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◆プロローグ ストーリーコンティニューサービス 引き分け時の判定について スコアランキングについて ◆プロローグ 世界最大規模にして最高水準の格闘大会。 「キング・オブ・ファイターズ」 決勝会場に突如出現した謎の存在「バース」にスタジアムを破壊されたものの、 チャンピオンらの尽力によってバースは撃破された。 波乱のうちに幕を閉じた前大会から時はたち、新たな主催者の元で次なるKOFが開催される。 一方で地球意思「オロチ」の封印に干渉する存在を察知した神楽ちづるにより、 草薙京、八神庵がチームを組みKOFへの参戦を決めていた。 様々な思惑が入り混じる中、バースが倒されたことにより蘇った格闘家たちもKOFに参戦し、 ふたたび嵐が巻き起ころうとしていた……。(公式サイトより引用) ストーリー 3対3のチームバトルで対CPU戦を全8戦戦います ver1.20からメンバーセレクト前にCPUレベルを1~5まで選択可能。 OPムービー、中間デモムービーを挟みつつ決勝戦を勝ち抜くとボス、ファイナルボス戦へ ファイナルボス撃破後にエンディングの流れにて終了 固定チームでクリアすると、チーム毎に個別のエンディングを迎えます。 また、特殊な組み合わせのチームでクリアすると…? ※CPUレベル1、コンティニューサービスを使用してクリアしてもエンディング、解禁要素の解禁可能 ファイナルボス戦でコンティニューを使用した場合は使用したチームのエンディングになります。 対戦チームは公式チームからランダムに選出。 特定の公式チームでプレイした場合、6戦目の相手は固定されている。 ヒーローチーム↔ライバルチーム 三種の神器チーム↔オロチチーム K'チーム↔クローネンチーム アッシュチーム→ライバルチーム コンティニューサービス 試合に負けてもリザルト画面でコンティニューすることができます。 その際、コンティニューサービス画面に進み、以下の条件から選択して再挑戦できます。 サービス無し サービスを受けずに再開 パワーゲージ+1本 自分のパワーゲージを1本ストックした状態で再開 敵体力75% 敵の体力が75%の状態で再開 パワーゲージ+1本 &敵体力75% 自分のパワーゲージを1本ストックした状態+敵の体力が75%の状態で再開 パワーゲージMAX&敵体力50% 自分のパワーゲージがMAX状態+敵の体力が50%の状態で再開 ※なおコンティニューサービスを使用してもクリア後の解禁要素は解禁可能(使用ペナルティなどは特になし) 引き分け時の判定について ストーリーモードでは、タイムアップ、ダブルK.O.などによる引き分けはプレイヤーの敗北となります。 スコアランキングについて CPUレベル、ラウンドタイムがデフォルトの時のみ、ストーリーモードで獲得したスコアがランキングに集計されます。 またコンティニューを行った場合は、その時点までのスコアが集計され、コンティニュー後のスコアは集計されません。 ※スコアランキングは「LEADERBOARD」で確認できます。
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ストーリー ストーリー オープニングの文章 ↓以下機械翻訳 ちゃんと訳せる人求む 宇宙は広大で荒涼としたフロンティアです 無限の距離をカバーしています。 光の速度があっても我々の銀河の想像を絶する規模によって小さくされています。 それは、地球とその最も近い隣接するスターの間の空隙を埋めるために約250年の歳月を要した。 人類は時空の折りたたみを習得しますが、ワープゲートの使用に頼っていました。 巨大ドローン船が接続間で瞬間的な走行を許可されたワープゲートのペアを配置する場合は、何世紀にもわたって深宇宙を旅し。 ワープゲート旅行は安定した要素は、番号126の発見まで、一般的な場所になっていませんでした。 この要素は、それが問題の様々な形式に再構成することができるように奇妙な変化できるプロパティが含まれていました。 これは、最も価値あるものとは、宇宙での商品引っ張りだこ。 人類は急速素子126に完全に依存するようになりました、どの "Rez(レズ)"という名前の最初の鉱夫 Rezの需要の増加に起因して、ワープゲートネットワークは民営化になった。 潤沢な資金を持つ人は、新規および未登録のワープゲートを配置することができました。 新しいゴールドラッシュのように、鉱夫の車列はRezの預金を探して拡大ワープネットワークを横断。 これは近づくrezの預金がますます豊かになった銀河のコアへ追い出した。 単離されたコロニーの数が増えて手に負えないようになった。 検出された各惑星のユニークな生態系が貿易を通して混ぜたように、潜在的なパンデミックが心配になった。 団結テラン同盟は惑星汚染を制御するために設立されました。 彼らは頻繁にゲートへのアクセスを制限するために移動。 軍事封鎖はそれらを使用しようと未登録の船を攻撃し、ゲート間を移動するすべての貿易船をスクリーニングするために始めた。 時間についてはUTAはコントロールを維持することができましたが、彼らはすぐに急速な拡張主義と官僚の重みで崩壊した。 彼らの艦隊との国境を管理することができ、軍事的階層が崩壊した。 中央指導部がなければ、UTAが孤立一連のサブに溶解すると、その艦隊めったに伝えないか、またはローカル空間を越えて旅を販売しています。 各軍のサブ電池は今、彼らは実装するのが妥当何でも法律によってそのシステムを制御するのに苦労する。 難民がUTAの目から隠さ蓄えるながら強制隔離にもかかわらず、悪党ゴールドラッシュを続けています。 彼らは、放棄された地球の広大なジャンクフィールド内生き残る。 そこでは、"時計じかけの"という名前の巨大なフラッグシップを構築します。 