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ストーリー攻略 各ページ内の推奨レベルは投稿者の判断なので参考までに。 章 同マップの遊撃戦について 章題翻訳 第1章 WINGS OF SALVATION 灰鷹 15章に進むと再プレイ不可能 救いの翼 第2章 FADING HOPE イニサの集落 15章に進むと再プレイ不可能 薄れゆく希望 第3章 HOMEWARD BOUND イニサの廃集落 15章に進むと再プレイ不可能 帰路を急ぐ 第4章 STEMMING THE TIDE ユングビュー砦 15章に進むと再プレイ不可能 苦境を食い止める 第5章 BEKINDLED HOPE 城下町・前編 15章に進むと再プレイ不可能 熾きる(おきる)希望 第6章 FROM LANDS AFAR 城下町・後編 15章に進むと再プレイ不可能 遠き地から 第7章 LIBERATION トルフォリア城内・下層 15章に進むと再プレイ不可能 解放 第8章 FLIGHT トルフォリア城内・高層 15章に進むと再プレイ不可能 飛翔 第9章 INTO THE DEPTHS ヘルビノ坑道・前編 15章に進むと再プレイ不可能 深みの奥へ 第10章 AMIDST THE DARK ヘルビノ坑道・後編 15章に進むと再プレイ不可能 暗闇の中へ 第11章 A PATH UNBARRED バラク山砦 15章に進むと再プレイ不可能 妨げられない道 第12章 HIGHER PURPOSE モルバ川 15章に進むと再プレイ不可能 高い目標 第13章 THE QUICKEST ROUTE 漁村 15章に進むと再プレイ不可能 最速の道筋 第14章 BREAKING THE HORDE リムリックの小砦 15章に進むと再プレイ不可能 大群の撃破 第15章 CLIPPED WINGS 旅団の里 なし 折られた翼 第16章 DESPERATION オルネタ街道 なし 絶望 第17章 NO ESCAPE 暗夜行の森 なし 逃げるな 第18章 A FAMILIAR FACE ジェザの集落 なし 馴染みの顔 第19章 THE CROSSING ファルゲン廃橋 21章に進むと再プレイ不可能 クロッシング 第20章 UNSAFE HARBOR アネンの港 21章に進むと再プレイ不可能 危険な港 第21章 SETTING SAIL ロルカへの船 なし 出航 第22章 PROFANE GROUND トゥクムスの聖堂前 27章に進むと再プレイ不可能 不敬の地 第23章 DIVINE RETRIBUTION 聖堂内 27章に進むと再プレイ不可能 神の怒り 第24章 BLOOD IN THE SNOW ノルグ雪原 27章に進むと再プレイ不可能 雪の中の血 第25章 SIDESTEP ウータ洞窟 27章に進むと再プレイ不可能 回避する 第26章 THE WEARY DEAD ベルヒング墓所 27章に進むと再プレイ不可能 疲れた死者 第27章 RESISTANCE ロルカ砦撤退戦・前編 なし 抵抗 第28章 THE STAND ロルカ砦撤退戦・後編 なし ザ・スタンド 最終章 AMONG THE SHES 死神たち なし 灰の中で
