出番が極端に少ない。一応、エンディングにも顔見せ的に登場するのが救い。 ソウをめぐる美景との女の戦いもあるが、美景の立ち位置が異なる(このルートでは美景はカンパニー側で勢力が違う)ので、そちらとはまた違う面白い掛け合いが楽しめる。 Chapter10-4における李との会話は、特に心に刺さる台詞が多いだろう。「ユリアも病室のソウに食事を作るよりも、もっと普通の状況で作ってやりたいと思うだろう?」など。 ソウ編のChapter7にて、李とエマが親密な仲だった…という描写がある。ユリア自身はエマを恋のライバルとして見ていた事もあったが、それはユリアの大きな勘違いであった。 エンディングはパーティー会場……から談話室へ。2人きり、しかも寝ているソウの隣に座るという王道ラブコメ的展開。この幸せ者! ▶︎フィン ノルウェー国境における「レーギャルンの匣」の発掘時、匣から噴き出した炎を浴びて死ななかった事から、匣に封じられていた精神体「アナザーロキ」が憑依。フィン自身は既にイフリートの加護を受けた身であり、 ひとりの身体に2人の神格が宿る奇妙な状態となる。 このアナザーロキが曲者。狡智と裏切りの神・ロキの名を冠するに相応しく、フィンを操って彼にカンパニーを乗っ取らせようと画策する。極端だったのはテュポーン覚醒の時。任務外の探索を提案し、神の力を失わせる「無常の果実」を手に入れさせ、それを「勝利の果実」と偽ってサイモンに献上させた。 また、Chapter10の驪竜をめぐる攻防戦では、レヴィアタンの排除に向かった驪竜を刺激して逆上させるなど、場を荒らす才能に関しては比肩する者がない。 このルートでは、非常にめずらしい「サイモン自らが出向いてオスカーに会いに行く」場面があった(Chapter8-5)。返答次第ではオスカー殺害もあり得る緊迫した状況だったが、この場面はディヤが「取引」と称してサイモンにガネーシャのカードを与え、事なきを得た。 この時、ディヤの誘導に乗り「即座にガネーシャと契約」した事が原因で、サイモンは「性格が変わった」と言われるほどの精神的変化を遂げる事になる。 エンディングはカンパニーの社長室、そしてフィンの執務室へ。最終的に、フィンとアナザーロキとの関係は「フィンが主、アナザーロキが従」というものに落ち着く。アナザーロキに「私は自らの手で障害を打ち破る事に愉悦を覚えるようだ」と語るフィン。野心家どうし、関係はおおむね良好であるようだ。 【→前のメニューへ戻る】 【→トップページへ戻る】
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『トイ・ストーリー』シリーズ 英名:Toy Story 初出:『トイ・ストーリー』(1995年) メディア 長編 トイ・ストーリー(1995年) トイ・ストーリー2(1999年) トイ・ストーリー3(2010年) ★Toy Story 4(2018年) 短編 トイ・ストーリー・トリーツ*(1996年) ハワイアン・バケーション(2011年) ニセものバズがやって来た(2011年) レックスはお風呂の王様(2012年) TV トイ・ストーリー・オブ・テラー!(2013年) トイ・ストーリー 謎の恐竜ワールド(2014年) ゲーム トイ・ストーリー(1996年) トイ・ストーリー2:バズ・ライトイヤー参上!(1999年) ★Toy Story Racer(2001年) トイ・ストーリー・マニア!*(2009年) トイ・ストーリー3*(2010年) Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー*(2011年) ディズニーインフィニティ(2013年) テーマパーク ウッディのラウンドアップ・ビレッジ*(2007年) トイ・ストーリー・マニア!