それによって、彼らはRezの鉱脈の伝説の母の検索で銀河核に旅行したいと考えています。 ↓原文 Space is vast and desolate frontier Covering a seemingly infinite distance. Even the speed of light is dwarfed by the unimaginable scale of our galaxy. It took nearly 250 years to bridge the void between earth and its closest neighboring star. Mankind had mastered the folding of space-time,but relied on the use of warp gates. Massive drone ships journeyed through deep space for centuries,deploying pairs of warp gates which allowed instantaneous travel between connections. Warp gate travel had not become common place until the discovery of a stable element, number 126. This element contained bizarre transmutable properties allowing it to be reconfigured into different forms of matter. This made it the most valuable and sought after commodity in the universe. mankind quickly became completely dependent on element 126, which the first miners named "Rez" Due to the increasing demand for rez, the warp gate network became privatized. anyone with ample funding was able to deploy new and unregistered warp gates. like a new gold rush, convoys of miners traversed the expanding warp network looking for rez deposits. This drove them closer and closer to the galactic core where rez deposits became richer and richer. The growing number of isolated colonies became unmanageable. As the unique ecologies of each discovered planet intermixed through trade, potential pandemics became a concern. The united terran alliance was formed to control interplanetary contamination. They moved to heavily restrict gate access. Military blockades began to screen all trade ships traveling between gates, attacking any unregistered ships that attempted to use them. For a time the UTA was able to maintain control, but they soon crumbled under the weight of rapid expansionism and bureaucracy. unable to manage their fleets and borders, the military hierarchy collapsed. Without central leadership, the UTA fleets dissolved into a series of isolated sub sells that rarely communicated or traveled beyond local space. Each military sub cell now struggles to control their systems by whatever laws they see fit to implement. Despite the enforced isolation, rogues continue the gold rush while refugees amass hidden away from the UTA s eye. They survive within the vast junk fields of an abandoned earth. There they build a massive flag ship named "The Clockwork". With it, they intend to travel to the galactic core in search of a legendary mother lode of rez.
