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キャスター(神代の魔術師) 【更新履歴】※3行まで。以降消して連続下さい。 2/25 【連続技】の修正追加+コンボダメージ追加。 11/6 【コマンド優先順位】の修正追加。 10/21 各種項目加筆。フレーム追加。 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【コマンド優先順位】 【連続技】 【起き攻め】 【戦術】 【vsキャスター対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 一般的に弱キャラと呼ばれているが、 【良くいえば臨機応変に対応できる、悪くいえば器用貧乏】なキャラである。 何でもできるキャラゆえに使いこなすのが難しいので、最初のうちは強制ダウンを奪って起き攻めをループするだけでいい。 使いこなせば近距離、中距離、遠距離どの間合いでも戦えるが、やはり得意な間合いは2中の間合いである中遠距離だろう。 幸いこのキャラはバクステの性能がとても後ろに下がるので簡単に距離を離すことができる。 ※バクステ(全体34F 無敵1~25F) 必殺技は相手の行動を抑制したり強要したりするものが多く、また簡単に強制ダウンを奪える。 基本的なコンボは他のキャラよりやや火力が低めだが、強力な起き攻めを通すことで格段に火力が増す。 また画面端限定だが永久コンボも持っているので、起き攻めを通せばゲームを終わらせれる力がある。 これだけ聞けば強キャラのように聞こえるが、ゲージが無ければほとんど何もできないほどゲージに依存するキャラである。 ゲージが無ければ立ち回りもジリ貧になり、無敵技も持っていないので攻め込まれると切り返しに乏しい。 またゲージを使えば最強の切り返しを使えるがやはりゲージは大事にしたい。 凜やライダーのようなキャラはゲージを執拗に削ってくるのでとても辛い。 以上の理由から強キャラとは呼べず中堅止まりだと思う。 【通常技】 立ち5弱:自分の胸の高さを手で振り払って攻撃。連打キャンセル可能。リーチは短いが対空に使え、コンボの拾いに使用。発生5F 硬直差0F 5中:相手に接近しつつ打ち上げる。HITすると相手を浮かせる。一応頭の後ろにまで判定がある。ガードされると反撃を受けるので必殺技にキャンセルするように。発生15F 硬直差-5F 5強:正面に爆発を発生させる。地上の相手にHITすると大きく仰け反らせ、空中の相手にHITすると吹っ飛ばす。技後の隙が大きいので地上HIT後は再び通常技には繋げられない。打点が高いため一部のキャラのしゃがみに当たらないので注意。発生20F 硬直差-4F しゃがみ2弱:下段。コンボ始動技に使う。連打キャンセル可能なのでここから2B(密着状態では当たらない)が連続ヒットする様に距離調整をする。発生6F 硬直差-3F 2中:足元をなぎ払う下段技。発生は普通だがリーチがある下段技。HITすれば相手からダウンを奪える他、5中に繋ぐことでコンボが繋がる。密着に近い状態では当たらないので注意。発生12F 硬直差-10F 2強:斜め上方向に爆風を発生させ攻撃。浮いた相手を更に浮かせる。対空としても使用できるが隙が大きく発生も早くないため空振りすると大変危険。発生25F 硬直差-4F 空中J弱:リーチは短いがジャンプ直後に出すと、発生後すぐに降下するので中段技として使える。空対空にも使える。発生7F J中:目の前に爆風を発生させて攻撃。発生は遅めでリーチはそこそこで持続が長い。JC可能であり、空中コンボに重宝する。発生15F J強:少し浮上し爆風を発生させる。叩きつけ属性。発生が遅く隙が大きい。相手が緩やかに落ちていく。昇りで地上の相手に当てると仰け反りが大きいので着地して地上技が繋がる。発生25F 特殊6中:正面をなぎ払う。発生はそこそこでリーチが多少長い。-9Fなのでガードされると危ない。発生15F 硬直差-9F 6強:開幕の間合い程度のところに稲妻を発生させる。HIT後は追撃可能。多少相手の位置をサーチする 主に対空や暴れ潰しに使用される。発生23F 硬直差-1F 発生保障11F(キャスターが手を上げきった時) 【通常投げ】 魔方陣で相手を束縛し、上空に吹き飛ばしつつ爆発させる。追撃可能。他キャラより投げ間合いが広い。発生3F後半(4Fと考えた方が良いかも) 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:350】【発生:10F】前方を手で振り払う。リーチは5中並。通常技・必殺技でキャンセル可能。 【中】【威力:450】【発生:15F】6中と同じモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:500】【発生:25F】ルールブレイカーで上から下へと切りつける。ガード不能で相手の魔力ゲージを200%削る。ヒット後、空中判定として追撃可能。 【ガードキャンセル】 【発生:20F】5強と同じモーションで反撃。ヒット後、相手は吹き飛ぶ。追撃不可。 【必殺技】 紫光弾(ユピテル・ロッド)【コマンド:236+弱(空中可)】【威力:】飛び道具。徐々に弾道が下がっていく5連魔法弾を前方に発射。初弾が命中すれば全弾HITする(例外有)。空中版は浅い角度で斜め前下方向へ5連魔法弾を発射。発生16F 硬直差-10F(HIT時-7F) 白柩(ペルセフォネ)【コマンド:236+中(空中可)】【威力:】飛び道具。やや遅いモーションから速度の遅い大きな弾を出す。HITすると相手の4と6方向の入力を封じる。ダメージは極小なのでHIT後はアエローで追撃するのがいいが若干難しい。移動封印時は相手は移動手段が限られるので非常に回避困難な連携となる。弾速の遅さを逆手に取り、起き攻めに利用できる。空中版は浅い角度で斜め前下方向へ地上版と同じ効果を持つ魔法弾を発射。発生22F 硬直差-21F 列閃(エレ・ヘカテ)【コマンド:236+強(空中可)】【威力:】飛び道具。数HITするレーザーを放つ。発生は非常に遅く隙が大きい。空中版は浅い角度で斜め前下方向へ数HITするレーザーを放つ。ボタン長押してタメ可。発生31F (溜め)78F 硬直差-10F 龍牙(コルキス)【コマンド:214+攻撃(空中可)】【威力:300】飛び道具。骸骨を召還して攻撃。ボタンで骸骨の移動距離と行動が変わる。空中で出した場合も骸骨は地上から出現する。骸骨自体にキャスターとは別にやられ判定があり、盾として使う事ができる。一度使用するとゲージが赤くなり、数F間は使用不可になる。弱:骸骨が突進後剣で袈裟斬りする。発生30F 背が低い(屈み)or遠い相手には1~2F遅くHIT 中:骸骨が突進後剣で横になぎ払う。攻撃が横に広いので回り込みに強い。発生35F 強:骸骨が突進後斬り上げる。HITすると相手が浮くので追撃できる。発生35F ※コルキスに距離による発生の変化無し 雹蕨(ネレイデス)【コマンド:623+弱(空中可)】【威力:】設置系飛び道具。時間差で自分の目の前の広範囲に雹を降らす。回り込みで避けられず、ヒットすると氷に包まれて追撃可能状態に。この系統では使い勝手が良い。一度使用するとゲージが赤くなり、数F間は623+攻撃系の技は使用不可になる。発生45~46F? 硬直差+13F 冥火(エトナ)【コマンド:623+中(空中可)】【威力:】設置系飛び道具。時間差で開幕間合いよりやや離れた辺りに火の玉が降ってくる。火の玉にヒットすると高く浮く。発生が遅い事を利用して起き攻めに使える。一度使用するとゲージが赤くなり、数F間は623+攻撃系の技は使用不可になる。発生80?~117F 轟雷(ユビテル・ロック)【コマンド:623+強(空中可)】【威力:】設置系飛び道具。魔力ゲージを30%消費する。時間差で3度の稲妻が降り注ぐ。初段のみ相手をサーチして、以降はそこに着弾。動き回る相手には当たらないので起き攻めに使うのが良い。最後の1発に相手のゲージを減らす効果あり。一度使用するとゲージが赤くなり、数F間は623+攻撃系の技は使用不可になる。空中で使用する場合のみ魔力を消費しないかわりにゲージを減らせない。