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#ストーリー 全24話 #第一話 「」 #第二話 「」 #第三話 「」
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(画像 取扱説明書より) ネタバレ注意 プロローグ Chapter01 Chapter02 依頼解決パート(1) Chapter03 Chapter04 依頼解決パート(2) Chapter05 Chapter06 依頼解決パート(3) Chapter07 依頼解決パート(4) Chapter08 依頼解決パート(5) Chapter09 依頼解決パート(6) Chapter10 Chapter11 Chapter12 Chapter13 Chapter14 Chapter15 Chapter16 Chapter17 Chapter18 Chapter19 Chapter20
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いつもどうりのマリオと変わらぬストーリー、 しかしRPGになったり ゲストキャラが出たりとかいろいろ違う部分があるのだ!
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Doomknight・Humanoid/ドゥームナイト・ヒューマノイド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text LORD MORTIS 2 DOOMKNIGHT・HUMANOID 4 1 1 2 Light -1 JUDGEMENT 2 5 1 1 3 BATTLE All Heroes suffer strength -2 and ATTACK -1. DARKNESS 2 6 1 2 4 Unequipped Heroes cannnot attackLight -1 THE PRINCE 2 7 1 2 5 BATTLE All Heroes suffer strength -2 .BATTLE Destroy one Fighter. KNIGHTMARE 2 8 1 3 6 Light -2BATTLE Destroy one Fighter. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト モーティス卿 2 ドゥームナイト・ヒューマノイド 4 1 1 2 明かり-1 審判 2 5 1 1 3 戦闘:すべての英雄は体力-2、攻撃-1を被る。 闇 2 6 1 2 4 非装備の英雄は攻撃不可、明かり-1 王子 2 7 1 2 5 戦闘:すべての英雄は体力-2を被る。戦闘:戦士1枚を廃棄する。 悪夢 2 8 1 3 6 明かり-2戦闘:戦士1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY Lord Mortis/ モーティス卿 :「 モーティス卿 」がいるランクの明かりペナルティが1増える。明かりペナルティは、戦闘前に適用する。 Judgement/ 審判 :この戦闘効果により、攻撃を減らすか魔法攻撃を減らすか選ぶことが出来る。体力の減少により、武器が非装備になることがある。「民兵」も英雄である。 Darkness/ 闇 :武器を装備していない英雄の攻撃ボーナスは0になるが、それでもなお戦闘効果の対象となる。「民兵」も英雄である。明かりペナルティが1増える。明かりペナルティは、戦闘前に適用される。 The Prince/ 王子 :戦闘に戦士がいないなら、戦闘効果は発揮されない。体力の低下により、武器が非装備になることがある。 Knightmare/ 悪夢 :「 悪夢 」のいるランクの明かりペナルティが2増える。明かりペナルティは戦闘前に適用される。戦闘に戦士がいないなら、戦闘効果は発揮されない。 エラッタ Lord Mortis/ モーティス卿 のカード解説において明かりペナルティが2になっている。 カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6/1/1.8/3.8 所感 禍々しい雰囲気を漂わせる騎士たち。無印サンダーストーンのストーリーはグリムホールド迷宮にあるStone of Mystery/神秘の石を入手しようとするドゥームナイトたちと英雄たちの戦いになっている。つまり彼らこそ英雄たちの初代ライバルキャラなのである・・・パッケージ絵に採用されたのはUndead・Doom/アンデッド・ドゥームの方だが。 ヘルス、経験値は並レベルだが勝利点はやや低め、そして金貨値が何故かかなり低い。 明かり値ペナルティ、体力の低下、戦士の廃棄などの能力を持つ。 ヘルスは並だがすべてのモンスターが攻撃にかかわる何らかのペナルティを持っているため、難敵の部類に入る。しかし経験点・勝利点は素のヘルス相当なので討伐優先度は低いか。 審判 、 王子 の持つ体力低下効果はMilitia/民兵を処分するのに丁度いいので、倒せる見込みが無くとも手札に民兵が多くいるなら突貫してみるのも良いだろう。 関連カード Warhammer/ウォーハンマー:僧侶が装備するとアンデッドとドゥームナイトに対して攻撃ボーナス+3がつく。 Standard Bearer ヒューマノイドに対して攻撃+1のトロフィーを持つ。 狩りやすいカード 特に無し 苦手とするカード 戦士系英雄全般:高勝利点な 王子 、 悪夢 がいずれも戦士系英雄を廃棄させる戦闘効果を持つ。 Selurin/セルーリン 体力低下効果によってLV1とLV2が廃棄させられてしまうので、 審判 、 王子 とは戦いにくい。 Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text Lord Mortis 3 Doomknight・Humanoid・Level2 4 1 1 2 Suffer Light –1. Judgement 2 5 1 1 3 Battle Each hero suffers Physical Attack –1 and Strength –2. Darkness 2 6 1 2 4 Ignore unequipped heroes.Suffer Light –1. The Prince 1 7 1 2 5 Battle Each hero suffers Strength –2.Aftermath Destroy 1 fighter. Knightmare 2 8 1 3 6 Suffer Light –2.Aftermath Destroy 1 fighter. 戦士廃棄の能力はAftermathへと変更。 JudgementとThe PrinceによるRegular大量廃棄は狙えない。