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ここではピクミン交流広場の皆さんが考えたピクミン3のストーリーを紹介します。 ここまでのおさらい ピクミン1 ストーリー ピクミン2 ストーリー 皆さんの案 ピクミン3 ストーリー
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ストーリー クエストNPC 頭に★マークが付いているNPCがクエストを持っている状態です。 頭に青い◇マークがついているNPCはクエスト受注済みで、現在進行中のクエストしかない状態です。 頭に?マークがついているNPCはクエスト報告待ちで、話しかけるとクエストを報告できる状態です。 ミッションのはハイステップシティ内に居る間、常に最前面でアイコンが出ています。 (ミッション欄から見れるアイコンと異なるものがあります) メインクエスト クエストにはメインクエストとサブクエストが存在し、メインクエストにはジャーナル上でクエスト名に(MSQ)と付いているため区別することができます。 最初のメインクエストはハイステップシティの外に居るLeague Leaderが持っています。 Lv10以上になるまではメインストーリーが開始できませんので、 まずはミッションでレベルを上げるか、MMOらしく仲間を頼りましょう。 ストーリークエストでいきなりFlooded Rainforestフィールド(推奨Lv11~15)の最奥にいるNPCと会話することを指示されます。 余裕を持ったレベルリングをしてから進めることをオススメします。 以下ネタバレ注意 木材集め(8本) Rainforestフィールド内のどこかに落ちている、 8本の木材を集めてくる非戦闘クエスト。 マップ上の敵(Lv10~15程度)に絡まれるため注意。 黄色くキラキラしている黄色い木材を持つと一定時間で消失し、拾得判定となる。 拾った木材はジャーナルの該当ページに(Done)と追記される。 8ヵ所全ての場所で木材を拾う必要がある。順不問。 エリア移動などをすると、一度拾った場所の木材が再度視認できるようになるが、 既に拾得済みの判定で、もう一度拾っても本数は加算されない。 黄色い草の影や、敵を避けて通ると見えない道の真ん中辺りなど、 見逃しやすい箇所にいくつか存在するため、マップ画像にて提示する。 画像内の白い三角カーソルがプレイヤーの位置。 ジャーナルの上から1番~8番とする。 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番
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ストーリー 第一作:O-land 突如としてオーランド家の当主・ダニーが失踪した ダニーの置き手紙に乗っ取り、次期当主を巡る格闘大会を開くことになったオーランド家 日本に留学していたジョニーは、大会に出場するため帰国する 第二作:O-land/Second 大会に優勝し、オーランド家の当主になったジョニー しかし大会の直後、療養中の長兄・ロバートが襲撃されるという事件が起こった ロバートを襲った犯人とは……! 本作:O-land/Versus ロバートを襲ったのは、失踪していたはずのダニーだった! 彼は家族に次々と戦いを挑み、その血に眠る『ギムナスト』を蘇らそうとしていたのだった 再び失踪したダニーを追うオーランド家の人々 その時、父の背後にある謎の組織が浮上する――
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あってないようなものですが オープニングに盛り込む予定の設定調教者はとある城(悪い城)の忍者 城の殿さまの命令で、お金を稼ぐ必要がある その手段が誘拐、調教 忍たまたちを捕えたのは、お金にすることが目的 明確に書く予定はないですが… 主人公の年齢は20代~30代くらいのイメージ場所はどこか人里離れた屋敷か出城のような場所 調教者は、特に忍たま達と知り合いって訳ではない 薬でも拘束でもなんでも、とりあえず抵抗できないようになってるって設定 時代考証とか気にしたら負けリンスとかあるし、ビデオカメラもバイブもふつーにあるってことでまあ、うん エクストラモードについて 主人を「あなた」からキャラクターに変更できますというわけでストーリーなんてもんはないです なんでこいつ調教とかしてんのwwwとか考えたら負け