発生60~64F 1・2段目の隙間2F 2・3段目の隙間3F (初段:同キャラ調べ 高空60F 立ち63F 屈み64F) 怪鎖(アラクネ)【コマンド:22+弱】【威力:300】サーチ系飛び道具。ガード不可。相手をサーチし頭上にガード不能の輪を出す。HITすると相手を一瞬だけ捕縛する。相手がジャンプ中だとジャンプした場所の頭上(かなり上のところ)に設置されてしまうので使い難い。立ち状態で設置すれば、しゃがみで回避できる。発生52F 発生保障26F 逆巻(アリアドネ)【コマンド:22+中】【威力:300】サーチ系飛び道具。ガード不可。相手をサーチし足元にガード不能の魔方陣を出す。HITすると相手を転送させて離れた位置に落とす。視認後ジャンプで回避可能だが範囲が大きいので回り込みでは回避は難しい。発生41F 圧迫(アトラス)【コマンド:22+強】【威力:500】設置系飛び道具。コマンド入力時にいた場所の前方に魔方陣を設置する。範囲は広めだが、回り込みで軸をずらされると当たらない。HITすれば長時間相手を捕縛可能。一定時間経つか相手の攻撃によって消滅する。発生(直当て)29F 設置接触後5F?(6F?)で判定発生 病風(アエロー)【コマンド:63214+強】【威力:500】空中追撃技。空中にいる喰らい判定中の相手を位置関係なく魔方陣で捕縛し攻撃する。強制ダウンするので、飛び道具関連の起き攻めに持って行ける。発生11F 瞬来(オキュペテー)【コマンド:421+攻撃】テレポート技。弱:前方へ一定距離ワープする。相手を挟んでいてもすり抜けて移動できるので、壁際に追い詰められた場合の脱出に使える他、コリュキオンやユビテル・ロック後に相手の背後に回る様に使いガード方向を揺さぶることができる。RCで移動距離調整可能。全体46F 転移11~31F 中:時計回り方向へワープする。全体46F 転移11~31F 強:半時計回り方向へワープする。全体46F 転移11~31F 飛翔(ケライノー)【コマンド:(空中で)421+攻撃】【威力:】浮遊状態になる。解除は再度ジャンプすることで2段ジャンプの様に離脱。浮遊状態から669と入力すると上昇しつつ物凄いスピードで前方に移動する。 【特殊能力】 高速神言【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】効果時間内は一部の連続使用制限がある必殺技の制限が無くなる。 【超必殺技】 破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)【コマンド:236236+弱】【威力:1500】コマンド成立後、キャスターの目の前に魔方陣が出現。そこに相手の攻撃が当たると技が完全発動する。所謂当て身投げ系の技。成功時相手の魔力を0にし、さらに数秒ほど相手の周りにオーラが付き魔力が溜まらなくなる。暗転4F 当身暗転後0~9F 無敵無し コリュキオン【コマンド:236236+中】【威力:2400】飛び道具。コマンド成立後、指で魔方陣を描き多弾ヒットの巨大な魔法弾を相手に向けて射出する。発動までが異様に遅く通常技からキャンセルはかからない上、弾速も遅い。主に補正切りコンボ用。暗転45F 暗転後10Fで発生 発生保障 暗転後~ 神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー)【コマンド:236236+強】【威力:2000】コンボ中【威力 1000】魔方陣とその上空に判定のある打撃技。コマンド成立後、キャスターの目の前に出現した魔方陣が相手にHIT→上空に瞬間移動したキャスターが地上で魔方陣に束縛されている相手を流星の様な魔法弾で撃ちまくる。コンボから繋げることが可能でHIT後相手は大きく吹っ飛ぶ。 ※コマンド入力から発生まで無敵時間があるので切返しや対空にも使える。暗転15F 暗転後12F 硬直差-22F 無敵1~発生まで 【聖杯必殺技】 神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー)【コマンド:236236+強】【威力:4000】超必殺技版と同様な攻撃の後、更に極太ビームを叩き込む。演出とダメージが高い他は超必殺技版と同じ。暗転15F 暗転後12F 硬直差-22F 無敵1~発生まで 【コマンド優先順位】 22 63214 421 214 623 236左から優先的に適応される。 例えば2中 N 236弱と入力したら優先順位の関係から22弱が暴発します。暴発しないようにするにはNを経由しないように入力しよう。 ※入力例 2中36弱と入力すればOK 【連続技】 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 (5強) 63214強基本コンボ1。(5強)を入れれば距離を離して、入れなければその場でダウン。(2弱)は入れなくてもいい。 コンボダメージ 2047 ※()を省いた数値。以下同上。 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 5中 2強 (5強) 63214強基本コンボ2。 コンボダメージ 2504 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 2中 5中 2強 214強 5中 【6中 63214強】or【5強 63214強】基本コンボ3。凛、セイバーには入らない。 コンボダメージ 2870 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214弱 2中 5中 2強 214強 5中 【6中 63214強】or【5強 63214強】↑の凛、セイバー用。 コンボダメージ 2870 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 5中 2強 214弱 2中 5中 6中 63214強凛、セイバー用 ↑とどっちでもいい。 コンボダメージ 2837 投げ 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 5中 2強 63214強投げ始動の基本コンボ。 コンボダメージ 2293 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 解放 236236中 236C (ゲージがあればRC 63214強)基本的な補正切りコンボ。214強をめくりで当てないと相手が途中で落ちてしまう。 コンボダメージ 5354 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214強 2中 5中 2強 214強 RC 22弱 5中 2強 214弱 (2中) 5中 6中 63214強RCを使ったコンボ。ランサー、言峰、バーサーカーには(2中)を省く。凛、セイバーには入らない。 コンボダメージ 3440 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 214弱 2中 5中 2強 214強 RC 22弱 5中 2強 214弱 (2中) 5中 6中 63214強↑の凛、セイバー用。 コンボダメージ 3440 (2弱) 2中 5中 214弱 2中 5中 2強 236中 RC 5中 2強 63214強236中を当てることで相手のレバー4と6方向を封じれるので、その後の起き攻めを通しやすい。 コンボダメージ 2651 623強起き攻めから 6中 5強 214弱 RC 22強 623弱 密着から6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 上記基本コンボ(2弱は省く)623強からの基本コンボ。 コンボダメージ 4551 (基本コンボ3を入れた場合の数値)以下同上。 6中 5強 214弱 RC 22強 623弱 214中 解放 236236中 421弱 22強 623弱 214中 22強 623弱 密着から6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 上記基本コンボ(2弱は省く)地上補正切りコンボ。 