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Ultimate Origins アルティメット・オリジンズ (シリーズタイトル、マーベル) 出版:2008年8月〜12月(全五話) 概要 アルティメット・ユニバースの真相が明らかになるミニシリーズ。オリジナルのマーベル・ユニバースとは違うアルティメット・ユニバース独自の設定が語られ、なぜヒーローやヴィランが誕生したのかが明かされる。 ニック・フューリーは何者なのか?いかにしてS.H.I.E.L.D.の長官になったのか? キャプテン・アメリカは如何にして誕生したのか? ミュータントは何故誕生したのか?ウルヴァリンとは何者だったのか? マグニートーとプロフェッサーXの過去に何があったのか? ブルース・バナー博士は何故ハルクになったのか? スパイダーマンことピーター・パーカーの両親は何故死んだのか? あらゆるストーリーは最初からつながっていたことが明かされる。 【ネタバレ】 全ての始まりは第二次世界大戦だった。 ルーズベルト大統領の命令によりスーパーソルジャー計画が始まる。 1943年、ニック・フューリーとジェームス・ハウレットは戦地で盗みを働き、軍規を乱した罪で投獄される。 ニック・フューリーはニューヨークに送られる。そこでは、黒人を使って(もちろん人種差別的な意識が働いている)肉体を強化する血清の実験が行われていた。ニック・フューリーは人体実験の唯一の生き残りとなり、研究所を破壊して逃亡した。 だが実験そのものは成功であり、血清が完成した。 愛国心の強い白人青年、スティーブ・ロジャーズは徴兵に応募するが、生まれつき虚弱体質だったために入隊を拒否される。しかし、それでも何度も志願する彼の情熱が目にとまり、スーパーソルジャー計画を受ける一人目の兵士に選ばれる。 実験は成功し、スティーブは強靭な肉体を手に入れたが、血清を開発したアースキン博士はナチスのスパイに殺され、血清の製造法は失われた。かくしてスティーブは唯一のスーパーソルジャー、キャプテン・アメリカになった。 ジェームズ・ハウレットはカナダの研究所に送還され、そこでカナダ独自のキャプテン・アメリカを作る実験"ウェポンX計画"の被験者になった。しかしそこで行われていた実験はキャプテン・アメリカを造り出すものとは違い、遺伝子を操作し、新たな遺伝子を造り出すというものだった。 その結果、ジェームスはヒーリングファクターと野獣のような戦闘能力や感覚を持つ人間に生まれ変わった。これが世界に初めて誕生したミュータント、ウルヴァリンだった。 ミュータント実験は更に継続し、研究者の息子として産まれたのがエリック・レーンシャー、後のマグニートーだった。エリックは母が一人の人間を監禁し、人体実験を繰り返していることを知ると、正義感からウルヴァリンを解放し、母を殺害した。(ただし、このミュータントを作っていたという事実は知らなかった)。 しかしミュータント製造実験はさらに継続し、また種族として拡散し、多くのミュータントが産まれた。 18年前のサンフランシスコ。 チャールズ・エグゼビアはミュータントについて研究し、教授となっていた。その著書に感銘を受けたエリックはチャールズを誘い、サヴェッジランドにミュータントの王国を作ることを提案した。 しかし二人は理想の違いから訣別し、チャールズはエリックの放った鉄の槍に体を貫かれ、下半身不随となってしまった。 湾岸戦争。 ニック・フューリーは戦闘で片目を失うが、ジェームス・ハウレットに救出されて生還。この時、政府は第二次世界大戦でスーパーソルジャー計画の被験者となったニック・フューリーが同一人物であることに気付き、彼に失われたスーパーソルジャー計画を復活させるように命じる。 1年後、ニックはニュージャージーの研究所に4人の天才科学者を集めた。フランクリン・ストーム(スーザン・ストームとジョニー・ストームの父)、リチャード・パーカー(ピーター・パーカーの父)、ブルース・バナー、そして若きハンク・ピムだった。 ある日、ブルース・バナーは実験の成功を確信。自らの体で人体実験を行うことを決意した。丁度その時、リチャード・パーカーは妻と産まれたばかりの子供を連れて研究所を訪れていた。ブルース・バナーの実験は失敗し、緑色の怪物ハルクに変身。研究所を破壊し、リチャードとその妻はその犠牲となった。 幼いピーター・パーカーを残して。 数年前、カナダ。 ジェームズとニック・フューリーはS.H.I.E.L.D.の部隊と共にウェポンXの研究所を襲撃する。ニックはそこでミュータントを創造する実験が行われていることを知ると、研究者を皆殺しにし、施設を破壊した。 ただ一人、同じ黒人の被験者だったティ・チャラだけを救出した。
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【登録タグ CD CDU ESQUARIACD】 サークル:ESQUARIA ESQUARIAによる天空璋を中心とした 東方EDMボーカルシリーズ第14弾! 実力派アレンジャー陣+歌姫で奏でる 至福の歌声&クラブサウンド 全10曲を体感せよ! 01 『楽』 02 Papillon - CleanTears Remix - 03 Salvation Flare 04 CRAZY MATARAH GIRLS 05 Whiteout 06 Incoming 07 かくて一春一夜 - Jerico Remix - 08 Backdoor Breaker 09 心の夜で - Visko Remix - 10 IC/IB - RUON Remix -