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共通スキルストーリー [#ndaff6f1] 仁王立ち [#r4ef1439] クリティカルヒット [#tcf9f49e] ライフフレア [#rda6185d] サブウェポンマスタリ [#sf1c60f0] サブウェポンマスタリE [#kc362f3b] サブウェポンマスタリD [#k3695452] ディフェンスマスタリ [#ob1cad29] リシタ [#vd833078] スリップスルー [#z3107e62] グライディングヒューリー [#g6060733] グライディングヒューリー9 [#graidingA] デュアルスピアマスタリ [#e1351e85] ウィンドミル [#windmill] スリップダッシュ [#slipdashA] フィオナ [#aa206fe6] ヘビースタンダー [#tf5e7979] アマランスキック [#z5e14df8] カウンターアタック [#s016986a] ロングハンマーマスタリ [#yc3dad0f] ブロッサムブロー [#s4c88cef] シールドバッシュ [#q473801e] シールドマスタリ [#q8ede803] シールドチャージ [#qaa18cc9] イヴィ [#z60efed4] エルグ変換 [#l9e9e517] アイスブラスト [#y5f68736] マジックアロー [#pfabf23f] リバイブ [#sb03e70b] バトルサイズマスタリ [#o3ecbe4c] 再生 [#ub5a6c47] カロック [#n1263aaf] クラッシュ [#ccbacfe8] ドロップキック [#m2252401] 衝撃吸収 [#p69ecffd] チェイン グリズリーアッパー [#g426734c] 専門技術 [#ad262111] 専門技術を学んでみよう [#r2c4ecbd] 各専門技術共通 材料交換 ○○初心者 [#w763c1ac] 各専門技術共通 昇級試験 ○○修習生 [#pb190737] コメントフォーム [#o8a6e2ba] 共通スキルストーリー 仁王立ち ストーリー内容 発生条件 Lv6 達成 達成条件 ライトバトルグリーブかノーザンパイクグリーブ 1/1 マレックと会話 報酬 経験値 1,800 仁王立ちF クリティカルヒット ストーリー内容 発生条件 追跡 完了 達成条件 戦闘 復讐 達成率 100pt/100pt マレックと会話 報酬 経験値 4,300 クリティカルヒットF ライフフレア ストーリー内容 発生条件 Lv22 達成 達成条件 スキル 意志強化Dランク 達成 戦闘 反撃の日 達成率 100pt/100pt マレックと会話 報酬 経験値 6,200 ライフフレアF サブウェポンマスタリ ストーリー内容 発生条件 Lv30 達成 達成条件 称号 ボマー 獲得 アイダンと会話 報酬 経験値 11,700 サブウェポンマスタリF パララの光 5 派生 スキルストーリー [[サブウェポンマスタリE ./#kc362f3b]] サブウェポンマスタリE ストーリー内容 発生条件 サブウェポンマスタリ 完了 達成条件 称号 槍使い 獲得 アイダンと会話 報酬 経験値 9,700 サブウェポンマスタリE 制限解除 サブウェポンマスタリD ストーリー内容 発生条件 サブウェポンマスタリF 習得 達成条件 小型爆弾[上級] 20/20 アイダンと会話 報酬 経験値 14,600 サブウェポンマスタリD 制限解除 ディフェンスマスタリ ストーリー内容 発生条件 ディフェンス Aランク 達成 達成条件 戦闘 コボルド族長 達成率 100pt/100pt マレックと会話 報酬 経験値 14,600 ディフェンスマスタリ9 制限解除 プロテクションリング 1 リシタ スリップスルー ストーリー内容 発生条件 決戦、その後 完了 達成条件 スキル『スリップダッシュ』Dランク達成 マレックと会話 報酬 経験値 2700 スリップスルーF グライディングヒューリー ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 コボルトの角飾り1/1 スキル クリティカルヒット Dランク 達成 マレックと会話 