コンボダメージ 8129 6中 5強 214弱 RC 22強 623弱 214中 解放 236236中 421弱 623強 236236中 421弱 22強 623弱 214中 22強 623弱 密着から6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 上記基本コンボ(2弱は省く)W補正切りコンボという名の即死コンボ。解放した時点で1.7ゲージあれば出来る。 コンボダメージ 10739 6中 5強 214弱 解放 22強 623弱 密着から6中 5強 214弱 RC 22強 623弱 密着から6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 6中 5強 214弱 ちょいダッシュ 5弱 5弱 上記基本コンボW解放コンボ。解放したあとまたゲージが溜まり解放 補正切りが出来る。2回目の解放をしなければ使用したゲージ以上に溜まる。解放した時点で1.3ゲージ未満ならOK。 コンボダメージ 5311 6中 5強 214弱 RC 【22強 623弱 214中】×死ぬまで画面端限定の永久コンボ。 ※キャスターのコンボは基本、端で214強は入りません!!! 【起き攻め】 ※全て63214強後です。 623強 2弱or昇りJ弱基本的な中下択。 623強 421弱基本的な表裏択。初心者相手ならこれだけでガー不に等しい。 623強 421弱 RC421をRCすることでガードが揺さぶられる。RC後HIT確信で22強をしていると高火力コンボに行けるぞ。 623中 22中基本的なガー不。623中が当たる前に22中で吸える。22中を避ければ623中に当たる。 相手の後ろに軸移動 623強 421弱背面を取ると、振り向き時にバクステできないFがある。 相手の後ろに軸移動 623強 昇りJ弱背面を取ると、振り向き時に立ちガードできないFがある。キャスターだと重ねるのが容易。 22弱 RC 昇りJ強疑似ガー不。ガー不に見えるがガー不ではない。即座の対応が難しい。 J相手の真上で623強 着地or前ジャンプor後ろジャンプ表裏択。見切るのが難しい。相手のリバサ行動を避けれることがある。 22強 421弱or2弱or昇りJ弱22強を置くことでリバサ解放を潰せる。 22強 ダッシュ(相手の上を越える) 昇りJ弱or2Aor421弱ダウン後ダッシュすることで相手の上を越えて反対側にいけることを利用した表裏。 【戦術】 起き攻めが非常に強力なキャラであるが、相手をダウン(63214強)させられなければ意味が無い。 基本的に距離を置いて飛び道具、214+攻撃、236弱、236強、623中、623強、22弱、22中をばら撒きながら戦う。 キャスターは相手を意図的に動かすのが得意です。 例えば、623中 22中 236強とやると22中を避ける溜めに飛んで623中や236強が当たったり、623中をガードさせて236強をガードさせられ結構な削りダメージを与えられます。 623強 22弱 236強とやると22弱でしゃがんで236強をガードさせられたり、22弱でしゃがませて 623中 22中で飛ばせて623中に当たるとか相手を意図的に動かせることができる。 もちろん当たったら63214強に確実に繋げて起き攻めをしたい。 近距離や中距離で通常技を使う場合、基本的に5弱、2弱、2中を使っていく。 もっとも強力なのが2中の先端である。 HITしてもしなくても214弱でキャンセルしておけば実質ノーリスク。 攻め込まれた場合は421弱で逃げたり、214弱 RC 421弱、214弱 RC 2弱or5弱など色々な切り返しがある。 ただRCでゲージを消費してしまうので、ゲージ管理はしっかり行いたい。 冒頭で言ったとおりゲージがないと始まらないキャラなので、ゲージを如何に溜めて、如何に管理できるかが大きく勝敗を左右する。 【vsキャスター対策】 キャスターは接近戦での有効打に乏しいので、基本的には接近戦を挑みたい。 ただし5中や6中からのコンボ、ルールブレイカーなどがあり、キャスターにダウンを奪われると試合の流れを掴まれてしまうので過信は禁物。 キャスターには切り返しや反撃に強い技がないので、ラッシュかけ一気に攻めれば勝機は高い。 【vs苦手キャラ】 ライダーや凛などのゲージを奪ってくるキャラや接近が容易かつ多段技を持つキャラは基本的に苦手。 【参考サイト】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4709436
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デリミタ 読み:でりみた 英語:delimiter 意味: デリミタとは区切り文字のこと。 複数の要素からなるデータを扱うときにその要素を区切るための文字。 例えばCSVデータで 「tokyo,sinjyuku,03」 といったデータがあるとすると「,」の記号がデリミタになる。 2007年11月12日
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注:当ページを含めサークル別のカラオケ情報まとめページは、2013年11月末を以って全て更新終了しております こちらは、サークル「Sound Online」のヴォーカル曲について配信中・投票中・交渉中を調査し、CD・トラック順に並べた一覧です。 関連ページ JOY-配信曲-さ JOY-リクエスト投票曲-さ JOY-「交渉中」状態の曲-さ CD順全曲一覧 CD No. アルバム名 配信(予定) 投票中 交渉中 トラックNo. 曲名 歌手名 備考 IBCD-0004 Blaze 03 Heaven s Race Guitar Style Guitar a2c ○ 04 Necro Fantasia LoFi.Socks ○ 10 Starlight Vision Aki Misawa 「Starlight Vision」にて再録 IBCD-0005 Blue Constellations ○ 06 Eternal Rite Aki Misawa 「Starlight Vision」にて再録 ○ 10 Maple Wizen (Crosswize Remix) nomico IBCD-0006 The Clear Blue Sky 02 In My Heart 美里 オリジナル 04 Color of Sorrow nomico オリジナル ○ 06 The Clear Blue Sky Aki Misawa オリジナル IBCD-0008 Trois Bleu ○ 02 Fallen Heaven 三澤秋 「Starlight Vision」にて再録 ○ 03 Last Fantasia 三澤秋 ○ 04 Lorelei 野宮あゆみ ○ 06 散る、氷塊の華 野宮あゆみ ○ 07 Prominence 佳織みちる 「Starlight Vision」にて再録 08 Starlight Vision (ALR Remix) 三澤秋 10 Fallen Heaven (REDALiCE Remix) 三澤秋 IBCD-0009 NOSTALGIA ○ 02 Survive 坂上 なち ○ 03 Seek Your Mind 美里 ○ 06 Detector 野宮 あゆみ ○ 07 Cosmos Glide 三澤 秋 ○ 10 Nostalgia 三澤 秋 「Starlight Vision」にて再録 IBCD-0010 Silent Clarity 02 Silent Clarity Light at Daybreak 三澤 秋 オリジナル 03 Voice Red Flashlight 佳織 みちる オリジナル 05 Feeling Isolator Soleil 好奇心 オリジナル 06 Over the Rainbow Sun 三澤 秋 オリジナル 08 Luminescence Light Shines in to