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ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternative truth yet to be found」(まだ『真実』を見つけていない)というメッセージが表示されてエンドとなる。 文中の#[数字]はギャラリーモードで閲覧可能になるCGを示します。 とにかくストーリー進めるならCPUの強さを下げると楽。 COMPLETEについて そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) ただし、PSP版には特典なし。(容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインストーリー 現在実装されているメインストーリーは【Chapter4】までとなります。 Chapter4クリア時に、マーリンのPLカード(イラスト違いカード)を獲得する事ができます。 Chapter4クリアまでに貰える報酬数は以下となります。 報酬名 獲得数 ソウルカード 21枚 強化ポイント 13800pt ピリオドコイン 2200枚 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter0「Tokyo Area Zero」 0-1 「First Contact!」 会話 - - ソウルカード1枚 0-2 「VS.元気な少女」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 0-3 「初デュエルのあとで」 会話 - - 強化ポイント300Pt 0-4 「不穏の足跡」 会話 - - ピリオドコイン100枚 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter1「ヘルハウンドの牙」 1-1 「われらデュエリスト」 会話 - - ソウルカード1枚 1-2 「VS.強気な青年」 デュエル VS.TUZIGIRI 属性有利1回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-3 「勝利! やったね!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-4 「対戦者求む!」 会話 - - ソウルカード1枚 1-5 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-6 「VS.前のめりガール」 デュエル VS.gagagarl クリティカル1回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-7 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-8 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-9 「VS.英雄王」 デュエル VS.Heroic 最大ダメージ90以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-10 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-11 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-12 「VS.鉄壁少女」 デュエル VS.ironGarl 残りHP100以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-13 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-14 「ブイブイいわすぜ」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-15 「Reportage Writer」 会話 - - ソウルカード1枚 1-16 「VS.真司」 デュエル VS.Mastema AP使用4以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-17 「ここから本題?」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-18 「《天使》の話」 会話 - - ソウルカード1枚 1-19 「VS.友香」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 1-20 「悩める少女と」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-21 「迫りくる影」 会話 - - ソウルカード1枚 1-22 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-23 「VS.強気な青年」 デュエル VS.TUZIGIRI 属性有利2回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-24 「彼女のメッセージ」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-25 「Encounter!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-26 「VS.