(2008年・2012年) トイ・ストーリー・プレイランド*(2010年) トイ・ソルジャー・パラシュート・ドロップ*(2010年・2011年) スリンキー・ドッグのジグザグ・スピン(2010年) RCレーサー*(2010年・2011年) トイ・ストーリーランド(2011年) スリンキー・ドッグ・スピン(2011年) 名称 オブジェクト A113 ベビーモニター ピクサー・ボール お絵描きボード ピザ・プラネットのトラック ザ・ビッグ・ワン マジック・エイトボール* エッグマン・ムーバーズ バズ・ライトイヤー ザーグとの聖戦 山珍海味 ウッディのラウンドアップ ロケーション アメリカ合衆国*トライ・カウンティアンディ・デイビスの家 シド・フィリップスの家 ダイナコ石油(ガソリンスタンド) ピザ・プラネット アルのトイ・バーン アルのペントハウス トライ・カウンティ国際空港 サニーサイド保育園 ケンのドリームハウス* ボニー・アンダーソンの家 トライ・カウンティゴミ処理場 チキン・パレス スリープウェル・モーテル* 日本*東京*小西おもちゃ博物館 プラネットZ スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 英名:Buzz Lightyear of Star Command 初出:『バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン』(1998年) 『トイ・ストーリー』の劇中劇である架空のSFアニメーションを実際に展開したシリーズ。元々はマジック・キングダムのアトラクションとして作られたのが最初。パイロット版アニメ→TVシリーズへと展開し、テーマパークのアトラクションへと進出した。 メディア 長編 スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!(2000年)バズを主人公にしたスピンオフの2Dアニメーション。TVシリーズのパイロット版。 TV スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*(2000年) ゲーム ★Buzz Lightyear of Star Command*(2000年) テーマパーク バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン(1998年) バズ・ライトイヤーのアストロブラスター(2004年・2005年) バズ・ライトイヤーのレーザーブラスト(2006年)
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ストーリー 暑い……。 猛暑の続く夏、俺はお盆休みを一人自宅でロリアニメを見ながらごろごろと過ごしていた。 しかしその平穏なお盆休みは突然終わりを迎える。 謎の停電と金縛りにより、俺は締め切られた自室で暑さにより気を失ってしまう。 気を失った俺は、幼女とキャッキャウフフする至福の時を過ごす夢を見る。 幼女万歳! だが所詮それは夢。 まどろみの時間が終わった時、俺は脱水少女を起こしてまともに動けなくなってしまっていた。 そんな時、夢の中で見た幼女が俺の前に現れる。 幼女は不思議そうに俺をみた後、どこへともなく去ってしまう。 なぜこんなところに幼女がいるのか? そんな俺の疑問は部屋を出たところで、一気に吹っ飛んでしまう。 「なんだと……?」 なんと俺の知る我が家が全く別なものへと変貌をとげていた。 違うパーツを無理やりくっつけて、シャッフルしたかのように混沌とした世界。 俺は生き延びるために水を探すため、このふざけた世界の探索を始める。 「み、みず……」 幼女はきっと俺に救いを求めている。 俺は絶対にあの幼女とキャッキャウフフしてみせる! 俺の戦いはまだ始まったばかりだ!