the Sea 三澤 秋 オリジナル IBCD-0011 Hydrangea ○ 02 Hydrangea 三澤 秋 ○ 05 Rosmarinus 佳織 みちる ○ 08 Fragrant Olive 佐伯 佑佳 IBCD-0012 Heavenly Sequence(Disc1 - Sound Online Side) ○ 01 outrider 三澤秋 02 amiss reflection 美里 ○ 03 Rainy Bird 佳織みちる ○ 04 惑いの月 3L 05 pretium miko 06 nirvaaNa butterfly 坂上なち ○ 07 The story of departure Seri IBCD-0013 Heavenly Sequence(Disc2 - Seven Circles Side) 01 Civilization of Magic コツキミヤ ○ 02 Fly me to your dream Shihori ○ 03 ひらり 茶太 04 破邪の小太刀 なつみ 05 Nemesis 仲村芽衣子 06 -儚- Little Moon Night - 月子 07 月輝希譚 lily-an IBCD-0014 AQUOSTICS 02 Sakura Stream 三澤秋 オリジナル 04 Carteria Seri オリジナル 06 Unlimited Squall 佳織みちる オリジナル 08 Aquostics 三澤秋 オリジナル IBCD-0015 THIRD ENSEMBLE BLEU ○ 02 Prayer Aki Misawa 03 The Moment Piercer Misato ○ 05 Illusion nomico 06 Cupid s Ice Michiru Kaori 08 Underwater Regret 3L 09 Nostalgia(REDALiCE Remix) Aki Misawa 10 Prayer(ALR Remix) Aki Misawa IBCD-0016 Kardia 01 Kardia 三澤秋 02 Extensity 三澤秋 03 Minus^(2) 三澤秋 04 Sakura 三澤秋 IBCD-0017 Stardust Motion 02 Uncertain world 佳織みちる 04 Make my day 3L 05 Locked luminaries 三澤秋 06 Impulsive desire Seri ○ 08 White refrain 三澤秋 10 散る、氷塊の華 (CYTOKINE Remix) 野宮あゆみ IBCD-0018 Starlight Vision ○ 01 Everlasting 三澤秋 ○ 04 Starlight Vision 三澤秋 「Blaze」より再録 ○ 08 Eternal Rite 三澤秋 「Blue Constellations」より再録 ○ 09 Fallen Heaven 三澤秋 「Trois Bleu」より再録 ○ 10 Prominence 佳織みちる 「Trois Bleu」より再録 ○ 13 Nostalgia 三澤秋 「NOSTALGIA」より再録 15 Starlight Vision (Acoustic Arrange) 三澤秋 IBCD-0019 A Couple of Time 01 Time of Zero Gravity 三澤秋 02 盟約のうてな 佳織みちる 03 悲願の花 三澤秋 04 朔望の月 坂上なち ○ 05 奈落の星 三澤秋 06 ありがとう 3L 07 A Couple of Time 三澤秋 08 Kardia ROSIVO Remix 三澤秋 ○ 09 amiss reflection Tatsh DEEPHOUSE MIX 美里 上に戻る 提供曲 提供サークル アルバム名 配信(予定) 投票中 交渉中 曲名 歌手名 備考 秋の空 星影の天の原 ○ Blaze of Colors 三澤秋 イオシス 東方年柄年中 ○ 雨の日の彼女は。 佐伯佑佳 Silver Forest 紅き月のアリア ○ White Refrain 三澤秋 領域ZERO 東方空宴歌sideB ○ Radiance 三澤秋 上に戻る
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NORMAL HYPER EX Level 2 5 8 Objects 166 262 336 BPM 150 Artist S.S.D. FANTASICA feat.ユッコ 楽曲概要 AC版ポップンの収録はAC17。ジャンル名は「ジャパニーズオルタレーション」。 解禁方法 「beatmaniaIIDXパック3」を購入する。 動画 攻略 各難易度ごとに[N]・[H]・[EX]で区別して記入してください [EX]序盤と終盤のロング+ナンバーポップ君の配置のためにフルコン難度はかなり高い。ロングをどちらの手で押すか考えておこう。ここ以外はレベル8としては簡単。-- 名無しさん (2014-12-20 01 42 43) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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set echo on spool C \log\drop_user_SCOTT.log -- ここからが削除 drop user SCOTT CASCADE; ALTER TABLESPACE "USER_SCOTT" OFFLINE NORMAL; drop tablespace user_SCOTT; -- ここからが構築 CREATE TABLESPACE user_SCOTT DATAFILE D \ORACLE\PRODUCT\10.2.0\ORADATA\ORCL\SCOTT_tbl.ora SIZE 500M REUSE AUTOEXTEND ON MAXSIZE UNLIMITED; ALTER TABLESPACE "user_SCOTT" ONLINE CREATE USER SCOTT IDENTIFIED BY ALPHA DEFAULT TABLESPACE user_SCOTT TEMPORARY TABLESPACE temp; grant resource ,connect to SCOTT identified by SCOTT ; grant EXP_FULL_DATABASE to SCOTT; grant IMP_FULL_DATABASE to SCOTT; -- UNLIMITED TABLESPACE権限の取消 REVOKE UNLIMITED TABLESPACE FROM SCOTT; -- 作成したテーブルスペースのみに権限を付加 ALTER USER SCOTT QUOTA UNLIMITED ON user_SCOTT ; spool off exit