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UMB 2010 GRAND CHAMPIONSHIP ULTIMATE MC BATTLE GRAND CHAMPIONSHIP 2010 -THE JUDGEMENT DAY- は、Libra Records主催のMCバトル大会「ULTIMATE MC BATTLE」の第6回大会。2010年12月25日にCLUB CITTA で開催され、東京代表の晋平太が優勝を果たした。 |ULTIMATE MC BATTLE GRAND CHAMPIONSHIP 2010 -THE JUDGEMENT DAY- 開催日 2010年12月25日 会場 LIQUIDROOM 主催 CLUB CITTA 司会 大華 MASTER インタビュー DARTHREIDER 報酬 賞金100万円、ゴールデンマイク 出場MC 北関東チャンピオン KTSRO 大阪チャンピオン R指定 熊本チャンピオン COOKIE 福岡チャンピオン 智大 北東北チャンピオン 酔生夢 横浜チャンピオン RHYME BOYA 岡山チャンピオン FEIDA-WAN 広島チャンピオン 大将 四国チャンピオン YSK 南東北チャンピオン JAG-ME 北陸チャンピオン Jonny the Sonata 名古屋チャンピオン NAGION 沖縄チャンピオン D.D.S 北海道チャンピオン しろくま 京都チャンピオン CRESS 東京チャンピオン 晋平太 バトルビートDJ DJ JIN DJ KAZZ-K DJ MASH DJ GAJIROH DJ KEN-BO DJ GM YOSHI DJ 琥珀 DJ MUTA BEST16 両MCから一言シャウト。 先攻のMCは提案された3つのビートから一つ選ぶことが出来る。 8小節×4ターン 酔生夢 vs CRESS Winner CRESS COOKIE vs しろくま Winner しろくま R指定 vs 晋平太 延長 晋平太 vs R指定 再延長 R指定 vs 晋平太 Winner 晋平太 智大 vs JAG-ME Winner JAG-ME D.D.S vs KTSRO Winner D.D.S Jonny the Sonata vs RHYME BOYA Winner RHYME BOYA YSK vs 大将 Winner YSK NAGION vs FEIDA-WAN 延長 FEIDA-WAN vs NAGION Winner FEIDA-WAN BEST8 先攻のMCは提案された3つのビートから一つ選ぶことが出来る。 しろくま vs CRESS Winner CRESS JAG-ME vs 晋平太 延長 晋平太 vs JAG-ME Winner 晋平太 RHYME BOYA vs D.D.S Winner D.D.S FEIDA-WAN vs YSK Winner FEIDA-WAN 準決勝 先攻のMCは提案された3つのビートから一つ選ぶことが出来る。 先攻のMCは8小節×4ターンと16小節×2ターンから選ぶことが出来る。 CRESS vs 晋平太 Winner 晋平太 D.D.S vs FEIDA-WAN Winner FEIDA-WAN 決勝戦 先攻のMCは提案された3つのビートから一つ選ぶことが出来る。 晋平太 vs FEIDA-WAN Winner 晋平太 2010 GRAND CHAMPION 晋平太
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プロフィール コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 スパイダーマン 被験体のクモに噛まれ、超人的な運動能力とクモのような能力を得た青年が慢心により父親同然の伯父を失って以来、自分の能力を使って人々の為に活動している。気の利いた台詞、生意気な台詞やジョークが特徴的。敵と闘っている最中も冗談を口走る。能力&武器は、怪力、危機を察知するスパイダーセンス、自作のクモ糸発射装置ウェブシューターなど。数々の悲劇に見舞われても決して明るい性格を崩さない処が彼のヒーローたる所以である。NYで自警活動しているが、近年、 ニューアベンジャーズ にも参加して活躍する。ウルヴァリン同様、MARVEL一忙しいヒーロー。東映版?イタリア版? なんのことです?MVC2から続いて登場。格闘とウェブを駆使して戦う。 初出 Amazing Fantasy #15 (1962) 本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 別名 スパイディ、親愛なる隣人、ウェブヘッド、ウェブスリンガー、ウォールクローラー、タイガー(MJが呼ぶ名) 種族 人間(アメリカ人) 声優 Josh Keaton 専用BGM Spider-Man Stage "Theme of Spider-Man" (from"MARVEL SUPER HEROES") コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ウェブボール +攻 空中可 スパイダースティング +攻 強ボタン追加で2段目に派生 └スパイダーバイト └強 スパイダースティングから派生 ウェブスロー +攻 ウェブスウィング +攻 空中可 ウェブグライド 方向キー+攻+エ 空中可。移動技 ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可 クローラーアサルト +攻攻 アルティメットウェブスロー +攻攻 特殊な投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 立ち中 跳び後ろ廻し蹴り。 立ち強 バク転蹴り。 エリアル エリアル始動技。アッパー。 しゃがみ弱 長い小足。 しゃがみ中 蹴り上げ。 しゃがみ強 両足そろえて足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ中 裏跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ強 ソバット。真横。 ジャンプエリアル 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 ウェブボール 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。拘束中は追撃が可能。弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 スパイダースティング 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 └スパイダーバイト スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 ウェブスロー ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。コンボダメージ補正が適用されず、固定15万ダメージを与えることができる。そのため、ウェブスローを多く組み込んだコンボを使うと、ノーゲージで100万越えするほどの高ダメージを叩きだすことができる。 ウェブスイング 空中可。ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 ウェブグライド 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 ・ハイパーコンボ 技 解説 マキシマムスパイダー 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、相手の対空技をスカして当てるなんてことも。コマンドの入力から暗転まで無敵。ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 クローラーアサルト 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある。 アルティメットウェブスロー 飛び上がり、空中から斜め下にウェブを浴びせ、投げる。地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ウェブボール 相手を拘束する単発飛び道具 β ウェブスウィング 突進技 γ スパイダースティング 対空技 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング J中 J中 J強 ウェブグライド J強 Jエ ゲージ消費なし基本? 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 強 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング Jマキシマムスパイダー ゲージ消費基本 弱>中>強>スパイダースティング>派生>強>ウェブスウィング>J弱>J中>Jエ>中>強>エ>J>J弱>J中>J強>ウェブスウィング>マキシマムスパイダー 動画 ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー シンビオート (通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー "Spider-Man Big Time" ページトップへ▲ > コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ↑×2書いた人だけど試してみたらJM JM JHの方が威力高かったしそのままでいいと思う -- (名無しさん) 2011-04-04 18 29 33 MISSION4で心が折れそうだ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 10 50 密着から L M H ウェブグライド(以下WG) L M Lスウィング JM JM JH M H アルティメットウェブスロー(以下UWT) HCはコンボになってないけど投げだから相手が空中判定ならば確定。 回避方法はあるかわからないが、全部で約60万 画面端なら L M H WG>JM JM JH CL CM CH Lスウィング JM JM JH M H UWT が決まる 約65万 -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-12 22 52 03 WGやLスウィング後のJMMHはJMMSにしてもはいる、っていうかMMSのほうが安定するしダメUPになる -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-14 00 04 49 ウェブボール攻撃力10.000とかなり低い。それだけッス -- (名無しさん) 2011-04-20 22 32 15 L M H ウェブスイング JM JM JS M M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング でノーゲージ約53万ダメージ、クソ難しいけどこのあと低空マキシマムスパイダーでたしか69万ぐらい -- (名無しさん) 2011-04-24 14 02 14 ↑ミスった、地上でMは1回です L M H ウェブスイング JM JM JS M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング -- (名無しさん) 2011-04-24 14 03 25 威力うんぬん無しにしてクローラーアサルトからの→XF→マキシマムスパイダーがカッコよすぎる・・・w -- (名無しさん) 2011-07-26 12 55 45 最高っすねwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-23 10 40 43 キャラ説明している時の、「東映版?イタリア版?何のことです?」がアホらしすぎてアホらしすぎるんだけど。東映版も、見たから知ってるし、イタリア版もYouTubeで見たからわかるけど、、、、さすがにわかるだろ。MARVELってのは。イタリア vs カプコン 3 でも、東映 vs カプコン 3 でもないんだしさぁぁぁ。あと黒色の字バレバレ。 -- ("本物の"スパイダーマン) 2012-01-31 18 47 08 イタリア vs カプコン っておもろそう。 -- (名無しさん) 2012-01-31 18 50 28 アルバイトはじめました(人・ω・)★ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-02-03 21 08 19 おいおい。キミキミ。そんなアルバイト先を載せてどうしろってのさ! 全く、最近の日本人は、「大いなる責任」ってのを知らないみたいだな! おぉっと言い忘れてた。俺は親愛なる隣人!スパイダーマン! -- (スパイダーマン) 2012-06-03 02 03 32 仮面ライダーの敵にくも男という怪人がでてきたような・・・ -- (名無しさん) 2013-02-15 17 45 19 えっ、デットプールとの関係について? それは、ヒ・ミ・ツ♪みんなのご想像にお任せするよ。 あ、デットプール…って、ちょっと、やめてよこんなとこで ちょっ、まっ…Ahhhhhhh♂ -- (スパイダーマン) 2013-03-11 22 13 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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