ヘルハウンドと名乗る男」 デュエル VS.HH 7ターン以内で勝利 ピリオドコイン50枚 1-27 「撃退成功」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-28 「その少女、危険なり」 会話 - - ピリオドコイン100枚 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter2「天使のウワサ」 2-1 「ASAP!!」 会話 - - ソウルカード1枚 2-2 「VS.HH」 デュエル VS.HH 最大ダメージ120以上で勝利 ピリオドコイン50枚 2-3 「おや、彼の様子が……?」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-4 「不思議なカード」 会話 - - ソウルカード1枚 2-5 「のせられやすいね」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-6 「VS.友香」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 2-7 「やっぱりこうなる」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-8 「謎多き事件」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-9 「エリアランカー」 会話 - - ソウルカード1枚 2-10 「VS. dorothy」 デュエル VS.dorothy クリティカル1回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 2-11 「お強いですね」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-12 「注意するのじゃ」 会話 - - ソウルカード1枚 2-13 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-14 「VS.ウワサ好き女子」 デュエル VS.whisper AP使用10以上で勝利 ピリオドコイン50枚 2-15 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-16 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-17 「VS.かるい男子」 デュエル VS.TheLighton AP使用12以上で勝利 ピリオドコイン50枚 2-18 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-19 「舎弟爆誕」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-20 「新たなる挑戦者」 会話 - - ソウルカード1枚 2-21 「VS. dorothy」 デュエル VS.dorothy 6ターン以内で勝利 ピリオドコイン50枚 2-22 「勝利...?」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-23 「VS. 阿修羅」 デュエル VS.dorothy 5ターン以内で勝利 ピリオドコイン50枚 2-24 「もうひとつの」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-25 「彼の者、語りしは...」 会話 - - ピリオドコイン100枚 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter3「はじめての公式戦」 3-1 「Let's 相談!」 会話 - - ソウルカード1枚 3-2 「VS.dorothy」 デュエル VS.dorothy クリティカル3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-3 「セキニンとってね」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-4 「《天使》のカード」 会話 - - ソウルカード1枚 3-5 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-6 「VS.強気な青年」 デュエル VS.TUZIGIRI 属性有利3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-7 「経験値アップアップ!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-8 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-9 「VS.スピードマスター」 デュエル VS.dashdan 先行を2回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-10 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-11 「めざすは公式戦」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-12 「公式戦出場」 会話 - - ソウルカード1枚 3-13 「VS.前のめりガール」 デュエル VS.gagagarl クリティカル3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-14 「VS.強気な青年」 デュエル VS.TUZIGIRI 属性有利3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-15 「一回戦突破だぜ!