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神エタストーリーおおまかなまとめ。時系列順。 <創星の時代> ・星虹神が火と氷から天地を拓き、巨神ユミルを作り出す ・ユミルは巨人と人間を産み育てるがその一部がユミルに反乱し、その戦いで天地は裂かれて荒廃する ・ユミルは倒れ死し、その体は星虹神によってガガープ山脈となって裂かれた地を繋ぐ礎とされ、天地は異世界=神羅世界の平和な時期の様々な風景を模した世界「ミディハラ」として再構成される ・反乱した者たちはユミルの流血によって新たな大地から流されて迷い子の種族「虚神族」となり、さまざまな次元をさまよう不毛の大地「ムスペルカタス」の民となる。 ・残された人々はガガープ山脈によって東西に分かたれながらも、それぞれ「アマツガルド」と「ヴァナコク」として文明を創り上げ、両国を繋ぐ山脈の地下通路は物流を担当する中立組織「ドラシル」によって維持されるようになる ・星虹神はいつかミディハラとムスペルカタスの民が再会するため、異世界へと通じる虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」のヒントを各地に残した上で、世界の風景や人物を記録する「時空の書」をヴァナコク王家に託し、その記録を顕現させることの出来る「断片」を各地に散りばめた後、ミディハラから姿を消した <本編より数百年前> ・魔導隠者ギュルヴィがヴァナコク王家を魔導と異世界研究のために出奔し、王家からその名を抹殺される ・ギュルヴィは「廃鉱」の最奥部に断片を集積する装置を作成し、そこから直通で繋がる「比良坂ドラシル」「ギュルヴィ博物館」に自分のオフィスを構えて研究に没頭する ・ギュルヴィは永い時間をかけて断片から異世界=神羅世界の存在を幻視しつつ、虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」の存在を突き止める ・ギュルヴィの次元を越える実験に忍者の爪黄丞馬が実験体となる ・異世界と伝えられる「ムスペルカタス」が当時のミディハラでは死後の世界と信じられていたため、想い人と死別していた丞馬は抜け忍となり追っ手の忍者を全滅させる ・丞馬は次元の彼方へと消え去り消息不明に。実験は失敗に終わりミディハラから忍者の系譜が途絶える ・ギュルヴィ自ら次元を越える実験に挑み、消息不明に <本編から十数年前> ・トールの父が空から振ってきた赤ん坊のリリアを保護。 <本編前夜> ・本シリーズの八柱終了後、牢に幽閉されていた道化神メフィストがムスペルカタス側の断片によって偶然的に召喚される ・時空の書の存在を知ったメフィストはその力を欲し、ムスペルカタスの急進派を唆して他の断片から召喚させた戦士達と共にミディハラへと侵攻させ、ヴァナコク首都は虚神族によって秘密裏に掌握される ・危機を察した巫女姫シルフィーナによって時空の書は彼女が隠し持ち、奪われた場合の事を考えて収められていた断片は各地に拡散させられる ・メフィストと虚神族、書の存在には気づかないままシルフィーナを地下牢に幽閉する ・シルフィーナ、極秘裏にドラシルへ自身の救出を依頼(結果的に空依頼となる) ・ヴァナコクはアマツガルドへの侵攻を、背後に控える虚神族によって行わされる事となり、ミディハラは戦乱に包まれる <チュートリアル> ・トール、マステリオンと戦うがかなわず、歴代主人公たちに助けられる…という夢を見る(結果的にはただの夢であった) ・胸騒ぎを感じたリリア、トールを伴って半ば強引にヴァナコクへ向かう ・トールとリリアは成り行きでシルフィーナを救出。