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ストーリー03 ストーリー03ストーリー02に戻る 燐光の地ザトール 巨神胎内 マクナ原生林 サイハテ村 マクナ原生林 2回目 サイハテ村 2回目 ストーリー04へ ストーリー02に戻る 燐光の地ザトール 燐光の地ザトールのエリアデータ ◆ラクス沼付近へ進むとイベント。ノポン商会キャンプに立ち寄る キャンプのショップに新たな技能書が販売されている ◆光球のオベリスク付近へ進むとイベント。イベント後ザトール最深部を目指し北東方向へ ◆岩窟の姉妹像の少し先へ進むとイベント、ジュジュ・オダマ・ディクソン離脱。 コロニー6の閉じられていた門が通行可能になる。 コロニー6復興 ▼コロニー6 正門にいるオダマから受注できるクエスト「懐かしの我が街へ」をクリアすると避難民キャンプの住人がコロニー6へ移住(避難民キャンプの時限クエストの期限が来る)▼住人移住後、コロニー6 復興本部にいるジュジュと会話するとコロニー6復興が可能になる ◆岩窟の姉妹像付近にいるノポン商会に話しかけると、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 儀式の準備 ・イグーナの領地にある証青く輝く燐光を入手する・運命の祭壇にある証虹色に輝く燐光を入手する・深き闇の沼にある証鈍く輝く燐光を入手する・水盤の洞窟にある証白く輝く燐光を入手する 古代の儀式 ・儀式の準備を完了する・成人の紋章で証を示し、成人の儀を行う・ザトールの守護者を倒す イグーナの領地にある青く輝く燐光付近に衝撃のレオポルドLV028出現 ◆成人の紋章で成人の儀を行うと、BOSS:ザトールの守護者LV028戦 ザトールの守護者 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 28 115000 504 364 61 崩し、転倒無効スリープ有効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 超毒刺しⅢ 物理 単体 1.55~1.75 1 毒 毒刺しより弱く見えるがタレントアーツは防御無視 回避不能 毒刺し 物理 単体 3.05~3.25 1 毒 毒ダメージが痛い 大羽ばたき エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 吹き飛び 見た目より範囲が広い トルネードスピン エーテル 自円形 1.55~1.75 3 吹き飛び 高威力 広範囲 鳥の覚醒 - 自分 - - 覚醒 HPを半分ほど削ると使用してくる ▼目標LV30。崩し転倒無効。▼毒攻撃を使ってくるので、念のため毒防御のジェムやデバフを治療できるアーツを入れておくとよい。▼強力なエーテル範囲技のトルネードスピンを使用してくるが、現時点での対抗手段はスリープで止めるかシールドバレットで軽減するぐらいしかない。 ◆リフトが動かないため、壁を登って上に行く。西側の壁に登れるツタがある ◆姉妹像最上部まで進むとイベント。巨神胎内へ 上に戻る 巨神胎内 巨神胎内のエリアデータ ◆奥へ進み、第3肺内部の黄色い池の水が噴き出す地点から上層へ行く ◆上層の出口からマクナ原生林へ この時点で探索できるのは、下層:胎内終末気管路・第3肺内部 上層:胎内上部気管路 のみ これ以外の地点の探索や、コレクションアイテムの入手が可能になるのは→ストーリー終盤(機神界中枢クリア後) 上に戻る マクナ原生林 マクナ原生林のエリアデータ ◆少し進むとイベント。つり橋を渡りノポン族の村を探す この時点ではまだマップの完成はできない。→全域マップ北西にあるポッド発着場に行けるのは、監獄島クリア後 ◆サンのつり橋(東側)の北東付近へ行くとイベント。ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 謎の少女を救え ・水のエーテルの結晶を入手する ここからはシュルク一人で行動することになる スキップトラベルは使えるので目的地の近くまで飛ぶといい ◆休息の岸辺の採掘ポイント付近に落ちている水のエーテル結晶を入手するとイベント。BOSS:プエラ・テレシアLV028×3戦 シュルクがモナドアーツ【破】を習得 プエラ・テレシア×3 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 28 27000 330 300 65 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアアローⅡ 物理 単体 2.3~2.5 1 - 使用頻度は低い テレシアテール 物理 単体 1.05~1.25 2 - 威力低め ショックウェイブ エーテル 前方扇型 2.8~3.0 1 - 拡散エーテル砲 エーテル 自円形 4.75~5.0 2 吹き飛び 高威力だが使用頻度は低い。