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-16 「VS.鉄壁少女」 デュエル VS.ironGarl 残りHP100以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-17 「VS.ウワサ好き女子」 デュエル VS.whisper AP使用15以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-18 「VS.大佐」 デュエル VS.Redman アビリティ使用4回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-19 「覆面女子(謎)」 会話 - - ソウルカード1枚 3-20 「VS.dorothy」 デュエル VS.dorothy クリティカル3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-21 「決勝進出なのじゃ!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-22 「彼の名は...?」 会話 - - ソウルカード1枚 3-23 「VS.First」 デュエル VS.First アビリティ使用4回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-24 「優勝! だけど」 会話 - - ピリオドコイン100枚 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter4「ゼロ区の休日」 4-1 「友香のおさそい」 会話 - - ソウルカード1枚 4-2 「VS.友香」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 4-3 「スタンプラリー」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-4 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - ソウルカード1枚 4-5 「VS.スピードマスター」 デュエル VS.dashdan 先行を2回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-6 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-7 「ゲリラライブ」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-8 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-9 「VS.ミライのおっかけ」 デュエル VS.MIRAI_LOVE 残りHP100以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-10 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-11 「スタンプゲットだぜ!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-12 「VS.研」 デュエル VS.HH 最大ダメージ150以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-13 「次の目的地に出発ごー!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-14 「友香探検隊」 会話 - - ソウルカード1枚 4-15 「VS.イケメンな男」 デュエル VS.Ikemen クリティカル3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-16 「この愛は奪えない」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-17 「VS.操」 デュエル VS.dorothy クリティカル3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-18 「次の目的地に出発ごー!ごー!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-19 「尾行作戦」 会話 - - ソウルカード1枚 4-20 「VS.ペンドラゴン」 デュエル VS.Dragon 最大ダメージ200以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-21 「王との邂逅」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-22 「友香の想い」 会話 - - ソウルカード1枚 4-23 「VS.友香」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 4-24 「ゼロ区を覆う闇」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-25 「シーズン2 予告!」 会話 - - ピリオドコイン100枚ユニットカード マーリン「PL」 ※各ChapterのNPCに関する情報は各Chapterの個別ページへ記載をお願いします。