リリアが合流した事で時空の書の力が解放され、三人は空間転移によってアマツガルドへと一瞬にして移動する ・トールとリリアとシルフィーナ、散らばった断片を探し、ミディハラを救うための旅を開始 <1話>この地より起つ ・断片で「新緑の原」に召喚された魔将軍アスタロット、エルシーヴァがミディハラに来ていることは察知していたものの、マイペースに暴れた後にゆうゆうと帰還 <2話>善悪の彼岸 ・断片で召喚されていたエルシーヴァ(+メルフィス)、ミディハラの地に使命的な何かを感じ取ったために「アルフの森」にしばらく滞在する事に ・エルシーヴァはリリアの正体に気づいているが、明言はしない ・章題はバンナム「ゼノサーガ EP2」からと思われる <3話>星に最も近き場所 ・召喚されたものの次元の迷子となっていた戦神将アムニスタ、「ガガープ山脈」頂上にある星虹神の社から元の世界へと帰還 <4話>迷府魔道 ・「比良坂ドラシル」で結成されたドラシルのヴァナコク解放軍の傭兵を、断片で召喚された竜宮ナユタが率い、ヴァナコク側入り口を制圧 ・章題はZFのストーリー文章でも使われた「子連れ狼」の「冥府魔道」から <5話>隠されしもの ・異世界を周遊していた魔導士メビウス、断片を拡散させたことによる副作用で失われたシルフィーナの記憶のかけらが集まっている「試しの台地」の廃鉱最奥の施設に一同を誘い込むが、施設のメカニズムや真相はこの時点では分からず空振りに終わり、そのまま姿を消す ・メビウスはリリアの正体に気づいているが、明言はしない <6話>ファーストクラス ・欠落していた記憶を取り戻し、今の自身に必要な知識を授ける王家限定のアーティファクト「英知の書」の事をシルフィーナが思い出す ・書の使用許可が降りるまでの空き時間でトールたちは海にやってくるが、結局断片を集めることになる ・耶馬都に開いた転送門の調査によってミディハラにやってきた磁界王マグナ、嫌がるトールに任務そっちのけで稽古をつける ・章題は映画版「X-MEN ファースト・ジェネレーション」の原題から 磁界王つながりと思われる <7話>英知の書 ・英知の書が収められている「鬼頁図書館」でシルフィーナが書を読み、その導きによって「虚神族」の存在を看破する ・その間に次元跳忍マガツにちょっかいをかけられるなどする <8話>鳴け聞こう我が領分 ・虚神族から「ヴァナコク首都」を奪還する作戦がドラシルの協力の下に行われ、別働隊としてトールたちは首都の場内へと潜入、混乱の極みにあったヴァナコク首都を、市井の人々を守るためにあえて平穏に維持する事を担っていた光魔王ルキフェールと戦い、認められて正式にヴァナコクを返還される ・ルキフェールはリリアの正体に気づくが、明言はしない ・章題は加藤清正の句から シルフィーナがルキフェールから君主としての心を学ぶ事を暗示していると思われる <9話>ジャイアント・キリング ・トールたちはヴァナコク城内に残されていた地図の五カ所をめぐるミッションにつく ・その一つ「古戦場」を調査中に幻魔戦鬼テスタロスの妨害を受けるがこれを撃退 <10話>失われた伝説を求めて ・地図に示されていた場所の一つはトールの故郷「カガセ村」であり、トールたちは戦闘を危惧しながらも虚神族側からの動きは無く無事に調査は完了 ・召喚されついでに降って湧いたバカンスを楽しんでいた光翼炎舞フェネキアとも接触、ウザがられる ・章題は「機甲創世記モスピーダ」のOPからと思われる <11話>ローリングサンダー ・地図の示す「アマツガルド首都」に訪れたシルフィーナはアマツ王家との再同盟のために条件を呑む ・条件として王家の指定した戦士からの攻撃を耐え抜くことがトールに課せられる。相手はアマツ王家の断片で召喚された轟雷騎竜ボルト。