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ストーリーっぽいもの 冒険の舞台は、カントー地方。 ホウエン地方で復活した、カイオーガの影響がカントーにも及ぶ。 地下通路をとおり、カイオーガをとめるためホウエン地方を目指す。 と、いう感じ。
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主人公は毎回、何がしかの目的を持って 図書館を訪れる。 彼らの性質や運命によって、ストーリーも異なる。
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Last up date 2009-12-08 19 08 17 (Tue) ストーリー ▲ 名前
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ストーリーと舞台 ストーリーと舞台 ■ストーリー・概念に実体のあった時代 ・邪魔者はいなくなった ・偉大なる3賢者 ・禍殃と賢者達 ・封印とレシピ ・時代は流れて ■舞台▽カーライル大陸 ▽軍事国アルベルト ▽商業国マセーラ ▽農業国エンリア ■ストーリー ・概念に実体のあった時代 遥か昔、まだ概念に実体のあった頃。人々と動物は言葉を交わし、不幸の実体を悪魔と呼び幸運の実体を天使と呼んだ。 禍殃と果報、破壊と再生の連続に人間と動物は疲弊しきっていた。 そんな折、天使達は概念へと自らを抽象化する事によって事態は一旦の収束を見る。 天使達は気付いたのだ、人間及び動物達の進化と発展の妨げになっているのは自分たちだと。 ・邪魔者はいなくなった 天使が概念としか存在しなくなった事により悪魔の勢力は日に日に拡大していく。土は痩せ、水は枯れて風は止んだ。 それだけ不毛な世界でも人間や動物達は陽の光に感謝し、夜の静けさに酔い、自らが紡ぐ音楽に沸いた。 だが、そんな動物や人間たちの涙ぐましいまでの努力は長く続かなかった。 不幸の象徴である彼等は動物達から言葉を奪い、更に禍々しい厄災となって世界を混沌の渦に飲み込んでしまった。 ・偉大なる3賢者 混沌の世界の中で難の力も持つことが出来なかった人間や動物は只々厄災を恐れ、明日無事に目が覚める事を祈るしか無かった。 そんな時、今日の命も保証されない世界に3人の救世主が現れる。後に彼等は「偉大なる3賢者」と呼ばれる事となる。 偉大なる3賢者は錬金術という妙術で様々な厄災や不幸を沈めていった。その度に人々の集落は栄え、幸福で居ることが出来た。 ・禍殃と賢者達 3賢者が生まれたと同時に世界の何処かで、大いなる厄災「禍殃」が産声をあげていた。 その頃賢者達は人々の生活の為にありとあらゆるものを生み出した。そしてそのレシピを人々に配って回った。 その為禍殃の存在に気付くことが出来ず、禍殃の禍々しいその力は次第に膨張していく。 賢者達は禍殃を沈める為に知恵を絞ったがそれを行使する力は残っていなかった。禍殃に立ち向かうには年を取り過ぎていたのだ。 ・封印とレシピ 賢者達に残された力では自ら錬成した魔法少女を行使して禍殃を封じ込めるのが精一杯だった。しかもその封印も永劫のものでは無い。 封印の魔法を唱えるには術者そのものが錬金の素材になる必要があった為、賢者達はこの世からいなくなってしまったが 世界に平和は訪れ、賢者達の最後の望みによって様々なレシピが魔法少女によって世界中に配られた。 賢者達は封印が解けるであろう2000年ほどの後世を見越して次世代の錬金術師が切磋琢磨出来る仕組みを作った。それが国家である。 ・時代は流れて それぞれの国の王であってもかつて存在した厄災をお伽話にしか思わなくなるほど時は流れた。 今ではただ闇雲に膨張した国力を維持するために錬金術を研ぎ澄ます用になっていた。 そんな時、突如各国の主要都市が厄災に襲撃される。三国の優秀な大臣の采配によって大事には居たらなかったが 各国の王は幼少の頃、大臣より聞いたお伽話を思い出さずには居られなかった…。 ■舞台 ▽カーライル大陸 3つの国に別れた大陸。 ▽軍事国アルベルト 3賢者の内もっとも勇敢な賢者のアルバートが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 主な産業は軍事産業だが決して他の国に対して戦争を持ちかけるわけではなく、 その軍事力は主に自衛手段であり、国内の風紀を守るために存在する武力である。 ▽商業国マセーラ 3賢者の内もっとも聡明な賢者のマンセルが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 他の国との流通や充実したクエストによって特に商業に特化している その為珍しいアイテムが市場に売りに出されている事がある ▽農業国エンリア 3賢者のうち最も懇篤な賢者のヘンリーが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 この国は特に農業や漁業等、自然に富む豊穣の国である その為、錬金のための素材は欠くことのない、錬金術師にとっては夢の様な国である
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ストーリー 主人公としあき(仮)は都道府県学園(仮称)にやってきた謎の転入生かもしれない 赤…教師 青…生徒会 緑…クラス委員
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ストーリー