報酬 経験値 2700 グライディングヒューリーF グライディングヒューリー9 ストーリー内容 発生条件 Lv42 グライディングヒューリーA 達成条件 マレックと会話 称号 達人を超えた 獲得 マレックと会話 戦闘 隠遁者をクリア マレックと会話 報酬 経験値 42,200 グライディングヒューリー9 デュアルスピアマスタリ ストーリー内容 発生条件 弁明 完了 達成条件 スキル『デュアルソードマスタリ』Dランク達成称号 デュアルスピア使い 獲得 マレックと会話 報酬 経験値11,700デュアルスピアマスタリF ウィンドミル ストーリー内容 発生条件 EP3クリア 達成条件 カースティーと会話 白い暴君達成率50pt カースティと会話 報酬 経験値不明ウィンドミルF習得 スリップダッシュ ストーリー内容 発生条件 スリップダッシュRankA習得 EP3クリア? 達成条件 ライトプレートブーツ 0/1ライトプレートグリーブ 0/1マレックと会話 報酬 経験値9700スリップダッシュ9 制限解除ミストランナープレートブーツ フィオナ ヘビースタンダー ストーリー内容 発生条件 決戦、その後 完了 達成条件 スキル ガードDランク 達成 マレックと会話 報酬 経験値 2,700 ヘビースタンダーF アマランスキック ストーリー内容 発生条件 Lv18 達成 達成条件 称号 ストロングキッカー 獲得 アイダンと会話 報酬 経験値 3,500 アマランスキックF カウンターアタック ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 スキル ガードCランク 達成 戦闘 ブリンの研究 達成率 100pt/100pt マレックと会話 報酬 経験値 5,000 カウンターアタックF ロングハンマーマスタリ ストーリー内容 発生条件 弁明 完了 達成条件 称号 そろそろロングハンマー? 獲得 スキル ロングソードマスタリ Dランク 達成 マレックと会話 報酬 ロングハンマー 1 経験値 11,700 ロングハンマーマスタリF ブロッサムブロー ストーリー内容 発生条件 証拠 完了 達成条件 カースティーと会話戦闘 白い暴君 達成率50pt カースティーと会話 報酬 経験値10,100 ブロッサムブローF シールドバッシュ ストーリー内容 発生条件 Lv36達成 達成条件 戦闘 暴君の挑戦 クリア アイダンと会話 報酬 経験値14,600 SP シールドバッシュF シールドマスタリ ストーリー内容 発生条件 Lv42 達成 シールドマスタリA 習得 達成条件 1 戦闘 隠遁者 クリア マレックと会話 2 カイトシールド 1/1 マレックと会話 報酬 2 ラージシールドマスタリF タイトル ラージシールド使い? 経験値 42,200 シールドマスタリ9 シールドチャージ ストーリー内容 発生条件 Lv52 達成 達成条件 1 スキル SP シールドチャージ 獲得 クローダと会話 2 称号 強靭な守護者 獲得 クローダと会話 報酬 2 経験値 49,600 ゴールド 23,000 イヴィ エルグ変換 ストーリー内容 発生条件 達成条件 生命のエルグ結晶 6/6 ブリンと会話 報酬 経験値 1,200 錬金術 エルグ変換F アイスブラスト ストーリー内容 発生条件 決戦、その後 完了 達成条件 冷気の痕跡 1/1 ブリンと会話 報酬 経験値 2,700 アイスブラストF マジックアロー ストーリー内容 発生条件 マジックアローA 習得 達成条件 1 称号 こなれた魔法使い 獲得 ブリンと会話 2 称号 魔法がお上手 獲得 ブリンと会話 3 称号 マジックマスター 獲得 ブリンと会話 報酬 3 経験値 9,700 マジックアロー9 制限解除 リバイブ ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 称号 復活の妖精 獲得 ブリンと会話 報酬 経験値 5,000 リバイブF バトルサイズマスタリ ストーリー内容 発生条件 Lv24 達成 達成条件 ブリンと会話 報酬 経験値 7,100 バトルサイズマスタリF 再生 ストーリー内容 発生条件 証拠 クリア 達成条件 戦闘 白い暴君 達成率 50pt/50pt ブリンと会話 報酬 経験値 10,100 SP 再生F カロック クラッシュ ストーリー内容 発生条件 決戦、その後 