雷同士の対決を制して同盟は締結、アマツガルド・ヴァナコク・ドラシル三者の連携が可能となる ・調査自体は空振りに終わる ・章題はナムコ(現バンナム)の同名ゲームからと思われる <12話>創星神話 ・地図に示された場所の一つ「ミズホーミル湿地帯」には毒沼が広がっており、トールたちは厳しい調査を強いられる ・この地に召喚されて逗留している蛇磊厳によって、虚神族も訪れたが毒沼の毒に耐えられずに逃げ帰った事が語られる ・沼地の石碑にはミディハラ創星の物語が記されており、歴史の空白が語られたことにトールたちは驚く <13話>思考と記憶と ・地図の示す最終地点「ヒミンビョルグ御座所」に訪れたトールたちは、その中で映し出されたさまざまな神話の光景から、この場所を含む5箇所が、ミディハラと虚神族の世界「ムスペルカタス」を繋げる虹の道「ビフレスト」を開くための「巡礼」の場所であった事を知る ・耶馬都に出現した転送門経由で魔法少女ルルイエが現れ、リリアが星虹神の生まれ変わりであると明言する ・章題は北欧神話の「フギンとムニン」からと思われる <14話>隠者、儚く ・ミディハラとムスペルカタスが繋がるであろう決戦の時を前に、星虹神の本来の意図は両者の共存にこそあるのではないかとトールたちは考える ・巡礼の中継地点である「ギュルヴィ博物館」にトールたちは訪れ、過去に己の知識のみで次元を越えようとした魔導隠者の末路について知る ・次元超忍マガツが登場し、ミディハラと神羅世界が時系列的にどのように繋がっているかを示しつつ、やはりトールたちにちょっかいをかける <15話>炎のビフレスト ・虚神族の友好派との接触が行われ、黒幕が魔導神メフィストと判明する ・「ビフレスト」が繋がったことで、虚神族の急進派の駆る機械竜にして居住空間でもある「ヨルムンガンド」による本格的な侵攻が開始され、断片によって大量のタイラントゴーレムもビフレスト上に展開され、総力戦に ・エルシーヴァ(+メルフィス)、ナユタ、マガツ、マグナの協力を得てトールたちはヨルムンガンドへの潜入に成功する ・アスタロットも条件を満たす事によりこの回でパーティに組み込むことが可能に <16話>星虹を継ぐ者 ・ヨルムンガンドへの潜入に成功した一行の前にメフィストの幻が現れ、(テスタロス以後に)虚神族の動きが鈍くなったのは、勝手にミディハラ側からビフレストを開いてくれるのを待っていたのだとあざ笑う ・メフィストの目的は「時空の書」を奪取し、その力でソロモン大陸のみならず全ての次元を混乱にたたき落とす事で、ミディハラやムスペルカタス、その人々がどうなろうと関係無い ・トールたちはヨルムンガンドの5つある反応炉のうち4つを停止させてヨルムンガンドの動力を断ち、メフィストも元の次元・元の時間、すなわちあるべき場所へと送還させる <エンディング> ・メフィストが送還されると同時に罠で中央反応炉が区画ごと切り離され、ミディハラへの突入コースへと入る ・この土壇場でリリアが星虹神の力を発動させ、トールとシルフィーナをミディハラへと送還し、自身は反応炉と共に次元の彼方へと転移して消えていく ・シルフィーナの報告の形をとって、ミディハラがムスペルカタスと和平を結び、小競り合いこそ続くものの、未来には希望があることが語られる ・リリアは七日後にミディハラへと帰還し、反応炉から炎に包まれた何者かが現れ、このミディハラに向かっている事をトールに知らせる…が、七日間眠らずリリアの帰りをずっと待っていたトールは眠りこけてしまう ・リリアがトールを膝枕し、愛を囁こうとしたところで、「かくして!ミディハラをめぐる冒険は、これからも続くぞな!」とシルフィーナの一言が挿入され、閉幕 2013.12.17 有志の方がまとめてくださったものを掲載させて頂いてます。ありがとうございます!