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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原語 story 和訳 名詞 物語、冒険、噺、語り、談、 伝 (でん)、逸話、由縁、概略、粗筋、筋書き、中味、内容、顚末、言い伝え、伝承、伝説、神話、故事、歴史、冒険譚、伝記、作り話 話、 経緯 (いきさつ/けいい)、事情、 訳 (わけ)、実体験、物語、実話、事由、内情、物事 漢字一字 談、譚、噺、伝、歴、史、紀 話、事 やまとことば ものがたり(物語)、かたり(語) よし(由) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]話。物語。[二]映畫の脚本。シナリオ。(シナリオ:(名) 映畫劇の脚本。映畫の筋書。ストーリー。) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①物語。②小説・脚本・映画などのすじ。 大英和辭典 〔名〕[一]物語,話.[二]歷史.[三]【文學】物語,噺〔ハナシ〕,小說.[四]趣向〔シユカウ〕.[五]【新聞俚語】社說以外ノ記事,報道記事:特ニ,探訪記事.[六]〘俗〙噓〔ウソ〕,作リ事.[七]†歷史・傳說・傳奇小說ナドカラ取ッタ事件ヲ現ハシタ繪畫・彫刻・錦織(又ハ其ノ現ハサレタ事件). 直訳音写語は「物語」か。 同義等式 原語単位 story=物語 カタカナ語単位 ストーリー=物語 カタカナ語の類義語 エピソード 附箋:S ス 英語
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ストーリー
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ストーリー
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Golf Story 機種:NS 作曲者:Joel Steudler 開発元:Sidebar Games 発売元:フライハイワークス(日本語版) 発売年:2017、2018(日本語版) 概要 オーストラリアのインディーゲームスタジオSidebar Gamesが開発したゴルフゲーム。 ゴルフゲームにRPGの要素を加えた作品で、経験値を溜めてレベルアップしたり、お金で装備を買ったりすることが出来る。 ゴルフコース全体がフィールドとなっており自由に移動が可能。グラフィックはスーファミ風のドット絵が使われている。 音楽は紳士のスポーツであるゴルフを題材にしているため、どのBGMも落ち着きがあって上品。 個性的なゴルフコースが多く、それらゴルフコースの特徴を音楽で上手に表現してある。 各コースの音楽は複数のパートに分かれているが、サントラではそれぞれ1曲ずつにまとめられている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Golf Story Theme Joel Steudler Melancholy Memories タイトル画面 In the Clubhouse メニュー画面・マップ画面 Wellworn Grove コース「ウェルウォーン・グローヴ」 The Punks 自宅 Lurker Valley コース「ルーク・バレー」 Cheekybeak Peak コース「チキチキビーク・ピーク」 Bermuda Isles コース「ベルミューダ島」 Tournament Time! トーナメントのイベントスタッフロール Tidy Park コース「タイディー・パーク」 The Old Folks Oak Manor コース「オーク・マーナー」 Punks v. Old Folks Coolwind Wastes コース「コールドウィンド・ウェスト」 The Ballroom RC Car Rock Blue Moon Dunes コース「ブルームーン・デューン」 サウンドトラック Golf Story Original Soundtrack ゴルフストーリー【Nintendo Switch】
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盟約 EP1 カルブラム傭兵団 EP2 魔族の影 EP3 三日月を斬り裂く剣 EP4 ノール種族の王 EP5 失われた聖なるアーティファクト ExEP アイダン EP6 燃えるコレン ExEP タイタン EP7 2番目の巫女 EP8-Part1- 我々をひとり残らず殺しても EP8-Part2- 我々をひとり残らず殺しても EP9 破滅の歌 ストーリー/メインストーリー/EP7:2番目の巫女
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共通ストーリー #09 (1/29) 翻訳者 AFK Twitter 到着 通信- 発信者 パノペア副艦長ニコラス・ケストレル 発信地 惑星ミマー洞窟内部 レポート No.3 - ζ サジタリィ 3.32 星紀 分類 捜索任務レポート こちら副艦長のケストレル、現在ミマー洞窟内部から通信中。洞窟内を 2 マイル(3.2 km)ほど下に降りたが、全く底が見えない。周りの壁にはそこら中クアンタムの「血管」が張り巡らされてる。さっきのは言い間違いじゃない、まさに「血管」なんだ。岩の表面に沿って突き出て、脈を打ってるんだよ。 ちなみに下に降り始めたとき、クィリットに数匹出くわしたが、下手にちょっかいを出さず放っておくことにした。 敵意のない奴や、こちらを気にも留めず上に駆け上がっていく奴ばかりだったからな。それ以降クィリットは見ていない。 現在地から 2 マイル前の場所では、セラの残した最後のビーコンを発見した。前回のレポートで俺から報告した例の…ささやき声だが、そのビーコンに近づくと一瞬はっきりと聞こえ、その後消えていった。