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【Dramatic】 Dramatic1 VS バーサーカー アサシンと協力し、バーサーカーをKOせよ(後方視点。コマンド技は右向き時の入力。Rでジャンプ) Dramatic2 VS 士郎・凛 士郎・凛をKOせよ 【Technique】 Technique1 VS セイバー 「破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)」を成功せよ Technique2 VS (ランダム) 相手(ランダム)をKOせよ(魔力無限) Technique3 VS アーチャー アーチャーをKOせよ(相手の魔力無限) Technique4 VS ギルガメッシュ ギルガメッシュから逃げ切れ(後方視点&相手の防御力2倍。コマンド技は右向き時の入力。Rでジャンプ) Technique5 VS バーサーカー バーサーカーをKOせよ(相手のライフ2倍) 【Combination】 Combination1 VS アサシン 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5A 6B 5C 236A Combination2 VS アサシン 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5A 6B 5C 236A RC 5A 5B 2C 63214C Combination3 VS アサシン 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)2B 5B 214A 2B 5B 2C 214C 魔力開放 236236B 421A 236236C 【Damage】 Damage1 VS アサシン ノーゲージで1500ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し。コンボ表記「赤」でクリア)5C 2C (jc) JA JB JC 236C溜め Damage2 VS アサシン 1ゲージ消費で2500ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限あり。コンボ表記「赤」でクリア)236236B 236C Damage3 VS アサシン 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放ができない。コンボ表記「赤」でクリア)画面端(22C 623A>214B)*n 2B 5B 214A 2B 5B 2C 214C 2B 5B 解放 5B 2C 236236C Damage4 VS アサシン 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放ができる。コンボ表記「赤」でクリア) 【EX】 きゃしゅたー 自機がSDキャスターの横スクロール型シューティングゲームラスボスのギルガメッシュを倒せばクリア。 ショットにはメインショットとサブショットがあり、それぞれ2種類の形態がある。敵を撃破したときに出現するアイテムを取ることで変更できる。 敵を5体撃破するごとに聖杯アイテムが出現。取り逃さずに拾い続けることでスコアが大幅に増加する。 2面があり(2回目プレイ以降?)、ラスボスが大聖杯に。道中・ボス共に黒い気球が大量に出てくる上、大きい気球は倒すと分裂する。
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アーチャー(錬鉄の英雄) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 11/11 無限ループコンボ修正、補正切りコンボ追記。 6/17 リフレクトカウンター、ガードキャンセルの発生フレームを追記。 2/18 JCC投影のコツを追記。 【全体評価】 【通常技】(投影で技が変化) 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vs対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 原作における影の主人公とも言うべきキャラであり、本作ではセイバーと並ぶもう一人のメインキャラ。 性能的には剣と弓の2種類の戦闘スタイルを使い分ける必要があり、剣モードのみでは一般的な性能を持つ超必殺技が無く火力不足、 弓モードのみでは火力はともかく近距離戦ではほぼ何も出来なくなる。 ギルガメッシュと同様に2つの戦闘スタイルを持つテクニカルキャラで、初心者にはとっつき難いが決して弱いわけではなく、 剣時には移動距離と発生に優れた通常技によるコンボラッシュ、弓時にはトラップシュートを始めとする、 豊富な飛び道具を用いた遠距離射撃戦と、2種類の戦闘スタイルの性能を理解し使い分ければ充分立ち回れる。 またギルガメッシュと違い、モード切替の際にゲージを必要とせず、技の発生が早く、剣時にも飛び道具がある。 火力に関しても、難易度は高いものの投影と補正切りを利用した高火力コンボが存在し、勝つ為の手札はしっかり用意されている。 【通常技】(投影で技が変化) 剣時立ち5弱【威力 280】:膝蹴り。リーチは短いが発生はアーチャーの攻撃の中で一番早い。2弱へ空振りキャンセル可能。発生は6F。 5中【威力 180.200】:大きく前進しながら2段斬り。 5強【威力 500】:前進しながら斬りつける。ガード時は反撃確定なので投影や詠唱、RCでフォローを。空中HIT時相手を遠くにブッ飛ばす。 しゃがみ2弱【威力 250】:下段。結構長い足払い。発生は8F。 2中【威力 150.200】:下段2段斬り。リーチそこそこ長いが相手はダウンしない。 2強【威力 200.250】:二段突き上げ。HITした相手をカチ上げる。ガード時は反撃確定なので投影や詠唱、RCでフォローを。しゃがんだ相手にコンボを決める際は5強を経由しないとスカる。またキャスターには5強からディレイが必要なので注意。 空中J弱【威力 300】:下方向に飛び蹴り。持続が長く、めくり性能高い。 J中【威力 350】:前から斜め上に斬り上げる。空中戦やコンボに。 J強【威力 500】:一瞬ふわっと浮いた後、急降下して剣を振り下ろす。アーチャーの要。必殺技キャンセル不可。 特殊6中【威力 350】:前進しながら2刀突き(ヒット数は1)。上段。リーチが長いので奇襲したり、コンボの繋ぎに。 弓時立ち5弱【威力 280】:膝蹴り。性能は剣時と同じだが、中強に繋いでも連続HITしない。発生は6F。 5中【威力 350】:矢を斜め下に放つ。スラッシュレイブのみ可能。 5強【威力 500】:矢を正面に放つ。必殺技キャンセル可能。236弱or中が繋がる。しゃがみ姿勢の低いキャラにはスカる。出がかりから空キャンセル可能という特性がある。これを利用して5弱,2弱,5中,2中>5強>出がかり空キャン必殺技と繋ぐことで事実上、5弱,2弱,5中,2中からの必殺技キャンセルを可能にしている。 しゃがみ2弱【威力 250】:下段。結構長い足払い。性能は剣時と同じだが、中強につないでも連続HITしない。発生は8F。 2中【威力 350】:下段。矢をしゃがみながら前へ放つ。牽制に。スラッシュレイブのみ可能。 2強【威力 500】:矢を斜め上方に放つ。JC可能なのでコンボの繋ぎに。主に開放中、82Cで連射することになる。 空中J弱【威力 450】:矢を真下に放つ。見切りにくいため最後の一発にはいいが、当てても不利。必殺技キャンセル不可。 J中【威力 450】:矢を斜め下方に放つ。牽制に。必殺技キャンセル不可。 J強【威力 450】:矢を横に放つ。必殺技キャンセル不可。 【通常投げ】 【威力 1000】 相手の背後に素早く回り込み二刀で切り抜ける。追撃不可だが背後起き攻めが可能。弓時は投げがないので注意。投げ抜けは可能。 【リフレクトカウンター】 剣時【弱】【威力 350】【発生:10F】剣を横へ薙ぐ。通常攻撃のみキャンセル可。空キャンも可なので相手の位置をみて5中や2強などを。 【中】【威力 450】【発生:15F】剣を前へ突き出す。受付時間がかなり長く、HIT時は必殺技のみキャンセル可。 【強】【威力 1600】【発生:20F】双剣を前方でクロスさせて一閃。ゲージ50%消費。HITすると相手のゲージを同量削りつつ遠くにブッ飛ばす。硬直がとけてから、位置によっては6中などで追撃が可能。 弓時 弓時にはリフレクトガードはできない。 【ガードキャンセル】 剣時【威力 0】【発生:25F】5強モーションでブッ飛ばす。 弓時【威力 300.300】【発生:-F】軸移動しながらトラップシュート。潰されることはないので、相打ちを見込んで最速投影してしまってもいい。 【必殺技】 鶴翼二連【コマンド:(剣時)236+攻撃】【威力:400.400(共通)】飛び道具。干将・莫耶を連続投擲。各種ボタンで軌道が違う。射出後に弱ボタンで引き戻し可。引き戻し時の剣にも当たり判定が残っているので、避け→ダッシュしてきた相手に引き戻した剣が引っかかることもある。隙が少々あるが引き戻しで軽減できる。