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The Last Standストーリー 何故なのかは誰も知らないが、世界はゾンビであふれかえっている。 軍隊も警察もほとんど飲み込まれて一般市民もほとんどがゾンビの仲間入り。 その数少ない例外が俺(プレーヤー)何だが頼りになる相棒はこの拳銃1丁だけ。 何とか軍隊に救助を頼んだがヘリが迎えに来るまで、後20日… The Last Stand2ストーリー この(検閲削除)め! 折角ヘリに助けられたってのに同乗していた(検閲削除)がアレになったせいでヘリが落ちちまった! 落ちる前に聞いた話じゃぁ安全地帯への最終便がユニオンシティから40日後に出るらしい。 何とか期日までにたどり着かないと奴らの仲間入りか最後の一発を自分に使わなけりゃいけなくなる…
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ストーリー一章 ストーリー二章 ストーリー三章 ストーリー四章 ストーリー五章 ストーリー六章 ストーリー七章 ストーリー八章 ストーリー九章 ストーリー十章 第二形態 1.元気玉?(吸い寄せるやつ)は敵の正面側で端まで逃げる(そうするとあたらない) 2.沼は外を見ながら戦って常に逃げれるルートを考えとく (自分はEX置いて即逃げからシフデバが多いです) 3.正面の振り下ろし攻撃は絶対に当たっちゃだめ (喰らうと混乱するんで逃げながらトラップおいてます。隙ができたら攻撃もします) 4.フィールドの外にいったらすぐ端に行く 4α.羽攻撃?(両肩からだしてくるやつ)はすぐにガードする 4β.周囲をまとう攻撃(爆発するやつ)は敵の正面で敵に押されながら双手剣の ブレードディストラクションで敵を攻撃しながら壊す 5.全体攻撃の絶対喰らうやつはジャストガードできなければガード→回復を繰り返す 6.下からでてくる攻撃はかわしながら体勢を整える
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Last up date 2009-09-18 19 27 52 (Fri) ストーリー デッドスペルストーム崩壊の大渦により分断された世界での生き残りを賭けた戦いの物語 今はもう伝説の彼方にのみ残るかすかな記憶。 かつてこの世界は 「The Empire of the Eight Demons」(8人の悪魔の帝国) と呼ばれていた。 悪魔たちは「不滅の祭壇」という究極の魔法装置を使い、 そこから無限に供給される強大な魔力によって人間を支配下においていた。 人間はただ悪魔の奴隷としてのみ生存を許されていた。 永遠に続くかと思われていた永い時を経て、 悪魔と人間との混血「デーヴィ」が人間たちと手を組んで悪魔の力の源である「不滅の祭壇」を破壊することに成功した。 しかし、その瞬間、 世界はとてつもない魔力の暴風である 「崩壊の大渦-デッドスペルストーム-」 に包まれ、大地は引き裂かれ、多くの生物が死滅し、 そして世界は静寂の氷に包まれた。 世界を覆っていた氷が溶けだした後、 数を大幅に減らしつつもかろうじて生きながらえていた人間やデーヴィは、 空を覆う魔力の渦と、 その中に浮かぶ粉々に砕け散った大陸を目にするのだった。 それから永い年月を経て、 人々は「崩壊の大渦-デッドスペルストーム-」の中を航行することができる船 「シャードシップ」を使い、その版図を拡大していった。 現在までに5つの大陸(シャード)が発見され、 それぞれをクランと呼ばれる集団が管理を行っている。 あなたの冒険は、混乱する世界にちつじょの光を照らすのか、 それともより深い闇を呼び起こすのか。 または・・・未知の大陸を求めて より危険な「崩壊の大渦-デッドスペルストーム-」へと旅立つのか。 すべてはあなたの意思しだいである。
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ストーリーモード いわゆる通常クエストと過去のストーリーイベントで構成され、1周年以降「アムロシャアモード」が実装された。 通常クエスト 毎月追加される宇宙世紀の歴史追体験ステージである。 報酬はおいしくないので周回することはないが各年代のストーリーを簡易的に振り返ることができる。 過去のストーリーイベント UCエンゲージ最大の売り物であった「ペッシェ・モンターニュ」のストーリー等、UCエンゲージでしか見ることのできないストーリーイベントである。今まで実装された全てのストーリーイベントを楽しむことができる。 ストーリーとアニメの質が高いため是非楽しんでもらいたいコンテンツである。 アムロシャアモード 1周年をもって「ペッシェ・モンターニュ」のストーリーが終幕を迎えたため2年目から始動したアムロとシャアに焦点を当てた宇宙世紀の歴史を追体験するモードである。ゲームパートはないがアニメの新作カットや新録アフレコなど思った以上に豪華である。