いつもならこんなこと報告したりしない。だが、直近の発見や出来事とこのことは大きな関連性があるように思う。 現在の位置についてだが、洞窟群が繋がりあう空間にいる。そこで休憩を取っている。なお、ここでセラ部隊の隊員を 2 名発見した。1 人はセリン、もう 1 人は聞き覚えのない名前の男だ。現在この男には心肺蘇生を施している。セリンの方は、あまり口を開かない。だが何とか聞き出せた話によると、手持ちのビーコンを使い切った後、探査部隊員自身がビーコンの「役割」を果たすことになったらしい。俺たち救援部隊の目印になってくれたわけだ。 それとセリンが艦長…いや、セラ指揮官の音声データを受け取っていた。洞窟内での隊の行動を記録するため録音していたものだそうだ。今からこのデータの 45 セクション目を再生する。評議会には是非しっかりと聞いてほしい。 「…故郷のことを思い出す。青みがかった空へゆっくり落ちていく太陽も。私の考えは正しかったようだ。信号が強くなってきている。発信源は近くにあるはず。アレも聞こえ始めてきた…最初に気付いたのはケイトだったか…辺り一面から聞こえるんだ。優しく…こちらを招き入れるようなささやき声が。 (ノイズ) …信号を遮断しても声は止まらない。聞こえてくる言葉の意味は分からない…だがもう少しで 1 つくらいは聞き取れそうだ。なんとか確保したなけなしの食糧もそろそろ尽きる。ということで、数日中に我々はここを発ち先へと進む。」 一体…どう捉えたらいいんだろうか。先ほども言ったが、最後のビーコンを離れてからは一切ささやき声を聞いていない。俺も、隊の仲間も。セリンにも聞いたか尋ねてみたが、目に恐怖を浮かべるばかりで…それ以上聞き出す気にはなれなかった。ここからについてだが、救助した 隊員の世話のため隊からここに 2 人残し、残りの隊員でさらに洞窟の奥へ進む。パノペアとの通信はどんどん繋がりにくくなってきてる…パノペアに残った隊員によると、嵐がどんどん激しくなっているそうだ。だから次の報告まである程度間隔があきそうだ。まあ上手くいけば、次はセラとその部隊の奴らと一緒に報告できるかもな。
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概要 工事中 BOのストーリー Bo2のストーリー 今回のBO2 ZOMBIESは時系列的には前作BOからの続きとなる。(ORIGINS,MOB OF THE DEAD等は除く) 背景は前作BOでMOONにおいて地球に核爆弾が発射され、崩壊した地球における主人公達を描くものである。 大まかな粗筋 前作BOにおける核爆弾の地球への発射によって、地球はすでに崩壊し、元素115は散布されてしまった。 そのせいで地球はゾンビが闊歩する終末の地となってしまった。 生き残った者達は、前作の主人公の一人であり、BOでゾンビの主導権を握ったリヒトーフェンと、その宿敵となっているマクシスのサイドにそれぞれ付き その声に従っていたのであった。 そんな中、今回の主人公達であるミスティ、マールトン、ラスマン、そしてサミュエルはTRANZITで出会い、行動を共にする事になる。 この4人は協力してマクシス(もしくはリヒトーフェン)の声による命令をこなして行く。 TRANZITではGREEN RUNで協力して命令を遂行し、次にワープさせられたDA YUE JINのDIE RISEでも命令を遂行、そしてRESOLUTION 1295のBURIEDでも他の生き残りとは 違う働きをみせ、マクシス(もしくはリヒトーフェン)の命令を着実にこなしていった。 だが、マクシス、リヒトーフェンの二人はお互いに自分の目標を達成しもう片方を無力化する事が本来の目的であった。 生き残りの人々に語りかけていた、「地球を救う」といった類いの発言はただの戯れ言にしか過ぎなかったのだ。 はからずもこの邪悪な計画に加担した4人は用済みの身となり、ついにはBURIEDの∞ラウンドにおいて息絶える事となった。 地球はリヒトーフェン(もしくはマクシス)に完全に掌握され、希望は完全に断たれてしまったのである。 MOB OF THE DEAD 時は変わり1930年代のアルカトラズ刑務所。 ここにビリー・ハンサム、サルバトーレ・デルーカ、アルバート・アーリントン、マイケル・オリアリーという4人の囚人がいた。 この4人はサルバトーレを中心としたギャングの一味であり、とある「脱獄計画」を企てていた。 その計画とは、文字通り「刑務所にある間に合わせの部品で飛行機を作り、空を飛んで高飛びする」といった奇想天外なものであった。 しかしその決行の際、突然刑務所はゾンビが徘徊する地獄と化してしまった。 原因も分からず、突然出てきたゾンビに戸惑いながらも4人は逃げようと試みる。 しかし、飛行機は出来たものの、落雷を受け、4人はゴールデンゲートブリッジへと墜落してしまう。 そして何故か設置されてある電気椅子で諦めからか死のうとするが、気付くと霊体になって戻ってきてしまう。 記憶の混乱も生じる中、4人は自分達がそれぞれ既に死んでいる事をゾンビを操っている主(マクシスやリヒトーフェンではない存在)によって 気付かされる。 そしてとうとう霊体になれたのも、同じ事を何回も繰り返しているのも、ゾンビが発生したのも、 この世界が全て自分達の執念と何者かの意思によって成り立っていた世界であるからだ、という事に4人は気付く。 現実の世界では1930年代の当時、この4人による脱出計画は計画の時点で頓挫し、計画発案者であるアルバート・アーリントンは血の復讐により死亡し 他の3人もアーリントンを殺した罪によって電気椅子で処刑されていたのである。 これらを全て知った彼らはとうとう橋の上で3VS1のデスマッチをくり広げる。 アーリントンが勝てば、このループから解放され、ゾンビを操っている存在の呪縛も解けるが他の3人が勝てばループが続く。 