完了 達成条件 スキル ボスグラビングDランク 達成 マレックと会話 報酬 経験値 2,700 クラッシュF ドロップキック ストーリー内容 発生条件 Lv18 達成 達成条件 スキル チャージCランク 達成 称号 ストロングキッカー 獲得 アイダンと会話 報酬 経験値 3,500 ドロップキックF 衝撃吸収 ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 戦闘 ブリンの研究 達成率 100pt/100pt マレックと会話 報酬 経験値 5,000 衝撃吸収F チェイン グリズリーアッパー ストーリー内容 発生条件 証拠 完了 達成条件 戦闘 白い暴君 達成率50pt到達 カースティーと会話 報酬 経験値 11,700 チェイン グリズリーアッパーF 専門技術 専門技術を学んでみよう ストーリー内容 発生条件 Lv22 達成 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 23,400 各専門技術共通 材料交換 ○○初心者 1日1回のみ遂行でき、反復可能 ※○○はプレート、重軽鎧、裁縫、細工、金属武器 各専門技術NPC プレート (バラックス) 重軽鎧 (アルシェン) 裁縫 (ニアブ) 細工 (ジャレス) 金属武器 (キルンガ) ストーリー内容 発生条件 材料交換 ○○初心者 使用 達成条件 1 ○○熟練度89以上 2 指定されたアイテム 3/3 各専門技術NPCと会話 報酬 証を渡す 初心者用○○研磨剤/裁縫絹糸 2 アイテムを渡す 初心者用○○研磨剤/裁縫絹糸 1 各専門技術NPCより指定されるアイテムは日替わり 北の廃墟:決戦 ノールチーフテンの証×3(取引不可) or チーフテンのレッグプレート×3(取引可) 北の廃墟:復讐 シャープトゥースの証×3(取引不可) or ノールのバトルメイス×3(取引可) 氷の渓谷:ブリンの研究 イケルクの証×3(取引不可) or コボルドプレートコイフ×3(取引可) 氷の渓谷:コボルド族長 イミュルクの証×3(取引不可) or イミュルクの角兜×3(取引可) ※イケルクの証、イミュルクの証は「反撃の日」でもドロップします 各専門技術共通 昇級試験 ○○修習生 ※○○はプレート、重軽鎧、裁縫、細工、金属武器 各専門技術NPC プレート (バラックス) 重軽鎧 (アルシェン) 裁縫 (ニアブ) 細工 (ジャレス) 金属武器 (キルンガ) ストーリー内容 発生条件 昇級試験 ○○修習生 使用 達成条件 1 戦闘 白い暴君 クリア 達成条件 2 各専門技術NPCと会話 報酬 タイトル・『○○修習生』 熟練99制限解除 コメントフォーム スリップダッシュストーリーはEP3クリアじゃなくlv30到達が条件の模様 -- マジックアローの一番最初の達成条件:Lv30達成+ブリンと会話 -- 専門技術の材料交換、昇級試験は他の技術とも内容は一緒なんですがまとめたほうがいいのかな -- サブウェポンマスタリCは未実装? -- ↑今更だが 12/4/26のアップデートで解放された。アイダンのスキルストーリーをクリアすると習得できる。内容は小型爆弾(上級)で敵を討伐25匹。 -- 全く関係のない質問で申し訳ないのですが、ノールチーフテンハンマーを使って武器を作れって言うクエストでどこに行ったら武器を作ってもらえるのでしょうか・・・質問が場違いなのは承知です;;全く分からないのでどなたか教えてください; -- 何故質問したし 大体ファーガス イヴィならブリン -- 名前 コメント
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GTAⅢのストーリーミッション ポートランドルイージ ジョーイ トニー サルバトーレ ストートン島アスカ ケンジ レイ ドナルド ショアサイド・ベイルドナルド レイ アスカ カタリーナ 関連リンク・動画 GTAⅢのストーリーミッション 最初に「Give Me Liberty」と「Luigi s Girls」をクリアするとセーブできるようになる。 以下の3つはムービーだけ。 Bomb Da Base Act I Love s Disappearance Ransom(S.A.M.の直後) ストーリーの進め方次第で消滅するミッションには★印をつけている。 