避けられた場合等は引き戻さないとコンボの的になるので、常に引き戻しは頭に入れて置くと良いかも知れない。弱:斜め上と正面に投擲する。 中:斜め上と正面に投擲する。投げる順番が弱とは逆。弱より飛距離が長い? 強:2本とも斜め上に投擲。 鶴翼攻究・襲【コマンド (剣時)214+攻撃】中段の突進技。弱→強の順で移動距離等が変化。発生まで空中判定なので、発生寸前にRC>スカし下段という芸当はできない。弱【威力 300.400】:中段攻撃。発生は中、強より速いが、移動距離が一番短い。ガード時は反撃確定。 中【威力 300.350.500】:中段攻撃→吹っ飛ばす攻撃を出す。ガードされても結構離れるので反撃を受け難い。 強【威力 300.350.700】:中段攻撃→カチ上げ。HIT後はJCからエリアル可。しかしガード時の隙は大きい。 鶴翼守究・薙【コマンド (剣時)623+弱】【威力:650】発生から下段ガードポイントを持つ。胸の高さで双剣を横薙ぎする。HIT時はのけぞり時間が長いので、RCからJ強などがつながる。ガードポイントは攻撃判定が出る前になくなる。 鶴翼守究・昇【コマンド (剣時)623+中】【威力:700】発生から上中段ガードポイントを持つ。HITした相手をカチ上げる。JCからエリアル可。ガードポイントは攻撃判定が出る前になくなる。 鶴翼守究・突【コマンド (剣時)623+強】【威力:800】発生から中下段ガードポイントを持つ。一瞬溜めてから突きを放つ。中段。ゲージ30%消費。相手のゲージを50%削る。HIT時はRCからコンボへ。地上カウンターヒットすると崩れ落ちやられになり、RCしなくても6中や623中で追撃可能。発生前にRC>下段でのゆさぶりも可能。ガードポイントは攻撃判定が出る直前になくなる。単発で使用すると発生確認した後投げ確定 ブレイドダンス【コマンド:(剣時)無限の剣製発動後22+強】【威力:800?】飛び道具。無限の剣製発動時のみ使用可能。4本の剣(相手が立ちであれば3hit)を前方に降らせる。発生はやや遅いが、技後の有利時間が長く固めには便利。威力が高めなので即死コンボの要でもある。固定ダメージ? 投影(剣←→弓持ち替え)【コマンド:22+強】【威力:0】モード切り替え。ゲージ消費がなく、隙はあまり無い。空中可。モーション中は被カウンター扱い。弓から剣への投影時のみRC可。 リンクシュート【コマンド:(弓時)236+攻撃(空中可)】飛び道具。前方に矢を射掛ける。空中では斜め下に撃ち出す。空中の弱と中は硬直が短いので再度リンクやカラド、通常攻撃が出せる。弱【威力 200.200.250】:矢を3本連射。空中では軽く跳躍後に斜め下に連射。 中【威力 150.150.150.150.250】:矢を弱より少し遅く5本連射。空中では軽く跳躍後に斜め下に連射。 強【威力 800】:高威力の矢を一発発射。発生が遅く、硬直が長い。HIT時後方へ吹っ飛ぶ。 トラップシュート【コマンド (弓時)214+攻撃】【威力:300.300(共通)】飛び道具。時間差で落ちてくる矢を上空に2本撃つ。弱→中→強の順で着弾地点が遠くなる。 熾天覆う七つの円環(ローアイアス)【コマンド:魔力開放中、相手の超必殺技の暗転演出中にABC同時押し】【威力:0】自身の目の前に7枚の花弁状のバリアを発生させ、相手の攻撃を完全に無効化する。 発動条件は魔力開放時に地上にいる状態で、相手の飛び道具系の超必殺技の暗転演出に合わせてABC同時押し。空中にいる時、バクステやダウン時、相手の攻撃を食らっている時は不可。無限の剣製中も発動可能。こちらが何か攻撃を出している最中でもキャンセルされてローアイアスが発動する。発動の瞬間に魔力開放効果は切れ、ゲージは100%から相手の超必殺技を防いでいる時間の分削られる。また、ABC押しっぱなしでゲージがなくなるまでローアイアスを出し続けられる。 発動可能な超必殺技は、ストライクエア、エクスカリバー、鶴翼三連、突き穿つ死相の槍(ゲイボルグ)、ベルレフォーン、エヌマエリシュ、ゲート・オブ・バビロン、コリュキオン、カッティング・セブンカラーズ、鶴翼三連、フルンディング、カラドボルグ、エーレガンド・セレブリティ、フラガラック、エクスカリバー 【特殊能力】 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)【コマンド:無限の剣製6回詠唱後、魔力ゲージMAXで魔力開放】【威力:0】超必殺技の「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)詠唱」を1回詠唱する毎に、魔力ゲージの上にある3つの「交差した剣のマーク」の剣1本分が点灯(=マーク1つを完全点灯させるには、2回の詠唱が必要)。合計6回を詠唱し3つのマークを全て点灯させた後、魔力ゲージMAXで地上魔力開放すると無限の剣製が発動する。詠唱回数はラウンドに関係なく持ち越されるが、1度発動すると回数はリセットされる。背景が固有結界に変化し、他キャラの聖杯開放と同様の効果の他、無限の剣舞が使用可能となる。聖杯開放と同じく制限時間がある。無限の剣製発動中は剣のみで、弓は使用不可。弓時に発動すると強制的に剣モードに移行。 【超必殺技】 鶴翼三連【コマンド (剣時)236236+弱】【威力:ガード時2200/ヒット時600】飛び道具。干将、莫耶を投影し投げつける。相手に地上でガードさせた場合のみ完全発動。射出前に演出があり、軌道が2本とも縦投げのためブッパしても軸移動で簡単に回避される。また、無敵時間は相当短く、密着状態だと暗転してから投げ確定。一応、赤原猟犬をガードさせて当てるというネタもあるが……。 赤原猟犬(フルンディング)【コマンド (弓時)236236+弱】【威力:1500】飛び道具。ヒットしなくても、その後画面外から更に2回(最初と合わせて計3回)相手を追尾し襲いかかってくる赤色の矢を発射。アーチャーが攻撃を受けると消滅する。コマンド成立から発生直前まで無敵があるが、硬直もそこそこ。地上ヒットすると崩れ落ちやられ、空中ヒットすると長い受身不能時間がある。キャスターの竜牙兵(骨)、バーサーカーの咆吼、言峰のアジダハカ、アーチャーのローアイアスで無効化されるので注意。 偽・螺旋剣(カラドボルグ)【コマンド (弓時、空中で)236236+弱】【威力:2200】前方下方に対しての飛び道具。発生は早めで相手にHITすると同時に大爆発。矢が相手に当たらずに地面に着弾した際に発生する爆発に攻撃判定は無い。コマンド成立から発生直前まで無敵があるが、発射の瞬間に相手の攻撃が当たると発射せずに潰される。HIT時強制ダウン効果。 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)詠唱【コマンド:236236+中】【威力:0】無限の剣製の詠唱を行う。1度のコマンド入力で魔力ゲージを60%消費して、6節ある呪文の1節を詠唱。詠唱の隙はあまり無く、コンボ→詠唱→コンボといった連携もできるが短時間に連続しての詠唱は不可能。(一度詠唱するとゲージが赤く点滅する。一定時間すると元通りに戻り再度詠唱可能となる)詠唱はモードに関係なく出来る。6節全て詠唱するとBGMがエミヤに変化する。解放時sc可。 無限の剣舞(アンリミテッドブレイドダンス)【コマンド:(剣時)無限の剣製発動後 236236+強】【威力:4000】飛び道具。無限の剣製発動時のみ使用可能。出がかりに無敵時間あり。発動条件が色々他キャラと異なるが、感覚的にはアーチャーの聖杯必殺技と言ってもいい。始めに数本の剣が相手に襲い掛かり、これがHITすると完全発動。上空を埋め尽くす程の様々な剣が相手に一斉に降り注ぎ、メッタ刺しにする。地上・空中に関わらず最初の剣が当たればロックして全弾命中する。始動技を出した時点で残りのゲージを全消費するので、無限の剣製発動中にこの技を出せるのは1回限り。他キャラの聖杯必殺技と同様、連続HITによるダメージ減算補正を無視する(使用にあたって聖杯開放の必要は無い)。 発動まで他キャラより手間が掛かる分、条件を揃えれば有利な点が多い技と言える。