果たしてループから解放され、安寧にたどり着く事は出来るのだろうか。 ORIGIN 編集中 ~考察・推測~ ここではゾンビについての謎となっている部分の推察を行う。 なお確証は今の所状況証拠だけなので無し。 飽くまで参考としてもらいたい。(随時修正・変更がかかる点ご了承下さい) 元素115による感染は人為的に操作出来るのか →恐らく不可能。感染した人(つまりゾンビ)を人為的に操る事はエーテルによって可能だが 感染の拡大や縮小自体はエーテルの力を持ってしても止める事は出来ないと思われる。 MOB OF THE DEADでのゾンビを操る存在とは? →ルシファー説が理に適っていると思われる。1930年代にはリヒトーフェンやマクシス自体存在しない事、 また、ゾンビの目の色がどちらの支配色でもない事、そして「冥府界」という単語が度々散見される事が理由。 ルシファーは死者を司る悪魔であり、そこからこの説が生まれたのではないか。 しかし完全にリヒトーフェンらに関係がない、という事ではないのはオリジンにて明らかとなっている。 いつもの4人組はBOのMOONから最終的に生還出来たのか →全く不明。しかしその中のタンク・デンプシーはミスティの父親だとする説がありそれが正しければ 一応の所生還は出来ている可能性がある。 リヒトーフェンについては精神体はエーテル内にある為肉体自体はサマンサの精神が宿るものとなっているはず。 余談ではあるがiPhone版COD ZOMBIESアプリにおけるチュートリアルでは彼がゾンビと化しているのでこれを公式の設定ととれば 肉体は既にゾンビ化している可能性もある。 サミュエルの「3人に知られたら殺される」ような過去の出来事とは →恐らくゾンビの肉を食べた事と思われる。 DIE RISEの冒頭のムービーにて一瞬フラッシュバックする映像があるがそれがそのまま該当する可能性が高い。 また、この事によって感染が初期段階ではあるが起こり、リヒトーフェンの声を受信出来るようになっているのだ、という説もある。 TRANZITにおけるアボガドロの正体とは →おそらくなんらかの形で電気と人間が元素115の影響によって融合したものだと考えられる。 発電所に閉じ込められていたのはかなり初期から存在していた事を暗示する。 つまり何らかの研究や実験の成果なのではないだろうか。 しかし正体については明らかになっていない為推論の域を出ない。 ∞ラウンドとは一体 →おそらく今回の主人公4人の未来の姿(終着点)である。 全ステージでの謎解きを終わらせ、用済みになった者達の末路といったところか。 記憶障害の原因と全滅→復活のループの関係性 →今回のZOMBIESでは115の副作用として、「幻聴やパラノイア、短期の記憶障害」が発生する事が示唆されている。 ここで述べるのは仮説の域を出ないが、これはDIE RISEなどに見られた主人公達の時間移動(全滅するとまた生き返る事)と密接な繋がりが ある、という事ではないだろうか。 つまり、リヒトーフェンなどによる時間移動は、厳密には時間移動というよりも「別の時間軸の主人公達を連れて来る」事なのだ、と考える事が出来るのだ。 分かりやすく言えば「今の世界の主人公達が全滅しても別の世界(平行世界)から強制的に呼び戻す」という事である。 もしこの仮説が合っているならば短期の記憶障害は平行世界間移動の際のラグと考える事が可能となる。 しかしこの症状が何故ラスマンに頻発するのかの説明は未だつかない。 オリジンにおける不可解な設定の不一致 →COD BO2 ZOMBIESにおける最大の謎とも言えるであろうこの問題。 様々な食い違いが起きている事に気付くだろうか。 例を挙げると 過去が舞台なはずなのにはるかにオーバーテクノロジーな技術が散見出来る。 いつもの4人組が何故かここに来て再登場している。 リヒトーフェンとマクシスの関係が何故か今までにくらべ友好的である。 サマンサはリヒトーフェンによってMOONのエーテルに転送されるまでは捕われる事は無かったはずなのに何故か捕われている。 マクシスの死因がリヒトーフェンによる精神と肉体の分離ではなく、115感染によるものとなっている。 このように、今までのストーリーを根源から覆す内容となっている為、背景等が全く分からないのである。 いずれ謎解きによって判明するかもしれないが、この矛盾をどう説明するのかが予想出来ない。 どうストーリーに絡んで来るのか、今後も調査を続けたい。 ※この記事は判明した事を元に作成しています。 異なる点がありましたら是非加筆、修正をお願いします。
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ブログのイベントとしてストーリー(依頼?)を出すことがあります。 特にエリアとかは気分の問題なので気にしないでください(ぇ 主催場所はFFA(リィンバム)などです。 エリア ストーリー名 種類 クリア方法 始まりの街 始まりの依頼 収集 酒場でいちご牛乳を買って紅蓮の戦士に送る カビマキ村 ワド系を倒せ! 討伐 グリングリーンズにいるワド系を倒す 神国 チャンプに勝て! 依頼 その時の現在のチャンプに勝つ ドラゴン国 伝説のマシンを入手せよ! 収集 鍛冶屋でドラグーンかハイドラを入手し紅蓮の戦士に送る 幻影世界 LPをクリアせよ! 依頼 どれかのLPをクリアする 天界 天界を救え! 収集 レジェンドウィングを5個入手し紅蓮の戦士に送る 銀の海溝 海溝の危機 討伐 天下統一をクリアする 地獄の狭間 天界の民の願い 収集 勾玉を入手する 亜空世界 世界を救え! 討伐 暗黒不知火破壊之幻影を倒す(倒せなかったら神国に戻される) 精霊界スカイ 修行の塔の探索 依頼 修行の塔を探索する 精霊界ダーク 真の敵を倒せ! 討伐 チャンプ戦で紅蓮の戦士を倒す(倒せなかったら始まりの街に戻される)