ポートランド 自由を取り戻した主人公は、共に脱走した8ボールの紹介でマフィアの雑用に落ち着く。 次第に使える男だと見込まれ、マフィアのボスたるサルバトーレからも大きなヤマを任されるようになる。 ルイージ Don t Spank Ma Bitch Up Drive Misty For Me ★Pump Action Pimp ★The Fuzz Ball ジョーイ Mike Lips Last Lunch Farewell Chunky Lee Chong Van Heist Cipriani s Chauffeur ★Dead Skunk in the Trunk ★The Getaway トニー Taking Out the Laundry The Pick-Up Salvatore s Called a Meeting Triads and Tribulations Blow Fish サルバトーレ Chaperone Cutting the Grass Bomb Da Base Act I Bomb Da Base Act II(地図アイコンは8ボール) Last Requests ストートン島 サルバトーレは愛人・マリアが吐いた冗談を真に受け、主人公に罠を仕掛ける。 しかし元凶たるマリアが責任を感じて、友人のアスカに助けを求めて難を逃れるのだった。 文字通りの助け舟でストートン島に移った主人公は、アスカ属するヤクザから依頼を受けるようになる。 さらにヤクザへ情報を流す警察関係者や、街の大物へと人脈を広げていく。 アスカ Sayonara Salvatore Under Surveillance Paparazzi Purge Payday For Ray ★Two-Faced Tanner ケンジ ★Kanbu Bust-out ★Grand Theft Auto ★Deal Steal ★Shima ★Smack Down レイ Silence The Sneak Arms Shortage Evidence Dash Gone Fishing Plaster Blaster ドナルド Liberator Waka-Gashira Wipeout! A Drop in the Ocean ショアサイド・ベイル ドナルド・ラブの依頼で密輸品を届けるものの、あれは偽装だったらしい。 改めて本物の密輸品を回収しにいく主人公。 そんな中、主人公は因縁の女・カタリーナと偶然の再会を果たす。 自分が投獄される原因を作った彼女は、一瞬の隙をついて逃走に成功する。 隙を作るのに利用されたカルテル構成員・ミゲールは、 アスカに捕らえられて情報を引き出すのに使われることとなる。 カルテルの活動を妨害するうち、主人公はついにカタリーナへ報復する機会を得るのだった。 ドナルド Grand Theft Aero Escort Service Decoy Love s Disappearance レイ Marked Man アスカ Bait Espresso-2-Go! S.A.M. Ransom カタリーナ The Exchange [部分編集] 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki + 決定版 + オリジナル TapGamePlay(iOS/Android版)
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ストーリー まだ作成中でやがりますよ! イベントストーリー メンバーストーリー キャラクターストーリー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FINAL FANTASY XIII ストーリー ストーリーのテーマは「決意」主人公たちは何度も絶望的な状況におかれる 直面した真実から立ち上がるための「決意」、その状況に抗うための「抵抗」の物語 これらの剥き出しの人間の感情の導く先がストーリーの主軸 クリスタルの意思に従う者と抗う者の抗争 仲間達が一致団結して世界を救うというようなストーリーではない 主要キャラクター全員が主人公になるような形のストーリー 複数のキャラクター視点から物語を体験していく新しいスタイル トレーラーでライトニングの単独行動が多いのには理由があり、それがテーマの一つ ライトニングは最初、他人と共に戦うことを拒否する。そこから関係が築かれていく