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RPGツクールDS+ ストーリー RPGなどのゲームを作るのに重要なのはストーリーです。 どんなゲームを作るのにも必ず物語を考えなければゲーム作りが途中で飽きてしまったりメチャクチャになったりします。 ということで、まずは自分のゲームを作るためのストーリー(物語)を考えましょう。 とはいえ、すぐに物語を考えろと言われてもすぐにはアイディアは浮かびません。 物語を考えるのに最短で考えられる人もいれば数日かかる人もいます。 小説や漫画などを書いている人は物語を考えるのがとても早いと思います。 しかし、初心者は大変でしょうね・・・・。 そこで、今回は初心者のゲーム作りのためにサンプルストーリーを用意しました。 白紙から考えるのもよいですが、まずは下のサンプルストーリーを少し改造しながらゲームを作っていってください。 ちなみに、RPGツクールDS+で初めてゲームを作る際はぶっちゃけ本番でゲームを作っても大丈夫だと思います。 サンプルストーリー ①主人公の住んでいる街が敵に襲われて、その敵のボスを倒しに行くストーリー (途中の街などで仲間と出会い、敵の手下などと戦いながらボスがいるアジトへ行く) ②主人公が護衛する令嬢が敵に誘拐されて、それを助けに行くストーリー ③主人公が国の王にだまされて行動をするが、最終的に黒幕であるその国王を倒すというストーリー ④とある学生たち(主人公)が、それぞれ持つ超能力を使って敵を倒すというストーリー ⑤現代から戦国へ、戦国からさらに未来へタイムスリップして敵と戦うストーリー ⑥お届けものを届けるだけ (それRPG?と思われそうかも 知れませんが何も浮かばないなら まずこのツクールDS+で何が 出来るか知ることも重要です。) ⑦物探しをする。 (マップにアイコンやオブジェクト を置いて目的の物を探すのも 馴れるためには重要です。) 上で紹介したストーリーはほとんど私が考えたものです。 上のストーリーを真似したもの、あるいは上のストーリーを少し改造して自分のゲームを作ってみてください。
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ストーリー ストーリーストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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Undertale part71-248~250 248Undertale 1/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 10 52.98ID 68cWWoxu0 PC(Steam)版2015年発売およびPSVITA・PS4版2017年8月発売のインディーズゲーム、 Undertale(アンダーテイル)のサブシナリオを全て抜いた、ざっくりとしたストーリーを投下します。 オカルト板の後味スレにも似た内容を投下しています。 なお以下の文章は私がプレイした、2016年に配布された漢字混在のSteam非公式日本語訳パッチに準拠しているので PSVITA・PS4にて発表された漢字不使用の公式日本語訳版(原作者監修)とズレているかもしれません。 ■■参考:日本語版公式PV https //www.youtube.com/watch?v=ep678gvMAnw ■■概要 人間の住む地上世界からモンスターの住む地下世界へ落ちてしまった主人公(性別不詳)が、 地上世界へ戻るための出口を目指して冒険するストーリー。 なお「モンスター」とは、過去に人間との戦争で敗北し地下に封印された優しい種族の総称。 よってモンスターは名前とは裏腹にフレンドリーな人物ばかりです。 ゲーム的には「MOTHER的なRPG」+「東方Project的な弾幕STG」の混合型です。 ■■分岐について 主人公の行動次第で通常ルート・平和ルート・虐殺ルートの3ENDに分岐する。 