思考読み中のみ使用 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ ▼目標LV31。アルヴィースとタッグを組んだ戦闘。▼テレシアが「思考読み」のオーラを発動している間は、回避率が大幅に上昇し攻撃が当たりにくくなる。モナドアーツ【破】で「思考読み」のオーラを無効化しよう。▼アルヴィースがシュルクを励ますとシュルクのタレントゲージが満タンまで溜まるようになっている。 ◆イベント後、メリアが加入。メリアの案内を元にノポン族の村へ向かう ◆ネジリ木のゲートの渡し板を上り、南東へ進みサイハテ村へ 上に戻る サイハテ村 サイハテ村のエリアデータ ◆イベント後、メリアを探し上の階へ向かう。 1Fの防具屋さんと2Fの武器屋さんに新たな技能書が販売されている ◆8F神秘の聖域の西に行くとメリアと合流。村長の話を聞きに1Fへ向かう ◆御神体の祭壇へ行くとイベント。ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 勇者のお使い ・武器屋さんでリキの武器を手に入れる・防具屋さんでリキの防具を手に入れる 上に戻る マクナ原生林 2回目 マクナ原生林のエリアデータ ◆勇者のお使いをクリアするとリキ加入。テレシア討伐のためマクナ原生林へ向かう ◆サイハテ村 入口から南東(腐敗した森)に行くとBOSS:レオーネ・テレシアLV036戦 メリアがマインドブラストを習得 レオーネ・テレシア(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 148800(74400) 620 472 71 HP50%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コレダーⅠ エーテル 前方扇型 0.55~0.75 4 バインド エーテル砲Ⅱ エーテル 前方直線 2.05~2.25 1 - スリープ弾 エーテル 単体 2.05~2.25 1 スリープ 仲間で起こせるのでスリープはそこまで脅威ではない スリープロール 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 スリープ 仲間全員が眠らされないよう注意 TP吸収 - 単体 - - タレントゲージ吸収 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ 超回復オーラ - 自分 - - 超回復 HPが半分ほどになると使用。使用すると戦闘終了 ▼目標LV34。レベルの割にそこまで火力は高くない。▼エーテル攻撃主体のボスなのでエーテル防御を強化しておくといい▼また、バインドのデバフを使ってくるため、ジェムやデバフ治療アーツで対策▼プエラ・テレシア戦と同じくモナドアーツ【破】で「思考読み」を封じる▼「思考読み」使用前に「TP吸収」でタレントゲージを減らしてくるので、「思考読み」発動から、モナドアーツ【破】で無効化するまでに時間がかかることがある▼1、2回戦ともモナドアーツ【破】をメリアのマインドブラスト(戦闘開始直後に習得する)で代用可能▼攻撃ミスが続くと、テンション低下(命中率低下)を招くので、バトルメンバーが暗い表情になったら「はげます」こと▼HPを半分ほど削ると「超回復オーラ」を使用し戦闘終了 ◆イベント後再びBOSS:レオーネ・テレシアLV036戦 レオーネ・テレシア(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 129900 620 472 71 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コレダーⅠ エーテル 前方扇型 0.55~0.75 4 バインド エーテル砲Ⅱ エーテル 前方直線 2.05~2.25 1 - スリープ弾 エーテル 単体 2.05~2.25 1 スリープ スリープロール 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 スリープ TP吸収 - 単体 - - タレントゲージ吸収 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ 超回復オーラ - 自分 - - 超回復 HPが残り4割になると使用。2秒毎にHPを4%分(5196)回復する ▼戦法は先ほどと同じ▼HPを6割ほど削ると、数秒ごとにHPを5000強回復する「超回復オーラ」を使用してくるので、すぐにモナドアーツ【破】かマインドブラストで無効化しよう 上に戻る サイハテ村 2回目 サイハテ村のエリアデータ ◆イベント後、メリアが一時的に離脱。 ◆8Fに行くとメリアと合流 ◆9Fてっぺんの湖のほとりにいる転送案内係に話しかけるとイベント。エルト海へ 1Fの防具屋さんに新たな防具が販売 2Fの武器屋さんに新たな武器と技能書が販売 上に戻る ストーリー04へ