聖杯の状態に関係なく使用できたり見てから余裕で対空として機能するなど、ゲージが溜まっているだけで相手には充分なプレッシャーとなるはず。 【聖杯必殺技】 (実質は無限の剣舞だが、システム的にアーチャーは聖杯必殺技を持たない。) 【連続技】 2弱 5中 2中 6中 5強 2強 623中 (JC) J弱 J中 (JC) J弱 J中 J強基本系①。画面端では入りにくいのでエリアル部分をJ弱 J中 J強にするのもいい。 2弱 5中 2中 6中 5強 {236236中(詠唱)or RC} 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 2強 623中 (JC) J弱 J中 (JC) J弱 J中 J強基本系②。①に詠唱又はRCを一回加え地上コンボをもう1セット入れたもの。 (弓)5中 2中 5強 22強(剣) {5中 2中 }6中 5強 2強 623中 (JC) J弱 J中 (JC) J弱 J中 J強投影コンボ①。JCC無しの投影コンボ。{}内を省けば(弓)5中が当たる距離ならどこからでも繋がる ~ (剣){2強 623中 228強(弓) 2強 228強(剣) } x n ~投影コンボ②。JCC有りの投影コンボ。228強が出来ない人は投影コンボ①の感覚で22強→強押しっぱなし8と入力すると出来るはず。 JCC投影のコツJCC可能期間はJC可能な攻撃のヒットから硬直が解けるまでの間、投影できても投影後の攻撃までに相手が受身をとる地面に落ちる等するときは、投影が遅すぎる。(投影後の攻撃が遅れるのは論外)ヒットと同時にJCC投影が理想的。 JCC投影の方法は、技の発生からJC可能な攻撃のヒットまでに22又は22強(強押しっぱなし)を入力、ヒットと同時に8強又は(強押しっぱなし)8で出来ます。ヒットまでに228強(最後の8と強を押しっぱなし)でも可能ですが次の攻撃が遅れがちになるので注意が必要。又剣623中や弓2強ではありえないかもしれないが(剣214強ではありえる)先行入力しすぎてヒットまでにコマンド入力期間がすぎてただのジャンプ等に化ける可能性があるのでなるべく228強はヒット直前に入力する必要がある。 相手の状況(浮き具合)によってJCC投影のタイミングは違ってきます。例えば相手が立った状態での剣623中、剣2強 623中、剣214強 6239中は、同じ623中でもヒットのタイミングは全て違います。それぞれに合わせたJCC投影を心掛けましょう。(剣214C 6239Bは、6239Bを遅らせる事によって剣2C 623Bと同じタイミングでJCC投影する事が可能) 弓2強は特殊なJCC投影が可能です。弓2強 228強の入力は2強228強又は2強22強(強押しっぱなし)8という釦の流れですが、2強28強又は2強2強(強押しっぱなし)8という入力ができます。ただし、最初の2強の2を事前から押し続けてるとできません。52強(2と強同時押し)28強という入力を心掛けましょう。当然ですが、弓2強28強は普通の投影の速度で入力する事。 ~ (剣)623中or214強 (HJC) J弱 J中 J22強(弓) J236弱 ~投影コンボ③。空中での投影コンボ。HJCが決め手。J236弱のあとはJ236236弱 or (開放)J236弱 J236236弱(補正切り)かはお好みで 5中 6中 5強 2強 623中 2369弱 弱(引き戻し) 6中 2強 623中 (JC) J弱 J中 J強 5中 6中 5強 623中 2369中 弱(引き戻し) 6中 2強 623中 (JC) J弱 J中 J強鶴翼二連を絡めたコンボ。画面端の場合引き戻し後の6中を省く。2弱が入ると補正が大きいので確定状況などでは5中や6中からの方がいい。 2弱 5中 2中 6中 5強 236236中(詠唱) 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 623弱 (RC) J強 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 236236中(詠唱) 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 2強 623中 2369弱 弱(引き戻し) 6中 2強 623中 (JC) J弱 J中 J強( 236236中)2,3詠唱コンボ ~5強 623中 (垂直JC) 落下J弱 着地 2強 623中 (垂直JC) 降り際J弱 着地 2強 623中 (JC) J弱 J中 J強 ~5強 623中 [(HJC) 落下J中 623中]×3~4 J弱 J中 J強落下利用コンボ。落下=空中で2入れ ~ 5強 2強 623中 228強(jcc投影) 2強 (JC) 236弱or中 236236弱 ~ 5強 623弱 (RC) J強 6中 5強 623中 228強 弓2強 228強 剣2強 623中 228強 弓2強 228強 剣2強 623中 (HJC) J弱 J中 J22強(空中投影) 弓J236弱 236236弱カラド締めコンボ 5強 2強 623中 228強(投影) 弓2強 (JC) J中 ディレイJ強 着地後前J J中 ディレイJ強 着地後後ろJ J中 J中HIT前開放 J236236弱ゆとり補正切りコンボ。50%から使用可能 お手軽5000越え 〆に使えばゲージ節約にも 2中 6中 5強 623中 (HJC)落下J中 623中 228強(投影) 弓2強 開放 82強×1~6 (JC) J236弱(2369弱) 236236弱 ~5強 2強 623中 228強(投影) 弓2強 (JC) J中 ディレイJ強 着地後ろJ J中 ディレイJ強 着地2369弱 3HIT目開放 82強×1~6 (JC) J236弱(J2369弱) J236236弱(画面端用)開放補正切りコンボ。J236弱の3発目が当たる前に236236弱でキャンセルすると補正が切れる 2弱 5中 2中 6中 5強 623弱 (無限の剣製 発動) J強 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 623弱 (RC) J強 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 236236強 J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(無限の剣製 発動)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(RC)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>2強 623中>2強>228強>2強>228強>236236強無限の剣製・無限の剣舞コンボ (5中>22強>2中>5強>22強)無限ループ 投影から弓2中入力のタイミングはシビア 中>6中>強>236236中(詠唱)>中>6中>強>2強>623中>2369弱>弱(引き戻し)>6中>2強>623中>(HJC)>J弱>J中>J22強(空中投影)>236弱>開放>236弱>236236弱公式プレイムービーより 【戦術】 2つの形態を持つ万能キャラ。モードを使い分ければ接近も遠距離も優秀。 コンボの魔力回収がけっこういいので、手が空いたら詠唱を唱え、無限の剣製の準備をして行くと良い。 得意距離は中距離。剣なら214各種でいきなり中段で飛びかかっても良いし、下がって投影 弓に持ち替えシューティングモードもあり。 基本となる剣時は優秀な各種中攻撃からコンボを狙って行く。各種強攻撃はガードされると反確なので詠唱やRCによる隙消しを忘れずに。 弓時は236弱が発生が早く威力も高いのでこれで他の遠距離キャラを圧倒できる。回り込みをしてくる相手には2中と214各種で行動を制限して行く。 相手の接近を許してしまいそうなら早めに持ち替えておく。赤原猟犬を撃って、相手に行動し難くさせ遠距離戦を続行するのも手だが、 UBWと補正切りコンボにゲージを回した方がダメージ効率が良いので程々に。 UBWが発動できる状態なら、コンボからUBW開放 コンボ UBDでもいいし、相手のジャンプや飛び道具を見てからUBW開放 即UBDでもいい。 無理にUBDを使用しなくても補正切りコンボで十分ダメージを狙えるが、UBWを使わずして何がアーチャーか!!である。 可能な限り固有結界を発動させ、試合を自分色に染めてやろう。 【vs対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 アーチャーまとめwiki 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/34.html