強制では無いが、難易度的に自然と「通常ルート⇒平和ルート⇒虐殺ルート」の順番で遊ぶことになる。 249Undertale 2/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 11 53.44ID 68cWWoxu0 ■■ストーリー ■冒頭 とある山の頂上、そこに開いた大穴から足を滑らせ、子供が落下していく。 ⇒「Q.落ちた子供の名前は?」 “あなた”は自分の名前を入力し、ゲームを開始する。 ■通常ルート 主人公は「セーブ/ロード/リセット」を自在に操れるというメタ的な特殊能力を持っている。 主人公は敵を説得して仲良くなったり、暴力で殺したり、セーブ&ロードでやり直しながら冒険する。 実はこの能力は主人公が黒幕から無自覚に奪ってしまったもので、黒幕はこれを奪還するために暗躍する。 ラストで強力な魂(力の源)を手に入れた黒幕は特殊能力を取り戻し、 おぞましく醜い化け物の姿になって主人公に復讐する。 主人公はなんとか耐えしのぎ、黒幕内部の魂達を説得して形勢逆転する。 ここで黒幕にトドメを刺さずに見逃してやると、捨て台詞と共に 「キミがもっと優しくなれるのなら○○を助けてやれ」と、平和ルート分岐へのヒントを教えてくれる。 ■平和ルート 黒幕の助言どおり全ての敵と友達になり、悩める人々を救っていった主人公。 主人公の周りに友達が勢ぞろいして大団円・・・という寸前でこれまで隠れていた黒幕が姿を現す。 今度は「強力な魂+友達全員の魂」を取り込み、天の使いのような姿になって世界を掌握しようとする。 主人公は囚われた友達の魂を味方につけて黒幕を全力で説得し、黒幕の心の壁を取り去っていく。 黒幕の本当の望みは「何度でも『リセット』し、亡き家族と再び過ごす」というものだった。 黒幕は他人と魂が触れ合ったことで喪失していた感情を取り戻し、吸収した人たちを解放して成仏する。 全てが上手くいき、文句の付けようもないハッピーエンドになった。 後日談を兼ねるスタッフロールが流れ、そこでゲームが一旦終了する。 250Undertale 3/3 ◆l1l6Ur354A 2017/08/17(木) 20 15 43.66ID 68cWWoxu0 ■虐殺ルート ゲームを再起動すると、再び黒幕が現れる。 「キミのおかげで世界中の皆が幸せになったんだよ。 でもキミも気付いているよね?キミが『リセット』を選ぶだけでこの世界は消し飛んでしまうんだ。 キミがこの世界を愛してくれるなら…このままゲームを終了して、二度とプレイしないで欲しい」 黒幕の願いを無視して世界を『リセット』して、再びゲームを始める主人公。 今度は出会う人物全てに暴力をふるい、皆殺しにしていく。 『たとえバッドエンドだと分かっていても、ゲーム内の全てのイベントを見ないと気がすまない』 もはや主人公にとって『できること』は『やらなければいけないこと』にすり替わっていた。 実は作中には主人公と黒幕以外にもう一人、主人公達の『リセット』を感知できる友人がいる。 そんな友人も肉親を主人公に殺され激昂し、世界を『リセット』するよう求めてくる。 それでもプレイを続ける主人公の前に友人がラスボスとなって立ちはだかる。 理不尽な回避不能弾幕で主人公を何度も殺し、心を折って『リセット』を促す友人。 しかし主人公は執念で友人を倒し、登場人物全員を殺害することに成功する。 全てが息絶えた世界で、主人公そっくりだが邪悪な表情をした“あなた”が現れる。 (実はゲーム冒頭で“あなた”の名前を入力するよう求められるが、 ゲーム中では一度も主人公は“あなた”の名前で呼ばれた描写が無い。 メッセージウィンドウに表示され、主人公を誘導するモノローグこそが“あなた”だった) このゲームの全てをやりこみつくし、ついに主人公すらも殺害して 狂った笑い声を上げる“あなた”が映ってEND。 ■虐殺ルートクリア後 “あなた”が全てを破壊したので、ゲームを起動してもメニューすら映らない。 主人公は“あなた”に魂を売り渡すことでもう一度『リセット』を試みるが… ■虐殺ルートクリア後の後 一度虐殺ルートをクリアすると、『リセット』して平和ルートを再クリアしたとしても 「幸せなエンディングの後、殺人鬼(“あなた”)に変貌した主人公が住人を皆殺しにしました」 という後味の悪い後日談が必ず追加されるようになる。 これはゲーム中に何をやっても元に戻すことは出来ない。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー ストーリーについて記述