シークレット AC版 アナザーカラー セイバー、士郎、凛に限り、キャラクター選択時にスタートボタンを押しながら決定することにより衣装が変化します。 言峰綺礼開放方法 テストモードにてパスワードを入力できる箇所があるので そこで「PBRCOUAJ」と入れれば開放される。 店員以外がテストモードに行く事は不可能なので、店員に頼んで開放してもらおう。 間桐桜開放方法 テストモードにてパスワードを入力できる箇所があるので そこで「SNPYMISD」と入れれば開放される。 店員以外がテストモードへ行く事は不可能なので、店員に頼んで開放してもらおう。 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト開放方法 テストモードにてパスワードを入力できる箇所があるので そこで「GXLFKBEI」と入れれば開放される。 店員以外がテストモードへ行く事は不可能なので、店員に頼んで開放してもらおう。 PS2版 追加キャラクター PS2版の追加キャラクターとして、以下のキャラが参戦する。バゼット・フラガ・マクレミッツ最初から使用可能。 リーゼリットキャラクター5人の「ARCADE」モードをクリア バーサーカーがラスボスの「ARCADE」をクリア セイバーオルタキャラクター15人の「ARCADE」モードをクリア リーゼリットを使用可能にした上でギルガメッシュがラスボスの「ARCADE」をクリア ゼロ・ランサーセイバーオルタを使用可能にした上で「ARCADE」モードで、5人目終了までに超必殺技KOを規定回数以上すると乱入(必要な超必殺技KO回数は1セット先取の場合は1回、2セット先取の場合は3回、3セット先取の場合は5回) 追加カラー 以下のキャラにはPS2版の追加要素として、特定条件を満たすとアナザカラーが使用できる。アーケード版のアナザーカラー(普段着セイバー、制服士郎、制服凛)については、初めから使用可能。セイバー(セイバー・リリィ)セイバー・セイバーオルタの「ARCADE」モードをクリア。 ギルガメッシュゼロ・ランサー出現状態でギルガメッシュの「ARCADE」モードをクリア BGM選択 MISSIONモードで全員のミニゲームをクリア。 難易度アルティメット追加 サバイバルモードのエンドレスで32勝。 システムボイス追加 「ARCADE」で 『?』を選択し、クリア。 「イリヤスフィール」出現。
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【Dramatic】 Dramatic1 VS バーサーカー 凛と協力し、バーサーカーをKOせよ Dramatic2 VS ギルガメッシュ セイバーと協力し、ギルガメッシュをKOせよ Dramatic3 VS バーサーカー・リーゼリット バーサーカー・リーゼリットをKOせよ(ライフ自動回復) 【Technique】 Technique1 VS バーサーカー 「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」でKOせよ Technique2 VS セイバーオルタ 「鶴翼三連」でKOせよ Technique3 VS 言峰綺礼 聖杯超必殺技「射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス)」でKOせよ(相手が言峰の場合はアゾット剣に変化) Technique4 VS アーチャー アーチャーをKOせよ(相手は常にUBW状態) 【Combination】 Combination1 VS セイバー 5B 2B 5C 2C 623B Combination2 VS セイバー 5B 2B 5C 2C 623B 5C 2C 623C (RC) JA JB JC Combination3 VS セイバー 236236A 2B 2C 623B 5C 2C HJA HJB HJC 5B 2C (開放) 5C 2C 236C 5B 5C 2C 236236A 【Damage】 Damage1 VS セイバー ノーゲージで2050ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)5C 2C 623B 5C 2C JA JB JC 6C 214B 5A 5B 5C 2C JA JB JC 落下中JB (着地) 5A 5B Damage2 VS セイバー 1ゲージ消費で3500ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)421A 開放 5A 5B 5C 236236A 5B 5C 2C JA 236236A 5B 5C 2C (jc) JA JB (jc) JA JB JC 236236A 2B 2C 623B 5C 2C 壁まで追い詰め 236236A 2B 2C JA JB JC (jc) JA JB JC 壁まで追い詰め 236236A 2B 2C 236B 5A 5B 5C 2C Damage3 VS セイバー 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放ができない、コンボ表記「赤」でクリア)421A 開放 5A 5B 5C 236236A 5B 5C 2C 623B 236236A 236236A 2B 2C 623B 5B 5C 2C 236236A Damage4 VS セイバー 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放ができる、コンボ表記「赤」でクリア)聖杯開放 236236A 5B 2C 623B 5B 5C 2C RC 5B 5C 2C 236236C 【EX】 やっちゃえ!バーサーCAR!! イリヤの乗ったバーサーCARの攻撃を避けろ砲弾に当たらないように左右(上下)に避ける。
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Like a glint of light(らいく あ ぐりんと おぶ らいと) +目次 概要 シンフォニア TOSラタトスクの騎士 TOWなりきりダンジョン3 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 作曲者は桜庭統。 曲名は「光の輝きのように」の意。 シンフォニア テセアラでの通常戦闘BGM。 TOSラタトスクの騎士 アレンジ版。 前作でテセアラサイドだったダンジョンでの通常戦闘BGM。具体的には氷の神殿、闇の神殿、雷の神殿、地の神殿、トイズバレー鉱山。 TOWなりきりダンジョン3 ゼロス、プレセア、リーガルを操作している時の通常戦闘BGM。 また、偽ゼロス&偽しいな?との戦闘でも流れる。 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED 『シンフォニア』とのコラボイベント「君と響きあう想い」で原曲が使用された。 関連リンク 関連項目 音楽:Full force?:シルヴァラントでの通常戦闘BGM。 音楽:The more that I try?:『ラタトスク』オリジナルダンジョンでの通常戦闘BGM。 被リンクページ +被リンクページ 音楽:TOSラタトスクの騎士 音楽:TOWなりきりダンジョン3 音楽:TOWレディアントマイソロジー2 音楽:TOWレディアントマイソロジー3 音楽:その他 音楽:シンフォニア 音楽:テイルズオブザレイズ ▲